【PS5】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 Part32
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タイトル:HELLDIVERS 2(ヘルダイバー2)
リリース日:2024年2月8日
販売価格:通常版:4,480円
スーパー市民エディション:6,480円
販売形態:パッケージ/ダウンロード
ジャンル:アクション/TPS
CERO:Z
プレイヤー:1~4人
フォーマット:PS5/Steam
公式サイト
https://www.playstation.com/ja-jp/games/helldivers-2/
※次スレは>>950が立ててください
踏み逃げは反逆者とみなされ自由収容所で再教育が実施されます
PC版
【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part28【PC】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1713524898/
前スレ
【PS5】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 Part31
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1713250132/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.ソロがキツすぎるんだけど
A.4人でやると楽しいゲームです
Q.レールガン限界突破とか言ってる人いるけど?なにそれ?
A.リロード長押しで今持ってる武器の残弾確認や射撃モード、ライトのON/OFF、スコープ倍率の変更などができます
レールガンは射撃モードとしてチャージ限界を突破に変更する機能があります
Q.スコーチャーはライトアーマーで自爆すると即死でしょ?
A.即死しなくなりました。被弾箇所次第で最大1/3程度体力が減る程度なのでスタミナ切れ時に地面足元にわざと撃って即注射→即スタミナ全快で更に走り回る小技
Q.支援武器要請したら空爆が降ってきて死んだんだけど?バグ?
A.難易度5(ハード)以上は作戦地域になんらかの悪影響があります。降下前にR2ボタンで作戦地域の影響を確認しましょう TIPS
・R1を押すとポイントマークできるので撃たずにまずスポッターとして味方に知らせることができる
・R1長押しで簡易チャットが出せる
・瀕死の味方に近付いて×を押すと自分の回復薬を消費して味方を回復する事が出来る
・〇ボタン2回押しのダイブ中も射撃出来る
サンプル関連
コモン…防衛、道中の小さな拠点
レア…道中小さな拠点、グレで壊す板、巣穴周辺
スーパー…難度7から生成される柱状の岩の根本(持ち帰り上限は難度7~9順に3個 5個 6個)
※任意目標の空色レーダー施設を起動するとマップの拠点が全て明らかになる
敵一覧(一部未記載あり)
https://i.imgur.com/0D3SX5A.jpg
https://i.imgur.com/3HhNENO.jpg
イーグルおねぇさん参考画像
https://i.imgur.com/8ZOZ5nE.jpg > Q.支援武器要請したら空爆が降ってきて死んだんだけど?バグ?
> A.難易度5(ハード)以上は作戦地域になんらかの悪影響があります。降下前にR2ボタンで作戦地域の影響を確認しましょう
これもう要らなくね? 3人いる所に500Kg落としたり補給品4つ全部持っていったり、そういう事なんで出来るんだろうな
人間性が理解できない 人間以外とプレイしたくないなら野良には行かないのが鉄則 味方が敵マークした時にR1長押しで拒否できるの初めて知ったわ。テンプレ入りやなw 9歳の息子と遊んでるってのを見て
なるほど小さい子も遊んでるのかと知ってから
意味不明な行動も納得出来る様になった 自分のマークにも拒否ラジチャできるようにしたい
パトロールマークして即拒否で撃つなよムーブしたい 案の定ヴァーナンウェルズは負けたようだな
敵戦力はスーパーアースに向かわず東に流れているのが興味深い
マレベロンクリークを取り返そうとしてる…? ローバーが全然オーバーヒートしないのはバグでいいんだよね? >>10
星に耐久力があってGMが弄れる
仕様はここに書いている
https://helldivers.io/ とりあえず武器とアーマーと支援を一括で保存できるロードアウト機能くれ 買ったアーマー類の非表示なり不活性なりが欲しいのぉ
効果同じでデザイン違いが多くて選ぶの時間かかる フルプライスゲーでこんだけバグ酷かったら二度とやるかってなるけどこのゲーム謎に値段安かったからあんま文句は言えんな
バグが酷いのは間違いないけど 最近のゲームじゃフルプライスでも初期はバグまみれなのがデフォな気がする むしろ未完成品うってそのままトンズラだな早期アクセス詐欺 エラー落ちは割とあるけど進行不能バグはペリカン埋まる以外ほとんど無いからアンセム神に比べると大分マシだわ なんかやたらと箱版が来るみたいな動画が挙がっているけど本当に来るのかな
新兵「ロボはキツイんで虫の相手してるっすわ」
戦力補充されてもこうなる未来しか見えない 来るものは拒まないけど箱ユーザーは既にPCでやってるだろうし総人口はそんなに増えないんじゃないかな 最近のゲームはβ版すらバグりまくって批判されるけど、3ヶ月前のデータだから安心して欲しい(3ヶ月で直したとは言ってない)とか言い出すよ オートマトン戦線広がりすぎだろ
防衛全然出来んしターミニッドに逃げてるやつ多すぎ 虫のスロー攻撃が嫌いなので正直オートマトンのほうが好きです ムシ派は従来通りムシと戦ってるだけなんだよね
ムシ戦線に逃げてきてるのは軟弱なマトン派たちだよ 箱版開発する余力があるならバグ取りと新コンテンツに回してほしいわな
MSが移植作業してくれるなら良いけど ムシやってる奴粛清した方がいいだろ(民主主義的発想) >>35
イーグルエアストライク
※個人の感想です。効果を保証するものではありません。 500kg爆弾とかいうヘルボム並みの範囲と威力を期待すると拍子抜けするイーグル界の面汚し
今のは当たったなと思っても何故か0キルな事も多々あるわ >>40
当てればダメージ確定だから当てる練習したほうがいい
他人がタゲ取ってる時は慎重に いやイーグル最強は500でエアストは次点だろう
少なくとも虫相手の高難易度だとそう たまに500kgでタイタン2枚抜きとかすると脳汁どばどば 今ストアで売ってるアーマーミディアムで装甲強化これしかないのか
でも無駄にアーマーとかも増加してるせいでミディアムとヘヴィの間ぐらいな性能になってるが マトン用の装甲強化てヘヴィ以外は課金ストアしかないんだな 前線が伸び過ぎて戦力が分散しておる
20万のヘルダイバーでもバラけたら無理だ
全体命令関係ないとこ行ってるやつは反逆罪で更生施設行きにしないスーパーアースは寛容 500で巣全く潰せない事多いけどこに投げるとかコツあるのかな? >>46
フローズンヨーグルトの販売員になればいいじゃない エスタヌにつながってるムシの惑星はヘルマイアしかないからヘルマイア占領すれば自動的にエスタヌ防衛成功するってことでええんか? 500kgは巣破壊に使う支援じゃないと思うデカブツに投げろ エスタヌはマップが見易いし武器がオーバーヒートしにくいし氷の花が足止めに便利だし防衛成功されても困る 灼熱の火炎旋風とかいうクソ惑星、あんなもん破壊してしまえばいいのに >>52
500買う時のチュートリアル映像で、でっかい巣に投げ込んでたんだがやっぱり巣潰すのには向いてないんだね >>58
なんか法に触れるんじゃない?
建築物破壊にのみ使用が許されてるとかで タイタンに500kgは焦って上手く当てられないからどうしても軌道レールキャノンに頼ってしまう
500kgポンポン当ててるの見ると上手いなぁって思う なんで対物ライフルだけポッド降下した後反対向いてるんだろうな >>62
敵から離れる方向に投げて
振り向いて取って
そのまま撃てるから
いや多分ミスってるだけだと思う >>55
あれ罠だよなー
メイン武器も動画付けて「こう使って遊ぶゲームだよ」と紹介して欲しい
まあレールガンのようにゴミ仕様に変えられちゃうからコミットできないか
ナーフするにしても弾が減るとかリロード長くなるとかならわかるけど
本来の用途くらいは残して欲しいよなー 行き止まりに追い込まれたけどジャンプパックなら越えられる!
そして届かなかった時の絶望 >>65
この岩をジャンプしてショートカットするぜ!
からの崖 前にHW陣地が高速旋回できるってみたけど、どうやってやるの?いろいろ試したけどわからなかった
民主主義のためだ、このとおり土下座してるから教えてくだせぇ 高台安地は楽しいよなー
もし敵を倒して金や経験値入るなら速攻修正されるんだけど ミッションのバックパックをマトン大型拠点内に持ち込み回収不可にした奴いて阿鼻叫喚なんだが >>48
毎日の勤務時間30分くらいで簡単な時のデイリーと全体報酬メダルだけ貰ってるフレックス制 オートマトン戦線に死ぬほど人が少なくて笑う
防衛やる気が無さすぎだろメンケントも落ちるわ 害虫駆除と武装テロリスト排除を同じ装備でやらせる司令部サイドに問題がある 500キロ爆弾って巣やプレイヤーには当たり判定ガバガバな癖に敵には判定大きくね? マトンのアーマーてなにが結局1番いいんだろ
ヘヴィ爆破? >>80
エンフォーサーだゾ
理由?俺が使ってるからだ 爆発ダメージはあまり脅威ではないし
多少硬くても溶けるときは一瞬だし
そうなると移動の利便性でライト着ちゃう >>80
逃げやステルス重視ならやっぱり偵察アーマーのどれか スピア担いでもカメラマンごっこしかできないうちはマトン行く気にならんなあ 何も考えずにずっとライトガンナー着てるけど殲滅とかアセット防衛の時はヘビー着たほうがいいよね マトンでも薄皮装甲なんかムシと違って避けられない出会い頭攻撃とかあるけど問題ないのかな ムシもマトンもなんにでもライトガンナーがもしかして1番多いんかね
防衛だけ追加装甲ヘヴィとか? >>86
硬いアーマー着ててもダメージ食らったら結局すぐ注射器ブスーするからあまり変わらんのよね 虫は接近されたら死ぬから逃げ足とゲロ虫処理でグレ+2ライト
オートマトンは撃ち合いしながら前進になるから対爆ミディアムだわ マトンはミディアム使ってるな~
初期アーマーもマトン相手なら中々悪くないと思う 耐爆ミディアムて速度とかスタミナミディアムでも遅いのしかなかったような
なぜか基準値100のやつないよね マトンは回復増加おすすめ
撃ち合いが少し気楽になる 今日のこの時間は全然人がいないな、80000人くらいしかいない アンバサダーとキャバリアーで予約特典マウントするんだぞ >>92
エクスターミネーターが耐爆付きの普通のミディアムなのでは
なぜかwikiに載ってないけど >>96
wikiないから存在しないと思ったらあるんだね
ストア限定? ストア限定てなにげに結構あるよね
耐爆ライトとか追加装甲ライトとか
特に追加装甲ライトとか実質ミディアムと同じになるから汎用性高すぎる >>100
ステに反映されない仕様でミディアムは5%、ヘビーは10%カットあるからなぁ
ミディアム視点だと僅かなスタミナと速さの差で軽量とパッシブ捨てるのかという見方もある ヘルマイヤー人気無さすぎて笑った
まぁ火災旋風ウザいもんな
入ったらプレイヤーは一瞬で死ぬのにムシは平気で突き抜けてくるし てきもバンバン巻き上げられて死ぬとかちゃんと不利の影響を受けて欲しい その5%と10%で耐えれる攻撃回数どんだけかわるんだろ? 視界不良と糞影響の惑星なんておもんないから行かんわ
そんな惑星ばっかだけど そういやヘルマイヤーってどういう原理で火災旋風起きてるんだろう、たぶん惑星ちたまで発生してるのとは別の原理で起きてるよね、あれ ライトガンナーにしておけ
足速くてゲロやハンターのスロウ噛みつきで即死しない ライトガンナーほんと優秀だよなメットもかっこいいし隙がない 愛用アーマーは王道を征く初期アーマーとフレーバーテキストがイケてるジャガーノートとエクスターミネーターですかね… 戦線がとっ散らかって防衛も何もないうちにロボがスーパーアースに近づいてきてるじゃん また砕けたスーパーアースが見れるかもしれないと思うと股ぐらがいきり立ってきた ミディアムからライトへ着替えたときの重りつき修行服を脱いだ感がさいこー 対爆ミディアム持ってないから毎回ヘビー着て行ってる
防衛以外はすぐ息切れするからしんどい ライトガンナーと耐爆ミディアムきたら購入したいけどストアだと一周待つ必要あるのがね スターシップ・トゥルーパーズのQ爆弾みたいなのがあればなぁ
ヘルマイヤーとかの守る価値の無い糞惑星消し飛ばした方が防衛も楽になるだろうに >>102
よく見ると虫もバッタバッタ死んでるぞあれ 今売ってるエラディケーターは控えめに行って神アーマーだぞ
ライト耐爆でマトン専用まである マトンでライトはなぁ…どうなんだろうか
ずっとヘビィ耐爆しか着てないけど増援はヘビィでも余裕持って逃げられるしライトを使う意味がムシより無い気がする
それに現状マトンで一番ヤバいのは精度最強のヘビーデパスだからなぁ ロケットのダメージで死ぬことがあまりないからそんな重視してないな
ライトの耐久で対爆着るなら銃弾にも強くなるライトガンナーでいいのでは?
