【PS4/Xbox One/Switch/steam】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Part16
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3人1組、合計8チームで行われる
バトルロイヤルで最後まで生き残れば勝利となる。
価格 基本プレイ無料、一部アイテム課金
プラットフォーム PlayStation®4 / Xbox One / Nintendo Switch™/ STEAM®
ジャンル ヒロアカ多人数対戦アクション
配信日 2023/9/28配信開始
CERO 審査予定
プレイ人数 1人(オンライン時1人〜24人)
僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
https://mhaur.bn-ent.net/
公式X(旧Twitter)
https://x.com/heroaca_ur
次スレは>>950が建てること
※前スレ
【PS4/Xbox One/Switch/steam】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Part15
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1697535826/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■Tips
リセマラ無し
アカウント共有無し
クロスプレイ無し
ジャイロ操作無し
steamエイムアシスト無し
【サーバー選択】
鯖が重い場合はトップ画面の設定からプレイサーバーをUSへ変更する
【プレミアムログインボーナス】
メニュー→ログボからヒーロークリスタル(虹課金石)100個でアップグレードできる
7日間ガシャチケ10枚ずつ貰えて現状一番お得なので開始後は真っ先に解放する
本来ガシャチケ100枚はヒーロークリスタル1200個
【キャラ解放】
ライセンス、チケット、ガシャの3通り
・ライセンス解放
ライセンス→SPECIALの経験値を貯めると解放される
経験値はヒーロークリスタルでも獲得可能
ヒーロークリスタルは現在開催中のイベントミッションで貰える赤石と交換可能
・チケット解放
キャラ選択画面から開放可能
キャラ解放チケットはガチャの被りでもらえるヒーローソウルをノーマルショップで引き換えることで入手
・ガシャ解放
期限を過ぎたキャラはチケット解放に追加される予定 【プロライセンス】
ヒーロークリスタル4700個でライセンス(バトルパス)をアップグレードできる
ヒーロークリスタル4500個ガシャチケ110枚戻ってくるからお得だわ 不具合修正イベントアプデとかまじかよ
さすがに数日前から告知しといてくれ プロフ覗く代わりに絶対いいね10押すマンになります このゲーム、バトロワ部分が雑すぎて面白さが減ってる気がするな
円の収縮早めて、ちんたらしてたら死ぬくらいスピーディにしてほしい
てかガンダムみたいなシステムで3vs3で良かった気もしなくはない
漁夫来ないでぶつかり合ってる時が一番楽しいし 寧ろ最終円残り2チームで3vs3の方がつまらなくね?
漁夫ありきのわちゃわちゃ感で誤魔化してるだけだと思うんだが メンテ内容どうでもいい内容で笑えん
22時とか金曜のゴールデンタイムにメンテばっかして何考えてるのかわからんわ チームメンバーが見付かりません表示が出るのはバグではなく過疎による仕様となっておりますので何卒宜しくお願い致します イベントポイント1500だしあと500上げて残り取って終わるかって思ったけど
相変わらず集まらない即死退室赤キッズやら仲間のステータス非表示バグやらエリア外非表示バグやらで
Sランク50回の残り数回が達成できないから諦めて寝よ
メンテ無かったら間に合ってたかもしれんけど50回ミッションも300ポイントって聞いて諦めついた
なんでこのゲーム変にソシャゲライクなデザインしといて
実績報酬の詳細見てもどれくらいの量が取得できるかの確認すら出来ないねん
射撃調整でちょっとだけプラスになったけど
それ以外が相変わらず新人研修プログラムの一環かと思うレベルで雑 メンテ明けであまり強い人がおらんせいか、
ヤオモモで11キル7800ダメージ出せたわ
俺の実力ではもう二度と取れないだろうな
しかし、こんだけ活躍して死んだ味方を何度も復活させてアイテム配りまくっても、
ポイントは4万ちょい止まりなんだよな
上位勢は最高ポイント5万超えとかあるけど、
どうやったらそんなに高得点とれるんだ 最後は1VS1VS2の時は熱い
なお基本少ない方同士で戦うもよう >>15
確かに報酬いくら貰えるのか分からないようになってるよな。なんであれ隠してんだ アイテムバグ「チームアップバグがやられたようだな…」
バッジ消滅バグ「フフフ…奴はバグの中でも最弱…」
エリア不可視バグ「こんな運営ごときに修正されるとはバグの面汚しよ… チーターと同じチームになったから開幕死んで延々英語で煽りまくってやったら最後にキレて草ですわ 今度はチャンピオンになったWINNER!!表示出る瞬間にアプリ落ちするエラーにあったわ
バグ多過ぎだろ…… エースと今日始めました2戦目ですみたいなやつが同じチームになるのやばいでしょこれ何のためのランクだよ だが主要なバグとチートはなんとかしないと2ヶ月後には閑古鳥鳴いてそう
マジで致命的なのが多い エースまで頑張ってみたがランクマッチと言いながらこれただのフリーマッチやろ 新規が入りやすいようにマッチングお願いします
掛け合いとかあるキャラゲーなんで かえるマジでしね
色んなキャラいるけど
マジで1番のクソキャライヤーに選ばれました このゲームにはランクの変動するフリーと変動しないフリーの二種類しか無いぞ フリーマッチの方がみんなチャンピオン目指してる感じするわ
戦いたいならランクマ、バトロワしたいならフリマって感じ 実力を競うランクマッチ(ランクでマッチングするとはいっていない) せめて戦績で初心者と先行組で分けるべきだわ
初動大箱選択して即死する初心者多すぎてマッチでレベル確認しなきゃいけないの面倒い
チーム解散はしないけど何処まで付き合うべきか見捨てるべきか判断しないといけないからな 平均レベル80の3人とレベル1や平均レベル10のチームがマッチするランクマッチ ランクマは戦績確認必須だな。明らかに勝率変わる
勝利1割とかのやついたらほぼ負け確定だし
戦績隠ししてるやつも9割雑魚。なぜなら後ろめたい理由がないとわざわざ隠さないから
高ランクや高戦績がわざわざ非公開にしないしな。実際やると初動死多い。 50戦して平均ダメージ200なんて人だっているんだからランクのつけがいあるだろおい 俺も味方厳選はするが勝率では判断してないな
なるべく長く生き残ってくれないとファイトできん 過疎鯖でBOT撃ちして勝率上げれるんだが戦績の意味ありゅ?w 正直カエルが人生で一番ムカつくキャラだわ
こいつの相手するくらいならスト4でサガットとかエルフォルテの相手してた方がマシ この手のゲーム初心者とエースなら1対3どころか1対6で全滅させそう >>39
サガットやエルフォルテは少なくとも3Dに動いた挙げ句ワイヤーで逃げたあと透明化して着地消したりはしないからな 蛙のγだけナーフされた時に開発はエアプなんだなと思った
はよαの射程とβのダメージナーフしろや 蛙は火力に手をつけないなら逆に体力面削ってピーキーな性能にしてほしい
めっちゃウザい代わりに叩けばすぐ落ちるくらいのバランスのほうがキャラゲーとして面白そうだし あれだけ図体でかいオールマイトと蛙が体力100しか変わらないのバグだろ 300戦JP鯖でやっとエースなれたけど今まで敵にも味方にも一回もチーター出会ったことないわ
毎試合居るとか言ってる人はどこの鯖でやってんの? Steamでやってたけど毎試合は森杉にしても10~15戦に一回位の頻度で見る
1回チーター同士がやり合ってるのも見かけたな
マップの狭さもあってテンポの早いゲームだから連戦してるとまたかよって気分になる
CSは知らん 瞬殺されたからチーター!と
序盤にPUしたからチーター!って報告は混じってそう
あとラグで瞬間移動とかも どうせエアプがチートの動画見てやった気になって語ってるんでしょ
エースまで行って二回しか見たことないわチート
フリーも結構やるけどそっちは一度も見たことない 普通にカサカサと高速化した移動チート+CT無効のスキル連打だけでも10試合に1回くらいは見たぞ PU連打とか普通に見るけどな。あと海外でやった時にMAP全体攻撃も見た。1分立たず終わった >>55
爆豪と梅雨はナーフ案件だけど
他はアッパー調整してキル速度上げたほうがいいと思う 復活20秒が早すぎるんじゃないの
わりと乱戦時はダウンスルーされて復活できちゃうもん 復活を遅くするならスペシャル蘇生も一律ナーフしないとな もう何百戦したかわからんけどPSじゃ一度もチートはみたことないな プレミアムログインボーナス受け取れねぇ
今日までのはずなのに、再度購入しようとしてもエラーでるし 運営は最後まで諦めないヒーローのピンチからの逆転劇!みたいなプレイして欲しいんだろうね >>58
むしろそっちを先に調整すべきだなぁ
特にケロキャッチを。 最後1v1v3になってグダることが多いのはなんとかして欲しいところ
誰でも使えるハイド探す手段でもあれば良いか >>61
今日までなら、13時すぎて完全に前のが終わったら次の分買えるんじゃないか? ケロキャッチより弱いとしおんぶだけどハイジャンプのおまけ
デク飯田拳藤コンプに遠距離SAくれ 拳藤のSAはお手々バッチンがヒットしたのみ派生できるお手々クラッシャーにしよう
追加で250ダメージくらい与えて敵を粉砕しよう 日本深夜は3戦に一回はチーター遭遇するぞ
隔離でもなくランクマで盛ってない >>67
拳藤が味方をつかんで蘇生しながらロケットまたいな勢いでぶん投げそう 轟のSAも距離感掴んでようやく蘇生タイマーの遅延とかいうアレなのと、発動に時間掛かって歩きしか出来ないのに発動しても弱くなるだけの上鳴なんとかしてくれ ビギナーともマッチングするせいでいちいち再起動しないといけないの本当に辛い
ゲスト側で再起動以外にチームから抜ける方法ないの? アプデされたはずなのにさっそくサーバーに接続できなくなってて草
何のためのアプデだったんだよ ランクマで終盤まで崖上安地にずっといてアイテム拾いにいかずな二人組と組まされたことがあったんだけどどう動けば良かった? オールマイトエアプやけど特大ジャンプって二連続で使えるんか?敵が使ってたけどばり強くね? デイリーバグもあるぞ?
ログイン日付切り替わる前に入ってバトル終わっても次の日のデイリー消化されなかったわ チーター3人見たわ
そのうちのオレンジ色のマウントレディだけはわかりにくいようにしていたからかなり悪質 >>78
単純にクールタイム短いだけ、その連続ってのがどんくらいの間隔かわからんけど >>74
右下のチームアップから解散だか脱退だかで抜ける
やり過ぎると隔離鯖行くらしい >>74
右下のチームアップから解散だか脱退だかで抜ける
やり過ぎると隔離鯖行くらしい 相変わらずスイッチはランクマッチリワードやらリザルト関連読み込まないやん
なーにがメンテじゃ チームアップ解散で隔離されるか?
3回に1回くらいは相方にK/D0.5以下が来てチーム抜けるか解散してるんだけど、
BOTマッチになったことないな 即蘇生持ち3人チームになったが相互蘇生ゾンビで負けないの笑う
やっぱ即蘇生SP技自体がダメだろコレ
茨も梅雨もセメントも原作じゃそんな技無いらしいしおんぶ以外消そうぜ このゲーム性で即時蘇生ってのがもう壊れてるからな
硬直あるおんぶでも大分強いのに有無を言わさぬ遠隔瞬間蘇生はかなりやってる
おんぶはおんぶで何回でもできるっぽいから差別化は図れてるけどね スイッチ版相変わらずバトル終了後のリザルトでフリーズするな
メンテ多すぎると印象悪いんだからさっさとバグ修正はよ 蘇生カード持ってないと思って探してたら持ってたわ、クソムーブすまん おんぶは発動中は他のスキル発動できないデメリットあるから許される
茨もキャラ性能が微妙だからまあいいよ
蛙は許されない スイッチ版だけどバトル終了後のリザルト読み込まずに電源落とした‥
なにこれこの手のサーバーに応答仕掛ける系で読み込まないとかクロスプレイ以前の問題でしょ
クロスプレイ実装とか絶対無理 お茶の重力変化
味方に付与とか使わないから、いつでも自由にモーション硬直なしで変化するようにしろ ランクマ馬鹿なのか? とんでもない雑魚と組まされて、敵糞強いPTとかなんだが?
バンナムしねよ とんでもない雑魚が相方にきたらチーム組み直そうね
そのための機能が実装されているわけだし
もしくはPT組んでね お茶子の無重力と梅雨ちゃんのステルスはゲージとモーションの隙取っ替えていいだろ ダメトレ圧勝で一人落とせれば蘇生吐かせてそのまま倒せるがお互い削り合ってる所からの蘇生は戦況ひっくり返る そんな事毎回やって試合始まるまで何分かかるんだよ
ただでさえ遅いのに、馬鹿ゲーだよ
これも速攻で過疎ってサービス終了コース みんなで厳選して初心者は一生弾かれるようにして過疎らせようぜ
なんでこんな仕様なのか理解に苦しむが
バンナムがそれを推奨するシステムにしてるんだからしょうがない 他ゲー格上や格下と組まされるにしても1ランク違いとかなのに
このゲームそんなレベルのマッチングじゃないからな
スタッフ設定し忘れてるんじゃないかと疑うレベル >>103
厳選を肯定してる人はこのスレにも結構いるみたいだけど
過疎らせたいって言ってるのと同義なのを理解せずに言ってた感じ? 俺は平均ダメ1000くらいの先に死んだ梅雨に下手くそって言われたよ 俺は平均ダメ1000くらいの先に死んだ梅雨に下手くそって言われたよ >>68
今日の朝ログインして
木曜日の分が受け取れてない
金曜のログイン更新はされてないのに 【悲報】ワイエース、味方の戦績を確認するもアマチュア1とプロ2
プロ2はまだ分かるけどアマチュア1て プロ2の俺をハズレにしたらお前ゲームできねえぞ
エースならその構成でも納得感あるでしょ
プロ2ブロンズブロンズとか平気で来るんだぞ ランクマでガチ初心者と組まされるシステムだし厳選はしょうがないと思うわ
ランク全く機能してないしバグとかと同じで運営が対処するレベルの不具合だと思うわ >>112
バグレベルの仕様なのはそうだけどこれをバグとするならじゃあ厳選をしようってのはグリッチ使用みたいなもんだわな
まあグリッチ使用は許されるゲームと許されないゲームがあるしグレーだからやりたいやつはやればいいけど
あとはモラルの問題かな
自分さえよければゲームが過疎ろうが構わないって思考回路はチーターのそれと酷似してるけど トップ目指すより味方のキル奪うの上等でキルダメ稼ぐのが最良のランクな時点でなあ
厳選だのレートマッチだのの問題はここ直してからだろ今は数字増えるだけのお遊びでしかない チートって主にどこの時間帯におおいんだろうな
チートあったことないってやつはあまりいない時間でやってんだろうか
ランクマ5回しかやってないけど無限PUマウントレディ2回あったわ
最後までチートのカメラ見たあと即マッチ押したせいで同じやつとマッチしただけだけど 戦績見れなきゃ厳選なんて不毛な事起きないのになんの意図で見えるようにしたんだか 初めて3日でチーター5人は目撃してるけどエースまでやって見てないってマジかよ
スピードハックオートエイム無限スキル全部見たよ チーム抜けでペナルティ食らうのがほんとなら即抜けと同じ扱いだから普通にアウト
ペナ無いならまあ仕様が悪いからしゃーない ペナルティはないって
厳選されたくない側のデマだよ そうそう
ペナルティなんかないからどんどん過疎らせていこうぜ ランクマは機能してないようなもんだし
キャラやロール別の戦績あるわけじゃないのがほんま
隔離されたことないけどbot戦で盛れるってのはマジなの? >>121
割と盛れるかな
botは回復行動取らないし
ただ全員が全員取り合いだからそこは変わらんよ 厳選派はどんくらいのスタッツなら満足すんの?
