【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 679杯目
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※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 678杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686010149/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ちかしが今配信で嘆いてるけどスメーシーでデコイチラシ使われるとゲームがめちゃくちゃ重くなるらしい
消せよこのスペシャル イベマメモプで見るとお互いのチームのパワー見れるんだな
計測でも100差くらいだったわ
Xマッチもこうなればいいのに お前ら敵味方選んでボタン押したらそいつ死ぬってなったら押す?相手は苦しまないしもちろんバレることもない 味方ずっとつえーwwwとか思ってたけど自分20k味方10k未満でマジで何が起きてんのかわからんかった
一生クアッドにボコされてた記憶しかないのに笑ったわ
良い直撃取らないと全く記憶に残らんな ウルショ祭り楽しかった人が多いのか?知らんけど
俺はマジでつまらんかったわ
いつものようにキルしてるのに意味わからん理不尽デス多いし自分死んだらいつもの当然のように不利になるし
普段メインでキルできない人は楽しいだろうな バンカラで死ぬほど勝ちまくってウキウキで計測しにいったら4連敗して糞萎えたわ
あと一戦やりたくねえ イベントマッチ普通につまらん
パワーに追われるせいでXマッチ並みにストレス溜まる
計測でほぼ決まるからクソマッチングの影響大きすぎる
全然お祭りって感じしない 昇格戦だとストレート負け
失敗して元のマッチに戻るとストレート勝ち
なにこれ 味方のリッターと相手のリッターの差が大きい時自分はどう立ち回ったらいいか分からん
ハイドラだから相手のリッター触れないし、味方のリッターは溶けてくしどうしたらええんやろ ラグ直せないからバカゲーでお茶濁してるんだろうなーと思ってる
報酬渋ったクソ開催するくらいなら早くイカ研総取り替えしてくれ リッター使ってる時に、相手に王冠リッター居ると怖くて後ろの方にずっと隠れてしまうわ
それでまた大戦犯してしまった イベントマッチつまらんって言ってる奴はまあ普段のリッタートゥーンジェッパトゥーンが楽しくてしょうがないんやろうな 冷静に考えたら王冠リッターって俺より弱いんだからそんなビビんなくてええか >>11
前シーズン昇格戦ストレート負け→5勝のループを3回繰り返したわ
覚悟しといた方がいい イベント戦全然参加出来ん
丁度3日置きで勤務日にヒットする これは良い企画だろ
普段Xの底辺でヒーコラ言ってる俺らでもフレ連れてヒャッホイできるんだから
こんなのまで数字追いかけてどうすんのよプロなら知らんけどさ 深夜にイヤホンなしでスプラやってるから、
隣の部屋に音が響いてないか心配で集中できない イベントマッチの日程、9時~11時、15時~17時、21時~23時じゃ駄目なんすか? Xバッジ持ってるくせにゴミクズみたいに弱い奴が明らかに増えてるんだが
こいつら絶対前シーズンアロメで取ってきた奴らだろ
ガチでこれやる奴いるのガイジ過ぎて草生えるわ 正直ウルショ祭りここまで大味だと思わなかったわ
使えるブキも少なくてつまんねえし
そりゃみんな塗れるスシ持ってくるわな 大幅リードしてんのにエラーで弾かれた
運営さんルーターリセットおねがいしまーす 何もないよりマシではある
時間帯だけはどうにかしてくれ まぁシーズン初めだから全員内部レート安定してないだろうしこんなもんなんじゃね
Xマッチも上振れガイジに足引っ張られて格差負けすること多すぎだし 3時から5時とかいう誰も得しない時間帯なんなんだよ 今作はコロコロコミック限定のギアとか出ないのかね?
amiiboギア可愛いの無かったし期待してるんだけど 計測2000オーバーのフレ3人とやったらチームパワー1800くらいになったわ
平均取ってるとしたら俺のパワーは1200相当ってところか 全然関係無いけどスクエニのえらい人が「(午前3時にゲームしてる人は)社会人としてのリアリティが無いですね」って言ってたの思い出した >>12
曲射、ロボボム投げの嫌がらせ、リッターの射線切りながらシューターしばく 新シーズンだから久しぶりにやったけどヤグラに乗らんカスばっかりでS帯終わってんだけど
こんなカスばっかりだったっけ? 普段2000うろちょろなのに今回のアサリ計測で1500叩き出してへこんでたが、
その後+200,+30,+50とかバカスカ増えてワロタ
だが2000は遠い バッジ持ちで無双してもらったのに1人で15dするカスに負けさせられて
次は相手になって不安だったけどやっぱりカス掴まされて負けて可哀想 ウルショ祭りキャンプで行ったら計測全敗
その後2勝しかできず10戦2勝だったが
上半分にいたわ
元々のレート次第だったな 今から仮眠取って3時に1時間くらいプレイした後にちょっと二度寝すればギリギリ生活リズム崩れずに済むかなとかそういうレベル
まともな人間が考えるスケジュールではない 将来子供に「マッチングアプリで出会った」なんて言ったら子供どう思うんやろうな? 「スプラトゥーンを通じて出会った」よりはマシだと思う 義務S+終わったしまた来シーズンまで積みゲーの消化するかXマッチやっても結局リッターボムスペゲーやし新武器もおもんないし義務ガチマ終わったらもうやる意味がない >>19
ここの板初めてなんですがみんさんxpどんぐらいですか? 下手くそとオープンしたから計測初期値下がってゴミみてーな味方ばっかり来て1勝4敗で18帯
低パワー帯って何も考えてないカスばっかで本当に面白くないな
シューターも前に出ない、全く持ち武器じゃない俺がシューター持ったほうが勝てそう
くだらねー イベントマッチのおかげで下手くそとはそれで遊ぶことにしたけど、
オープンの内部レート紐付けを早く無くせよゴミ研 >>58
1勝4敗で18ってたかくない?
普通14くらいだと思う >>36
海外向けやろ
何で統一でやってんのか意味不明だが タラポート数あるスプラ3の縦長ステージの中でもほんとになんの面白味も無いステージだな スピナー全一「バレルもバレデコもゴミ。結局クーゲル最強」
ってことらしいけど、ガチなん? こういう企画ならカニタンク祭りが1番楽しそうかな
カニ対面てめっちゃ不毛だけど別ゲーにはなるだろ >>61
18帯とかいう雑魚帯のどこが高いんだよ?昆虫か?
まさか計測で20以下が出るとは夢にも思わなかったわ
能無しに恵まれるとこーなるって見本だな >>64
バレルだろうがバレデコだろうがどっちもミラー相手のクーゲルに対抗できないからな
スクスロが敵に行くからヒッセン持てないのと同じ >>66
冗談抜きであれしか作れないんだろ
それしか考えられん
2までのセンスが1ミリも感じられない タラポのエリア初めてやったけどもしかしてクソゲーかこれ タラポートやばいな
打開不可能の戦略もクソもないステージやん
一回で飽きたわ タラポートは意外に打開出来る
見た目より詰めづらい
まぁ前線が上がって下がってするだけだから、いつものスプラ3のステージって感じ >>72
クソだよ
変にくびれていて狭い上にかなり奥の方まで侵入できるせいで押し込まれたら打開があまりにも困難 復帰直後無敵なら打開簡単なんだけどな
なんで位置バレアーマーとかリスキルしやすくしとるんだろ? タラポート酷いのはスタート降りた先の窪みだよな
守りの時に不利だろあの空間
右側の迂回路も狭いから簡単にばれるわ ショクワンクアッド案外撃ち抜いてくるやつが少なくてドチャクソ快適だわ
サメライドがいかにゴミだったか思い知らされた 昔の人はファミコンのクソゲーを面白いと思って遊んでたのに、お前らは数十年の進化を遂げたゲームを遊んで面白くないとか言ってるガイジ
スプラ面白くないならファミコンでもやってろ みんな積み木楽しい!って遊んでたのに次はこれで遊んでくださいって積み木会社の新人研修で作られた変な形で噛み合い悪かったりデカすぎて大味だったり小さすぎて役立たずのセンス無いクソつまらん形だらけの積み木で遊ばされて、
それでこの積み木つまんないって言ったら「じゃあ積み木なんかやめろ」って言われるようなもんでしょ
スプラのゲーム性は唯一無二で好き、でも3は土台から新要素までどこを取ってもしょうもない、強いて言えばアクセサリー的なおまけ要素は悪くないけどメインが腐ってるからな ジェッパが面白そう
つまんないだろうけど見たいのはキューインキかバリア ロッカーは見るだけじゃなくそこから注文して置き物とか服を購入できるようにすれば良かったと思う。ただ見るだけだもんな
ほんと酷いゲームだわ。 連勝したらカモン連打負け確放置マン混ぜてくるとかほんと露骨ですね >>82
キューインかショクワン
忍者みたいだな。みーんな飛びまくる スプリンクラーが弱いのって貼り付ける高い壁が無いからな気がしてきた
置いてもすぐに破壊される場所ばっかで虚しいんだが バカマで連勝してリセット先が一段階上になったと思ったらそこから必ずゴミ押し付けられて連敗させられる
ウデマエ=キャリー力ですwって考えてるやつ全員バカですw まあでも今いる帯より上に行きたいならある程度突出してキャリーできるくらいになってね!ってのは当たり前だよな
問題なのは同レートのキャリーじゃなくて更に下混ぜられるところ 自分が適切パワーより下ランクにいる時は前線武器でペナルティアップギア付けてキルしまくるのが一番安定する。 ここって20以下いるんやなって
自分自身が昆虫やなって
計測ミスとかでなく実力やん ペナアップはねえわ
自分が前線にいないと一瞬でカウント進められるような帯でデス時のロス時間伸ばすのはダメだろ むしろ自分がキャリーする前提ならゾンビクアッドとかのがいいだろ
自分以外信用できないんだからペナアップなんかでイキって自分が落ちてる間に誰もヤグラもホコも止められませんじゃお話にならないし >>92
あんたみたいなXマッチしかやらん人は前期のがそのまま計測値で出るかもしれないけど、オープンフレとやる人はそうじゃないんだよね
ブースト期間は変動えぐいからゴミ引くと終わりだし このバカゲーで真面目にパワー上げようとしてるやつw ファミコンのクソゲーは面白かったよな攻略しがいがあったスプラは地雷来たらどうしようもねえ もういくらがんばっても今シーズンXマッチ50戦の勝ち平均15くらいにしかならなくなった
こんな事今までなかった、明らかにおかしなマッチングになった アプデ後初めて触るんだけどスクスロの発射レート下がったせいで撃ったのに弾出てなくて負けるの多すぎてイライラしてきた
普通に渦の大きさ減らすとかダメージ減らすでよかったろ 敵味方全員不愉快にさせる神ブキことリッター練習するわ 風呂にシールドつけてくれイカ研
せっかくのワントリも近付けなければ意味が無いんだ
現状遠くからポロンポロンしてるだけの糞なんだよ
スプリンクラーもHP増やしてよ
ブラスターの1発で壊されるとか囮にもなりやしないんだよ
あと塗り減衰必要ある?ないよね
もともと即塗り発生しないのに何減衰とか付けてんのw
あと死んだ瞬間スプリンクラー消えるの意味が分からないよ?
他のサブは残るのに何で?イカ研 このゲームのブラランナー誰?
色々とおかしな所多すぎ 永遠に人数不利すぎて永遠にラインが上がらなくてイモな立ち回りになったけどそれにしたってこの味方じゃ100回やっても1度も勝てなかったと思う
https://i.imgur.com/3jiVuO5.jpg バンカラマッチ闇が深いわ
とはいえXのミラーもつまらんし早く4発売してほしい S+10まではどっちにしろやらなきゃならんだろ
毎日+1上げてるけど一方的な試合が多すぎて面白くない >>111
芋になるしかなかった
普段は積極的にホコを持つのに一切持てる状況にならんかったよ
人数有利1回しかなかったんじゃないかな 頑張って起きてウルショ祭り参加したけど
深夜帯だからなのかパワー高かったからか、この前のナワバリイベントより全くラグくなかったわ…快適 いや普通にいつもくらいラグいというか同期ズレしてるわ
ウルショ3発当てても死なんやつおる 今のエリア、シマネでボム投げてスペシャルはいてるだけで連勝できて草
なんでコンブ復活させたんだよアホかと 初代の頃の熱意どこに行ったんだろうな
やり過ぎなくらい企画乱立しててSNSがお祭り騒ぎだった思い出
1ヶ月半~3ヶ月でやっとのクソ調整でなーにが神アプデトレンド入りじゃい ウルショ祭り普段ウルショ武器使ってないから普通にメイン使った方がキル取れるわ
5戦やっておなかいっぱい >>111
クアッドと52が少し芋れば楽勝だったな イベントマッチとかオープンでXバッチとか銀Xバッチとよく当たるけど正直なんでこんなやつが上位入れたんだ?って毎回思ってる。ラガーか弱者しか居らん。ネット環境整えれば当たり判定小さくなるのか?硬くなるのか?攻撃力上がるのか?アカ買いか?
