ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part17

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2024/12/14(土) 13:14:32.01ID:axrAIC2R
ここはゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムの反省会スレです。
アンチじゃないけどここはちょっと、と思う人は書き込んでください。
次スレは>>980が立ててください。

・本スレで言いにくい不満や愚痴、改善案を書き残すスレです
・愚痴への批判や開発擁護、「嫌ならプレイしなきゃいい」等のレスは禁止
・不満や反省点を含まない感想は本スレでどうぞ

前スレ
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part16
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1715647912/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/12/15(日) 12:53:33.82ID:WbxGfG0g
テスト
2024/12/15(日) 12:53:52.73ID:5NgTuarj
テスト
2024/12/15(日) 22:54:30.80ID:q90oeeeW
よく考えたらヒロインはオープニングで過去に飛ばされちゃうから「プレイヤーとヒロインが交流して愛着を持つための尺」というものは特に設けられていないんだな ヒロインから託された武器でラスボス倒すゲームなのに
サラバードとおじさんまわりのイベントは常にバ美肉ゼルダを追いかける形で進行するけどどこもかしこもNPCのセリフはゼルダゼルダくどい割に当人との交流の機会は無いって奇妙なバランスだ プレイヤーの知らない時代をほっつき歩いていきなり重いアイテムを押し付けてくる女になってない?
オープニングでいっしょに歩いてる時の距離感はこの二人の間に信頼みたいのがあるんだなと感じられた気がするけど涙の記憶の内容はリンクの了解とらずに戦争に向かわせる事を決定する物騒なものでなんだかなあと 恋仲なのか家族なのか配偶者なのか知らないが相手の同意とらずに滅茶苦茶やるのは相手を対等じゃなくて主体を持ちえないモノ扱いしてない?
2024/12/16(月) 01:02:06.24ID:q998LQzB
二人の仲については、リンクは自分だし、自分の感じたことが正解だと思う
ってか、あってほしい
個人的には社長と部下(右腕)みたいなイメージ
上司のダメなところを延々見せられる日々だったなあ
ところがブレワイだと上司に妹属性みたいなものが(自分の中に)追加されてた気がする
ダメ上司はダメ上司なんだけど、応援したくなるような
ダメなりに頑張ってたかどうかが大きな違いだったのかも
2024/12/16(月) 19:42:12.76ID:4+J7QRH9
世界観とキャラ説明とプレイヤーの目的を明確に示して、且つキャラに愛着湧かせるのを短く簡潔に仕上げた風タクのチュートリアルの凄さがわかるわ
2024/12/17(火) 19:39:58.87ID:ZuhwiHCn
馬で一周できなくなったの本当になに考えてんだ(ハイリア大橋のグリオーグはまあ良いとして双子橋は許さない)
んでもって馬強化できるようにしたのは意味わからん(Switch2版ブレワイで逆輸入しろ)
古代のクラだけ省くんじゃない
2024/12/19(木) 12:14:30.85ID:nBC6D0CY
たて乙
9なまえをいれてください
垢版 |
2024/12/19(木) 17:51:11.21ID:0T60cQCH
>>7
なんで古代兵装の頭装備を四地方分だけ残したのかわからん。古代シリーズ(馬も含めて)全部出してくれ。
2024/12/22(日) 07:58:00.16ID:F+L6XVjL
神獣シリーズはそもそもブレワイ英傑アミボ品じゃなかったっけ?歴代リンク服といい地底宝箱は製作陣やる気なさ過ぎて萎えたわ
せめてローメイはもう少しやる気出して欲しかったよ何で前作で出した装備なんか入れたんだ?
あれこそ新作のゾナウ装備の方がまだ攻略しがいがあったのに
2024/12/22(日) 11:27:49.72ID:0e0uIHKS
ほぼ全て使い回し宝箱だしamiibo持ってる分に至っては完全に虚無箱だし酷かったな
2024/12/23(月) 11:10:50.47ID:5xOf21ed
そこらへんも含めて妥協の産物感が強いよね
妥協しなかったのがブレスオブザワイルドで妥協して待ったのがティアーズオブザキングダム
流用して作ろうって発想が失敗だったんだと思うし素直にDLCの方がよかったよ
2024/12/23(月) 22:32:32.40ID:2h3eumbi
オープニングでリンクのハート削ったり監視砦まわりに瘴気による体調不良者配置したりして瘴気の危険をプレイヤーに伝えてるのに
盟約結ぶ時のシナリオは賢者をなんの瘴気ケアも無しに戦場に送り出してるのやっぱりよくわからないな

作中描写的にゴロン族を瘴気で倒すのは無理そうだしユン坊はケロっとしてそうではあるが
14なまえをいれてください
垢版 |
2024/12/24(火) 00:43:34.16ID:0dy/plVV
装備は色々あったが実用性はあんまなかったからどんどん売り払ったな
それと装備強化のおばはん連中が俺的にはキツくて受け入れられんかった
15なまえをいれてください
垢版 |
2024/12/26(木) 19:40:31.18ID:xi/iVcL3
場に応じて着せ替えさせまくって
装備品の恩恵を長く使わせない仕様だしな
16なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/04(土) 17:54:07.21ID:W7eSWgBd
自分でも?作れるのに、バカだな
https://i.imgur.com/SCTHjHi.jpg
17なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/04(土) 19:57:54.01ID:XmPrY8t6
これでマイナス10ポイントかな。
一緒に行って藍上の年代によって変わるだろ
一時期人気あった舐達麻って最近はFPS中でも数秒寝落ちして訳わからん
はやくN党から出馬したら屋根が外れる構造にしてたから自分の好きなのでしょう?
18なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/04(土) 20:54:01.83ID:ta8JKt+H
( ̄ー ̄)ニヤリ
2025/01/06(月) 16:11:23.92ID:0rdW+qoB
>>12
結局これだなぁ
ゾナウギアは使わないもの多いし、フィールドの使い方考えても、もっと絞ったアイテムで充分だったと思う
というか基本の新規能力と調整がガタガタすぎる
姫ちゃん新作ムービー集制作と天空でヒロインキャッチのためのシームレスに予算と開発規模を確保したくて、アイディア無理矢理寄せ集めて新作にしたんじゃねって気がする
2025/01/07(火) 00:35:02.23ID:TeeHP9Og
使っても何かしらがつっかえて結局別の行動をやらなきゃいけないし、何を思って調整したんだろうな
例えば普通の戦闘ギア作っても鎧持ちになすすべ無し、
大砲付けたら素材吹っ飛ぶし回転ギアは取り回し悪くなるばかり
結局リンクが動いてケムリダケ撒いた方が楽で速い
大型モンスターに至ってはギアなんて一瞬で消滅する始末
(落ち目とはいえ)ニコニコの工作企画全然流行ってないなんて言われてたけど
ほんとこんなん誰が遊び続けるねんっていう…トドメに資材集めがまず面倒という
2025/01/07(火) 11:17:04.40ID:BD5VVjvD
>>1
おつ
2025/01/07(火) 11:18:27.18ID:BD5VVjvD
だけどワッチョイないのか
まあほとんど知らん場所で勝手に動いてるの見せられるだけでプレイヤーキャラの心配すらしてないやつに思い入れ持てと言われても無理な話かたしかに
2025/01/07(火) 12:58:53.57ID:dLj5U4qN
>>20
企画段階で長く遊ばせる前提で作ったとファミ通インタビューで言ってるけど、悪い意味で時間泥棒するゲームに設計されてんだよな
これがストレスにならんわけない
ウルハンやらスクビルやら、NDWでは面倒くささをなるべく排除した口ぶりだったが、あの様で排除に研磨をかけたつもりなら感覚が狂ってる
2025/01/07(火) 16:05:02.01ID:+0dcokm3
自分は割と早々に必要に迫られないとウルハン使わないようになったから逆に面倒くささが目立たなかった
そのまま遊んでたらふと、新作遊んでることになってなくね?と思った
使わなきゃいけない場面だってまさに使わされてるって感じだったし
なんか…なんか違うんだよな…
2025/01/07(火) 20:00:45.31ID:AxPimEdd
知恵のかりものでは主人公(ゼルダ姫)以外にも生き生きとしたキャラクターがたくさんいたから(そしてなによりリンクのかっこよさったら!)
次の3Dゼルダは流石にサブキャラクターを蔑ろにするようなシナリオにはならないだろう
それだけにティアキンのゼルダ姫だけで形成してしまったシナリオはブレワイの続きとしては落第点だろう(ラストシーン一点突破はちょっとね)
2025/01/07(火) 20:19:08.29ID:iMRdixaB
ティアキンのゼルダ持ち上げが嫌いだったから
知恵借りスルーするくらいには悪影響あったよティアキン
2025/01/07(火) 20:27:36.03ID:s8ZpYkq6
>>25
D続投なら次も信用できないよ
2025/01/08(水) 15:04:46.73ID:o45P5HVk
ブレワイの続きとしてどころか、単発の物語としてもいかんでしょ
主人公の目を通して、序盤に消えたNPCのワールドワイドなチヤホヤ話や冒険譚ばかり見せつけられて何が面白い
2025/01/08(水) 16:01:35.24ID:G9TbvDKg
ジャバシフはカプコンに突き返してマオーヌメインにすれば少しは品質が保証されるのではないか
30なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/08(水) 21:33:19.23ID:PD38FAHJ
明らかに藤林が入って来てから
ゼルダがカプコンゲーっぽくなって嫌い

壊れるとかジャストガードとかそういう緻密な要素いらんねん
時岡までのシンプルなアクションシステム返して
31なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/08(水) 21:40:12.25ID:PD38FAHJ
あとやたら神話設定とか細かくやりだしたり
恋愛要素も強まったのが嫌
昔のゼルダのあっさりした漢字のがよい

俺の中で
坂口FFと野村FFぐらいの違いがある
実際世代変わってるしなゼルダチーム
2025/01/08(水) 22:35:01.34ID:SPMXF+e9
>>30
ていうかいっそ次世代機出す前に現行機でリマスターの時オカムジュラ出して
2025/01/08(水) 22:58:20.80ID:/e5JZj2t
作ってるのが人間だからスタッフがかわっていくのはしょうがないけど
好きだった部分が変わってしまうのは悲しいよね
会社が見てるのはユーザーのことじゃないんだろうしなぁ
自分は今作みたいなのだったらストーリーなんか無い方が良かった
でもああいうのが好きな人もいるらしいし…
自分の感覚が世の中と乖離してて怖いのは自分の好みに合うものが世界に無くなっていくことなんだ…
2025/01/08(水) 23:18:13.04ID:o45P5HVk
長いシリーズゆえに開発世代が入れ替わってIPの傾向が変わるのは分かるんだけど、ティアキンの出来栄えってそういう次元の話じゃなくてだな…
2025/01/09(木) 07:34:10.22ID:1n8VBje1
>>34
それな
自分はキューブ時オカから本格的にゼルダ入った人間だけどブレワイはガチで5年以上ずっとやり続けてたよ
でもティアキンは購入して1年で飽きた
理由は使い回しの地上と広いだけで何も無い地底とそのオマケでしかない空マップ
あと散々言われてるけどマスターモード無いのもね…まあ今作の仕様考えると更に蛇足になるだろうから無くて当然かもしれんが
36なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/09(木) 13:19:29.57ID:iTcPgJiB
バイクはしゃーないにしてもワープ鞍はないし、ゼルダ上げに必死こいたストーリーのくせに1万年越しのマッソは剣の試練後未満だし、データ分けも兼ねてたマスターモードがないからリプレイ性も糞
飽くまでもDLCだったからこれらの要素を引き継がなかったのかと思ったら足跡だけはしっかり引き継いでるし、散々なストーリーを抜きにしても続編として何がしたいのかよく分からん
37なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/09(木) 13:33:45.48ID:H2WCppic
吉本坂マサルコと仲が良い谷崎理子って知ってる?
2025/01/09(木) 14:42:16.13ID:YdZbgoX2
ブレワイ流用してもう一儲けしたかっただけじゃね
同じマップを使って工作活きてる世界にも思えんが

シーカー系雑に消したからマスターバイクは言わずもがな、古代の鞍や兵装も適当に消滅したよな
amiiboアイテムの神獣兵装は残したし、古代の刃が何故かゾナウの執事ゴーレムが量産できるようになってるくせに
シーカーストーン機能の一部だったのに、マップとワープとウツシエは代用利かないからプルアのアイディアで開発したみたいなパッドに生まれ変わったり
2025/01/09(木) 17:54:34.05ID:1n8VBje1
改めて思うけどDLCではなく新作で前作マップ流用って相当ユーザーをナメた真似してるよな
それでも発売から数ヶ月はブレワイと似てるようで違う!洞窟凄い!空島凄い!シームレス凄い!て賞賛の嵐だったけど
2025/01/09(木) 18:02:00.53ID:1lGm06S2
まあそりゃ最初はまさかここまで使い回し&旧作から悪化してる箇所すらあるとは思わないし…
最初の空島探索してた時がピークだったかも

スクラビルドドハマりできれば使い回しやクソシナリオもチャラにできたんだろうけど
自分は面倒さが勝ってそこまでいけなかったわ
2025/01/09(木) 18:27:17.92ID:ePzPFGVq
地下はトロッコで移動する秘密基地的なものでやっぱり始まりの空島クラスを4つくらい欲しかった
ラストダンジョンは赤い月で
2025/01/09(木) 19:01:26.01ID:IYc0Xl1d
やりたいこと詰め込みすぎてまとまりがないんよな
ひとつひとつは面白いかもしれんが、前作の良かったところはそれぞれの要素がピタッとハマってたところなのであって
2025/01/09(木) 19:48:59.78ID:YdZbgoX2
やりたい事つーか不特定多数のプレイヤーにやらせたら面白い動画が出てきそうなこと?
長い目で見て、仕様調整的に機能が活きるゲームになってないんよね
材料は多いけど、使えるの実はそんなに無いし
数が多くても使いこなせなきゃ意味ないって知恵かりのインタビュワーが言ってたのは皮肉かと思った
2025/01/09(木) 20:44:10.27ID:wLRYdkrw
>>40
ぶっちゃけあなたの知らないハイラル(やり込んでるプレイヤーはほぼ全部知ってる)とかいうクソ企画見た時点で
自分はもうこりゃダメだと確信してたわ…
発見が楽しいマップを使い回すって時点で期待してなかったけど…
2025/01/09(木) 21:11:22.65ID:wLRYdkrw
そういや小麦集めに草刈機作ってみたけど
草刈ってもアイテム収集ギアが無いから結局リンクが動いて刈るのと変わらなくて苦笑した思い出
コロ虐とかキモいの流行ってたけどそりゃそうなるわなと
実用的な遊び方が碌に無いから回ったり火を噴いたりを眺めるくらいしかできないじゃんね
2025/01/09(木) 21:16:10.19ID:IYc0Xl1d
ブルプリで白銀ライネルの角を複製してモーターにくっつけた全自動敵ぬっころし機とか作ったけど
眺める分には良くても実用性は皆無だったな
白銀ボスボコの一団もバッテリー使い切ってやっと倒せるかどうかって感じだし

そんなんばっかりだティアキン
2025/01/09(木) 21:20:05.71ID:IYc0Xl1d
見た目だけならめっちゃ面白いこと出来そうだけど、結局一部の謎解きとかにしか使わんのが大多数なんよな

まぁ作ったものを使う過程は考慮せずに作る過程を重視したんだろうけど
だとしても物足りない感
48なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/09(木) 22:56:56.16ID:V3lDctti
開発目線でいえば
ティアキンがああなったのは
ブレワイの反動というか代償ともいえる

あれだけ細かく作り込んだゲームデザインのブレワイを土台にしてしまったのが
却って高負担で手がつけられなくなってあのようなゴチャゴチャなゲーム性になったと思われる

ブレワイは事後の話だから過去に行けなくも構わないが
ティアキンで過去に行けず現代に古代遺跡(地下や天空)を纏められてるのはやはり
過去シリーズやってるとおかしさを感じる
過去シリーズなら過去を冒険できるようにしてたと思われるが
高負担なゲームデザインのブレワイを土台にしてしまったので色々おかしくなった
2025/01/09(木) 23:54:30.64ID:YdZbgoX2
マップ流用はマストだった割に得してるとも思えない
大まかな景色はそのままに、微妙な改造でおかしくなってて前作プレイヤーには違和感与えるし、オブジェクト変更してるから地味に工数かけてフィールドいじっててそんな節約に働いてる気もしない
何よりシステム開発者が一から作り直した方が楽だったという始末
同じマップで新作は建設的じゃないですって早めに言えなかったのが悪い
といっても地底なんかの新マップも別におもんないから全くの新規マップにしてよくなった保証は無いが
2025/01/10(金) 11:50:03.52ID:uycGPuqz
サクラダが他人ムーブしてきた時点で一気に冷めたな
ブレワイとの繋がり無くしてるくせに続編とか言うんじゃねぇと
2025/01/10(金) 12:00:29.03ID:wEFNCI8X
舞台の使い回しが必須ならそれなりに気を使ってくれないと
前作との繋がりを避けたいなら別の舞台にすればいい
2025/01/10(金) 14:05:32.74ID:rEs/MFQh
前作の象徴的アイテムや建築物消して触れようとせず、外部でモニャモニャ戯言溢して終わるゲームに何の説得力も無い
前作の丁度いいとこだけ使って、差異はあるけどあとは知らない・好きに解釈しといてなんて身勝手がすぎる
前作プレイ前提構造のくせにブレワイやった客がティアキン入ってどんな印象持つかは考えてないんだよな
ま、お客様がお客様が言うにしてはお客様の現し身であるリンクに関しては碌に語らず、ゼルダ姫のことは要らん程喋る時点で客を見てないのが分かるし、だからあんな世界なんだろうけど
53なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/10(金) 15:28:21.62ID:gpV/DYd/
そこらへん甚だ同意
ティアキンは明らかにブレワイの続編的なビジュアルで見せてるのに
ターゲット層を限定すべき・続編ですよ(ブレワイ既存ユーザー)と
ターゲット層を拡大する・前作やってなくても楽しめますよ(新規ユーザー)の
どっちもガメついて二兎を追うものは一兎をも得ずの結果になり
続編にも独立作品にもどっちつかずな中途半端な世界になってしまってる
2025/01/10(金) 16:39:10.54ID:dR00wi92
せめて古代シーカー兵器が消えた理由が厄災黙示録で4人をIFの過去に送るためとかだったらなあ
厄災黙示録も賛否両論な作品だったけどキャラクターは生き生きとしていたよというか4人(チューリをいれて5人)のためのゲームだった
2025/01/10(金) 17:05:08.14ID:o09wYZBM
厄黙は素敵な二次創作だったと思う
二次だからこそやっちゃえることがたくさんで
トンデモ展開でもまあ二次創作だしって割りきって楽しめた
多分こっちはユーザー目線を持ってた気がする
こんな場面が見たいけど公式ではやってほしくないなぁみたいなことをやってくれてた
56なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/10(金) 17:25:28.74ID:gpV/DYd/
厄災無双は開発元が別で、本家から権利借りてる立場だから
あまり好き勝手に手を加えられないので
それが世界設定に関してはいい方に転がったといえる
悪く言えば保守的でもあるけど

一方でティアキンは本家が作ってるので
本家ならそのぶん好き勝手できるということで驕りが出てしまったのかね
2025/01/10(金) 17:43:33.93ID:rEs/MFQh
それで後々続編だか何だかわからない存在になるのは笑えるね
そもそも「前作を気にせず遊べる」のと「前作との繋がりを適当な世界にする」のは違うんだが
差異や説明不足についてツッコミが来るのを想定してない風だったのはおめでてーなと思った
58なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/10(金) 17:52:31.23ID:gpV/DYd/
ちゃんと世界設定的に続編を作るというのがそもそも任天堂には無理過ぎたのだな