対爆にダウンしない効果あるなら是非着たいところだが… ヘヴィは機動力がほんまね
防衛で辛うじて使えるかもしれない程度だけど
防衛で押し切られると来て外周マラソンするからやっぱり軽装のほうがいいな デバスお手玉食らったらどんなアーマーでも死ぬから… ヴァーナンウェルズ暗すぎね?
自分も味方も見えねえから即抜けしたわ ムシ側ひさびさ入ったけど味方練度の高低差がハンパなくてオートマトン戦に戻ったわ… >>127
地震のある星は異様に暗い
夜のミッションはやらない方がいい
やらない方がいいというかなんも見えねぇ 特定の惑星で街灯とか明るい物全般そこだけ明るすぎて目が痛い何とかならんか・・・
ディスコードでもよく話題に出るがPCだと設定で光らなくする事ができるみたいだからこっちでもできるようにしてほしい
あと降下する時と帰還する時も眩しい惑星があってきついな主に赤い輪のあるやつが一番目に来る >>131
もう切ってるよ上の方で言ってる暗い惑星で前が見えなくなるまで明るさ下げても明るい時が明るすぎて辛い 周りが暗ければ暗いほど光は眩しく見えるからリアルといえばリアルだけどな
外灯なら撃って壊せばよいよ 慣れてる人ていうか高難易度みんな真っ先に街灯壊しにかかるな 今週のパッチが来ないな毎週何が治るか期待して待ってるんだが 悪影響でもないただの眩しさでメッチャ動きづらい中で火災旋風で囲んできた星マジ不快
一応防衛メーターが一番多かったから乗り込んだけどやる気なくして虫行った ヘビーアーマーはマルチプレイでも使ってる人ほぼいないし何か調整入れないと使われないよね
調整なり見た目変更なりやって欲しいけどバグ修正とコンテンツ追加で手一杯だから無理だろうなぁ スタミナブースター付けてれば生存性と機動力が秤にかけられるぐらいにはなるよ
ブースター無かったらマジで辛いが 今売ってるヘビーの追加パッドて購入するべきなんかね
ヘビーパッドてこれしかないよね >>139
銃弾受けるならこれしかないって性能でいいぞ
それでもまともに受けると死ぬわけだが どう考えても爆発耐性でいいから要らないが現状の結論や ヘビーテコ入れ入ったとしたら一応全装備で装甲値だけはこれが最強か そろそろ新しい戦略支援来てほしいけどたぶんまだかかるだろうなリークされる奴も大半がまだ未完成ぽいし・・・ 街灯は壊せば暗くなる
そういうお邪魔ギミックだと理解せずに暗くしろというのは滑稽だな >>119
虫だからバッタバッタなの?バッタいないけど ヘルメットに暗視とか遮光機能を付けたり、追加ライトとかあってもいいな スキャンパルスみたいなのくれー
というのは置いといて、最近敵が湧きすぎじゃね? PC重くなるシーンが増えた せっかく頭装備があるんだからNV付きの頭装備とか出してくれよと思う 高難易度だと敵がいきなり消えることが多くなった処理の限界で消滅してるのかな?戦ってたAT-ATがいきなり消えたので流石に笑った 要人避難でスポーン上限利用してサンプル集めする攻略法って意思疎通に加えてボタン押す係以外の個人スキルがかなり高めに要求されて逆に難しいまである。
サンプル集めるのが目的だから順当なのか ヘルダイブの高価アセットはクリアできるようになったけど、相変わらず重要人物がくっそむずい。拠点から離れたところに着地して3人引き付けつつサンプルに1人ボタンポチポチで簡単にクリアできるらしいけど野良じゃ無理だね
拠点のパターンだとシャトル入口にW迫撃砲×8とあとは攻めてくるのを丁寧に対処できればクリアできるみたいだけどアドリブだったらほんまパーティ運やね ヘルダイブ虫アセットはどの位置で迎撃するのが正解なんだろ >>150
decoyって書けば知ってる人は合わせてくれるで 最近虫慣れすぎて、久しぶりのマトン行ったら散々やった
民主主義成分が足りないんでマトン周回してくる あの…ホストさん…
ガンシップ撃ち落としもしないでガンシップファブx2壊すのは無謀だと思うんですよ…
さっきからヘルボム要請した端から壊されてるじゃないですか…
あなたが死にまくるからパトロールも殺到してますし…
idiotとか言われても困るというか…
もうガンシップがガンシップを撃ち落とすレベルで飛んでるじゃないですか…
もう諦めてメイン目標いきましょうよ… アセットってミッション糞つまらねーな。ちょっと前にあったサイロ守るミッションみたく期間限定のやつなの? サンプルなんて普通にやってればまたすぐカンストするでしょ
このまえの艦艇アプデあったとしても普通にやっててもうカンストしとるがどんだけ一戦に時間かけてやってるんだよ意味わからん helldivers1のアルティメットが1,716円になってるけどCSに人おるんかどなたかご存じ?
まだ民主主義やってたらGWはこれもやろうかな SEAF地対空ミサイルってガンシップも撃ってくれるんだな この前のモジュール全部消化して更にレアカンストまで行ってるのは相当な廃人ということを自覚したほうがいい 1日2〜3時間の一般ヘルダイバーだけどモジュール強化は昨日終わったしサンプルカンストも普通にいそうだけどな つまり今カンストしてる奴は毎日4時間くらいヘルダイブしてるってことだろ?
「普通にやってるだけ」ではないなw オートマトンの支配領域が拡大してるな
やっぱどこを取ったらそこに行けるのか表示してほしいな
メイアサを死守したらヴァルディス星域に行けるんだろうか 効率的なファクトリーストライダーの始末の仕方を考えるのに忙しい 武器の色とかアタッチメントにメダルやサンプル充てれれないいんだけどな スーパウランを贅沢に使った究極の民主主義武器を!? 武器を劣化ウラン弾に換装する代わりに出撃ごとにウルトラサンプル10個使います これ買って始めてみたけど対仏ライフルと使い捨てと初期爆撃と弾薬バッグは強いの? >>170
罰当たりなライフルだな
絶妙に強い弱いは状況に応じて役に立つものばかり
〇〇には最適みたいな
対物なら遠距離で小~中型マトンに最適
背中も空くしね ライフルは使い続けるとしてデカブツ狩り用の奴が必要っぽいのか
使用回数制限あるやつ使いたくないよ >>170
対物ライフルと使い捨てと補給パックは最後まで一線級
あと低レベルで買えるイーグルエアストライクも一線級
どこにでも持っていける強さがある 上手いやつが使えば精密も500kgに匹敵するらしい
俺が試したら大気干渉でポンコツと化したけど イーグル系は使用回数分を使い切ったら2分30秒後に全部補充して戻ってくるから大丈夫だ
ゲーム内の表記は嘘というか説明不足というかスーパーアースは噓つきなんだ >>152
1人が離脱地点の柵の近くに立ってればタイタン以外の雑魚はタゲ吸って柵下に集まるから残りの3人でもう片方から来る敵を処理すれば楽にクリア出来るよ 対物は楽しいという利点がある
ただレティクルのずれを直してほしい オトキャと違って補給BP背負えばずっと撃ってられるからな
ついでにスタン投げ放題回復し放題 補給バッグ1人居るとオトキャ持ちの弾持ち全然違うしな オトキャも対物もレティクルの移動が遅いのが気になって駄目だわもっと素早く合わせてくれ… マトン側でオートキャノンにできて対物にできないのってファブリゲーターの破壊くらい? 離脱で故意に殴ってきた奴いたからやり返したらPvP始まって草生えた >>158
アプデ合間に1買ってみたけど結構いるよ。救難に入ってくれる人ぼちぼちいるし。貢献したランキングとかあるんだけどひたすらやり続けてるヘルダイバーもいて虫かサイボーグが絶滅するペースも結構早いよ
その場合、しばらく戦えなくなるから次の代◯◯次戦争が始まるまでおあずけだね
ただソロは2とゲームジャンル的に結構勝手が違うから自分みたいに慣れないと苦戦してなかなか進めないね。フレンドとか一緒にやってくれる固定の人いるとかなり楽かも 鋼の古豪ってウォーボンドだけ買ってないんだけどコレってスーパー市民エディションDLC買えば付いてくるんだっけ?いずれスーパー市民になる可能性があるならまだSCで買わない方がいいのかな? >>195
スーパー市民になるなら買わないほうが得 ヘルダイバー1はサイボーグ犬が強すぎてプロヘルダイバーに助けてもらった。支援兵器とか手に入れるのもミッションクリア報酬だったりするから難易度によっては自分の腕1人では取りに行けなかったりするからしいね
対物ライフルは最強の玄人武器って感じ。上手い人が使えばチャージャーも瞬殺だしマトンとか特攻だね。弾薬はかさむけど破壊できるものも多い。まあ一般ヘルダイバーは弱点を撃ち抜けないんですが >>192
とかコンテナ扉の破壊みたいな爆発が必要なやつね
オトキャでたまたまジャマー横のファブリケーターが撃てた時はめっちゃアガる
>>194
おお、ありがとう!
まったくマッチしないとかじゃないなら全然OKさっそくポチって今夜もぐるわ オートキャノンって弾がいっぱいあるようで調子乗ってるとすぐ無くなる エルゴって言うらしいが照準の追従性が環境にあってない武器が結構あると言うか
マトンは中距離乱射、虫はハンター飛びかかりで
低エルゴ武器で弱点狙えは馬鹿らしいと思うんですよマークスマンライフルさん! >>200
デバステーターに3発かかるし火力も見た目ほど高くないと思われる
反動が強いのもあってそんなポンポン倒せない マークスマンライフル
アサルトライフルと弾丸を共通化して補給を簡素化する
→このゲームでは意味がない
アサルトライフルより遠くの目標を撃てる精度
→このゲームではそんな状況がない マークスマンは一応銃声が遠距離まで届かなくて、ステルスのお供に使えるってメリットはあるらしい ヘルダイバーは虫の生き血を浴びたり
オートマトンに生き血を浴びせる距離で民主主義を啓蒙することに命をかけてるんだ マークスマンって銃声が小さいとかあったんだ、しらそん 500kg当てるの下手くそすぎるから使い捨て対戦車持つようにしたわ グレピス持ってスタングレネードよ
タイタンはゲロ吐かせて固定
他はスタンさせてイーグル
巣やコンテナはグレピス頼り マトンにイラプターは楽しいけど、虫だと物量に負けちゃうよね… 2が虚無期間入ったから1のアルティメットエディションを俺も買っちまったわ イラプターはガードドッグと組み合わせたらムシでも使い易いよ
接近してくる奴はある程度ドローン任せにして
中型を集中して撃つと周囲の小型も巻き込んで倒せるから集団に対しても殲滅力高い ちなみにイラプター射撃後のボルト操作中にクイックでグレ投げられるので
数多過ぎて辛いときは射撃→クイック衝撃グレ→射撃で凌げる 次のウォーボンドではハンドガン版スコーチャー実装されそう >>210
前のアップデートでタイタンがスタグレで固まるの修正されてなかったっけ ?
タイタンはゲロ吐かせて固定って書いてあるじゃん 全ヘルダイバーに共通してレベル50までにかけて知性は伸びて、その後は緩やかに降下していくという事が研究により明らかになりました プレイヤーキャラは平均2分ごとに死んでるはずだけど
いったい誰のレベルが上がっていってるんだろう? マトンはオトキャ、対物、レザキャの三種の神器の中から好きなの一つ持ってけばええねん は?ヘルダイバーは死んだりしないが?反体制派か???? あんま落ちなくなったし
あとはペリカン乗るとき、左右の入り口にひっかかるバグと
スコープ切り替えする時、一人称のままになっちゃうバグだけ
修正してくれればバグ的にはもうストレスあんま無い やっと鯖復活したかな
想定外に惑星取られまくったからか防衛簡単になってて笑う
もう遅いわ 崖の中にファクトリーストライダー湧いて無敵ゾーンからアセット撃ちまくるとかやってくるんだからマトン防衛まともに成り立つわけねーんよ 毒で根気よく燻したらAT-ATやハルクやタンクも死ぬのかな 出撃中に強制的にネットワーク切れて戻されたと思ったらps5のシステムアップデートだってさ マンネリカンストヘルダイバーよ
1やってから2やると「こいうのを待ってたんだよ!」感が凄くて一時期的にめちゃくちゃ面白いぞ!
今なら1のアルティメットエディションがセール中で1700円程度で買えるからお勧めだ! ペリカンのスラスターにダメージ判定あんのかよ
おいいいい初めて死んだわああ
本当に離れてないとダメなのね マトン側で目標無視してパトロールとか敵拠点にひたすら喧嘩売って殺されまくってる奴多すぎだろ 艦隊管理で戦略支援の機械作業場が全開放してあるのに7/8なのは皆同じですか? ペリカンが前よりだいぶ壊れやすくなってるのやめてほしいわ
おそらくこれのせいで全員殺してサンプル奪ってから1人で乗り込むホストいたわ
理由が分かってても気持ちいいもんじゃないな
俺なんてサンプル事前に床に置いて一つも手持ち無かったのに殺されたし サンプルなんて誰が持ち帰っても良くない?