それか味方運を上げる方法があるとか。
これまで当たったXバッチ↑は1対1の対面なら俺の方が強いから確実に何かある。
Xバッチ↑は最初に対面で負かすと次からラグ使って意味わからん対面仕掛けてくるから野上のち●ぽしゃぶってんだろうな。いいな優遇されてて。 Xバッチ大したことないな…こんな奴が俺様より順位上なのは間違いなく何かの策略だな。
味方「バッチ持ち強すぎ😭」
なんでなのか… Xバッチの屑「エイム合ってませんがラグと野上フェ●チオ補正で当たりますWWWWWさらに防御力をアップ!さらに当たり判定を縮小!wwwダメ押しに攻撃力アップWWWWWWWWWW」 徹夜明けでウルショ祭り参加したけど思ってた3倍は楽しかった シャプマもスクスロもチャーもいないゲーム楽しすぎ >>133
分かる
イベントに限るけどバカゲーも悪くない イベントマッチも結局ルール変えたところでゴミを押し付けられた方が負けるから
マッチングが腐ってる限り何も面白くならないことを改めて認識するだけなのが辛いな >>137
これ
楽しいのは2500以上のまともな知能持った人とだけ遊べるほんの一握りや 適当なDiscord入って25以上で募集すれば集まるのになんでやらずに文句言ってんだ。チーム組んだら組んだでトップチームと当たるから普通にボコされて辛いぞ みんなが10キル以上してるなかで1キルしか出来てないくせにデスはいっちょ前のやつが定期的に紛れてボロ負けするから
もちろんその逆もあるどうなってんだろなほんとに せっかくのお祭り対戦にXマッチと同じでいちいちパワー見せて水差すなよクソ研
マジでセンスねえんだな🤓 もともとリグマにするつもりだったものを変えたからな
その名残だろ
オープンも相手のパワー表示してよ
あと内部レート紐付けやめて ドライブワイパー楽しいわ
横振りブンブンでも強いしスクスロから乗り換えようかな 金バッジほしいだけなのにほぼ全勝でもボーダー乗らなくて萎えた
内美レートってバカマ適当に勝ってりゃ上がるんだっけ? >>148
10キルだろうが10デスだろうが
試合に勝ったら上がって負けたら下がる >>144
25スタートでガチってんのに普通に負けたらランキング目指せないしソロで金冠狙ってるぐらいのが気楽でいいよ 敵味方問わず雑に敵インクの瀬戸際でぶっぱなすからメインで足元取って殺すのがキルの9割占めてたわ
ウルショに足元塗りは生まれないんだよな 付けてくれてもいい気はするが 22でイベント金バッジとれてた
ボーダーがマゾ仕様じゃなくてよかった 計測3連勝出来たのに間に合わなかったの悔しいわ
あと1時間多めにやってくれ 弓、風呂、フィンセントこの辺ソイチューバーより弱いな イベントマッチ、ナワバリじゃなくてガチルールなのがいい ヌルヌル動いて話にならん。ボタン押しても1秒後くらいにやっと反応。酷すぎるわ ドラデコ使い始めたけど、これマルミサ強すぎだわ
2初期頃の弱さでいいと思う。そしてバブル復活希望 スペシュ飽きるなこれ、使ってておもんなさすぎる
ロングブラスターの方がおもろいわ ヤグラ沼ってたんだがキューバンポイポイ戦法で持ち直したわ マジでハンコの突進地形に引っかかるのやめろや
ただでさえ使い所限られてんのに余計使いづらくしてんじゃねえよ ホップソナー祭りとかリッターの的当て会場になるのが目に見えてるからやらなくていい パラシェルのワーストクラスの異常なインクロックやインク消費量って旧作で暴れた罰なの?
絶対封印解いても弱いぞコレ 全盛期カサは対面最強だからな
対策が二人がかりでやれくらいしかないレベル >>169
誇張抜きでシューターを皆殺しにしたスプラ史に残る大犯罪者だぞ
全盛期の傘は2~3人で囲めってのが定説だった 傘の全盛期は傘破る前に傘が回復する上にチックショットで開きっぱなしだからな インクないのに弾捻り出したり擬似確持ってたり長射程モードで塗れたりしたクゲとかいうやつももっかい懲罰食らう気がするな 全くシェルターに当たってないのに轢かれたことになって草はえるわ
判定厚くしすぎだろこれ SP無しでサブ使い放題をやってみたい
クイボvsラインマーカーになりそうだけど ラインマの塗りがヤケクソ強化されたのイベマでサブ縛りやるためだろ イベントマッチ、25〜26はただのガチエリアなんだな
こういうこと出来るんだから、これにミラーマッチにしたやつをXマッチにすればいいのに >>64
スピナー全一じゃなくてもスピナー使い込んでる人間ならそんなことくらいすぐ分かるよ
しつこいくらいにバレデコ強い連呼してる奴結構いたけどメインとSPの相性悪い事くらいすぐ分かるのにな
バレル無印はゴミって程じゃないしちゃんと噛み合ってるけどメインある程度使いこなせるならジェッパが強いんだからジェッパついてる方でいい ただのミラーなしエリアって
Xマッチでよくね…?仕様は嬉しいけど ミラーなしにするならステージは海女美とかザトウ、ヒラメ、マンタあたりにしてほしかった
ユノハナとゴンズイは射程差あるとキツい チートってわりといるもん?
ずっと中央でチャージキープせずにフルチャ状態で構えたままでイカニンもイカ速ガン積みもバシバシ当ててくるチャーがいたんだけど
ずっと射線がウロウロしてる感じ
ただ上手いだけかもしれないけどメガホンもチャージキープ使わない、イカにならないでフルチャ構えてヨタヨタして避けれず死んでたしエイムの上手さと立ち回りが噛み合ってない感じ
自分は上手くないし低パワー帯なのでチートがそんなとこいるか?って気もしてる
裏から抜けようとしてる奴も正面向いてたのにスーっと射線が動いて抜く感じだった
多分インク回復でイカになるくらいであとはずっとフルチャ構えて敵が射程に入ったら当てる感じ
リザルトは21キル3デス、デスは全部メガホン
一発も外してなかった ダラダラと語ってる暇あったらさっさと証拠晒せばいいのに本当に頭悪いんだろうな
このスレでも度々チート愚痴見るけど一度も動画付きで晒されたことないし 自分のキャラ名が人に言えないような恥ずかしい名前なんだよ メモプとは言わずともで一部分だけ撮って下の名前だけ隠して晒せばええよ 俺が前に貼ったマヒマヒエリアのリッターは精度良すぎて強かったな
というか目標をセンターに入れてスイッチするだけで倒せるんだから判定が強すぎ チャージャー種は線で当たるからな
他の武器ならオブジェクトに吸われたりするところも平気で抜ける
弾ブレもないし、判定も自分側だしこの武器だけちょっとおかしい 本来壁裏に隠れてる筈なのにスプラ側が勝手に予測(笑)で飛び出した事にしてくれるからリッターに抜けない場所無いんだよな そもそもイカちゃん3になってからワガママボディー過ぎる >>192
マジでクソラグすぎてチートと判別できないんだよな
ありえない死に方するから フルチャ1発も外さないリッターとか流石にチートだろうけどメモプ晒せないなら嘘松としか思われないわな チート云々はともかく高台や崖から飛び降りてきたと思ってそっちに照準向けたら高台にスッと戻っていく系の同期ズレの頻発しすぎだな
まぁそんだけ高台にいる敵がこれやると顕著になるだけで普段からラグいんだろうけど ヤグラの上下みたいな同期ズレは回線関係なく仕様でまあまあ起こるし、上手いやつは意図的に2の頃から利用してる
このへんでエイムいらない系の武器は強いから 今出先なんで帰ったらメモプ貼るわ
あまりに低レート帯なんで恥ずかしいけどな ラグっていうか大体の場合、予測()や撃った側の当たり判定優先で処理って仕様が悪さしてると思う ランク999バッジつけてるやつが普通にバトルしてる程度にはすでにチーターいるから勘違いじゃすまねえぞイカ研 ちなみに俺も射程圏内なら1発も弾を外さないバレルの動画貼ったことあるけどスルーだった イベントマッチでガチヤグラで基本パワーのみなのは
制限なしっていう説明と違うんじゃね 2の時から思ってたけどキャンプに一確あるの本当にクソだわ
守りが硬い奴に攻撃力まで持たせんな イベントマッチこのまま同じタイムスケジュールで続けるんだな
ほぼ参加できないじゃん ラピデコSPP増加思ったよりジワジワきちい もうスペ増に割くギアねえよ いつもの事だけど俺と敵だけがエリアの周りにいるわ
味方はエリアから離れたくて仕方ないのか >>183
テイオウとの相性は悪くはないよ別に
ソナーのほうがより良いってだけ コイン複数枚持てるから所持数見えるよう設定されてるけどさぁ
コイン08枚持ってます!とか23枚持ってます!とか
そんな貯まるわけねえじゃん イベントマッチもっと頻度高いと思ってた
10日に一回程度ならもっと時間帯増やしてよ >>215
お前がレート低いからそう思うだけでしょ >>215
テイオウとの相性よりミラーの中でスプリンクラーがないとバレスピが生き残れない 相性悪いけどシンプルにテイオウはパワー高いからキャラコン上手くて前に出れる人が使うと強いみたいな?なえごらレベルだったら絶対バレデコっぽい
クーゲルにも本来ジェッパあってないけどパワー高すぎて環境化してるし、同じ感じだけど流石にジェッパには勝てないよな スペコラレベルの雑魚メインがクーゲルと同じくらい上位でも流行るってそんだけクーゲルと相性悪いってことじゃないの
時間縛るし死にやすいし イベントマッチ10日後!?
平日だし3日おき位にあるのかと思った 中射程ってスペコラ持ってかないとみんながっかりする?
今シーズン持ち武器が地雷武器かもしれなくてつらい😥 >>222
簡単にジェッパが打てるようになった?試してみるか
くらいのやつばっかりだろう
エリア武器トップも現状クアッド使いだし… >>224
ラクト・スプスピ・プライム・ティラミス以外だったら俺は何とも思わんかな
↑のどれかだったら死ねって思う >>225
ジェッパだけでエリア一位取ってた男は今スペコラ使ってるがな 今ランキングどのルールも3位以内にとーぞくコンたんって人いるけど誰か有名人が名前変えた奴? >>227
シーズン最序盤の流行りなんてどうでもいいってこったよ
なんならエリア以外のトップ100にほとんどいないし >>228
Twitterで見たけどあえて月初めのランキング入り狙ってる人
とはいえ普通に上位勢だけど >>101
発射レート変わってるのに以前のタイミングでボタン押してたらそりゃ弾でないだろ >>226
プラコラはセーフか?
ティラミスは使うのやめた🤗 >>232
既に何度も言われてる通りSPの性質の違い考えたら説明しなくてもわかるじゃんそんな事
早い話テイオウは投げることができないウンコと同質のもの
睨み合い担ってる時や打開では使いづらい
例えばヤガラやキンメ 君がスピナー使ってたら開幕や同数対決の時にどこに立ってる?
前衛と同じ位置でスピナー振り回してたりするか? 中射程シューター群は一長一短あっておもろい
他に比べてバランスもそこそこ取れてる方だな
スペコラにボコられるの嫌だけど 俺はバレデコのが無地より好きだぞ強ポジ無理やりとりにいくムーブが強すぎる
マップ選ぶけど ノヴァ好きだから相手にジェッパ2こっち0試合が多いんだけど
それでも負けるって死んだ方がいいんじゃないの? キューインキって何故か長射程に付いてる事多いけど、アレ短射程の方がまだ使い易いんじゃねーの?そもそもそういうレベルの話しじゃないけどさ >>236
えー😱
まあ使ってる奴少ないから強くはないんだろうけどさ
今シーズンは雑魚武器でオナるしかないか…🥺 >>237
バレルだと中距離かな
そんで人数有利取ったらやや前に出る
相手の武器にもよるから絶対じゃないけどあまり後ろに居続けることはないかな 以前:バレルでクーゲルが倒せない→射程負けしてるしジェッパは苦手だが無理して対面して倒す必要はない、敵短射程を徹底的に刈り取り物量で押しつぶせ
現在:バレルでクーゲル(ジェッパ)が倒せない→圧倒的な制圧力を振りかざし味方短射程が手出しできない高度でリッター並の射程を活かし戦うので物量とか関係ない、ジェッパが死ぬほど撃ち落としづらく発動されたら抵抗できないので持ち込みは利敵まである
バレルにポジティブな感想一切持てないわ、今なお使ってる動画投稿者はなんかもう狂信的な信仰心で持ってるって感じ
ジェッパ強化でほんまつまらんブキに成り下がってしまったわ マッチングって2よりもあきらかに酷くなってるよな
なんでなん? >>247
マイオナならジェットおすすめ
メインがプラコラに対して特効レベルで強いしキューインキで味方をジェッパから守れるでし! スプラ歴浅い短射使いなんだけど、リッタースピナー系の立ち位置とか立ち回り見て対策したい。オススメの配信者教えて下さい配信中解説しながら戦ってる人だとなお良い バレルにそこまでキレてたら風呂弓引いただけで脳の血管切れて死ぬだろ >>248
睨み合いだって言ってんだが
人数不利状況でもいいよ別に >>206
自分も最初はそう思ったけど次のイベント(エリア)が公表されてわかったわ。イベントルールのヤグラだからバンカラマッチとはみなされないんだね。 >>252
解説はないけどabyss見とけばいいよ 初動で前に出ようとする人数に差があるとその時点で8割がた勝負ありな感じするわ
味方の前衛が日和った態度から入る奴だとほぼほぼ弱い クーゲル→Abyss
バレル→なえごら
ハイドラ→? >>257
>>260
あざすいいクーゲルとハイドラとかバレルで立ち回りって違うん?何ならリッターとかも違いが分からぬ 敵だけ妙につよいなあって配信ネームあからみにいったら300パワーが上だったんだけど
マッチングおかしいよね? ジェッパ祭りはいずれ来そうな気がする
まあ面白いかは微妙 >>258
いや中距離ってなんだよ
ヤガラやキンメで開幕や同数状況で何処に立つの?ってしっかり聞いてんだから具体的にこたえようや
大抵の場合は自陣高台だろ? >>263
普通だろ
俺は2200で2800とマッチングしたことがあるぞ ああ、格差マッチが普通にあるってことな
格差マッチ自体はおかしい
クソ まぎえーすはゲーム内で何度も見たわ
本物かどうかは知らんけどツンデレ娘も何度かゲーム内で見たな 最近自分の中でスシの評価高いんやけど皆はどう思う?