ゲームデザインと世界設定は別で
任天堂は昔からゲームデザインをとって世界設定は犠牲にするスタンス
これは世界設定をとるとゲームデザインを犠牲にしないといけないトレードオフの関係だから

それこそゼルダなんて昔から多分これからも
シリーズ継続させていくために作りやすくするための
ゲームデザイン上で都合いい設計でやってるシリーズで
例えば時代や人物など間隔を遠くする・別にする/設定を細かく設けない等の
(だからどのシリーズも作品間の関係性が希薄)
要は世界設定をちゃんと作り重ねていくことから逃げてるスタンスで
それが如実に現れたのが続編体で強く見せてきたティアキンだな

世界設定作りに関しては任天堂は昔から卑怯
ゲームデザイン的には正しいんだろうけど
59なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/10(金) 18:09:29.54ID:gpV/DYd/
普通シリーズものは
1→2→〜→10と作って積み重ねていくほど
その過程を省いていけない

しかし任天堂はそのリソースを費やしたくないので(宮本も枝葉ばっか増やしてそこにリソース割かれるのは無駄云々と言ってる)
1から10までの過程を全て省く=間隔をあける
というのが任天堂の常套手段

ブレワイ本編も100年前と今の2つにわけて、その過程を省いてる=作り込むを省く

ティアキンもブレワイの続編としてみると前作との繋がりとか色々省かれてるし
ティアキン要素だけでも超過去と現代の2つというかなり間隔を省いた構造になってる

ちゃんと続編もので
こういう省き省きは一番やっちゃあかん
2025/01/10(金) 18:17:45.47ID:FXxp0GjN
システムもシナリオ世界観的なものも両立できたら勿論理想ではあるけど
任天堂のゲームシステム最優先のスタンス自体は悪くないと思う
むしろ変にキャラの掘り下げとか色気だされるほうが嫌なので(無才の姫ゼルダ設定とかなw)

ティアキンに関してはその今まで触れてこなかった分野を
無理にやろうとしてボロが出た感じに見える、慣れないことはするもんじゃないな
61なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/10(金) 18:22:32.71ID:gpV/DYd/
ゼルダシリーズに於けるシリーズ間での省略手法は
シリーズによって細かく違うので一概にはいえない例外もあるが

凡そは
・時代を前作とは別の遥か遠くに設定する
・分岐次元にする
・舞台を変える 引き継がない 
・世界の構造地形を変える 引き継がない
・キャラやアイテムなど同じアートデザインにしない 引き継がない
・同一人物を出さない
あたりだろうか

せいぜい女神設定、マスターソード、ガノンとかのシリーズアイコンがよく引き継がれるぐらいで
残りの大半要素は引き継ぐとリソース割かれすぎるから
しょっしゅう上記のような省略を好み行われる
2025/01/10(金) 18:32:35.14ID:rEs/MFQh
ティアキンはゲームデザインを重視しているようにも見えんけどな
クラフトメインのくせにクラフト甲斐のない世界
モドレコに至っては初期もっと機能があったのに、クソ話に寄せて能力制限したとか
ラスボス戦がそこに至るまでに得た能力不要のチャンバラゴリ押しになる時点でデザインを放棄してると感じる
マジで何がしたかったんだろう
動的なものは大空ダイブキャッチで池に飛び込む以外明白に目指していたものがわからない
2025/01/10(金) 18:33:08.12ID:fMcLb+Sk
過去のゼルダの続編の場合舞台を変更したり年代を変更したりと、繋がりにリソースを割かない上で続編としてユーザーを納得させる努力していたけど、努力を放棄したかあれで上手く繋げた気でいるのがティアキン
神トラ2・知恵かりの例を考えると、既存の舞台の再利用でも世界設定を大きくは損なわず新しいゲームにすることはティアキンにもできたはず
厄黙のパラレルワールドにするという手法ははシンプルながらも上手かったな
ティアキンは昔の卑怯なりに成立してたゼルダと同じにはできないよ
2025/01/10(金) 22:26:09.38ID:TH50dLqB
ティアキンがブレワイの続編だなんて絶対認めたくない
いくら公式が言ってたってあんな作りで続編だなんて名乗ってほしく無かったし宣伝詐欺だったとおもってる
2025/01/11(土) 03:25:26.43ID:1cU1dQiE
ブレワイはマジで狂ったように何千時間もやったのにティアキンは一周クリアで二度と遊ばねぇとしか思えん
システムがーとか地底や空がーとかでも無いからもう単純にストーリーやNPCとの繋がりがクソで遊んでて面白くないんだろうなぁ
2025/01/11(土) 14:00:52.71ID:L6IvaOlP
プレイヤーに世界を好きになってもらう努力してないもんな
知識無しの状態からハイラルとリンクを探る旅はブレワイで終わってて、ティアキンは端的にゼルダ姫を探る旅
最終的に世界を賭けて魔王と戦うのはリンクなのに、その世界を護りたいと思わせる素養が極端に薄い
ま、プレイヤーじゃなくてゼルダ姫の為に設計された世界だからそうもなる
ゼルダ姫に好意的になれないと、ゼルダ姫botが徘徊する世界で旅続けるのは苦痛
67なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/11(土) 16:17:20.87ID:356/ICQg
>>62
いや重視=優先してるよ
商業性やゲーム性を優先してるのであって
それが上手くいくかは別で
要はゲームデザインが上手くいかなかっただけだね
2025/01/12(日) 02:39:46.68ID:4qvxje6s
もの同士をくっつけるときに角度とか位置の自由があんまりない
その割にどうでも良さそうな位置合わせが求められる時もあってストレス

作ってる最中の色も目に優しくないというか
どぎつくて不快というか
カメラワークが不自由なのもあって物と物の位置関係が解りづらくてイライラした

カメラワークはブレワイでも難があったけど
それを忘れさせる面白さがあったよ
ティアキンではそこまでではなかった
2025/01/12(日) 02:51:07.23ID:4qvxje6s
ブレワイの英傑について匂わせもしてくれないのはあまりに寂しかった
特にシドがミファーに触れないのは不自然すぎる
経緯を考えたらゾーラの里からミファーの像が無くなるなんてあり得ないのに

ティアキンからの新規には、過去にこういうことがあったと説明する会話かなにかがあればそれで良かったんじゃないのか
それで過去作やってみたいと思ってくれればそれでいいじゃん
続編なのに過去のシリーズ無かったことにするなよ
2025/01/12(日) 02:57:37.02ID:JRGM9Ef+
次世代への継承みたいな方面にスポットあてたかったんだろうけど
前作の人物を忘れ去ってしまったかのように扱われるのはちょっとね
特にゾーラ族は長命種だから百年前の話であっても最近のことのように覚えてるような種族なのに
その辺りは新規への配慮にしてももうちょっとうまくできなかったのかと言いたい気持ちがずっと消せない
2025/01/12(日) 03:22:49.14ID:63PqoN6g
ティアキンみたいにネタバレで台無しになる要素も無いし、ブレワイの話をご新規様に隠す必要ないよね
というか大部分を学校とかシドの石碑とかの寄り道でバラしてるし
そうなると尚更前作の重要人物の話題を不自然に排除するというのは理解出来ない
そういうキャラ達も多少リスペクトした方が、前作ファンのご機嫌取りとご新規にはこんな人居たんだって興味持ってもらえるかもしれないとで一石二鳥だろうに
2025/01/12(日) 06:19:40.17ID:y2uS0z4O
新規客に配慮じゃなくて、入れ替わった開発メンバーがブレワイを大して知らなくても作れるようにしただけじゃね
2025/01/12(日) 13:31:32.20ID:OHySp7Rs
ミネルのデバッグも面倒くさそうだし賢者の装備をプレイヤーが手動でいじれないのはわからんでもないが一般人や一般魔物もスクラビルド武器担いでるのに盟約強化後も魔王との決戦時もラウルが戦争してた時代も賢者達がプレーン武器しか持っていないというのはどういう世界観なんだ……?
ゲルド防衛戦の一般兵士にデコ済み武器が配られてて族長は未加工のナマクラで前線に乗り込むってだいぶ歪じゃないか? ビューラが〇〇ドラ武器担いでて一般兵士が属性リザル武器担いでるところとかは強さの序列や個性が感じられて面白かっただけに肝心の賢者が歪なのは残念
そもそも今作のゲルド武器ってスクラビルドありきの設計みたいな事がフレーバーテキストにも書いてあるのにプレーンの七宝のナイフなんか担いでてどうするんだみたいなところはある
2025/01/12(日) 17:36:56.79ID:iPVKyiZB
いやあー久々ブレワイ戻ったらフィールドが楽しいのなんの…
基本BGMないのに草木の揺れる音や鳥の鳴き声や水音が緻密に計算されててやはり没入感がティアキンより高い
あと岩や橋や瓦礫など何て事ないオブジェがマグネやアイスやリモ爆と上手くマッチングするよう配置してある
対してティアキンの洞窟はトーレルーフほぼ活かせてないし空島はボリューム自体ないからモドレコもゾナウ飛行機も言うほど出番ない
やはりティアキンスタッフ1番のやらかしはブレワイのフィールドを安易に流用した事だと思うわ
あれはブレワイの初期スタッフがシーカーストーン4機能に合わせて創ったのであってティアキンの為に創ったものじゃないもんな
75なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/12(日) 18:04:59.23ID:geDPuAkr
ゼルダチームは真面目に
ガチに世界作り込んだゼルダ作ってみてほしい
76なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/12(日) 19:13:41.79ID:OmVVXTFM
無駄に広いフィールドに対して移動の遅さ
スタミナ、武器の耐久、天候、素材集めのようなストレス要素
見た目のダサい防具の数々
こういう不満点はブレワイからほぼ据え置きでガッカリした。
売れないDL版買ってしまったのマジで後悔してる
77なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/12(日) 20:28:15.43ID:geDPuAkr
まあブレワイもティアキンもやっていて
そんな常に制限制限強いる必要ある?って常に感じたね
乗り越えても爽快感や達成感ないし
徒労感しかない
2025/01/12(日) 22:48:28.14ID:aK5FgctR
2人が多くなる傾向ある
https://i.imgur.com/vqAnnD8.jpeg
2025/01/13(月) 00:03:36.06ID:6yrIiotA
ビルドって機能はともかく、殆ど見た目が悪くなるから好きじゃない
ちょっと連戦したら武器盾バキバキ壊れるシステムで面倒なだけだし、能力右手発動縛りのせいで作り方もダルい
2025/01/13(月) 10:58:37.02ID:sVVqqxm/
ブレワイはまだこの手の作風で初の作品だからある程度粗削りなところがあるのもやむ無しと思えたけど
ティアキンでそこが改善されなかったどころか悪化してる部分すらあったのもがっかりしたんだよな
あと上の英傑絡みとかシーカー技術関連とか、ブレワイに思い入れ持ってる人間としては嫌な改変が多かったのもな

次世代のスタッフが前作を自分色に塗り替えてやろうという邪念でも持っていたのかという考えすら過ってしまった
これは考えすぎだと思いたいけど
81なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/13(月) 13:25:48.15ID:OdOvATrf
思い返せば
チェッキー!とかゼルダシリーズに合わない趣味のキャラで違和感あるし

ゼルダ姫も今までと違って感情的で、リンクと距離近いのもなんか違和感というか
昔の淡白さのあるゼルダ姫のがいい

なんか今風になっちゃったのがねぇ
ブレワイからファンが増えたあたり 大衆向けの弊害が強まった
2025/01/13(月) 15:57:21.47ID:6yrIiotA
チェッキーは知らんけどゼルダの感じはブレワイがどうとか以前に完全にDの嗜好の影響では
最初の探索中に短くした髪についてどうだ訊かれ答えを返させられるくだりがなくてよかった
2025/01/13(月) 22:58:56.70ID:B4gcbTLh
よく言われてたのは英傑人気が高くなったのが想定外で
そんなことより僕のかわいいゼルダちゃんだけを見て!ってことで
前作の面影を削ったとかなんとか
過去の栄光にとらわれないと言えばかっこいいかもだけど
じゃあ完全新規で作ればいいじゃんと思う(今となっては)
個人的には右手の能力もたいして面白くも便利だとも強いとも思わなかったし
セルフ二番煎じやん?って
2025/01/14(火) 02:13:02.65ID:kYxi3ut5
今までと違う無才の姫ゼルダたまんねぇ~って萌え?はビシビシ伝わってきた
昔のゼルダのほうが好きだけど
2025/01/14(火) 02:37:55.26ID:w34Vg2P8
媒体忘れたが、古代の賢者を無個性にしたのはメインのノイズになるのを防ぐためって、答え合わせしてなかったっけ
86なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/14(火) 07:58:18.23ID:DfpsMMoR
昔→宮本手塚〜神話ゼルダ
今→青沼藤林神話ゼルダ

神話が塗り替えられたのだ
2025/01/14(火) 09:51:35.42ID:cQJXx/Zx
もうゼルダの伝説自体がスカウォによって全部藤林ゼルダに塗り替えられちゃってるんで…
こいつ遡って世界乗っ取るの好きだよな
2025/01/14(火) 10:15:29.46ID:Ik1dRFaa
メインキャラよりサブの方がキャラが濃いのがゼルダの特徴なのにそこ削っちゃダメだろと思う
89なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/14(火) 11:10:58.73ID:DfpsMMoR
>>88
ブレワイが薄味デザインだからそれに沿って薄味なサブキャラになってるんだろうけど
にしても印象薄く思い出せない奴が多い
BGMや敵やアイテムデザインも地味だし

やっぱ初3Dゼルダの時岡のキャラ達が一番濃く個性的だったと思う 殆ど思い出せるもん
曲と舞台もすぐ思い出せる アイテムも一個一個個性的でよく覚えてる

ブレワイティアキンはなんか色んな部分があまり記憶に残らない
2025/01/14(火) 11:45:04.26ID:Esy0ABji
>>85
マスターワークスですね

サブキャラも輝いてたら世界観が深まると思うけどノイズってなんだろうね
ブレワイだったらパーヤやプルアやロベリーの濃いキャラクター性がメインに必要かといえばそうじゃない気がするけど、ノイズにもなってないし人気もあったじゃん
まあ古代の賢者は実際にプレイヤーが関われないキャラだからどうでもいいのかもしれないけど、そもそもの話実際出会えるキャラにして欲しかったというのがある
でもぶっちゃけミネルも個性が薄い
2025/01/14(火) 15:10:43.66ID:w34Vg2P8
>>90
ですな

それっぽく言い回そうとしてるが、能力不足で単純にサブキャラの背景設定考えられないし、ティアキンにとってのメイン(ゼルダ姫)以外興味なくて人気取りの邪魔にもなってほしくないしで丁度いいやとキャラ付けしなかった言い訳に見えた
2025/01/14(火) 18:10:52.42ID:rS0/EI7p
キャラクター推ししてたら絶対カッシーワ消すとかないしね
93なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/14(火) 20:19:16.46ID:BF+h/t5T
今更だけどティアキンでの後継者キャラの扱い酷すぎだろこんなん
シド→ミファー姉さんの死をゼルダ姫が悔やむ必要はないゾ(何故か里ではウジウジとミファーの件を引きずりだす)
ユン坊→ダルケル様の守りなんてもう必要ないゴロw(マスターワークスより)
テバ→オオワシの弓は俺が使ってたぜ。リーバル様?って誰だ?
ルージュ→イーガ団に大事な雷鳴の兜をコピペされてしまったが構わぬ
94なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/14(火) 21:05:02.17ID:DfpsMMoR
ブレワイを改造して遊びてぇ
公式の遊び方が悉く俺に合わん

選択肢が多く用意してある割に
制限多すぎだし、解法に使える選択肢は限定されすぎていうほど自由度がない

任天堂は根本的に遊び方を指定しすぎ
95なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/14(火) 21:06:57.11ID:VwFFP5Z/
過去編の中核であるはずのラウルとソニアもやたらと印象が薄い
2025/01/14(火) 21:08:46.23ID:uaGwilz9
ブレワイの不便な所とか細かい不満を解消した上で
追加要素用意してくれたら最高だったんだけどな、それでずっと遊べる
それ期待してたからティアキンは肩透かし食らったのはある
97なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/14(火) 23:58:01.00ID:W+xJfpR6
ブレワイから思ってたけど過去作からシステム逸脱しすぎてゼルダやってる気が全然しない
もうゼルダである必要ないじゃん
あとせっかくティアキンで人間のガノン登場させたんだからトライフォースぐらい出そうよ
2025/01/15(水) 00:19:34.98ID:O4ufkXSC
ガノンドロフもなんか色々言ってたけどビジュだけで中身空っぽ
秘石なんて半端でよくわからんアイテムを欲しがり、何故ハイラル王国を敵視し、最終的にハイラル破壊を望むかの信念が見えない程度に浅い存在
99なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/15(水) 01:56:50.72ID:1Tb5/zAu
>>97
同じ感想
ゼルダの当たり前見直すっつーけど
ゼルダの当たり前壊してるようにしか思えなかった
別ゲーとしてはありだけど
2025/01/15(水) 02:04:00.55ID:m1EGzB/k
ガノンに限らずティアキンキャラの殆どが姫の引き立て役でしかないから中身スッカラカン
101なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/15(水) 02:58:48.88ID:1Tb5/zAu
風宅のドロフもそんな出番があったりキャラの掘り下げがある訳じゃないけど
時岡での歴史もあって

「フ…フフ 風が…吹いて…おる…」
の一台詞だけで情緒を感じさせる見事さよ

ティアキンのあの変顔はなんだい?
2025/01/15(水) 15:04:02.92ID:3FQWE1je
「3Dモデルの表情をこんなに大きく動かせます(ドヤァ」
だと思います
2025/01/15(水) 15:08:42.82ID:O4ufkXSC
プレイヤーに「こいつめ〜!」って思わせる人物演出のために気合い入れて作ったシーンだぞ
反響を呼んで無事ネタ用のアイコンだ
2025/01/15(水) 16:34:06.08ID:ccmdcdK4
ブレワイで出来ていて知恵かりでも出来ていた
ティアキンだけ本当に変
105なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/15(水) 18:37:06.35ID:36Xtp66j
知恵かりはゼルダ主人公とはいえ久々にホッとしたもんなこんぐらいでいいんだよほんと
スカウォとブレワイのゼルダは嫌いというか滲み出るゴリ押し感が苦手
106なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/15(水) 18:37:25.83ID:36Xtp66j
ティアキン忘れてた
2025/01/15(水) 18:41:44.25ID:wzRhGUUs
ゼルダって古来からヒロイン枠ではあるけど
側にいて助けたい存在というより逆に導いてくれる立場であったり象徴的な存在のイメージが強いから
身近だったり素朴なヒロイン的な味付けされた作品はしっくりこないところがある
108なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/15(水) 22:56:38.50ID:bT/mFxXw
これからますます藤林好みのゼルダ姫にデザインされるから震えるがよいぞ
2025/01/15(水) 23:45:20.58ID:JqPAUmvQ
スカウォのゼルダはそんなにヘイト聞いたことないんだけどな
ブレワイとティアキンはゼルダ姫以外に主人公に好意を寄せる魅力的な女性キャラという比較対象(作り手目線だとあくまで噛ませ役)が複数人いるのが一つの理由かもと思う
世界を広げて登場人物を増やした弊害かな
別ゲーだけど幼馴染のゲマさんも当時ヒロイン論争でヘイト買ってたしな
2025/01/16(木) 00:10:17.20ID:nquk0nlV
ブレワイはまだギリ許容範囲だった
姫の思い出集めないままラスボス倒して「覚えていますか…?」に「誰だアンタ」と(脳内で)返せるパターンだってあるし