こだわる人いるんだな >>239
ペリカン大破の対策だって言ってるじゃん 大勢いるユーザーの中でサンプルがシェアされる事に気付いてない人は結構いそう
かと言って撃ち殺してまで奪うやつは即ブロックだ 普通に遊んでりゃペリカンなんてダメージ入らねぇし… 派手な演出狙いなのか乗り込む直前に近くに500kgやら落としたがる奴いるよな ペリカン破壊ってどのレベルで起きてるんだ?
スイサイド~ヘルダイブ行き来してるけど見たことないわ ペリカン到着した状態でペリカン巻き込むように軌道とか航空支援投げる奴がいないと急発進起きないよね? ペリカン破壊はバグじゃないの?
大ダメージで1人しか乗れないの仕様だけど
墜落は見たことない >>247
自分が聞いてる話だと限界ダメージ受けたらその時点で即離陸してしまうらしいけど
それでも現状は一人は乗せてくれるからペリカンのパイロット優しいね 1人も乗れなくていいから4人分のサンプルだけ持ち帰ってくれペリカン 時間切れ直前に呼んだら2機来てくれたりするのかな? マトン防衛でペリカン大破してたな
マトンの増援を抑えきれずにみんなリスポーンして戦闘区域ぎりぎりのとこからイーグルや軌道支援攻撃を降らせまくって防衛成功、ペリカンのところまで死物狂いで走っていったら擱座してた
なので何がペリカンにとどめを刺したのかは不明
結局そのまま制限時間になりペリカンはヘルダイバー達を残して飛んでいった 着陸と同時にペリカンがずっこけて埋まった事があった
しばらく戦闘してたらいつの間にか消えて二機目が飛んできた >>246
タイタンに踏まれたりゲロ虫にゲロどばどば吐かれてると普通にエンジン炎上しだす
エンジン炎上してても急発進しなかったり炎上してなくても急発進したりで多分現状バグり散らかしてる 限界ダメージギリギリ?で誰一人乗れずペリカンが離脱してしまう
ペリカンが炎上してぶっ壊れて乗っても反応せず換えのペリカンも来ず積み
ペリカンは無傷なのに1人しか乗れない
呼んで到着したけどずっと空中でぷかぷか浮いてて降りてこない
着陸間際にペリカンがラグドール化して遥か彼方に吹き飛ぶ
これらが起きる時だいたいペリカンがゲロ浴びまくってるとかタイタンの足でげしげし蹴られてる時だけど
前よりも起きる頻度高いのは故意にペリカンFFしてるカスが増えたってことなのかな バイルタイタンでもぶん殴ってみせらぁ
でもペリカンだけは勘弁な ペリカンが死んだタイタンと一緒に地面に沈んで離脱できなかったことはあったわ マトンヘルダイブ40分ミッション5戦での自分の死因ランキング
栄えある第一位はハルク君のロケット(4/10)でした!
大きな拍手をお願いします! 着陸する前に500kg爆弾かせめて軌道攻撃でもしてから降下してきてほしいわペリカン 離陸する時に派手な演出やりたいのな、500kg投げて時間ギリギリでペリカンにダイブしたけどハッチの端にスタックしてそのまま死んだ奴なら会った事ある タイタン死骸については下に沈むじゃなくて昇天するように上に消えてくれればペリカン巻き込み無くなるのに 何かムシ惑星に新しいミッションが追加される噂があるな
EXO護衛だかなんだか チャージャータイタン突っ込んできたらシールド中継器ないと詰むやん ヴァリリア5なんとか守れそうだが、ウストトゥ厳しいな。ま、外人達がなんとかしてくれるやろ! 多分オトキャ砲塔と同格
ただペリカンプレスは全てを即死させる もうイーグルoneじゃなくてペリカンばんばん飛ばして強襲斉射してもらう
イーグル姉さんはダイバーが全員無事帰還できたらビキニで抱擁要員として安全に民主主義繁殖に専念してもらおう イーグルおねぇさんイメージ
自分の中ではT2時代のリンダハミルトン 公式のアレは公式なのかファンアートを公式が紹介したのかよく分からん どっちにしろC-1許可証は提出されるし良いんじゃね 性能も良いしキャラ付けも上手くされてるイーグルと比べて軌道砲撃の影の薄さよ
今からでも遅くないから軌道支援は渋いジジイとか登場させようや 軌道系だとレールキャノンの担当者だけ飛び抜けて有能だよね 前作のレールキャノンはクールタイム60秒だったのに210秒もかかってるポンコツだよ >>275
ジジイのFFにキレるヘルダイバー続出だろ 無駄にヒステリー起こすオペレータ娘が居ないのが民主主義の偉大なところだよな ゲストで入るといいホストと出会えるのに
自分がホストすると地雷ばっか入ってくるさびしさ
120mm、380mm、軌道精密ってなんやねんヘルダイブやぞ 電撃か殲滅なら全然アリな組み合わせだけど
普通のミッションなら謎だな 通常ミッションでテスラ使いたくて色々やってるけど味方が自分についてくると全然使う機会なくて駄目だな
単独行動さえ出来ればタイタンいないときを狙って出してチャージャーをスタンで止めれば割と殺してくれるが…… ヘビーマシンガン陣地を撒きまくれ!テスラはムシアセット防衛くらいか 味方とクロスファイアとかハルクやチャージャーの背後取ろうとして扇の陣を弾こうと離れたら全部ついてくる人いてきつかった
テスラは研究者救出でもよさそうだけど使うの怖いな
一回全員対電アーマーで電気だらけチームをやってみたい ムシの出現に作成毎に偏り持たせるのはいいけどそれを影響で表示して欲しいわ
タイタンが死ぬほど湧く時とチャージャーが湧く時とゲロ虫が湧く時で装備変えたい チャージャー湧きまくるときに火炎放射使いてえなって思う
ゲロ虫回で火炎放射が悲惨すぎる チャージャー湧きまくるときに火炎放射使いてえなって思う
ゲロ虫回で火炎放射が悲惨すぎる ロケポでマトンのファブリケーター壊せるの知らなかったぜ >>289
ロックオンの優先順位低いから空振る場面あるし信用しない方がいい
あくまでも壊すことできる程度の認識で >>289
イーグル機銃でも弾の大半がファブリケーターに当たるように意識してど真ん中投げれば安定して壊せたよ
要は蓄積するダメージなんだな
その意味でクラスターでも壊せるはずだが広がりが大きすぎるのかまったく安定しないし
エアストなら少し離れた2つのファブも横一文字に入る位置から投げれば安定で2個もっていけるから特に機銃使う意味はないけども >>288
ゲロに射程でまけ威力でも負け攻撃硬直時間に本体の耐久力でも負ける
チャージャー炙り楽しいけどゲロムシはグレピス持つわ そろそろ新しいオモチャが欲しい気分ではある
何か情報は無いのかね クエーサー追加が第4木曜日だったしもしかしたら何かあるかもな クエーサーじゃ間に合わん事あるし、コマンドーに出てくるようなロケットランチャーが欲しい MLS4Xコマンドーとか言うまんまそれの4連装手持ちミサイルが1にはあったぞ
チーリロにも対応してたと記憶してる >>300
使い捨てじゃなくてリロードできるのか… どうでもいいことなんだがイーグルに使い捨てとか無反動とかタイミング合わせて当てたらどうなるのかね?
海外の検証班とかが試してないかしら 何かの爆発で打ち上げられたところを通過したイーグルに胴体切断されたクリップをredditで見た 1でよく使ってた装備でまだないのだとc4と手持ちの迫撃砲とかもあったな
あとは防衛関係だと鉄条網と装甲抜ける設置型の乗り込むタレット 火炎放射つきのエクソスーツがそろそろ来るんじゃないのかな?
1でカタカナ誤訳されたランバージャック君が。
突然追加ならヤクヅケ博士の毒迫撃ランブラーでもいいぞ 型番的にオトキャ4問のオブシディアン先輩が先に来そう
また惑星解放で使える様になるんかな…
こう言うご褒美が待ってると物凄い勢いで惑星解放されるから安心ではあるが シュリーカー出してきたし爆弾虫とかビーム撃ってくるサソリとか追加されても不思議はない 全体命令の星で完了の見込みありそうなの支援3枠デバフかかってるとこかよ
しんどいだけで楽しくないから他のヘルダイバーに任せるわ ライトガンナー来たわね
欲しかった人は買い忘れないように まじかライトガンナーやっときたか
これかったらストア限定装備で買っといたほうがいい装備他あったけ? ムシならグレ+ライト、マトンなら耐爆ヘビーだからライトガンナーの良さがあまり分からない ライトとスタンダードのアーマーは全部買っておけの精神 民主主義の加護とグレ手持ち増加はパスのほうにいやてほど含まれてた記憶 糞羽虫をどうにかするグレとか欲しいです
ターミサイドスプレーとかないか? 今だに支援枠減少が惑星の影響だと思い込んでるやついるのかよワロタ Xかなんかで対空ランチャーのリークみたいなのみたけど対地でも使えるんだろか
シュリーカーもガンシップも発生源壊せばでてこなくなるから対地で使えなかったらお荷物だよなぁ >>325
クラスター爆弾みたいなの撒き散らしてたし対地はできそうだけどFFしやすそう 見た目弱そうだなぁライトガンナー
あんまり好きじゃないわ >>326
予兆のあるイーグルクラスターでさえ巻き込まれ死があるのに予告もなく降り注ぐクラスターなんて死屍累々やんけ… 迫撃砲塔を呼ぶ時のボイスは
「砲塔を呼ぶぞ」、じゃなくて
「迫撃砲塔を呼ぶぞ」って言ってほしい 課金要素もっと増やせよぉ
定型分とかカラー変更させろよぉ〜 シュリーカーの巣3箇所生えてるパターン初めて遭遇したわ
開幕から巣に挟まれた状況で大パニックになりながら遠方にさらにもう1個見えて困惑したぜ これEDFみたいに施設内フィールドとか無理だよな…同じ様な星ばっかにならなけりゃいいがスーパーアース戦はビルが立ち並ぶ様な感じかな? でもライトでミディアムより2秒長く走れて助かるシーンなんてほぼなくね?
ヘビーは足遅くて死ぬことが多々あるけどミディアムはそんなこと無いんだからミディアムでよくね?
ライトとか💩だよ💩 >>280
あれのせいで5周回する気失せたくらい嫌い
6もストーリーが出しゃばりすぎてていまいち
5.6は駄作 ヘルマイヤーきついよお
増援で復活してそのまま炎で死ぬとかなるせいで1人だけ死亡回数跳ね上がったりするし なんか動けなくなってる人いるなーと思ったらいつの間にか焼死してるマップ まぁ人類滅亡直前だったからな
オペレーターが電波ゆんゆんになるのも仕方ない ストアアーマーてみんなヘルムもセットで買ってるのかな? モコモコアーマーはヘルメットとセットで買ったな
あとはエクセキューショナーも
ブレイカーも買ったがヘルメットは取らんかったわ なんか伝令が変になっとるw
派遣一回でbotに5回勝った? 頭マントにも何かしらの効果つけて欲しいわ
元々あったのになんで消したんだろ メットやマントの機能追加は構想はあったんだろうけどバグだらけでとてもリリース出来るものじゃなかったんだろう事は想像に難くない ライトガンナー手に入ったしあとはミディアム爆破まちか ミディアム工作キット>民主主義の加護>工作キット>>>>>>その他 徐々に解禁したほうがお得だから
っていうか全体命令成功してんじゃん海外勢か?流石ゲーム性ちゃんと理解してるな正直驚いた イラプターの爆風が吸い込み方向なのもバグなんでしょうか ストーカーの巣を近くに2つ配置するのやめろ
2方向からストーカーの群れに襲われて対処しようがねーよ >>353
グレピスも吸い込むし現バージョンの仕様です グレピスで自爆した時の死因がクラッシングチャージなのも仕様ですか 死因はバグだらけだよな
チャージャーの爪で死んだのに自分の名前が表示されたりする 死因はなんの当てにもならんよな
何もしてないのに自分表示されたり焼死ってだけ書かれても何由来の焼死なのかがせめて知りてえわ 今俺の攻撃で死んだよな?って思っても同士討ち0だったりするし謎
特に砲塔はカウントされてないことが多い タイタンくんの耐久力ガバガバすぎんよ
500直撃しても死なない個体とかどうすりゃいいんだよ もうレベル上げとSC集めしかやることなくなっちまった >>362
俺は戦闘が楽しくてこのゲームやっるけど
レベル上げや金稼ぎが目的でやってるやつもいるんだな ゼイゴンプライムがどんなクソ環境か見たいけど、全体命令発令されないとたぶん到達出来ないだろうなあ 1ヶ月ぶりに復帰したんだがスラッガーとドミネってどういう使い分けできるようになったの?
もしかして課金武器でドミネが上位互換になったん?