ウルショ回せるのかなりいいわ
スペコラとか打開ジェッパを叩き落としたらもう勝ちだし なんで動画投稿しないんだよ
ハイドラ使いで有名上位勢ってあの人以外なくない? >>265
ああすまんすまん
前衛行くのか?って聞かれてるのかと思ったよ
自陣高台はだいたい行くとは思うよ >>271
初心者集めてリスキルしまくって40キルした動画が炎上してからあまり表に出てこなくなったな リッターのミラーにソイがはいってるのおかしくね?
ソイひいたじてんで負けじゃん ハイドラントはつっちくんっていうハイドラント使いが最高XP3000弱
配信頻度少ないし有名ではないけど
まぁハイドラは上行くほどゲームスピードについていけなくてきついから仕方ないね >>266
「プロチームに加盟しました」で活動止まってて草 またマギ見たいなぁ
ハイドラで前行く立ち回りは見てて楽しいわ まぎえーすのハイドラはめっちゃ前出てだいたい倒されてる
ハイドラのときは味方に来てほしくない スプラ3から始めてそろそろプレイ時間1000時間になるのに全然上手くならない
味方もアホみたいなのしか来ないしやめ時かなぁ まぎえーすは3で王冠ついてるとこ見たことないしXバッジもつけてなかったらからXP然程高くないんじゃないかな
つうか2の最高XPもいくつか知らんけど
対面してて有名な割には別に滅茶苦茶上手くもないなって感想だった スプラ3は正直クソラグがひどすぎて力入れるもんじゃないと思ってるわ 早くジェッパ弱体化してくれ
クーゲルが流行ってるのもクーゲル自体の強さじゃなくてジェッパが原因だしジェッパノータッチでクーゲル弱体化されたら堪らん
2でクーゲルボコボコにしすぎて弱体化する箇所無いけど つっくん初めて見たわ
ハイドラじゃないけどコンブトの立ち回り参考になった 少なくともあとひと月はジェッパトゥーン楽しめるぞ
良かったな クーゲルは流石にメインこれ以上ナーフされんだろって安心感ある
まぁナーフ食らうとしたらSPP230の刑だろどうせ
ぺこーらの事もあるし次のアプデでジェッパ自体仕置きくらいそうではあるけどな >>256
なるほど
ウルトラショット縛りがあるから純粋なバンカラルールではない
次のガチエリアみたいなイベントだとサブが効くと…
パワーが出るか出ないかだけのイベントとは? >>281
楽しくないなら無理にしないほうがいいよ
マッチングはまじで内部レートと3勝保証とちょこぺろ忖度のせいで滅茶苦茶だよ つかコンブト微妙な高低差多くて入り組んでるからジェッパ刺さりにくそうだし長射程モードでは塗れないクーゲルきつくない? 久しぶりにプレイしてもナメロウは長射程による短射程がやられるだけ会場なの変わってねーな バケスロって強そうなのにいまいち見ないのなんでなん >>294
使ってみたらわかるんだが
メインが弱いからだゆ >>295
洗濯機弱体化して最低50になってもまだ厳しいのか メイン弱いっつうか洗濯機みたいなガバガバエイムでも当てられるようなブキじゃないし先端判定細いくしてしっかりエイムできてないと誰にでも使えるブキじゃないしなバケスロは
軽い気持ちで手を出して諦めたやつは多そう スシコラ弱くは無いし他のゴミと比べたら恵まれてる方ではあるんだけどトルネよりジェッパナイスダマメガホン辺りの強気に前出られるスペシャル与えてシマネと差別化するべきだった 連打系の武器って指が疲れるから相当強くないと使いたくない 今思うと2のマッチングはまだよくできてたよなあ
3はまじで初心者ほど割くうさいあくなマッチングだと思うわ
実にいまの任天堂らしいゴミカスなマッチング >>299
そう思うとスシってスペ的にどっちも中衛寄りの立ち回り強いられてるな
どっちにすらメイン弱すぎてガンガン前行けんけど 今からでもキューインキ消して全く別のSPに付け替えてくれねえかな
前シーズンまで(今も?)最多搭載SPとかいう絶望的状況から多くの武器が息を吹き返すだろ シャプマでワカバに負けるのか味方シャプマがやられる >>302
中射程のバケスロや盤面塗り維持強いシマネが中衛するならまだしもスシで中衛ポジにいると前線は枚数不足で崩壊するしスシ自身も敵の中長射程にボコられるし何もメリット無いのが辛い
だからって前出るとスペシャル腐るし微妙に合ってないんだよな スシはウルショ祭りで久しぶりに使ったけどブレるなぁって バケスロは射撃中の移動速度が遅くてそれが自分にはストレスだった >>308
スシはウルショで人数有利作ってから前行けばいいんやけどな
スシコラは結局メインで行かないといけない場面多すぎてシマネでいいなってなる 何で沼ジャンする奴って何度やられても学習せずに沼ジャンし続けるんだろうか…
俺が一回やられるまでに何回飛んで来るんだよ…とか思う時もあるレベル
正直に言って泳いで行っても良いレベルの時の方が多いと思うんだよ スシがメイン弱いって個人的によくわからん
それにしても俺はやっぱ塗れる武器が動きやすいし一番あってる感
ロンブラとか使っても味方が塗ってくれないと身動きとれない
敵に出てきたらやたらウザいのに 下手な奴ってギアも変なんだよな…
スシにメインインクガン積みとかさ 脳死で最上位の真似してるタイプってどう?俺なんだけど >>318
まぁ逆境クアッドとかに比べたらいいけど… 俺はダークネス山本を見たことがある。うらやましいだろ? まあ流石に大事なところはちょっとカスタマイズしてるけど、アク強0.1と0.2でどれくらい違うかな?とかスペ強0.1多くないか?とかそう言うのには無頓着
例えばジェッパって1.1が一発分多く撃てるって言うけどあれ最速でずっと撃った場合だよな?あんまりそんなことしない場合0.1いらない気もしてきた 流石にジェッカスとかは雑魚用にメイン効率積んだりしてるけど、クーゲルってギアほぼ固定されてくるよな スパジャンもシチュエーションによると思うんだよ
押し込んでるときは狩られても均衡ぐらいに戻されるだけで押し込めるメリットがある
均衡してるときはいち早く戻ると有利だけど狩られるリスク高いので人数次第
押し込まれてるときは近いんだからジャンプするななんだけど
ただ押し込んだり押し込まれてる時ってもう格付けすんでる感 >>314
リアフレのプレイ見てる時、後ろで「ステジャン積んでないなら飛ばない方がいいよ」って5回以上言ったが無言で飛び続けて当然のようにやられてた
後で聞いたらやられると頭に血が上ってストレス発散?みたいな感覚で飛んでしまうらしい
全く意味はわからなかったけど試合で上手く立ち回れない鬱憤が沼ジャンを引き起こしていると言うケースがあるという事がわかった
序盤から味方に負担をかけない事の重要性を思い知らされた >>319
ごめん317に向けてなんだ…
メインクスシは変なんだ… >>304
キューインキからウルトラチャクチへ変更か
胸熱だな このスレの「このブキ弱い」=「難しくて俺には扱えなかった」だからな、自分なりの答えが見つからないうちに鵜呑みにしちゃダメだぞ、読解力と言うやつだ >>329
ヤグラとホコは削除してほしいゆ
味方を殺したくなるわ このスーパージャンプが成功して生き残れれば
人数不利から互角までもっていける!とか
均衡を破って押し込める!ってギャンブルしたくなるのはわかる
過去の成功体験で脳が痺れるんだよ…ざわ…ざわ… え?
ソイチューバーってつかいこなしたら強いんですか? スシは塗れる方のブキだぞ
そりゃシャプマとかわかば種と比べたら弱いけど
つーか何で今作のスシは後ろで吐くSP付けられてんの
アホでしょ 陰キャミサイルマンスシベッチューからそうだったじゃん >>322
なんだ最上位勢かと思ったらそんなもんなのか
名前だけ有名な未成年淫行とかと似たようなもんなのかね シャプマに慣れるとスシはブレブレでいらつくよね
52なんて論外 まぎえーすのパワーは王冠ギリギリのライン
先月はそんな感じだった >>322
えぇ…俺より低かったのか
勝手に格上イメージ持ってた xバッチついてても戦犯しまくり対面カスみたいな奴いるからな
ジェッパには無闇に喧嘩売るし打開は脳死で突っ込んで抱え落ちしてるわ
俺だけど 次にジェッパ付きそうなシューターはボールド、モデラー、もみじ辺りか、このへんはまあ付いても文句は言われまい
少なくともマイナー武器として味方に来たら編成負け確定から少しは良くなるから付けてもいいよ この知恵の人も聞いてるけど26の人がなんでぱいなぽーにコーチングしたり最上位の大会で活躍したりできるの? 高パワーのスピナー使いはみんな一目置いてる感じじゃん スプラを辞めたら生活が充実した
今までスプラに費やした時間がどれだけ無駄だったことかと後悔した
皆にはこんな後悔して欲しくないから リアフレキャリーのために1人で全部やらなきゃってときにはスシは便利だけどね
キューバンの牽制力と長射程触れるウルショはホント便利
自分はトルネよりウルショのほうが好きだからスシ使ってるけど、シマネのほうが強くねって言われたら、まぁ…… 前評判からのドラデコの転落が凄いな
やっぱトーピードないといろいろきついんだろうなあ メインは強い方だとは言え
マルミサマンになるにしても他の武器の劣化になるしどんくらい生き残ってるか楽しみ ストロクやってるけど若い頃の感覚でやると全然ダメだ
ドライブインパクトに対して対応が遅れるどころか反応できてねえ
自分の反応速度が下がってる事を痛感するわ
ジェッパに対してイカロールすらできない雑魚しかいないスプラみたいなキッズゲーならイキれるし説教もできるのに😩 Sブラスト全然見かけなくなったな
ブレなしのジャンプ撃ちヤバすぎだろって騒いでいたのは何だったのか 今更みっともねェんだけども!!! おれ スプラ3をやめるって言ったけど!!!
アレ...!!! 取り消すわけには 行かねェがなァー!!!
