【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE243
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンと[43.232.149.67]はNG推奨★
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE242
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1691876982/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured オカシラゲージ満タンになった途端に危険度が30下がったの笑うんだけどいやどんだけ過疎なのさ 朝7時からサモランやってる方がおかしい事に気付きましょう 最近リッターがダムブラコばっかりじゃないか?
簡悔精神こんなところまで持ってこんでもええやん クマフェスで楽しまれちゃうから
他で苦しんでもらわないとね
くそだね ダムやブラコはリッターが輝けるステージだと思うけどな
もっと楽なステージでリッターで暴れたいって話なのかもしれないけど やっとカタパバッジ来たけどコウモリはともかくとして、ナベブタのが遅いとは思わなかったな。
意外とナベってやらないもんなんだな 相乗りや落とした音にだけ反応する長射程にトドメ取られるからな ナベブタは3番目だったわ
タワー早い人多いみたいだけど遠征誰か行ったら任せるからタワーがまだだ
その代りかダイバーは手に入った ナベブタに乗ってトドメ刺そうとしたら、丁度下にバグダンの唾が来たから爆発してから刺そうとしたら、アラマキの高台に居座ってるチャーに抜かれて落とされた時は殺意湧いたわ
狙ってるやろあれ ムニエールは迂闊にナベブタ乗るとバカが下に蛇いてもお構いなしに落下させるからあまり乗りたくない ナベブタの端っこがちょっとでも高台にかかってると頂点から雑魚が召喚されて高台に乗ってくるのやめちくり ナベブタ乗る時はそのまま落とされても大丈夫な位置に乗ることを身体で学んだわ というかまともに画面見てプレイしてたら人が乗ってることは普通に視認できるはずなんだけどね盲目でも働ける職場は良いですな ダムやブラコでばかり遊んでるけど、ナベブタ落としてくる人には会わない気がする
やってるステージが悪いんじゃないかな
今回のムニエルとか1度も起動してないぞ
なんかストレス溜まりそうな気がしてちょっと… チャー持ってる時に他にやれる奴いなくて暇だから抜いたりするわ
すまんな >>22
へー雑魚が一匹もいない状態があるんだナベブタがいるのに? ステージ関係なくガイジ連中は人がいるナベブタ落としてくるぞ
評価値高いほど減るけど別にカンスト帯でもこの手のガイジは普通にいる タワーとハシラを中途半端に残してどっか行く奴、最後まで責任もって処理しろ😡😡 昼WAVEで暇な時あるって雑魚処理も納品もしません!ってことかなw 同期の甘いゲームだしワチャワチャしてて忙しいと
同時にナベブタ起動させててお互いに自分がやろうとしてたやつって思ってることもあるだろうし
確認してられない状況もあるだろうからある程度は仕方ないとは思うようにしてる >>22
誰かが触る前に倒しとけばいいのにそれが出来ないんだから周り見えてないって事だよな
干潮とか必死にカモン押してそう めっちゃキレるじゃん
お前らももっと周り見て死なないようナベブタ乗ろうな笑 ナベフタ落とされて感情的になる人このゲーム向いてないよ
ハシラを二人で下から処理しようとしたりモグラにボム2個入れたりよくあるだろ
野良と意思疎通出来ないときナベフタだけはそれがデスにつながるってだけ >>30
この手のは周り見えてないって言うとぶっ刺さるよな
コジャケに襲われてチャージ出来ない~とか言ってそう 別に相乗りしてきて倒すのはモグラ2ボムみたいなもんだから理解できる
チャーみたいな長射程で人の乗ってるナベブタ倒すのはガイジにしか出来ない芸当
カタパ片翼待機やハシラやテッキュウのラスアタだけ狙ってるガイジと似た何かを感じるわ あのさぁ...討伐数バッジある時点で奪い合いもゲーム性の一部な訳、ただの協力ゲーじゃないんだよ。ナベブタ落としくらいでピーピー泣いてる雑魚は消えてくれるか? 別のこと先にしようと思いながら乗る場合相乗りいたら(お願い。倒さないで)と思いながら倒された時の動き考えながら乗るので落とさず目的の事できたらナイスしちゃう。倒さずに何かしてくれる場合狙いが被ってること多いから尚更 ナベブタは2人でぴょんと乗って相乗りに気付いて2人で飛び降りるくらいじゃないとストレスで禿げる ナベブタキチガイの凄いことはそもそもナベブタが落下しなくても倒せるポジションと武器をもってるくせに落下させると狙ってくるところ
アラマキ高台の長射程に多い 行動キャンセル被りの方が不味いと思ってるからやろうとしたことはできる限り続行した方がいいと思う。ハシラやナベブタに2人乗ろうとして2人ともキャンセル、それに気づいてさらに2人とも上がろうとするような状態がお互いの持ち時間かなり潰してしまう タワー被りのキャンセルの支援ボムで数段残しのタワー爆誕したりする 行動キャンセルの時間ロスと引き換えに味方がゴミでないという証明だぞ ナベフタ落下時のかぶりにケチつけてるやつは本当にどうしようもないな >>41
なるほど。そういう見方もあるか。
被りが目立つ人だとこの人自分なのでは?ってくらいその場でしようとすることまでずっと被ってお互いのタワー避け行動被ってタゲじゃない側が死んだりでやりにくいからなるべく別行動したいかなあ >>38
リスキルなり止まるまで寄せて抜くなりすりゃいいのにマジで何でか知らんけどピリリリリって鳴ってからじゃないとフタの存在に気付かないよなあいつら >>40
一段残しタワーはスペシャル切ってもいいと最近学んだ
あれは一瞬で壊滅しかねない 相乗りまでは良くあることだけど
真横にインクばらまいてるハシラがみえないんだろうか ナベブタ倒されて水没したときは流石にブチ切れたな
あれは流石に利敵と言わざるを得ない 今これだけナベブタ落としにキレてる人達、その殆どはこれからもナベブタ落とされない前提の立ち回りを続けるんだろうなぁ.... いや周りを見ずに鍋ブタ落としは流石に犯罪だろ
お前の直近のリザルト見せてみろや 視野狭窄はずっと他人のおこぼれで討伐数誤魔化し続けるんだろうな 行動が被りそうな時は一歩引いてサポートに回るような動きが出来れば無駄にならないよ 相乗りしてきて警戒したところにそのままジャンプして去っていくイカ見かけると
逆にこいつやるなってなってリザルト見ると大体好成績残してる 最近は自分で落としたのに乗らず味方が乗るのを予測するとこまで来てる 落とされない前提の動きをしてもチャーや弓に落とされるのが現実だよ
こういう避けられないミスは普段簡単なサーモンランに置いて際立つ ナベ金とってからは心置きなく味方に譲れていいわ
討伐金をとれば取るほどまともなムーヴの選択肢が解放されて心地がいい チャーとか弓で人の乗ってるナベブタ倒すガイジって
どんな思考してんだろうな
偶にジェッパで倒しにくるガイジまでいるけど ナベは放っておくとドスコイ湧くから見つけたら倒すわ
ナベ活用してハシラに登るとか隣のナベ処理するとかなら様子見するけど
まぁそこまで考えてるバイトに出会うことが稀 >>35 >>56
こういうストレスで禿げそうな状況をニチャアと見てるだけのイカ研が悪い とにかくイカ研はプレイヤーが楽しく遊ぶ事が気に入らないんだよ
ヒカリバエのセミ潰しもそう 400くらいまでノーミスで行けたのにオカシラ溜まってから20連敗くらいしとるわ
禿げそう お前らみたいな性格悪いのが開発側に行ったら簡悔要素ばかり入れてきそう 実際さあオカシラゲージ溜まると危険度が思い切りグッと下がるけど相対的にどうなんだろね オカシラは完全ランダム発生で良かったのにオカシラゲージとかいうユーザーストレス増やすだけの仕様を決めた奴、カタパより害悪説 そのレート帯で実力不相応で沼ってる奴とマッチングされる可能性あるからな ゲージ見えるようにしたら満タンでもでないとストレスなだけなのにアホだよな
表示するなら満タンなら確実に出るようにしとけ 危険度低いとこでとんでもちゃんと当たるのはまあ笑えるんだが
危険度300超えてもw1竜巻でメガホン2つ吐いたり勝手に海岸に突っ込んで死ぬのを繰り返す弓とか当たるからビビるよな
これどういう仕組みなんだろな どういう仕組みもなにも自分の現在評価から−200の相手とも普通にマッチさせられてるだけだぞ オカシラゲージは8割溜まったらクリアするまでチーム変えない方がいいからな
リロールした途端、沼ったヤバイ奴等のとこに突っ込まれる オカシラゲージもWave失敗したら下がるようにすればいわゆるオカシラマッチングは防げるんだよな…
その分納品ボーナスでゲージ溜まりやすくするとかで調整すればいいのに アレただの出現率ゲージじゃなくてオカシラに匂い覚えられてるって設定が付いてるからイカ都合で増減は絶対しない 失敗でゲージ下がるようにしたらオカシラクリア後のゲージ0になったときにオカシラマッチング始まるだけなんだよなぁ 諸悪の根源はクソマッチングなんだよな
ゴミ隔離してくれりゃいいだけ 前作のごちゃまぜマッチングに比べたら遥かに良質マッチングだよ ゲージたまったらチケットみたいのになって専用ステージで8人参加、300秒のオカシラレイドに参加できるようにならないかな
そういうのが無理だからこうなったんだろうけど。ビッグランもスペックの問題で想定したものと違ってそうだし >>81
いやだから仕組みとして実装する前に過疎ったんじゃね
サモラン明らかに人減ってるし言うまでもないことだけど
前作は400キープが実装されたらへんでマッチング幅の調整も来た記憶あるから、キープが導入されたら可能性あるかもね >>83
イカ研を買いかぶりすぎ
前作の経験があるにも関わらずこの有り様なんだよ アクティブ数減ったからか弱ブキ強化したりイベントマッチの時間変えて復刻したりと
明らかにユーザーに寄り添ったアプデするようになってるし
次のアプデで評価キープ的な奴は期待できそうだわ 文句言われてるとこを適当にパッチワークしてるだけだぞ たつじんとでんせつでサポートにならないの認識してない可能性ありそう? 初めて1か月ようやく伝説になったんだけど急に周りが強くなって楽になった
達人どんだけ沼なのよ 直前のシフトでカンストした奴だけ400スタートでいいよ
じゃないと伝底が40から400になるだけ それでもキケマ近くなるし序盤の虚無がなくなるから嬉しい だからキープなんかしなくても80時間まで延長して
ステージを2箇所同時開催すれば問題は解決するんだよ
キープなんて新しい要素イカ研に入れられる訳ないだろ 評価値の増減2倍でいい
沼ってる雑魚は変わらず上がれない
上手い人は倍速でカンストまでいける 前のいつだかみたいにクマフェスと同時に9月アプデ新情報かね よく言われる2:2マッチング?が怪しいんだよなぁあれならなんでこいつこのレートにいるんだってレベルのゴミが上がってくるのも納得 >>93
80時間と2箇所同時開催の方が遥かに新しくねぇか
40から始まるのもキープの一種だし >>96
スプラ2のガチマで調子良い人悪い人2-2で組ませてた実例があるから確定的だよ 自分の評価値と同等の人がいたと仮定して計算できるキケン度と、実際のキケン度を比べればある程度マッチングの幅分かりそうだけど、少なくとも600ぐらいまでは別にそんなズレてないんだよな
最近はカンストまでやらんから知らないけど、900超えてもキケマ来ないってのはよくあったから、当然人が減るほど上の評価帯ほど格差マッチは起きやすいだろうけど 100連続以上カンストしてる人見たんだけどニートなのか、、?