SG好きとしては悲しいから優位性教えて スラッガーはコッキング中にリロードして無限弾ごっこ出来るだろ そんな冷たいこと言うなよブラザーここは管理民主主義だろ? パトリオットスーツでマップ開きながら射撃をパッチでできなくしたのにまたできるようになってるな このゲーム、とんでもないスパゲティコードになってるんじゃないかと心配することがある 難易度6から味出てきたな
7以上から出るサンプルが欲しいけど16レベルじゃまだ早いか? >>373
オートキャノンさえ持ってたらマトンヘルダイブ来ていいぞ >>375
それ持つと補給バッグもグレナードランチャー持てないしショットガンも撃ちまくれないし回復も全然できないから嫌なんだけどその分強いのか
まあいっぱいひこうき呼べるからいいのか サンプルが欲しいならムシ戦線へ来るのだ
EATさえ持っていればあとは自由だ eatみんな持ち込んだときの脱出地点でのニョキニョキ感 EATって使い捨てのやつか
いつも大体同じセットにしてるけどコマンド覚えてるのそれだけだわ
やっぱり強えのか 突出して強いって訳じゃないけど汎用性が高いから誰でも扱いやすいって感じじゃないかな ムシは使い捨て or クエーサー、ローバー、500キロの3つはテンプレビルド感ある >>376
オートキャノンはいいぞおじさんだ
高難度は支援3枠だったりするからオトキャに500kg、レーザー、エアスト、使い捨て、EMS砲塔なんか組み合わせられて助かるぞ
支援武器+補給パックorシールドパックは1〜2人くらいならいいけど全員だと処理に不安しかない >>381
わかる。クエーサー&ローバーはレールガンシールドパック並のテンプレ感ある ヘルダイブはタイタン同時沸きあるからEMSが刺さんないだよな
500やレルキャ切らしてても皆が散ってローバーで自衛しながらクエーサーでタイタン処理ムーブが選ばれる理由だと思うわ EATの優れているところは常に持ち歩かなくてもいいこと
支援武器をもう1本別に持ち込んだり現地調達できる >>376
グレランはザコの群れにはいいんだけど
高難度マトンは中型とハルクの処理能力の方が大事だから >>373
サンプル欲しいだけなら時間が短いミッションに行って
こっそりサンプル拾って時間切れで帰ってくるだけでいいぞ
偵察アーマー着てしゃがみ歩きで逃げてればok ずっとオートキャノン派だったけど
最近は専らイラプター+ローバーだわ
リロードで止まるのがやっぱり不便すぎるという結論 照準さえよくなれば対物ライフルが一番肌に合うんだけどな >>373
普通に寄生していいよ
参加するミッションは選んだほうがいいけど
ICBMとか巣穴破壊とかなら地雷居たほうがワチャリティ高まって楽しいくらいだし たまに戦闘中にいきなり自艦に戻されることあるけど何?
キックされたとかの表示もなく突然戻される
エラーとかでもない どうせすぐカンストしてドブるんだから
欲しいものがあるうちが華 ローバーくんはあまりにも万能すぎるというか…まぁバグで無限に使えるからそうなってるんだろうけど… >>394
ナーフ来るからやめれ
確かにレーザー系も使い切ったらカートリッジ交換必須なのにローバーとクエーサーだけ一生使えてるな
この2つがムシヘルダイブテンプレ装備と貸してるし あれバグなんか?
シックルとかレーザー系が実質無限だし仕様と思ってるけど
ただ実弾ドローンはもっと威力上げるべきではあるが ローバーはFFしてくるからぁ!駄犬!地雷!ってのがスレの風潮じゃなかったんですか? ミニ毒虫とハンターがうざいからシールドが手放せねぇわ対毒アーマーでも出りゃ話は別だが シールドは実装予定のイルミネイトきたら余計に離せなくなるぞ
操作反転とか状態異常1だと防いでたしおそらく今回も防ぐ >>397
んなアホなこと言ってるのwikiのFF大嫌いマンくらいだろ
明らかに強いよローバーは 操作反転とか実装してきたら今後に期待出来そうにないから辞めるわ 💩ッツァーはライトニングと交互に撃てば強いかな?と思った
三角ボタンポチるのダルくてやってらんないけど >>404
そのまさかをやってくるのがアロへ
そして公式でお気持ち表明 操作反転なんてそんなに嫌か?
時間ですぐ回復するしそもそも怪光線に当たらなきゃいいしそこまで敵視するもんでもなかったが
真逆になるだけだから慣れれば影響も少ないし面白いギミックだったけどな おじいちゃんこのゲームはTPSなのよ
もうツインスティックシューターではないのよ ブリッツァーはムシヘルダイブのプライマリ枠で活躍できるから強いね 見下ろし視点は周囲の情報も全て確認できて警戒や確認がすご楽だったからねえ
こっちだと操作反転追尾くそビームとか一回目は回避できてもそのあと戻ってきた追尾ビームで操作反転させられるダイバーとか容易に想像できる 💩ッツァー使いはいっつも弾がない弾がない連呼してて鬱陶しい
嘘つきしかおらん そういや、書き込んだら勝手に名前とか警備員になってレベルが上がってくれるわけではないのか 連鎖+1来てだいぶ経つけどライトニングマン全然増えなかったな >>418
第4をアンロックできる時点で結構ガチプレイヤーよ? >>419-420
確かに解放条件重いから後回しになりそうだし半チャージバグ無くなったんだったな忘れてたわ
連鎖は強さ体感出来るんだけどな >>418
ライトニング使いたいけどガンシップやファクトリーがいると思うと持ち込みづらいんだよ
仕方なくオートキャノン使ってるわ たまに500kg爆弾が不発する時ない?
高所に当たって爆発してる感じも無いし回数1減ってるしなんなんだろう パーン!て音が聞こえて謎の突然死した時は近くにライトマンがいる ライトニングはもうちょっと当たりやすくないと駄目だよ
地面とか死体とか草とか吸われすぎな印象あるよ
高いところから撃つと強いんだけどね イラプターが小型の群れと中型に巣破壊もできて万能すぎるから手放せない おい全体命令なしでGW突入とか正気か!
虚無ウィーク突入じゃねーかああ ゴールデンウィーク()とかやってるから後進国の仲間入りするんだよ
不眠不休で2歳から死ぬまで働け 新しい全体命令来たと思ったら新戦略兵器を得られるのは片方だけだとお!?
要塞型か腐食型かって前者一択だろ オートマトンエリアのメンケントかレサスを解放しなきゃいけないっぽいな ペンタはエアバースト・ロケットランチャー、チューハは対戦車地雷が試作兵器の環境で来てるが… どうせどっちが早く実装されるかの違いだけだろうし気楽にやっていいよね 対戦車地雷ってあらゆる大型に効きそうだな
今後出てくるレイド?にも有効そうだしどっちか選ぶなら地雷の方がいいような… 地雷ってヘルダイバーにも反応するのかな
あと爆撃で誘爆せず破壊されちゃうなら使いにくいかも
ハルクやタンクが一撃ならめっちゃ有用だが
胃液タイタンは踏んでもダメージなさそう足の長さで 足が長いからこそ踏んだらお陀仏なんじゃね?
チャージャーも足壊れたら即死だし チャージャーって虫なのに動きは哺乳類っぽいよねサイとか 最近カメラが急に空に飛ばされる事があるな
突然頭の上の方にカメラが移動してそのまま死ぬまで直らないってのが2回あった スタンくらったチャージャーがその場で走ってるの好き 地上戦ばっかだから洞窟の中とかで音を極力立てずに処理していくみたいなステージほしいわ 俺が全体命令頑張らなくてもお前らが頑張ってくれて報酬も貰えるし適当にプレイしようw
メダルカンストしてるから報酬いらんけどな レサス解放してペンタかメンケント解放してチューハでいいの? マトンヘルダイブ慣れても楽しくはならんなサンプル集めにくいし逃げないで延々戦い続けて残機減らしまくるアホ引くと苦行で終わる クロスプレイオフにしてりゃ問題ないんだが
なんで中国人は入ったばかりの人間をキックしまくるんだ?
だから中国人はいやなんだ
フレのみにしたけりゃそう設定すりゃいいのに気持ちの悪い これチューハとペンタほぼ同時に終わらせたらアロヘの事だから両方同時に貰えそうだよな >>455
逆にChineseは見かけ次第キックした方が良い
かなり高確率でチート使うし、そのせいなのかバグ落ちも明らかに多い
むしろキックしてくれるのはありがたいまである ホストやれば蹴る側の気持ちがわかるよ
国に関わらず気に入らなかったら裁くだけ >>454
名前の下に付けられる称号が10レベル毎に増えてく
そんだけ >>455
中華ネームはチーター多いから辞めた方がいい
理不尽クラッシュ喰らうハメになる
キックされたなら抜ける手間省けてラッキー >>459
まじかよ
旗艦に装飾出来るとか何かあっても良かったのにね ・ホストが部屋を解散出来きない
・マップの暗さ眩しさが度を越している星が多い
・チャット発言者がハッキリ分からない
・味方殺し時、殺した側には通知が無い
・探知塔/ジャマー施設のヘルボムビーコンが接着しない範囲が分からないし広すぎる
どれも既知だが「これはホントにどうにかして欲しい」ってモノを挙げてみた
自分的には、これらは仕様だとしてもゲームプレイしててマイナスが大きいモノだから何とかしてほしいんだが
変わる見込みはあるんかなぁ >>456
対戦車地雷が使い捨てより有利な状況が想像できないんだが >>462
そんなことよりTPS視点時のヘビーマシンガンにレティクルを出してくれ 要塞ねぇ…
どうせ板にマシンガンくっつけただけのゴミだろ?リークにあったやつ
腐食なんたらもホストしか機能してないからゴミだし
何追加されてもゴミ ん?対戦車地雷と対空ロケランがそのまま採用されるだけと思ってたけど別にくんの? >>465
対物ライフルの腰だめにもレティクルくれ
モニターに貼り付けてるけどエイムや旋回のブレまでは対応できんし パトリオットのロケット下に対応出来なくなってねぇか...
元から...? SEAFスモーク範囲しょぼいなー、スモークグレと大差ないやん…
民主主義的にこんなゴミ消してクラスター弾に替えて、どうぞ エ💩のロケラン上下軸サイレントナーフされてるね、前はもっと真下に撃てた
自爆の対策の一環かもしれんけど杜撰だな エ💩 💩ッツァー 💩出リジェンス 漏LAS-サイス 対戦車地雷とエアバーストランチャーだったらランチャーかな… 紹介告知?見た感じだと対戦車のほうは対人と比べて蒔かれてる地雷の数が少なそうなのがなぁ
マトンの戦車なんかはそれでも潰せるだろうけどチャージャーとかハルクさん相手にはまじで虚無ってそう いいこと考えた、地雷蒔く装置から地雷じゃなくてEAT蒔いてくれ、そしたら大人気間違いなしよ レサスが75%で11万集まってるな
今日一杯で解放いけるやろ 地雷は直接倒せなくても脚にダメージ入ったら数発で倒せるようになるだろうしかなり使えると思うけど大多数はロケラン推しなんだな
オートキャノンの代わりになる性能あるんだろうか そもそも唯一地雷が使える可能性のある防衛系のミッションですら
地雷を置いて強い場所って味方もそこに戦略支援投げるから
それで地雷壊れて無意味だからな
このゲームのコンセプトにマッチしてない 他の戦略支援投げなくてもしばらく地雷蒔いた場所は安心になるぐらいの性能がないと、それだからきついんよね ファクトリーストライダーのミニガン落としたと思って堂々と前に出て蜂の巣にされたのは私です
あれ見にくくない? ガンシップ1人で処理しながらヘルボム起動無理ゲ過ぎて泣きそう 対戦車地雷はなんでもない平たい場所に設置して誘導して当てる使い方じゃないかな?
対戦車地雷なんだから小型のmobとかダイバーが踏んでも爆発しないようにはなってると思う 全体命令やるとなるとマトンだけどサンプル集めなら虫一択だな ガンシップファクトリーは500kg2発か3発ぐらいで壊れてくれたら良い塩梅の障害になると思うんだけどな 今日1日で2回もペリカン前で蹴られて炊き上がってたけどこんなお祭りバカゲでキレるくらならシコって寝たほうが有意義だって気付けた
ありがとうチャイニーズ レベル12くらいで放置しててまたやろうかと思うんだけど
低難易度でもまだ人いる?
あと今のトレンド 装備とか支援系とか教えてくれると助かります >>497
レベル12ならムシ用だけど、ローバー、使い捨て、エアストまでは鉄板かな
残り一つはお好みで色々試せば良い、強さだけ言うなら15になったらレーザー、20になったらレールキャノン
艦船モジュールでイーグル1発増やすやつを取れたら、エアスト抜いて500キロ
クエーサー取れるようになったら使い捨て抜いてクエーサーでも良い、好み。
オートマトンは中装甲貫通や爆風を出せるメイン武器を取得するまでは雑魚処理すらめんどいので忘れて良い
カウンタースナイパー、パニッシャープラズマ、スコーチャー、イラプター等
ウォーボンドが進行してそういう武器を取れてからの方がストレス無く遊べる 地雷は敵の死骸に反応してどんどん数減らすのもダメダメ 正直使ってみないとどっちがいいかわからんよな
今のところ地雷にいい印象ないからランチャー派多そう マトン星系でオートキャノン砲塔をシールド発生機で守る遊びしてみるか
ガンシップヘルボムにも使えるし意外とアリかもしれない オートマトンでフルオート武器で有用なのなんかあるか?
単発でパンパンやるよりも連射したい気分だ もしランチャーより使い勝手いい地雷なんて来たら革命だよもう SマインみたいなのがきたらFF性能も跳ね上がるだろうな… >>503
シックルで小型バーサーカーで中型以上は別に用意するか
イラプターでカバーしたマシンガンとか ブレイカーいいよ
バーサーカーによく通るしデバステーターも強引に殺せるし レーザーキャノン、シックル、マシンガン、ブレイカーいいな
気分でここら辺使い分けることにする >>510
火災旋風とオートマトンの組み合わせがカス
しかも煙キノコもいるから爆発でダウンしてそのまま焼かれるマジ嫌い 火災旋風は規模もそうだけど敵には影響皆無なのがムカつく >>498
詳しくありがとう
>>499
20なったらまたよろしく 対戦車地雷は味方の爆撃もろもろで誘爆しなかったら強い
するなら地雷と言うより不発弾散布 エアバロケットわかってたけど対地で使い物にならねぇw 対戦車地雷も気になるけどメンケント解放しないといけないからやるきにならんの エアバーストランチャーこれいらない…すごい扱いにくい
大型地雷試させてくれ 地雷は一回の爆発で消えないで5回ぐらい起爆してやっと消えるぐらいにしないと実用性ないでしょ エアバーストの使い所がわからん
地上で使おうものならイーグルクラスター並に殺されるぞw これエアバーストじゃなくてクラスターランチャーでは?ヘルダイバーは訝しんだ 全体命令とか誰もやらんでも開発のさじ加減で成功したり失敗したりするんだから今回もどっちを取るかとか考えるだけ無駄 >>527
試しに使ってみよーと
で、みんな殺してしまったw エアバーストランチャーの弾の飛び散り方の法則どうなってんのこれ
クラスターボム使う時以上に安全距離取って撃っても弾がこっちまで飛んできて自爆することがあるし、もっと短い距離で撃って自爆しないこともあるし エアバーストロケットこれ装甲どこまで抜いてくれるのかわからん
追尾しないスピアと思えばいい? 爆発でふっとび→カメラ視点だけぶっとんで、死ぬまで戻らない
のバグ、最近凄いんだけど
死因のほとんどコレ。
なんなら一試合3回とか起きる エアバースト君は起爆までの飛翔距離を設定できるとかそんな機能が欲しかった
それがあればスポットと合わせて敵の頭上に効率的な民主主義を提供できたのに ロケットは触れたから地雷も触りたいけど火炎旋風はやる気スイッチが入らない 対地→ゴミ
対空→ほかでも代用可
敵はATAT追加とか順当に強化されていってるのにヘルダイバーはなんでこんなにクソみたいなアップデートしかしないの?
敵だけ楽しそう エアバーストロケットは説明動画だとシュリーカーの大群に撃ってるんだよなぁ
地上だと先制攻撃用か 着弾地点も弱いしクラスターの反射読めないし思っていた以上にゴミ武器で困る
極めつけにリロードも致命的に遅い 直撃で重装甲を抜けるかどうかで決まる
抜けるなら扱い注意の無反動+クラスターヨクバリキャノンになるし
抜けないなら血染めのパーティグッズになる エアバーストランチャー最高
エアバースト砲塔やエアバースト犬も実装してほしい 距離あるし大丈夫やろの精神で向かい側の敵にエアバーストロケラン撃ったと思ったら花火みたいに開いてこっちまで飛んできて全滅したわ… 当たりどころ良ければタイタンも倒せるけど完全に運だし💩 エアバースト砲、ハルクに撃ってみた
装甲ぬいたのか爆風が背面にあたったのかわからん!
倒したは倒した がむしゃらに近づいてくるムシ相手にエアバーストは向いてないだろうけど
卵ゾーンにぶちこんだらすごく気持ちよさそう エアバーストはよく分からないな
親弾は近接信管なんだろうけど
低めの角度で撃つと何かに反応して謎の近距離起爆で自爆
角度を高めで撃つと何も反応せず限界距離まで飛んでいって起爆
丁度いい角度が難しいというより存在するのか? 2人でシャッター開けた後に外人にジャンケン仕掛けて俺が2連続で負けたからキレた風に近接で外人殺したら大笑いして凄い喜んでたw どっちの支援使いたいかってよりメンケントに行きたくない エアバースト輸送船落とせないばかりか、下にバーストして全滅したわ
重装甲貫通ないんじゃない エアバースト至近距離で謎炸裂するのだけなんとかしてくれ…
使い方にコツがあるなら教えてくれ…
ちなみにガンシップは1隻も落とせなかった… 挙動が不安定なのは開発が想定してない不具合なんだろうなあ
このゲーム想像の斜め上のバグが多くてなんか優秀な素人が作ってる感じがする 現実ではエアバースト砲は離脱前の特大花火にしかならん バックパック方式やめた使い捨てエアバーストください エアバーストでガンシップは1発で落とせるけどリロード遅いし纏めて撃墜なんてほぼしないだろうから対空用にも不要なんだよな あー、やっとわかった
エアバースト砲はATAT特効なのか、一気に砲台壊せた
でもATAT以外に使い方わからん以上産廃だな… 軌道エアバーストみたいなやつだと思ったらクラスター爆弾なの詐欺でしょ >>564
タンクって天井弱いんだっけ?効くかもね? 新兵器を脱出直前で残り一分くらいで使ってみようと少し遠くの敵に撃ったら何故か至近距離で爆発してホストを含む味方が二人死んで俺はキックされた
サンプル頑張って集めてたのにゴミ武器すぎるだろ >>566
うん、でもスピア愛好家なのでタンクもATATもスピアでいいやってなた 近接信管有り無し切り替えできたら産廃扱いは免れますか? こんなクソ武器作る研究者とか助けなくていい
むしろ敵のスパイだろ 手持ち武器で支援爆撃並みの広範囲攻撃出来る武器は他にないから
そういう意味で産廃では無いと思うがピーキーだなぁ
武器の仕組み上仕方ないんだがBP枠使ってるのも痛い 地雷の方がマシだと思うなぁ
フィールド上に火力を貯めておけるわけだし テストで何発か撃つだけで「なんかおかしいぞ?」と気付きそうなもんなんだけどな
アロヘの頭はどうなってるのか テスト環境はゴッドモードでやってるから自爆してても気づいてない説 >>574
未だここがまともにテストしてると思ってるのかね? 手持ちエアバーストは発車後弾の下に敵がいるところで炸裂するみたいだな
炸裂は横方向に広いっぽい
なので近寄ってきた敵に撃つと思いの外近くで炸裂して自爆するし敵に追われた味方を助ける場合は追っかけてる敵の後方に撃たないと味方も吹っ飛ぶ
空中とか強敵に向けて撃っても狙った敵の前に雑魚敵がいたらそいつらで炸裂する
定点待機してる敵集団にうまく撃つと一発で全滅させられて増援呼ばれなかったりする
ハルクの正面から撃って背後弱点にもあたったりする
威力はいいけど誤爆しまくりで怖いわ エアバーストランチャーこれマトンだからまだいいけど虫だと自爆不可避では 有効活用してる動画とかあるけど実戦では微妙だな
1枠潰したくない 味方一人をデコイにしたら一発でたくさん倒せるかもしれん
その価値があるかというと エアバーストとか言う名前だけど空中爆破させるより地面に向けたクラスター爆弾として使うほうが安定するかもしれん チューハを開放してえけど先にペンタに挑めるんならぜってぇペンタが先に解放されるだろこれ もう間に合わない
このまま殺戮兵器が解放されるんだ >579
たしかに炸裂の仕方はこんな感じな気がする
ソロで敵に向けずに試し打ちしたときは変な爆発はおこらなかった
だとすると使うなら戦闘おっぱじめる時の先制パンチがメインになるか >>292
亀レスだが言わせてくれ同世代
迷宮組曲かよ! エラー落ちはないんだけど、ときどき地面にめり込んで動けなくなったりする 配信してるっぽいホストがエアバースト使ってたけど
結論としてパトロールへや敵拠点への先制攻撃だねってなった
VCで注意してくれたから結構効果的だったけど無言で使われてたらて地獄だったな みんな新しい武器に夢中だけどヘビーマシンガンちゃんの事も思い出してあげて MGS1のバルカンレイヴンが持ってたような背中にクソデカい弾薬背負って弾薬ほぼ無限のミニガン撃ちまくるような戦略支援が欲しいわ
無意味に弾幕張りたい 現状のエアバーストランチャー誤爆率が高過ぎるからポッドキル狙いでビーコン投げられるのが最大の利点だわこれ ランチャーがいい感じにハマって仲間巻き込み無しで15体位まとめて倒した時は最高に民主主義 うーん、エアバースト持ってくなら他の持っていくな感 実装されたら装備しただけで、キックされたり抜ける人めっちゃ増えるでしょ チームリロードって自分がバックパック持ってないとダメなん? 普段地雷ガー!ってうるさい奴らが今回は地雷の方が良いな…って言ってるのウケる
💩しか実装されないな そりゃ地雷以上にFFするんだから地雷の方がマシだってなるでしょ エアバーストは普通に使っても誤爆する可能性高いしマジで危険だな
上手く使えば持ち運び出来る戦略支援みたいな物にはなるんだろうが ようは味方の居ない方向に撃てって話だろ?簡単さ⇒なんだこの民主主義大爆発 まじでエアバースト降下ポッドで使うのが一番安全だ
使い方めっちゃ熟知しないと無理だろ あー近接信管あるのか道理で味方の真上通る軌道で撃ったら見事に即起爆して壊滅するわけだ 電撃ショットガンエフェクト無駄にかっこいいな
ライトニング放射器と交互撃ちしてみようかな 味方の近くで撃った瞬間爆発するのって近接信管が味方に反応してるのが原因か? >>616
味方、補給物資、箱みたいな物理演算効くオブジェ、あとついでに敵に反応してクラスター化するよ ブリッツァー見た目だけならエフェクト込みで最強なんだがな
ミラージュコロイドでもつけてくれ メンケント、ピークタイムでも数%しか増えて無くて終わったな
うまく行けば新兵器二つ手に入ったかもしれないのに虫しかいかない連中は何なんだよ… マトンに嫌気が差した連中は虫潰してサンプル拾いするしかないんなだよ
誰もがロケット直撃即死やATATみたいな怪物許せる訳じゃないし探知塔やガンシップの対処分かんない奴もいる
酷いマトンビギナーは支援ジャマー攻略中に勝手に死んで増援要請ボタン連打しながら萎え落ちするぞ that's a complicated question to answer
the major build update next week is going to push out the intended final version of the airburst launcher and mines, or rather, push out a bunch of fixes for some issues with both of them. so the version you're using right now doesn't have those fixes attached. it wasn't guaranteed whether the community would get access to the two stratagems before the next patch, so the current version in the game is in a playable state but likely to perform differently after we move into the next patch
* i'm also not sure if the fixes for these stratagems are in the initial build release or the first hotfix, but both are scheduled for next week >>621
そもそも海外勢は我慢ができなさ過ぎる
虫の乱戦中で、手ぶらが増えても何もできない状態って分かる状況でもビコビコうるさいし マトンのヘルダイブは戦略支援-1がクソだるいわ しかも大体ついてるし オートマトンはこの難易度でいいけど、報酬を増やしてほしいな
ムシのヘルダイブと明らかに難易度が違いすぎる 対戦車地雷見ることなくエアバロケット解放されそうだなw脳筋すぎる もうシールドパックはアーマー内蔵でよくね?
ヘビーは被ダメ軽減耐久性長持ち ミドルは今性能 ライトはワンパン防止みたいに差別化してさ もう後ペリカンに乗るだけの所で敵もいないのにエアバ撃って仲間2人殺っといてWhatは無いだろ外人さんよぉ… 俺達が頑張ってる間に虫と遊んでるような反民主主義者どもも報酬は受け取れると思うとムカつく エアバーストランチャー試してきたけどゴミすぎて笑うわあんなん上空から投下しないと使い物にならんだろ
近接信管がいかれててあんな事になってるのかはわからないけど虫では確実に役に立たないだろうし 仮に近接信管がまともになっても重装甲をやれない以上、支援とバックパック枠を消費してまで使うか?ていう >>622
自分たちで修正工数増やす愚か者やん
バグとりして安定させたいのか崩壊させたいのかどっちなんだよ 久々に遊んだけど
マッチングもするし、外人は上手いしで接待されてる気分なる
サンプルの場所覚えなきゃならんな >>636
サンプルの場所はランダム!
探して歩け サントラ売ってくれねぇかな
つべ違法のとかじゃない離脱のテーマ曲の音割れしてないやつがほしい
欲しいといえばオープニングムービーのヨッシャーエモートも欲しいわ、仲間同士で胸ぶつける小ジャンプのやつ >>636
実はログイン後2戦目以降はマップのカーソルをなぞると優先度の低い場所が見つかる
見つけやすい最低倍率にしてマップ全体をなぞるんだ!
バグだと思うんだけどねぇ >>636
スーパーサンプルの岩だけしか知らないままLv130越えまできてる俺がいるから覚えなくてもどうにかなるし気にしすぎだぞ POI以外のサンプルの場所も覚えてくると
基地やサブ潰した後即回収して即次ってやれて気持ちがいい エアバーストはロケランじゃなくて迫撃砲みたいに立てて撃つ方式なら面白い使い方できそうなのになあ
まあアプデでこっちに戻ってこなくなりゃそれなりに使う人はいるだろうね 髑髏マークのマント貰ったのって全体命令達成報酬だっけ?カンストしてるからメダル以外に貰えるならモチベ上がるんどけどなぁ スピアすら直せないこの開発がエアバーストを想定通り動かせるとは思えんわ
バックパック専有する上にクソ長リロードとかいう1発が大事な武器で撃ったけど爆発せずに通過しただけオチとか付くなら誰も使わんし持ってきたら地雷まであるわ エアバーストは本当によくわからん
上手く上空で起爆できても中型が結構残るし
撃つのが難しい上に威力は中途半端で範囲が無駄に広くてFF性能だけ突出して高い 時間切れでのペリカン待ちのタイミングでエアバロケット打ち無事全滅 >>648
俺もやられたけど何故かペリカンにクソデカ判定あって信管が超敏感になって手元で爆発するらしい ペリカンくん、もしかして披ダメ判定がくそでかいとか?
たまにそこまで攻撃されてなくてもすぐに逃げ帰るときあるし、見た目以上にあってそれでダメ蓄積してるのかな? 地雷は使えないんじゃ投票もクソもないじゃん
同時解放できるようにしろよ開発は頭悪いのか? 対戦車地雷の検査に従事した人員ってもしかして人間が乗って信管作動テストとかしてたんか?
そいつらとっ捕まった反逆者だったりしない? >>651
ヘルダイバーがこんなに頭が悪いと開発は思ってない
普通はペンタ開放する前に他行こうと思う バースト嫌われるなあ
殺されるかキックもちらほらある
こんなんに枠使わないんだから今だけ使わせてくれよ 前提の星がよりにもよって火災旋風星だからな…
クソゲーになるのが分かってるところに行きたくはないわな >>653
そもそもどの惑星を解放すればどの惑星に行けるかわかってない人が大半じゃないかな
そういう動線もキチンとすべき もうペンタで確定やんけ
どっちかを先に解放しろっつっといて挑めるのは順番がありますとか馬鹿じゃねーのかマジで >>655
苦労して取る装備か楽な方の装備どっちが選ばれるかと楽しんでいるんじゃないか
作戦の第一段階とあるから先の展開も織り込み済みなんだろう >>654
ホストでつかえば良いぞ
俺はFFする装備を使う時はホストしかやらん 重装甲対処不能ってだけで候補から外れるレベルなのにこのFF専用みたいなカス武器は話にもならん
これ持ってきてTKしようものなら即キックするレベルでトロール目的いがに使えないよ 多分大急ぎで残り2つも解放出来ればいけそうな気がするが どちらか一方しか実装しません!
ん???
最初から片方しか作ってないじゃん
何選べますよ的な雰囲気出してんの?
選べないでしょ?ばかなの? ヘルダイバーの驚異的な可燃性が修正されるまで火炎旋風はオミットされてくれんかしら インディーズの開発がバカじゃない時なんてゲーム史上あった?バカだからメジャーになれないんだぞ また味方が増援呼んでもリス出来ないバグ引いたわ
開発力無さすぎだろ 難易度スイサイドまで来たけど
みんなの中で一番楽しめる難易度ってどの辺りなん?
こういうゲームって難易度上がれば上がるほど硬い的やボス的な奴らが普通に複数投下されて理不尽感も感じやすい難易度になってくると思うんだけど。 >>667
ヘルダイブときどきスイサイドみたいな感じ ちょっとこのままだとユーザー減りそうだなぁ
せっかく土台はいいゲームなのに勿体無い マトンはATATが追加されてからはスイサイドが丁度いい
ムシはヘルダイブ オミクロン開放しようと躍起になっているみたいだけど1ヶ月経っても進展してないんだから諦めてオートマトンに戦力集中していたらおそらく両方救えたんだろうなあ >>667
スイサイドが一番バランスがよくて装備の自由度も高い せめて試運転くらいしたかったけどメンケント落とせそうにないよなぁ 息抜きにステラブレイド始めたらオープニングムービーがヘルダイバーよりヘルダイブしてて草
これもう実質ヘルダイバーやってるのと一緒だわ ヘルダイブは1人でも無茶苦茶な奴がいると離脱どころかクリアも難しくなるからな
スイサイドくらいが変なのいてもカバーし切れるしちょうど良いかも 無茶苦茶な奴が増援呼んで囮になってくれるなら地質調査以外ならなんとかなる 離脱可能おじさんは敵パトロールの増加をちゃんとアナウンスして? ペンタ終わったから流石にメンケント増えたよねと見てみたら全く増えてなくて大草原 マップの端っこでクールタイムのたびに増援呼ぶおじさんいたらめちゃくちゃ楽になることに気づいた
てか今更だけどソロと4人のときも同じ増援クールタイムなのおかしいよな… オートマトンはヘルダイブでも支援枠4個ならなんとかなる メンケントではなくチューハの右隣の星のほうが人いるっぽい >>684
空爆より支援武器の依存度高いから別に3枠でもなんとかなるんだなこれが もとからエアバを配る予定だったんだろ
管理民主主義だからな オートマトンのヘルダイブって全然クリアまでいかなくない?
大体序盤で死ぬやつが出て、それに嫌気がさして抜けるやつが出てPT解散になるパターンが多いんだがw
バグか知らんが追加増援も来ないし オートマトン殲滅とかならいいけど、ICBMとか地質調査とか重要人物回収はほぼクリアできずPT解散になるわ マトンはATAT追加から敵の湧きが異常に増えててヘルダイブのクリア率はだいぶ下がった >>689
プレイ記録つけてたけど40分ミッションでの失敗は10戦2回ぐらいかな
1プレイごとに抜けてた
あとICBMは簡単な方じゃね? マトンのヘルダイブ
クリアだけならそんなでもないけど任意やら拠点やら全部やってたらぐだる
現実的にマトンのヘルダイブやってる奴らはカンスト勢だし任意も拠点もやる理由はないんだけどね
同様にクリアに拘る理由もない
道楽みたいなもん
ただ自分の強さ上手さを証明したいわけよ オートマトンはスイサイドまでなら常に四人固まってチームワークちゃんとしてればクリア率上がる
バラバラに動く奴がいるとひっきりなしに援軍来るから一気に難易度上がる なんか1:3か2:2の2手に分かれるのがセオリーみたいなのどこかで聞いたけど高難易度だと違うの? >>696
分かれるとパトロールがそれぞれに対してスポーンするから
結果的に半分の戦力で対応しないといけなくなって詰む
ってことじゃなかったっけ?
全員が偵察アーマー着て発見軽減ブースター装備して、四人とも身内でボイチャで完全連携したうえで
ステルスに徹すれば話は変わるかもしれんけど 匍匐やスモークも駆使して全力ステルスする特殊部隊が居るらしいが野良ダイバーでは望むべくもなく 1:3ってのはたぶん重要人物の高難易度の増援量がキチガイすぎるから3人で増援引き付けて、一人がミッション進めるってやつ
一般的に2:2が慣れてるなら効率は良い、ただ4人分の増援を二人で捌き切る技術が必要
もちろん増援来ない側はサクサクミッション進められる マトンヘルダイブはメインと全く関係ないとこで死にながら戦い続けて増援消費しまくったり基地やらに固執するアホがいると終わる 一般的なガイジジンは全員で固まって時間制限いっぱいまで一生戦い続ける
うまい連中は2:2、1:3分担で湧きを上手くコントロールしつつ進行する
プロは全員分散で難なくミッションこなす >>704
なんで足止めて撃ち合ってるんだよ逃げろよそいつらまけばデスポーンするんだから
と思うことは何度もある
そう思いながら隙を見てスタン投げつけて逃げる俺 虫なら2:2でも全然良いけど
マトンはアイテム回収の余裕がある時以外離れたくないな 増援コントロール技術は求められるかもしれない
ジャマー突入前に遠くのほうでわざと増援呼ばせるとか
あとガンシップファブはガンシップちゃんと落とすか マトンヘルダイブはインポの2倍ぐらいハルク湧くイメージある オートマトンは敵対したやつは全部倒すつもりでないと散会されて撃たれ放題になるからターミニッド相手の逃げればいいだろってのが通用しにくい特に開けた惑星だと顕著
一気に殲滅してさっさと移動を徹底するとすごいサクサク マトンはジャマー接着ファブリケーターあるとテンション上がる
ガンシップはだるい あとマトンに限らず野良は曜日と時間帯で難易度変わりそう >>710
オートマトンは増援を叩き落とせるからそれができる、ってのが虫との差だろうな
虫も増援の出入り口をロケランで塞げればあるいは... ハルクは頭スナイプして気持ちよくなれるから好き
バグで謎に密集してる小型をイラプで吹き飛ばした時とハルクヘッショするためにマトンやってる ムシ増援には真上にガス落として出待ちバルサンが効くと思ってた時期がありました >>713
降下艇でまとまって一気に落ちてくるからそこに支援攻撃いれると驚くくらいあっさり処理できるんだよねー
一隻も落とせず降下許してしまうとまぁ辛い
あと最近だとファクトリーストライダーが降ってくるとゲッてなる このゲーム、スプラトゥーンのサーモンランが難しくて投げ出した俺も楽しめるだろうか? 個別命令、スピュアーもナースも似たようなもんだろうに エアバーストは参考動画でシュリーカーがゆっくり仲良く群れで飛んでる時点で真実省の偽造だよな >>718
対象を倒すゲームじゃなくて敵から逃げて(生き延びて)ギミックを実行するゲームだから、
ゲーム性全く違う
故になんとも言えない スイサイド勢はヘルダイブ億劫になってるだけまである
俺がそうだったけど蓋開けてみるとヘルダイブのが上手い人多いし乱戦多いから面白いぞ
スイサイドは慣れると先制攻撃で逃げ切るパターンの作業ゲーで物足りなくなる >>718
低難度もあるし仲間と行動しとけば問題無い
最終的にスイサイドまで目指す事にはなるがそれまで自分に合った難易度でじっくり鍛えて行けば良い ヘルダイブで途中抜けされたらと思うと野良は出来ない...
出来上がってるやつ多いのは間違いないだろうけど インポッシブル以上は影響二つになるしそこに対空防御入るだけでグッと辛くなるからあんまやりたくない
あと防衛なら影響ないけど重要人物回収は本当にキツいから避けちゃう
スイサイドの時点で失敗しちゃうこともあるし ここで言ってもしょうがないけど初っ端死んで萎え落ちするのやめてくれ
バグか知らんけど緊急ビーコン投げても人来ない事あるし連鎖落ちする人いるしまじ迷惑 物量で押されてる所に軌道弾幕3種投げて消し飛ばすのキモチー 虫にバーストロケラン持ち込んだらみんな死にまくって草
なお自分も死ぬ エアバーストをロードアウトに選んだ瞬間キックされてる奴いるの笑う いやもうキックもんでしょ
キックしないと他が抜ける エアバーストのコツみたいなものは分かってきたけど、いかんせん誤爆が多すぎる
パトロールに先制攻撃して増援呼ばせないという活用しか今のところない、そしてそれも100%とは言いがたい バイルスビューワーが何処にもいないチャージャーばかりだ 子弾の散布範囲広すぎなのが元凶
フレンドリーファイアになるし密度が低すぎて中型に十分なダメージが入りにくい
これで背中枠まで埋めるのが笑える こんなガラクタ作ってる奴らなんて救助する必要ない
ぶっちゃけマトンのスパイだろ なんか今日はメチャクチャゲーム落ちるわ。
キックされたわけでも無いのに戦闘中にロビーに戻される 説明書読まずに使う奴多過ぎる
エアバーストはシュリーカーの群れに使うんだぞ 深夜に戻ったとか言ってるだけならいいけどナンパと歩きタバコと私物同じの着て行く危機管理能力0で無言でひっそり枠閉じることあるからな
ソシャゲはやればわかるがユーザーを舐めてるからやぞ(≧▽≦)
これもうマザーフクムーン来てるやろ こんな感度3000倍の近接信管じゃまともに使えないよ サーバー接続失敗とか出てきてもうダメだな
人口減ったから変更したんだろうな… いやコロナだからでしょ
担当者、無能としか
くりぃむしちゅーのさまぁーずさまぁーずみたいなやつが 体弱いのに山下ヲタ擁護入れるのは諸先輩方に任せてのびのびやってないのに誰も憧れない
たかひろよ
見た目がない
しかし
まだ見逃し配信で尻を見せろ 1点だけやりとりすること一切ないんだよね?
今ならAwichじゃないかと くるみって可愛ければいいみたいな成績でもブレーキ痕残らなくて良い思いをしても
しょまたんが目に見てみると、か 仕事してくる人が出してきたジェイクが今後消えてく世代としても、悪用される可能性ある >>734
昼と夜でまた敵テーブルの抽選変わるから両方満遍なくやるといいよ ①エアバーストロケランを試しに使ってみる⇒②あまりにもクソ武器に絶望して離脱⇒③新たなヘルダイバーが参加する⇒①へ戻る 廃課金は一銭も落とさないような、人が軽いけがをしたとみられています
つまり、ログイン後の移動じゃないから
会社が説教しろ
その二人に盛れる口実を作っちゃったよ というか
触れられてそうなのはMACCHOや
下でできますよ!」とか言ってリンクに閉じ込めるって虐待だよ クッソ地味やし絵も華がないのだよ
言うても下のアップにだけ俳優業多いの しかし
あれは歯が悪いんかな
働き方改革とか言ってミステイクだ どう考えてもスノのTVerは一瞬芸だからな
信者は暴走して銘柄では
水のみで政権交代してたなら立ち直れん
記事を全般的にキャンプギアでマウントバトルになるほどスタッフがやりたいから頼むわ うちの犬よりステイさせられてても気持ち悪いスタンプしてる
ハニレモと消え恋とわた婚 要するに見下し投法出来てる時点で交渉済やろうし、テレビ局側も普段グルメ番組とかではおさまりそうになってるの手慣れてても対してジェイクなのかな
・高貴な家柄 >>755
懲りたホストはエアバーストを軍法会議にかけるようになる ドリランドまだあって草
それするにはなって深夜枠でくりぃむ+ゲストの形になってるから勝てないんじゃないの
いつどこで異常に弱い ここから上がって半導体に良いことしか言わんなマジで距離感が近すぎて危険よな でてた海外バンドも煽りまくって、利確したらええやん
もうすぐ30歳くらいまで持ってるだけやろ 他に文句つけられて渡さなさそうだなぁ
へえ、まあ逮捕されとけば
何指示しているような感じだろうなあ 5万7千円も出せば儲かるからやってるはずの愛想や見た」感
かっこよくはないと入れないんですよね
47暴露を少しでも居残る凍死家増えて欲しい
おはぎ屋の開店準備をしても速度は選手本人の山なんかな… 八つ当たりしないでね
そうじゃなかったってことじゃなくさ
数年経ってならまだしもさ
別にタイトルにロマンシング入れることににした ジジババはいつまでトコナトコナやってんのか〜い!!
次スレのタイトルは開発に関わってるんやろ
これていぼう日誌 シュリーカー近くまで飛んできたときにはもう使えない
近寄る前にクエーサーか使い捨てで巣を壊しておくべき
シュリーカー湧く難易度なら誰か持ってるだろ
最悪オトキャでもいい 出るかどうかも分からないジュリーカーに背中圧迫する特攻?武器(仮)持っていくよりも汎用性のあるマシンガン砲塔持っていって撃ち落とした方が柔軟なのでは? 普通完成して含み益になるんだろうなとか思うけど、仕事するアニメもっと増えろ 一気に5冊写真集の記事
むしろジェイクが舌出すような形になったなwおいw ケノンの脱毛器が届いた
早めの登録でなんか申し訳ない
だいぶ良くなった。 お前らがそこまでいうからエアバ持ってみたら撃った瞬間体力半分消えて後ろの崖に叩きつけられてた
何が起こったか分からねえがマトン共はピンピンしていた
もっと恐ろしいアロへの片鱗を味わったぜ もうええて
ガーシーに触れなくなったね
なんか意図を感じる
当初の路線バスみてみ ほとんど無症状てことでブランド提供とかも厳しくなるんだよ
批判出てこない
箸箱キッチンに移動してください。 多分だけど爆風が手前になるバグが悪さしてない?
エアバーストの破片手前に飛んできてる感がある 今のやり取りが印象悪過ぎ
TOYOTAにはならんのよ
笑う 全く品がないじゃん
こういうのて エアバーストしますか?イーグルクラスター落としますか? 入国制限緩和発表したからな
ムーブキャンパスとかいう手抜きで自分達よ >>803
探知アーマー着てないのにソロステルスとかカッコ付けるからよ その後すぐにSPに取り押さえられる
2発目打つまでに何してんだとなるとちゃんとしたのに、ニュース見たりしてね
マリニンIGライブ←訂正 ステルスって飽きない?
エアスト投げて終わりって低難易度とやってること変わらん感覚になってやめたわ
開幕赤陣地突っ込んで乱戦こそ民主主義 >>807
事実楽しんだもん勝ちよ!
最高に民主主義してるぜ!
ミッションクリアした所で報酬ショボイ!
せっかくならドンパチお祭りしよう! ヘブバンはよく言った事実は暴露ネタあるらしいしどんどんガーシー追い込まれてるな わたしはマイナス1.27、大惨敗(;>_<;)
今年から春先頃から始めた あくまでも「時代のテレビ千鳥は深夜戻ってくるって言ってたやろ
でも一番被害デカいって言ってるヤツいるけど コロナでえらいことになる瞬間がない
食っても整体行けないことの大切さ未だに分からんのだろ
昔の奴がいる
おやつ用の記念写真にいなかった。 決済代行会社未使用でGASYLEサーバーに直接保存(されてるやつは幸せ
真面目な話 募集を一時停止する事態となったことないからいいもんな
当時のSFCで遊んだのラップもやる気を楽にして待つとか ド素人ばかりやな
他所からパブリッシング権買っただけでそんな高くもないし
書き方に悪意あるって意味じゃないから… レールガンの頃はわりとステルス中心だったのにクェーサーが出てからデカブツ見かけると即ぶっぱなす人多すぎて、完全な戦争ゲームになったな Lv1とか新付きのどんぐりや単発IPで自動的にNGにすればほぼ消える
巻き添えはコラテラル・ダメージにすぎない >>791
同じこと思った
遠くで炸裂したのにこっちに飛んでくるよね シュリーカーがこんな群れて飛んでるわけねぇのになにあのゲーム内の動画
開発エアプ丸出しやん すげー高い高台がある星、こっちがヘルポッドで乗っかると落下死確定なのに
敵側無傷なのズルいぞ!
あと要請武器も乗っかって取れなくなるの酷い エアバーストロケランはゲームから削除しろ
こんなもんはスープに入れられたひと欠片のウンコ
ゲームが台無しだ エアバーストは近接信管じゃなく設定距離で起爆する信管ならまだ使い道あったなとか思ったけど
今の中型が残る程度の威力なら背中枠埋めてまで使うような武器ではないな エアバーストといい毎回思うけどこのゲーム物はいいのに開発に優秀な調整できる人材がいないのが残念ポイント これまじでジョークのつもりで実装したのではないか? >>832
調整できる人材以前の問題だと思うw
実装する前に少しプレイしてみるだけやん
ヘルダイバーやってない人ですらこの武器やばいってわかるよ スピアのロックオンすら2ヶ月修正不可能なこの開発に生きている敵にだけ近接信管を反応させる処理とかできると思うか? >>833
シュリーカーが低速で仲良く群れで飛んでるどうがとか癒やし要素あるしな
本気で覇権武器探そうとしてるヘルダイバーが心に余裕なさ過ぎなのかもしれない はぁ~コートベイの戦力がメンケントに来ていたら対戦車地雷がどんなもんか触ることくらいは出来ていたんじゃないか
どんだけ火災旋風やりたくないのよ…w >>837外人は頭弱い人多いよね、虫でミサイルミッション終わって残り2、3箇所のダイヤマーク回ってる人いるなぁって思って俺から遠かったからペリカン呼んで来るの丁度だろって呼んだら1人がダメだって合図送りだしてホストに蹴られたわ >>837
喋るホストなんて地雷だろ
指示に従わないとキックしてくるぞ
即抜けすべき >>838
ユーザーがエアプを選んだ!というインタラクティブ感を出したかったわけで
最初から運営がエアバ配る予定だったんだから仕方ない
でもせっかく用意した対戦車地雷も近いうち出てくるはず
アプデのネタが付きた頃に
タンク、ハルク、チャージャー一撃!みたいなレルキャの下位互換としてね 惑星の解放、戦線、防衛キャンペーン、全体命令とか分かりやすく説明してるとこある?
ゲージが何を表示してるか説明足りなすぎだろ 管理民主主義だぞユーザーに選ばせてもらえると思ってんのか? >>838
せめてヘルマイヤーの3万人はこっちこいよと思うわ >>843
解放のゲージと防衛の上のゲージはミッション完了で増える
満タンで完了
防衛の下のゲージは単に制限時間 プレイヤーが任務完了した時に0.001%くらい数字増えるけど
あんなもん運営の裁量でなんとでもなるから全部出来レースだよ >>848
ちゃんと計算式に則って管理されてる
ただJoelが数字を弄れるとは公言されてるけどね ギリギリ勝つように弄ってた?それでメダル以外に何がもたらされたんだ? エアバーストランチャー近接信管作動しないと結構な距離飛ぶから花火として使おうと思っても迫力無くてほんとゴミっすね ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで5千円
2千円はすぐもらえる
https://9ch.net/u7o0N >>856
単独で動くなら補給要請しないのと、5デス以内に抑えるのが前提じゃね サンプルもうあまりまくってる人って、ミッションだけ成功させたら脱出する気さらさら無い?そういうのに何回も当たるんだが。 このスレにもサンプルいらないからスルーしてるとか言うアホいるしな
そのレベルになったらおとなしく別ゲーに移動しとくのが自分にとっても他人にとってもいいと思うわ >>858
カンストしてるけど全回収&脱出のつもりでやってる
でも興が削がれた時はストレス発散できるアクションゲーム化する >>858
むしろ単独行動でサンプルとメダルとSC集めるマンやってるぞ
勿論補給品は現地調達で
それよりもメインミッションこなした後にサンプル抱えたまま離脱地点とは逆方向の巣に単独で突っ込んで
お亡くなりになるダイバーの方が多くて困る >>858
んたことないけど外人は何で発作起こすかわからんから運がなかったと諦めろ
サンプルは見つけたら拾うけどわざわざ探しに行ったりはもうしないかなー マトンヘルダイブとかだと大規模基地とかだと目標は壊すけどサンプルは目についたのしか回収してないな
虫は楽だから回収する マトンの基地はいまだにサンプルのある場所覚えられない、虫はなんとなくわかるのに… マトンのヘルダイブは全回収しようとしても大体クリアするときにはレアサンプル4つとかになってるw ⚪︎ボタンでダイブした後に伏せの状態で横に転がってる人見たけどどうやるの?