もう一度俺に説教させてくれー!!! エリデコ使った後に52使うとメガホンが52に全然合ってないのがよく分かるな
メイン1確範囲(48ダメ)までメガホンじゃなかなか削れないし、逃げる敵の追撃に使おうとするとシールドが役立たないしメインは射程短いし
エリデコのメイン&ラインマーカー&メガホンの組み合わせが完璧すぎるわ Sブラストは長射程の爆発の大きさとサブスペの組み合わせは確かにやばい 回転率の高いマルミサ相変わらずウザいよ
はやく210pt以上にしてくれ スプラからプロゲーマーになったまぎえーすってほんと活動しないけど、所属チーム的には活動しないやつを抱えてていいのか? Xランキング上位は色んなブキいるな
スクスロは綺麗に消えたけど 52デコ早く欲しい シールドメガホンつまらないんよ ロンブラみたいに爆風に甘えられないからエイム無くてブラスターに逃げてた様なのは相性悪いんだろうな
だからってチャー持ちが移行する訳もなく アジオくんさ、ちょっとそこの千切りキャベツの上に乗ってみて え…「雑に強くて誰でも勝てるから」じゃなくて「好きだから」スクスロ使ってた人マジで0ってこと? 今のスクスロ使うぐらいなら弱いと言われてたバケスロの方がいいからな
実際ランキングもバケスロの方が多い スクスロ使ってた人って何に乗り換えたんだろ
それとももう辞めちゃった? 格ゲーのプロは大会出たりイメージアップ活動してたり色々してるけどスプラのプロは大会ですらあまり見ないよね
キッズゲーなんだから高橋名人みたいな方向のプロにならなきゃいかん Sブラにしろフィンにしろ取り回しあんまよくないのが
クセが強すぎ バケスロ君もスクスロの次のキープ君として大活躍だな
強化後もあれだけ「スクスロでいいじゃん」と言われてたのにスクスロが都落ちした瞬間大人気 スクスロどうなん
懐に入られても十分対応できてた今までがおかしかったと思うんだが エリデコは思ってた以上に敵にすると厄介
ステージに噛み合いすぎるというか >>370
見た目B-だしピーキーだった渦当てもお手軽になって愛好家にそっぽ向かれたから と言ってもあんだけ振りが遅いと使っててストレスやばそうじゃないか スクスロ使い続けてた人がバケスロに乗り換えても弾当たらなすぎて狂っちゃいそう 洗濯機は確実に弱くなったけど他の武器が弱過ぎるおかげで現役っていう スクスロ弱くないけど無理して使う性能ではなくなったから皆好きなブキに戻ったんでは
今まではあらゆる点で優れてたから 今なら肌黒くしてアリエルに名前変えておフィンふりふりよ エリデコでライン3連投が楽しい
ラインは前線にあてると味方が始末してくれるし遠距離系を3連投して1発外したらメガホンで追撃 ジェッパトゥーン言われるわりにはランク上位にジェッパブキそんないないね
クゲ減ってるし 企業wikiとか配信者とかtier表とかやってキャッキャしてたのにもうそういうのあんま無くなったな >>370
スクスロ好きな奴ろんつぐらいしか見たことない ジェッパにキレてるのはジェッパに対してイカロールすらしようとしない雑魚だけだからな
そんな奴でも楽しめるからスプラトゥーン3は神ゲーなんだよ
スト5やってみろ ガチすぎてほんときつい バケスロくんの異常なヒト速の遅さって何でなの?これも前世の罪? >>393
スロッシャー系統で足が速いのはスクスロだけだからむしろスクスロがおかしい イベントマッチ 19時から21時の枠は21時から23時に変えて欲しい
もしくは譲っても20時から22時
19時とか一般家庭は夕飯の時間だぞ >>395
夜9時~11時なんてキッズはもう寝る時間だから
任天堂様が夜更かしを推奨するわけにはいかんでしょ よくよく考えるとステージというより
サブスペの射程な気がしてきた
特に苦手とするステージなさそう ラインマーカーとエリデコは噛み合ってはいるけどまだ強化欲しい
塗り半径もう1回2倍にして >>11 >>19
俺は今シーズン7回ループを含めて現在9回昇格失敗中^_^
こんなことなかったのに。ここ2日は起動してない。 イベントマッチは時間の区切り2時間で常設でいいと思うんだが過疎るかな ヒッセンのボムがスプボキューバンクイボトピ辺りだったら今頃もっと暴れてたんかな?
メイン短すぎて無理か ヒラメとかいうヒッセンとローラーがイキってるだけのおもんなステージ >>403
クイボジェッパだったら今大暴れしてたんじゃないかな >>403
タンサンエナスタですらそこそこやれるんだから無印にまともなサブついてたら絶対暴れてるよ エリデコはクアッドジムに並んで世界三大メインブンブン振っとけ強武器に認定されましたのでサブスぺへの不満はお控えください >>400
俺も似たようなもん
前回1900前後今回昇格して計測1500切ったから今どれだけ数字下げれるか遊んでる tier表で強いといわれてていずれナーフされる
弱い武器はもしかしたらテコ入れされる
でも配信者が弱い武器のままでも無双する
そこそこの腕があって最上位目指さないなら
実はほとんどの武器でいい勝負できるんじゃね ラピエリがメイン振ってるだけで強いなら無印から評価高かっただろうよ >>407
ラピエリは文句言ってもいいよな?
まともなスペシャルつくだけでもこんなに変わるんだな >>409
なにいってんだこいつらwww
ゲーム内で対策しろよゴミ会社 今回のシーズン替わりはごく初期はバンカラsもカオスだし
上がってx行っての計測もエグかったわ
4日目ぐらいに上がって計測する感じだけど
サイクルがゆっくりになってるんじゃねえかな
前のシーズンはこの頃には落ち着いてたイメージやのに サブがあまり噛み合ってなくてもスペシャルが強ければ強い >>410
昇格戦って味方も格上が来てくれてるはずなんだよね?
手も足も出ないで終わるのがざら、一旦中断して再開しても同じ人来たりするし泣 バンカラマッチの内部レートがXパワーの計測に影響するなら初めからXマッチ出来ていいだろうに
S+まであげるのがちでめんどくさい 快適に遊ばれたら悔しいからなww
こんなユーザーにストレスわざとあたえてるゴミげー詐欺売りしといて
ユーザーに思いやりをもってお互いで忖度してねwwwww >>412
>>413
ラピエリはスペシャル吐くとメインを打てなくなる産業廃棄物故… 今回のイベントパワーの初期値って内部レートなのかな?
初期値は計測初戦の相手の部屋パワーと思ってるけど しかもヤグラルールだからどこから持ってきた値なのかわからん Xマッチもイベントマッチも内部レートが出るだけなのに計測する意味あるんかな
内部レートの数字スタートでよくないか >>423
ワイもこれだったわ
もう上がれる気しないほど味方が弱くてむりだわ >>416
味方が格上来るの聞いた事が無かったけど
今回はマジでどうにもならない試合ばかりだった
チャレンジで5勝して昇格戦で3連敗とかそんなのばっかり 計測下がったからって適当にプレイするのやめたほうがいいぞ
内部レートがほんと取り返しのつかないことになる 敵も味方も格上で自分だけ弱い立ち回りしてたらそりゃ勝てないよねって しかもウルショが常時飛び交うルールの敗北で
いつものレートが変動するのもなんだかね イベマソロで変動しなくてフレとやるオープンで変動するのよくわからんな >>433
そういう試合もあるとも思うけど、それにしても勝てない。
味方もみんな挑戦者なら、まぁ上は強いよねって諦めれるけど。
味方は格上ではないのかなぁ、、、 >>429
なんかおかしくなってる?
敵も1600ほどは弱くないように思うが味方がそれ以上に弱い >>438
自分の影響力を過小評価するな
1人確定で弱いのが混ざるチームの勝率なんてそんなもんだ 今の環境つまんないからカニ元の性能に戻そうぜ
シャプマメイン弱体化したからヘーキヘーキ ・相手への思いやりの気持ちが大切です
・自分がされて嫌なことはしないようにしましょう
イカ研に百万回復唱させたい >>423
3勝2敗で-110のルールもあれば4勝1敗で+150のルールもあった
振れ幅デカすぎねぇ? >>403
2ヒッヒューのスプボアメフラシが使いやすかったわ
今作は炭酸に変わったまではいいけどエナスタとかいう使いにくいの渡されて困る >>439
今期の最初のほうに計測したらまじでおかしかった
敵はつよいのに味方だけ桁違いにゴミ
マッチングいじったのと人がへったからマッチングこわれたんだろ 内部レートを参照して近い内部レートの人とマッチングさせて、そこからXPに変換してるとしたら、最初に弱い敵引いたら勝っても意味ないよな
人多い時間にやるのがいいような 計測なんか茶番やろ
してます風に見せてるだけ
何でも時間かけさせたいんだろうなって思ってる オカシラマッチみたいなのがあるんでしょ
同じレート&勝率集めりゃだいたいいい勝負になるはずなのに… 今からでもサブ減に爆減効果追加してくれ
どうせサブ減使う目的なんてボムの爆風軽減するためが大半なんだし >>450
内部レートとかいうクソみたいなもん使うなら計測なんてハナから必要ないわな
マジで時間の無駄
3勝3敗計測もとにかく時間無駄にする仕様だし結果を出すことに無意味な時間かけさせられるのゴミオブゴミ過ぎる 内部レートみたいなもんがあって数字はお飾りだろね
スケジュール変更で数字が500以上違うのに6戦くらい同じ奴と戦ってる 低パワー帯で味方ゴミって文句言ってるけど敵もゴミなんだからお前がキルしまくればいいだけだからな
自分もゴミってことを自覚したほうがいい ザコが強い人7人の部屋に放り込まれたら、
自分がチームの足引っ張ってて味方のリザルト悪くなってるのに、自分のチームだけ味方ゴミとか思ってるんだろうなぁ 前シーズン初計測1600だったけど弱い強い以前に全く塗らない奴とか普通にいるからな
2000戻すのに3ヵ月かかったから覚悟しとけ 計測は勝敗ほとんど関係ない感じするけど、計測後の変動の大きさの方は容赦なくて笑うわ
ホコのどうにもならん初動一気で3回負けとかだと150くらい持ってかれたりする >>456
むりむり
実質人数不利な状況で勝つには相当パワー差がないと勝てないことはお前も分かってるはずだ >>461
じゃあ適正帯ってことだろ
ちまちまパワー上げとけ 味方に風呂2人とか終わってるわ
向こうにも一人いたけどなんで初動のホコ割り負けてんだよ
お前らの存在意義ホコ割りだろが メロンくんが相手4人平均1800と味方3人1600で対戦するとどうなるか見てみたいな
味方2人は塗り500、2キル12デス程度の見込みで バカは自分を過大評価するものだ
自分はもっと高パワー帯で戦うべき人間なのに味方のせいで勝てないって本気で思ってる奴の多いこと
上手いやつは黙々と攻略法考えてさっさと自分のレート帯に戻ってるよ ガチ底辺は利敵勢なのかただの幼稚園児なのか判断に迷うのいるから通報していいもんかどうかもわからんからな
キルデスどうとか以前に塗り300pの奴とか抱えたら他3人頑張ってもどうにもならんて
一度落ちるとマジで数か月はかかるから震えて眠れ >>464
いやその程度は誤差じゃん
味方全員2300敵は全員2600とかならどうかな? >>459
これな
エリアで相打ちオールとってゴミが3匹いきてるのに
エリアとれてないのにエリアぬらないやつらが味方に来たわww
2でいうとC帯みたいなやつら >>462
1k10dみたいなの、20k(5)5dでもキャリーできんて 23はまだ自分のやるべきことやらずに味方の期待を裏切ってしまう帯だからしんどそう 最近自分が満足できた動きできたらそれでいいと思えるようになってきたどうせ勝率は5割に収束するっぽいし 放置しといて他ががんばって打開してくれたら動き出す奴らキモイわ エリデコはスクスロの発射間隔で射程4の爆風を飛ばすと思えばつええ
ラピデコみたいに突撃されにくいのもいい イベマ参加者ソロペアパーティ全世界合わせて30万人ってアクティブ減りすぎじゃ… 1000万本以上うったことだけが自慢のゲームなのにアクティブ100万
新イベントでいかないって相当だよな スクスロが弱くなってるなと思うのは
ロンブラと射撃インターバルが近くなって近接外し合いでも
ロンブラが勝つことがあることだな
前は一方的にやられとった 開幕から味方撃ちしてキレてる奴いて何事かと思ったら味方にワイコラと無印スペシュだったわ 野良だと特にだがすぐ前にでないでマップ見て相手の出方見て味方と動きを合わせる重要性をイカ研は流してください ワイコラで遊んでみたがレティクル無しのラインマーカームズすぎワロタ不遇すぎだろこいつ
あってもちゃんと飛ばねえけど目安にはなるからなあ ゴンズイ終わってる
リッター格付けされたら短射程何も出来ん >>483
ゴンズイは障害物も死角も多いよ
短射程からしたらリッター同士でわちゃわちゃやってくれてる間に敵の短射程倒してリッターの背中取りに行くゲームだ
短射程使うならステージ問わずリッターがどこに立っててどこなら射線切って戦えるのか常に意識出来るようになりなさい ゴンズイ、味方の短射程が敵の短射程を侵入させまくるアホだとリッター何も出来んわ コロナで熱38度あってストゼロ飲んでる俺にすらキャリーされないと勝たせてくれないこのゴミどもどうにかしてくれほんま
https://i.imgur.com/5INKxsm.jpeg >>476
そりゃこんなイカ研が思う好ましい体験(笑)させられたんじゃみんな止めるわ
実際クソ不愉快な体験ばかりだからな >>465
低レート帯やったことないとわからないぞ
自分だけ13k5d、他3人1~3(アシスト込み)10dとか割と見かける光景
敵も同じくらい弱ければいいけどそんなことはない 敵に対物ハイドラ居るのに、クアッドとボールドが初動ホコ割に行って爆発した2300 この出来で1000万売るってやっぱ高学歴の詐欺はレベルが違うぜ 実際本気で味方弱いせいでxp低いって思ってる奴いるの? >>491
思ってる
実際俺が試合うごしてるのばっかだし、停滞はしないけど上げるまで時間かかるのは味方のせい
次の試合でいきなり22帯にぶち込まれても戦犯しないと思う
https://i.imgur.com/R1z1t02.png ほぼ国内で100万人いるオンラインって何気にあんまない 王冠部屋ならともかく個人のパワーどころか部屋パワーがわからないのにそもそも自分が今戦ってるとこが適正かどうかすらわからなくね?