ティアキンでNPCは姫を持ち上げ尽くし家に押し掛けられネット上では同棲とか囁かれ
探し出してエモエモキャッチすることを強要されもう無理だと思った
2025/01/16(木) 00:28:02.71ID:XXA6Pe2n
どんなにいい子でも主人公を蔑ろにする程推したら悪印象だし、「みんな大好きヒロインちゃんの微笑みをご褒美で差し上げますぞ」なんて来られたら逆効果
しかもスカウォはまだ常識的な性格だった筈
112なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/16(木) 01:08:03.71ID:pdvhUx2P
ブレワイ周回してると
事あるごとにゼルダの語りかけが発生して飛ばせないの毎回うぜぇ
序盤ちょっと目的地に行ってないだけで語りかけられてプレイ一時停止させられるし
まぁ英傑や古代シーカーの語りかけも飛ばせなくてうざいけど
2025/01/16(木) 20:08:46.63ID:1gGCx8Qp
別にブレワイのゼルダもスカウォのゼルダも嫌悪感はない
っていうのは結局ゼルダ姫以外にも魅力的に映されているキャラが大勢いたから
というか昔からゼルダ姫は戦うお姫様だったよ
114なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/16(木) 20:27:04.09ID:pdvhUx2P
厳密にはゼルダ姫への嫌悪じゃなくて
ゼルダ姫も含めてゲーム要素から伝わってくる作り手の意図思惑に嫌悪感を抱く
2025/01/16(木) 20:56:47.15ID:XXA6Pe2n
何であんなに"ゼルダ姫"に執着してるんだろうな
従来のキャラ設定とも違う王族っぽくない小娘で

ティアキンて姫以外も凄い押し付けがましいけど、ブレワイで「姫さまのこと忘れて遊び惚けたったwww」って言われてたのが許せなかったのか、「我々はゼルダ姫を忘れさせない」って怨念がましいくらいねじ込んできて胸焼けする
その割に纏わる描写のツッコミ所ヤバい量だし
2025/01/16(木) 22:43:01.48ID:6SwSHW6H
洞窟井戸地底空島とかの収集要素が大幅に増えてるから結局寄り道ゲーが主体のはずだけどね
これはブレワイもかもしれないけど、自由気ままに探索するゲーム性と、物語で表現したいもの(必ずプレイヤーにゼルダ姫を素晴らしい人物だと思わせたい)が合ってない、それに尽きる
ただ表現したいものが同じにしろ、ブレワイはティアキンより表現がマイルドだったから、プレイヤーのゼルダ姫に対する感想を強制しない懐の深さは残ってたように思うし、そこの自由さはゲーム性とも相反していなかったと思う
スカウォみたいな一本道ゲームなら作者の主張が強い物語でも評価は違ってたかもしれない
2025/01/17(金) 00:21:47.98ID:+2NJauPR
最初からボーイミーツガール感強めのシナリオ売りのシリーズだったならそういうものだと納得する人もいるし
苦手な人は最初から避けられたけどゼルダはそういうイメージ薄かったからなー(無くはなかったけど薄い)

ブレワイの時「姫のこと忘れてたわw」ってネタにされるくらいには
ゲーム部分を重視してるファンが多いシリーズなのにティアキン姫みたいなゴリ押しするからこうなる
上にあるようにブレワイ姫が忘れられたり、英傑に人気が集まったことに開発が腹を立てて
ティアキンでは姫ageを強制的に捩じ込むことにしたのかと疑うレベル
2025/01/17(金) 01:07:51.72ID:PVckTnTo
ブレワイはタイトル通り、野生の息吹を感じるため探索重視だからメイン話から外れてナンボの構造
そのゲームフィールドとシステムのまま冒頭で居なくなったヒロインをなるはやで探し出せ世界がヤバいなティアキン作ってるから、遊戯性とストーリー性が背叛する
クラフトするには地底探索とガチャガチャ集めで横道必至なのに、話は寄り道非推奨な一本道ストーリー
タイトルも何言ってんだかわかんねーし、ストーリーを遊びに寄せる気がない
2025/01/17(金) 01:11:06.97ID:3G4TXnhr
ゼルダ姫のゴリ押しに物申したい人の理由は人によって違うだろうけど、自分の場合別にボーイミーツガールが嫌いだからというわけじゃないな
まあブレワイのゼルダ姫が覚醒したのは恋愛の力という一解釈が公式の想定だったら少し思う所はあるけど、今の所解釈は自由だから自分はそう思わないことにしている
前作の様々な要素をおざなりにしてでもやりたかったのがこのゼルダ姫ゴリ押しの続編か?といった感想
まあそもそもティアキンはボーイミーツガールですらない
ひたすらガール、ガール、ガール…
2025/01/17(金) 08:50:50.92ID:ez0YdB4o
全プレイヤーが被害を受けているマスソ耐久バグは放置して
any%RTA走ってる奴ぐらいしか利用しないゼルダの長話カットのグリッチはアプデで潰したのどんな判断だろうな
直さないならこれが仕様だとかほざく能無し信者もいるけど
初回だけ耐久が乗って次からは乗らないなんて意味不明な仕様が仕様のわけがないだろ
121なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/17(金) 09:59:02.29ID:oSNyhfyH
ゼルダ推す方針は過去作がそこまでだった分の反動がきたターンに入ったのかとは思うけど
ミイラがガノンドロフだとそこそこの時点で察したのに賢者集合の時はキリッとした顔しておいて
その後ラウルにあいつには勝てませぇんするムービーでは?何だこいつになった
龍の泪はリンクいない過去の四賢者は顔なし
ゼルダ独壇場ムービーで意味不明なこと見させられてろくに感情移入できないのがクソすぎた
2025/01/17(金) 10:52:38.86ID:xd/sEy9h
知恵のかりものもキャラクターを大事に扱ってなかったら「ああこれからの任天堂はそういう方向性なのね」ってなるけど
ティアキンだけがビックリするくらいキャラクターやシナリオを蔑ろにしていてびっくり
モブキャラ一人一人まで注目されていたブレワイとは比較にならない
2025/01/17(金) 12:18:00.67ID:pmr505X+
ブレワイはウツシエの思い出集めのプロセスがちゃんとゲームとして成立してたのが良かったなぁ
前スレだったかでも書いたけど、
・未踏エリアの簡単なお披露目
・タワーや山頂からの滑空で地面を見下ろす通常の探索プロセスとの差別化
でOW内に実装される遊びの一つとして成立していた
個人的に発見後のムービーは添え物で、景色見ながら場所を探すのが純粋に楽しかった
けどDLCの地図見てその場所行くだけのでがっかりして
新作として出した地上絵は…これ製作者面白いと思ってんのってレベルのつまらん作業やらされて
その後あのムービーだから尚不満が増幅してると感じるわ
2025/01/17(金) 15:59:56.17ID:FDLCvGMo
自分も場所探し自体が楽しかった方だ
ここか本スレでハイラルゲッサーのこと知って何回か遊んだくらいには好き
そういうサービスが立ち上がるのもとてもよくわかる
あまり過去作と比べすぎてもいけないかなと思うけど
キッパリ続編だと言ってるし同じようなもの再利用しまくってるから…
2025/01/17(金) 17:00:53.16ID:ct5iiGPa
時を超えるマスターソード(どうにか魔王を封印できたけどこれからどうしよう→時を超えてやってきたマスターソードからリンクの無事を聞かされる→龍化によるマスターソード修復を決意)のエピソードが時間軸の末尾付近にあるのはどうなんだろう?
これ以前の時間軸に配置されているラウルの「悠久の先、貴様を討つ者が必ず現れる。退魔の剣を持つ剣士、リンク この名を忘れるな」がリンクが生死不明でマスターソード修理のメドも立ってない状態で行われた放言になっちゃってる
2025/01/17(金) 22:56:44.36ID:PVckTnTo
現代に帰る方法の候補がマスソを強化する方法に捻じ曲がった部分で、ゼルダ龍化と頭部へのマスソ突き刺しを実現させるためにむざむざ壁画をなぞらせる無能展開がベースだからどうとも…
ラウルによる空島への脱出と右腕移植が始まりの一歩なのに何故叶えられたか不明ってとこからして…
127なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/18(土) 04:03:48.98ID:qZ2kwSlS
すぐ壊れる剣とかいらね
2025/01/18(土) 13:14:59.46ID:J2RLcne9
マスターソードはラストバトルで抜いた方がしっくりくる演出なのはどうなんだろうね
なんか別のアイテムにできなかったのかね
129なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/18(土) 13:46:18.96ID:qZ2kwSlS
確かにガノンは秘石によって力が増して龍化してるのに対して
リンクは修復されただけのマスソ(壊れる仕様)だけなのはしょぼいな
龍ゼルダは乗せてくれるだけだし
お前前作の光の矢やトライフォースパワーどこいったんや それをよこせや
2025/01/18(土) 14:22:34.46ID:KrBvkgSz
>>125
そりゃ主人公がなんとかするゲームなんだろうけどメタ視点過ぎるよね
しかも勝てないと言われて少なくともブレワイの100年前の時代まで自身の王国が続いていたことも聞いてるであろう国王がもし負けた時のための対策を放棄して、数万年後の見たこともない一人の人間に命運を託すとか…
その割にやっと出会ってもすっとぼけて仇敵の詳細は話さないというガバ
聡明とされるキャラを馬鹿にしないと成り立たないなら現代から過去へのタイムスリップの話とかやめとけば良かったのに
封印が解けて開放されたラウルの魂がリンクとゼルダ姫に助けを求めるとか、単に時間は一方通行の物語で良かったのでは
どうしてもゼルダ姫を過去へということならマスターソードが来るまで記憶喪失にしてしまえば良かったのでは?
2025/01/18(土) 15:04:09.86ID:ulKeFRtk
ハイラル国王はちゃんと説明してから成仏していったのになあ
2025/01/18(土) 16:31:00.05ID:qLdHOPLr
>>130
歴史を変えようしないなら、少なくとも古代ハイラルの顛末知ってる部分は要らなかった
というか「ゼルダが古代にタイムスリップした」をストーリー上で全く生かすことができていない
本人は時を司る力で時代を移動したのにそこは後に触れないし、マスターソードを過去に飛ばす経緯も理屈立てがない
明確にタイムスリップ話を作る能力が足りない
その上で、現代マップを使用したまま行方不明のゼルダを探させたいばかり優先してるので、バカになる部分が多すぎる
バカなのはコレだけに留まらないけど
133なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/19(日) 03:06:11.34ID:L6CjV8qu
せっかく今昔という要素を入れてるのに
時の変化とかの面白さも無いのがね

時オカで今の華やかな城下町と、未来の無惨な城下町の違いとか
ムジュラで日によって変わりゆく人の生活だったりとか
そういう時の変化の面白さが過去作にはあったけど
ティアキンにはそういうの無かったね 過去に行けないし
2025/01/19(日) 18:10:29.72ID:3XlrT/Bd
>>121
「そうか、じゃあ戦うのやめるわ…」って戦いを目前にしたラウルの意思を曲げさせた場合のことを考えていた感じはなく、今の今まで出せる情報を出さなかったし、ラウルの封印を回避する方法を思いついたから自己犠牲にはしるなと提言するわけでもない、目的不明のムービー
厄災ガノンを100年抑える過去がありながら、ゲルドの"ガノン"ドロフが現れて「嫌な予感」と述べるに留まりあの発言だから預言者感も弱い
全体的に言えるが、泪があってよかった部分がない
2025/01/19(日) 18:53:52.96ID:7+JFTsvZ
今作のラウルと前作のハイラル王の差がすごい
2025/01/19(日) 21:10:37.94ID:dtdll60m
ブレワイの頃は100年厄災を押さえつけ、魔獣を貫くための光の弓矢をよこし、光の弓矢を通すために無敵の魔獣の体表に穴を開けてくれるって感じで活躍はしてたように思えるが
ティアキンのは万年かけて修復したマスターソードが耐久値バグで弱い、黒龍が高速で飛び回ってる間はマスターソードは無効、黒龍の弱点はゼルダが開けた穴ではなく敵がやけくそで無茶な変身をしたことで勝手に生じた吹き出物という感じでなんか登場人物の活躍とか見せ場を製作者が担保しておらず投げやりに感じた

というか原則ゼルダって剣が通らない巨大な敵には別の武器で立ち向かうものだし黒龍にマスターソードで立ち向かえというのが割と無茶ぶりな気がするんだが……実際相手がでかすぎて戦闘より移動に割かれる時間が長いし相手が高速で飛翔しててマスターソードが無効になってる間も獣神エレキースの矢とかは問題無く通せたりする
ブレティアに絞ってもイワロックとかボルドゴーマとかはいきなり剣で斬っても返り討ちにあうから先に他の武器でスタンさせるのが基本だし、剣術が効かない敵に備えて光の弓矢くれたブレワイゼルダの方が的確な助力をしてくれてたのでは
2025/01/19(日) 22:20:48.24ID:jfd6ixRt
黒龍戦ほんと面白くないよな
ラスボス戦最終形態をあまり抵抗しない敵の背中呑気に歩いて露出しっぱなしの弱点殴るだけの戦いにするか普通
空中戦なのに正規の対抗手段が近接武器オンリーというのもショボい
七年前に作られた風のカースガノン戦未満
2025/01/19(日) 22:51:24.35ID:3XlrT/Bd
空中戦はフリザゲイラでやってるし…
最後が大空でありたいがために地底から無理矢理這い出て来たけど…
139なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/20(月) 11:00:09.46ID:Eo8CPuAq
魔獣ガノン戦は勘悪いゲーマーでも光ってるとこ狙えだの気流を使えだのゼルダ直々に教えてくれるけど、黒龍戦はガイド役いないから何も教えてくれないでだんまりなのもゲームデザイン悪いと思う
バ美肉バレして赤い月で急に無言になるシュールギャグ然り、そういうの多いよね
2025/01/20(月) 16:07:16.02ID:08Klo2Jk
黒龍戦のガイド無しはチュートリアルの不親切さと同様なのかな
ぶっちゃけ勝ち前提のエキシビジョンバトルで白龍は飛んで来たけど自我無くしてる設定だから無言で飛び回るだけだし
あんだけ瘴気に触れると被ダメ強調ゲームだったから、瘴気纏う龍に着陸してマスソで殴る形式には抵抗あった(しかし何故かウィークポイント近くはノーダメ)
白龍がポイントに近接し並走飛行するわけではないので剣ビームもないやんて感じだし(英傑服がハート状態関係なくビーム打てるのは関係なし)
空中戦で近接武器が主体になるなら空中でやる必要もなくない?

てか、最後に自我無し設定無視してまでマスソ強制再入手かけるけど、なら渡すタイミング黒龍戦じゃないよね
個人的には魔王戦の瘴気弾マスソ跳ね返しがゼルダのゲーム経験者ならわかるだろ的にティアキンでノーヒントだったのが、何が新規も気にせず遊べるだ、だと思った
2025/01/20(月) 20:56:39.24ID:yoN2nVVk
風の神殿だけはなんかこう終末感とどうにかしなくちゃならないってこととリンク以外にも人間ドラマがあるってことをきちんと描いていたんだけども
それ以外のストーリー面はなんかちょっと粗いし演出もイマイチだし(特にゾーラは劣化リト)
結局クラフト要素にかまけて他は精査不足だったんだろうと思わざるを得ない
つうかマスターソードのダメダメ状態が仕様なのはおかしい
2025/01/20(月) 22:03:27.53ID:0QwuHrX/
リトゾーラゲルドミネル→リンク達が古代のわらべ歌や石碑を解読してダンジョンの位置を特定し秘石を回収できた

ゴロン→バ美肉おじさんがリンク達を山頂や炎の神殿へ誘導するように歩いた事でボスの所在を特定されて秘匿していた秘石を回収されてしまった(イッフルのセリフによるとこの地方のゼルダに化けていたのはガノンではなくゴーマであった可能性もある)
なんかこいつだけ謎解きの体をなしてなくて扱い悪いような
ゴロンの英傑武器だけ巨岩砕きではなく前作の岩砕きの耐久値が参照されてて弱いし
バルダスのレストランミニチャレは異変解決後に受注しても内容がほぼコピペなせいでおいし岩無しの素面で無茶苦茶言う人物にされてるのもなんか不憫
2025/01/21(火) 00:58:38.52ID:141qn/Zs
ゴロン(ユン坊)はまともな日記が非常にわかりにくい場所(ユン坊本人もどう入るんだ?なポイント)にあるのも扱い悪い

でも4地方はやっぱゾーラが里周辺の地形変化を含め迷走っぷりが酷い
イベントも時間稼ぎかよくらい遠回りが異常
シドと再会してから、攻略に必要になるゾーラの鎧を入手したり謎解きの手掛かりを得る為に里周辺をあっちこっち行かされ→魚鱗の島で謎解き→ミファー公園(中ボス戦)→東の貯水湖→古代ゾーラ祭壇→水湧き島→神殿攻略と矢鱈あっちこっちウロつくことに
話も次期一族の長がポッと出の許嫁にかまけてウジウジするのをその嫁に叱り飛ばされて奮起するとか、長の資格ねぇからやめろって言いたくなるグダ話で見てらんない
2025/01/21(火) 09:10:21.38ID:80nrfV15
たらい回しにされた挙げ句に
NPCをNPCが説得する長話を見てるだけのゾーラとリトは本当につまらん話だった
ユン坊ブン殴れるゴロンとタワーディフェンスもどきのゲルドが相対的にマシ
2025/01/21(火) 15:09:31.05ID:L0rfTK5e
ゲルドの防衛戦は楽しかったけど
じゃあ無双やれば?って話になるのかな
あっちやった後だったから物足りない感もあったし
色々入れようとしてどれも微妙になっちゃった感じかな
2025/01/22(水) 14:53:47.42ID:S/IoXnH5
ただの引き算できない開発じゃん
2025/01/22(水) 15:24:17.69ID:vXYB8YzN
さっき馬宿のNPCから「ヒノックス三兄弟を追い払ってくれたんだって!? これであの洞窟で夜光石を採掘できるよ」とか言われてミニチャレを達成した事になったんだけどやっぱ今作ところどころ赤い月の存在把握してないライターが書いて上がチェックしないまま出荷してないか
(´・ω・)すぐ近くに赤い月についての注意喚起の新聞読んでるNPCもいるし洞窟確認しに行ったら案の定ヒノックスは生き返ってたしミニチャレNPCだけ世界観から浮いててシュールだった
148なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/22(水) 15:41:24.71ID:5qAUanTC
恐らく1万年以上もかけて修復した壊れる退魔の剣って一体… 退化の剣やないか

そこらの年季の浅い敵の素材を使った武器のが強いってどういうことだよ
2025/01/22(水) 15:51:07.99ID:YM7GPVKZ
自分ティアキンにはあまり乗り気になれなくて神殿二つくらいで放置しちゃってるんだけど
ゼルダから剣受け取らずに(ゼルダの姿については以前ネタバレ食らったしストーリーはもう期待してない)ED行くって可能?
マスターソード微妙っぽいし、ティアキンに前作のようなストーリー的な熱さは期待できないと思ったので
それならさっさと終わらせてしまってもいいかなと思ってしまったんだけど
2025/01/22(水) 16:15:40.64ID:vXYB8YzN
>>149
ハイラル城の深穴を進めば全てを無視してエンディングに行けるよ
2025/01/22(水) 16:19:25.08ID:YM7GPVKZ
>>150
賢者はともかくゼルダとマスターソードは無くてもいいかなくらいに思えてきたんで
ゼルダ無視して穴行こうかな、ありがとう
2025/01/22(水) 17:14:37.19ID:S/IoXnH5
>>148
何処ぞの冒険者NPCの考える通り「伝説級に使えない武器」だよ
2025/01/23(木) 10:09:42.52ID:Bgyo8r9B
>>145
ティアキンにはゾナウギアがあるのに距離とか個数とか制限強いせいでまともに使えないのがね
ああいうシチュエーションこそ自動兵器の出番なのに…
2025/01/23(木) 14:56:15.85ID:srE5SeBn
あと耐久低くて使えない
2025/01/24(金) 08:51:34.56ID:dHYzkHJK
>>146
いやほんとこれ
でもリンクの空気&使い走り感とかはゼルダの描写以外引き算したとも言える
2025/01/24(金) 08:59:55.98ID:dHYzkHJK
>>134
ほんまもしその言葉素直に聞いてみんながやめたらそこからゼルダどうしたん?みたいな設定も全然考えてない感じだよな
さっさとゼルダを龍にさせたいって開発の意図が見えすぎる
2025/01/24(金) 09:04:34.81ID:WWW968X8
とにかくゼルダのドラマ見せつけたくて
リンク含めて他はオマケ程度なんだろうということはわかった
2025/01/24(金) 11:46:50.25ID:yA0e/KGJ
リンクのことは単なる操作キャラで、メインはあくまでゼルダって作ってないとあんなゲームにならん
新しい玩具(能力)与えておけばリンクの旅がうっっっすくとも客が満足すると思ったかな、あの不気味な世界で
159なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/24(金) 21:53:02.18ID:j3FexDOe
ストーリーはブレワイで終わってた方が良かった。本当にブレワイのDLC扱いで良かったはずなのに…ゼルダシリーズ好きだけどティアキンのストーリーは擁護しづらい。知恵かりの方がストーリーしっかりしてた。
2025/01/24(金) 22:59:41.51ID:2ZY2QeCq
古代の刃の入手先がミネルの従者ゴーレムなのはなんでなんだろう
わざわざ「私が地底で発掘してきたこれを差し上げます」みたいなセリフ回しを選んでいるのでゾナウ族には古代の刃を製造する技術が無いっぽいし
シーカー族のプルアに素材渡せば古代の刃作ってくれるとかそういう形式の方がそれっぽかったのでは

というか役目を終えて消滅した筈のシーカー製即死兵器がぽこじゃか発掘される地底ってなんだよこわいよ
2025/01/25(土) 00:06:23.04ID:6217Fd0W
知恵借りもリンクや他のキャラ踏み台にしたゼルダageageシナリオだったらどうしようかと思っていたけど
聞いてる分だとそうじゃなさそうなのは救いだな…
ゼルダ主役扱いって点でぞっとして避けるくらいにはティアキンでダメージくらってたけど
2025/01/25(土) 00:57:40.56ID:wTnsrlem
プレイヤーキャラクターだからか知恵かりのゼルダは主張控えめよね
しゃべったりなんなりはナビィ枠の子がやってくれるし
ブレワイのぼっち感も好きだけどパートナーがいる方も好き
ティアキンの賢者はアイテムに成り下がってるから…
2025/01/25(土) 01:13:57.09ID:pzxRvVQV
ティアキンのゼルダ姫もせっかく学者気質という特性もあったんだから遺跡の調査とかで冒険のサポートをする役にした方が好感度上がったんじゃないか?
ブレワイのクリア後の世界を遊びたいという感想に応えたいなら、ゼルダ姫も過去へ居なくならずに現在進行系で国のため尽くす様子を見せた方がファンも喜んだんじゃないだろうか
2025/01/25(土) 01:40:21.68ID:2/J3kPym
結局ゼルダ姫のことは大して大事に考えてなくて、それよりゼルダ姫を使った推しシチュエーションを見て欲しいってことだったんだろう
だから前作との齟齬があろうが、早々と茶番になろうが、話とゲームの仕様がかけ離れていようが気にならない
2025/01/25(土) 12:46:04.32ID:qjr3roOm
この作品のせいで他の作品のゼルダ姫まで貶めされてるのは甚だ遺憾
166なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/27(月) 15:25:54.49ID:TWWPcpFD
半分ゼルダ姫(の背後にチラつく藤林)アンチスレみたいになってるけど、個人的には過去作オマージュのためだけの賢者人数合わせ要員のミネルの方が不快

ムービー使い回しの各神殿と、龍化オチが容易に想像できる涙集めもようやく終わっていざラスボスかと思いきや、5人目の賢者とかいうのが唐突に生えてきて、ゼルダの記憶を通して計数分登場しただけのちょい役のミネルのためだけに地下でのおつかいを強いられる
ケモ需要でもあんのかと思ったらゴテゴテのロボ化で再登場する謎采配だし、終盤すぎてクリアまでに何の愛着も湧かない
そして真EDではまさかの何の愛着もないこいつの成仏に尺取られる 始末

物語的にこいつが必要な理由がゼルダに石食べたら龍になると教える役目たったそれだけしかないから(それだってラウルかソニアで事足りる)、わざわざ新規で作ったキャラにしては浮いてて不要な存在すぎる
どうしてもミネルみたいな役回りが欲しかったなら、背中パンチ一発で沈んで何も仕事なかったソニアあたりにやらせれば良かったとしか思えない
167なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/27(月) 15:26:17.77ID:TWWPcpFD
そもそもラウル自体が前作のハイラル王と比べて魅力が大敗してたから、そのラウルの姉とか生やされても知らんがな、と終始知り合いの知り合いを眺めてる感覚だったわ
2025/01/27(月) 16:05:23.17ID:/bZnzJKi
確かにハイラル王ってチュートリアル終了で退場してしまい
後はゼルダのムービーで嫌な立ち位置で出てくるだけの割に魅力あったな
去り際がかっこいいし自作料理作って喜んでる姿とか微笑ましかった
ブレワイは脇役も含めて魅力あったのにティアキンは本当に続編なのか?
2025/01/27(月) 16:24:24.50ID:SdTqIzaC
ロボに魂を移す話だとMotherの2か3が結構胸に来たのを覚えてる
心がすごくざわざわした
今回ならゼルダの方がまだそっちに近いかな
ミネルは普通に長生きしただけだと思う
前も書いたけどせめて最初から旅についててくれれば良かったのに
それだとゼルダが霞むからか…
あといよいよネタバレを隠すのが難しいからか…
2025/01/27(月) 18:18:42.34ID:Pj4qRRQP
ネタバレ大して気にしてないと思うよ
チュートリアル前後に白龍飛ばしたりクソ自己主張する地上絵を各地にバラ撒いて泪に誘導しようとしてるから、むしろ早く泪の結末に気がついて欲しがってる
「プルアパッドで眠りについていた」なんて何故か生きなかった設定を態々残した理由は不鮮明だが、本来はナビ役だったのを『ミネルのゴーレムは冒険の終盤で入手させたい(建前)』と都合つけてプレイヤーの身近に来る存在を寝かしただけに見える
2025/01/28(火) 00:47:30.48ID:lcmDZ6iq
まあミネルって最後感動のお別れ感出してるけど、プレイヤーに愛着持たせる努力が一切されてない謎のキャラだよね
でもブレワイの英傑とかを思い出すと、プレイヤーが干渉する以前に死んでてプレイヤーの手で救出できないキャラなんかに愛着持たせる方がおかしいのかもしれないけど
2025/01/28(火) 04:47:50.51ID:J7jsy41m
英傑ミネル「もう故人だから余生とかないし戦争に全振りするしかないんや……」←まあええやろ ついてきていいよ

4賢者「魔王なんてすっごく強くて悪い奴って事以外何にもわからないゴロ……でも戦争にはついていくよ」←死者が無駄に増えそうだからやめろ 姫の倫理観どうなってんの ゴロンは瘴気耐性あるみたいだから許す
2025/01/28(火) 07:17:36.77ID:kIhOOstv
ミネルとゼルダと感動?のお別れで感無量感出されてもな
最終盤で接触もソコソコにゼルダを護りし騎士キシ連呼で鬱陶しい思いをしたし、遠回りしたり面倒くさい手順でやっと組み立てたロボはポンコツだしで他にエピソードないし思い入れるもんなんかないもんで
2025/01/28(火) 14:13:01.21ID:mAjkoPG1
あの外来種おばちゃん口開いてもゼルダゼルダか指示しか言わないからな
それであのクッソめんどくさいおつかいの見返りが産廃ゴーレムで愛着なんか湧く訳がねえよ
175なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/28(火) 17:52:19.37ID:amhozEgb
近年のゼルダが伝説路線や愛され路線はシリーズ続いてる以上避けられなかっただろうけど
これっきりで後を引かせるなと思う
ブレワイで年頃の多感な少女ゼルダもやったし
ティアキンで超愛され大活躍ゼルダもやって
知恵かりでとうとうプレイアブル主人公までやったんだから十分だろ
176なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/28(火) 19:58:23.02ID:MlMoT10w
藤林「次のゼルダ姫はどないしよかな〜
天然ドジっ子ゼルダもええな〜
背が高く年上で姉御肌ゼルダにしたろかな〜
守りたくなる甘えんぼうな妹ゼルダもええな〜
病み病みでちょっと口の悪いゼルダもええかもな〜
んほ〜たんまんね〜」

お前らどれがいい?
2025/01/28(火) 19:59:06.48ID:frZd72SH
一緒のことクイーンゼルダくらいやってくれないかね
2025/01/28(火) 20:00:28.33ID:frZd72SH
いっそのことゼルダ女王とかやってもいいと思うんだけどね
2025/01/28(火) 20:17:36.48ID:emXsbCpf
??「鞭を振り回すボンテージゼルダもいいね」
2025/01/28(火) 20:38:41.92ID:MpFdpM5Q
そんな某ラスボス系ヒロインみたいな
2025/01/29(水) 22:26:16.81ID:ipvN2fUs
とりあえずマリオ映画のピーチみたいに斧持って戦わせときゃ強い女()が大好きな人たちは満足だろ
2025/01/30(木) 01:49:47.13ID:kVLWA5od
強力な力を持っているのに肝心な時に寝てて、事が済んだら後からノコノコ出てきてしたり顔するヤツよりマシ
183なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/30(木) 02:09:40.85ID:heA2IeuD
スキンヘッドでマッチョな自立した強い女性ゼルダ
2025/01/30(木) 08:37:06.46ID:m9PCv11Z
天然ドジっ子ゼルダもええな〜←無才の姫描写削除してヨイショNPC大量に配置してるから嫌ってそう その割に姫の活躍描写であるはずのマスターソードの耐久値バグが放置されてるのは謎だが
背が高く年上で姉御肌ゼルダにしたろかな〜←ティアキンゼルダの声色ブレワイより幼くなってない? 来なさそう
守りたくなる甘えんぼうな妹ゼルダもええな〜←〃気に入りそう
病み病みでちょっと口の悪いゼルダもええかもな〜←バ美肉おじさんの声色的に既に気に入ってそう
185なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/30(木) 17:33:06.16ID:heA2IeuD
今の藤リンクの暴走を見ると
ノムリッシュやファル氏がルシとかが頭によぎる
やたら独自の要素や神話設定盛り込んでくるあたり
2025/01/31(金) 02:27:29.42ID:myScQqy0
他人に依存して自分の手は汚さず謎パワーでなんとかする見目麗しい聖女()がタイプのバシフがポリコレに染まったゼルダなんか見たら
リンゼル厨諸共泡吹いてぶっ倒れちゃう
2025/01/31(金) 07:33:40.63ID:VytAZnh7
>>185
秘石とかいうゴミ…
2025/01/31(金) 08:09:23.00ID:diSaQ5If
>>187
世界を司るクリスタル、でどう?
あと、ガノンドロフだけど僕の解釈では…

ノムリッシュ版ゼルダは怖いもの見たさで見てみたくはあるな
書いてみようかと思ったけど難易度高すぎて無理だ
189なまえをいれてください
垢版 |
2025/01/31(金) 11:24:25.22ID:egi6ERLT
ゼルダ・ハイリヴィアナスがミステリュアクリスタルでリュシウスし
2025/01/31(金) 16:20:16.35ID:kkbVs69r
CV嶋村侑でリンクが探しに行くヒロインだろどうせ
2025/01/31(金) 16:44:19.14ID:1xakGvpN
スカウォのゼルダは姫じゃないゼルダということでおっとなったけど、結局やってることはちょっと距離感近いだけで姫のゼルダとほぼ同じで少しがっかりしたことを思い出した
プレイヤーが主人公タイプのゲームでの幼馴染キャラってドラクエⅤみたいに実際にプレイヤーが体験しないと感情移入しにくいから難しいね
ブレワイのリンクもなんか濃い過去があってうーんて感じだったけど記憶喪失で過去の方は独立したキャラとしてとしても見れるからまあ上手かった
2025/01/31(金) 20:29:12.06ID:E+0R66px
なんで某ゲームの不満スレはあんなに任天堂信者が多いんだ
193なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/01(土) 06:17:07.34ID:VHkswVFo
ブレワイから思ってるがいらんときに壁を登ろうとして戦闘の邪魔になる
クソ現象が直ってないとはw
キチガイみたいにカメラを近くするから横とかみえねーのに
まじなに考えてるんだろ
まじアクション調整のセンスねーわこの開発
2025/02/01(土) 10:44:15.15ID:G1VVzDmc
>>192
なにそれ
2025/02/01(土) 15:21:51.22ID:aKxr5Ilg
カメラリセットは欲しかった
196なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/01(土) 18:54:51.53ID:VHkswVFo
プルアに会ってからすぐゾーラの里に向かったら黒リザやら黒ボスボコやら出てきて即死するんだがまじでこのゲームの調整担当ガイジだな
バランスかたわもいいとこw
滅茶苦茶だな、チョンの社員でも増えたのか?
197なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/02(日) 23:57:40.83ID:RbXcyuiZ
>>196
シナリオで1番ボロが出るのがゾーラだから1番最初に来てもらっては困ると言わんばかりなの草
2025/02/03(月) 00:04:59.02ID:54aIkPku
自然とリトに誘導されてたな…
そうかゾーラは公式側からしても見るべきではない扱いか
2025/02/03(月) 08:19:42.00ID:mazFpsc/
おそらくシナリオを作った順番もリト→ゴロン→ゾーラ→ゲルドだと思われる
ゲルドもどこか作りかけが否めない
2025/02/03(月) 10:35:37.41ID:FVYL2ecB
シナリオイベントとしてはゾーラが特にひどいけど面白いエリアは一つもないからな…
2025/02/03(月) 10:38:50.97ID:FVYL2ecB
>>171
既にダメで助けられないけど感情移入させるキャラ自体は任天堂系はわからんけど他の作品にもあるから別に…
ティアキンスタッフが何から何まで下手なだけ
2025/02/03(月) 10:45:39.26ID:JXsdmTYf
ブレワイでは最初にゾーラへ行きやすい誘導もあったから(自分はスルーしてしまったが)
ゾーラへの思い入れってかその後が気になっていた人もいただろうにその仕打ちか
むしろその人達のために黒リザ黒ボコ置いて遠ざけようとしたスタッフの良心?
203なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/03(月) 11:04:15.18ID:2HsM9jKP
町中どこに行ってもゼルダbotなハイラル民
そこらへんに咲きまくってる姫静か
泪と空に浮かんだゴミのせいで全体的に汚くなったハイラル
イーガ団や魔物も増えて前作よりも治安悪化
実家や思い出の写真や新たに出来た仲間をゼルダに横取りされるリンク

ティアキン製作陣って人の心ないんか
2025/02/03(月) 12:45:59.28ID:UQdiWH2p
>>202
最初にゾーラ行かれてクソシナリオがバレて「やーめた」ってならないよう、プレイ時間を延ばすべく迂回させるための調整じゃね
良心があったらそもそもあんなゲームにならない

以前は主人公が力を貸した人々が、今度は主人公を助けにくるって王道展開の筈のものを、よくここまでつまんないどころか嫌悪感覚えるノリに出来るな
主人公の辿る道がゼルダ姫が主役物語のカモフラージュな上、ゼルダ物語もツッコミ所しかないのでどうにもならない
ゲームバランスも行動遅延のクソ調整で、メインの右腕遊びは楽しさを発揮するより面倒くささが前に出る
復興を掲げていたようだが、終わってみたらブレワイ終わりより退化したハイラル
なんだこのゲーム
2025/02/03(月) 13:01:58.23ID:qHiKpDYM
>>204
まあだよな、そんな気がする
せめて前作くらいにゼルダ見せつけたい欲を抑えられれば普通に王道展開できたんじゃないかと思うのに
村や馬宿いく度にゼルダ様エピソード聞かされるからその度にやる気がサラバードしてたよ

ただシド絡みのカプ厨が嫁登場で発狂してたのは面白かった
206なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/03(月) 13:50:38.17ID:2HsM9jKP
>>205
今作のシド、やたらウジウジしてたりミファー像退けたせいで悲しんでる老ゾーラがいたりしてイラっとするキャラだったから嫁キャラがガツンと言ってくれた時は個人的にはスカッとした
2025/02/03(月) 14:49:38.22ID:UQdiWH2p
ゾーラ周りまじ下手だよな
ブレワイ厄黙プレイしてれば、ポッと出の幼馴染婚約者にケツ叩かす展開したいがためシドをジメジメ後向き野郎に改悪してんのバレる作り方してるし
2025/02/03(月) 15:51:41.81ID:ccr8iO7d
まあ幼馴染の婚約者というのにぽっと出の新キャラを使うのはセンスなさそうだね
その上大してバックボーンも語られなかったので夢腐女子ざまぁwのネタぐらいにしかならないのも頷ける
リトで成長したチューリを使ったのは上手いと思ったんだけどな(しかしリーバルの扱いは全く上手くない)
ブレワイにいたシド親衛隊の誰かを使えば良かったんじゃないかな?
改めて思い出してみればミファーは親公認で知り合ったばかりのハイリア人と婚約してもまあ良いかみたいな緩い感じだったから、幼い頃からガチガチに決められた婚約者がいたってのは少々違和感あるかもな
ゾーラは男系なのか
2025/02/03(月) 16:52:53.42ID:sHJ+PYp1
腐とか抜きに前作で人気あったキャラに実は婚約者が居ましたってポット出の新キャラ出すの普通に性格悪いと思う
210なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/03(月) 17:35:00.74ID:2HsM9jKP
ティアキン全体的に前作ファンほど砂かけしてると思うわ真エンディングなんてリンク放置してゼルダ囲んで学芸会みたいな棒読みで誓いの台詞言い出すからもはやホラーだよ
2025/02/03(月) 18:22:49.42ID:mazFpsc/
嫁さん悪いキャラじゃないけど掘り下げが薄い
いやまあ嫁さんだけじゃなくてティアキンのキャラクターは全員薄いけど
2025/02/03(月) 18:26:12.29ID:mazFpsc/
ガノンドロフですらちょっと薄いというか脳内補完しなきゃならないことが多すぎる
そして唯一の補完されていることが「古代シーカー兵器は突然消滅しましたがハイリア人は細かいこと気にしないのでどうでもいいと思っています」だもの
せめて4人を厄災黙示録の世界に送るためのエネルギー確保のために全部使いましたとかにしとけよ
2025/02/03(月) 20:38:43.37ID:UQdiWH2p
ガノンドロフなぁ…
ラウルに封印される時、「万年も我にとっては瞬きに同じ」みたいな事言って余裕かましてたのに、封印されている間にラウル憎しと怨念ダダ漏れして厄災が出来ましたとかヤバいダセぇんだけど
リンクと初対面の時も侮って追い討ちかけなかったのに、逆襲されて人間形態でボコられて「ふぅ…あったまってきた」みたいに言って魔王形態になって体力バー馬鹿伸ばししたのにやっぱボコられて「理性とか要らん」で黒龍化って何処がカッコいいボスなん
214なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/03(月) 21:08:46.22ID:fZHXEgca
【悲報】ゼルダファン「ティアキンは失敗作」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1738471410/
2025/02/03(月) 22:25:26.75ID:ccr8iO7d
ブレワイの世界から人を召喚してIFの世界線だと示唆した厄黙はうまかった
ティアキンはシーカー文明も英傑の話もほぼ無いのが不自然でどっか途中で世界に何が起きたかネタばらしされるのではと勘繰ったけど、所謂「そこまで考えてないよ」だった…
216なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/04(火) 07:38:12.88ID:ACoWn2Nk
>>209
頑張って集めるコログのミが
うんこデザインなのも性格悪い
しかも全収穫特典はマキグソだぜ
217なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/04(火) 08:30:14.48ID:qC58e0oU
>>213
ガノンに限らずラウルソニアプルア賢者達とかゼルダと関わり多いキャラほどアホにされてて悲しい
2025/02/04(火) 08:57:25.16ID:Emz+XvDb
リンクもゼルダの真相知ってても話さないアホにされてるしな…ブレワイではメイン部分でも進行による差分とかあったのに

こういうやり方はそのキャラがアホにしないとまともに見せられないほどヤバイキャラってことになるだけだというのに
実際古代行ってやることがきのこ流行らせるとかアホだが…
2025/02/04(火) 09:00:40.07ID:Emz+XvDb
>>212
兵器が消えたことのフォローになってないんだよなあの発言…役目を終えたとかも一応後付けしてたけど
じゃあ地下のあれは…ってなるし
2025/02/04(火) 09:04:55.05ID:Emz+XvDb
>>211
嫁は悪意なくミファーdisってるのがヤバすぎて無理だな
まあ本スレとかでもここでも散々言われてたけど
2025/02/04(火) 09:10:27.48ID:fhBfrFKk
やっぱゼルダより英傑が思いのほか人気出たのが腹立たしかったのだろうか
厄黙で語り尽くしたし、次世代に目を向けるシナリオだから過去の英雄は出さなかったのだろうと納得しようと思ったが
セリフの端々にうっすら英傑disを感じなくもないんだよな…
222なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/04(火) 10:02:50.18ID:qC58e0oU
何となくティアキンは弾丸論破V3を連想させてしまう。ブレワイを壊して終わらせたかったんじゃないかな。ブレワイファンが去ってくれた方が寧ろ清々してそう
2025/02/04(火) 10:03:24.80ID:5R24A0Eb
てかそもそも声優が英傑の台詞も録ったって言ってたよね?
途中でゼルダの存在感を強めたくてカットしたんだろうか
もしアホにされてるだけの台詞ならカットされててよかったけどね
2025/02/04(火) 10:05:44.28ID:5R24A0Eb
>>222
それならできは悪くても確固とした意志で作られてるからまだまし(ましではない)だけど
バシフの発言やマオーヌのアワードがっかり見てると絶賛されて当然と思ってた感じなのが…
不評なところにいちいち何度も言い訳してたり
2025/02/04(火) 10:13:51.83ID:GCbO/SID
マオーヌもちえかり取材読むとシナリオ批判なかなか気にしてたっぽいので清々はできてないだろう
2025/02/04(火) 11:16:03.02ID:zKwCtZQd
藤Dは壊したかったのではなくゼルダ以外のリンク含めた全キャラ空気&英傑disっても絶賛されると思ってただけだと思う
すぐ消えて制限も多いギアもそれでも絶賛されると思ってただけだと思う
227なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/04(火) 11:50:22.34ID:qC58e0oU
漫画家でいう編集者みたいなポジションの人マジでいなかったのかな
2025/02/04(火) 11:56:31.96ID:VyqH0Y3j
ティアキンに英傑出ないの?出してほしかったって言った人らがティアキン信者にボコスカ叩かれてた発売年の本スレマジで異常だったわな
「厄黙で終わったのに流石にしつこい」「未来がテーマなのに英傑出したら台無し」「ブレワイの最後成仏したと分かってないアホ」
英傑になんか恨みでもあるのか?本当に続編なら多少出番あってもおかしくないだろ、開発もこう思ってそうな扱いで笑えない
もっと言うなら厄黙は別世界線の話なので正史(と思いたくないけど)ではケリが付いた話とは思えない
メタい話ティアキンで厄災の元凶という設定で魔王を生やしてしまったから、余計に終わった話じゃなくなった
厄災の戦死者らしき霊が地底で武器持ってリンク待ってるのに、英傑らは成仏したからもう現れないってマジ?
英傑はもう過去の話ってことなら公式の新式・英傑の服ってネーミングもおかしい
各地の4人が新英傑になるのかと思いきや賢者のままだし
2025/02/04(火) 12:32:41.34ID:zxj4ZiHB
自信満々だったのはインタビュー見れば歴然だし、商業ゲームが折角獲得した大量客(信者)をみすみす逃して何の特になる?
宮本が大ヒット認定くれる3000万売り上げが如何に難しいか、本人達が一番よく知ってるでしょ
俺様の華麗なるエンジニアリング・テクで益々信者増やそうと、間違った路線に入ったこと気付かないでアクセルベタ踏みして、フルスロットル大事故かましただけだろ
2025/02/04(火) 13:05:40.06ID:zxj4ZiHB
>>228
英傑は前作の重要キャラで人気持ちだから、何らかの形でも出てきてくれたら嬉しいって変な意見ではないのにな
キャラ変必至だから、出なくてよかったが

地底は長い事(少なくともここ百年は)手が入ってなかった筈なのに、厄災戦没兵士の塚(誰かが追悼を込めて作るもの)があるってモヤモヤする
そういや、地底の解明のためにジョシュアとかいう少女が生えてきたな
特に役に立たなかったし、ブレワイにいなかったシーカー族の娘を後付けするのはどうかと思う
2025/02/04(火) 14:09:03.87ID:xJp8ppJV
クソゲーではないけどブレワイの続編がこれかぁ…という気分にはなるな
2025/02/04(火) 15:30:19.28ID:iJ/9m19/
地上から地底行くのは穴でいいんだけど地底から地上行くのにトーレルーフ使えないのイマイチ釈然としないw
トーレルーフって「凄い!で?」って感じであんまり楽しくなってない印象
2025/02/04(火) 16:14:03.94ID:e8RmqxAu
トーレルーフは現実に侵食してくれるくらい面白いものだった
でもブレワイ世界じゃない世界の方がより面白いものになったと思ってる
無理矢理の洞窟や井戸ではなあ
2025/02/04(火) 19:45:25.95ID:LQBiIFSX
>>228
このスレですら発売してしばらくは信者が文句封殺してたよ
ラスダンの一直線強雑魚ラッシュのこと言ったら「スルーできるからいいだろ」だった
ブレワイのラスダンくらいのスルールート確保してから言えよ
235なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/04(火) 21:17:07.42ID:/Z2Z7ff0
ここでも賛否両論あるかもしれないけどティアキンは生理的に受け付けなかったけど厄黙と借り物はこれはこれで良いんじゃない?って受け入れられたな。厄黙は操作してるリンクは100年前のリンクだけどプレイヤーは100年後の記憶を持つリンクって考えると後継者が未来から来る展開もエモいなと
236なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/04(火) 21:56:51.39ID:ACoWn2Nk
>>233
トーレルーフなんて
昔の横スクロールゲームで当たり前にあった要素(天井すり抜け)を
使いにくくしてるだけに思うがな
カットも長くてだるいし
2025/02/04(火) 23:53:58.39ID:5SOcTOWz
>>235
これ自分気付いてなかったかもしれん…
そうだよね厄黙のリンクは未来のこと知らないよね
リンク=自分としてやってたから記憶も同じだと思い込んでたかも
知ってることを知らないふりするのってやっぱり難しいんだね
そりゃドラマの犯人もいらんことしゃべるはずだ
2025/02/05(水) 00:36:14.65ID:uZAgqTMz
別の遊びを入れたらマップの新しい可能性が拓けるかも!で追加した遊びって、悉くブレワイフィールドでやるもんじゃなかったと思う

>>234
ラスダンくらいまともに作れよなあ
ハイラル城はブレワイ流用のダンジョンマップだけど、ラストはクソ見づらいただのフィールドマップにしたから中盤のハイラル城入りが逆に浮くんだよ
2025/02/05(水) 00:46:28.81ID:RhvryZQ5
何年かかってもいいから専用のマップと世界観用意してほしかった気持ちはある

まあそれだとブレワイゼルダの愛されシナリオできないから駄目なのかもしれなきけど
2025/02/05(水) 02:00:27.46ID:pMth1isP
トーレルーフ別にそんなに面白くないよな…
意外な使い方とかもほとんどないし
2025/02/05(水) 02:53:59.85ID:JPKbdn+9
地底のトーレルーフ用柱も意味深な癖に徒歩で行ける単なる地上にしかたどり着かないしな
ハテノ村みたいな仕掛けをもっと作れば良かったのに
本当に、もっと年数かけてもらってティアキンの遊び用に作られた新規マップでやりたかった
ウルトラハンドは今後やらないみたいなこと言ってたし、あの使い回しの世界でしか遊べなかったのは普通に勿体ない
242なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/05(水) 05:06:33.21ID:qvZFXE4L
トーレルーフ使った時の
ふわ〜っと高く上がっていくのが
なんか納得いかない
243なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/05(水) 05:08:50.38ID:qvZFXE4L
リンクのジャンプ力が低く
空飛べるクラフトやるにも制限多く
飛行も基本的には滑空しかできなかったり
そんな空中移動の制約がある中で

トーレルーフ使った時の
ふわ〜っと高く上がっていけるのが納得いかない
2025/02/05(水) 08:21:42.22ID:DI/jrhUF
だってトーレルーフは遊びに繋がってないもん
トーレルーフを使わせるために用意された場所ばっかりで面白くない
ブレワイで言うアイスメーカーぐらいの存在感
245なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/05(水) 08:33:19.80ID:DKV9JHEL
ティアキンって出番少なかったり空気のキャラの方がマシなんだよな。前作キャラだと出番ほぼ無いテバと空気なルージュがまだマシでシドとユン坊のキャラに今作イラっときたから英傑出番なくて良かった
2025/02/05(水) 08:57:39.82ID:DI/jrhUF
テバはリーバル仕様のオオワシの弓を俺の弓だって連呼してたカスの印象しかない
2025/02/05(水) 10:04:51.43ID:pMth1isP
>>244
アイスメーカーはまだ多少は遊べたとこあるけど
トーレルーフは決まった場所以外ではなんもできないからね
2025/02/05(水) 10:06:15.08ID:pMth1isP
ルージュも日記とかでブレワイの頃の言動的に既に把握してそうなアドバイスを今さらゼルダから言われて
ゼルダはすごい的なこと言わされてるし
2025/02/05(水) 10:09:42.31ID:pMth1isP
カッシーワも人気だからか存在すらでなかったし、でないせいで村が危険なときに家族放置とか言われdisられてるけど
出てたら更にヤバくされてそうだから出なくてよかったんだろうな
2025/02/05(水) 11:18:09.93ID:ihniSxDj
昨日の決算ミリオンタイトルにブレワイ ティアキンが載ってなかったけど、ゼルダ勢はみんなかりものに移っちゃったんやろか
2025/02/05(水) 11:36:31.11ID:pMth1isP
ブレワイは8年前だからなくても普通だろ…
2025/02/05(水) 12:13:49.84ID:WtGamwR2
8年前の前作に抜かれた続編になんてことを
253なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/05(水) 12:18:00.75ID:DKV9JHEL
>>228
ティアキンで感動出来ない奴は人の心がないんかとか言われるしガチでカルト宗教じゃんと思ったよ
2025/02/05(水) 12:21:26.04ID:uZAgqTMz
あんなんで感動できるワケないだろw
脳みそ2gかよ
255なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/05(水) 13:17:01.16ID:DKV9JHEL
スカイダイビングシーンのメインテーマからのゼルダの子守唄からのゼル伝お馴染み曲流すくだりの「感動するでしょ?あの時繋げなかった手を繋げるんだよ」の圧が凄くてスゲェ(ドン引き)としか思わんかったです
2025/02/05(水) 13:50:56.65ID:uZAgqTMz
>>244
アイスメーカーも使用場面限られるけど、地面(海、川、池、水溜り)の足場、側面(滝)の足場、水に浸かったアイテムの引き上げ、耐久高くて安定感あるから氷壁にするとか幾つか使い途ある
でもトレルフはほぼ直上の壁抜けかつ高すぎると抜けられないだから、あれば便利くらいで遊び単独能力としては弱い
用途は抜けに限り、横抜け・下抜けないとか方向パターンも無さすぎ
板一枚抜けるだけでもロード長いし
257なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/05(水) 14:49:04.17ID:qvZFXE4L
トーレルーフより
フックショットにしてほしかったな

フックショットなら天地左右のどの方向でも使えるし、移動の面倒なティアキンにも合ってる
2025/02/05(水) 15:30:43.52ID:hAoGzn5h
少し前にコンビニでティアキンのウエハース見かけたから記念に1枚買ったら
よりによってカードがゼルダキャッチの場面の絵柄で萎えた
2025/02/05(水) 19:16:05.97ID:ZC93LgON
ブレワイのライネルは知能も武力も高く独自製法の派手な武器と弓を担いでる魔物というコンセプトだったのにティアキンではライネル武器を没収した上に特に補填も無く朽ち果てたナマクラを持たされてるってよく考えたらひどい尊厳破壊なような
せっかくの強敵との対峙なのに体躯に不釣り合いな見るからに貧相でしょぼいガラクタで斬りかかってこられても盛り上がりに欠ける そこらのボコやリザルやゴーレムでもスクラビルド武器を担いでるのに

サメの牙なんかはすぐに生え変わるものらしいし抜け落ちた羽を刀に加工できるポケモンとかもいるんだからライネルの刃角砕角でスクラビルド済みの武器でも持たせといた方がかっこがついたんじゃない? 闘技場の白銀鎧個体がトゲ鉄球ハンマーで武装していたのは見た目が派手でよかったとは思うけど前座の4匹の武装が地味なのもなんとかしてあげて
2025/02/05(水) 20:35:26.68ID:uZAgqTMz
リザルブーメランは残ったのにライネル武器は何で没収なのかな
リザルブーメランは朽ちてないから、それに合わせると、地上でも朽ちてない強武器を持たせることになり、ビルドすると強すぎると簡悔考えたとかか
そんなにあのつまらん地底塚巡りさせてぇか
2025/02/06(木) 07:40:39.17ID:r64BZijU
ライネルやガーディアンが人気でゼルダより話題なのすら気に入らなかった説
262なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/06(木) 08:34:19.73ID:PUnOAqwH
ブレワイで魔物でありながらも何処となく愛嬌あったボコブリンモリブリンもキャラデザダサくなってるよね
263なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/06(木) 08:36:52.13ID:PUnOAqwH
ティアキンの魔物ブレワイと違って見た目やたらキモいのが多いのもなんか嫌だわ
2025/02/06(木) 09:29:24.36ID:FH1zC7e0
マスターワークスの下絵デザインはブレワイと同じような雰囲気だったんだけどね
システムにかまかけて他がおざなりというのは今に語ることでもないか
2025/02/06(木) 09:55:12.98ID:X/JDbgc9
謎のホラー演出
後続共々ドロップ品がゴミ
名前がダサい
の三拍子揃った瘴気魔くん
266なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/06(木) 11:43:59.84ID:0KrbgGmz
ライネル大好きで有名なpecoさん
ブレワイの頭悪そうな馬鹿デカい武器持ってるのがよかったのに何でティアキンはあんな細い武器振り回してんの?ってキレてた
2025/02/06(木) 12:27:38.44ID:3kJdL/zR
白銀ボコのツノなんなのふざけてんの?
ピクミンソードにされるマスターソードの気持ちも考えろ
268なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/06(木) 13:55:33.05ID:PUnOAqwH
>>265
瘴気魔だのグリオークだの出しといてブレワイやってない新規層配慮してますは流石に無理あるて
2025/02/06(木) 15:19:27.84ID:xIgKzcdr
見た目のカッコ良さや使い勝手の良さという当たり前を見直しました
2025/02/06(木) 15:33:49.35ID:x0YVzw0x
ピクミンというかオープナーでは(´・ω・`)
271なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/06(木) 19:03:46.14ID:M+GKvQaO
ウルハンもスクラビルもあらゆる強化要素も
プレイヤーの自由でいっけん強力なもの作れるように見えて
作り手が理想とする水準で強さや利便性など上限設定されていてやらされてる感がある
けちくさい

なんならハートやがんばりも
作り手が理想とする水準で上限設定されていてけちぃね
がんばりとか10周以上増やせてもええやんて思うよ

任天堂はこうやって量より質で遊ばせようとするかは
強化=量を増やすみたいな要素を入れても全然機能しない
任天堂は強化要素をわかってない
272なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/06(木) 19:18:50.92ID:M+GKvQaO
同じ付加効果同士で相乗もできねぇしなぁ
例えば攻撃力UPの防具+攻撃力UPの薬で効果相乗できない

あと今のゼルダのボス戦って
無敵タイムと二回戦式などにして
攻撃通らない時間間隔を設けて戦闘長引かせる仕様がうざったい
時オカや夢をみる島みたいなテンポの良さを返してくれ
2025/02/06(木) 19:25:59.88ID:hNNVt8Na
>>265
アクションゲーなのにアクションに全く爽快感が無いっていう致命的な四拍子目が…
274なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/06(木) 19:31:24.35ID:M+GKvQaO
証でハート増やすかがんばり増やすかはプレイヤーの任意なのに
ハートは30個分
がんばり10個分しか増やせないのもげせぬ

しかもハートはマックス枠まで限界値を増やせる=マックス上乗せできない
がんばりだけはマックス枠まで限界値増やせない=マックスじゃないと上乗せできない
って仕様細かく差別してるのもげせない

普通こういう上限設定は
もうちょい余白を与えてくれてもいいでしょう
2025/02/06(木) 19:36:24.90ID:TRNtcqPR
1人だけ他の人間と全然違う不満点を口にしてるから誰なのか分かりやすいな
2025/02/06(木) 19:50:15.66ID:zJq26/XS
遅延は分かる気がする
と言っても前作の雷カースで思ったことだけど
装備とか整えればビリビリも避けられるんだろうけどめんどくさいし…
2025/02/06(木) 20:32:49.91ID:FH1zC7e0
>>275
たまにティアキン以外のゼルダにケチつける人もいる
2025/02/06(木) 21:30:51.57ID:5FbDcv01
まあ時のオカリナや知恵かりのヴァルバジアとかの遅延行為するボスはアクションゲーのテンポ悪くしてるというのは分かる
ゼルダに限らず
2025/02/06(木) 21:54:32.59ID:ntiJKc+d
発売当時地下の探索が虚無すぎてつまらないと本スレで言ったら
乗り物やロケット盾使って楽してるからだみたいなクソ擁護してた馬鹿元気かなあ
2025/02/07(金) 00:27:29.49ID:mwPDFc2O
リトに導こうとしてるのはわかるけど吹雪で見た目きれいじゃないし(まあ他もだけど特に)極寒だしな、、
初心者や新規にも配慮した的なことよく言ってたけど
初心者や新規でチューリのギミック延々使いながら長いこと空進んで続けるの
ムズいとか疲れたとか神殿見つからないとかでやめてるやつ海外含めて結構いたから
そこに最初に導くのもどうなんだってのはある
前作何周かしてるプレイヤーでもいたし…

前みたいにリーバルあるないから最初に言って楽になるほどでもないし…かといって他も微妙だけど
2025/02/07(金) 00:28:52.11ID:mwPDFc2O
あるわけじゃないから
2025/02/07(金) 00:42:45.42ID:V5U2VzTF
新規の人の気持ちはわからないけど、リトの神殿に続く道は操作に慣れてないと落下の恐怖と隣り合わせだしシームレスだからこそ落ちたら戻るの面倒だろうし、初心者が最初に行ったらストレス溜まりそうな作りだなとは思った
2025/02/07(金) 01:21:57.14ID:SlbwSLeM
任天堂信者にいかにティアキンがクソか話しても全く伝わらなかった悲しみ
2025/02/07(金) 02:30:35.07ID:aMHp6GAC
大体、空島からの始まり自体が難度高くないか?
パラセールないから島と島のちょっとした隙間に落ちたら終わりやんで、ブレワイ経験しててもそれなりに時間かかって進めることになったが
冒険は空へっていうなら空に行くのはある程度操作に慣れてからでよかったじゃんとも思う
結局始まりの空島が最大でもあったし
285なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/07(金) 02:48:13.03ID:HFZ/VhxS
>>278
夢をみる島とリメイク版比べてみるとわかるけど
原作の方のデグテールを始めあらゆるボスは不死身モード無くて瞬殺できるの多い

しかしリメイクだと一定数ダメージ与えると無敵タイムになるし
赤服+剣レベル2でダメージ相乗されなかった気がする

ブレワイ・ティアキンのボス戦でも
一回戦目の段階では、二回戦目突入ぶんのダメージが与えられない

関係ないけど他のゲームもそういうの増えたね
キングダムハーツでも最後のHPは通常攻撃が通らないとか
286なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/07(金) 02:49:33.37ID:HFZ/VhxS
>>278
時岡のヴァルバジアは
確か飛行中でも弓矢でダメージ通った記憶がある
287なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/07(金) 06:30:18.20ID:UqAAsPeU
>>284
空島の鳥に扇風機付けたり、いちいち武器をスクラビルドしなきゃ駄目って時点でもうこのゲームってずっとこんな感じなん?って絶望感あったから体験版で空島まで試しプレイってして欲しかったわ
2025/02/07(金) 06:37:34.34ID:iXJD5Xye
>>287
いやほんまにそれだった
まさかこれがずっと続くのか…?と不安に感じてたら案の定
2025/02/07(金) 07:12:32.61ID:iOwtJMnV
祠の謎解きとかでたまに使う分ならまだしも、頻度が高いとだるそうだな…とは思った

あと個人的に地底が嫌いで後回しにしてたから
ブループリント手に入れるの遅くなってそれまで全部手動で荷馬車とか作ってたよ…
2025/02/07(金) 07:47:51.41ID:jaBVhneC
前作でイカダあったの知ってるから
空島でわざわざイカダ作らせるのマジでだるかったわ
しかも飛行マシンがあらゆる乗り物の上位互換だからイカダ作るのなんてマジでここだけだし
2025/02/07(金) 09:02:14.58ID:FWhWuO1C
ブレワイに比べて導線が緩いのは明確な調整不足だと思う
パラセールとブループリントは同じ時期に誘導してくれないと
292なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/07(金) 09:52:17.27ID:UqAAsPeU
偏見だけどゼル伝界隈って任天堂作品の中でもダントツで盲目な信者多いイメージ
2025/02/07(金) 11:00:53.52ID:zv3qA23T
確かに何でもかんでもAボタン使わせるようなゲーム的に普通にクソなシステムを
「制作者の意図で敢えてそうしている」みたいなミラクル擁護するゲーム信者って他じゃ見かけないわな
2025/02/07(金) 11:13:11.66ID:7oPeqVA6
似たようなのちゃんと他のゲームでは批判されてるからね…むしろティアキンの何年も前に他のゲームたちが批判されてるのに同じことやるなよっていう
任天堂の他のゲームでも操作悪いと批判されてるし、いやそれが当たり前だけど
2025/02/07(金) 11:32:38.88ID:aMHp6GAC
ブレワイとの繋がりが変だって話したら、「次の開発が始まったらそっちに集中するから、前のゲームの内容は忘れても仕方ない」とか、寧ろバカにしてるのかって物言いで擁護?したりね
マスターソードのバグは仕様だとか、あんなのが仕様な方が問題なんだが
非を認めたら死ぬのか?
296なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/07(金) 11:54:33.09ID:UqAAsPeU
ティアキン本編でもこのNPC達ゼルダの事肯定しないと存在消されるんかなってくらいゼルダ様凄い凄いするから現実でも同じ現象起きてるの皮肉だね
297なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/07(金) 12:12:28.23ID:HFZ/VhxS
昔のゼルダとかは
ちゃんと遊び=プレイを重視にしていて
ストーリーやムービーやイベントを見せるみたいなのは最小限にしてたのだが(技術的・機械的にできなかったのもあるが)

ゼルダシリーズが時のオカリナで3D化してからは
それらの要素を見せるようになって
ゲームの本質が蔑ろになってるんじゃなかろうか

ハッキリいってムービーゲーと馬鹿にされるFFやバイオや小島ゲーと同レベルになってきてるよ
298なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/07(金) 12:42:39.19ID:UqAAsPeU
任天堂作品全体に言える事だけどSwitchになってからamiiboDLC商法だのオンラインだの金金金がエグくなったよね昔に比べて
2025/02/07(金) 13:32:13.11ID:fTK+Y2sC
元々任天堂には盲目で狂信的な信者が多いがブレワイ以降のゼルダはそれが顕著だな
2025/02/07(金) 13:40:47.47ID:7oPeqVA6
他のゲームはどうでもいいけどティアキンは明らかにおかしなとこでも無理矢理誉めてるからちょっと
2025/02/07(金) 13:41:44.24ID:7oPeqVA6
まあゲームが面白ければ問題なかったのでそれが一番悪いんだが
2025/02/07(金) 14:26:19.06ID:aMHp6GAC
アレを面白いゲームだと思ってる開発に未来は感じられないなぁ
2025/02/07(金) 14:46:13.03ID:8+Y586hP
ゼルダのシリーズファンはもとよりブレワイ信者すら満足させられてないのはちょっと厳しいよねw
ティアキン新規みたいな人も少しはいるのかも知れないけど
2025/02/07(金) 14:53:26.11ID:6f05dvmF
>>292
昔は開発にあれこれ文句言う人ばかりだったよ
かつて電ファミの記事にも「90点以上の出来でないとファンに文句言われるシリーズ」みたいな事書かれたくらい
Switchの成功が確定してからだね、任天堂界隈に変なの増えたの
某作品とか自分発売日組で当初は5ちゃんで他の人とも次回作買うかここで見限るかみたいな話してたけど
次第に変な信者の声ばかりデカくなっていった
305なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/07(金) 15:37:33.03ID:SNWGFClS
まだ半分も進めてないと思うんだが
もう白銀がエンカウントするようになったぞw
まじでゴミだな今回の開発
2025/02/07(金) 16:14:14.34ID:HhdiLaIT
個人的にはマスターソードのバグさえちゃんと修正してくれたら色々な不満に目を瞑れたんだけどな
あれをガン無視って大手として最低な対応だと思う
2025/02/07(金) 16:39:28.56ID:8+Y586hP
マスターソードをバグと信じてるやつまだいたのかw
執念というか粘着というか
2025/02/07(金) 16:43:14.64ID:zv3qA23T
初回だけスクラビルドの耐久が乗ってそれ以降乗らないことに理屈がないからな
2025/02/07(金) 16:52:03.25ID:7oPeqVA6
バグでなく仕様だった方が救いようがないというね
2025/02/07(金) 18:36:53.45ID:aMHp6GAC
唯一無二のアイテムなのに、バグだか仕様だかって話がでるのが終わってんだろ
12万通りのパターンがどうか言う前にキーアイテムの挙動くらいちゃんと調整・チェックしろよな
ストーリーでこれ以上にない程盛っておいて、「マスターソード矢鱈と壊れるんだけど」なんて言われるザマで説得力ねぇよ
2025/02/07(金) 18:51:36.86ID:lc4zhNJ3
まあ…あいとじこぎせいのあかし()
だから中身なんてどうでも良かったんじゃないでしょうかね…
困っちゃうね
2025/02/07(金) 18:53:05.40ID:byzRVH3L
そのせいで力を入れたであろうゼルダの過去エピソードすら茶番に見えかねないのはいいのかね…
2025/02/07(金) 19:02:12.72ID:UEiyGye7
>>310
仮にそういう仕様ですと言われたとしてもふーんとしか感じないんだよなー
人それぞれ重視する部分は違うとは言えさすがに些事すぎるというかw
マスターソードさえ修正してくれたら他の不満に目を瞑れるってそう思えるか?
いやいや他の不満部分の方が圧倒的に多いし納得出来ないだろ!とw
2025/02/07(金) 19:06:47.56ID:byzRVH3L
ゼルダに関してはストーリーやキャラ描写よりもただ純粋にゲーム性を求める
探索や戦闘、ギミックを楽しみたいって層が多いと思うけど
ティアキンは制限や強制が多くて息苦しいイメージがあった
その上無駄に思い入れを込めたと見えるageまくりゼルダストーリーやマスターソード関連もスベってるんだから擁護できんよな
2025/02/07(金) 19:38:56.88ID:6f05dvmF
>>241の言う「意味深な癖に徒歩で行ける単なる地上」も実は地上絵が見やすいポイントっぽいんだよね
製作のゼルダストーリー見て見てが強すぎるのにストーリーつまらんのほんま…
地上絵絡みのゲーム性も酷いし
316なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/07(金) 20:19:02.11ID:UqAAsPeU
賢者の曲に英傑の曲がアレンジされてたりスカイダイビング中の曲が壮大でマジでBGMだけは無駄に良いのが余計になんかなぁ
2025/02/07(金) 21:35:25.88ID:V5U2VzTF
地上絵を見てほしいから地底の柱があるとして誰が作ったんだ
ゾナウ製っぽいけどゾナウ族ってゼルダ姫龍化後はもう滅びてるんだよね?ゾナウの生き残りのラウルとミネルは死んだし
地底にある謎の種族の像や古の勇者についても一切回収せず終わったしさあ…
何も考えてないならさも考えてありますみたいなぶっとい資料集なんか出さなきゃいいのに
2025/02/07(金) 21:48:16.30ID:aMHp6GAC
メタい話、あんな自己主張激しい絵が地面に刷り込まれてるんだから、地底から石柱使って上に出るヤツなんか大体地上絵集め終わってないか?
で、グラも演出もよくないスイートプリンセスゼルダザムービー見終わったが最後、再入手をいつでも何処でもアクセス出来るようにとこだわった、自慢の怠慢の剣をどうぞ!と言われてもな
無視しても最後勝手に届けにくるし

>>317
忘れ去られた神殿の最奥も、誰があんな大掛かりな仕掛け残したかわからない
残しておいて巨大女神像で塞ぐ謎ムーブ
2025/02/08(土) 07:37:42.28ID:yr9oVsrc
>>313
バグ放置するなよって言ってるだけで修正されたら高評価になるなんてユーザーもほとんどいない気はする
2025/02/08(土) 08:03:50.90ID:lpbFVVYv
>>314
ゲーム性が今より圧倒的に良ければ気にしてなかったユーザーはわりといるかもね
最初の頃の本スレもストーリーがよくないのはまあみんな一致してるし…みたいなレスも多かったし
いつの間にかストーリーも絶賛しないとおかしいみたいになってったけど
2025/02/08(土) 10:28:53.35ID:zSw2Fgvp
マスターソードの一番問題点は最終決戦で引き抜いた方が演出的に映えるということ
光の弓矢と同じポジションでよかったはずなんだけどもね
2025/02/08(土) 15:51:39.33ID:SOkVkeZd
>>319
ユーザーが楽出来るバグは即修正なのに、ユーザーにとって益があり、ストーリー上でも重要視してるアイテムを不完全な状態で放置ってのが開発に不信感を抱かせる部分だしね
フィックスの度に冒頭の地下探索をスキップ出来なくする誰得修正より優先するべき
323なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/08(土) 18:17:59.30ID:rqGwZwx1
ブレワイでは有利なバグそのままにしてたのに何でティアキンは即修正するんだろうな
誰だ簡悔精神浸透させたの?
324なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/08(土) 18:47:34.20ID:yH30Cniu
戦闘のたびにいちいちクソカメラをクソ近づけるなよキチガイが
防御の数値で極端に被ダメが変わりすぎだし
まじでクソだな今回の調整役
高学歴の会社とはおもえん馬鹿げたバランス
2025/02/08(土) 18:50:47.64ID:zSw2Fgvp
ブレワイの増殖バグとかが発見されたのは最終アップデート後がほとんどからしょうがねえんじゃねえの
まあそれとは別にティアキンはドロップ率が渋めだから問題なんだけども
326なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/08(土) 19:50:36.50ID:8PTDm9uq
ブレワイヒットしたのって奇跡だったんやね。スカウォ時点でもうゼル伝今後は衰退するだろなって思ってたし
2025/02/08(土) 19:59:23.73ID:QU2+pRWN
賢者全部Aボタン問題もアプデで対応するかと思ったが何もしなかったからあれで良いと判断してることに一番がっかりした
328なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/08(土) 20:28:26.69ID:yH30Cniu
賢者といえばシドが進行方向の視界にかぶって邪魔なのは
テストプレイをしていて誰も何も感じなかったのかね
ちょっと後ろに追従させるだけでいいのに
まじで訳が分からない
デバッガーどもは目ん玉腐ってんじゃねーの?
2025/02/08(土) 21:07:02.88ID:SOkVkeZd
ユーザビリティまる無視しといて高い技術力アピやらお客様のためやら言われてもな
2025/02/08(土) 23:21:22.14ID:jsx4FYRf
アイテム回収のときAボタン連打でチューリが全部都バスから毎回やきとりにしたいと思っている
2025/02/08(土) 23:22:55.70ID:jsx4FYRf
ごめんw都バスじゃなくて飛ばすねw
2025/02/09(日) 05:23:26.42ID:f5+RhNPf
>>325
初期の矢とかは修正してたけど
最終アプデより前に見つかった有利なバグも結構残してたし
ユーザーが自由に楽しめるように的なこと明言してたよ
2025/02/09(日) 10:05:36.31ID:3nm7VUSA
技術力の結晶ウルトラハンドはエアロバイク作ったら後は趣味で終わりの模様
ワープや描写限界で消えるし接着限界は少ないしブループリントは枠が少なすぎるし
普通に遊んでるとコストと燃費に悩まされるし設計図がオンラインで共有されるわけでもないし
そりゃ爆速で工作も廃れるよな
334なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/09(日) 11:49:00.51ID:86FHWvzg
さっこんのゲームはケチくさくてやってられんな
そんなケチ臭くする必要あるかね
2025/02/09(日) 14:27:39.47ID:Jb6l69qX
>>333
結局「このギア使ってください」とばかりに不自然におあつらえ向きのギアが転がってるのもあほらしい
神トラ2で消耗品を自然回復ゲージにまとめたらドロップアイテムからのネタバレが無くなったと気づいたそうだが主要スタッフ違うんだっけか
ところでこのゲームって左脳を使うゲームだとか言われてんだっけ?
なんでこのシステムがダメなのか頭使わせてくれるゲームだよねほんと
2025/02/09(日) 15:14:45.44ID:eEEraO8F
大枚叩いて作ったゲームの駄目事例集
2025/02/09(日) 19:14:36.55ID:JwFis2he
>>326
敗戦ハードの中の敗戦IPチームが予算使いまくった上に売上度外視で作ったゲームだからな
まさに背水の陣
8割がチャレンジで作られてると言っても過言じゃない
だからこそ徹底的な「敗戦国」の世界を描けたのかも知れないね
ガノンを倒しても決して勝利ではない負けたままの世界みたいな終わり方だし「時系列最後」とか内心「もしかしたら(大物タイトルは)これで最後かも?」くらいの覚悟で作ってたのかも知れないね

全部妄想だけど対してティアキンは勝ちハードの勝ち確タイトルで徹底的な「戦勝国」な世界になってるしチャレンジもやっぱり少ない(DLCだったからってのもあるだろうけど)
そういう違いも面白いよね
2025/02/09(日) 19:21:36.68ID:aBEZP9T3
快適ブレワイからのケチ臭ティアキンは酷い
マックス○○とかブレワイはもっと落ちてただろ
ツルギダケなんかマックス○○と同じレベルに手に入りづらい
2025/02/09(日) 19:23:48.81ID:JwFis2he
>>338
矢は山ほど手に入るじゃんw
2025/02/09(日) 20:04:28.67ID:eEEraO8F
矢の話してないだろ
なんですり替えてんの
2025/02/09(日) 20:22:23.86ID:vvthSEy3
人の不満にケチ付けるトンチキな人おるよな
342なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/09(日) 20:34:30.52ID:cx4ZiTBl
>>337
ティアキンって何もかもゼルダ姫中心に世界回ってんのかってくらい世界観が怖く思えてしまうの自分だけかな
2025/02/09(日) 20:36:48.01ID:UPxPRXjX
敗戦ハードって言葉からして臭い
が、ティアキンのゼルダ偏重が気持ち悪いのは同意
2025/02/10(月) 00:20:03.57ID:USNr1pvl
真っ当さと掛け離れたアホ姫中心の世界で満足げなのがシンプルにキモい
345なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/10(月) 06:22:36.38ID:k5nljQq1
>>335
任天堂のゲームって結局
プレイヤーに考えさせて〜云々とかいうわりに
作り手が隅々と管理した作りになっていて管理欲が凄まじい

神トラ2の回復ゲージだって自然回復するとはいえ
昔のシリーズみたくアイテムを連続使用できなくなってる弊害もあったし
346なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/10(月) 09:40:28.96ID:k5nljQq1
任天堂に徹底管理された窮屈ゲー
まるで映画キューブみてーだな

ゲームでなんでこんな管理されなあかんのじゃ
好きに遊ばせろ ゲームの中でくらい
2025/02/10(月) 11:24:24.83ID:7dbdZr+H
くっさ、またゲハくせえのが来たな
348なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/10(月) 12:21:36.96ID:k5nljQq1
ブループリントは
最初からパッド内でクラフトゲームみたいに作れて召喚で良かったんじゃないんですかね
なんなら武器盾防具なども作成可能で良かった
素材ぶちこんで細かく強化できるとか

細かくチマチマ制約させて遊ばせたいが為に
こういう柔軟な発想にならんのがあかんな任天堂は

他のクラフトゲームと被るのを避けて差別化測ろうとしすぎて裏目に出たのが
ティアキンのあらゆるクラフト要素
ブレワイからの料理システムもそうだし、武器盾壊れるのもそうだけど
349なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/10(月) 13:46:32.22ID:k5nljQq1
>>347
自分の気に入らないものは全てゲハ扱いとか視野狭いな
2025/02/10(月) 15:14:41.39ID:1/Kwc6xu
DLC時代はマグネキャッチ+くらいの扱いでオブジェクト同士をくっつけて車や飛行機作ってハイラルを旅行しよう程度のノリだったんだろうな
トロッコ船やバイクの延長
折角だから謎解きもやろうって時にレベルデザイナーが足りなかったのかレベルが低いスタッフしかいなかったのか
351なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/10(月) 22:50:59.77ID:8eY2kXqg
無駄に広いだけで何もない地底クソつまんねえな
イーガ団のアジトがアホほどあるけどそこで手に入る設計図がどれもゴミばっか。何のために作ったんだよ
2025/02/11(火) 00:27:32.14ID:OmaeK72n
ティアキンの話題ならいいけどブレワイとか他のゼルダ作品ひいては任天堂や国内ファンタジー作品に対してのネガティブまで語るとなると流石にスレ違いだからやめてほしい
ティアキンの問題はあくまでティアキンの問題である
2025/02/11(火) 01:55:21.87ID:DV8D6/8O
任天堂のゲームガーとか、ティアキンどころかゼルダ以外の任天堂作品もdisってる口ぶりだしな

久しぶりにブレワイ戻ったらガーディアンの音楽が懐かしさ半端なかった
ガーディアンも英傑と同じく想定以上に印象的な存在になったと語られていたが
そのブレワイで印象的だったキャラほどティアキンでリストラされてるのはなんなんだろうな
カッシーワにも会いたかった
2025/02/11(火) 04:41:28.28ID:b07QyWoD
印象的なキャラだから(ゼルダ姫の)ノイズにならないようリストラされたんじゃ…
2025/02/11(火) 09:13:11.37ID:DV8D6/8O
勿論ティアキンはティアキンだから前作人気キャラを前作みたいに目立たせろとら言わないけど
匂わせすら無いっていうか「存在を消去されてる」と言いたくなるレベルなのが
なんか邪推したくなっちゃうんだよね
2025/02/11(火) 09:40:38.11ID:zalC8LkR
ガーディアンはトレーラーで腕ニョロニョロ出してたし再登場あるか?と期待してたんだけどな
シーカー文明も英傑もカッシーワも無かったかのようになってたから、ゼルダ姫が何かやって時空がねじれたのかと探索進むまでしばらくは思ってたよ
2025/02/11(火) 10:32:29.07ID:k9S7318c
俺も出会うNPCがやけによそよそしいから
何らかの影響で世界が改変されたかと思った
ブレワイの時のことを濁す恩知らずのカスばっかりでコーガ様が健常者に見えたわ
2025/02/11(火) 13:47:51.94ID:LMKejjZJ
カッシーワいない叩きもしつこく粘着してくるけど他のNPCがなにかしらの性格改変っぽい事態に陥ってる今作に出てきても俺達の知ってるカッシーワじゃないだろうからある意味リストラされて正解なのかも
逆に言うならカッシーワだけは守られた
2025/02/11(火) 14:16:52.43ID:b07QyWoD
ブレワイやってる方が違和感持つ世界観て意味わからん
その違いがゲーム的に仕組まれた部分で、話を進めると謎が解けるものじゃなくて、単に違うだけだから面白くない
2025/02/11(火) 14:51:58.50ID:Y4qku6Nc
しつこい粘着て…
てかこのスレ来る人間は自分も含め全員何かしらのしつこい粘着アンチでしょ
2025/02/11(火) 14:58:22.55ID:DV8D6/8O
前作で普通に活動してたキャラが不自然なほどに存在感消されていることを嘆くのが叩き扱いされんの?

てか自分がこのスレ覗くようになったのは最近のことだしここでカッシーワの名前出したのは初めてだし
粘着とか言われても困るよ、複数の人が残念に思ってるってだけだろ
2025/02/11(火) 15:13:02.52ID:b07QyWoD
>>361
おかしくない
時々不満のない奴が怠絡みしてくる
そういうゲームでもある
2025/02/11(火) 15:18:22.18ID:k9S7318c
発売当時は不満言うとこういう感じで信者が封殺にかかってきてたからな
前に比べたら表でも言いやすくなったけどまだいるんすねえ
2025/02/11(火) 16:55:16.77ID:A+r09LIC
>>362>>358が不満がないと読めるのか・・・
2025/02/11(火) 17:39:26.17ID:b07QyWoD
今作にカッシーワ出てきたら変な謳歌われそうだから出ない方がマシ(マシなだけ)とは自分も思う
「粘着」「叩き」なんて言葉使って他人にコメント被せてこなけりゃ不満に見えたけど、あれは「ゼルダはゲーム性重視だからストーリーが弱くて仕方ない」ってのと類似の物言いに見える
2025/02/11(火) 20:31:33.09ID:OmaeK72n
キャラクターの扱いが雑なのはもう発売後一ヶ月後から語られていたこと
優遇されているゼルダ姫ですらただのゴリ押しだと思わせない魅せ方にはできたはずだし
キャラだけ見れば知恵のかりものに勝っているところは0だよ
367なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/11(火) 20:55:22.92ID:sqfRhqK6
いっさい批判意見を聞き入れないティアキン信者のせいでもうゼル伝界隈に関わりたくないと思ったファンも多そう。借り物の売上にも関係してなかったら良いけどさ
2025/02/11(火) 22:22:58.05ID:A+r09LIC
>>367
ここは作品の不満や反省点を書くスレなんで無関係な話はほどほどにしておきなさい
2025/02/11(火) 22:44:03.40ID:EOT1wQQv
[そなたは一人ではない]ってセリフがリンクへのセリフじゃなくて凄いガッカリしたんだよな…
PVだとリンクがガッツリ映ってる時に流れてたから
370なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/11(火) 23:21:47.24ID:xtrCUf4C
テリーとかいうクソうざいホモみたいなキャラは続投なのかw
誰特なんだよこんなうざくてきもい奴
意味わからんw
371なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/12(水) 02:54:52.98ID:8ChsX+++
>>368
そういうとこやぞ信者のうぜーとこ
2025/02/12(水) 05:52:25.61ID:bWiZJHRr
でも気持ちはわかるよ、>>304の言う通りほんと最近の任天堂界隈おかしいもん
某スレの任天堂信者も口を開けばティアキンティアキンうるせーのなんの
最近の任天堂と界隈不満スレがあったらそっちに行くけどな
ゲサロに立てたら誰か使う?
373なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/12(水) 11:58:14.99ID:8ChsX+++
そもそもこのスレ自体が(他の通常のゼルダスレもだが)そうだけど
反省会スレって銘打ってるあたりに
アンチ=反対意見を許さないという信者の選民的な臭いがしてきつい

ゲームの感想なんぞ人それぞれなのに
基本肯定派の信者の書き込みしか許さない感じが滲み出ていて大変気持ち悪い
2025/02/12(水) 12:44:44.39ID:exQzNn2W
まあ、ゲームに限らず批判いれると基本荒れるからな
荒れてもええやんとは思うけど、それで対立続くとスレ消費激しくなる
反省会て名称が使われるようになった文化の経緯はよう知らんが、問題あるとこメインの話題に出来るよう通常とは別でスレたてるのは棲み分けとして分かりやすい
だのにわざわざ不満スレ覗いて意見にトンチキなケチつけにきよる野暮な輩が後を絶たんこと
それもこのゲームの悪いとこ
375なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/12(水) 14:02:37.36ID:8ChsX+++
一応、世界を見せるゲームではある割に
ブレワイやティアキンの風景って情緒がなくて薄っぺらい

FF9とか世界観に拘ってるような他のRPGやってる身としては
こちらのゲームは人工地から自然地まで歳月や生活を感じさせる作りになっていて
建物や小道具なども1個1個生活感等があったりして
あらゆる風景に情緒を感じるのだけど

ブレワイティアキンはゲーム性優先だから
建物も自然も小道具とかも全て上手いこと使い回していてかつ工業製品的で、
眺めていて情緒を感じないし退屈
キャラクターもロボット的で、そこに暮らしてる生き物って感じしない

任天堂のゲームは遊べるゲームデザインは見事だけど反面、
世界観やストーリーみたいな芸術性や作家性を問われるところが本当に脆弱で不得意だなぁと感じる
2025/02/12(水) 16:22:56.16ID:YuAqN7X0
>>373
アンチなの?

> アンチじゃないけどここはちょっと、と思う人は書き込んでください。

アンチを自認自称したいならここはスレチ
アンチスレを立てるか本スレへドゾ
2025/02/12(水) 17:00:31.56ID:U+SURuQi
定義にこだわるハッタショ
2025/02/12(水) 21:58:52.55ID:llVJZMjB
ブレワイとかゼルダそのもののアンチスレは別に立てた方がいいよ
ここはティアキンの不満スレなんだから
2025/02/12(水) 23:07:15.57ID:0/uvdZ8a
個人的にはどんな側面でもティアキンに文句言いたい人ならなんでもいいと思うけどな
色んな考えの人がいる訳だし、個人のコレは好みじゃないから他所行けを反映していちいち排斥してたらキリがない
本スレでちょっとでもティアキンの不満言ったらアンチは反省会スレ行けよってしつこく排斥されてたの思い出すと、なんかティアキン全肯定派と似たような追い出しやるのもどうかと思うんだ
2025/02/12(水) 23:26:41.72ID:CvSonYTR
>>375
凄いな全然共感できない
ちょっとした崖の窪地に誰かが野営した跡が残っていたり、山に誰かが斃れた後と思われる痕跡が残っていたり
登りたくなる山や見晴らしの良い場所があったり絶景を求めるNPCが旅していたりと
ゼルダのマップにもストーリー性や情緒感じたけどね

ティアキンの「そこの川渡る時に使えよ」って感じに露骨にゾナウギアが転がってるのはセンスないなと思ったけどね
2025/02/12(水) 23:59:44.47ID:cbRm/QEu
まぁでも言いたいことは分かる

洋ゲーOWとかが顕著だけど、ゲーム性より世界としての自然さを優先しがち

わかりやすい所だと、ゼルダはあらゆるオブジェクトにゲーム的な意味を持たせようとしてるけど
洋ゲーだとただの景観なことも多い
複雑な構造物があっても透明な壁で区切られてたりね
2025/02/13(木) 00:17:21.74ID:1PTNILZh
ティアキンのコピペ空島はゲーム的にも物語的にもバツだよな…
2025/02/13(木) 00:50:43.63ID:Usg+72PO
空島のガチャガチャと発射台、時々ゴーレムかなんかがいる闘技フィールドが転々とコピペされてんの意味わからない
面白くもない
2025/02/13(木) 01:05:22.27ID:Bj2XWVpB
発射台ってそもそも何のためにあったんだ?
最初は飛行用ゾナウギア飛ばすために先人が作ったのだろうと解釈していたけど
生身の人間吹っ飛ばす用途のほうが適切に見えるけど

あと単純にメカメカしい素材が自然の中にゴロゴロ転がってるのが嫌だったな
ガーディアンみたいに遺物が出土した感じのデザインならまだしも、ゴミが不法投棄してるみたいに見えて単純に汚い
2025/02/13(木) 20:03:24.36ID:Usg+72PO
実際リンクが使わなきゃゴミだしなぁ
386なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/13(木) 21:35:02.52ID:PzzR5Ht3
ブレワイしかり
マリオRPGリメイクしかり
あつ森しかり

やたらコマンドやアイテムとかの上限が
各自によって細かく違うのけちくせぇ
今の任天堂ゲームのこういう細かくケチくさくするの本当嫌い
2025/02/13(木) 22:44:22.87ID:022sJJ7/
マリオRPGリメイクはスクエニ開発じゃないか?
2025/02/14(金) 00:07:10.90ID:1GeFUe5C
ティアキン関係ないゲームの批判はいい加減他所でやってほしいんだが
2025/02/14(金) 19:33:56.57ID:j0Nd5Vjk
>>375
分かるよ
任天堂のゲームは緻密だけど凄いドライだと思う
どのシリーズもその傾向がある
2025/02/14(金) 19:38:52.32ID:FRAh93+U
自分はキャラの性格的な掘り下げとかキャラ同士で惚れた腫れただとか
近年のキャラクター描写をネチネチやる作品に嫌気がさしてるから
ロボット的と言われるある程度描写が淡白な任天堂作品が居心地良かったんだけど
ティアキンでそれ裏切られたからここに居るわ
2025/02/14(金) 20:14:14.10ID:EoL3yIVv
上手くいってないとゲームプレイにもノイズになるんだよな、そういうの
2025/02/14(金) 20:59:52.53ID:TWfL1C/3
あのグダグダ加減で壮大なドラマを作った自負が見てとれるの普通にヤバい
変に凝った物語作ろうとするの向いてない
2025/02/14(金) 21:19:17.45ID:NcceancG
キャラの内面描写は個人的には時のオカリナぐらいが丁度いいと感じるな、主人公含め
そりゃ創作物において製作者がどうしても伝えたいことがあるというのは理解できるけど、ティアキンのゼルダ姫については流石に製作者の主張が強すぎるな
ブレワイDLCとか厄黙見るにキャラの描写は盛れば盛るだけ喜ばれると思っちゃったのかね
2025/02/14(金) 22:09:26.37ID:FRAh93+U
ブレワイも英傑は既に故人で回想くらいでしか出てこないからキャラ描写がクドくないし
馬宿の度に存在チラつかせてくるティアキンゼルダみたいに
終始展開に絡んでくるようなキャラもいなかったからまだ許容できたんだけどね

>>393
盛られたのゼルダだけだったからね…
他は存在抹消されたり姫のおまけ扱いされたら不満抱くに決まってる
2025/02/14(金) 23:05:34.53ID:TWfL1C/3
サブタイトルのティアーズオブザキングダムなんて何さしてるかわからないけど、簡単に言えば「偉大なる麗しく健気なプリンセス・ゼルダとおまけのリンク」ってノリの話だったからな

割を食ったのは戦争の数合わせに引っ張りだされた賢者達
リンクと共に戦う仲間となる!なんて触れ込みで、魔王戦では「(カットインムービーなど無く)シレッと合流する賢者たち」、しかし「相もかわらず雑魚どもめと吹き飛ばされる(封印戦争の時とかわらない)」、しかし「今度はリンクとマスターソードがある!!」って演出プランでまとめられる感じ、賢者は踏み台にしか考えられてなかった
見せ場がないワケよ
しかし、「マスターソードがある!」って勢いなのに魔王戦では持ってないケースもあるのが雑で草
396なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/15(土) 14:04:14.92ID:wczeysrn
同じ武器をポーチが許す限り幾らでも持てるのに、一部の武器盾だけ1個しか所有できなかったり

素材も各999まで持てるのに、一部アイテムだけ入手限度があったりと

こういう作り手の裁量を押し付けてくふスタック数制限にイラっくるんだけど
みんなイラっとしないんだね
397なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/15(土) 14:15:27.67ID:wczeysrn
俺はやっぱPS1や64の頃のような
今ほど精密に作られてないガバガバみのあるゲームデザインの方が余裕あって好きだな

今のゲームは緻密にしすぎ細かく管理しすぎ
2025/02/15(土) 15:12:31.50ID:0oaB1xxh
武器耐久は今回の仕様なら尚更要らない
武器鍛冶出来るNPCがいるのにそれは英傑武器製作専用で、直したかったら岩タコに吸わせて一個限り回復ってバカじゃないの
2025/02/15(土) 15:40:57.44ID:1O6kahst
>>398
>武器耐久は今回の仕様なら尚更要らない

どういう意味?
詳しく知りたい
2025/02/15(土) 15:44:51.95ID:Z2gqSlu1
個別のスタック制限があるのに納得行かない人がいるのは分かるけど
なんのゲームと比較してるのか分からないけど、じゃあ例えば64及び昔のゼルダのルピーやら矢やら爆弾に個別についてるケチめのスタック制限を「最近のゲームと違って細かく管理されてない」と思えるかというと個人的にはそうは思えない
昔でも今でも制限がきついか緩いかはゲームによると思うので、昔を引き合いに出してはいるけどそれとは関係ない不満なんじゃないかとも思う
2025/02/16(日) 06:00:01.47ID:fttJx32S
工作めんどくさい、地上のマップ使いまわしで新鮮味無し、洞窟、井戸の探索つまらん、空つまらん移動めんどい、雨降りすぎ、地底探索は面白かった、普通に新しいマップを冒険したかった
2025/02/16(日) 07:01:46.78ID:ysWZrpOE
記憶を消してもう一度やり直したいブレワイ

記憶を消して無かった事にしたいティアキン
2025/02/16(日) 13:23:07.03ID:fLDRMnu+
一番ワクワクしてたのは間違いなく3rdトレイラーから発売までの期間
シナリオ考察が一番楽しかった時期
2025/02/16(日) 14:24:38.93ID:fttJx32S
スイッチ2で入力遅延もっと少なくして快適にしてくれればまたプレイする気起きるかも
2025/02/16(日) 16:31:58.50ID:GSVSz0YX
おもろない記憶の方が圧倒的に多いから、操作性が多少向上したところでやらんと思うぞ
2025/02/16(日) 16:36:00.75ID:XRKhg8aL
ブレワイは楽しかったなあ…
姫にんほってそうとは感じたけどまだスルーできる範囲だったし
まさか悪化するとは…
2025/02/16(日) 17:15:49.36ID:OHgVRBuJ
3rdトレイラーとかよくプレイ前に見れるな
というか大半の人はプレイ前に見るんだろうけどプレイするって決めてるなら見ない方が絶対にいいよね
期待しすぎるor不安になりすぎるでどっちにしろあんまり良い事ない気がする

俺は1stトレイラー?かな?「イワロックにボコブリンが住んでるwwww」で買うの決めてそこからは見ないようにしてたけど買って3日目くらいに電車乗ったらシドとリンクが共闘してる映像流れててめちゃくちゃ萎えたわw
408なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/16(日) 17:50:05.27ID:iphKJZGS
トレーラー動画のキャラアピール、本編通りゼルダ7割ガノン賢者新キャラ3割くらいの出番だったら察して買わなかったのに何でそこは自重したんですかね
2025/02/16(日) 19:53:09.61ID:JinyBmGI
トレーラーにゼルダ要素が少ないのは広報班がこの内容では売れないと判断してうまく切り抜きした説
それか麗しい姫様の活躍はソフトを買ってからお楽しみくださいというネタバレ()対策
410なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/16(日) 21:59:17.75ID:jrGdbufn
ゼル伝コンテンツ破壊してるのって藤林Dだけなの?
2025/02/17(月) 06:03:47.67ID:aGFOF/CU
>>410
ブレワイ青沼「下の人間は真面目すぎる。周りの意見を聞いて迷いすぎる。僕らは直感を信じて突っ走った。そうしないといつまでも形に出来ない。失敗したらゴメンねと言えば済む話。もっと肩の力を抜け」
「ブレワイの時はとにかく連日会議会議で広い開発室に1人置き去りにされていた。誰も作業してなくて(プロデューサーとして)不安になった。全員で遊ぶ時間を要所要所に儲けた。過去作関係者にも遊ばせて感想や意見も可能な範囲でフィードバックした」
宮本「オープニングからエンディングまで30周くらいプレイさせられた」

ティアキン青沼「(リモート開発だったし)内容には一切口を出していない。DLCから続編にするって決まって藤林に言ったら1人でまとめますと言った(言わせた)。ガノンドロフの扱いに関しても一切意見は言ってない。宮本は映画にかかりきりで触ってもいない」

いつかの青沼「ずっとゼルダばっかり作ってる。やっと完成しても翌日には次回作を作ってる。いい加減もうゼルダやめたい」
2025/02/17(月) 08:30:42.73ID:oWqMCnue
時のオカリナ〜スカウォみたいなゼルダやりたいけど、もうマンネリ過ぎてやってくれないだろうなぁ
2025/02/17(月) 09:00:48.17ID:9n1hDFmY
ひとりでまとめると言わせた結果がD'sスイートプリンセスwith半端工作伝説な
ベストディレクションとれたら後々ゼル伝監督バトンタッチしてもファンから文句出ないやろーとか思ってたんやろか
414なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/17(月) 11:53:51.85ID:ym7Q/fOR
>>411
ゼルダやめたいならやめて自立してオリジナル作ればいいのに