平均与ダメは使ってるキャラに依るだろうし、K.O率もキルパク出来る仕様上当てにならんし、勝率もフルパか野良で大分変わると思うけど何を基準にしてんだ? BOT戦で高ランク帯3人全員がポイント盛るのは厳しい
BOT同士がすぐに殺し合い始めて蘇生もしないので、
均等にキル数配分したら、各5キルくらいが限度になる
後はフェーズトップ数の取り合いなんで、盛れても数百ポイントじゃないか
一人でキル独占するなら盛れるけど、後の二人がキレるだろうな エースランクまで来てんだからキル譲ってくれよ
ひょっとしてエースはポイント青天井なわけ? 別にそんな厳密に厳選してるやつなんておらんやろ
キルパクしやすいデク爆即ピックでK/D0.5みたいな本物のゴミがいたらチーム変えるくらいでいい
最低限、すぐに死なないくらいの人が相方にくれば、自分の実力でキャリーできるし 自分プロで味方2人ブロンズなのに敵ほとんどプロでたまにエースいるのどういうことなのかまじで教えて
1回2回じゃなくてほぼ毎回なんだけど もし上手くやれるなら救助とアイテムとダメージキルのフェーズトップを譲り合ってポイント盛れそうだけど
まあ上手くやれたらの話だよな 人全員倒してからひたすら試合長引かせてフェーズ稼ぐとかやりだしたら稼げるかもしれないな
基本的にbot戦はエース順調に行けるような奴にとっては効率悪い罰ゲーム >>127
お前だけ厳選せずに他のやつが全員厳選してたら必然的に余った低ランクはお前のところに来るわな
あとはパーティか
要はバンナムが悪い エースはポイント青天井だよ
キルパクはしないが、順位報酬あるから俺がダウンさせた敵のキルなんて譲らないぞ 回避の無敵長いのもイライラするしチーターも多いしで終わってるこのゲーム 回復してる最中に敵を連れてくる味方は何を考えてんの
味方の位置を把握してないの? チームゲーの常だけどしょーもない愚痴レスで溢れるね みてごらん野生の死柄木がハシャいでるよ
梅雨ちゃんの出番だね ランクマチーム抜けでペナルティbotマッチになるってんならむしろ勝ちやすくなるだけなんだよなぁ…
ペナルティでもなんでもないだろ チーム抜けでペナルティはない
チーム抜け10連続してからマッチング開始すればすぐに分かることだろ 厳選まではしないけど流石にブロンズの人居たら抜けてるわ
お互い不幸だろこんなん 低ランクと組んだらポイント下がらんとかなら別に構わんのだけどね 言いたいことはわからんでもないが、敵に高ランクいるのが不幸なだけで
味方に高ランクがいるのは不幸どころかラッキーなのでは 厳選してないけどエースいけたよ
むしろダメ稼げるから盛れるまである 昨日酷いチーターに合ったわ
攻撃されるとダウンしても直ぐ蘇生させられるバフ見たいな物付けられて延々と攻撃させられる
全域危険エリアになっても強制的に生存させられ自分がリタイアしない限り一生サンドバッグ状態 >>149
それ観客からみたら殴られてる方がチートに見えそうで嫌だな >>152
拳藤の盾とシガラキの掴みは頑張ってねえのかよそれも致命的だろ >>152
はやめに頼むー
アイテム使用不可バグも認識してくれ 即蘇生技はサポートロール以外がやっちゃ駄目でしょ
蛙の蘇生消して、コンプレスの人体消失に蘇生付けろ >>152
やっと告知でたけどここから修正までどれくらいかかるやら >>146
とにかく戦闘して勝たなきゃいけないプロ帯とバトロワだと思ってる初心者じゃ上手く行ってもいかなくても初心者置いてけぼりじゃない?
あとコレはバイアスかかってるけど敵にプロエース多いように感じるから余計に このゲームは全体のキルレが平均で1割るように出来てるのがダメなんだよね
人気のあるゲームってある程度ストレスなく出来るようにキルレ上がりやすくなってるけど、このゲームは範囲外と途中抜けとかでキルレ平均1維持できてないからストレス溜まるだろうな
バトルフィールドとかでさえキルして蘇生されてもキル扱いだから平均1越えてくるからね
誰も得しない使用から変えないと 意味不明
蘇生カードあるんだから、平均キルレ1上回っている可能性もあるだろ
ちゃんと統計とったのか? >>159
蘇生されても1デス扱いは確定してるから蘇生後に死んだら2デスだからな こんなキャラゲーでキルレとか気にする人いるんだな
てか厳選する人はなんでフルパでやらないんだろう公式が用意した解決策があるんだから使いなよ 今プロ2でキルレ1.76なんだけどこれってどんなもんなの? >>146
足並みそろわないから結局不幸だと思うよ
開幕戦うか固まって降りるかバラバラに降りてファーム優先するかずっと意見割れてる
ポイント盛るなら構成見た時点で答え決まるんだが低ランクや優勝目指すって人だと考えが違うんだろうな 最近以前より残るチーム多い気がする
この前最終の劇狭エリアに5チームとか残ってたぞ
まあ全員Mt.レディに踏み潰されたんだけど >>162
普通に頑張っているほうじゃない?
プロ3以上でK/D1以下がゴロゴロいるわけだし
その調子でがんばれば、すぐにプロ4くらいまではいけるでしょ
そのへんから参加費きつくなってくるから、もうちょいダメージキル数伸ばしていけば良い β重ねただけあって基本無料ゲーの初動としてははなかなかいい出来だからどんどん改善してくれ >>152
やっとかよクロスプレイの事なんかよりこういうお知らせ早く出せよ
ちゃんと足元固めてくれよ 俺みたいにフリーマッチばっかやって腕だけ上がってく奴もいるんだしブロンズだからって下手とは限らん
てか普通にフリーマッチの成績も残せば腕前の指標になるんだけどな お茶子のバグ直りそうなの朗報すぎる
いつか直ると信じて使い続けててよかったわ
バグが直った時俺のお茶子は覚醒する 下手くそなくせに死柄木で宝箱折りたがる2ptと延々と組まされてて地獄 フリマとかいう雑魚だらけの戦績なんて残せたら当てにならなくなるだろ >>173
そんなこと言ったらそもそも機能してないランクマッチだって変わらんやろ フリマはフリマで戦績分けて計測すればいいと思うけどね
俺はフリマでは弱いとみなされているキャラの戦法研究しているから、戦績ボロボロだけど フリーは即抜けする奴がランクマより多いから
初動よければチャンピオンなれる
俺もフリーはデイリーのためにしか潜らないから死んで見てる時間無駄だから即抜けするし 仕様上ダメージだけ4kくらい出てるけどキル0とかもあり得るからキルレはそこまで拘らんでいいと思うけどね
このゲームの成績って直近の10試合の平均とかじゃなくて全部トータルで表示される? 自分が今まで何戦やったかすら記録に残ってないのは少し悲しい
まあ記録に残るのが嫌だってやつもいるのはわかってるからそういう住み分けなんだろうけど >>166
あ、プロ3でキルレ1割ってる人いるんだね
やっぱもう少しダメージとキル取らなきゃ駄目か。荼毘使いだから頑張ってみることにするよ >>179
え?ランクマしかカウントされてなくない?
見てる場所違う? >>163
そのレベルだと、同エリアでファーム中でも微妙に孤立してるってだけで3人に即轢き殺されて乙るってパターンも普通にあるんだから
結局低レベルにとっては高レベルの味方がいるにこしたことないと思うよ。それで死んでるんだからどうせ低ランク同士で組んでも結局死んでるだろうからね
何にせよ高ランクにとっては低ランクはお荷物でしかないってのは大前提としてあるけど。普通に考えて弱い味方より強い味方のが利しかない
低ランク同士だと必ず守り合ってくれるわけじゃないからね 敗けが込むとパーティからアマチュアは排除するようにしてるわ
そんとき見てるのはランクだけでキルレなんて見てないよ >>157
フリーじゃなくてランクやってるってことは何かしら上達したいって意思はあるんだろうし
自分より上手い人いるなら勝手に立ち回り勉強してどうぞとしか思わんな
低ランクならうまくいかない事含めて勉強やろ。置いてけぼりくらったって感じられるだけで十分過ぎる。 盾回避で明らかに当たってんのに避けられるのホントゴミだろ
せっかくデク爆に距離詰めてもコロンコロンしてるだけでノーダメなのおかしい
射撃にはあってもいいけど近接には回避の無敵判定無くせって フリーで味方選ぶのは3連勝バッジ欲しいからだろうな アメ鯖チートおいな
なんか変だと思ったらデフォがアメ鯖になってたわ
日鯖はあんまチートいないからちゃんとチェックしたほうがいいぞ 今日3日目のログインボーナスもらったのにイベントミッションが2日目/3日目になっててヒーローポイントもらえねえwww
バグだwww
お問い合わせするのだるい
運営頼むもしみてるなら直してくれ >>23
フリーならともかく、ランクで起こるのが最高にいかしてんよ 全キャラワイヤー移動持ちってバランスにした方が楽しかったろうな 3連勝バッジに価値は感じないな弱いやつも付けているし
6000バッジはキルパクじゃ取れないんで、付けている人は大抵強い
10キルバッジも強いっちゃ強いんだが、
キルパクされないか不安になる >>182
味方に高ランクが居るなら敵にも高ランクが居るんだから味方が守ってくれてキャリーして貰えて~みたいな夢を見るべきじゃない 今のキル群がりランクシステムでランク上げるより今のうちに取りやすいバッジ取っといたほうが有意義に感じるわ キルパクある以上キルレ当てにならん
ダウン数カウントしてくれた方がまだいいのに 八百万βで分からん殺しができたから強かったのに誰で簡単に回避で避けれるのがバレてきたな
こんな機動力皆無キャラに近づかれる方が悪いんだから近接に対しては回避無敵なくしてくれ >>195
敵にも高ランクがいるんだから味方に高ランクがいたほうがまだマシっていうだけで夢でもなんでもない現実なのよ
低ランク同士でパーティ組めば敵に高ランクいないっていう至極当然のランクマッチだったらそれでいいんだけど、そうじゃないじゃん >>108
あーなんかおかしいかもな
俺も朝5時くらいINしたんだが100石で買うチケ10の残り数が1減ってね?って思ってた
毎日Inしてて昨日は疲れてて寝ちゃって朝INしてるからIN自体は24時間以上空きあったけど、更新タイミング朝じゃないよなこのゲームと思ってた >>199
ヤオモモは縦起動無いだけで横起動はそこそこ高いだろ
それを機動力皆無扱いするのはちょっと調子乗りすぎ >>185
受け止め方によっては正の側面があることは認める
ただ、蚊帳の外にされてモチベーションが下がるとか、思ってないゲームスピードに戸惑うとか、その一戦のスコアがよくない(これは俺がキャリーできない場合が大半だから尚更)とか負の側面の方が大きそうだから俺は不幸だと思う >>190
メンテ?で半日位時間が消えてるんだろうな
メンテあったのか知らないけど..
マッチアップバグは出辛くなってると思ったけど、普通に起こってた
ただ、明らかにマッチが早くなってたのでまあ頻度は下がったんだろうな >>202
死柄木を機動力があるって言ってるレベル >>185
俺も下手だし判断ミス多いから言えたもんじゃないけど、宝箱横にポップして数秒で死ぬとか、延々ビル崩してるとか、ランクじゃ無くてフリーに行ってください..というのは普通に居るし、俺が下手だからランクで二人になったら乙だろうなと思う >>206
ヤオモモの機動力が死柄木レベルだと思ってるのか?
ちょっとおかしいぞ
茨とか荼毘とか使ったらどうなるんだお前 ヤオモモは戦闘中なら弾避けとか考えずそこそこの速度で一直線に移動出来るからそれなりに機動力あるって言えると思うけど
追われる場面で逃げられるかとか非戦闘時の移動に付いていけるかは別 >>209
ヤオモモのβの硬直の長さ考えれば死柄木のγとそう変わらんぞ。 ヤオモモで敵にビル上へ逃げられると追う手段がないので、
いつも水色カード2枚は味方に渡さず隠し持っている イベント今日の13時までじゃんって必死にやってたのに普通に延長されてるんだが
わかりにくいからあの仕組みやめてくれ >>211
なんか「機動力」の概念認識がずれてる気がしてきた >>210
まあこれだよね
戦闘中に詰めるなら機動悪くないけど、逃げられないし通常移動も弱いと思う
接敵気にせず盾ダッシュしまくれとか言われたら知らんけどw >>87
それSwitchの本体が寿命か熱で読み込み止まってるだけだぞ。試しに試合中に死んだらチャット打ち込んでみんしゃい。30秒くらい操作不能になるけど読み込み始まってリザルトすぐだぞ 上手い飯田が来ると恐怖しか感じないわ、逃げだすと止められないし
正直、蛙よりも何されてるかわからなくなる >>207
ビル破壊は救助市民が出てくるからだと思うぞ
ちなみにひたすら救助してフェーズトップポイント稼ぐ手段があるのはここだけの話な >>217
1Vs3で負けた事あるw
>>218
延々
まあ下だろうね バグとかチート報告はプラットフォームも一緒に記載してくれよな >>210
まぁこれだわな。
逃げ性能はそこまで高くはない。 ヒョーぅ!
