【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE243
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Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE242
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1691876982/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured オカシラゲージ満タンになった途端に危険度が30下がったの笑うんだけどいやどんだけ過疎なのさ 朝7時からサモランやってる方がおかしい事に気付きましょう 最近リッターがダムブラコばっかりじゃないか?
簡悔精神こんなところまで持ってこんでもええやん クマフェスで楽しまれちゃうから
他で苦しんでもらわないとね
くそだね ダムやブラコはリッターが輝けるステージだと思うけどな
もっと楽なステージでリッターで暴れたいって話なのかもしれないけど やっとカタパバッジ来たけどコウモリはともかくとして、ナベブタのが遅いとは思わなかったな。
意外とナベってやらないもんなんだな 相乗りや落とした音にだけ反応する長射程にトドメ取られるからな ナベブタは3番目だったわ
タワー早い人多いみたいだけど遠征誰か行ったら任せるからタワーがまだだ
その代りかダイバーは手に入った ナベブタに乗ってトドメ刺そうとしたら、丁度下にバグダンの唾が来たから爆発してから刺そうとしたら、アラマキの高台に居座ってるチャーに抜かれて落とされた時は殺意湧いたわ
狙ってるやろあれ ムニエールは迂闊にナベブタ乗るとバカが下に蛇いてもお構いなしに落下させるからあまり乗りたくない ナベブタの端っこがちょっとでも高台にかかってると頂点から雑魚が召喚されて高台に乗ってくるのやめちくり ナベブタ乗る時はそのまま落とされても大丈夫な位置に乗ることを身体で学んだわ というかまともに画面見てプレイしてたら人が乗ってることは普通に視認できるはずなんだけどね盲目でも働ける職場は良いですな ダムやブラコでばかり遊んでるけど、ナベブタ落としてくる人には会わない気がする
やってるステージが悪いんじゃないかな
今回のムニエルとか1度も起動してないぞ
なんかストレス溜まりそうな気がしてちょっと… チャー持ってる時に他にやれる奴いなくて暇だから抜いたりするわ
すまんな >>22
へー雑魚が一匹もいない状態があるんだナベブタがいるのに? ステージ関係なくガイジ連中は人がいるナベブタ落としてくるぞ
評価値高いほど減るけど別にカンスト帯でもこの手のガイジは普通にいる タワーとハシラを中途半端に残してどっか行く奴、最後まで責任もって処理しろ😡😡 昼WAVEで暇な時あるって雑魚処理も納品もしません!ってことかなw 同期の甘いゲームだしワチャワチャしてて忙しいと
同時にナベブタ起動させててお互いに自分がやろうとしてたやつって思ってることもあるだろうし
確認してられない状況もあるだろうからある程度は仕方ないとは思うようにしてる >>22
誰かが触る前に倒しとけばいいのにそれが出来ないんだから周り見えてないって事だよな
干潮とか必死にカモン押してそう めっちゃキレるじゃん
お前らももっと周り見て死なないようナベブタ乗ろうな笑 ナベフタ落とされて感情的になる人このゲーム向いてないよ
ハシラを二人で下から処理しようとしたりモグラにボム2個入れたりよくあるだろ
野良と意思疎通出来ないときナベフタだけはそれがデスにつながるってだけ >>30
この手のは周り見えてないって言うとぶっ刺さるよな
コジャケに襲われてチャージ出来ない~とか言ってそう 別に相乗りしてきて倒すのはモグラ2ボムみたいなもんだから理解できる
チャーみたいな長射程で人の乗ってるナベブタ倒すのはガイジにしか出来ない芸当