めちゃくちゃ上手いと数時間でカンスト行けるもん? 開始から24時間には900でも危険低い
二日目は800でも危険MAX来る
大抵の人は今日からゲームばかりしてられない日常に戻ったでしょ 今日は全体的に危険度低めな印象650で260%とか出ることすらある 伝底は時間なくてキープしてやめてるだけのがそうとう多いんだろうな
サモランばっかりやってるわけでもないし >>75
だからより多く金イクラ盗む奴らはオカシラにマークされるし失敗する雑魚はシカトされるって事さね 休みだったらカンストまでやれる時間があるだろと思うならそれだけで普通からはズレてんだわ 下手っぴほどカンストにかかる時間長いし、せっかく時間を確保してもクリア率ゴミすぎてカンストし切れなかったら残念過ぎるだろうから、カンストのために時間を取ろうとするのが億劫なのもあるんだろうなぁ〜 1回カンストは誰でも出来るけど、連続カンストは流石にニートとかその類しかできんわ、普通の人間はやる時間も気力もない 1回カンストなら目指すけど2回目以降はやろうと思わないな
他ゲーやったりするしバイトにばかりそんな時間割けない 毎シフトカンストまでやってる配信者に、普段何やってるんですかって聞いちゃいけない雰囲気あるよな 2連続カンストの時点でおかしいんだよな
普通なら開始時にどんだけやる気あっても1回カンストする頃には疲弊してるから 40スタートオカシラありの3でカンストまでやるの時間拘束えぐいよな 配信者ならまあ活動の一部とも捉えられるが配信者でもないのに毎回カンストしてるやつは発達障害と思ってしまうな >>101
単純計算してもカンストは最短でも8時間くらいはかかる計算だから
(失敗すればさらに時間がかかるわけで)
もうバイトじゃなくて正社員だよw 配信者は仕事だけどその配信者に群がって目立つためにカンストしてるようなのは無職でしかない ノーミスなら6時間台だろ
それでも長いけど
でも俺が前に見てた乱獲勢は基本2日に分けてカンストまでやってたからまだ健全だと思うわ
一日あたり3-4時間なので、暇な学生とかなら出来なくもない
2日に分けても最小限のミスでカンスト出来る乱獲勢並の実力ってのが前提になるけど 乱獲とかいう履歴書に一切書けないものやってる時点で自分が無敵だと勘違いしてる暇人の証明にはなる 6ミス+飯+トイレで7時間15分だったからノーミスぶっ通しなら6時間ちょうどくらいだろ 価値観は人それぞれとかいう綺麗事が流行ってるけどサモラン6時間半って間違いなく時間の無駄だろ。どう好意的に解釈しても時間の無駄だわ 昨日からいかにこのゲームが時間の無駄か熱く語ってる人が複数いるけどそのゲームのスレでそれを語ってどうしたいの? おそらく最大手の某サモラン配信者は平日昼間でも1000人以上集めてスパチャもあるから、価値観どうのじゃなく普通に仕事として成立してるだけの話じゃね >>125
事実を語ったまでだ。どう受け取るかはあなた次第 お盆休みに遊びすぎて無駄な時間を過ごした!って後悔してんのかな
もっと有意義な時間の使い方をすれば…って
400スタートだったら楽しい思い出のまま終われたのなら評価キープのアプデが必要よね
さすがに赤の他人の私生活想像して説教とかならそれも無駄なことだと思うけど…
そういうのは相談されたら答えたら良いと思うんだ >>127
仕事って結婚して子育てして年重ねても成り立つもののことを言うんやで 個人的な感想を書き込んだまでなんだが、説教されたと感じてしまう人が多いんだな
つまりそういう事だろう 貴重な大学生活?もしくはフリーター時間をそんなゲームに注いでるのはただのリアルバイトと変わらんってことや >>136
流動的なこの時代に一生物の仕事とかを信じちゃってるタイプ?
仕事は時代に合わせて変化していくものだよ >>141
俺が事実だと思った話をしたまでで、それは感想だが? 事実と感想の区別がついてないと議論にならんと
ひろゆきに教わらなかったのか 学生時代ならぶっ通しで8時間とかそれこそ徹夜でゲームとか平気だったけど
オサーンになるとせいぜい4時間が限界…(2時間経過したあたりからキツいw
フェスなら負けが嵩まなければ何とかえいえんいけるかなってぐらい
で、スタダで4時間費やしていいところまで来ても
二日目が地獄だからカンストまでが遠くなるっていうw アルバイターの催眠が解けかかっているようだね
早くビッグランと新オカシラを用意しなくてはね なんか時代が変わったとか言うけど若いうちからゲーム三昧配信活動のみで孫の姿見られた人なんてそんな当たり前のようにいるの? シーズン1でクソステ多すぎて放置してたけど
戻ってきたら更にクソステ増えてて草
ユーザーの意見何も聞いてないのかよ そもそも孫が出来るような世代の人の時代はまだ配信者とかいないでしょ
これから出てくることはあるんじゃね
有名配信者で結婚してる今でも長時間配信して、子供もいるなんて人は普通にいるし ダムに加えてブラコ実装だもんな
次はト場復刻だろうけどここもなかなかクソステなんだよな
あれ?前作ほぼクソステでは…? オンゲーが当たり前になったことで時代は確実に変わったよね
家庭用ゲーム機が出始めたころは友達の家に集まってゲーム(対戦や交代でプレイ)で
コンピュータRPGが流行り始めたら今度は自宅に籠ってゲーム(ソロプレイ)
オンラインゲーで今度はネットを介しての多人数プレイってなってる
それにSNSやネット環境が整ったことで自分のプレイを配信したり
ゲームを遊ぶのではなく(配信を)鑑賞するって楽しみ方も出て来ているし 風俗に行って嬢にこんなことしてていいのかって説教するようなもんか …ぶっちゃけゲームやってる時間よりこうやってネットに張り付いてる時間の方が長いって人もいるだろうし >>149
なんか俺が言ったことをすげー読み間違えてんな
そもそも配信に限らず1つの仕事自体を生涯続けるなんてのがなくなってきてるから、そんな>>136みたいな考えが成り立たないんだよそもそも
ゲームを遊びと捉えれば、若い頃遊び三昧だったけど孫の顔見られてる人なんて山ほどいるだろ
ましてや今はその遊びで金儲け出来るからな 今の時代年収増やすなら自分で売り込んで転職するのが1番だからね
まあそういう意味では資格取って経験積むのが良いけど、このスレそんなの話すとこじゃないよね?
サモランスレだよね… サモランの話しようぜ。昨日さ、久しぶりに別ゲーやってさ楽しくて今日もやったわ。スプラはくじ引きしてギアの品揃え確認して終わりかな。 赤の他人に講釈垂れるのが一番時間の無駄なんだよなあ サモランはおっさん率高そうだからな
いろんな意見あっていいんでないの 人類みな兄弟
つまりお前らも兄弟
兄弟みな同類
つまりお前らも同類 時間の無駄ガーと発狂する自分自身を客観視して「今の俺が時間の無駄そのものじゃん」ってならないのがすごい 感想の言い合いでしかないから水かけ論にしかならんでしょ ちょっと小突いたら大騒ぎになって驚いている。かなりセンシティブな話だったようだ 周年に既存ステかぁ…
ムニあるしいいんじゃないかなぁ… やっぱト場はヨコヅナがつっかえそうな通路がダメだったか バイト作業着で必要ウロコ数多いやつくるんかな
見た感じそんなに豪華な作業着ではないから安そうだけど トキシラズか
伝底がリフト対岸でヘルプ連呼してるのが想像出来るな 楽ステージ追加か
満潮ポラリスヨコヅナやりたいなあ ポラリスは満潮オカシラとタツマキドロシャケがキツすぎるだろうから来ないのかな 新オカシラいなかったけど後から情報あるよな?頼むぞ トキシラズ追加は良いんだけど、新オカシラはなし?
ローテーション的に次は新ステじゃなくて新オカシラかと思ってたけど、2ステ使い回すしか無理だったか 3から始めたからトキシラズやったことないんだけど楽しいの?アフィ
ここだと結構好評なレスを見たけどアフィ トキシラズ追加
ビッグラン報酬がヘリコプターなのでオカシラ追加はなし
新スロッシャー:モップリン
新スピナー:イグザミナー 満潮がクソゲーなだけのすじこと同じでつまらんステだよ 新スロッシャーは2発発射する特徴あるの分かるけど、新スピナーはよく分からんなこれ ト場はオカシラ戦やりにくそうだから実装はない感じかな
あの狭い室内じゃヨコヅナは入れないだろうし >>195
ヨコヅナ詰まっちゃうよな
本当に嫌いだから来なくて良かった ビッグランの裏って通常バイトないんだっけ?