アマチュア2人抱えながらキャリーしてチャンピオンの味を教えてやったぜー
味方厳選しているやつにはわからない気持ち良さがあるんだよな〜🤓 延々救助してる奴いるとその分漁れなくてきつくなるチームで蘇生1枚分ありゃいい 上昇しながら照準通りに打てる弾とか他のゲームではほぼない
当てるのが難しかったり射程が短いのが普通なんだけどな 蘇生カードはどうでもいいんだが生命の粉塵が強いからな特にGP粉塵
体感HP粉塵より確率かなり低くされてると思うけどGP粉塵あるとないとじゃ戦闘勝率が全然違うから救助も結構重要だと思う この弾性能でリコイル要らずなのもおかしいわ
反動つけるだけでだいぶ変わると思う >>216
いや俺の有機elのやつだぞしかも最近買った
熱だったらサーバー関係ないゲームうんぬんの読み込みでもなるはずだし、リザルトのみフリーズしたり読まないはサーバー側だろ >>193
価値があるかないかは関係ないでしょ
手に入りそうなら手に入れるだけだろ ラストエリクサー飲んでる時は
使用者や味方の頭上にアイコン出てほしいわ
タイミングと使用アイテムさえ分かれば頭上じゃなくてもいいけど ヤオモモはαの殴りが強いからね
開始地点で爆豪とかデクいても殴って追い払えるけどそれやると後で遠距離からネチネチ攻撃されるんだ キルパク無くす為にもダウンにポイントつけてくれ。ダウンの貢献度高いだろ。 >>227
なら回線か?裏で読み込み量減らしてるだけっぽいしなぁ。
まぁどんまいとしか。後マッチ広場いって待機中にチャット打ち込んでも結構な確率でリザルト止まらなくなるからそれお勧め。俺はめんどくてPSに戻った。 >>227
なら回線か?裏で読み込み量減らしてるだけっぽいしなぁ。
まぁどんまいとしか。後マッチ広場いって待機中にチャット打ち込んでも結構な確率でリザルト止まらなくなるからそれお勧め。俺はめんどくてPSに戻った。 ダウンにポイントつけたら起き上がらせてダウンが横行するからダメです
ダウンした奴がKOまで行ったらKO+ポイントでKOアシストした奴にもなんかあるくらいでいいよ 俺が頑張って一人で500ダメージ入れた後、最後の一撃を他人に取られたらブチ切れるわ
爆のセリフじゃないけど、まさに余計なことすんなって感じ キルポはキルされたプレイヤーのダメージ割合から算出して関連したプレイヤーに振り分けるとかできないのか? このゲーム Switch版でやったら右スティックの入力に閾値かなんか設定されてるのか
全然動かないorめちゃくちゃ動くしかなくてまともにエイムできたもんじゃないんだけど
パッドのシューターってどれもこんなもんなの? >>230
これほしいよね
左のキャラアイコンのとこになんのアイテム使用中かポップ欲しいわ >>230
普通にApexみたいに味方体力バーの横に吹き出しでも付けてくれればいいだけなんだけどね
てかApexが出来てて後発のこのゲームが出来てないところが多すぎてなんだかなぁって感じ エペって使ってるアイテム味方にわかったっけ?
シールドをチャージするとかセリフで言ってたと思うけど ファイトの評価するんならキルポなくしてダメージポイントと被ダメポイントでいい ソーマは全回復じゃないのが憎いよな
体力は緑カードでいいとしても後半小GPなんて持ってねえよ >>242
ずっとやってないからあんま覚えてないけど飲み終わった後に回復するゲージが飲んでる最中から表示されてた気がする >>233
なるほど気にかけてみる
なんにせよキルたくさん盛れた試合でフリーズは怖いわ いいよいいよキルはお前らにあげるよ😊の精神で俺は楽しんでるよ スティックのエイムに加速乗るのかデッドゾーンが広すぎるのかわからんけどPS4も初期値だと挙動終わってた
まあこのゲームだと感度くらいしか変えられないけど エペはゲージ丸見えだから回復量で味方の使ったアイテムは全部分かる
シールドをチャージ、医療キットを使用中は1ゲージなら青1セルか小肉、2ゲージ以上ならバッテか大肉
促進剤ならアルティメット促進剤使用中、フェニキならフェニックスキット使用中とか言う >>247
石丸先輩かよ
わざわざキルを盗りはしないが盗ってくるなら盗られる覚悟はあるよな?精神でやってるわ >>246
あれフリーズ?すまん。リザルトの読み込みが遅いだけと勘違いしてた。落とさんといかんのはきっついな。switch鯖なおるといいな…… >>246
あれフリーズ?すまん。リザルトの読み込みが遅いだけと勘違いしてた。落とさんといかんのはきっついな。switch鯖なおるといいな…… いいねって敵チームでもカウントされるんだ。今まで送ってなかったから知らなかった シールド枯渇してる味方いてトドメ掛けれる余裕あったらそいつに譲るわ
でも爆豪とかだと譲っても大体トドメ刺さずに射撃でKOしてる 普通にボイス追加はありそうじゃね
ガシャでもログボでもバースデー配布でも使えるし
ヒロトラですら定期的に新録ボイス来るし いいねされましたって出てあれ?こいつ味方にいなかったよな?って見ると敵だったりすることはよくある いいねなんぞくれた人に返してりゃすぐデイリーなんぞ終わるぞ 回復要請すると吹き出しで回復アイコン出るから使ってるアイテム表示するのはできそうだけどなぁ フリーだけ隔離鯖とかある?フリーだけ全然マッチしねえ >>247
その方がノンストレスでいいよな
俺もそうしてる
でもGP回復はさせてくれ...😂 レス絶対読んでほしいマンはエラー出ても落ち着いて確認して欲しい
いい加減止め刺す時切断してもしばらく死体残る仕様にしてほしい フリーなら失うものはなにもないから優勝だけ目指して遊べるぞ
なお即抜け ダウンにポイントは浅すぎる
意図的に稼げるしそれは無しでしょ
強いフルパの玩具にされるだけ
普通にアシストポイント貰えるようにしてくれ エペもトドメ中切断されたら死体消えてフィニッシュでき無いし後発なのに更に至らないところが多すぎるこのゲームも変わらんと思う ダウンにポイントは浅すぎる
意図的に稼げるしそれは無しでしょ
強いフルパの玩具にされるだけ
普通にアシストポイント貰えるようにしてくれ >>264
敵が死んだときにダウンさせたやつにポイントって意味だぞ
ダウンさせるたびにポイント入れろなんて言ってるやつはいないんだよね
アシストがあれってのはその通り
要はApexの真似するのが正解なんだわ >>251
完全にフリーズするときと読み込みが3分ほどかかるときがある
3分超えたら諦めて電源落としてる マウントレディ強すぎじゃね?
こいつのα弾無限かよ 初心者で下手だからずっとフリーにこもってるけど楽しいよ
でもフリーでも経験欲しさとミッション達成の為にキルパクはある
チームのキルもカウントされたらいいのに KOしたらチーム全員にポイントでええやろ
これならサポートでも1位取ってマイナスなんて事にならん 人いなさ過ぎてk/d0.28最大ダメ3000平均700のカスと一生組まされる
すげえしんどい >>271
ダウンさせた相手をリング外に吹っ飛ばして戦闘継続って戦法があるのにKOを基準にするのがおかしいんだよそもそも >>271
それだと今度はサボりとか出るからKOアシストがランクポイントに反映されるだけ良いよ 6発で一回に2発出るだけだぞ
ちなみに射程短いし一発は35しか出ないからクソ弱い
オールマイトのほうがマシだな KOした敵に一番攻撃与えていた人にポイントでその他は何割か与えていればアシストポイントでいいんじゃないかね α数発と飛び蹴りのワンコンで殺されたんだよな
αだけだとダウンしないの?
そいつの戦績ソロ5割でチャンピオンだった >>269
一回に2発出るだけだぞ
ちなみに射程短いし一発は35しか出ないからクソ弱い
オールマイトのほうがマシだな >>277
そらαは普通の弾だから食らいまくれば溶けるぞ >>277
射撃はダウン取らないから無敵時間与えないのは全キャラ同じ
だから射撃持ちが圧倒的に強い クソ弱いは言いすぎだろマウントレディαは射程内ならDPS全キャラ最強だぞ
ああ理論値はコンプレスの方が高いか理論値はな オールマイトのαは痛すぎる
バシンバシーンで180て APEXの仕様だと
ダウン体が死亡or切断したらダウンさせた人にキルポイントが入る
ついでにダメージを与えた人にもアシストとしてキルポイントが入る
ただしダメージを与えたあとに1度でも回復アイテムを使われたらアシストなし
一切戦闘に関与してなくてもポイント半額のチームキルポイントが入る
円外の敵にダメージを与えた場合、その敵が死ぬか抜ければキルポイントが入る
ダメージを与えた円外の敵が円内に入って回復しない限り、どれだけ時間が経った後に敵が死亡してもキルポイントが入る
ダメージとポイントはほぼ関係なし
この方が納得性高くない? 一生平均3000出してるエース梅雨爆デクPTと戦わされるのゴミすぎ
マッチの仕様変えてくれ >>282
当たり前だろ全力でネガキャンするぞ
だってマウントレディは俺の持ちキャラだからな😎
変に持ち上げられてナーフされたらたまったもんじゃない マウントレディコンボキャラだし上手いやつは当たると溶かされるな >>284
そらApexが何年もかけて試行錯誤した仕様だからな
出来はいいよ
プライドなんだか特許なんだか知らんがなんで真似しないかねぇ マウントレディは雑に撃ち合えれば強いαと素直な性能のγ持っててオーソドックスキャラって感じするわ
βが色んな技潰せる知識と読み合い要素持ってるし巨大化はハマれば気持ち良い
初心者向きかつ奥が深いキャラとして持ち上げて行け >>288
マウントレディにコンボなんてあるのか教えて欲しい
ガンマ当てたらダウンするし無さそうだなと思ってた スライディング踏みつけ踏みつけ弾弾弾でコンボだっけか PC版はもう終わりだな
フリーマッチはバグってて全然マッチしない
わざわざ人がいる時間にメンテした挙句メンバーが見つかりませんでしたも治ってない
ランクはPTやチーターどんどん増えてきて通報もチャンピオン決まった後じゃ無理 >>296
俺はやめるからお前らもやめてくれ
この後盛り返して流行ったら困る
って感じ?
終わりだと思うならネガキャンせずに黙ってやめればいいのになぜそうしないんだろう
単純な疑問 多分隔離されてるんだろう
俺のsteam版とも違う 何度も遊んでると対戦前の待ち時間がほんとに鬱陶しくなってくるな >>296
スイッチ版もおわりよ
バンナムアンチじゃないが、リザルトロードのフリーズ喰らいまくってる
死柄木の掴みバグとか意図的なバグはともかく普通にプレイしてて再起動かけなきゃならんロードフリーズはクソやて 終盤に急にステージの最端にワープしたんだけどなんだこれバグ?
数秒硬直して何だと思ったら端にいて何を言ってるかわからねーと思うが スキルマッチ機能してません
バグだらけです
同じキャラしかいません
そら過疎るわ まじでマッチング遅い 一日中やってるやべークソガイジがいたら
チーターとの遭遇数が増えて
印象からチーターだらけって言っちゃうかも スキルマッチ機能してるぞエアプ
バグもバッジ埋まるのが10試合に一度程度で他にある極少数のアイテム使えないとか安置見えないみたいなのは滅多にないぞエアプ
上位帯でも色んなキャラいるぞエアプ
過疎ってないぞエアプ
マッチング爆速だぞエアプ 今日から始めたんだけど死ぬほど難しいんだが
とりま緑や使ってるけど攻撃はあたらん
当たってもカスダメ
敵の攻撃を受けると一瞬で溶ける
どしたらええねん ブロックしたらそいつと同じチームになった瞬間メッセージが出るようになるからおすすめだぞ トガちゃんで変身したマウントレディでコンボ試してみたらクッソダメージ出て笑ったわ
αのタイミングで暴れられると負けるからαの回数抑えて近接で締めたほうが良さげ >>308
緑はいいけどセメントスは絶対辞めろよ🥺
あれ自分じゃわからんけど味方邪魔しまくりだからな >>282
最初はデクか爆豪で遠距離チクチクがおすすめだぞ
あとはなるべく仲間と固まるとか
慣れるまでは無闇に突っ込まないほうがいいのと逃げるためにスキル使ったほうがいい 1シーズン約2ヶ月
月1ペースで新キャラほしいが難しい?
この手のゲームの定番追加ペースわからん
追加一人で2ヶ月新鮮に遊ぶのキチそ マウントレディって要テクニックキャラだからピックする人ってだいたい上手いイメージあるわ エペもキャラ追加ペースは2ヶ月~3ヶ月に1回で同じでしょ
飽きるとしたら、マップもルールも1種類しかないところやね
イベントで特殊ルールや特殊マップの実装とかはやってほしい所 次回のミッションイベントが不安だ
デク爆は飽きたから別のキャラで頼む >>308
キャラによって立ち回りだいぶ変わって来るから色んなキャラ触ってみるといいよ
エイム苦手だったら飯田とか近接キャラ使ってみるのもいいかも >>314
apexというかこれ系のFPS基準なら2か月は早いまである、サービス開始時なんかはちょっと間隔短めに追加してたりもするけど マップが狭すぎるのと面白い地形がないのはわりと致命的 ロードマップでイレイザーヘッドの次のキャラ追加あたりで新ルール追加予定だったな
再来月くらいだろうか 月一追加だろ?多分
来週のガチャ相沢先生だと思ってるんだけど 全部山みたいになったら移動技使えんキャラが終わるから基本平地なのは仕方ない 梅雨ちゃんといいMt.レディといい尻がでかいキャラを強くしてるから運営は胸より尻派
AED証明完了 >>316
マップもルールも増やすと人が分散するのが悩ましいのよね
人が居る事が確定してからじゃないと難しい
でも言ってる通り、MAP一つは直ぐに飽きる元だと思う マップなんか増やせるだけ増やしてランダムで出るようにすればいいじゃん セメントストとかいうゴミキャラ
梅雨ちゃんがナーフされたら次はこいつだな マップは戦闘面的に込み入ったの作れなさそうだししゃーない気はする いまだにダメ6000解放してないんだが梅雨茨ヤオモモしかつかってないワイが解放できる日はくるんだろうか アペとかフォートナイトみたいに同じマップを改変がいいんじゃね
でも今のマップよくできてるし変える必要は全くないよ いいリザルト出したときだいたい読み込みが遅いもしくは画面進まずフリーズする
聖剣伝説2のボス倒した後バグじゃねぇんだからさ せっかく大人数のゲームだしみんなでギガントマキアボコるモードとかやりたい バグで一番腹立つのフィニッシャー無効バグと救助無効バグだわ
わりと頻出するし
他はあんまみないからわりとどうでもいい
お茶子のワイヤーはさっさと直せ ジャンプ中旋回や回避で当たらないように頑張ってるのにいつも先に死ぬ
雑魚どうしでマッチングさせてくれよ
新規ちゃんも慣れる前に萎えるでしょう 上手い人の動画見るとお茶子とゲロッピーのαで攻撃回避しててでんぐり返りなんて一切使ってないんだが?