こんだけ人数減ってミラーマッチもしてみなのプレイ時間がバラバラと考えたら全員が完全に自分と同じくらいですなんてなかなかないでしょ? 味方運がいいからカスのムーブしてても勝ってる俺みたいなのもいるし味方運が悪くて勝てない奴が居てもおかしくは無い 味方のせいでXP低いと思ってる奴はIQ70くらいしかない人たちだろうね
IQ70以下は全体の約2%だしスプラが1000万本売れたなら、20万人はIQ70以下の人たちが遊んでるわけだし、
その20万人のうちの何十人がこのスレに居てもおかしくない 新しいエモートムカつくな
思わずコントローラー握りしめたわ 味方のせいってよりもガバ計測とガバマッチングのせいかな マッチングに関してはバグで切断扱いになったりしてレートが機能してない所を加味して計測し直してくれないと厳しい 頭悪いやつってすぐ知能指数の話するよな
家族も友人も趣味もないおっさんが投資の話をしがちなのと似てる IQが低い人は依存症になりやすいよ
お前らが「ゴミゲー」って言いながら毎日遊び続けてるのも、
知能が低くてスプラ依存症に陥った末路かな 圧勝した試合のメモプ見て相手にわかりやすく発狂してるのが居ると面白い
リスしてくる味方の方角を空に向けて射撃したりカモン連打しながら突撃死してたり、凄くゲームを楽しんでる感があって実に羨ましくもある
ずっとやってると虚無感の方が大きくなる 味方を知的障害扱いするやつって当然俺みたいに臨床心理士によるIQテスト受けて120近くは出してから言ってるんだよな? 2勝3敗前期最終-130…
まぁこのくらいなら何とかなるけどここから3連敗したらヤバイ… 今まで普通にプレイしてたやつがリッターキルした瞬間煽りイカしだすのキチゲ開放感ある 計測ブースト中の自分がいつもよりさらに下手なことに気づいた
そういえば前のシーズンもホコ2150とかでスタートしてたった10戦ちょっとで2000切りそうなくらいだった気がする
力んでんのかわからんけど増減激しいって思うとビビって雑魚ムーブしてんだろうな スプラ1が発売されたばかりで、
みんなジャイロに慣れてなかったりルールが分かってなかったりで下手くそばかりでわちゃわちゃしてた時期が1番面白かった
新規も新規同士でそれが楽しめたらいいのに、絶対ザコ狩り混ざってきて楽しめないの可哀想 計測ブーストとか逆ブーストってマジで要らないよな、全然気軽にできない
てかそもそも計測が要らないわ
X上がったタイミングで内部レートで判定すりゃいいだろ ブースト期間中に利敵勢引いたら地獄すぎる
てか何なんだよあいつら
何が目的なの 2k10dとか来ちゃ勝てないんよ
我先にやられ続けてこれを味方のせいじゃないってほうが無理があんよ >>58
想像以上にやばいの多いでしょ?
この帯で風呂とか金モデラーワイロとかきたらその時点で負け確だからな >>512
適正-200くらいからはキャリーが難しくなるからそうだろうな メモプ公開しろやおらあん!と思わなくもない こういう人達 義務スプラやろうとしたときいつもスメーシーなの腹立つ
虫帯はスメーシーで塗りもせずアホみたいに突っ込んで溶けてくから嫌なんだわ
2k10dみたいなの大量発生してる
まさに虫 0勝3敗-100からの3勝0敗+80
ぎんもぢいいいいいいいいいい IQ70から見た世界は味方が虫なんだなぁ
面白いなぁ 個人的に懲罰マッチ提唱してる人の連敗前の試合と連敗中の試合見てみたい S+借金勢で前期Xパワー1600やが
今シーズンでリセット押したらAだったから
適正1200くらいだと思う
16帯のみんなすまんな🤗 バンカラだからかも知れんけど
スペコラの地雷率高くなってきたわ
ブラスターのど正面からジェッパ使って即撃沈みたいな 低パワーのマイナーブキは100パーうんち
数の多いチャー、フロ、ボールド、ヴァリアブル、ハイドラ、弓2種は95パーうんち
マイナーブキは少ないからまだマシだけど下の必ず1人は居る枠がマジで辛い個人的に居ると辛いのがハイドラとトラスト ブースト期間みたいな短期間に限れば超運ゲーよ
下振れたら上げ直す時間が無駄にかかるだけだからな 言われ続けるトラストくん
しかし貰ったバフはspp10と塗り跡微増のみ >>528
2500以下ってほぼ計測とブースト期間で最高値が決まるって知ってた? >>58
下手くそとオープンして負けまくったらチャレンジで調整した方が良いかもな 前シーズン計測22で26まであげれたし諦めるのははやいぞ 23くらいまではオラオラオラオラ俺最強!でなんとか上がっていけるんだけどこのへんから協調性求められて詰む 今の環境、ジェッパをあと少し弱くすればちょうどいい感じだと思うんだけど
どう? バレエのエモートバレエじゃ無かった
短パン穿いて制服着て花びら大回転する為のエモートだった >>522
こんな事言ってるやつはエアプの動画勢だってすぐ分かんだね >>519
ヘイトの概念理解しろ
突っ込んで溶けていく=そこに敵のリソースが多く割かれているっていうことだぞ
スメーシーなら裏取りできるから後ろから挟撃したらいいじゃん まあ懲罰マッチ信者の俺が正直に言ってしまうと味方が強かったりするのは運で連勝や連敗による作為は感じず、極端に弱いのが連続で来るとイライラして自分のプレイの質も下がって余計負けるって感じです >>522
どれも同じだぞ
プールに飛び込むよう打開で味方が溶けてくだけ
耐えて復帰待ってたら交互に溶けるしな メモプ見てると懲罰最初の2-3試合くらいは確かに味方がクッソ弱いけど、それ以降は自分もゴミやらかしてること多い クアッド死ね
ゴキブリみたいに動き回って不愉快すぎる 打開の方法が塗ってボムスペ事故待ちしか知らないから固定ボムじゃない武器持ちたくないわ イベントマッチ、リッターおらんから楽しいって人いたみたいだけど、自分からしたらリッター4人になったような不快感だったわ
敵と対面してる最中に意味わからんところからカバーはいるあの感じ
ほんまにリッターおらんから楽しいって思ったんか?
ちな短射程が持ち武器です パワー下がると当然味方の平均レベルも下がる
ただでさえ自分がイライラしてていつもより下がってるのに味方には元いたパワーのレベルを求めてるから余計噛み合わず負ける
クソすぎ 負け試合のリザルト確認してるけど
懲罰って胸張って文句言えそうな試合は3試合くらいしかないな
スペコラが味方の試合が0-4なのが気になるくらい 前スレの前期1500適正今期計測19くんみたいなのが多分22くらいまでは混ざってくるわけだけど怖すぎるわ やってれば敵が強くて負けたのか味方が突っ込んで死にまくってるせいなのかくらいわかるからな >>551
実際そんくらいのガバガバマッチングなんだからしょうがないだろ
どんだけ上手かろうが落とされるし酷いやつも勝てる 実際のところは勝ちチームにも負けチームの雑魚と同じレベルの雑魚が入ってるけど、勝ちチーム側は強者のキャリー力によって雑魚が死ににくくなって上手く回ってるだけだと思う 望んでもないのにパワーが何百も違う人と組まされ戦犯したら味方撃ちやら晒しに遭うって酷い話よな
好ましくなさすぎる リッターいなくていいってのは
一方的に攻撃されないからってことかと
イベントマッチは条件は同じで自分もウルショで相手に同じことできるからね 勝率なんてレートが近い人とマッチする処理だけあれば勝手に五分付近に収束していくものだから
勝率を操作するなんていう全く意味の無い機能入れるはずが無いんだけどな 味方のレベル下がるのもしゃーないが
ホコ俺の後方で割って取らない
クリアしたのにホコ前に来ない
俺がホコ持っても前に人が行かない
などやられたらどうしようもないからホコ嫌い >>554
そういう実質両チーム上2人の戦いみたいなのが多すぎるが、下2人もキャリーされる動きをすることが大事なんだよな
ここの判断できなくて無謀な対面挑み続けてたりするとキャリーされ損なう 2連勝したら次からゴミだし
大幅にリード取ってる時に限って味方落ちたりするから疑うわ逆はないのに 20未満は弱いだけじゃなくてガチで利敵してる放置勢とか嫌がらせ勢が混ざってくるからな
25くらいいけば開幕からそんなことしてるやつは激レア >>557
そもそも勝率調整なんて機能ないんだけどね 仮に強さが均等にマッチングしたとしても武器編成で負けるチームほぼ決めれるしな
後衛だけで組ませたりシューター無しのチーム組めば負け確定だし 自陣でホコ割って取ってひたすらホコショしてデス
これやられると一人倒しても絶対に打開できなくてクソ
しかも復帰してきてまた取って同じ事繰り返すから自分が取るしかないが
中央に戻せば味方も溶けてるオマケ付 2000以下は負け確切断くんが増えてくれるのだけは好ましい
戦犯したら自分の腹切って味方には迷惑かけない潔さ
それができる人間こそ真の大和魂を持ってるニッポンジンだと思う 2122あたりだとなんか謎の意地?とかで放置するもんね利敵さんは その辺はゲームスピード遅いから1分以内に負けを確信して切断なんて高等技能もできないしな 計測で下がりまくった奴ってバンカラで負けまくってたんだろうけど
内部レート下がって周りが弱くなっているのにも気づかなかったんだな。 この試合とかノックアウトでボロ負けだけど多分パワーの平均はそんな差がないと思うんだよな
塗りが負けてるバレルがキツい
俺以外がハンコ倒すのキツい
トーピードもわりとキツくて負けって感じ
チャレンジとはいえバンカラだけど
https://i.imgur.com/8NhliD5.png 去年辺りにあった、3に無いメイン性能アップ前提の調整を修正しました🤪ってアプデもう一回やれ
まだあるぞ? >>570
風呂とかいうゴミ虫もいるしな
マジでまともなシューターZEROで負けさせられるわ
スペコラとスペ押し付けられるとかナワバリでもクソだわ >>570
トピソナーの多さでフィンセント封殺されて4対3になってる感ある
俺ももみじ使うけど大体落とすの苦手なやつひたすら狙い続けて投げるからな >>569
バンカラは普通だったけど計測で当たったやつが異常な強さ感じたわ
で計測後、おお、こいつらこいつらやっぱこいつらよって
同レベルと一緒にできるようになった感じ >>572
スシとかこれ必要だわ
メイン性能あった2のがブレはないし塗りも強い L3族マジでなんとかして
シャプマに家焼かれた上に突然隕石落とされたんだけど >>574
俺も連投されるとインクカツカツだし
風呂もトーピード落としづらそうだったからなぁ >>541
バレルかクーゲル使ってるけどリスポーンするたびにオブジェクトに向かって一目散に敵インクの中突撃していく味方にはさすがについていけないしもっと自陣側に敵いるから援護も難しいわ
同じところからいつも飛び出て行くから複数人に囲まれてて一生人数不利だし
前衛ブキ使うしかないかね >>542
これ2のときの飛び級のきじゅんぱわーなんだけど今作のリセット先もこのレートで決まるぽいと解析の人が言ってた
リセットS+はない 常時キューインキ持たされてるキューインキ地獄やろうぜ 前の洗濯機枠って今ならなんなんだ
シマネもそこまでお手軽じゃなくない? >>509
スプラ1の試射会とかみんなローラーでコロコロしてぶつかり合ってたからな >>509
ジャンプしたら轢かれずに撃ち殺せる!wみたいな馬鹿なこと言ってキャッキャしてた時代に戻りたいわ >>583
敵が強くなるならわかるんだがアレ何なんだよ イカウィジェットもうないけど洗濯機の勝率7割超えてた気がする
これ一本で1600台から2100まで負け越しなしで行ったもん >>509
シオノメの下部分を必死に取り合ってたのが懐かしい ドローンを飛ばすイクラを稼ぐのがめんどいわ
燃費悪すぎだろ
あのゴミドローン >>571
プレイ時間1000行ってなかったら半分くらいは2000以下での経験になるのが当たり前だよね
20代になった瞬間10代の時持ってた感性や世界に対する瑞々しい期待を無くしちゃうタイプ? リセット先3段階も下がったからオープンで内部レート上げようと思ったんだけどやめた方がいい?
たぶん内部レート低すぎてチャレンジはもはやSの適正パワー帯より下がってる 上手い人とオープンが確実だが
チャレンジでも大丈夫だろ
まともな奴きたら続ければ良いゴミは解散 なんちゃってミラーマッチのせいでむしろ歪みがデカくなってんのウケる S+でさえルールもわかんねーやつが大半占めてるからな 2300と2500では大違いだけど20未満なんて500変わろうが実力に大差無さそう Aになったってこと?