トキシラズどんな初陣になるんやろか ナワバトのシャケカードってどれも写真加工しただけみたいな奴なのにオカシラ共描き下ろしてもらってんの草なんだが オカシラ追加頻度が遅すぎるのはなんなのか
出し惜しみしてる場合じゃなかろうに >>197
ありがとう
ブラコみたいな💩じゃなければ歓迎よ モップ2連射なのはわかったけどイグザミは特性わからん 満潮時がブラコよりもクソ
リフトなんか先に行かれたら水没死するし
まあ対岸に行くのは基本悪手だが 満潮こそ対岸の扱いが大切で一人常駐でもいいよ
タゲ分散が最大の目的で動きはタワーカタパの処理優先、鉄板モグラが釣れたらカゴに戻る
デスしたら戦犯だからノーデスで動けない人は他人に任せたほうがいい ていうか、これ次のクマフェスもしかしてアラムニじゃなくてトキシラズになるのか? ビッグランのフィギュアがヘリってことは新オカシラは無しか トキ満潮はダイバー、ハシラ、ナベブタが辛くなりそうだな
それらがいなくて湧きも緩い2の環境でも満潮はそこそこ難易度あったし トキシラズはちゃんとオオモノ処理したら詰む要素ないでしょ >>219
だから駄目なんだろ
簡悔バカ研だと忘れたんか >>221
何故か知らんがアラマキムニのクマフェスは意地でも来ないっぽいよな
すじこはまだしも、ブラコダム先行だったのが謎 片パにするのに対岸いったら、帰りの両リフト没収する荒らしがいたのマジで糞だったな >>204
確かにこれというか
これまでは新ステ来たら初週土曜新ステ
次土曜ビッグランだったのに
今回初週ビッグランか
えビッグランの後しばらく既存ステ回して
次週の土曜17時から初トキシラズか? トキシラズもヒカリバエの定位置でよく揉めてたけど3でもまた分かれるのかね
金網横はローラーいるときならともかく野良でローラーすらないシフトだとラグの酷い3では怖いな トキの自岸は段差多いしカンケツセンもあるしでダイバー塗り替えせないバグ頻発しそう 満潮ヒカリバエ引いたら終わりだろな
野良で3の環境じゃ無理だよあれ >>234
2のヒカリバエはシューターが前衛できたから金網側の方が納品面で安定したけど
ローラーがいないと荒れることの多い3だと逃げ場のない金網側は厳しいかもな
イクラ投げれるし干潮側高台で良さそうではあるけども シャケト場は多分ハシラとかナベブタとかテッキュウのせいでどうやってもクリア不可能だったんだろう よっしゃ600いった
460あたりで明らかな地雷引いて10連敗して400まで落ちた時はブチギレたが22時辺りから9勝1敗で順調に600 トキのヒカリバエで干潮側高台集合は納品しにくいプチ地雷だったけど
3なら金玉シュートあるから誰かが専任でシュートし続ければ何とかなる?w 次のはマジで終わってるからボトルリッター使いたい人以外は野良やらん方が良い トキシラズってクソリフト荒らしにあってイライラした思い出しかない トキのラッシュもブラコと同じでリフトにくっついて潜伏してたら無敵になるんじゃない 作業着地味すぎる、金ピカとかゼブラ、ヒョウ柄とか追加してくれよ ヒョウ柄で前面には大きくヒョウの顔がプリントされてる作業着ほしいよな トキは対岸カモンキッズが最大の敵になるステージだっけ 次のダムキツそうだけどその分野良の質が上がって伝底に関しては楽に感じるのを期待してる なんか荒らしたい人でもおるんか?
それよりこれからのリッターの話しようぜ
リッター持った時にドスコイ大砲だと乗るかどうか迷う トキの干潮位置いまいち判らないからもし良かったらカモン頼む
ブラコの時ぜんぜん分からなくて20秒くらいウロウロしてたわ トリカラ速報さん
ギリギリにならないとスペ吐かない知的障害者のまとめよろしくです ごめんもうすでに新ステージの話に切り替わってたな蒸し返しスマン
トキシラズ辺りから2のサモラン辞めたから結構楽しみだ
満潮時対岸でリフト乗れず置いてかれる糞ステージって聞いた トキシラズなんかノーミスやるならまずはこのステージからって言われてたぐらいチュートリアルステージだぞ 1日9時にミリしらトキシラズプラベ部屋立てるからぼっちたち集えよ 外壁塗れるムニエール
3からイカもこれだけでどれ程俺達に優しいステージか分かるだろう https://i.imgur.com/474PP8J.jpg
単純に下手な奴とお頭含めてオオモノ以外見えてない奴引いて数字以上に辛かったわ
3人ローマ字ネームで姫シャケでもしてたのか? トキシラズ、PVで対岸の中央にハシラ立ってんの嫌らしすぎる
ハシラ倒そうとリフトで渡って降りようとした瞬間にハシラに足元取られる場面が容易に想像できる wave平均6納品で苦ちいおって苦しくしてるのはお前だろまぁ
モグテツ1匹寄せてあと3つしか納品してないって相当楽してんぞ シールの分だけ新オカシラいる雰囲気だしといてスプラ4まで出し惜しみする気だな 新オカシラ1000体倒すの無理だろ
3シフトに1回しか来ないんだろ? 2年のアプデ終わったころに次世代機でスプラ3DXだして新ステとか新オカシラとか当初の予定が間に合わなかった分はそこで追加するんじゃね 効率を考えると新オカシラ打ち止めまでサモランやらずに最終アプデ後に本気出すのが正解👍 で来々シーズンはオカシラ追加だけになんのかな
なんかちょろちょろで物足りないわ まじで400からにして欲しい
序盤は沸きとノルマのバランスが逆にきつい ムニってカゴ掃除しないと始まらないからクソ簡単な遠征モドキしてても役に立たない 400ぐらいのレートって色んな要素が重なってマジで簡単だもんな なんでデュアルって自身も低火力なのに他のブキも低火力にされがちなんだろう 下手くそが粗方たつじん落ちか撤退した頃が真のスタダやで 霧でリッター最大射程で金シャケを倒す地雷リッターwaveを乗り越えたと思ったら
続けてタマヒロイをリッター最大射程で倒す地雷リッターのwaveが来ただと?
全くオカシラゲージMAXは地獄だぜ ゴミ編成にゴミ味方では神連携してくるシャケ退治無理です
何も面白くないシフト ボトルとデュアルが役割被ってんだよなぁ
どっちかにローラー、欲を言えばボールドかスパッタリーが欲しかった
ドスコイがダルすぎる リッターがドスコイ抜きまくれば何とかなる
けどオオモノ的あてに夢中なリッターだらけ どうでもいいドロシャケでナイスダマ吐き通常waveピンチ時に吐かないやつ
夏休みは輪をかけて野良がクソ クリア前にSP使うだけではなまるって世界に何を求めてるのか リッター持ったら持ったでメンバーがいっぱいいっぱいで雨弾コジャケテッパンモグラに粘着されてチャージすらできねぇ
クマヘスまですっこんどきます トキシラズ解放前にカンストできなかった奴は全員サーモンランやめろ たつじん落ち一歩手前だ
1200ptは越えてるから今回は無理しないで早退するわ クリアはできるけど味方の雑魚処理意識低すぎない?さすがにいくらリッター様でも雑魚シャケに囲まれたら抜ききれないよ ヒカリバエでひたすら連打してるリッターとかアホなのかな? これ編成が弱いのかなんなのか知らんけどキツすぎる
あと誰も飴玉見ねえ トキシラズの満潮ハシラがやばそう
伝底だと一瞬で足場無くなる未来しかない /5Tのタグ付き久しぶりに見た
まだ続いてたのかあれ トキシラズの満潮もう忘れたわ
干潮は大砲妨害用の簡悔コンテナ置かれまくってたのは覚えてる リフトのプロペラに浮き輪状態でくっついてると
インクがプロペラに吸われるから救助できなくなるんだけど
ブラコでは浮き輪でプロペラにくっつくような人なんて居ないから問題にならなかったが
トキシラズだと対岸でデスしたときとか知らずに浮き輪でプロペラにくっついて救助待ちする人いるだろうし問題になると思う 今起きたらトキシラズが復活するのか
ト場飛ばされたのは、やはり3連続で極悪ステージは厳しいって判断したのか 今回の編成、火力無さすぎてマジきついな
雑魚が全然減らねぇ… トキシラズは好きだし嬉しいけどトバが難しすぎたとか調整が無理だったんじゃなくて人の減り方が思った以上にやばいからトキにしたんじゃないかとどうしても思ってしまう 最近のバイト関連の調整を見ると
イカ研はサーモンランを難しくしすぎたと感じているんじゃないのかなと思う ト場の壁はイクラ投げという新システムを否定しすぎてる 窓の外からポイってするのちょっと楽しみだったんだけどね。トバは視認性最悪だから来なくてよかったとは思うけど ヒカリバエなんだかんだドンブラコ以外もなんか来るのがもたついてるから一応押しつぶされて全滅する意味での難易度は下がってる気がする。ノルマはきつい スプラ2やった事無いんだけどトキって難易度どんなもんなん? 満潮がダムよりキツいってとこかな
甲乙付け難いけど トキシラズは基本的には簡単なステージだったけど
霧、満潮昼、干潮昼、ラッシュは結構難しいぞ
狭いステージだからハシラやナベブタやダイバーも危険だろうし
2と同じようにやれるかもまだ分からん 満潮はヘビ大量に上陸されたりカタパ大量湧きされるときついけど
それ以外は難しいか? 1周年記念が復刻ステと新オカシラ無しのビッグラン、作業着追加はちょっと寂しいな
アプデ文章に400スタートの文字があれば手のひら大回転するんだけど >>322
サーモンランの人が減りすぎたんで渋々緩和しただけ
そもそも達成証明のバッジなんて作ったのがイカ研の間違い
普通の人は達成したら止めちゃうからな >>101
トキの干潮は高低差や壁がなくて左右分割(というか□形状)されてるからな…
すじこ干潮の左右移動を出来なくした感じ トキの満潮も特別難しいもんじゃないでしょすじこムニエルアラマキの満潮ぐらいのもん
干潮が二股で奥に繋がってる橋があるので死にもせずにだらだらと湧き地点で戦われると納品不足起こすぐらい ヒカリバエで壁セミしてる時もシャケが壁汚してくるようになった