お前らに騙されてて敵に近づかれたらでんぐり返り連発してたわ 8チーム揃うの待ってる時マウントレディが巨大化するとレイドボスみたいになっておもろい でんぐり返しって回避のことか
カエルお茶が回避使ってるような場面はαがバグったか使いきってどうしようもない数秒だけだろ このゲーム敵がめちゃめちゃ弱いんだから頑張れ
体感APEXゴールド底辺って感じだわ そら上手いならローリングしなくても回避出来るだろ
見えてる視野が違うんだろうし
ローリング回避は最低限闘えるようにする為でしか無いよ
お前が上手い人と同じ動きを毎回出来るならお好きにどうぞ
そもそも上手く無いからやられてると思うんですが ロリ連打が強いのは敵に狙われながらリロード待ちしてる時な
後梅雨ちゃんに襲われた時 ローリング連打してるキャラだいたい弱キャラ
荼毘としがらきはよく転がってる >>213
先週問い合わせたら昨日に残り1週間の表記と残り数時間の画面表記両方正しい表記だから
それ参考にしてって言ってきて実際の開催期間一切教えてこなかったから
マジで運営がやる気無いぞ
>>312
単純に読み間違えかキャラ名知らないんだろうけど
デク(緑谷出久の誤変換で 緑や って書かれてる)のことでサポートの緑のことは言ってないと思う クソガエルだけジャンプ性能が高すぎんだよ
ローリングは大抵のキャラはする このゲーム、射撃にエイム力がいらないから
マジでただただ射撃キャラが強いんだよな
敵に照準があってなくても当たる 逃げ用のスキル切らしたらもうローリング連打しかないぞ なんか上の方でヤオモモ機動力ある!って奴居てワロタ
ダッシュ攻撃ありゃ機動力あるんかよ
このゲームで言われてる機動力とは何かズレてるわ 百に比べたら切島のが機動力あるくらいだからな
αでの高速移動とβでの縦移動 マウントレィデまじで一瞬で溶けるわ
超範囲を乱戦でこそ使いたいのに 強いキャラ弱くしてばかりだと今の面白さ削がれるから
いろんなキャラを上方修正してプルスケイオスしてほしい これそのうち隔離鯖に一回入ったらチーターだらけになってチーターがゲーム終わらせない→切断するしか無い→隔離鯖抜けられないのループになりそう ヤオモモの盾と普通のダッシュ速度そう変わんねえから横の機動力あるわけでもないしな
あなたはロボットですか?一番大きい生き物の画像にチェックを入れてくださいみたいな奴でひっかかってそう マウントレディが巨大化したらみんなでっけーヴィラン!って注目して集中攻撃しだすの面白い 最近は早々にデスったらチャットで味方のダメ出しするのにハマってる
みんな戦闘中なのにわざわざ顔真っ赤にして返信してくるのおもろい 最近は早々にデスったらチャットで味方のダメ出しするのにハマってる
みんな戦闘中なのにわざわざ顔真っ赤にして返信してくるのおもろい 俺のレスは絶対みんなにみてもらうんだあああああ!!!!
これが定期的に湧くのは分かるが4回行動は珍しい 切島Qとヤオモモβならヤオモモの方が速そう
移動距離も3倍はありそう 入力した過ぎてリトライ連打してるらしいから言ってやるなよ… デクのαは当てやすいのに爆豪のα当てにくすぎるのなんで デクのαは当てやすいのに爆豪のα当てにくすぎるのなんで 山岳地帯で追いかけっこ出来るキャラだけが機動力ありを名乗りなさい デクのαは当てやすいのに爆豪のα当てにくすぎるのなんで 生き残った仲間にいいね送るとなんかいいことあるの?
終盤まで残った仲間に毎回いいね連打していいね数一位にしてやろうとしてるけど エラー吐かれても時間差で書き込まれんだから待てよ連投ガイジ
いい加減学習しろ 即退出する奴への対応、デメリットついたら教えてくれ >>383
ワーっていう歓声で敵の足音や声が聞こえにくくなるから普段よりも死にやすくなる エアプ乙
生き残っているやつには応援の歓声連打音は聞こえない 浅瀬ぱちゃぱちゃ勢だけどヤオモモの大砲強いと思うんだけど。そうでも無いの? 1回だけなら聞こえたことあるから応援連打されても邪魔になんないようになってんのかな? 連投なんて一回起きたら特性把握するから2回目以降は普通やらんやろうに
5ch慣れしてればそもそもそも少し待って見るから連投も起きんし
俺もエラー吐いてるけど一回も連投してないぞ落ち着けよ その1回の声援が命取りになるから乱戦とか声援は避けてる その1回の声援が命取りになるから乱戦とか声援は避けてる ヤオモモの大砲は、敵からまったく見られていない状態でしか役に立たない
砲弾の速度が遅過ぎて見てから回避余裕だし、
砲弾発射前に大砲攻撃されたら壊れてしまう (だいたい同時にヤオモモ自身もダメージくらう)
一度だけ、味方が遠くでダウンしてフィニッシャーされているところに、
お祈り大砲ぶち込んでダウンさせたことはあったな え、いいねの声援って邪魔だったりするの?!
めっちゃ押してたんだけど 邪魔じゃないよ
押しても大丈夫
そもそも音なんか大して重要なゲームじゃないし >>397
一試合で数百の応援連打されたことあるが、歓声うるさいなんて思ったことないわ 戦闘中っていいねの声援全然聞こえなくね?
非戦闘時にはわーわー聞こえるときあるけど イベント終わったと思って適当にポイント消化しちまったわ 始めたてはランクマの方が初心者と当たるかと思ってランクマばっかやってたけど
格上率高い気がしてきたから最近はフリマばっかやってる
ランクマやるメリットって何かあるんかね イベント終わったと思って適当にポイント消化しちまったわ 原作好きでもなくてエペ勢でもないんだけど、このゲームめっちゃハマってる
けどフレンドみんなすぐやめちゃって悲しい。まだ荒いとこ多いけど面白いゲームだと思うんだけどなぁ。流行って欲しい ヤオモモ大砲は最終サークルでエリア外でダウンしてる相手へとりあえず置いたり
αやβでダウンさせてから撤退するなら相手の手前に、追い込むなら逃げ道防ぐように相手の後方に
って感じで使ってるわ
有効かは知らん 始めたてはランクマの方が初心者と当たるかと思ってランクマばっかやってたけど
格上率高い気がしてきたから最近はフリマばっかやってる
ランクマやるメリットって何かあるんかね イベント終わったと思って適当にポイント消費しちまったわ 五感のうち視覚と聴覚で得られた情報だけでゲームしてるのに音重要じゃないとかないわ~
多分こいつアマチュア1だな >>403
リセット時?にランク報酬で衣装と少数のガチャチケがもらえる。 このように基地外はどんな事でも敵にするので気にせず応援しような >>407
ttps://mhaur.bn-ent.net/news/?p=254
開発ブログ
ランクマのランキング報酬など検討
今カスタムにあるお茶子のヴィランコスが一応入手方法が報酬だったと思う >>405
分かる
面白いんだけど辞めていく人が多いのも事実で同接が日に日に減っていくのをみるのは辛い
どうにか人増えないかな ステルスゲーじゃないから他の対戦ゲームはヘッドホンでやるけど
このゲームはYouTube垂れ流しながらやっとるわ 敵の足音で距離把握するしめちゃ重要
民間人が瓦礫からでてくる時だけじゃなく、時々悲鳴をあげるとかにならんかな コンプレスでどうやって火力出すんだよ
反射したいからアホの爆豪とレディとデクきて、どうぞ撃って
後で車あげるからさ 切断は勝手にすりゃいいけど、隔離されても文句はなしだぞ 抜け箱対策無いんだから確キルミッションなんか作るなよなって思う
エペもだから確キルミッションなんてないし 洸太くんに一度も出会ったことないんだけど決まった場所にいるの?
発見アナウンスも数十試合に一度くらいしか聞かないし必ずいるわけじゃないのけ ゲーム自体は面白い
バグ修正と梅雨爆のやりすぎ感、即抜けへのデメリット強く付与
これ位してほしい イベント終わったと思って適当にポイント消費しちまったわ 敵こかした時は大砲置くより起き上がりにαかβ重ねたいから開幕と暇な時くらいしか使ってないな大砲 蒸気版試合開始するときラジオチャット開いたままにすると閉じれなくなって
エラー落ちするのなんとかしろ 速抜けされると試合自体成り立たんから、フリーもランクも即抜けしたら10分くらいゲーム出来なくすればいいのにな めっちゃどうでもいいけど、セメントスβで作った横壁にαで柱横に作って自分を押し出すの、走る速度と大差ないわ >>426
洸太くんは草むらの中に隠れているんだが、場所はランダム
草むらに隠れて回復している敵を見つけにくいのと同様に、洸太くんも相当見つけにくい 敵の足音って上下方向まではわからないよな?
山岳エリアとか上なのか下なのかわからん時がある >>426
草むら中心に決まったいくつかのポイントに湧くと思われる
候補地は結構ある >>426
そこらの茂みの中やたまに変な瓦礫の隙間とかにいるぞ
全体レベルアップドリンク3つもらえる ランクマは即抜けは少ないよ
即抜けされてるのはそれは隔離マッチやろw >>355
ヤオモモ使ってるけど機動力はまったく無いね
ダッシュより少し早い程度だから盾で突っ込むタイミング間違えると逃げれない コンブレスだけ可哀想なくらい弱いな
あいつが活躍してる試合一度も見たことねぇ さっき1試合で4人抜けてる人いて戦慄した
なんなら最後の一人が即抜けしてたし
ポイント盛れないから何とかしてくれ 初日のプレミアムログインボーナス知らなくて取り逃がしたんだけどこれもうもらえないんだよね?
最近始めたばっかりだしスタダ勢と差が付いてるのは分かってるんだけどあれ罠すぎないか 大砲は壊されないかオートエイム機能でもついてたら強かった ヤオモモの盾は相手がまだ油断してるギリギリの距離から打たんと避けられるよな 草むらだけじゃなくビルの間にいたこともあったな。割と色々なところに湧くと思う デクは強いけど移動にスキル2個使わせられるしRが不利状況でしか使えないからそこまで言われない
爆は移動がRで2回できるおかげで死にスキルがないのがヤバイ1回にしてβかγと入れ替えろ
梅雨はお茶子の完全上位だし今のままなら体力100でいいわハイド中被ダメージ倍もつけろ >>434
洸太くんの情報ありがとー
他の人もありがとね
レベルが3つも上がったから何事かと思ったら洸太くん見つけるとそんなに貰えるんだ
草むら虱潰しに探してみる こうたくんビルから飛び出てくるタイプちゃうんか
草むらから飛び出すとかほぼポケモンやん >>442
このスレで見るまで知らなかったって奴多いからそんなもんだ こうたくん見つけたのに戦闘中で救助してる場合じゃねえ!
ってこうたくん見捨てて逃げるとかいう原作知ってたら最低最悪な事したわ… 爆はRをβかγと入れ替えて弾数1に梅雨は体力100〜150にしてワンコン即死圏内にして
ハイド中被ダメ倍にしとけば今のままでいいよ たまにクラッシュしてゲーム落ちた時死亡状態でいいからゲーム復帰させてくれんかなー味方に申し訳ないし 爆の移動1回にしたり
梅雨の体力か迷彩中被ダメUPとか何かしら必須だよな
ただただ強いだけやないか 爆はRをβかγと入れ替えて弾数1に梅雨は体力100〜150にしてワンコン即死圏内にして
ハイド中被ダメ倍にしとけば今のままでいいよ 梅雨は蘇生のCTクソ長くするのと体力減らすくらいしていい このゲーム横移動しながら反対側や前側に対してのアクション取ったら
簡単に体がねじれるの笑うから直してほしい
https://i.imgur.com/bGAEo2Y.png
https://i.imgur.com/LayqF8Q.png
https://i.imgur.com/6WDlp6J.png
数フレームだから対戦中は気づきにくいけど
録画とかスクショ見返したら1試合のうち何回かねじれてる 爆はRをβかγと入れ替えて弾数1に梅雨は体力100〜150にしてワンコン即死圏内にして
ハイド中被ダメ倍にしとけば今のままでいいよ >>439
ヤオモモあるのは機動力じゃなくて突進力やからな
こいつが機動力あるとかエアプかアマなんじゃねーの笑 >>450
僕知ってます!