時間あれば1日でS+に戻せるレベルだし
戻してから内部レート上げたほうがいいぞ 正直2500未満が2000未満まで落ちたら一生上げられない奴が大多数だと思う 下下の犬が上級国民の会合に突入してくるのは仕方ないけどさ、内部レートを意図的に調整して身分を偽ってまで混じってくるのってどういう意図なの?わざわざ戦犯しにきて恥ずかしくないの? >>596
でも25のコウチャンネルは前期最後まで21-22から上がれなかったぞ 内部レートとマッチングシステムのせいで一定のXPまでは味方に期待なんかしたらいけないっていうね スペシャルランダムで自動増加で溜まりきったら勝手に発動するやつやりたい。撃ち合いしてたら突然ソナー構えたりスコープで狙ってたら突然ピコハンに変わるの >>599
俺はシーズン半分終わるくらいまで計測しない覚悟でソロバンカラやり続けてるぞ😡 20から24くらいまでならマジで味方ゲーだと思うよ
16くらいのやつが味方に来たらどう頑張っても勝てない メモプで敵全員負け悟って棒立ちになってんのみてガチでイキそうになった >>605
いるけど俺以下のやつしかいないし
そもそも俺がたまたま休職中なだけでオープンやってる暇なんて社会人にはないぞ S+10にしてからリセットしたら
またS+10まであげな来期は義務バンカラしないとXでんの? 3から始めたフレンド3人と遊んでたらリセット先がA+→A-になっててその後のチャレンジも負け続きでリセット先B+まで下がってしまった
バカマのランク自体はSのままだよ
チャレンジって味方は自分と近いレートだけど相手は関係ないって聞いたし負けるほど味方弱くなって抜けられなくなってる感じなのかなと つーかハイドラデブみたいに25維持してるのがイキってんのはいいけど、テテンガイジみたいなタッチ野郎は運良かったってだけだからキモい 16帯を甘く見過ぎなんだよな
自分20キル10デス
他2キル5デス
チャージャー1キル3デス
こんなのが日常だぞ
まじで一度落ちたら3ヵ月はかかるよよっぽど無双できる奴なら知らんけど >>614
嘘つくなチャージャーが3デスで済むわけないだろ なーにがナイスじゃクソムシ
ティラミスのチン毛以下の虫が >>615
それはそう5デスあたりから引きこもって死ぬから1キル8デスくらいだろうな 前が死にまくってるリッターとか距離詰められて5回は死ぬか本気で下がるかだからな >>610
普通に1950の1800台の雑魚だぞ
1ヶ月前に初めてXマッチやったレベル
2もやってないしな 計測とちょいブーストで出した数値bioに書いてそれ以降下がり続けてるお前らのことだよスプラまんこ
1800から2300までエリア自力であげた俺と同格ヅラすんなよな 何にも抜けないカスリッターが他の味方がキル取る度にナイス押してくるのは本当に好ましくない スペコラのメッキが剥がれてきたな
クゲの劣化でしかない 勝敗操作が全くない論者は連勝と連敗が交互に続く現象についてどう考えてるんだ? >>620
22くらいあるならパートナーになれたかもしれんが、19じゃ話にならないから帰ってくれ 前衛持ったらゴミリッター
後衛持ったら芋短射程
素晴らしいゲームだな >>627
雑魚だからバンカラで鍛えてるわけだからな
22あるなら普通にXマッチ行ってるぞ
あとこのスレのやつとはフレンドなりたくないだろ まあさ
ワイらしごとでしてるわけじゃないんだからさ
Xのパワーが2500だろうが1600だろうが別にどうでもよくね
ようはマッチングが糞に感じるのがだめなだけなんだよな
2は2000部屋なら6人ぐらいは2000だなあって感じで不公平感うすかったけど
3はあきらかにパワーぐちゃぐちゃなうえに
敵だけ強いと感じる試合おおすぎなのがダメなんだよ 昨日計測上振れだけの24を見たわ
実力的には22あるか怪しい
こういうのがいるからマッチングめちゃくちゃなんだろうな
なんたってこれで3000位以内だったからなw >>628
君もクーゲルを持て
塗れるわ射程長いわ短射程モードのキルスピードが爆速で意外と接近戦もできる万能ブキだ まあ気まぐれに上振れさせてガイジを喜ばすってのはずっと変わらないコンセプトだからそのまま残すんだろうな 1100とか1500とかで普通にXマッチ潜ってるのいるぞ
こないだ配信で見たことない数字で驚いたわ 部屋パワー早く表示しろよ
隠す意味がわからん頭おかしいんか? >>637
公家のれんしゅうするから
エリア用のギアおしえてくらさい スピナーは親指と中指で中央を挟んで人差し指で先端ギリギリを上手く弾くんだ
ん?🙄 自分が誘ってスプラ始めてくれた友達とオープンで遊んだだけでこれまで自分が下手なりに練習して少しずつ積み上げてきたもの奪われるなんてなあ
なんでこんな仕様にしたんだよ
友達の一人がついにS+行ったからパワー計測してみてもらったら1100とかだったわ
俺これまでどれだけ内部レート引かれてたんだろう >>636
シーズン始めはまあ流石に仕方ないんじゃね
んなこと言ったら初日2100で1700位とかでたぞ >>488
低レート帯いつもやってるよー
13k5dはちょっと物足りないね
18k4dくらいのキルレでやっといい勝負出来るくらいじゃない?
4dのうちの1こが防衛だったら負けても仕方ない味方ごめんねってレベル
それでも毎回それが出来るなら2100くらいまでなら戻せるよ
出来ないなら適正じゃない? ???「だからと言ってマッチング遅いとオワコンって騒ぐのはあなた達じゃないですかw」 マッチングはいまでもなにやってるんだレベルの激遅でしょ
むしろ変なマッチングアルゴいれてるせいで遅いんじゃね ギアのレベル上げで金がねぇ
かなり前にロッケンベルグとパル子の金バッジ付けてる人いたけど
どんだけやり込んでるんだ オープンで遊んだらチャレンジで戻さないとダメだな
大体はXマッチとフレとオープンかプラベだろ気づくのが遅すぎたわ クーゲルの長距離が使いこなせないから駄目だわ
バレルノーチハイドラなら弾幕張って仕留めきれるけどクーゲル長距離だとジェッスイ並みに逃げられる 2700とか言ったことある奴が「1600から上げるのきつい」とか言ってるなら説得力あるけど、
このスレの「1600がきつい」とか言ってる奴はどうせ最高2200とかしかいったことないザコってオチだろ..' キルレじゃないって言うのもよく聞くけど、さすがに味方0キルが2人もいたら影響あるし、どう足掻いても勝てないんよなあ >>649
Xマッチで連勝連敗した後に40秒とかかかると、アルゴかと思うわ >>645
計測で1100とか嘘だろ
A+で借金抱えてるレベルじゃん >>643
かなり個性出るブキだと思うぞ
個人的にはヒト速10安全靴6は欲しいけど現状腐るギアパワーほとんどないしあとは完全に好みだと思うわ https://i.imgur.com/QzB0up3.jpeg
普段このレベルのゴミ(知識が豊富で世話焼き、中学生が触れるようなネットミームをTwitterに連投する、プライドが高くて自分が下手なゲームではすぐに拗ねて捨てゲーし出すがそこも可愛い)とやって内部レート下げられてんだからな俺は >>660
ありがとう
そいつらはつけるようにするわ >>657
意味が違うんだろ
2700でも1600まで落ちることがあります
じゃなくて1600では2700でも抜けられませんって話 ジェッパまじで耐久上がってると実感できるのは良いけどこれはナーフされそう カタログでまだ未入手のギアが店に出てるんだけどバグ?仕様なら意味不明過ぎるぞ >>647
それパワー以上によっぽど低いレートで戦ってるんだと思うよもしくは敵がよっぽど弱かったか
明らかに敵が弱いなってときは23k2dとかあるからね
そんな味方ごめんねの意識を持っておいて結局上がらないならただの意識高い系やん コウちゃんねる見たら2500が2000で苦戦してたわ
一生溶けてるゴミしかおらんからな >>664
あぁ
でも2700のやつは他人のメモプでも見ないと1600の世界は知ることないだろな >>669
仕様です
このゲームをつくってるやつらは頭おかしいです 自分はもっと高パワー帯なんだってキレてる奴なんていないだろ
なんでこのパワー帯でこんなゴミばっかなんだよってキレてんだろ >>674
ほんこれ
マッチングが糞って切れてるのになw 3はもうマッチングが改善されることはないから諦めろ 裏取りマンのせいで枚数不利で〜とかお散歩が〜が多かったような Xとバンカラは完全に切り離す
部屋パワーを表示
一戦ごとのパワー増減
これやるだけで愚痴めちゃ減ると思うんだけど
不明瞭すぎて感覚でしか敵味方のおおよその強さが判断出来ないし建前では同じくらいの強さの人集めてるはずなのにチーム内ですら明らかに実力差があるマッチがいくつも見受けられる
例えば全試合格上が相手だったとして2勝3敗したら一戦ごとなら間違いなくトータルではポイント上がるけどこれだと絶対にマイナス
なんで意地でも導入しないのか リッター祭を24時間開いてリッター使いたい奴はそっちで楽しんでくれ 頑張ってるのが分かる味方だと負けても仕方ないと思えるけど、何してるか分からない(一生高台から降りてこない、ゾンビなしで塗らずにただ突っ込んでずっとタヒってる等)、自分が一気に2人倒して人数有利なのに何故かカウント止めれないどころか相手のカウントが進んでいくの見てると、どうしたら勝てたの?ってなって腹立っちゃう、、 3からスプラ始めて300時間でS+行って計測したら1600代だった
2000以上はかなりやりこんでる奴らだろう あんまやらない俺からしたらXてSプラスのさらに上の猛者たちが集まってる印象だったんだけど 夜な夜なPTで遊んでるけどオープンすげー敵強くなった印象あるんだけど今まで闇鍋PTマッチングだったのがアプデでパワー出来てマッチングの仕様変わったからか?
計測中なんて特に強過ぎたり弱過ぎたりでカオスだし 今もリッターにきれてるし
チャーのミラー枠にくるえんぴつソイにぶちきれてますけど こうちゃんねるって22の敵にも対面ボコられててこいつが到底25いってるように思えないんだがこいつが25到達したの目撃した奴とかいるの? コウちゃんねるとかいうこのスレでしか名前を見ない謎の人物
スプラの動画見ても1回もおすすめに出てきたことないぞ 20帯でよく見るいわゆる常時特攻の猪プレイヤーって何でこいつら生き残ればカウント取れるのにひたすら特攻すんのって思ってたけど
自分が底辺に落ちると何故そういうプレイスタイルになったかよくわかるんだよな
地獄の釜の底帯は冗談抜きに誰も前張りせんからね
自分がひたすら前張ってキル取る以外の勝ち筋がないから特攻スタイルになるしかない >>697
エリア確保済み、敵全員リス側でも敵がSP溜めるのをエリアより後ろ側でまったりまってる奴らだらけだからな… 中後衛武器を持ってたけど誰も前に出なさすぎて自ら前衛武器を持ったと予想 >>695
一部の人間がしつこく名前出してるだけだしな >>697
まあわからんでもない
いわゆる定石のようなプレイングがお話になるのは味方がゲームに参加してる帯域になってからだからな 20帯もポジ取り激遅星人まみれで余裕で地獄だけども… 前張ってもエリア塗ってれば勝ちかどうかぐらい判断できるだろ
カウント見れてないバカなんだろ >>697
20もわりと似たようなもんだけどな
せっかく人数有利取れても自分しか敵高狙いに行ってないとかしょっちゅうだし
こいつらワイプ取らない限り上がる気ねーのかよっていう まあエリア取られててエリアに敵居るのに敵陣で遊んでるやつはキルレ良くてもキチガイだから >>697
初動ホコ割った瞬間持って即死ししまくる配信者がいたからどういう意図か訊いてみたよ
「誰も前に出ないからきっかけ作りをしてる」だって
もう底辺には底辺の理論があるんだろうなって理解することを諦めたよ >>708
お前みたいなマイオナ厨迷惑だからはよやめてくれ >>265
これ結局自陣高台にいて睨み合ってるときにテイオウ使えないから弱いとか相性悪いって話?
運用方法とかプレイスタイルの問題な気がする >>705
ヤグラとかならまだしもエリアなら残ってる敵やらんのか? おまえらってなんで数あるシューティングゲームからスプラを選んだの?
その才能をヴァロラントに振っとけば今頃女にモテモテなのにどうして… 適当に前出て時間つぶしてれば有利ポジに到着した後衛様がぶち抜いてくれるでしょ(楽観) スペシュも黒ZAPもゴミだけどなんで持っちゃったの…? ペコラ一生後ろで塗っててカバー入れてくれない・・・ 味方ワイロバレル
敵ジムクーゲル
え?このゲームミラーマッチだよな? コロナ本格的にしんどくなってきた
もうスプラは流石に無理 ラピブラじゃ一生エリデコにしゃぶられ続けるし
ラインマーカーむずすぎて自分じゃエリデコ持てねえし
もうヤグラ何持てばいいかわかんない >>725
ラインマーカーなんか投げてるインクと時間があるならメイン打てや! なんか今シーズンS+に上げるのが死ぬほどきつい
S+で見ないような奇特な奴ばっか見る
今日は芋シマネ >>726
後衛3枚来ると予想して何の武器持てばいいん? 大作が次々とリリースされてるのに未だにこんなクソゲーやってるやつなんてそりゃ変わり者しかおらんよ >>730
勝ち負けにこだわるなら少なくともいま強いブキを持つべきだと思うよ スペシュ、ZAPとかいう味方さんキャリーしてください武器持って味方批判かよ。 >>730
シューターならシマネやスシとかさぁ
どういう経緯があったか知らんけど黒ZAPとスペシュはマイオナが過ぎると思うよ >>729
ヤグラが1番上がりやすいと思うぞ
キル取りまくれば流石に1人は乗ろうとしてくれるから 俺がシマネで相手ZAPでも勝てねぇだろ
武器より実力差おかしいわ >>730
黒ZAP持ちたいなら編成事故として諦める
短射程なら打開がしやすいシマネスシスシコラあたりじゃね、赤ZAPとか >>713
他の長射程スピナーは全て射程の長いSP持ってるのに対してバレデコだけは自らが突っ込まないといけないSPなんだから発動する状況縛られる時点でどっちが前線に影響与えやすいかなんて考えたらわかるだろ
確かにある程度ステージの地形や押し込み時等強い状況下に評価が左右されるって言いたいのはわかるけど
そもそも自分で敵に使われたテイオウに対して現状圧感じるか?