トキシラズの干潮側高台の段差もドスコイ達が歩くだけで塗り汚しされるだろう
リフトの対岸に渡る際にハシラの撒き散らすインク10ダメージを受けて浮き輪なるかもしれん
野良でやるのであまり楽観視していない わざとナイスダマ残して終わった後でナイス集めようとする奴嫌い ゲームをクリアした後のナイスダマにはナイスではなくバッドが送られるようにしました。 トキ干潮はほぼすじこ干潮だからそんな難しくないでしょ 2未経験でくっそ難しそうな地形てか中央に複雑リフトある時点で震えてるけど
>>263 言うように想像以上に壁塗れたり
湧き位置とか優しい感じなのか
リフト先の超奥にタワーカタパとか湧いたら泣くことになりそうに見えたわ 楽観視しちゃダメだと思うけど前作でトキシラズだけはノーミスした事ある人が結構いたくらいは簡単だったよ。ほぼ全ての要素がイカ有利だった >>355
トキシラズは2のステージの中ではシンプルにステージが狭いから、ダムやブラコと比べても納品しやすいんだわ
段差も多いからバクダンもそんな苦労しないし、塗れる壁多いから短射程系は割と縦横無尽に立ち回れる
だからでは癒しといわれていた
満潮は対岸で二分されるので、気を抜いたらすぐカオスになるけど >>358
なんかリフトあって高低差あって難しそうに見えたけど
確かに言われてみれば有利取りやすくて面積自体がムニエルより狭いかもかなるほど
満潮がきついて書き込み多いから
どんな地形か楽しみだわ震えながら待つ トキシラズあるある
リフトに乗ろうとジャンプした瞬間
誰かがリフト発進させて海ポチャ 16文キック
しかし今回はヤバイね。クマフェス前に達人落ちしそう。 全クマつまんねえんだよなぁ
新クマブキ来るならカンストまでやるけど
いつものクマならいつも通り1200か4000あがりだわ リッターが楽しいだけだからなあ。ボトル連打必須に何か言う人あんまりいないよね ボトル連打はZRへたれててもうできない
パブロも同じ意味で無理
L3のタイミング押しくらいの早さくらいじゃないと入力受け付けない おおー、達人落ちしなくてすんだ。今回は1200でおわり >>314
リッターがかまえてるのにさっさとケツ向けてやらない味方もアレじゃない?
ギリギリまで寄せたいとか言うんだろうけど初手のテッパンでしょこれ >>371
なぜコントローラーを買い替えないんだい? 外したのはあちゃーって感じだけどズザーってなる仕様の方が悪いと思うの コントローラー買い替えたいけど高すぎる
昔のゲーム機のコントローラーはもっと安かったよね 新ステ実装に有給使いたいから
読みで9/2に入れてたら
今までの法則無視してビッグラン
トキシラズいつだ?次週までお預けか? ただでさえ前作で簡単な部類だったトキシラズなのに今回は実装時にはなかったイクラ投げまで加わったからな
今までは銀バッジさえ無理だったけど今回初カンストできました!って人が大量だ トキシラズ3の危険度MAXの満潮は結構難しそうなイメージあるがどうだろう?処理落ちもヤバそう、ノックバックも激しいから1デスが失敗に繋がりそうなイメージしてしまう 昔のコントローラーは無線もバッテリーもジャイロもNFCも無かったんだ >>376
他に持ってるけどもう左スティックヘタレさせたくないから使い続けてる たまにボトルをブレないでジャンプしながら完璧に連打してる変態いるよな
設定できる連射コンを疑うレベルやつおる https://i.imgur.com/eBhq9WX.jpg
相棒個体と同じ髪型のコジャケとバイト関連のやつ全部欲しい🥺
箱買いじゃ揃わんやつだよな… ダムブラの評判が最悪だからすじこはヌルステになったし復刻はトキシラズになったんだぞ ブラコが沈まないのはお前らがバイトして守ってるからやぞ
沈めと言いなが守る、正に中毒である 数増えても薄まっちゃうから統合すりゃいいのに
シェケナンパダムブラコ爆誕 2より雑魚シャケ強くなってるし湧きも多いから、高レートは言うほど簡単じゃないとないと思うよ
満潮、ヒカリバエは難しいと思う、2でも処理遅れたり対岸崩壊とかで失敗はあったし、その頻度は増えそう 高レートはリッターがまとめてぶち抜かないと
処理足りなくなる
チャージしっぱなしで大物ずっと待ってるリッターは足手纏いになる 発売から
3ヶ月でブラコ追加→6ヶ月でタツ追加→9ヶ月ですじこ追加→12ヶ月でトキシラズ追加
旧ステ→新オカシラ→新ステ→旧ステでアプデはループするって感じなんかねぇ
まぁサモランのシステムで新ステ追加や新オカシラの追加を頻繁にやるのは難しいだろうけど、何かショボいな ステージやオカシラを作ること自体は難しくないんだろうけど、バグとか最適化させてくのに時間掛かるから一気に増やせないんだろうね
オカシラとか全てのステージ、武器とか検証したり難易度調整も細かくしなきゃいけない、まあ武器多すぎだよね >>386
もうスタンしたら接触ダメージなしにしなきゃ理不尽すぎて納得いかんわ すじこも修正来るまで干潮ハシラにシャケ詰まりまくってたよな
PvEはそこらへんの調整面倒臭そう
自分で考えてくれる訳じゃないしな 1戦ごとに即抜けする派だけどブラコだけは開始直後でも次のヘリで同じ人と乗り合わせることが多くなってきてるし結構な人数がバックれてそう
ダムはそうでもない 一発スタンさせたテッパンが滑るの慣性かなって思ったら平地で止めててもまれに発動するんだよな
バクダンが攻撃しながら滑り落ちるの坂で滑ってるのかなって思ったらこれまた平地でもスライドしてくるし
多分スタンしたときや攻撃するときに当たり判定無駄に動かせてるから地面とかにめり込むことあってその反発で移動してんだろうな
これも最初から報告あるのに1年ぐらいほったらかしにされてる不具合なんだよなぁ
こういう不具合ほったらかしてダイバー強化してるから簡悔とかほかに直すところあるだろって言われるのに そもそもステージや編成でパスする層って単純に上がれないのでは バクダンとテッパンのスライド移動は明らかにその瞬間ターゲットにされているプレイヤーに向かってされるものだから、多分何らかのバグで移動ベクトルが数フレーム保持されたままになってんじゃねぇかな 車は急に止まれないということを子どもたちに教える教材 テッパンのスライドは、確か1発のダメージが大きい攻撃で止めると起きるとかだった記憶
だから大砲やリッターだと再現しやすい >>413
マリオのケツワープみたいなもんか
知らんけど クアホでテッパンを1人でスタンさせたらスライドして襲ってきたんだが
クアホは高火力だった・・・? テッパンスライドしても良いけどダメージあるのは気に食わない >>417
まぁそれだけが条件じゃないから何とも
少なくとも大砲だと平地で簡単に再現できる 2はエアプだからトキシラズについてはわからないけどあんま簡単簡単言い出すとアラマキ現象起こりそうで嫌だな
キッズの舐めプには巻き込まれたくない そもそもそこまで簡単だと思った記憶がないわ
トバよりマシなのは確実だけど テッパンスライドは何かがトリガーになる同期ズレの一種な可能性もありそう
今作特有の直せない理由としても通るし、2の頃には聞いたことないし まあ3自体が2より難化してるからな
シャケの攻撃速度が2とは比にならんし 前作にもテッパンスライド現象みたいなのはあったよ
テッパンが移動してるときは同期とってないけど
スタン中には同期とるから他人視点でテッパンが雑魚なんかに押されて移動すると
こっちの画面で雑魚に押されてなくても押された方向に移動してくるってのが 自分のオオモノ湧き比率集計してみたら湧き運悪すぎて笑った
バクダン 8.9%
カタパ 13.5%
テッパン 5.8%
ヘビ 11.0%
タワー 13.3%
モグラ 9.5%
コウモリ 7.8%
ハシラ 6.3%
ダイバー 12.1%
テッキュウ4.0%
ナベブタ 7.8% とか思ってTwitter調べてたらこんな投稿見つけたわ
https://twitter.com/naname_ko/status/1577962356113448960
味方リッターが虚空撃ってるように見えるのにテッパンが止まって滑る
これは完全に同期ズレによる位置修正やんけ
大砲でよく見るから1発で止めると起きやすいとかもありそうだけど、うーんこのラグゲー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>426
確かにスタン中にヌルって移動してくる2テッパンの動画もあったわ テッキュウは確かに出現率低いけど一体現れるとばかすかわきまくるからなんか出現率は変動してるイメージある 普通と干潮が始まる前にテッキュウ湧きを有りにするか無しにするかを50%の確率で抽選してるといわれている
テッキュウ湧き無しを引いた場合全くわかないし
逆にテッキュウ湧き有りを引いた場合は普通のオオモノと同じ確率で湧いてくるから
一旦湧いたら次々と湧いてくるような感覚になる 実はトキシラズ苦手だったんだよな…
リフトくそうぜぇ クマフェスってカンスト簡単って云われてるけどノーミスは難しそうだな 統計取った人が、他オオモノは出現率10%前後に収り、テッキュウは4%前後って言ってた
一応50%抽選説の計算とも大体合う クマフェスは味方の質がクソ悪くなるからな
アラマキと同じ ラグに関しては、最近増えてきたのが、イクラに重なってから背中にイクラが乗るまで2秒くらいかかる現象。あれマジでゲームにならなくなるから最優先で修正してほしい。 それはホストのクソ回線だから
Wi-Fiやテザリング無効にしない限り無理 浮き輪になったときに金イクラ拾えないのも最近多いのはなに? テッパンのスライドって一定以上のダメージ与えると起こるんでしょ?