でもてめーらにはおしえてやんねー!くそしてねろ! ヤオモモ嫌いな奴は塩崎使え
まぁヤオモモに勝てても試合に勝てるかは別だが >>460
助かる
水難は見つけやすいとこにいるから毎回確認してたけど、他のとこも見たほうがいいな 光太君は体感草むら多いけど割と瓦礫の裏とかにもにいたりする >>460
俺が見つけた場所と一つも被ってないから完全にランダムの可能性あるかこれ >>460
これほんの一部だろ
左と上の草むら載ってないし火災だけでも2箇所くらい抜けてるぞ 山岳のふもとの瓦礫とか土砂の外の草むらは複数回確認してるからある程度位置は決まってるはず
ちなみに俺もその画像以外のポイントは知ってる 暴言メッセ吐いてくるオールマイト居て泣いた
これが平和の象徴か‥ 野良に無敵チート付与されたわ
これで通報されるの嫌なんだが 俺火災エリアの裏の茂みと火災エリア左上?後中央の茂みの三ヶ所で見つけた。俺が見つけたか場所全部マーク入ってないし完全ランダムなのかな?こうたくん全然見ない 暴言飛び交ってるのってPCだけでしょ?ってくらい見ない
オーバーウォッチでクロスプレイ対応した時にPCとやったら蹂躙されたうえにチャットで糞煽られたことあるから
なんとなくそういう治安悪いチャットはPCのイメージある 黄色い旗マークで集合場所指示してる人たまにいるけどどうやるんです? >>476
やっぱそういうのもあるんだな。とはいえ全員通報するわ。確認作業は運営の仕事だ
まあチーターいたら抜けるのが一番安パイよ。もう何度も途中抜けしてるわ こうた思ったよりずっと多いのか
自分だけの場所みつけてそこ降りよ ここを見ると暴言厨が蔓延るように錯覚するけど俺はチャットで優しい奴しか見たことない ランクマ開幕3人落ちたんだがそのうち二人が自分のメンバーって糞過ぎるだろ 暴言なんて数百戦して一度だけだな。無謀な特攻で死んで即抜けする外国人がnoob ptだかなんだか言ってたわ。
当然のことながらそいつの戦績は見るに堪えないものだった そもそもチャットしてるのを見たことがない
まだチータと遭遇して数回目のときにどーするかーってちょっと話したくらいだわ 下手くそなやつには下手くそってはっきりチャットしてあげてる俺優しくね? 水難のウォータースライダー脇の全く同じ場所で3回くらい見つけたから
箇所は膨大だけどいる場所は決まってると思うが >>460
チーターと組んでる時点で普通に戦ってたらそいつらも一応通報するけどな
固定ptかどうかは確認しようがないし
あからさまにおかしい挙動してんのに続けてる時点でそいつも同罪
俺は死んで抜けてるわ そもそもチャットしてるのを見たことがない
まだチータと遭遇して数回目のときにどーするかーってちょっと話したくらいだわ ヤオモモがたまに強キャラ扱いされてて意味分からん
苦手キャラ複数いるし追えないし逃げれないし
よくて中堅ランクだろ noobのタイプミスなのか知らんが、noonって言われたことだけある PCのMVP1位のやつ1試合で4000万ダメージだけどどういうチートなん >>442
もらえるくね?100宝石で更新し続けれるよ
場所がわかりにくい
メニューのログインボーナス→次回はコレだ!って言ってるところの上選択したら一週間ごとにガチャチケ開放できる
説明分かりにくかったらすまん、確認してみて >>491
自分が負けたキャラ、気に入らないキャラは他がなんと評価しようと
最強キャラ扱いする奴はどのゲームにもおる >>493
午後からもどうですか?と誘ってるんやな >>495
初日に気付かなくて数日分取り逃したって事だろ やおももは明らかに強キャラだろ
シールド突進強すぎて頭おかしい
実質追尾と変わらんからなあれ ヤオモモは強キャラ()
爆ツユは一体何キャラになるんだろうか やおももは回避した後も視界に入れとかないと危ないんだけど
避けた後に追撃しても攻撃通らないからプレッシャーになる
それで視界外から射撃来たり蹴りきたりするとどうしようもないね シールド突進にキレてる奴なんのキャラ使ってんだろうな
ほとんどのキャラで上に逃げて距離取るとか出だし潰すとか貫通あるキャラもいるのに
てかロリの無敵時間使ったら真正面から避けることもできるのに
とんでもなくヘタクソなんだろうなぁ ヤオモモはなんていうかソウルシリーズの敵みたいな感じ
気をつけるとこ気をつければ倒せるチャンスはいくらでもある
ちょっとダレたまま適当に戦うとサクッと倒されたりする コイン拾えないバグって確認したら味方にいいね連打した後退室してるけど事情理解してもらえてるかな… ヤオモモのβは対処法知らない初心者帯では無双できるけど性能知ってる相手には空中に逃げられてから終わり際の硬直に攻撃される
空中に逃げれるスキルないキャラは回避で対処しないといけないから難しくはなる
まぁ初心者キラーだね ヤオモモは相性出やすいけどそれなりに強いよ
爆茨拳藤あたりは無理 2連続でチーターパーティーと遭遇したわ
チーター多すぎる >>506
チャットが通じるから蘇生コインバグ残念ってかいてる ヤオモモのβは対処法知らない初心者帯では無双できるけど性能知ってる相手には空中に逃げられてから終わり際の硬直に攻撃される
空中に逃げれるスキルないキャラは回避で対処しないといけないから難しくはなる
まぁ初心者キラーだね >>512
あーテキチャあったな
でもCS版だからうつのめんどいな これPTが無双して過疎化するやろうな
ランクマ、最初と比べて明らかに勝てないからな てかヤオババ有利のキャラっていなくね?
俺の中でぶっちぎりで最弱なんだけど >>516
突進するバカ増えたしむしろ新規増えてる気が クソコンプレスこっち二人雨エリアで一人だけ入口選びやがって敵一人と重なってたから
まぁ逃げるだろうと思ってたらタイマンして死んでて草ゴミすぎる ヤオモモのβは横ころりんで簡単に避けられる
怖いのは判定でかすぎるαだけ 蘇生2なのに全然蘇生しないPTばっかぶつかるわwwww 荼毘は攻撃されてる時もスペシャル使わせろよ。一人だけ生きてるとき使えないのゴミだわ ヤオモモ強い言うやつは盾構えたヤオモモに真正面から突進していくイノシシだろ
PU中の相手に突撃して返り討ちにあってるやつも見るがもうちょい引くことを覚えた方がいい 回避してるキャラにも当てれるけどあれは敵がミスってるんかな >>411
ガチでやりたいならヘッドホンするけどカジュアルなゲームだしスピーカーでプロランクは余裕だぞ 横にコロリンより回避の無敵フレーム使って体擦り付けて避けたほうが良いよ
横だと曲げて来られたら当たるし ヤオモモは味方が戦ってる横から盾で突っ込んでカバーするのが一番強い
正面から先頭で突っ込むのはマジで弱い 技量が同じ相手なら突進なんて不意打ち以外当たらんよ >>449
>>499
俺以外にも取り逃がしてる人やっぱいるんやね
今までやってきたゲームはアップグレードすれば大抵遡った分貰えてたからそれが一般的だと思ってたわ ヤオモモ強い言うやつは一回自分で使ってみたらいい
まあ弱くもないけど プレミアムログインって一日ガシャチケ10もらえるのが7日間有効になるだけだから
とりのがしもなにもないぞ 意地でも確キル取っていく梅雨おったわ
あまりにもしつこいもんだから中盤からやり返してやった
toptierだからといって確キルの奪い合いに優れたキャラじゃないだろうに
ルールが壊れたら困るのはお前の方やぞ蛙ちゃん キルレってKO/撤退?限りなく0に近くて草
チャンプ率は5% ヤオモモ弱いはさすがにエアプすぎww
拳藤どうなんだよ チーター多いってやつはUS鯖になってないか確認した方がいい
いつからかUSサバがデフォになってたんだけど俺だけ? 地面這いつくばってるキャラはぜーんぶ上に逃げて終わり
トンネルの中で50vs50させろ 八百百はちょっと面倒い程度の中堅だよ盾終わるタイミングに合わせて遠距離すればいいし地面転倒系のスキルならそれで潰せる >>536
JPサーバーだけどチーターばっかりだよ 何分も待ってマッチして開始即敗退とか繰り返してるとマジでつまらんだろ誰が続けるのこのゲーム
格ゲーみたいに上手い奴らだけでやっといて俺にはもう過疎が見えたわ ヤオモモ使い続けて、いざ他のキャラを使うと割と物資不足で困ること多いと気付く
こいつ決定力や機動力無いけどちくちく嫌がらせしたり、ラッキーバック出したりサポートロールの中で一番サポートしてるキャラだわ
そして思う、スピードタイプに蘇生持たせるのおかしくね?🤔 回避で轢かれるのは単純に早すぎるだけ
百が強いというのは格ゲーで投げキャラに勝てないという初心者のようなもの
初狩り性能が高いってだけで強キャラというほどではないと思うわ。 >>541
即敗退を繰り返すって学習能力無い人かよ
この手のサバゲーって誰しもが最初はボコられて、徐々に慣れて学習して自ずと生存率上がるもんやろ
突然激戦区に突撃して即死して即抜けするような奴ってこの手の人なんだろうなぁ JP鯖は隔離されてなくても夜~深夜はチートタイムだよ遭遇しないほうがおかしい >>545
お前の世界には強キャラと弱キャラの二種類しかいねぇのか?
なら確かにヤオモモは強キャラ側だが
二種類で分けられないことくらいわからんか? ダウン取りまくったせいかキル譲ってくれる切島くんいて笑った
アイテム上げたらお礼言ってくれるしチャンピオンになれたしヒーローでしたわ チームアップ要請されて、お断りした場合って相手にどう伝わるん? チームアップ要請されて、お断りした場合って相手にどう伝わるん? 爆豪相手に開幕拳藤のγ2回当ててα数回当てても殺しきれず逃げられたんだけど
もうどうすればいいんですかねこのキャラの初動 チームアップ要請されて、お断りした場合って相手にどう伝わるん?
相手をそのままずっと待たせてしまうってことはないよね >>554
高起動力で戦線離脱出来るキャラとその他のキャラ達は別ゲーの住人なのでサークル縮む乱戦までは諦めましょう だからそもそも乱闘するゲームじゃないんよね
上手く立ち回らんと速攻落ちる >>554
近くに敵がいるなら味方と動く
どうあがいても一人で戦うキャラじゃないでしょ ヤオモモは敵が倒れた時に合わせて起き攻めで大砲置いて盾で突進したら
相手が立ち上がった瞬間に両方入ってダウンまで持って行けて気持ちよかった(小並)
相手の進行方向とか隠れて回復しそうな所に大砲撃ったら結構当たるようにはなったな コンプレスの攻撃判定ってどうなってんの
圧縮解除された時と爆破時の2ヒットか? >>548
は?
強中弱で分けてもヤオモモ強に分類されるが? セメントスみたいに機動力低いキャラは終盤強くしてくれ 2回もカードで蘇生したらヒヨコみたいに付いてくるデクになって可愛かった
そうだね1人は危険だね >>561
ビー玉直当たり弱ダメ解凍物強ダメの2段構えなんじゃないか >>522
普段自分が
「ゴミが居るぞ、燃やすか」
つってるのに自分がゴミだったか
無警戒なアホが相手だとあれで150ぐらい削れるしそれでダウン取れたらこっちが逆転KO出来る可能性も出てくるけど今時居らんよな >>547
チート多過ぎてランクマキツいしやる気無くなるわ
なんとかしてほしいけどバンナムには無理だろうな >>563
セメントス終盤ただでさえつえーのにこれ以上どうすんの? >>565
玉自体にも判定か
じゃあ中距離じゃなくてほぼ近距離ファイターじゃんアイツ チーター死なない=切断で隔離されない
隔離鯖のほうがチーター少ないと思うよ
死んだら即切断しまくって隔離鯖に行けたと思うけどいまのところチーター見てない コンプレスやっとゲットしたから使ってみたけど攻撃技ビー玉投げしかないのか チート使ってて1番イラつくのチートに殺された時だしな
はやくチート減って欲しい PC環境はこのゲームに限らずチート問題がなぁ
対策しようがイタチごっこだし
素直にPSかSwitch版やっとけ >>522
フリーマッチで乱戦中だとたまーに引っかかってくれる事もあるぞ!
発動する時にテメェにはやられねぇよってイキるけどダウン取られた時点でもう敗北してるんだよなぁ 強中弱ならヤオモモ中じゃね。何がそんなに強いんだ? >>569
でも近づかれたら反射腐るγ潰されるで実質詰みなので死ぬ気で中距離を維持するしかないんだよなぁ 荼毘のスペシャルは一回だけ復活とかでもいいと思うけどな
原作でもしつこいくらい粘ったし KO1回100PTなのにチャンピョンになっても480しかPTもらえないのはどう考えてもおかしいだろ 荼毘に付すでKOされた
荼毘と一緒に危険エリアにふっ飛ばされて2人で仲良く這いつくばってたのに突然燃え初めてKOされた
しかもその時使ってたのがよりによって焦凍… ケンドウただでさえ弱いのに1人で突っ込んで死ぬ障害者くたばれや >>562
ちょっと高いところ逃げられた時点でなにも出来なくなる時点でそれはない
山岳地帯で満足に戦えるのが強キャラの最低条件だろ現状 ゴールデンタイムにどうでもいいメンテする暇あったら梅雨ちゃんと爆轟とKO問題どうにかしてくれないかな >>591
仲良死できたしこれで来世では仲良しになれるといいね ずっとソロでやってるけど即抜けしてないのに毎試合チーター居るような感じだわ
twitchで配信してる人達観るとチーターとマッチして無いっぽいんだよなPT用の鯖とかあるんかな
俺はチーター嫌になって来たから暫く空けるわ、皆俺の変わりに楽しんでくれ 八百万は回避を知らないやつ相手と上ポジ死守する力に関しては強いぞ
どうやって上に行くか?拳藤が上ってきた?回避対策?知らない チーター嫌になったんだけど
このゲーム連携機能がないから
最初から始めるのはしんどいな >>587
即抜けしないからだよ
チーターが隔離されるようなシステムないし
チータ―に萎えて即抜けした人同士で隔離マッチしたほうが良い 荼毘使ってて敵荼毘と一緒にエリア外に吹き飛ばされて同時にダウンした時に
どっちが特殊アクションを先に当ててKOを取るかっていう敗者同士の読み合い始まったのクソ笑った
なおその後自分は委員長に蹴り殺されて敵荼毘は梅雨ちゃんに舐め殺されました ヤオモモとタイマンするならいくらでも避けられるけど
他の奴に絡まれてる時に悪質タックルされたらどうしようもないがな
一発貰うとαで起き上がり狙われるから面倒くさい >>587
ソロでやってて2連続でチーターPTに遭遇したしPT用のサーバーはないと思うわ
チーターがいない試合の方が珍しいのは同意 昨日メンテだったからインしなかったからか今日インしたら事務所蹴られた?状態になってたわ
毎日ちまちま寄付してたけどまぁこんなもんか 俺チーターなんて見たこと無いけどな
まあフリマしかやらんからかもしれんけど >>587
ソロだけど200戦してチート遭遇2回だけだわ
2回共同じ名前だったけど もうPCはフリマで適当にやるのが1番だな
味方にすらチーターくるし抜けたら隔離とかアホらしい 悪いのはチーターであって
余計な仕事を増やされてるプログラマーが悪いわけじゃないことは覚えておきたい
あとこのゲームに限らずオンゲーにチーターはつきものでいたちごっこ
ゼロになることはないことも覚えておきたい チーターばかりって言ってる人の100%が味方厳選、ダウン抜けの経験者という風潮
あると思います 実際高台で常にマトリョーシカ撒き散らして盾で駆け回られたら攻められん
というか見えん 毒で死亡最後にダメージ与えた人にKOいかないの普通に糞だと思う PS版でチーター見てないとかいう人もいるから話が噛み合ってない気がするんだ
チーターだらけなのはsteam版の話 SteamはSteamで面白いんだけど
チーターが日に日に増えてるのを実感してる 同じチーターを別の日に見たりはあまりしないからBANなりはしてるかもしれんが(偶然かもだが)結局新しくアカウント作るだけなんだよな・・・
ほんとどうにかならない物かねぇ ランク1位にずっとチーターが居座ってるし、正直あれだけで無能さというかやる気の無さというか。萎えるな 隔離される理由を具体的に何個か説明してほしいなぁ
これだろう、あれだろうじゃなく
勿論即抜けも隔離されていい 具体的に説明すると悪用するやつとかそうじゃなくてもギリギリのライン攻めるやつとかいるから隠してるんだろ
というか説明を聞きたいって奴はそれだろ?