ほぼテイオウにキルとられる事なんてないだろ? 相手にリッターエリデコウルショがいると
エナスタが利敵になってそうな気がする まじでやばいなこのゲーム
ひたすらゴミな味方しか来ないわ 味方もやべーけど大抵自分もそんなもんだから自分だけは成長のために真っ当に考えながらプレイするしかねぇんだ
数千時間単位でプレイしても冷静になって考えたり見る人が見れば瞬時にどこが問題かわかるようなクソみたいな立ち回りにしかならんの人間て全然賢くない生き物なんだなって思う 昨日オープンでフレとウルショ祭とかして内部レート下げちゃったのかなー
オープンで勝てば上がる?
チャレンジの方がいいか? >>741
残念!イベマで内部レートは変わらないので現在の適正です!がんばってね! >>741
そういうこと考えられないのか考えたくないのかどっちよりなんだろうな
俺はそもそも自分のメモプ見たくない バレルもバレデコも強いだろ
クーゲルとかいう神に勝てないのが致命的なだけなんだが? Xマッチに思いやりのないブキを持ってきたやつに何でこっちだけ思いやりを持たないといけないのか任天堂教えてくれ バレルとかクーゲル神を召喚すっから持って来んなよな 2のZAPは環境だったのに今の利敵マイオナ障害者武器と化したZAPほんま草
2から一番転落した武器ってこいつだろ 全武器で見たら間違いなくバレルは上位なんだから相対的なら文句なく強い武器じゃねーの
クーゲルに勝てないからダメってのは絶対的なんだわ >>403
ヒッセンはクイボじゃ無いと無理
逆にクイボ来るだけでヤバくなる
足場を一瞬で奪えるのもでかい やっと昇格沼から脱出できたわ
イライラ Maxだから次からs10に上げようか悩むわ >>738
安全圏からスペシャル吐けないってのは分かるけど、バレルは普通に前にも出れるからそこまで前線に出ることがやたらと難しいみたいな言い分がよく分からない ハイドラもバカ強いけどリッターに勝てないからそれなりみたいな扱いだしな… そもそもジェッパに触れるブキ少なすぎ問題
スペシャル発動しておいて潰されるとか何事かよと思うかもだが縦長も相まってあまりにも制圧力が高すぎるんよ
わざわざナーフした全盛期カニと同じようなことしてる ギリギリ昇格マンは+10に逃げても次シーズンで一番乗り上級者と当たってメタメタにレート減らされるだけでは?
そんなにたくさん+10いないだろもう リッターで相手をクソゲーから引退させることが最大限の思いやり >>758
そこはどんなルールでも現れるリッター様がいるんだから問題無し 任天堂の思いやりって片一方に善意を強要するってことか?
なら俺も他人に思いやりをしてもらうわ、思いやりがない相手をbanしろ たしかにライフルは歩槍と書くお国もありまして
重い槍ならばやはりリッターですな 強化前はジェッパでキル=直を狙うだったけど今は近爆2でポコポコ殺せるようになって変な笑いが出る
これ爆減あったら一気に取れるキルが減ってた気がする 思いやりがないひとは買わないでくださいって
ちゃんと注意書きして売ってなかっただろ?
詐欺じゃん
返金しろよ ジムワイパーナーフしてないだろ
全く当たり判定変わってないわ ちゃんと産廃にしとけゴミ研 ジェッパナーフてどうしたらいいん
短射程が手出し不可能な高度の高さが一番しんどいと思うけどこれ取り上げたらまた棺桶になるよな
取り敢えずもっとSP増やしてもろて230でいいぞ >>614
前線武器ペナルティアップギアで無双が一番手っ取り早いぞ。 高度は今のままにしてくれ 近爆は半径減らすか45に落としてくれていいです ここで当たり判定をデブにすると好ましくないので普通に高度を落としてくれ イカ研ならジェッパの時間2秒くらい縮めるだけで終わる方にくじ引きコインかけるわ お前らがZAPボロクソに言うからシマネ持ったら相手が編成事故ったわ
まさかシマネ持つと相手に厄押し付ける効果でもあるんか?
https://i.imgur.com/NdVfcOc.jpg 最近はテイオウで敵陣突っ込んでジェッパ終わりを狩って帰ってくる動きばっかりになってる 武器の熟練度5は100万ポイント塗らなきゃいけないとか狂ってない?
1試合1000pt塗るとして1000試合、50時間使わなきゃいけない
永遠同じ武器使う発達障害か引きこもりニートしか達成できない >>781
ハンコも秒数減らす方向で来たしありそう 8dくらいまでならカバーできなくてごめんなとか対面弱い奴だなくらいで気にしないけど
流石に15d近くしてる奴は頭がおかしい
連続2デスくらいしたら普通の人間は行動を変えるんよ >>782
自分がまともなブキ持てば味方の強ブキ率は上がるし敵の事故率は相対的に上がる
敵が事故ってるとか言ってるけど今までのお前もハズレ枠だったんやったんやで 「高度上昇」「50ダメ範囲」
この2つをやっぱやり過ぎたのでナーフします!ってするのは絶対にイカ研のプライドが許さないから何があっても今更取り消されることは100%ない
そうなるとまぁ秒数減少ぐらいしかないだろうな ミラーでカスムシリッターが格付けされてあぶり出されるのがイカ研の好まし体験か? スタダとサブ性能ブッパのバレデコとか電波を受信したけどうんこなんだろうな >>781
スプラ2の段階ですでに秒数減らしてるから普通に近爆風の範囲を少し戻すと思うわ。52も塗り強化しすぎで128%になったから当初の120%になるまで塗り戻したし >>782
やるやん
お前強そうだからそのままシマネ持ち続けろ
せっかく強い奴がZAPとかいうゴミ持ってるのマジでもったいないからな >>707
初動でそれは極端だけど低パワー帯はあえて場を乱すのは必要な時があると感じる
自高があるステージで一生自高から降りないとか、中央強いステージで初動からホコを割に行かない、チョウザメなんかで中央取り合いせず明け渡して打開スタートとか他力本願プレイヤーがマジで多い
キンメダイとか海女美で後衛ならまだしもわかばもみじなんかも揃ってずっと自高にいるのに押し込まれて〜なんて展開凄く多い
大体そういうのは対面自信ないからそういうスタイルにならざるを得ないからかなりキツい試合になる >>788
そして自分が強武器持てば味方の士気も上がる ジェッパマン的にはエナスタはジェッパ持ちの近くに置いてやれば喜ぶぞ
出落ちでデスしてもSPミリしか減らんからほぼノーリスクになるからな 好ましい体験ってなんだ!?
オーファッデイゼーエーオーオリービオンプレーヤー >>756
そもそもバレルだろうがクーゲルだろうがハイドラだろうが前出るときは出るだろ
その前出る為の盤面を作り上げるのに気軽にSP吐けない事が弱い >>800
踏んでしまったのだ。ってあぶねー!踏むところだった! スシコラ持ってる昆虫XPなんだけどシマネ持ってこないハズレ枠扱いされてんのかな 爆減あれば今のジェッパの怖さはマシになるんだけどな
なぜサブ軽減とかいうものに変えたのか 世界一編成運無い自信あるわ
味方金モデハイドラH3ってマジで何なの?Xマッチだぞ?? 便所虫が味方に来てもなんにもなんねえんだわ
マッチング改めろ ミサイルとジェッパの近爆風を50から45に下げるほうが良いわ。やっぱり >>804
爆風とセンサー軽減…?🤔
これってまとめてサブ軽減にすればいいじゃないっすか!うはwwww俺って天才wwwww
割とマジに何も考えずこうしてると思う こんだけ打開が難しい難しい言われてるのに初動チンタラやってる奴らはほんと意味わからん >>795
今は長射程が短射程に高台譲る世界だからな。皆が参考にしてる配信者がメンツ見ないで普通にこれやってるからどうしようもないでしょ SPPを全体的に上げて何度も撃てないようにする
人速をジェッパ中に乗らないようにした上で移動速度をやや下げる
ブーストのCTを上げる
撃てる弾数を減らす
撃ち落された時のSPの減少量を大幅にアップ
近爆50ダメ→45ダメに変更
この辺から2つくらい選んでナーフすりゃジェッパは大分弱くなるやろ スシ、52、ZAP
こいつらは2のメイン性能アップを少し付けた状態に上方修正するべきだと思う
結局この辺のシューターってシャプマかシマネ使っとけばよくなっちゃってるしメ性付けたら多分並べるでしょ 高度がだめだろ
攻撃当たらないから引くしかない武器がおおすぎるわ SPをパウチでの回数制にする
劣勢時や時間経過で回数回復とか… 自分らがまともなマッチングくめないくせに他人のせいにするなよ任天堂は
2より劣化してんだから完全にお前らの怠慢だろ このゲームの基準はリッターだからリッターが届く高さなら問題ないと思ってるぞ 近爆範囲を戻して遠爆ダメを30→40にすれば丁度良い塩梅になりそうって誰かが言ってた
じゃなきゃもし性能ナーフしないならSP250↑くらいにして大幅に回転率下げるしか無いんじゃないかな 直撃とれなきゃそこまで強くないって方向にナーフするのが個人的には健全かなって感じる H3Dマジ要塞だな
使われてちょっとうざかったが自分で使ってなかなか ジェッパ弱体化って時間短くしてSP上げて様子見じゃろ
でも2のアプデ履歴見てたら強化→やっぱ元に戻すわwって例もあるからなぁ スペコラ200p
ラピデコ210p
ヒッセン180p
クーゲル200p
スペコラとクーゲルのsp20増するだけでも結構変わる気がするけどな
どうなんだろ マージでジムのミラーにキャンプ来んの頭おかしいだろ
キャンプ引いた方が負けのクソゲー イカ研はジェッパなんかイカロールすればいいだろって思ってるからな
ガチゲーとちゃうんやで
スプラおじ達みたいなキッズゲーマーが複雑な操作できるわけがないだろ ジェッパでちょっとキルしただけなのに爆速で回線切るのメンタルヤバすぎだろ
バンカラのが民度良かったぞこれ スぺコラの方は230くらいにしないとあんま変わらん
どうせスぺ増ガン積みばっかだし
つっても結局ジェッパだけでしか戦えないようなブキなんだしそこ弱くされたらもう使い物にならんけどな 800の未来視からの819が笑っちまったわ
なんの間隔の話してるねん 不意打ち以外のジェッパへのイカロールなんてスト6のドライブパリィの100倍簡単だからな
そんなこともできない雑魚がナーフだ何だ騒いでるんだよってイカ研に説教してあげたい
まるでスプラトゥーン3プレイヤー達がガチゲーマーみたいじゃないか
そんなわけあるか 幼児も遊ぶから判断が難しくて滅多なことじゃBANしないんだろうけど真面目にやれる環境ではないわな
故に横行する放置や回線切り
カジュアルなゲームだなぁ 格ゲーマーもJPナーフしろだなんだ騒いでるが結局は対策して何とか対応する道を取る
スプラトゥーン3プレイヤーはナーフだ何だ騒ぐだけでイカロール一つ使いこなそうとしない雑魚
イカロールが上手くできないのが悪いんじゃない
イカロールで対応できるのにしようともしないで泣き叫ぶだけという心の問題 むしろジェッパ中にエナドリ飲めるようにしてトランザム化しよう ジェッパ使われがなんか言ってるわ、と思ったらオッペケかよ イカロールで避けようにも爆風は敵側判定だから運ゲーだぞ
そういう通信関係のガバガバ差も含めて批判されてるんだよね >>783
テイオウもなあスフィアより強いから
アサリとかだと脅威にしかならんわ クーゲルのギアってアクション強化必須?