リッター、大砲、いくらキャノン… 処理落ちしたらチャージブキのチャージまで遅くなるのも割とひどいよな
状況で速度可変するから最速チャージ撃ちがしずらいし
前回も処理落ち酷いとトラストがリッター並みのチャージ速度になってゴミすぎた 久しぶりにイカ撃ちやってみるとこっちはこっちでラグい
やっぱりある程度の安定性ないとそもそも繋がらんようにしないとだめだと思う バクダンが起爆しながらスライド移動してくるのもラグなんだろうな 金イクラ拾えない現象起きた時のあのもどかしさは異常 前作より爽快感落ちたの半分ぐらい納品のラグのせいだと思う
前作の動画見返したけどべた寄せしたキンイクラの納品スピードがポポポポって爽快だもの
今作はカゴ横にべた寄せしても一回一回妙な間があってもどかしいんだよな 雑魚が端歩いて壁の上とか下を塗り返して来るようになった仕様の変更を評価してる人見たことないな
辞めた人は当然、今も続けてる人も面白さにつながらないだろって酷評してる 塗りが甘い人達と当たったら自分が塗りまくる
納品少なめの人達と当たったら納品多めに行動する
オオモノ処理少ないと感じたらオオモノしばきまくる
雑魚処理間に合ってないと感じたら雑魚しばきまくる
下手っぴな時にこれ意識してやったらそこそこいけたので参考までに 低レート帯って壁塗り意識先行しててWAVE中に隙あれば壁塗ったり地面塗ったりする事怠っている人多いよな トキシラズ通常 外壁が塗れるムニエール
干潮 遮蔽物が邪魔で横に広いすじこ干潮
満潮 優しいダム 壁塗りなんて雑魚がやってろよ
俺?ダムは欠勤するよ 壁塗りが性癖なんだけど
塗ってて1番快感なのがダム
時点でアラマキ エクスロで壁塗りたくるの楽しいからずっとエクスロ持ちたい >>462
おかのした ヌリヌリヌリヌリ( 'ω')ノ🎨 ゼルダ以降やってなかったらトキシラズ復活か
また過去ステかよ クマフェス楽しみだけど、すじこだとクマ弓で思いっきり塗れるほどの横幅の壁がないのが残念 すげー今更だけどグリルの尻尾ダメージいれて止まってくるくるまわりだしたあと
くるくる回ってるはみ出てる4箇所に当てないとダメージ入らないのってほんと?
リッターでダメージ入んねーよツイートの返信にその節が書いてあって
俺も回り出したら高さだけ合わせて適当にうってたんだけど ダム酷いわ目をつぶってもクリア出来るように調整しろ 先にトキシラズってことはシャケト場は大改修されて再登場かもな
ポラリスもコンテナ周辺でよく処理落ちしてたからそれを直すのに時間かかってそう ダム満潮の金網縦か横どっちでもいいからアスファルトで舗装しろ
簡悔過ぎるやろ >>466
お客さんゼルダ直後に新規ステージ追加されてるんですよ! グリルはリッターのフルチャでダメージ入らないことがあるバグが再発してるから
勘違いしてるんだと思うよノンチャだと弾速遅いからダメージ確実に入るし Tiktok登録したことない人は10日ログインだけで5000円
資金の足しにどうぞ
https://note.com/nas68/n/n7528e78eb88f >>466
本当はト場にしたかったけどサモランユーザーの過疎化が酷いのでトキシラズにしました >>474
それ単に射線上に人が居ただけじゃないの
グリルなら1番後ろに立って当てる時ジャンプすれば良いよ 邪魔な味方ごとぶっ飛ばすパワーをもっててもええわリッターさんわ マジかよ俄然やる気出るわ
スピナーだとしたらハイドラとどう差別化するのだろうか 1200ポイント貯めるのにでんせつ40からじゅくれん60まで落ちました チャージせずに撃てるけど最初は遅いっていう
カニタンクのショットみたいなスピナーだと嬉しい
ビッグランだしワイパー弓みたいな癖強すぎではないだろう チャージが長すぎるハイドラがあるのと
チャージャーはチャージ時間0仕様なことを考えると
スピナーは…想像難しいな
チャージ速度もDPSもぶっ壊れだが『中断できない・撃ち切るまで止まらない』とかかな? 一瞬でチャージが貯まって風呂みたいな弾がボッボッボッと出てくるんだろ。これは3初期から予想していたクマスピ 流石にそこまで落ちるのはあれとしても、伝説維持出来ないのはもう実力よ
俺も10まで落ちてあとがないってとこで維持で盛り返したぞ スプスピのチャージでハイドラの威力とか来たら怖いな
クマ弓がクソ使いにくいだけに何か変なことしそうな気もする カーボンバリの機動性とダイナモバリの威力のクマサンローラー でんせつ10まで落ちても意外と盛り返せるよね
キケン度下がるのは勿論あるんだろうけど体感上手い人が多い気がする ダイナモばりの機動力とカーボンばりの威力の逆クマローラーください チャージしてハイプレ撃てるスピナーみたいなブッ飛んだやつで頼むぞクマサン でんせつから転げ落ちた人はでんせつまで戻さないとな
早退は許されない 一瞬でチャージ完了して撃ってる途中でもリチャージできる代わりに燃費が最悪なハイドラみたいな感じかね ローラーは巨大化は前提としてコロコロ特化型なら
モーターで自走するような機構付けた体で
フデ並みに走れるようにするんじゃないかと巨大なので当然振りはダイナモより遅い
まぁスピナー以外だいぶ先なのは分かったから、しばらくは考えないようにする クマフェス、達人スタートでええんか?
死ぬ気で取り戻せ! 一人前に落としてから上がればスゲー上達してるって思えるぞ サーモンランの復刻ギアの要求なんでこんな重いんだろう 満潮ヒカリバエでタゲついた奴が高台を登り降りし始めるのなんなの
誘導できてないし速攻でウキワだし
誰か広めてんの キープ(笑)しなくても達人落ちしたことないわ
どんだけ下手やねん 新しいクマ武器はマニュな気がする
クマサン商会のシールの部分がマニュの根本で2つある排気か何かは改造で取り付けられてありえんほどスライドするとか 帰省中に実家の低速無線でバイト入ったら味方の動きクッソ悪くて草
スマンな味方
でも初動壁塗らないスペ吐かないは俺のせいじゃなくね() ない:クマシュー、クマスピ、クマニュ、クマローラー、クマフデ
ある:クマブラ、クマチャー、クマスロ、クマシェル、クマスト、クマワイ クマシューターって2のヒーローモードの最大強化したシューターでいいよね たつじん落ちはしないけど、伝底オカシラマッチで3wave失敗が続くのはたまに起こる、1wave失敗避けてるだけでもたつじんにはあんまり落ちるイメージはしないかな 伝説80とかで6デスしてる味方いるし俺も真面目にやりません君等はずっと100未満でいなさい クマスピだとチャージが短いハイドラか
貫通属性付きハイドラくらいしか強化パターン考えられないからなぁ
クマニュの方がぶっ壊れしやすそうではある
スライドするたび火力と射程が伸びるとか
スライドにテイオウイカのような当たり判定とエフェクト付けてスライド+ショットで攻撃するとかw 6デスどころか7デス8デスとかガンガンするけど評価が100未満にならんな
むしろ毎回上がり続ける デス多くてもクリアに繋がる仕事してるならまあ
大体は何もしてないけど クマワイパー持たせるのはクマサンの嫌がらせ
パワハラ行為 何もしない人らばっかり集まったから危険な仕事ばっかり引き受けてそうなってることは多いかもね
ただ、生き残らないと意味が無い仕事はともかくデスしても構わないと思う仕事は別に生き残ろうとはあんまり思ってない リッターの弾先判定がおかしいから尻尾より先に装甲に当たってましたとかだったらお笑いモンだな >>504
たつじん+2まで戻してまたオカマ地獄です ラグ位置ズレがありすぎて何がバグなのかもはやわからない 伝底は処理ゲーだから、処理速度が出せるようにならないと安定はしないだろうね、納品はブラコ以外足りなくて失敗は少ない、処理速度出ない→大物溜まりまくる→足場なくて無理ゲー、このパターンの失敗を減らすのが大事
まあ溜まりまくってもそこから巻き返すムーブも大切だけど スタダした時はカスばかりだったが、連中が然るべきとこまで落ちただけにクリアしやすいな レジェンドの帽子きたけど金ウロコ30は無理ゲーだわ
金ウロコ稼ぎって4人集めて自殺繰り返すにしろレート上げなきゃダメなんだよね? いちにんまえまで落として伝底戻ってきますた
たつじん1,2辺りが楽しかった https://i.imgur.com/5sJ3Jn0.jpeg
ビッグランは底辺業だから絶対出来ないんよ…結構サモランしてるつもりだったけど金ウロコ全くなかったわ…30枚貯まる頃にはアプデ全部終わってるかスプラ4とか5が出てそう >>473
そんなのあったなw
正確に言うとすじこ初日カンストしてあとビッグランとバチコン以外は放置だった 今金ウロコ74枚だった
ブルゾン交換してなきゃ100あったのか
333枚のプレートはもういいや って明日ポラリスのランダムと被ってるじゃないですかやだー ボトッターほんまつよい
のこりふたつは火力倍にして出直して クラブラはつまんねぇし満潮デュアルはクソ弱ェしなんなんだよこの編成 >>263
バトルの旧ステ結構改悪されてるし今作はイクラ投げがあるからって理由で外壁塗れなくなってそうなのが怖い >>565
バトルステージもそうだけど塗ることで立体的に動く事ができるってスプラの個性を開発自身が否定してんだよな
ほんと出涸らしスタッフしか残ってないんだろうな ステージ数が6ステージになると一周するのに10日だから
各ステージ1か月に3回しかカンストチャンスないってことか
すじこみたいに最初は2回連続はやるだろうけど
そろそろ2か所同時開催システム作る必要があると思うが >>553
そのバイト回数じゃ結構のうちに入らんから気にするな
俺なんてそのぐらいの回数の時はでんせつすらなれなかったぞ 新クマなんだろな・・・今残っているのは↓か
・シューター
・マニューバー
・ローラー
・フデ
・スピナー