せいぜい品行方正を心がけることだ 仲間のデクが敵の位置はわかってるけど射撃が当てられないって時に
轟のγで突っ込んで凍らせてやると一気に削ってくれるから面白いなこれ >>610
梅雨ちゃんのγの上位互換使えるの強すぎるだろ 暴言メッセ吐いてくるオールマイト居て泣いた
これが平和の象徴か‥ ランクまともにするだけで味方厳選に関しては激減しそう
即死してもポイント下がらない人とKOしなきゃポイント貰えすらしない人をごちゃまぜにしてやらせてるのが悪い おいイベントミッション終わったのかよ
何達成しても反映されねーぞ フリーマッチって隔離されないんか?
抜ける人結構いるけど KOって固定100点だけじゃなくダメージ1000も付与されるって知らなかった
そりゃKOの奪い合いになるわ KO取れなきゃ1位取ってもポイントマイナスだからな チーターに遭遇
チーターと共闘するヒーローなんなの晒すぞ チーターはクソゴミだけど>>605みたいのも似たようなもんだよな 途中抜けも厳選もせずランク400戦でチーター見た事無いし当たりまくってる奴は絶対隔離されてる 初日フリーやりまくってbot部屋に送られたからフリーでも隔離あるぞ せめて500円位で売ればチーターも少なかっただろうな
俺つえーするためだけにBANされるたびに500円払うバカもいないだろうし CS板なのにCSと無縁のチーターで熱くなられてもな 今後チーター報告をする時は
・味方厳選の経験
・ダウン抜けの経験
・味方への暴言メッセージの経験
・グリッチ利用の経験
・チート利用の経験
・相手がどのようなチートを使ったのか
を必ず書くようにしましょう フリーだから多めに見てたけどやっぱダメだわ
セメントスお前はフリーだとしても蹴るわ デクで気持ちよく勝てたので今日はこれぐらいにしておこうと思います。梅雨ちゃんのおつゆ 1vs3返して喜んだら全員一斉にダウン抜けしやがった
カス以下のフルパ死ね セメントスやる時は自分の足元に鼠返したてて可愛い図体で囮する
俺に夢中な敵を横から倒してくれ ダウン抜けってアプリいちいち落としてんの?
復帰めんどくない? これエースの上ってある?正直スプラならSとAいったり来たり。オーバーウォッチならシルバーが最高だったんだけどエース遂に来てしまった。活躍できる気がせんのだけど 虹カードはアイテムボックス満杯でも拾わせてくれ
倒した後にゴミに紛れた虹カード拾おうとしてグダグダして敵に強襲されて拾いそびれる事めっちゃあるわ エースの上はないし、エースからの降格もない
そもそもランクで人を分けてないから今まで問題なく戦えてるなら何の問題もない 早々に死んで観戦してたけど、お茶子に無重力付けられた爆豪がサークル外にずーーと飛び続けて飛びながら死んでワロタ
お茶子の味方無重力化って妨害では? >>645
来ない
インして事務所確認したら入ってない状態 >>650
これ死ぬまではいってないけど見たことある、帰ってこれないんよな
ほんと草 結局最後まで残るのデク爆梅雨ばっかだ
帰るか一人用のポッドで あからさまなチーターはそこまで見ないけどリロード時間ないチートは割といるな
ちなみに隔離鯖 段差近くで技だすと乗り上げモーションかなんかのせいでキャンセルされるやつってバグでなくて仕様で通されそうだなぁ
焼脚これのせいでちょくちょく発動せず蜂の巣にされるだけの状況起きるわ わざわざ隔離鯖でまでチート使うやつの精神状態どうなってんの それはそれとして隔離されるやつが悪いので…
品行方正にしてたらちゃんとゲームできるとかバトロワの中では希少だぞ なんかいいね反映されない人いることない?
事務所のメンツにはログイン時に全員いいねしているんだが、
一人だけずっといいねされた回数が0のままの人がいる オールマイトってオンブ中ハイジャンプって使えない?多分味方降ろすよね? これある程度回数こなせば誰でもエースになれそうだけどどうなんだろ
まだプロ2だからかもしれないがポイントほぼマイナスないわ 私が・・・来た!(ダウンした味方の側に
私が・・・行く!(ダウンした味方を置いてハイジャンプ おう誰でもエースになれるぞ
早くこの高みに登ってこい サーバーバグっとるね
全くマッチングしない
マッチングしても試合始まらない なんで佐藤力動実装されなかったの?
シュガーパワーで爆轟倒したいのに しがらきのα攻撃かなにか受けたと思ったらそのまま吹っ飛ばされて
吹っ飛びながら攻撃受け続けて死んだわ
新しいバグか? 誰でもエースになれると思うよこの仕様だと。基本マイナスになることないし バランスも早々になんとかしないとチートなしでも強弱付きすぎ
原作しらんけど、キャラ人気とかで強弱つけてるの? 第八回人気投票
1位 爆豪勝己
2位 緑谷出久
3位 轟焦凍
4位 エンデヴァー
5位 飯田天哉
6位 上鳴電気
7位 相澤消太
8位 ホークス
9位 切島鋭児郎
10位 麗日お茶子
11位 荼毘
12位 死柄木弔
13位 通形ミリオ
14位 瀬呂範太
15位 ロディ・ソウル
16位 天喰環
17位 プレゼント・マイク
18位 心操人使
19位 耳郎響香
20位 オールマイト
エンデヴァー高すぎない? ただエースに近づくほど遠くなるからアキレスの亀気分を味わえるけどな それより雷が切島抜いたのが意外や
無効化成功!くらいしか上がり目なかったはずなのに 一発食らうと吹っ飛んで地面に着地する前にシールドとHPが0になってそのままKOされるんだけど
これ1発目当たった時に対処する方法ないの? あああ俺のヒーローとしての良心がまた危険降りのフォローにいっちまった
そいつ即退出するし闇堕ちは近い >>672
あのDVクソ野郎が人気なのか
終わってんな日本 >>677
空中を吹っ飛んでる最中にジャンプボタン押せば体勢を立て直しながら一時的に無敵になれるぞ
それすら出来ないというのならGPHPが全快してないときに飯田のコンボ食らってる オールマイトのおんぶむず過ぎるわジャンプ誤射したら使えなくなるのも意味わからんし KOアシスト普通に入ってるしKO制に文句言ってる奴って大して活躍してない奴だけだろ 耳郎実装まじか
スペシャル技で敵の位置がマップに常に表示されるとかすげー >>669
信楽焼の攻撃食らってる時に他の敵の吹っ飛ばし系攻撃を受けただけだろ エンデヴァーはクズがクズなりに頑張ってるのが好きだよ >>685
アシストはサポート評価の方になかったっけ?
バトル評価ではなかった気がする やたらbotとあたるが懲罰房入れられたのか不具合なのかわからんわ
その代わり味方に同ランクが来るようになってやりやすいにはやりやすい 俺の懲罰房一切botいないからまた別じゃね
フリーならわからん >>685
KOアシストはランクマッチのポイントに入らないだろ? ダッシュL3押し込みがなんか馴染まんわ
後はジャンプ、壁掴み、回避が一つのボタンに集約されてるのも
焦ってると壁掴みたいのに飛びあがっちゃうわ
まぁキーコンフィング出来るんだろうけど ダッシュがデフォルトでいいだろ
ダッシュとしゃがみ歩きがあれば通常歩きいらんから設定で選ばせて マッチバグ治ってない感じなんかねこれは 頼むぞマジで
この手のバトロワで負けが込むとキチゲ溜めがちだったんだがボコられる相手がヒロアカキャラだからそこまでイラつかなくていいな
セメントス以外 セメントス居ないのにセメントがマシンガンばりに飛んできて草
チートの種類豊富過ぎるだろ PSは1分くらいでマッチするから、PSなら懲罰房やね チーターに会ったことないし配信者を見てても滅多にいないけどランクが上位だといるってこと? 常にダッシュ状態実装して欲しいわ
歩きとダッシュ使い分けることあんまりないだろ
逆に歩く時にスティック押し込みたいわ 「セ」で始まって「ス」で終わる言葉はな~んだ?
答えはセメントス >>708
なくね?プラットフォームで違うのかね? >>708
まじ?常にダッシュ、押し込みで歩きって出来るんかよ
このゲームスタミナ概念無いし俺もそれにしてぇわ
Switch版であるかみるか steamだとあるんかね?
ここで無いって言ってる奴はあきらめろん。ないぞ マウントレディのRの黒いスーツ欲しくて課金したけどこれ普通にURとか狙うより沼かもしれん >>697
回避したと思ったら壁に張り付いた時は1秒位思考停止してその後蜂の巣にされたぜ Q. 味方が倒されたが何もしていないのに突然起き上がった。通報するべきか?
A. するべきではない 味方敵問わずダウン状態のキャラを起き上がらせるチートが存在するため。
隔離鯖こんなんだらけだから切断も味方厳選もせずちゃんと雑魚と組んで梅雨ちゃんハイドを眺めるんだぞ
終わってる味方でもゲームにならないよりはましだぞ 常にダッシュ押し込みで歩きに変更してぇ!って思ったけどドリンクグビグビ飲みながら歩行する時、ダッシュキャンセル多発しちゃいそうだし、やっぱこのままでええや🥺 やはり固定組むの前提の窮屈なゲームになりそうやな
シャッフルマッチ実装はよ >>681
万年1位がいじめ加害者なの差し置いて
上位に上り詰めたキャラ見て日本終わりとかなかなかに歪んでるな
2連勝したところの次のマッチで開幕エラー
あーあもうめちゃくちゃだよ 常にダッシュなんて設定になくね?
そこまでちゃんとしたゲームじゃないよ やっぱ野良だと拳藤初動安定するわ
雑魚死しないのでけ~ ルーキーと梅雨ちゃんはお断りしてるけど今のところ厳選で隔離行きにはなってないな 常にダッシュ、って言ってる層は本当に「L3一回も押さずにダッシュしたい」と言ってるんだと思うぞ?
オプションにあるのは1回押しでのスイッチ方式か、Lスティック押し込みっぱなしでダッシュとかいうゴミ設定のどちらか。 味方厳選で隔離行きになるのは多分ガセだよ
俺30時間くらい厳選しまくってるけど全く隔離されない
途中抜けはしないようにしてるから隔離されてる奴はそっちが原因なんじゃないのか 正直歩きの意味はあんまわからんよな
相手の移動音なんてジャンプとスキルぐらいしか聞こえないし >>723
こういうゲームの「常にダッシュ」はダッシュボタンを入力しなくても
移動を入力するだけでダッシュしてくれる機能のことだよ
バトロワゲーというかFPS/TPSにはよくある Steamだとダッシュがデフォルトってのあるんか
わりと羨ましい 味方厳選が当たり前ってすげぇよな
レインボーシックスシージとかスマブラより民度低いかもしれん >>730
無いぞ
PCとPS4とも設定項目自体まったく同じだし、さっきも言ったがあるのはスイッチかホールドでダッシュだけ。
>708がアスペで文章読み取らずに返答したから勘違い君が湧いてるじゃん ダッシュだと建物に入りにくいこのゲームの操作感だと >>731
ゲーム側がレーティングしっかりしてくれないでこっちに委ねてるから仕方ない
今の仕様だとひたすら平均ダメージ3桁キルレ0の赤キッズ荼毘キッズ本日始めましたルールわかりませんのどれかを押し付け合う
試合前から勝負始まってる状態だから
スマブラのチーム戦はレート上がると出来なくなるはずだから厳選行為自体が無意味 >>731
厳選できちゃう仕様が悪いだけで民度とは別の問題だろ ホールドのダッシュとか使えんだろ
あれ使うくらいならまだ切替のほうがまし ブロックと対戦前に選別できるから敗北を味方のせいにさせない為だぞ アイテムがギッチギチに集まって欲しいアイテム拾えないのクッソストレスだわ
全体回復拾ってさっさと引きたいのに要らんシールドとかカードで枠埋まるのイライラする
後虹カードは他アイテムとは別枠にしてくれ 経験的に強い味方来ると敵にも強いの来るからなあ
プロ以上なら気にしないというかそもそも見てないわ
準備完了押すの遅いやつがいたら抜けるけど ごめん切り替えになってたわ
えー切り替えだったの操作感ホールドなんだけど 爆豪も梅雨ちゃんも初手アイテム分けてくれること多いけど(ピン指すとか)
お茶子は全部持ってくイメージ強い
お茶子がはじめから使えるキャラで、爆梅雨はある程度プレイしないと使えないキャラだからかな 機動力格差どうにかならんのかね
ツユと爆豪はマジで全攻撃力20~30%ダウンでいいぞ 初動漁りでカバン空いてる時は味方の分のカードも拾っといて埋まったら渡すわいちいちピン指すのダルいしな >>747
全キャラの機動力を底上げしたほうがいい 梅雨はαのダメージ半分でちょうどいい
βの当てにくさと比べてもダメージおかしいからな メンバーが見つかりませんでしたにしかならなくて草
これが隔離鯖か?