カタパ片翼待機やハシラやテッキュウのラスアタだけ狙ってるガイジと似た何かを感じるわ あのさぁ...討伐数バッジある時点で奪い合いもゲーム性の一部な訳、ただの協力ゲーじゃないんだよ。ナベブタ落としくらいでピーピー泣いてる雑魚は消えてくれるか? 別のこと先にしようと思いながら乗る場合相乗りいたら(お願い。倒さないで)と思いながら倒された時の動き考えながら乗るので落とさず目的の事できたらナイスしちゃう。倒さずに何かしてくれる場合狙いが被ってること多いから尚更 ナベブタは2人でぴょんと乗って相乗りに気付いて2人で飛び降りるくらいじゃないとストレスで禿げる ナベブタキチガイの凄いことはそもそもナベブタが落下しなくても倒せるポジションと武器をもってるくせに落下させると狙ってくるところ
アラマキ高台の長射程に多い 行動キャンセル被りの方が不味いと思ってるからやろうとしたことはできる限り続行した方がいいと思う。ハシラやナベブタに2人乗ろうとして2人ともキャンセル、それに気づいてさらに2人とも上がろうとするような状態がお互いの持ち時間かなり潰してしまう タワー被りのキャンセルの支援ボムで数段残しのタワー爆誕したりする 行動キャンセルの時間ロスと引き換えに味方がゴミでないという証明だぞ ナベフタ落下時のかぶりにケチつけてるやつは本当にどうしようもないな >>41
なるほど。そういう見方もあるか。
被りが目立つ人だとこの人自分なのでは?ってくらいその場でしようとすることまでずっと被ってお互いのタワー避け行動被ってタゲじゃない側が死んだりでやりにくいからなるべく別行動したいかなあ >>38
リスキルなり止まるまで寄せて抜くなりすりゃいいのにマジで何でか知らんけどピリリリリって鳴ってからじゃないとフタの存在に気付かないよなあいつら >>40
一段残しタワーはスペシャル切ってもいいと最近学んだ
あれは一瞬で壊滅しかねない 相乗りまでは良くあることだけど
真横にインクばらまいてるハシラがみえないんだろうか ナベブタ倒されて水没したときは流石にブチ切れたな
あれは流石に利敵と言わざるを得ない 今これだけナベブタ落としにキレてる人達、その殆どはこれからもナベブタ落とされない前提の立ち回りを続けるんだろうなぁ.... いや周りを見ずに鍋ブタ落としは流石に犯罪だろ
お前の直近のリザルト見せてみろや 視野狭窄はずっと他人のおこぼれで討伐数誤魔化し続けるんだろうな 行動が被りそうな時は一歩引いてサポートに回るような動きが出来れば無駄にならないよ 相乗りしてきて警戒したところにそのままジャンプして去っていくイカ見かけると
逆にこいつやるなってなってリザルト見ると大体好成績残してる 最近は自分で落としたのに乗らず味方が乗るのを予測するとこまで来てる 落とされない前提の動きをしてもチャーや弓に落とされるのが現実だよ
こういう避けられないミスは普段簡単なサーモンランに置いて際立つ ナベ金とってからは心置きなく味方に譲れていいわ
討伐金をとれば取るほどまともなムーヴの選択肢が解放されて心地がいい チャーとか弓で人の乗ってるナベブタ倒すガイジって
どんな思考してんだろうな
偶にジェッパで倒しにくるガイジまでいるけど ナベは放っておくとドスコイ湧くから見つけたら倒すわ
ナベ活用してハシラに登るとか隣のナベ処理するとかなら様子見するけど
まぁそこまで考えてるバイトに出会うことが稀 >>35 >>56
こういうストレスで禿げそうな状況をニチャアと見てるだけのイカ研が悪い とにかくイカ研はプレイヤーが楽しく遊ぶ事が気に入らないんだよ
ヒカリバエのセミ潰しもそう 400くらいまでノーミスで行けたのにオカシラ溜まってから20連敗くらいしとるわ
禿げそう お前らみたいな性格悪いのが開発側に行ったら簡悔要素ばかり入れてきそう 実際さあオカシラゲージ溜まると危険度が思い切りグッと下がるけど相対的にどうなんだろね オカシラは完全ランダム発生で良かったのにオカシラゲージとかいうユーザーストレス増やすだけの仕様を決めた奴、カタパより害悪説 そのレート帯で実力不相応で沼ってる奴とマッチングされる可能性あるからな ゲージ見えるようにしたら満タンでもでないとストレスなだけなのにアホだよな