今アクション強化0.2積んでるんだけどスペ増詰んだ方がいい? 好ましい体験
スタッフの体調
思いやり
素敵な会社だよ 結局ジェッパで塗りとられてイカロールなんてできないからな
そんな事しても他のにキルされて終わり >>846
ジャンプ撃ちするかどうかだな
しないなら0、するなら1.0以上のどっちかじゃね
俺ハイドラ使いだけど個人的には1.6が1番コスパがいいと思ってる ジェッパをイカロールでピョンピョン避けてる間に他の敵に詰めてこられて倒されるんですが >>851
周りを見ろ!と言いたい所だが最初はそんなもんだ
何度もやってると手癖でイカロールガードできるようになるから余った意識で周りを確認できる ハンコとサメはあまりにも使用のリスクがデカすぎる
刺さる場面の少なさとリターンが釣り合ってねえ ハンコはそこそこリターンができたからハイリスクハイリターンのSPでいいんじゃね
サメは未だに後隙なしでもいいレベル >>854
キューインキ見てから同じこと言えるか? 突撃系のSPは3の縦長マップの形状のせいで突撃した先にほぼ他にも敵がいるから… 味方に来たスペコラ直近5人
3(1)k9d 3(3)3d 4k7d 2k6d 4(2)k3d
やーばいでしょ キューインキはたまにホコでぶっ刺さるぞ
何もできずにカウントを進められるのを見ることしかできないんだ >>852
解るわじゃねえよイカランプとカウント見ろよ猪 >>846
スピナーのアク強はサブ2つぐらいでいいと思うわ
ジャンプ撃ちブレなくなるのは確かに強いがジャンプ撃ちしない試合は完全に無価値なパワーだし他に積みたいギアが多いからほどほどにしたい 猪が何で突っ込むかって楽しいから以外にないだろ
楽しい事を楽しいだけしてるのが猪 >>858
スペコラでデスかさむのは無能やな
死なずに塗りとジェッパ回してなんぼなのに まぁ6詰んでりゃそれでいいよ
クゲは受け身にも枠とられるしな ジャンプするとAIMがブレるっていう人もいるしアク強なしならなしでもいいと思う
俺も対面というより段差がある所で使う為にアク強付けてる 長射程抑える弱体化入れるか縦長ステージ大幅改修はやらんとあかんなほんと
ローラーが強いのもストレス溜まりそうではあるが >>861
そのへん確認して固めてもう前でてノックアウトしようやって前でたら味方みんなお留守番してることない? おめーらはグレートバリアがほんのちょいデカくなっただけで泣いて叫んでナーフしろと喚いてたからな
みっともないったらありゃしないよ
誰に見られても恥ずかしくない行動をしなさい 底辺やバカマで勝つための立ち回りとまともなレベル帯で必要な立ち回りは違うと分かってないなら結局アホじゃん… 猪はイカランプも見なきゃだけど味方の位置見れてないのもヤバい
自分だけ突進しててカバーもらえないとこ行ってる
けど味方が前出ねーだろのループになるだろうけど キンメダイエリアの自陣高台左のバルーンいる?
チャージャーの対策になってない気するんだけど ステージ作り直しレベルの改修が必須だから今のイカ研じゃ絶対にやらんだろうな
新エンジンで作り直したり新人の研修に使ったり開発時にはまともそうなステージ作ってたのにわざわざ塗れる壁と動き回れるスペース減らす愚行を犯す時点で詰んでた >>871
あるけどそういう時は時間稼ぎしながら引くから特に問題ない トーピード投げてるだけのもみじは利敵行為で通報してます 自分が勝てないからステージ改修しろとか本当にプライドないんか
恥を知れ! 自陣や中央で人数有利とってんのにこれから攻めようって時に馬鹿が一人で難所につっこんで枚数減らしてるのが一番だるい
一生攻めが始まらん 猪「誰も前に出ねーんだけどぉ!!!!」
お前が脳死して突っ込んで死んで常に人数不利だからやで
前出てほしかったら分かりやすくスペシャル切るか浮いたやつ安全に一人だけ削って生存するかすれば自然に上がるはずやそれが難しいんやが脳死して楽しようとするな 猪の前にいる方が悪いって藤崎版銀河英雄伝説で言ってた
脳死で突撃する奴は上手く盾にして漁夫るしかないな 前出て死んでもエリアに飛べるしな
キレる意味がわからん >>683
敵の短射程をなぶるのが楽しみなのでリッター祭りなんか参加しないと思うぞ >>877
やっぱ引くしかないよな。
みんな塗り合い好きだなーしんどくないんか?と思いながら引いてるわ。 バカマのエリア難しいな一人でキルとエリア塗りやらないといけないから常に人数不利だわ
バカ3匹は後ろで足止めてパシャパシャしかしないせいで敵一人のウルショで壊滅させられてるし リッター祭りって想像するとウルショ祭りとあんま変わんなそう 猪っていうか前出るのは明確にカウント稼ぐためだけど、芋は何の目的で居残りしてるの?
塗るとこないからSPも貯まらんよ? ほんまエリアは塗り取られてるのにプールに飛び込むガイジしかおらんな
塗るなりボム投げるなりしろ どうせ芋っても死ぬんだったら猪でいい
どうせ死ぬんだから >>893
前に出てハイリスク取るよりも必死にエリアに止めようとする敵を狩る方が楽だからな XP2200とかのザコくんは「俺をXP1800のザコなんかと一緒にするな!」って思ってるらしいけど、
XP2800とかから見たら、1800と2200には何の違いもないからな >>899
前衛の味方のケツに向かって泡飛ばして来るのも煽りみたいなもんだからしゃーない ワカバ持ってんのに塗らずに猪して味方の移動する場所をなくしてチームを負けさせるゴミは死んで ま、猪も芋も勝てば官軍よ
↑
トリカラさんこれ〆のデカ赤字でお願いします 開発スタッフの健康にも気を使ってあげてよ………
どこかのレベルファイブみたいにみんなやる気なくしちゃうよ ホコ持ちたくてイカ速ガン積みチャーにしたんだが全然持たせてもらえなくてワロタ
誰だよチャーが持ってくれないとか言ってんのは 大人は結果出さなきゃ頑張ってる事にはならないんだよ… >>900
前の人が倒されたらそいつも流れでやられるからな
居る意味がねえよ
後ろに居るならいろんな情報わかるのだから戦況見て動いてほしいものだ レベルファイブのやる気が無くなってるのは社長のせいじゃねえかな… 別ゲーのジェッパって被弾したらジェッパが壊れて操作不能になって空中でクルクル回って爆発して死ぬとかあったな オールとられたあと
人数がそろうまえにさらに突っ込んで死ぬのだけはやめてくれよ キッズに向けて開発してるのにこどおじが突っかかってくるんだからスプラスタッフも大変だよ イカ研って「世界で最もユーザーから嫌われてるゲーム開発チーム」としてギネスに載れそうだよな
ここまでユーザーの大多数から嫌われてる開発チームって見たことないし絶対イカ研だけだよな? タタキケンサキの金バッジ欲しいんだけど
タタキケンサキのギア全部集めてもスーパーサザエ使わないと金バッジまで届かないかな? テメーら前出ろ言うたりイノシシ死ね言うたりどっちやねん >>919
前にでないといけないときは出ろ
出たらダメなときはでるな
わからないならナワバリやってろ 芋は自分に自信がないとか以前にそもそもどうやったら勝てるか知識や判断材料がなさすぎて脳死してるんよ
何もわからんくてエリア確保して4人全員スペシャル吐いても自陣に戻って誰もいないところ塗るとか平気でやるようなレベル
当人は必死で無自覚かもしれんが他人からしたら裏切りなんよ >>903
でも俺シャーカーよりオバフロのが勝率良い気すんねん
どうせえゆうんじゃ 風呂だけは煽られても打たれてもしかたないわ
あんなゴミぶきもってくるじてんでキチガイだし 対戦ゲーの開発はどこも嫌われとるがな
ディシディアアーケードのスレはずーっと漫才してて唯一雰囲気良かったけども ヤグラユノハナってほんとgmステージだな。なんで攻めてる方がつえーんだよw うちの小学生の娘がオバフロ持ちブキだから勘弁してな ブキハラスメントやめてください今は多様性の時代ですよ エイム苦手で射程と塗りを両立したいならスペコラやヴァリアブルはどうすか あんな強くも格好良くもない変なバケツ嫌われるだけなのに何で持ってんのか聞いといて 風呂は本物の知的障害持ちの人が愛用してたから風呂叩くのは障害者差別やぞ 風呂鉛筆ワイロは全力で接待プレイする時用の武器だからな
取引先の重鎮とタイマンするときに取っとけ 3人落として4対1の敵リッターのみなのにリッターの射線にビビって前に出でこない芋カスも大概だけどな
こっちは4人いるんだから一人犠牲になってでもリッターをやるか追返すんだよ
せっかくのチャンスを前に出ない馬鹿のせいで前線押し上げれないとか猪馬鹿にする資格ないぞ うちの子はローラーとリッター使ってる
ローラーは俺より上手いわ >>901
それは抑えじゃなくて迎えだろ。
耐えきれなくなって崩壊してしまうやん。 子供いる設定なのにゴールデンタイムにPCで5chとかwwww Xマッチやるのに何でクソみてーな編成とクソみてーな味方とクソバンカラマッチやらなきゃ行けないの? >>943
外して下手と思われる事を恐れて撃たずにカカシになってるカスじゃなくて必要最低限の足場塗りや敵が詰める時に通る所にトラップ置くくらいの頭があるなら良いんじゃね >>943
俺も小さい頃からスナイパー好きだったし生まれ持ったものが大きいと思うよ 今作のリッターはキル性能は高い反面ゲームスピードに付いていくの大変だと思うけどこんな使う奴多いのがよーわからん >>947
その理論なら小さい頃からお風呂好きなやつが風呂使っても良いだろ・・・ 俺はプラモデルが好きだからモデラーを持つぞ!ってそんなわけあるかい!誰があんな短小持つんじゃい! >>950
ごめんゲームのスナイパーね
ゲームのお風呂が好きだったらその通りだが キルが欲しい→ジェッパ
射程で殴りたい→ジェッパ
SP貯まるまで芋りたい→スペコラジェッパ
ガバエイムでも誤魔化したい→ジェッパ うちの3歳児もリッター担いでるけどいっちょまえにまぁまぁ抜きやがる 塗り武器なのにキル武器よりエリア塗ってないけど1000p超えてるやつの魅力
どこ塗ってたのかなぁ Xマッチ計測5連敗したゴミとか俺ぐらいだろ
バンカラで勝ちまくったのに全部パーになったわ この時間は子供がゲームしてるから俺はスプラできないわ〜つれ〜わ〜 >>942
エリアなんてワイプならまだしも、ハイリスクなリスキルしに行くより、エリア前の強ポジを取って、そこで抑えれば良くね 結局死なない事が大事だから抑えでデスしてんのはゴミだよ結局
まぁ抑えができないとSPで強引に取り返されるけどな >>961
中間ぐらい
スシで塗りながら隙を見て攻めてる 計測より計測後のブーストの方が大事なんですけどね、初見さん つまり人数有利ならイノシシ不利なら芋れって事ですね?わかりましたやってみます ツートンはマリカでミルクバーはカービィに有りそうと思ったらまあ聴けるようにはなった
ジェリーロールは未だに全く耳に残らない はいはいエリア止めたら勝ちなのに突っ込んで死ぬバカ 今作のステージ構造的にリスキルしないと安定して勝てないんだわ
リスポーン付近は狭いけど少し前に出れば戦うスペースがあるからそこ奪えば有利な状態で決着を付けられるしいつまでも抑えられないと自由に塗らせてアホアホスペシャル吐かれて打開のきっかけにされる
過去作とゲーム性変わってインクアーマーやハイプレも無くなって射程や圧力を押し付けていく必要がある 計測から介護でやる気なくすよ…
リッターにヤグラ乗って欲しいからカモンしたら52が乗ってきたww
でも俺が前出たらノックアウトまですぐいけたからよかったけどさ
何もないよほんと😓 ダークネス◯◯って名前よく見るんだけどどっかのチームなん? 介護介護ってさぁ!君も同レートなんだよ!いつまでもガキみたいに自分だけ特別だと思い込んでないでさぁ!おじさん、計測失敗して2000切って欲しい 敵クラブラ、初動から味方と一緒に中央まで来て戦います
味方クラブラ、高台から降りずに味方が全滅したあと自分もやられます
初動の戦いに全く絡まなかったのはまだいいけど、それなら生き残れよ >>973
スレ民は蛇蝎の如く嫌うが、メイン層のキッズやスプラ女子には大人気の面白ユーチューバー
あの広瀬アリスも推している >>974
それのリスナーってことか
あんま利敵行為すんなよ通報しとくわ 自分を長射程と勘違いした短射程おるな
短すぎて下まで攻撃届いてませんよ >>978
アレシリーズ経験者でそこそこ腕があるからゴミみたいなふざけたギアや弱ブキでオープン無双しててキッズを勘違いさせてるの本当に害悪だわ 1の頃に沢山いたハンターイカが3でもまだいてビビったわ >>981
アイツのアホギア完コピ地雷と組まされたから嫌い😡 オープンってか普通に本人Xマッチに潜ってるよな
あのふざけたやり方で緑バッジ取れるのすごいわ ロバ山は雪男が最後か
新シーズン来たのに見てた配信者誰もやってねえ まさとさまってXエリア26いったって動画出してたぞ
マギーエーすと同じレベルの実力者なんでそ? こうチャンネル本当か知らんがアレで35らしいからな
気軽に消費してるけど闇だよマジで
コウチャンネルの具現化元であるスレ民含めて 味方批判して発狂してるオッサンの配信ってダサいと思うがあれが面白いんか 自分の事イケボと思ってるような奴よりは普通に見れるわりとまとも このスレッドは1000を超えました。
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