それともスイッチ版は過疎ってんのか? >>753
ただのバグ
連続で募集しても永遠に見つからない
引っかかったら一度解散してから募集しろ スイッチ版はファンの年齢的に一番人口多そうだけど、
この時間でのプレイ人数が多いかは知らない
多分隔離されているだけだと思うけど
心当たりがないならバグなんでご愁傷様 自分がホストになった試合の後は必ず解散してから募集かけるんだけど
マッチングに変化や意味はあるのかはわからない 10KOかかってるときにキルパクするのやめてくれ
無理やり1キル通して事なきを得たけど Switchエース帯この時間でもすぐマッチングするよ?
隔離鯖も多分行ったことないと思うしbotで埋まるとかほんと原因なんなんだろうね?
自分が体験したことないからまじでわからん。リザルトも止まったことないし 隠れてるけどオールマイトも機動力ぶっ壊れてる
解放した人が少ないからあんまバレてないけどw 連続で同じ人と組むことめっちゃ多くないか
PS版だけ? 吹っ飛ばされ中でも荼毘に伏す撃たせてくれよ
複数人でフクロにされてると撃つことすらできないんじゃスペシャル死んでるのと変わらんぞい
>>764
チームID変えてみたらいいんじゃね 出所直後にバッジ埋まるバグに遭遇した
まだ罰は終わってなかった >>761
リザルトで止まりまくる
使ってるネット回線聞いていいか? >>731
味方厳選だけでなく味方がダウンさせたのキルパクして自分が死んだら即抜けしないとポイントが下がるゲームだぞ。ヒーローじゃなくてヴィランなりきりプレイが正しいプレイ方法 早く出所したいけどチーターvsチーターをエリア完全縮小後10分くらいやってたの抜けたからまた遠のいたんだろうな Switchそんなにやべーのかと20戦ぐらいやってみたけどリザルトは全く止まらなかったぞ
チームアップに失敗は何度かでたけど >>765
数人で袋にされてる奴相手だとデクもおんぶ出来ないから気にすんな おんぶのリスクでかすぎる
少なくとも交戦中にはしないと決めた おんぶの対象交戦中にしか発生しないじゃないですかー! 2VS2になった時にHPGPがたっぷりあるカエルや飯田がダウンしてる味方と逆方向でタゲ取ってくれてたらおんぶしに行く
逆に言えばこれぐらい条件揃わないときつい おんぶは終盤にダウンして枠外にはじき出された味方助けに行けるの強い
乱戦なら意外とバレないし 弱キャラ使うならせめて立ち回りは気をつけてくれ〜
敵のど真ん中突っ込んで真っ先に死ぬならコンプレスじゃなくていいだろ 洸太だけじゃなくランダムでマップ内にエリちゃんとリカバリーババア配置して 上鳴のデスコン教えてくれ誰か
キャラもいいし使ってて楽しいわ デク爆梅雨轟以外で仲間にいたら意外と嬉しいキャラ
オールマイト 飯田 上鳴 八百万
正直ウッ…ってなるキャラ
死柄木 荼毘 コンプレス 荼毘「シコシコシコシコ」
マウント「お尻お尻お尻」
下品なゲームだぜ 最後の一人ダウンさせて勝ち確でシコり出す荼毘おったわ
パーティーだと思われたくないからさっさと殺したけど コンプレス以外はチームになってどう思うか人それぞれだよな、死柄木荼毘を環境キャラとしてTierつけてる人もいるし 味方に居たら蹴るか部屋を退出するキャラ
セメントス >>736
仕様も悪いけどできるからやっちゃえってのは民度の問題だろ 一切アイテムが使えなくなるバグに遭遇したわ
説明したら味方が全体回復アイテムをガンガン使ってくれて最後まで生き延びれた
感謝しか無い 対戦系ジャンルで無料ゲーユーザーの善性に期待するなよ
気持ちは分かるけど運営側が動かない限りどうにもならんよ アイテム使えなくなるバグは蘇生カードも使えなくなるしマジで致命的
味方に蘇生してってコメントされたから返信しようとしたらエラー出て落ちるしバグがほんと酷い 死んでる扱いの出久がγ技でフィールド端から引き寄せるチートとか無理だわ 荼毘やセメントスの盤面に残る攻撃エフェクトが乱戦時だと敵のか味方のかマジで分かりづらい
2pカラーのようにがっつり色味変えてほしいわ >>791
そんな気の利くようなことができる開発だとお思いかね? >>792
ユーザーの声がでかけりゃ検討してくれる運営だろって程度には信用あるけど今のところ トガのコピー直後に全リキャストたまってるの便利すぎる
ラッキーバッグしかり巨大化しかり相手がなかなかたまらなくて難儀する特殊能力さっさと使えるのやっぱいい
ラッキーバッグでフルサポ4本出てきてビル壊す手間無くなったところに
収束したフェイズでフルサポ飲んで貰いながら巨大化して暴れられるのはトガヒミコだけ レベル1とランクでマッチングするのやめろや
ボランティア精神ないと申し訳ないがはじくしかないわ 弱い人一人までなら許容するが二人とも弱いのは厳しいから勘弁 マウントレディとかでかくなると敵か味方かわかんねーんだけど
毒ダメで死にそうな時に前に2体いて味方と思って近づいたのが敵で死んだわ
味方以外のマウントレディは黒色にしろ 荼毘なんて機動力無いんだから来る前にKOしろよ
β間に合う距離なら荼毘も戦ってるだろ シージもキルパク仕様から変更するの結構時間かかってたと思うけどどういう意図があってのこの仕様なんだろうな 今のトップメタは
延々と救助する弔
キルパク特化β上げ荼毘
シンプルなダメ稼ぎ爆豪
の三つってことでいいか? 荼毘なんて漁夫来たら守ってもらわんとどうにもならんのに味方怒らせるとか荼毘らしくイカれてるな >>800
わからなくなるから極力コスチュームの色は変えるようにしてるわ 味方トガが敵マウントレディに変身してデカくなったりするともういよいよ訳わかんなくなるよなw マウントレディが巨大化したほうがいい場面ってどういう時?
射線切れてれば通常形態で近づいたほうが強いからよく分からん >>810
理想を言うなら敵全員の射撃がリロード中の時
でもそんなのわかんねぇから戦闘開始後の5~10秒くらい経ってからが目安かと思ってる
最終円なんかは特にそのくらいのタイミングで巨大化すると結構無双できることが多い
もちろん見れるなら見えてる範囲の射撃キャラが射撃撃ち終わったなってタイミングが一番 >>798
デヴァ息子キルパクダービー
あと単純にSwitchだとAIMしなくていいのもあってめちゃくちゃ人気 >>810
巨大化βが活かせる乱戦や終盤
味方のシールド割れた時にヘイト買うドーム上から索敵する時
高所陣取ってる相手に巨大化格闘も刺さるかもしれない 隔離鯖入れられたらマッチングしなくなるんだな
今まですぐにマッチングしてたのにメンバーが見つかりませんでしたにしかならない
懲罰重すぎて草 火災エリアの車の上に乗ってる箱、オールマイトだと床からでも開けるのか 今の上位キャラは
ツユ爆デクオールマイトぐらいか? 隔離鯖入れられたらマッチングに20分以上かかるうえに8チーム中4チームはbotっていう地獄な模様
ほんと懲罰重すぎて草生えない
botでもいいしチーターだらけでもいいからせめてマッチングはすぐにしてすれよ
あまりにも罰が重すぎる >>817
PCの俺からすると爆>梅雨>デク>その他
オールマイトはデク爆に距離保たれるとスキル硬直の都合上辛いから環境的にその他の上位層 >>813
オートレベルアップがオフになってるだけかと オールマイト火力すごいよね
βで浮かされた後受け身取り忘れて即死したわ まあこれぐらい懲罰重くてもいまだに確キルいれようとすると切断するチンカスがいるからな
軽くしたらさらに増えるのは目に見えてるからこのままでいいよ
今の仕様なら切断したやつはbotとお遊戯会頑張ってねと気持ちよく見送れる >>822
botとやるのはむしろウェルカムなんだよ
KO取れまくるからポイント稼げる
問題はマッチングにかかる時間だわ
あれはさすがに罰重すぎ バッジとったKOされた味方が抜けた時に復活カードが使えるままになってるのアプデで治らんのかな
抜けちゃってるの気づかないで復活カード使ってしまってただピンクのオーラ出しただけみたいなの観戦中よく見る >>823
切断した人同士で当たるとかしか書いてないだろ
マッチングに時間かかる罰とか書いてないのにおかしいわ
さすがに罰が重すぎる >>824
いやウェルカムなら罰にならねぇじゃん
何いってんだお前 >>827
それは人によるんだが?
刑務所に入りたくて犯罪起こすのと一緒で俺もポイント稼ぐために隔離鯖に入りたいわけ
でもマッチングに時間がかかるとか罪が重すぎるって話
万引きで死刑にされたのと同じ >>829
人によるとか言い出したら「重すぎる」ってのもお前の感想だからこの話はおしまいだね >>831
罪の重さの話じゃないんだが?
人によるのはそれを罰かウェルカムか思うかって話な
万引きに死刑は明らかに重すぎる→これは感想じゃないよ
話の流れ理解できてる? 現在の仕様上確キル取る前に抜けるのはかなりギルティな行為だから重すぎるとは思わないね
ただ、こんな状況だとプレイしなくなるだけだから長期的に見るとこのゲームにとってもマイナスだね APEXみたいに抜けたから何分~何時間ペナルティねって表示してくれればいいのに ガイジがプレイしなくなる事によってガイジに迷惑かけられる人が減るからまあ隔離は賛成かな
ポイント盛りたいならフルパとか組んだら?今ディスコとかTwitterとかでリアフレにこのゲームやってる人いなくてもパーティー組めるでしょ >>832
まずマッチング長くなるのは全然死刑じゃないし
万引きとか言ってるけど窃盗だから
罪を軽く罰を重く補正して自己正当化を図りたいのかな?
愚かしいね チュートリアルで蘇生あることや切断は切断厨とマッチするようになるぞって言われてるが皆まったく読んでない説 >>837
悪人向けの説明なんて読む必要ないからな >>836
こういうゲームにおいてマッチングしないことは致命的なの理解できないエアプ?
しかもこのゲームの切断も殺人レベルの罪の重さじゃないのも理解できないエアプ?
エアプというかアホ? お仲間と一緒に遊んでろってペナルティなんだからお仲間が少ないようなことするのが悪いのでは 自分の意思でルール悪用して得られた結果が思ってたものと違ったからトイレの落書きで喚くってエンターテイナーすぎない? >>841
ここにも頭悪いエンターテイナーおるやんけ
マッチングしなくなるなんてこと書いてないからね
思うとこ思わない以前の問題ってことも理解できてないんだね PCランクなら隔離鯖でも普通にマッチするけど?フリーやってる? >>843
Switchのランク
別アカでやったらすぐにマッチングする >>839
殺人とか変な例えで話そらすのやめてな?
客観的に見て切断とマッチングしないのは罪と罰の重さ釣り合ってるだろ
だって切断って要するに「正当なマッチングシステムに逆らいます」って意味じゃん
マッチングシステムに逆らっといてマッチング系の罰を食らって喚いてるの意味わかんなくない? バランス崩壊してるお祭りゲーだから
キルレもランクも無意味だし
ダウンしたら切断してさっさと次の試合行って
隔離鯖入れられたらサブ垢で潜るのが1番楽しいよ
アカウントなくなったらやめればいい 隔離って1日だけって聞いたけど、初回は1日、次回は1週間
とかどんどんペナルティ重くなるんか? タイマンで戦う前提じゃないしバランス悪くないと思うけど
単純にヘタクソなんだろ笑 良くも悪くもアニメ漫画原作だから
それだけでまともなゲームではないとレッテル貼って叩くやつは一定数おるよ
実のところゲームなんて基本バグの修正と調整で続いていくものだらけなのにね
前シーズンでエペがランクシステムで盛大にやらかしたのも忘れて
「このゲームのランクシステムひどすぎ!開発はバトロワやった事ないんじゃねーの?w」だからな わからんけどバンナムだからなぁ
ダウンしたら切断とか敵でも味方でも迷惑だから重めにしてほしいけどね キャラ間のバランスはめちゃくちゃ悪いだろこのゲーム.. アマチュアと1桁ランカーが同じ試合に入れられるのはイカれてるでしょ 梅雨とか爆轟しか使ってないならバランス悪いとか思わんわな こういう多対多の対人ゲーで単純に格ゲーみたくタイマンだけで性能測れないから俺はよく分かってないけど皆どの部分に評価の軸置いてんだろ >>850
いやバランスは悪いよ
タイマンじゃないからとかは関係ない
下手くそだとかいう糞みたいなマウントもてんで的外れ 遠距離でチクチクできるやつが最強でしょ
近距離つえーとか言っても結局他の奴らに漁夫られるだけだし
フルパでめちゃくちゃ連携できて近距離3人で一瞬で相手轢き殺せるなら別だけど野良なら機動力とリーチ持ってるキャラが最強
特に機動力が無いと人権ない >>857
ランクの盛りやすさ(今のランクシステムでこれに価値があるかは微妙)
一位のとりやすさ(ランクシステム基準ならあまり意味ない)
戦闘での勝ちやすさ負けにくさ(フワッとしてるけど一番汎用的価値のありそうな評価項目)
とかこの辺じゃないか デク程度ならともかく爆は機動力も高すぎて最強としかいえないからなぁ。とはいえ近接でも十分に戦えるが
野良&近接オンリーな自分よりも勝率や平均ダメ高い人を見ることのが少ない程度には戦える >>859
下手で負けまくるからバランスバランスいってんだろ?笑
俺が上手いとかいってるわけじゃないしマウントのつもりもないけど >>864
まず一行目から間違ってる
ランクに一定のキャラしかいないからバランス悪いって言ってる ソロでやるなら自分1人で何とかできるキャラ使った方がやりやすいよね
爆豪で復活カードと全体回復持ちながら火力出すのが野良ならめちゃくちゃ安定する ゲームバランス悪い良いって話で、下手くそがとかタイマンがとか前提に置いてる時点で何かズレまくってんな 受け身ってチュートあった?このスレでチラホラ出てくるけど操作方法を見たこともやったこともない 八百万触ってみたけどαも強いじゃん
大砲とラッキーバッグは糞だけどまあ戦える >>867
847に対していってる話で隔離サバいれられるとかいってるほどだから、下手クソと推測
イライラしてバランスとかいってると思うのが普通だろ バランスぶっ壊れすぎサポートロール以外に即時蘇生はいらないでしょ
他ロールはできてダウン体の移動でよくないこれ >>872
梅雨ちゃんは引っ張るだけにして欲しいね
それでも距離伸ばせば強いでしょ おんぶで蘇生できるのが謎。一番謎なのは梅雨ちゃんだけど 掲示板で煽り散らかす奴は高確率で雑魚です
私のデータによると マッチングに時間かかるなら待ってる間ヒロトラやろう! コンプレスの圧縮で蘇生できない謎
背中と舌に負けてて草なんよ たいした性能ないサポートのコンプレスがダウン体すら運べず性能盛り盛りのラピッド梅雨ちゃんが即蘇生するのほんと凄いと思う 拳藤も味方蘇生しながらぶん投げよう
安置外でダウンしてる味方を安全な所へとか強そう ヤオモモは盾で近接間合いに持ち込んでαってのが噛み合って強い、大砲は目眩しにしかならんが
拳藤は盾γは強いけどそれ活かす間合いに詰める手段が無いのがつらいところ、αも頼りないし 自力で移動できるキャラ選択されがちだから投げる対象もあんまいないのがな悲しいポイント まさかヤオモモって機動力?もあるし強キャラなんじゃ >>731
下手なだけならこっちがカバーすればなんとかなるときもあるけど周りもみずに突出されたらカバーしようがないからなぁ 拳藤で投げないと移動できないような場所も無いし投げたら投げたで自分もそこへ向かうには移動スキルが無いっていう地獄
そういう意味ではまだコンプレスのほうがキャラと特殊アクションの性能は噛み合ってるのかも知れない
噛み合ったところで豆腐も噛み切れないパワーしか出てないが 拳藤はγを飯田の個性並に突進の伸びくれれば一気にやれる子になるんだがねぇ、もしくはβ貼りながらダッシュ 拳藤は3人で強ポジ陣取って戦うなら強いと思うけどランクシステムと噛み合ってねえからな
現状機動力で振り回しながら拳藤以外倒して人数差付いたら挟んで終わり 理想:盾で突っ込んでαで怯ませる!味方と連携して大ダメージ!