どれだろう楽しみ スピナーは機動力なくてつまんなそうだから止めて欲しい リッターを活躍させられないのは自分を含む味方に問題があるとしか言えない ノックバックなしのステイするだけで連続ヒットするローラーとか作ってくれ >>572
火力は高いが打ってる間筆並みの速度で前進する止まれないスピナーを思いついた クママニューバーがいいな
マニューバー種ってスライドする二丁拳銃っていうカテゴリだから普通のバトルだとこれ以上拡張しづらいと思うんよね
バイト限定ならかなり尖ったモノにしてもいけそうだからやべー性能にしてもらえると楽しいんだけど 1週間くらい前にはここにリークも流れるだろうから嫌なやつは一応注意な クマフェスとかただでさえ普段バイトしないやつ来るのに達人スタートとか地獄だろ
今のうちにでんせつまで戻しといた方がいいぞ 一個ランダム全然ワイパー引けなかったから楽しみだわ
皆で満潮ブルドーザーしような 戻すにはこないだのムニエールが最適だったのに…
あのムニの反動でこのダムはめっちゃしんどいの編成見たら一発でわかるんだから計画的に動くべきだった… 言うてボトル使えないのが悪いだけでノーミス400もできる定期
どうせそこらへんの野良みたいにハシラとか雑魚とか面倒で色々無視してんだろ😅 クマスピはなんかホコショみたいな弾が少ない貫通弾みたいなのになりそう クマチャじゃない?クマスピはイデオンガンくらいの広範囲殲滅力を見せて欲しい スピナーはインク無限の恩恵でかいな
というかボム投げ放題って普通にヤバいわ プライム持つよ
火力も射程も機動力もあるしインク無限とか楽しそう インク無限最強はクマチャー
クマ武器除くならクーゲル クマ武器ならクマチャ
通常武器ならフィンセントが最強だと思うわ クマさんシューターなるものが出てきたところでボールドに勝てるとは思えん 盾の無い傘がもう実質シューターだからクマシュは出ないだろうな それはそうと今日の編成愚痴りたくなるレベルで弱いっすね
歴代ダムでも相当だと思う >>597
ハシラとかバクダンとか雨玉とか全部人任せにしてそう 既にあるブキの純粋強化版じゃなくてクマスロみたいな原型のない魔改造が欲しいんですよ 一振りでステージ全部塗れるけど浮き輪になるローラーとか? インク無限とか燃費良くしてくれとか、ほんと楽な道しか選ぼうとしないな
だからボールドとかしか使えないままなんだよ コロコロしか出来ないクマさんローラーにしとけば、不快なバシャバシャローラー奴を撲滅できるな 最近ハマってるSteamの4人協力Coopゲーの武器強化エンドコンテツが
何度でも挑めるがクリア報酬は最初クリアした1回のみ、木曜日に内容が更新され、再度クリア報酬を獲得可能
っていう週毎に報酬1回きりな仕様の所為で、スタダ的な概念あってワロタ(ベテランほど内容更新後さっさとクリアする) 壁に遮られるSPばっかでト場はガチクソな予感
メガホンは見えないモグラに全部吸われます >>612
週に4回もスタダ出来るサモランは神ゲーだな! いやト場は2の時点で最クソステなんだからどう予想しようがクソステだろ 不可避雨玉
壁裏バクダン
壁裏カタパッド
通路テッパン
外周カンケツセン
なんかヘビ1匹で壊滅してるゴ味方
グリルゴミ誘導
ラッシュ納品しないゴ味方
誰でも経験したことのあるものだけでもこれだけある 何で400スタートが実装されないのか理解に苦しむわ どのステージも面白い点難しい点あって嫌いじゃない
しかし今日の仲間は自衛もできないのでクリアも難しいな そりゃここのスレ民みたいなろくに伝底もクリアできない奴らであふれているからだろ >>537
調べた
左後ろ45度の部分だけスタン中も当たり判定が存在しない場所がある
リッターの弾速だとここを撃ち抜けちゃうからダメージが通らないことが起こる
正面で構えて2フレームくらいだからそうやすやすとは起こらんけど
なんでこんな場所が存在するのか分からん 録画してスタンさせて撃たずに構えてレティクル変化見た
コマ送りで見ると同じ場所だけレティクルが命中しない状態になる >>629
回転するからと言って、他のポイントで同じようなことが起きてないとは言い切れないよね?分かる? >>632
やれば分かることを悪魔の証明とは言わないよ? >>625
何で突っかかられてるのか分からんが検証おつ
本当なら左後ろだけ判定無いって変だしやっぱバグか なんかレスの流れがよくわからんと思ったらいつものやつがいたのか 温い編成回かビッグランでひたすら回すアフィ
1ヶ月間金0とかマジクソ 大雑把な計算で金ウロコ1枚出るのにだいたい2時間だから60時間だな レジェンドの帽子のために普段やらない奴らが沸いてきて伝底がよりカオスになるのかな
金30って重い腰あげて集めるか〜って次元じゃないしな ごめん正直俺もグリルに関しては勘違いしてたわ
魚部分だけが判定と思ってたわ 金30は7回くらいカンストまでやってキケマ周遊したらすぐ貯まるよ
すぐだよ リッター弱いねえリッター下手な人持つと実質3オペ
というかダムだとタワーカタパ倒して回る足とかが重要だから弱い
通常だと雑魚の侵入経路も多いし段差多いからドスコイやシャケまとめて倒して雑魚減らせる数も限られてるし
満潮だと限りなく苦しいけどこっちのが楽かなあ干潮ならリッター来てもうれしい 今回の編成が弱く感じるのはデュアルの火力の無さのせいだと思うわ リッターでひたすらドスコイをぶち抜くしか楽しみがない
他の武器ハシラはやりやすいけどスペシャル切ったあとのタワー遠征がとにかくしんどい
特にデュアルじゃドスコイの壁が厚い >>553
金ウロコは危険度に依存する、伝底で遊んでるだけだとなかなか溜まらない、一時期全ステカンストするためにサーモンランやり込んだけど、5回カンストするだけでも30枚くらいは来たな。危険度MAXはオカシラ討伐率も良いし出現率も良いから銀も金もびっくりするくらい早く溜まった デュアルやクアッドは対イカタコ特化武器だから
シャケ共相手には使うべきでないよ どうせ金ウロコ30枚使ってもそのギア使いまくる訳じゃねーし割に合わない
コスパの悪さでいらねーってなるのソシャゲのキャラみたいだな キケン度maxのみを回せるならまだしも、カンスト5回程度で30枚も貯まるとは思えないんだけどほんとー? 1回で金6つか
うーんそこそこラックないと無理だな 金ウロコはキケマで3%、13枚で1回あたり0.39枚
諸々込みで3waveは約7分、40秒残し討伐で計8分
30枚ならExtra Wave77回、ゲージ6段階ごとに1回来るとして、バイト462回
3waveバイト385回で44時間、オカシラ付きバイト77回で10.2時間、計54.2時間
実際は13枚未満もあれば、キケマ以外もある
ゲージは貯まってなくても来るが、キケマ帯は逆に人が少なくホカホカでも来ない事も多い
まぁ無理そう クママニュは弾が出ずにスライドが貫通無敵という肉弾兵器になります。 元が特徴ある武器種ならそこを尖らせるみたいなのが出来るけど、シューターとかマジで何もなさすぎてクマブキ化無理そう シューターはボム4個ぐらい投げれるインク効率だけでもいい 土日どっちも仕事で夜数時間しかできねえわ
イベントスケジュールくらい数ヶ月前から公開しとけよ無能ゴミ研 満潮ダムのカニほんと無力すぎて悲しくなる
ていうかなんでシャケの攻撃全部装甲貫通してんのバカなの 満潮のときはハシラのうえでカニ使うと多少はマシだぞ
なおモグラ チャージで爆速コロコロするローラーはおもしろいと思う ローラーは初速が遅めで転がしてると速くなる仕様があるのでそこの仕様弄ったらどこまでも加速していくようにはできそう?でもそれだと微妙か クラブラは雑魚シャケと柱タワー処理メインで動いて欲しい
デュアルも極力雑魚処理中心で動いて欲しい
一番最悪が燃費悪いボトルとリッターが雑魚処理する構図
スタートダッシュ逃すと我先にオオモノ処理しようとする輩増えるから本当にイヤだ クラブラもリッターもボトルも単体で見ると悪くないどころか寧ろ良い武器だしそれぞれの役割もハッキリしてるからやりやすいはずなのに辛いのは何故なのか クママニュはスライド撃ちで貫通レーザー出る
クマローラーはコロコロできないけどバシャバシャがダイナモの三倍
クマスピは一回トリガー引いたらインク切れまで中断不可
クマフデは横スマッシュ最大タメ
これくらいピーキーの方がクマブキらしくていい ダムで重要なのは敵編成がヌルいかどうかでしかない
カタパタワーナベブタコウモリが揃ったらどう足掻いても地獄絵図だから リッターの上手い下手は仕方ない部分あるにしろ
一番重要なのはクラブラでの雑魚掃除だと思うわ
簡単で誰でも出来て効果は絶大なのにクラブラがオオモノしか見えてないと難易度が爆増する 全部デュアルが悪い
この非力な武器の代わりに火力のある武器が入ってたら多分良編成扱いされてた クママニューバはハイドラ並の射程とキル速で4回スライドの激悪燃費ね 一年やっててボトル連打すると射程伸びるの今日気付いたんだけどさ
これアルバイター1割くらいしか知らないんじゃない? >>679
一発目が長射程で押しっぱなしで短射程になる
だから連打すれば常に長射程だよ
ただしその単発撃ちは射程と火力はそこそこあるけど燃費が悪く
押しっぱなしの短射程は火力が微妙で燃費も特に優れているわけではない
プライムとモデラーを足して2で割って余りを切り捨てた感じw こんなスプラ初心者でも1ヶ月以内には確実に知るであろう情報を嬉々として語るサモランスレのレベルの低さ
もっと地味で弱い影の薄い武器ならまだしも… ボトルからタップ撃ち除いたら何の特徴もないシューターじゃん…
なんか変だと思わなかったのかよ 試し打ちがマッチング中常時あるのにそれでも気づかないのはさすがにちょっと 238 なまえをいれてください (ワッチョイ 6baf-J3CA [122.197.81.79]) 2023/08/18(金) 21:56:55.82 ID:NK1VHmgU0
言うほどここでサモラン勢煽ってる奴のパワー高いか?