表示するなら満タンなら確実に出るようにしとけ 危険度低いとこでとんでもちゃんと当たるのはまあ笑えるんだが
危険度300超えてもw1竜巻でメガホン2つ吐いたり勝手に海岸に突っ込んで死ぬのを繰り返す弓とか当たるからビビるよな
これどういう仕組みなんだろな どういう仕組みもなにも自分の現在評価から−200の相手とも普通にマッチさせられてるだけだぞ オカシラゲージは8割溜まったらクリアするまでチーム変えない方がいいからな
リロールした途端、沼ったヤバイ奴等のとこに突っ込まれる オカシラゲージもWave失敗したら下がるようにすればいわゆるオカシラマッチングは防げるんだよな…
その分納品ボーナスでゲージ溜まりやすくするとかで調整すればいいのに アレただの出現率ゲージじゃなくてオカシラに匂い覚えられてるって設定が付いてるからイカ都合で増減は絶対しない 失敗でゲージ下がるようにしたらオカシラクリア後のゲージ0になったときにオカシラマッチング始まるだけなんだよなぁ 諸悪の根源はクソマッチングなんだよな
ゴミ隔離してくれりゃいいだけ 前作のごちゃまぜマッチングに比べたら遥かに良質マッチングだよ ゲージたまったらチケットみたいのになって専用ステージで8人参加、300秒のオカシラレイドに参加できるようにならないかな
そういうのが無理だからこうなったんだろうけど。ビッグランもスペックの問題で想定したものと違ってそうだし >>81
いやだから仕組みとして実装する前に過疎ったんじゃね
サモラン明らかに人減ってるし言うまでもないことだけど
前作は400キープが実装されたらへんでマッチング幅の調整も来た記憶あるから、キープが導入されたら可能性あるかもね >>83
イカ研を買いかぶりすぎ
前作の経験があるにも関わらずこの有り様なんだよ アクティブ数減ったからか弱ブキ強化したりイベントマッチの時間変えて復刻したりと
明らかにユーザーに寄り添ったアプデするようになってるし
次のアプデで評価キープ的な奴は期待できそうだわ 文句言われてるとこを適当にパッチワークしてるだけだぞ たつじんとでんせつでサポートにならないの認識してない可能性ありそう? 初めて1か月ようやく伝説になったんだけど急に周りが強くなって楽になった
達人どんだけ沼なのよ 直前のシフトでカンストした奴だけ400スタートでいいよ
じゃないと伝底が40から400になるだけ それでもキケマ近くなるし序盤の虚無がなくなるから嬉しい だからキープなんかしなくても80時間まで延長して
ステージを2箇所同時開催すれば問題は解決するんだよ
キープなんて新しい要素イカ研に入れられる訳ないだろ 評価値の増減2倍でいい
沼ってる雑魚は変わらず上がれない
上手い人は倍速でカンストまでいける 前のいつだかみたいにクマフェスと同時に9月アプデ新情報かね よく言われる2:2マッチング?が怪しいんだよなぁあれならなんでこいつこのレートにいるんだってレベルのゴミが上がってくるのも納得 >>93
80時間と2箇所同時開催の方が遥かに新しくねぇか
40から始まるのもキープの一種だし >>96
スプラ2のガチマで調子良い人悪い人2-2で組ませてた実例があるから確定的だよ 自分の評価値と同等の人がいたと仮定して計算できるキケン度と、実際のキケン度を比べればある程度マッチングの幅分かりそうだけど、少なくとも600ぐらいまでは別にそんなズレてないんだよな
最近はカンストまでやらんから知らないけど、900超えてもキケマ来ないってのはよくあったから、当然人が減るほど上の評価帯ほど格差マッチは起きやすいだろうけど 100連続以上カンストしてる人見たんだけどニートなのか、、?
めちゃくちゃ上手いと数時間でカンスト行けるもん? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています