APEXの仕様だと

ダウン体が死亡or切断したらダウンさせた人にキルポイントが入る
ついでにダメージを与えた人にもアシストとしてキルポイントが入る
ただしダメージを与えたあとに1度でも回復アイテムを使われたらアシストなし
一切戦闘に関与してなくてもポイント半額のチームキルポイントが入る
円外の敵にダメージを与えた場合、その敵が死ぬか抜ければキルポイントが入る
ダメージを与えた円外の敵が円内に入って回復しない限り、どれだけ時間が経った後に敵が死亡してもキルポイントが入る
ダメージとポイントはほぼ関係なし


この方が納得性高くない?