本スレでも呆れられてる始末の煽りカス君妙な自演してる場合か? でん底だとスペ使うのラスト5秒とかザラやな
脳みそ働いてなさそう クマフェス前だけどさ、達人落ち覚悟でオカシラ狩るわ。 >>691
カタパタワー祭りになってもジェッパはもちろん何のスペも吐かないとかあるからな
そんなときに限って自分はソナーだったり やっぱ前シフトの編成が強かったからびっくりするくらいのカスがでんせつに上がってきててでん底が地獄絵図だわ どんなクマ武器が追加されても、クマスロの最強の座は揺るがない 最強はクマワイパーなんだが
マジで火力燃費DPS全て文句無し クマワイパーとクマスロはどっちも利点が秀でてるせいで最強って観点だと選びにくいわ ワイパーは射程と溜め時間がネックなので
クマスロの方がいいわ カオスになる前ならクマスロ
カオスになってからでも対処できるのはワイパーって感じ どちらも火力ブッパは変わんないけど、ある程度の距離からオオモノワンパンできるクマスロの方が使いやすいな
その分クマワイパーは雑魚処理と機動力あるからどっちもどっちだよね のこりひとり連発しまくる野良だとクマスロきついから個人的にワイパーの方が好き 決めがたいよなぁ
俺も >>704 的な感覚かもしれん
自由に動いてる時のクマスロはぶっ壊れてるけど荒れた時にきつい
ワイパーはどんなに荒れても余裕で立ち回れるけどクマスロみたいに中距離から全てを破壊出来ない
そういう意味では良い調整ね ブキとしての最強はクマチャーでスロは破壊が目的の兵器とか2の時からそんな認識
ワイパーもそっち ワイパーも好きだけどハシラが辛くてなあ
クマスロはああ見えて苦手がないのがいいんだ >>708
たしかにクマスロやクマワイパーはブキの概念を超えて簡易スペシャルの域に達してる まあ持ってる奴がオオモノ倒す事のみを捉えて最強ならそうだけど、味方が敵を倒せる盤面を整えるならクマブラクマ傘が最強とも言えるし捉え方次第やな クマスロは一発のリスクが重いから、気楽に使えるクマ傘クマブラが1番好き クマワイパーは正面から小細工無しでナベブタに突っ込めるのが好き過ぎる
クマスロは全体的にテクニック要求されるからたまにしんどい 不揃いな金ピカシリンダーガタガタくっ付けたとびきりイカれた見た目がイイよね 上手いクマスロ2枚揃えば全てを制圧して終了だからな
高難度は1枚だとインクカツカツすぎてキツい >>718
単純に確率だよ、確か通常が6割に対して通常以外が4割(満潮2割干潮2割)だった気がする クマスロは唯一オカシラ相手だけはいまいちなんだよな ワイパーは横振り強いと分かってからよっぽど安全じゃないと縦振りしなくなった タツ早く倒すのは気持ちいいけどオオモノ討伐数的には31秒残せばいいんよな、オオモノ金持ってるならさっさと倒した方が良いけどね。 オオモノ金狙いはオカシラを敢えて遅く倒す領域にまで来てるのか >>725
クマチャあるならちゃんと割るけどオオモノ倒してる方が楽しい、討伐数は副産物。 初期のクソみたいな環境が記録されないだけでアドバンテージとしてデカすぎる オオモノ稼ぐにしてもさっさと倒して次の試合やった方が良くねえか >>728
全然関係ないけどすっごい2だらけのip スタダ、オカマ、バッジ
サーモンランの環境をゆがめてる3大害悪だな オカマなくして普通にマッチングした4人のゲージ具合でオカシラ突入するだけでいいよな 2初期のごちゃ混ぜマッチが実は素晴らしいものだったとみんな気づき始めた頃だな 今日4個目のオオモノ金バッジ取れて嬉しかった
モグラ→バクダン→テッパン→タワー←NEW
次は何かな、いつ貰えるかなってプチ楽しみだなあ オオモノ金ってちゃんとあるんだな
一個も取れてないからアプデ待ちだと思ったよ ランクリセット操作した時オカシラゲージがあったらオカシラゲージリセットだけ行われる、ゲージ0なら100ずつランクリセット
これ入れて欲しい オカルトの中でも2:2マッチだけは確実だと思っている バイト失敗したらオカシラゲージは増えない
これだけでオカマは大分マシになりそうなんだがなあ 1周年の節目なのに新ステじゃなくて復活だったし
新オカシラも新オオモノもないし
唯一の新要素がクマブキっていう状態で1周年なにそれみたいな内容だったから
評価キープ的なやつの実装が怪しくなってきた 起動後一度目の味方は上手いの法則
ただし落として直ぐ起動しても適用されない >>739
確かに4人を腕前順に並べて真ん中で区切れば上手い奴2人と下手な奴2人だな スタダみたいな理屈が通ってる奴以外は盲信しないほうが良いぞ
リアルで陰謀論にハマっちゃうようなのと同じ 2:2マッチングとかオカマとか
仮に真実だとしてもどうしようもないので割とどうでもいい 単純に前に負けた2人と勝った2人の組み合わせなだけだろw ちょっと下手だな程度ならいいけど
2人赤1000、2人赤400ぐらい差があると
マッチングどうなってんだよってなるわ 2対2マッチってどういうの?
フレとペアでやってたら別のペアで組まされる可能性も高まるの? そもそもマッチングっていうけど、評価値とオカシラゲージを参照してるだけなら、そりゃあ実力バラバラになるのは不思議でも何でもないと思うぞ
サモランって4人いることは重要だけど、かといって同じ実力の4人じゃないとクリア出来ないっていうシビアなバランスでもないから、同じ評価帯にいても実力にかなり濃淡が出やすいゲーム性だと思う チャンネルで2人3人でやってて続けてると
野良の人も続ける押してる限り当たりづづけるから
そういうシステムも関係してそうだ クマフェスまで仮眠取るわ
16:55になったら起こしてママ 40リセットのせいで実力不足がほぼ必ず混じっててキャリー出来る腕前がないと上に上がれない構造が嫌だなとは思う
400リセット化すれば少しマシになるけど >>568
そういう風に考えるのがまともな運営なんだが
イカ研はプレイヤーが楽しく遊ぶのが気にくわないんで
逆にそうしない ここのスレ民って本気でローラーが好きな人が普通に存在するくらいだからブキ評価に関してはエアプ評価師並みにいい加減だしそもそも腕前もカスしかいないよ ゲージ満タンよりオカシラ明け一発目の方が失敗率高い気するわ すじこでクマブキ持ってもしばらくの間やることはいつもと同じタマヒロイ監視員だもんなあ いま
w1でタワーメガホン、カタパマルミサでデスしたんだが2つとも今だけはやめてほしい場面でタゲついた味方が擦り寄ってきた
もしかして荒らし部屋だったかもしれん
w2w3と開幕放置したろかと思ったがパシュパシュ撃ってくるから仕方なくやったけど >>764
そんなの見かけたことないから君の動きが相当悪かったか熟練みたいな汚部屋だったかのどちらかでしかない 上から目線で荒らしとか語る人って自分がそれなりの動きをできている前提で話すもんだよな?まずはその時のリザルトを出すべきだよ そもそも自分から寄ってったのをすり寄られたって誤解してる場合もまあまあありそう 自分のリザルト隠すとガイに噛みつかれるから要注意な☝😳 そういえば個人的に最初の頃よくあった連敗してても0~マイナス10で耐えればそのうち連勝するジンクスあったんだけど最近あんまりそういうふうにならなくなった。はまった後確変で連チャンするみたいだからクマサン商会がパチンコ屋の景品交換所みたいだからパチンコそのものの再現かとか勝手に言ってた 仕事早く終わって帰れそうなのにとんでもない大雨
このままだと渋滞になってスタダ遅れそう
俺を置いてかないでくれ 今回のダム400~500で沼ってる。良編成だと思っていたんだが、リッターがきついなこれ。
自分がリッター:
盤面気にする味方がほぼ皆無→足場がない→何もできないで終わる
味方がリッター:
盤面と敵の数がきついため、ナベブタを利用して殲滅を図る
→ナベブタ起動
→落ちる前にリッターに撃墜される
→おびきよせたモグラテッパンドスコイなどが生き残る
→ひっぱたかれて水没やデス
ストレスマッハすぎて無理だこれ。
次のシフトまで休憩すっかな >>775
野良チャージャーの立ち位置を理解できてるな。
チャージャーなんて貫通処理あるっつったってどんな状況でも自衛できるだけの処理力無いし壁塗りもゴミだしで、どれだけポテンシャルあったとしてもそこそこの評価止まり >>778
僕はボトル使えない下手くそですってこと? ボトルちゃんはオールラウンダーかと見せかけて火力がちょっと寂しい ボトルで問題なのは火力じゃなくて燃費じゃね
燃費良けりゃ単発撃ち使いまくれるし 今回デュアルが完全に足引っ張ってる感あったなぁ
やっぱ火力無さすぎるよ、これ
編成としてはリッターがちゃんとしてればオオモノはどうとでもなるからいいけど、
伝底とか脳みそ未実装の奴が持つと地獄になりがちだわ
ハシラにパシュパシュやりだした奴は流石には眼疑ったぞ
他三つがいくらでもやれるのに、態々お前がやる仕事じゃねぇ 今回のシフトはどれもサポートに回れば活躍出来るブキだけど
単騎で切り込むにはどこかしら足りないブキ揃いだからなぁ…
フレ同士ならそこそこ行けるけど野良にはきついシフトだと思う >>783
お前ら三つがやらねえから仕方なくやる場合はあるけどなダムは特にハシラ無視されがちだし 味方が信用ならんから不向きな武器でも自分で処理しに行く 雑魚処理とハシラ性能の強弱で編成の強弱大体決まる説 野良はこのブキがこれをやれって言ってるうちは沼からは出られない