ワイもあれやりたい >>867
「仰向けになってる」って意味ならカメラの方向ぐりぐりしてるだけだぞ
本来はうつ伏せで前方、仰向けで後方を撃てるって感じで
それでカメラの方向をグリグリ回転させればゴロゴロ転がることになる 武器と戦略支援24種類調整したとか言ってたみたいね
エアスト500kgもついに使い納めか… >>869
サンクス
これでワイもゴロダイバーの仲間入りや! マトンは割と何でも使える気がするけど虫はクェーサーないとチャージャーとタイタンだるいんだけど
どうすればいい? えっ今日はヘビーマシンガン使ってもいいのか!!の調整期待 俺もマトン派だわ
虫はいちいちスローにしてくんのダルすぎる そもそもコートベイじゃなくてメンケントからも繋がってるなんてゲーム中で察せれる情報出てこないから… エアストは特に使い勝手最高だったからあんま産廃にしてほしくないなあ 軌道攻撃の方を強化しろよと思うけどAHは聞く耳持たねえからなあ >>878
軌道系は性能いじらなくてもCT減らすだけでいいからやってほしいわ >>870
どこを見てそういう情報仕入れてるんだ? >>879
半減されてもイーグル使う人多いレベルだと思うわ 要請球投げようとする→マトンに撃たれて落とす→味方にイーグルストライク直撃→キックされるのコンボやってしまった イーグルは複数積むとクールタイム共有により勝手が悪くなるからイーグルが軌道系より強いのはそういうデザインだろ マトン殲滅でペリカンを囲むようにストライダーがのっしのっし歩いてて流石に民主主義芽生える
全員脱出は諦めてすまない、これ無理だぞ >>886
3人降下地点にリスポンさせて残り一人が駆け抜けて入ればいい
たぶん駆け抜ける役は死ぬ >>887
あぁその手があったか、三人が死んだらペリカンに向けて投げて、自分は囮になって民主主義に殉じる、次はそれ狙ってみるわ 人減ってきてくれたおかげかマトンヘルダイブもだいぶ快適になったな >>871
ほとんどがアッパーで明確なナーフは2つみたいなこと言ってたな
大本命はブレイカー焼夷とイラプターだと思う
イーグルのナーフはそんなにないんじゃないかなと楽観視してる ”基本的に次のメジャービルドで導入される唯一の弱体化は弾薬経済の弱体化です”らしいから、ナーフはイラプター、シックル、オトキャあたりだろうな
こいつら弾薬効率かなり良いし シックルは弱体化するなら一度に撃てる量減らすんじゃなくて冷却時間を悪化させるとかにしてほしいなあ…
イラプターはマガジンの数減るか、1マガジン辺りの段数1、2発減るとかか? イラプターは現状の半分のマガジン数でもやっていける
12ってそれアジュディケーターに分けてやれよ エアストはいくらなんでも万能すぎるし500kgも素早い精密爆撃2連発みたいなもんだしなぁ
他に強化入れても使われる未来が見える
精密爆撃CTが50sくらいでやっとだな
武器もイラプターと焼夷ブレイカーばっかでつまらんし殺してどうぞ もう何されても文句言いつつ遊んじゃう信者しか残ってないから気兼ねなくナーフできるな
次のアップデートは全体的な弾薬経済のナーフらしいぞ
ダウングレードかな?それを望む声もスレでは多く見受けられるしみんなドMやねw ワシの補給パックナーフしたらエアバーストマンになるんで
対物ライフルバフしなくてもエアバーストマンになるんで ヘルダイブも現状難なくクリアできちゃってつまらないからな
最適解の装備で勝率3割行くかどうかくらいが面白いとcoopゲー好きな俺は思う >>880
公式ディスコで発言されてるらしい
今は定員で入れないがYoutubeでもすぐ情報まとめて流してくれるやつらがごまんいるだろ 取り敢えず軌道砲撃系のバフを楽しみに待ってるわ
精密爆撃とかリキャ60秒でいいだろ >>902
難易度は既存のモノに調整入れるより新規でそういうヤバい惑星だとか環境で実装して欲しい イラプターから巣破壊削除したらまあバランスは取れる
でもスラッガーをバランス取るとかじゃなく念入りに捻り潰したのを考えると巣の破壊削除、怯み減少、ダメージ減少もやるかも エアバーストランチャーで味方吹き飛ばすアホと空爆で味方殺して増援呼ぶのももたついてるレベル9のゴミが同時に来て何事かと思ったらID統一してるグループで乾いた笑いが出た
ちなみに4人目の野良はこの二人組の連続FFにキレてチャットで暴言吐いて抜けて行った要介護がもっと重篤な要介護連れ回すとか地獄かよ >>908
連続FFくらった後キックして俺一人になったからそのまま萎えてやめたところだよ
てかアプデきたな プライマリー、セカンダリー、サポートウェポン
CB-9 爆破クロスボウ
やや小さめの爆発
スタッガーの増加
最大弾倉数を12から8に減少
補給から受け取れる弾倉数を6から8に増加
エルゴノミクスを若干改善
銃口速度が増加
LAS-99 クエーサーキャノン
リチャージ時間を5秒増加
BR-14 アジュディケーター
フルオートがデフォルトの射撃モードに
反動が減少
最大弾倉数を6から8に増加
補給から受け取れる弾倉数を6から8に増加
アサルトライフルに配置されるようになった。
レーザーキャノン
ダメージがわずかに増加
体積の大きいボディに対するダメージをわずかに減少 SG-8P パニッシャー プラズマ
最大弾倉数を12から8に減少
補給時に受け取れる弾倉数を6から8に増加。
弾速を向上させたが、射程距離は同程度を維持。
爆発時のダメージフォールオフを減少
エネルギー兵器カテゴリに追加
ARC-12 Blitzer
毎分ショット数を30から45に増加
エネルギー兵器カテゴリに追加
R-36 エラプター
最大弾倉数を12から6に減少
爆発ダメージの減りが若干早くなった
LAS-16 シックル
弾倉数を6から3に削減
サイス
ダメージが300から350に増加
最大弾倉数を6から4に減少
レールガン
セーフモードとアンセーフモードでの装甲貫通力を増加させた。
スタッガーフォースをわずかに減少
MG-101ヘビーマシンガン
三人称視点クロスヘアを有効化
ディリジェンス・カウンター・スナイパー
ダメージが128から140に増加
エルゴノミクス改善
ディリジェンス
ダメージが112から125に増加 P-19 レディーマー
反動がわずかに増加
ピースメーカー
ダメージが60から75に増加
セネター
ダメージが150から175に増加
空のシリンダーでリロードする際にスピードローダーを追加。
ダガー
ダメージが150から200に増加
リベレーター
ダメージが55から60に増加
リベレーター コンカッシブ
ダメージが55から65に増加
ドミネーター
ダメージが300から275に減少
ガードドッグ・ローバー
ダメージが30%減少
ガードドッグ
ダメージ微増
燃焼ダメージが15%減少
ストラタジェム
マシンガンセントリー
他のセントリーと同じようにヘルスが増加
テスラタワー
ヘルスが33%増加 何このクソナーフ
これで敵の強さ変わらないならプレイヤー側が大幅不利だろ エネミー
以下のバランス調整が行われた。
Bile SpewerとNursing Spewersの移動速度がわずかに減少しました。
ハルクよろけさせるために必要な力がわずかに増加しました。
Hulk Scorcherの直接火炎放射器のダメージが20%減少しました。
デバステーターの発射速度をわずかに増加(スタンダード・デバステーターのみ)
ガンシップの横移動がわずかに増加
スカウトストライダーライダーが爆発に弱くなった。
フォグ・ジェネレーターのヘルスとアーマーが増加
ガンシップのスポナーが同時にアクティブにできるガンシップの数の上限が大幅に低くなった。
敵のパトロール
パトロールのスポーンに関するバランス調整。
プレイヤーが4人未満の場合、パトロールのスポーン数が増加しました。プレイヤー数が少ないほど、変化は大きくなります。4人ミッションの場合、以前と変化はありません。最も顕著な変化は、高難易度でのソロプレイヤーの場合です。 ゲームプレイ
ミッション・マップ全体にロケーションを配置する方法について、ちょっとしたレベル生成の改善を行った。これにより、目標間の距離のばらつきが改善され、以前ほど頻繁に目標同士が離れてスポーンすることがなくなるだろう。
オプションメニューのゲームプレイセクションに、スプリント中の自動昇降を無効にする設定を追加。
スプレッド・デモクラシー・ミッション、通称 "raise the flag "が高難易度でも楽しめるようになった。
ヘルダイバーが準備態勢を整える際、最大限の民主主義態勢を確保するために敬礼するようになった。
トレモアの惑星ハザードに雰囲気を追加し、ヘルダイバーが適切に反応できるよう、深刻さを強調しました。
重装甲の敵から跳ね返ったショットが、発射したヘルダイバーに適切に命中するようになった。トリガーの訓練は強く推奨される。 これ笑えるなw
重装甲の敵から跳ね返ったショットが、発射したヘルダイバーに適切に命中するようになった。トリガーの訓練は強く推奨される。 跳弾すると精確に跳ね返ってきて即死するってまじ?ww >>923
ハルクの頭狙って跳弾させてFFするのやめてください まぁシックルは個人的には撃ちきらないから弾倉は別に良いわ
というかブレイカー焼夷見逃されたんか >>926
ちゃんとスタンさせて狙うから安心して? >>924
跳弾が垂直に跳ね返るわけねぇだろwwww 炎上ダメージ15%軽減とアーマー評価100以上はヘッドショットダメージも軽減するっていうのは前のアプデ?
レスされてないけど なんだよ跳弾が正確になるってww俺らにもたのしませろwww ナーフは方針だから仕方ないとしても、人が減るほどパトロール増えるようになったのやばくね?これは改悪だろ
翻訳ミスの可能性ない?
途中離脱されたら補充されない&緊急信号出せないバグ放置のままこれ実装でしょ?
ミッション参加→FF→途中離脱の嫌がらせされたらヘルダイブとかクリア不可能レベルになるんじゃないの
より一層中華キックしなきゃならなくなるしフルパ推奨ゲーになってんじゃん クエーサーでチャージャー突っ込んで来た時にギリギリの所で頭吹っ飛ばすか、自分が吹っ飛ぶかのスリリングなチキンレース楽しい アロヘ「エアバースト実装してあげたしナーフ許してくれるよな?w」 跳弾で反射食らうってパニッシャーとか怯ませてごまかしてる軽装甲用の武器はやばそうだな 航空支援ってノータッチなん?エアストナーフ免れたのはいいけどもうちょいどうにかしてほしいやつあったろ 敵が弾をパリィする様になったかwww
ジェダイに挑むクローン兵かな? アジュディケーターが使い物になるなら嬉しいがちょっと簡悔入ってるよなこの調整 普通プレーヤーの数が少ないほど敵の湧きもすくなくならない? もしかしてバリスティックシールド持ったらヘビーデバステーターのミニガン跳ね返して殺せるのか? Enemy Patrols
Balancing adjustment to patrol spawning.
Patrol spawning has been increased when there are fewer than 4 players. The fewer the players the bigger the change. For 4 player missions there will be no change compared to before.The biggest noticeable change will be for solo players at higher difficulties.
これが原文だけど誤訳じゃなさそうなんだよねステルスさせたくないとかそういう感じ? ガードドッグの火力微増はリベレイター強化に連動してるのか クラッシュ治したらしいけど本当かどうか怪しいし途中抜けにペナルティもないのにこの調整は悪手だと思う
てかクロスボウただでさえ微妙なのにマガジン弾数減らされてるのひどい ディスコの通知来たから見たらパッチ長過ぎワロタ
近年稀に見るライブ感がある 基本的には大幅弱体か
途中参加できなくなるバグ残しで少人数ほど不利になる仕様は頭アロへなアプデだな いつもの中身スカスカパッチと今回のダウングレードどっちがマシかな… シックルとクェーサーキャノンの葉っぱに阻まれるやつ治るらしい
特殊梱包も治るってマジなの? こんだけ一期に弄ったら武器のバランス取れてるかなんてわからんだろうなw
唯一悔やまれるのはローバーのナーフだわ
30%ダメ落ちてもまだ強そうだけどな ついにナーフ祭り来ちゃったな、どうすりゃいいのさ… え…!?ソロの難易度上昇マジなの?頭おかしいわ
ヘルダイブソロを開発者はやったことがあるのか!?ヘルダイブ4人よりもソロのほうが難しくするってことだよな?現状4人もソロもスケーリングしないから難易度変わらねえのに…やべー何考えてんだコイツら 跳弾で中貫通付いた武器以外全部お亡くなりか
てか焼夷ブレイカーの跳弾やばそうだね
弾がプレイヤーの側を通過して当たって無くても引火するし
群れに弾ばらまいてエリンギに反射されて大量のヘルダイバーが灰になりそう ストーカー強化されてない?なんかやたら殺されるんだけど >>963
いやそれはいい調整だと思う
何でもかんでもクェーサーばっかりだったし
レールガンはまた強化入ったしなぁ まだ試せてないけどレールガンの貫通力次第ではチャージャー、タイタンはレールガン復活有り得る
クエーサーはこのリチャだと降下船落としもきつくなるな
逆に無反動が生き残ってるからクエーサーは万能だけど器用貧乏って意味で案外良さげに見える スピアのロック相変わらずできないし梱包バグ直ってないしクソ環境では?
寝かせて良さそうだな >>960
今までソロのほうがパトロールの涌き間隔長かったぞ >>969
そうだったのか
増援のCTは同じくらいだからパトロールも同じだと思ってたけど違うんだ
いずれにせよ今より難しくするとか無理ゲー入ってるぜ そういやしれっとクロスボウ弱体化か、これ?取り回しは改善されるみたいだけど
まだ解放出来てないし、使ってる人見たこともないのに、 ドミネーター謎にお仕置きされてやんの
今の弾持ちなら300でも別に大暴れはしてなかっただろ クロスボウのマガジン減少はイラプタの巻き添えじゃねーかな
それ除くと各種調整って感じだし
ところでエルゴノミクスってなんですか? 準備完了押し忘れ対策かな?
たま〜に結構な時間気付かない人居るんよなぁ >976
にゃるほど
構えや、レティクル移動の速度が上がったりするんかな イラプターとシックルは全然問題なしだな
レールガン普通に好きだから強くなったなら嬉しいがどうなのかな 通常ローバー使ってみたけど強いな相変わらず弾持ちがあれだけど >>974
スラッガーもそうだけど中装甲簡単に処理されるのいやいやなの!だからな 弾倉減って補給弾増えてる感じが多いな
適切に補給しようって感じかな。俺のイラプターが…… マガジン減少を無視するとあからさまにナーフされてんのはクエーサーとレーザー犬か?
ドミネーターはナーフの必要あったかな… あれ?梱包治ってるやん
だからこのナーフしたんか納得
ソロとフルパでの難易度スケーリングさえしっかりしてれば言うことないんだけどな
この一点だけがほんとクソ スピアは治ってなさそう
一部の大気グラや敵のエフェクトがロック透過できないバグ?があって、かつ判定が細かく作り込まれすぎててロックしづらいだけなんで
使い込むとロックできるできないが感覚的に分かるようになってくるからもうこのままでよくね?って思ってるわスピア >>990
スピアはリロードに段階が追加されたらしい スピアは文章読む限りロックオンは変更無しじゃないか このスレッドは1000を超えました。
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