現実:盾で突っ込んだら高台に飛ばれた…盾置いてんのに貫通して射撃された…αもよく分からん段差に吸われて当たらん…
これが八百万の現実 爆豪→αの威力ダウンとスペシャルのリロード速度
カエル→αとβの威力ダウン
コンプレスと拳藤→スペシャル技の修正
これをしてくれたら神なんだがバンナムだしなぁ 拝金主義のバンナムを信用してるとか幸せな頭してんなぁ... 拳藤は盾誰も使ってくれないし、Rスキルも1試合1回も使わないなんてざらだし
盾越しに射撃したら火力UPとか、Rスキルで飛ばされたら着地に衝撃波でるとかないとしんどい ヤオモモは体育祭でやってた棒作って高跳びみたいなのさせて欲しい 拳藤の盾越しだと敵見えないから拳藤の事撃ってるやつを横から撃ってるけどこれでいいんだろうか
ラインハルトみたいにもっとデカくもっと見やすかったらいいんだけど 数値いじるのは簡単だけどスキルの仕様変えるってなると相当な開発コストだからな
バンナムの上層部がその許可を出すとは思えんわ
数字だけでだましだまし調整してくんじゃねぇかな 文句言いながらもやってる奴がいるってことは遊べる調整できてるって事だよ
声でかい奴らの言いなりに調整してったらマジで虚無ゲーになる スペシャル格差は全体でバランス取れてればいいと思うけどヴィランが揃いも揃ってスペシャル弱いのは面白い いやまあリリース初期のバトロワにしてはよくできているとは思うぞ、調整はどんどん入れて欲しいがな すまん、今更なんだがイベントのショップってガチャ石交換した後った何交換するのがいいの? >>899
他は必須なものなんてないし好みでいいんじゃないの >>899
糞ガエルの衣装
ただでさえくそみたいなのにこの衣装でさらに視認悪くする神衣装や >>899
まあスキンとボイスだろ
他は別にいくらでもそのうち余るだろ知らんけど カード取得時の自動個性レベルアップオフの場合って同種カード自体のレベル上げってできない? >>900
>>902-903
サンクス
特に必須のものはない感じなのね
始めたばっかだからポイントとかマネーがどれくらい貴重なのかまだよく分かってないんだわ >>865
強いキャラと人気キャラが集まるだろ普通
そんな理由でバランス悪いとかいってんのか 相澤先生もαが移動+攻撃のスキルだからカエルみたいな動きするやろな
飛んできてスキル封印つかってカエル以上の追い撃ち性能持ちになりそう
さらにいうと突っ込んでくるカエルにスキル封印も使えるし間違いなく環境トップになりそう 相澤先生が壊れてたら俺はネガキャン始めると思う
あでも来るまでに200連分貯まってたら許すわw 抹消が強すぎるからっていう判断で攻撃技Lv9で30ダメージくらいしか出ないぶっ飛んだ調整してくる可能性も微レ存 流石に機動力ないだろうし中堅止まりじゃね
相澤は近距離殺すマンで上から嬲り殺される死柄木みたいな存在になりそう 飯田ちゃんと攻撃後の隙反撃喰らうか他の近接キャラと同じように回避連打するだけで機能しない性能にしてくんねえかな
射撃キャラだらけだから許されてるけどこいつだけずるいわ色々 相澤先生はもう動画でもリークあがってて機動力あるキャラなの確定してるよ
αがたぶん3回でデクのムチとほぼ一緒、βもデクのキックと同じ
αでビル移動してるところはみたけど敵に当てたときの挙動がどうなるかね 梅雨ちゃん取られたらバグ子しか似たのいなかったから助かるわ 相澤先生はγが産廃臭するくらいで他はぶっ壊れにしか見えなかったから怖いわ あと5日でガチャ入れ替わるから相澤先生その時来そうだな
まあないやろうけど爆梅雨ナーフも頼む キャラ追加は一体ずつなのか?
技リークされてるの後はエンデヴァーだけらしいが
毎回単品(0.5%)狙いでガチャやるとしたらキツイな この程度でキツイとかいってたらソシャゲやったらゲボ吐くだろ ソシャゲじゃねんだわこれ
ソシャゲなんか人権でなくても別にどうでもいいけど対戦ゲームである以上人権持ってないとゲームへの参加権がないんだわ
ソシャゲなんざとは比較にならんのだわ ソシャゲじゃないからキツいんやろ
ソシャゲだったらそんなもんとしか思わんし 相沢のα普通のフックじゃなくて当てたところに移動っぽいから結構違うと思うぞ ソシャゲやってる奴って脳みそイかれてる自覚無いんだな、やっぱ >>926
低確率のガチャに廃課金して沼ってるオレカッケーwwwwみたいな思考回路だからな
>>921とかその思考がにじみ出してるレス
根本的に宗教が違う まあそのへんは考えているだろうから、ガチャキャラを環境トップにはしないでしょ
現にヤオモモ切島茨はそんなに強くないわけだし
4体から溢れればチケット落ちするから、それまではレンタルすれば良い 相澤αって確か敵相手だったらこっちじゃなくて向こうを手繰り寄せるんだっけ
無敵特攻持ちをもってきちゃったら逆にめんどいことになりそうだが、末梢に繋げるコンボできればただのカモになるか Switch版マジで操作性悪すぎて射撃クソむずいんだが
これ慣れればなんとかなるレベルなのか? 別にSwitch版だからって要素はなくないか?
PSでも箱でも似たようなコントローラーだろ
ジョイコンは知らん 2日立ったけどまだ隔離鯖だわ
切断もチーターVSチーター10分くらい終わらなかった時だけなんだけどやっぱこれ引きずられてんだろうな Switchはスペックがおもちゃだしfps30しかないからカクカクでやりづらい
加えてエイム設定が少ないのもあってきつい 30fpsでシューターは無理だと思う
現にSwitchだけ射撃環境じゃないらしいじゃん
上手い下手以前の話だと思う キャラがガチャって時点でなかなか厳しいものがあるよね
こっから盛り返すのもつらいだろうし
このゲームのシステム完全丸パクリで他のジャンプ作品でやり直せばたぶんうまくいく
サービス開始時にあれだけ人数いたときにバグや調整遅れたの痛すぎ いまの時代に30fpsは相当きつそう
ましてやこれゲームスピード早いし ヤオモモは大砲を自分で踏んだら
人間砲弾になって飛んでいけるようにして ヤオモモに緊急離脱手段まで与えたらヤオモモだらけになってしまう
今でさえなんかマウントレディ目に見えて増えてんだ チケット溜まっても好きなキャラじゃなくてガチャに強いキャラがいるときにだけ回せよ マウントは増えたねぇ。強いと思えたのは一人くらいだが 強キャラがメタってるだけでクソキャラの素質たっぷりのキャラいるから調整は慎重にしてほしい 俺は確かに強くない
でもね
仲間は見捨てないよ☺
今日も今日とて飯田くんでおんぶしまくるのさ😘 >>943
運営もベータでそれは把握してると思う
前回の調整が若干マイルドだったのもそのせいじゃないかな マウントレディは接近しやすいのと火力がやばすぎるから増えてるけど八百万は厄介くらいで収まるんじゃねえかな
人間大砲も大砲壊せるから脱出向きじゃないし 黄色の中でデクはやってること大体爆豪の劣化だからマウントレディとかオールマイトの方が使い甲斐あるんだよな 火力も高くて逃げ性能も高いキャラはHPガッツリ下げる
これ常識だろなんでできないんだすぐに、開発バンナムだったわ 最近のデクはカモが多いね
平均的なキャラだから慣れた人は飽きちゃうんだろうな 【PS4/Xbox One/Switch/steam】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Part17
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1697779694/
はい次スレ >>769
ワイフレッツ光有線
テザリングみたいなバカな手段使ってないのにこの扱い泣く
なんで毎回リザルトで止まるんや
ちな一時期スレで出たマッチング広場でセリフエモート出すとリザルトで止まらなくなるって都市伝説も試してるけど改善されん 抹消ガン見してる間に横から別パの爆轟にバシュンバシュンされて死ぬ未来 通信とかじゃなくてバグっぽいから一度インストールし直すと良い デクはどこまでいってもほぼ射撃しかダメージソースないクソナードだから爆豪やオールマイトみたいな火力の鬼に勝てないんだよね デクの鞭で引き寄せ中にキック入れたら威力2倍とかそれくらいやってほしい
鞭を移動に使う価値に対して敵に当てる価値が無さ過ぎる それでも強化は流石にないんじゃない
デクお茶子飯田がちょうどいい強さのキャラだと思うわ チーターにひたすら引っ張られ続けたことならある
鞭から鞭がつながるからな! 数値系だけでも開始2週間で調整入れたのはだいぶ動き早いんだけどな、その内容が良かったかは別として
挙動そのものを変えるなんて時間かかるし、来るのはシーズン終わりくらいだろ βテストの時は鞭に派生があったんでしょ
それ復活とかならありえるかな KOされた味方のメダル触れるだけども回収できるようにしろよ メダルは拾わない選択肢ないから触るだけで回収していいと思う 原作のデクはパンチばっかしてるって聞いたけど
なんでパンチの技ないの? デクは垂直軸の移動技持ってる時点で強いから強化いらないでしょ
なんなら移動技持ってるキャラを全体的に少し弱体化していいぐらい 最終で緑カード使って毒霧につっこんで安地で全体回復飲むという小技を知った
こういうTipsもっと共有してほC デクを強化とかリリースから二週間何を見てきたらそんな話になるんだ >>965
最初のほうは拳で戦ってたけど蹴りメインに移行した
実装されてんのはスタイル変更後のデクやね
パンチしたかったらオールマイト使って、どうぞって感じ 緑カードと青カードが便利過ぎるの調整して欲しい
サポートとスピードが損してる ナーフよりまずは死んでる技やリスクリターンが合わない技の調整が欲しい >>965
そうでもない
腕使いすぎるとお前腕死ぬで言われていろいろして最終的にいろいろするようになっただけ まず原作からしてスピード特化高機動キャラの飯田が梅雨爆豪に追いつけない不具合をどうにかしようか デクはちゃんと本気のパンチやってるだろ
無抵抗のダウン体に >>975
原作でも飯田って通常時ではスピードで負けてることも多いよね
レシプロバースト使えば別だが ヤオモモって物質の生成に脂質利用する=食べても太らない個性、お金持ち箱入りお嬢様、轟との公式カップリングで女にクソほど嫌われてそう >>980
通常状態だと爆豪やデクに追い抜かれたりするもんな
兄だけどクロウラーにも抜かれてるし
あの個性まさか外れなんじゃ でもファットガムは太ってるのにヤオモモが太らないのは謎
脂質どこに貯めてんだよ >>952
セリフエモートじゃなくてチャットだったような
マッチ広場がダメなら試合中は? >>979
主人公がおんぶってやべーよな地味すぎるw
原作でもおんぶなんてしてたか?って感じだし >>989
壊理ちゃん背負って100%で戦う伏線なんだが? >>979
デコピン衝撃波出してる時点でフルカウル使ってるから… 原作読んでないから原作の話しされてもわからん
フルカウルってミニ四駆かよ ヤオモモと轟のカップリングが公式とか笑わせるな
今原作でアツいのは飯田と轟だぞ🤓 キルパク無くす為にもダウンにポイントつけてくれ。ダウンの貢献度ってかなり高いだろ。
>>858 ぴょん吉は軸ずらせるから何とも言えないがデクは明らかに感じた 梅雨ちゃんはトガちゃんに怪我させられてるからしゃーない クレイジーヤンデレに優しくするわけないんだよなぁ
原作でも梅雨ちゃんって呼ぶな言ってるし このスレッドは1000を超えました。
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