全部自分でやる(ことを想定して動く)つもりじゃないとね…
そのために頭のパウチがあるわけだし 間に合った
満潮は破壊できるだろうから
通常潮で余剰火力により坂でオオモノ狩りすぎて燃費と機動力の低さも相まって納品不足
これは多発しそうだから注意かね
あとヒカリバエ
のりこめ 通常編成ででんせつ400くらいあれば余裕でカンストできそう 伝底でも全員赤いくら1000超えで負ける要素がない ワイパー
ワイパー
ワイパー
ストリンガー
ふざきんな!!!! ほんと消化試合でしかないからさっさと400リセット実装しろ ワイパー、スロッシャー持ってるのにカタパ放置する伝底キッズ多すぎだろ 初手タツマキでノルマ達成したのに塗らずにスペ切っててワラタ
ヒカリバエも全滅しかけたしカオス ここまで8/9でクマ傘orクマブラ
さすがにおもんねーぞバランス考えろ ステージが直線の道が多いからクマスロがエゲツナイくらいつえー
これだけでいいまであるわ カニジェッパみたいな拘束時間あるスペは切らないほうがいいまである 開幕弓3でどうなるかと思ったけど危なげなしだったわ
楽しいなー チャージャーとワイパーばっかり…
ブラスター使いたいよ~ もうでんぞこヤバい
この武器でWAVE1失敗とか誰も納品しない 離れてて半年ぶりくらいに今回カンスト目指してやる俺でも楽勝だから今回そういう事だな ドロシャケでワイパー持って踏み込みして死ぬやつめっちゃいたわ キケン度172%でキケン度MAXバッジつけて
ハッピートリガーになってSP2枚残しで3デスした君
明日からもうバイト来なくていいから 周り強すぎてスペシャル使うの忘れる。。。
申し訳ない。。。 カタパをワイパーに任せたいなら、その前にいる雑魚をしばくぐらいしてくれんかな グリルでワイパー楽しすぎわろた
無限に斬ってるだけ クマ弓でバクダン外してる人多いのは知らないからだろうな…
こゆとこクマさん不親切😞 タツだけかと思ったらヨコヅナも来るんだな
どっちも来るのはビッグランのときだけかと思ってたわ すじこのステージが単調すぎてなんか思ったより面白くはないな
未カンストの人ならカンストまでって目標あっていいけど
危険度MAX帯でやりたいけどそかまであげるのダルいw 楽勝すぎて普段たつじん帯止まりの人間でも金バッジ楽勝レベルだな
全地雷のりこめー オカシラになるとクマ武器使いこなせないの多いな
いい加減こういうランダムまつりは土日以外にやれよ下手が混じりやすい なんだろう、タツの時はチャーよこしてもらっていっすか? フレンドがカンストバッジ取るぞ〜って意気込んでるけど
クマフェスで取るカンストバッジに何の価値も意味もないことをハッキリ伝えるべきか悩む >>878
思ってても普通言わない
お前が異常だよ バッジ自体自己満足だし
本人がいいならそれでいいのでは もうカンストバッジの価値もなくなったので、なんでもいいと思います 楽しいクマフェス楽しい
オカシラも倒し放題じゃないか 22時くらいまでできないから障害者キッズしかいなさそうだなぁ オオモノ狩りまくるかと思ったが
味方も倒しまくるせいで普段とあまり変わらない クマワイパーでテッパンとコウモリを同時に一殺
楽しすぎる さっきマジモンの干潮海岸マンに遭遇して危なかったわ
ただでさえすじこの干潮は居座りやすいから、クマブキと合わさってヤバすぎる 強いのはわかってるんだけどどうしても全てのオオモノに使いこなせないクマワイパー
苦手…
でもクマブキたのしー ただでさえほとんどスプラやってない人なのに、鱗集めてアイテム貰おうとするその気力ってどこから湧いてくるの? 別に今までもアイテムのためなら金ウロコ必要だったし今になって必死になる意味がわからない オカシラ来たらやめようと思ったら160まで来なかった 飽きてきたなー
ここで休憩入れると後々ボーダーが上がってきて辛くなるしな すじこなんか湧きも干潮も正面なのにカモンカモンうるせえな クマスロ4のヒカリバエで終わったかと思ったら全員クマスロ理解者でむしろ余裕だった >>908
いたいた
開幕のテッキュウ2体しばきに行ったら怒られた カモンはトキシラズのカゴ前でテッパン3体相手した時くらいだな
誰もいなくて草だった
通常時何故かテッパン放置が多い 今スタートしたけど誰も納品しねぇからしばらくボールボーイイカちゃんしてますね… クマスロチャーチャーと弓なのにグリルで本体しか狙わないとかやめてくれよきついって たつじんからスタートして実力不相応なアルバイターをでんせつに送り込む作業するぞ~ 休憩して深夜に再開する
この時間帯ハシラ放置が多過ぎる >>917
でんせつからたつじんに下げてからスタートってことな
読解力じゅくれんさん とりあえず380までノーミスで走った
割と堪能した感ある コンテナ高台の位置が丁度良すぎて、誘導も何もなく真正面からグリル破壊出来て笑う ハコビヤがだるかったくらい後は楽勝すぎて逆に飽きるレベル ワイパーで全部破壊できるからテッキュウ殺しに行ったのに2人着いてきて納品足りなくて失敗した ワイパーの突進切りいまだに試行錯誤してる。突進というより地形に沿ってワープして目の前切る感じだよねこれ。迂闊に出すと死ぬから気軽には使えないけど挙動がほんと面白い 次スレ٩( •᷄ὤ•᷅ )و
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE244
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1692440512/ 伝底とはいえオオモノも雑魚も全滅させてなお時間余るとは…仕方なくそこら辺塗ってる
>>941
ナイス! 今更すじこをカンスト目指して走る必要もないし疲れたら休むが一番
簡単すぎて勝手にカンストまでいきそうではあるが 弓は半チャでの爆風塗りがメッチャ塗れるし
半チャを地面にぶっ刺しての爆風で雑魚処理も出来る
フルチャは正面からちょいズラすというコツがいるものの
レティクル重なったところで捉えればバクダンもワンパンで倒せる
全然格下じゃないぞ >>936
それな、普段よりツッコミすぎる
明らかに「使われ」状態になる 420まで行ってゲージ空になったから休憩だわ
これやり続けるの地獄だな まず290まででオカシラ2回
もうちょっと来てもいいのよ? ボールドくらいしかまともに扱えない発達用のシフトだからな >>946
半チャ射ち塗りをそもそも知らんのばっか そろそろ一年経つんだから400スタート解禁してもいいと思うわ
なんなら600からでもいいぞ クマストでヘビって縦曲射で正面からやれるっけ?すじこだと特に坂道のところで倒したいところだけど >>964
ここのスレ民とか特に、そもそも200くらいで味方に文句言いながらやってる層がほとんどだから400スタートにしたところで誰も得しない
毎回カンストまでやってるニートは省く バッジがあるから400スタートにすると新ステを遊ぶことなく銅バッジもらえることになるぞ さすがにこんだけ火力あると楽すぎるな
ステージも見通しいいし
突っ込み過ぎるリスキル馬鹿さえ来なければ楽勝 >>963
クマ弓やトラストでぱしゅぱしゅで塗り始めるのを見ると
ラクトじゃねーよ!そこは半チャだろ!って思うよね… 普通潮開幕3人が海岸沿いスタンバイとかやる気みなぎり過ぎだろww
もちろん納品不足 カタパのコンテナに一生懸命クマスロ撃ってる子の今やってる
かわいい >>967
あーだから400スタート実装できなくなってるのか
全部のステージ来てからって考えると何ヶ月先になるんだ ステージごとのキープがいい
400のドンブラコなんて嫌だ ホワイトくまさんもほざいてたが、納品数等に応じて30とか貰えるようにすりゃええねん >>971
まあ人がやってるの見ても分かりにくすぎるしな
動画見てもドロシャケは最初分からなくてちょっと苦戦した 赤500台をちょくちょく見かけるようになってきた
まあオオモノ稼げるからヨシ! やっぱりステージがいいわ
ブラコのクマフェスは全然楽しくなかっな 伝底が作業ゲー過ぎて飽きるわ
いきなり危険度MAXからやりたい >>972
評価共通じゃなくてステージ事にわければ良くね?
まぁバカマでも評価共通だからまずやらんとは思うが 今のイカ研なら400スタート実装しただけでバグまみれになりそう クマワイパー使ってると踏み込み斬りがいらなすぎる
事故要因にしかならない 踏み込み切りでワンパンするのが楽しいんだぞ
メインとってどうするよ ワイパー系は前に入れてなけりゃ突っ込まない
ニュートラルでも良い カタパとかも高台から狙う時に便利だしな すじこだとそんなにいらんけど 必ずジャンプ斬りするからもうずっと踏み込んでない
ピーキーすぎて俺にゃ無理だ クマワイパーはブンブン振り回して雑魚薙ぎ倒した方が気持ちいい >>964
3は雑魚をキャリーが対人もサモランも共通事項なのでキープはきません
XマッチでS上げしないといけないのも同様 このスレッドは1000を超えました。
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