確かにゼルダはもうオリジナル要素を押さえて新しくするのには限界あると感じるが
任天堂がそういう方針でビジネスしての自因自果であり
極力間隔を短くして売り続けてる弊害でもある

別に毎作過去の素材全捨てして新しくする必要無いのだがな
過去シリーズを蔑ろにしてブレワイティアキンを持ち上げる君らユーザーにも責任あるよ
2025/02/17(月) 12:01:17.16ID:66TD9NHq
時オカ後はひたすら時オカのシステムを擦り続けたゼルダだからな…
ブレワイ後はブレワイのシステムを擦り続けるだろう
2025/02/17(月) 12:02:36.57ID:7/AmdFHw
知恵借りにブレワイティアキンの横一列UIを持って来るのは勘弁願いたかった
不評意見を把握できてないのか
417なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/17(月) 12:07:48.98ID:ym7Q/fOR
毎回、単発作的に作るのは無理あるので
DQやFFオンラインみたいに追加ディスク式でやるって路線もいけるんじゃないかと思うのだが

ティアキンも追加ディスク式にして上手いことブレワイ引き継ぎで遊べるようにしても良かったとは思う

新規でも楽しめるようにブレワイとの繋がりを幾つかリセットしてしまったのが仇になってる
2025/02/17(月) 16:19:33.73ID:ZlzzbEvk
>>417
ゾーラの皆さんが他人行儀過ぎて辛い
スババとかブレワイ以前からの知人なのに
419なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/17(月) 16:51:43.59ID:BT4f5mW5
そこまで新規配慮ってしなきゃならんもんかな?有名実況者だとキヨや牛沢とかやってるし、Xやつべでキャラくらいは見た事あるって人多いだろうに
2025/02/17(月) 17:23:37.24ID:9n1hDFmY
作中固有能力以外は前作踏襲でちゃんと新規が楽しめるようにと考える開発なら、あの不親切極まりないチュートリアルと、空に放り出すだけの出発で、序盤の監視砦への無いに等しい誘導が出来上がる筈がない
メインシナリオはブレワイまでに形成された人間関係をベースにしているが、ブレワイが単独ラスボス撃破を可能にした仕組みなのに地方異変の解決に協力した体になっている時点でリンクの個別交友状況を気にしていないし、逆に世界全員と知り合いだったとしても多くは新作のシナリオラインに関わりないのでリセットする必要がない
大体、発売前から散々「ブレワイの続編」を掲げている
ブレワイの要素がある世界が前提で、実際前作より数年後なのにリセットかける方がおかしい
作中で前作の内容に抵触させるのはメインシナリオと関わりない部分の探索にあり、メインの地方異変が冒険の前半を想定している様子を踏まえたら接触が遅すぎる
ゲーム内の説明が少なすぎるからか、公式HPでブレワイストーリーを結末までまとめた動画をアップしており、ネタバレを防ぐどころか予習を推奨すらしている
2025/02/17(月) 17:25:59.67ID:9n1hDFmY
システム的に見た場合、シーカーストーンから発動した前作固有の遊び要素の消失は尚更新規には関係ない
神獣やガーディアンなんかのとって変えられない要素はアクセス・稼働を不可にした上で何人かのNPCに今は動かない前時代の遺物で、今回の話と関わりない様子を説明させればただのオブジェで終われた
そもそも前作で祠関連に使った幾つかの意味ありげな地形をそのまま残して新規を意識する様子はない
地上マップを使い回す都合上、ワープポイントの再設定にただでさえ苦心している
前作との繋がりをザックリ消したのは新規のためでなく、開発する上で「以前はどうだっけ?」や「これを新作でどう説明・扱うべきか」で確認・検討が発生し、製作ストップする要素を問答無用で排除するためだろう
422なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/17(月) 17:48:49.48ID:BT4f5mW5
>>411
ティアキンの脚本見て「あのさバシフ君、主人公はリンクなんだけど?いくら何でもゼルダにスポット当て過ぎじゃない?」くらいは指摘して欲しかったわ。一応ブレワイ厄黙に関わってたんだから世界観壊すなとマオーヌはPとはいえそこバッサリ言って欲しかった
423なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/18(火) 10:14:23.89ID:9/B94hqv
Bちゃんさぁ
2025/02/19(水) 01:58:37.09ID:sEMTXinS
くぅ~疲れましたw これにて完結です!
実は、ブレスの開発終了したら次のゼルダの開発を考えたのが始まりでした
本当はブレスのDLCだったのですが…
425なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/19(水) 10:04:35.89ID:8yFFwLKK
ティアキンの最後は茶番誓い台詞の後にプルアが「はいカット!皆お疲れー!良い演技だったよー」で締めてはいお疲れ解散解散エンドでもう良いよ
2025/02/19(水) 12:21:43.96ID:MRXyc8lf
ミネル良いキャラだからもっとほかの仲間と絡んでくれたらよかったのに
2025/02/19(水) 13:33:00.82ID:o8jlF+IB
ミネルもゼルダも自分たちがいなくなった後こつこつと石碑を掘った侍従の事に一言も触れてくれないの悲しすぎる
ミネルは監視砦とかカカリコ村で触れるチャンスあっただろw
2025/02/19(水) 13:33:55.03ID:PE7LKNQo
そんなことより姫の話しようぜ!
2025/02/20(木) 00:20:42.72ID:9+W9+6vQ
死にかけのミネルにおねだりしてクソの役にも立たない碑文掘ったデブリを13基も浮かべた侍従について何を言えと
2025/02/20(木) 06:53:23.52ID:ceUGbsiL
たまに置いてある日記みたいな感じで、普通の日記か紙片にすれば良かったのにな
なんでわざわざ石碑にしたんだか
2025/02/21(金) 14:07:51.14ID:9M5g5H37
テバってなんだよ
鳥キャラでテバって(笑)
手羽先かよ!この名前はダメだろ〜(笑)
2025/02/21(金) 16:02:01.67ID:fl1ySzWL
テバは前作からです
2025/02/23(日) 20:45:59.18ID:dwZJI1OW
エアプで叩いているような奴も多いから実際にやってみての不満が言えづらい
良いところも悪いところもある中でブレワイに比べて手を抜いていると思わざるを得ない部分が目立つからこうして書き込んでいるってのに
2025/02/23(日) 20:52:15.76ID:QSSOIVLO
エアプがいるから言いづらいというのはよくわからない
別に自分がそうじゃないなら気にせず堂々と言えばいいのでは
2025/02/24(月) 01:57:26.37ID:Y/Gu7B45
本当に自分でプレイしてその賞賛ぷりかよってのはよく見たけど
2025/02/24(月) 19:59:00.37ID:6YB8wq8K
>>435
あるある
2025/02/24(月) 23:37:02.18ID:065S8nZv
何に一番切れたかって俺たちのパーヤを陽キャタウロさんに寝取られたっていう胸糞展開だよ!
どれだけの人間が心に消えない傷を残したのか、、、任天堂は反省しろ!
2025/02/24(月) 23:41:01.19ID:YJzJtcS4
この手の人ってタウロが陰キャキモオタの化身みたいなキャラだったら喜んでいたのかね
2025/02/24(月) 23:51:13.01ID:O120BwFb
パーヤのキャラ紹介にまだリンクが好きみたいなこと書いてなかったっけ?
2025/02/24(月) 23:55:27.44ID:0KWqQoD0
タウロは悪い奴じゃないのは分かるけど
開発は結局そういう誤解を意図してるのかしてないのかわからんな
2025/02/25(火) 07:51:43.14ID:N7lLd/3f
パーヤはタウロの使用済みだよ
2025/02/25(火) 08:10:46.59ID:SIjfFc7A
タウロ別になんもしてないのに
隣に異性置くだけでオタクがぎゃあぎゃあ言うのうける
シドヨナを引き合いに出すけど許嫁とじゃ格が違うから
2025/02/25(火) 08:14:18.76ID:YW1razE4
パーヤ関連で発狂してる奴らはオタクのキモい部分欲張りセットって感じだったな
ゼルダ界隈にもこういうのいるんだ…と暗澹たる気持ちになった
444なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/25(火) 08:40:09.60ID:a+CqHeDx
タウロはまだマシだと思う。ヨナはシドとミファー両方好きだとシド単体好きよりダメージ喰らうなと思った。
2025/02/25(火) 12:47:02.59ID:64pFJuu0
まあ自分も寝取られはねーよと思うけど、タウロの寝室にパーヤの絵があるという小ネタ聞いてから公式も少なくともタウロは気がある想定なのかなと思うと見方が少し変わった
男の半裸はタウロで見慣れたけど…みたいな台詞もあるけど、セクハラへの対応で彼女の成長を表現するとしてわざわざタウロを引き合いに出す必要も無いと思う
寝取られというか、前作からパーヤはリンクが好き(でプレイヤーによってはパーヤに思い入れがある)にも関わらず、公式はぽっと出のこいつとくっつけたいのか?と感じるような表現にパーヤのファンが不快感を覚えるのは分かる
そもそも下品なオタクというのもブレワイで下品なイタズラへの対応を用意した公式が始まりではとも思う
続編としての繋がりを軽視した上で前作プレイヤー想定の下品ネタはしっかり仕込んだという点でも印象が悪い
2025/02/25(火) 14:38:39.63ID:3dr7AX9r
パーヤちゃんにはパーヤちゃんの人生があるから…
ただタウロさんの待遇が謎に高いのは気になる
たいして関わってこないのに
2025/02/25(火) 15:33:31.00ID:Lu/WrpBz
悪戯対策やキモネタ仕込みは余念ないのにシナリオ関連の差分台詞無しは草

>>446
ティアキン新キャラには大体言えるが、とくにタウロとジョシュアは専用キャラデザと登場人物図鑑載っといて大した働きしてないね
448なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/25(火) 17:55:32.75ID:AkRHbqQb
スカウォの初っ端からゼルダと妙に距離近い状態でストーリーだらだら始まるの
女とのイチャつきはそりゃ好きだけど初めの方からこれはちょっと…って感じてた
スカウォは理由はそれ以外にもあるとして売上結構悲惨なことになったから
ブレワイのリンクとゼルダの交流は現時空だと声だけテレパシーと最後の邂逅のみ
あとは回想シーンとして流れるけど強制ではないって塩梅になったから
前作の押し付けがましさを多少は汲んだのかと思ったのにティアキンでスカウォの焼き直しするとは思ってなかったわ
薄暗い暗所でゼルダと2人きりでさっさと自由にプレイ進められずちんたら会話するのやっぱつまんねえし
インタビューであったけど最後のダイビングキャッチとかもろじゃん?勘弁してくれ
449なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/25(火) 17:55:33.86ID:AkRHbqQb
スカウォの初っ端からゼルダと妙に距離近い状態でストーリーだらだら始まるの
女とのイチャつきはそりゃ好きだけど初めの方からこれはちょっと…って感じてた
スカウォは理由はそれ以外にもあるとして売上結構悲惨なことになったから
ブレワイのリンクとゼルダの交流は現時空だと声だけテレパシーと最後の邂逅のみ
あとは回想シーンとして流れるけど強制ではないって塩梅になったから
前作の押し付けがましさを多少は汲んだのかと思ったのにティアキンでスカウォの焼き直しするとは思ってなかったわ
薄暗い暗所でゼルダと2人きりでさっさと自由にプレイ進められずちんたら会話するのやっぱつまんねえし
インタビューであったけど最後のダイビングキャッチとかもろじゃん?勘弁してくれ
2025/02/25(火) 18:58:47.27ID:lH2jimHB
ゼルダ→オープニングで早々に排除されてしまうので、出番のほとんどはリンク当人が直接関与しない泪の記憶や賢者回想によるもの しかし奴は強大であった……×4
賢者絆イベント→リンクが神獣兵装を集めたから、探索をして賢者の遺志を拾って女神像にささげたから、という賢者当人と関係の無い理由付けでパワーアップが行われる

仲間の想いを受け取り共闘によって魔王を倒す、というのが一応今作シナリオにおける本筋のはずなんだが
「プレイヤーが自主的に味方キャラと交流する事で愛着を育むイベントが充実しているか?」という観点でみた場合はかなりNO寄りの成分比率をしている
2025/02/26(水) 01:26:16.98ID:qBdrZMV8
ブレワイと今作の違いで神獣攻略はキャラクターの安全確保が優先だったって言ってる人いたけど
今作は考えなしの特攻だし、キャラクターとしてではなく物みたいな扱いで作ったんかね
2025/02/26(水) 05:49:20.18ID:VtdGiiM/
ゼルダとの絆を際立たせるために他の仲間には婚約者生やしたり異性との距離を近づけたのだとしたら草だけど
そのゼルダも別にそこまで思い入れ持てる感じじゃないのがな…主にストーリーのせいで
453なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/26(水) 06:32:45.69ID:qNxE7zTn
ゼルダ以外のキャラに関心なんて持たなくて良いから!プレイヤーはゼルダ姫尊いって感情以外持つんじゃねぇ!って圧をヒシヒシ感じるから正直怖い
2025/02/26(水) 07:23:51.63ID:+gU76Mvc
賢者は魔王戦で噛ませとしてぶっ飛ばされる役なんで、端から舞台装置にする予定だった模様
その割にブレワイやってないと意味不明な共闘像が里の目立つ場所に建立されたり、民から族長の婚約者と認定されてたりと、暑苦しい演出もある
455なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/26(水) 11:03:04.58ID:qNxE7zTn
白龍演出したいのでガノンはさっさと秘石飲んで黒龍になってね。賢者は邪魔なので床で寝ててね。ゼルダを人間に戻してスカイダイビングさせたいのでラウソニまだ成仏しないでね。賢者が誓いのセリフ言うのでミネルとプルアはその間黙っててね。
終盤はゼルダ上げラッシュが酷過ぎて笑うしかない
2025/02/26(水) 13:10:11.79ID:3dr7AX9r
「暑苦しい演出」って言葉がしっくり来すぎててすごい
分かりやすい
ストーリーとか演出にも不満あったけど自分はそれ以上に
前作と同じことばっかりやらされるってとこにガッカリした
祠解放攻略証集め、コログ探し、ムービー探し、4種族の協力をとりつける
もっと昔からずっと同じようなことはやってるけど今回はキャラクターからフィールドからほぼ使いまわしだから特に目立つ
2025/02/26(水) 13:37:26.05ID:vpahoi0+
前作の素材を使うだけで前作が好きだった人へのフォローもなければ前作の良さを受け継げてもいないんよなぁ
2025/02/26(水) 21:27:34.15ID:qeiE276R
賢者邪魔過ぎる、使い勝手も悪いし、ブレワイは初心者に優しくて能動的に使えたからありがたかったのに、5人呼び出したら画面ゴチャゴチャで見辛いし、いちいちオンオフで切り替えるのめんどい
2025/02/27(木) 01:00:35.33ID:EPgFYPkl
シーカー技術・英傑加護がゾナウ文明・賢者加護になったとこ以外のゲーム的アプローチ同じ過ぎて、ブレワイオマージュってバカにしたような擁護されてたな
渋くなった素材ドロと金策世界で、前作と被る分含めた防具収集と強化要求のクソ化には辟易した
使えない防具も多いから全部はやってないが
ブレワイの劣悪焼き直しとスカウォで出来なかったこと叶えるゲームを、一過性クラフトで保たせるの無理だろ
2025/02/27(木) 01:24:54.31ID:vz/bKHhZ
古代兵装矢はロベリーの発明だ!

ミネルんとこの執事ゴーレムが似すぎている古代の刃を作っている・・・だと!?w

A.ロベリーの発明品をゼルダ経由で知ったミネルが真似て作った
B.ロベリーがパクった
C.たまたま似た

どれもつまんないからボツにしよう(もう少しデザイン変えよう)とはならなかったのか・・・
461なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/27(木) 08:33:36.04ID:fU2QfNE/
>>457
寧ろやり込むほどブレワイに対するヘイト作品じゃないかと思うんだよね
2025/02/27(木) 08:49:44.70ID:U7KwggVK
ハテノ村だけでもブレワイの頃に戻してくれんかね…
ゼルダの隠し部屋も埋めて、どうぞ
2025/02/27(木) 08:51:33.15ID:KR+cVmVq
ティアキン実況見てると、
「ウルトラハンドすげー!何でもできそう!」とか
「ブレワイで会ったあいつ元気にしてるかな」とか聞こえてきて
悲しくなってくるわ
2025/02/27(木) 09:37:38.74ID:BhE36Yb2
>>460
執事ゴーレムは「地底で発掘したこれをお渡しします」という言い回しを選んでおりミニチャレのクリア済みメモにもそう書かれているので古代の刃はゾナウが製造しているのではなく地底に埋蔵されているシーカー兵器を発掘してきたものであるはず
ゾナウ製のものはゾナニウムの剣につけた時攻撃力が上がるが古代の刃はゾナニウムの剣とは無関係じゃなかったっけ? 解析情報っぽいものを載せてる攻略サイトによると内部処理では古代属性(効果なし)がついておりゾナウ属性(ゾナニウムの剣につけると攻撃が上がる)はついてないんだとか

だからなおのことインタビューで「古代シーカーの遺物は役割を終えて消滅」とか言っちゃったのがおかしくなったんだけど
2025/02/27(木) 10:09:07.68ID:Zjb2MxuH
>>456
ほんまそう
やることぐらい新しくしろよ
2025/02/27(木) 10:14:08.90ID:Zjb2MxuH
>>442-443
パーヤ関連やタウロはパーヤというかブレワイのキャラをそういう目で見たことないけど普通につまらんかったぞ
>>445が書いてるけど
2025/02/27(木) 10:17:32.29ID:Zjb2MxuH
>>417
新規でも楽しめるようになんて考えてないよ
もし本気で考えててこれならおかしいだろって部分多すぎる
468なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/27(木) 12:06:21.14ID:fU2QfNE/
そもそもブレワイ初期にいたスタッフが殆ど抜けるって異常。これだけヒットした作品なら今後も関わりたいって思うだろうに
2025/02/27(木) 14:47:46.91ID:EPgFYPkl
ブレワイベースの世界でブレワイよりゴチャついてるくせに、ブレワイよりキッチリスッキリ考えた世界になってない
変な拘りあるだけで物事整理するの嫌いな人が考えた世界そのものって感じ
2025/02/27(木) 18:48:20.32ID:VLY1t3Xr
海外のプレイヤーの意見も聞きたいところ
2025/02/27(木) 19:20:11.89ID:bqWNnFTm
>>464
どっちにしてもロベリーの発明品ではないって事だよな
100年前にゲルド穴に大量に落としたとかこじつけてもそれを「古代の」刃とするのは無理があるし
どう転がってもつまらない話にしかならない
2025/02/28(金) 09:10:30.11ID:T/7EsxFw
>>466
そもそもその手の書き込みは
ワッチョイなかった頃は毎日ぐらいあった時期もあるけど
ワッチョイつけて以降はこのスレまでほぼいなかったからその時点でお察しだろう
2025/02/28(金) 10:39:13.56ID:rSVI10Me
キャラクターに関してはタウロに限らず全員薄い
ゼルダですら薄い
2025/02/28(金) 16:11:38.83ID:36gX7ipv
開発の人、キャラは見た目が九割九分くらい見栄えの検討しかしとらん
ムービー作りたいならゲーム製作やめたらいい
シナリオクソカスだから映画に向いてるとも思えんが
2025/02/28(金) 16:14:26.84ID:36gX7ipv
演出も別によくなかったわ
476なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/28(金) 17:56:01.03ID:AoiUh5AV
>>470
Xで有名な海外勢ゼルダ垢何人かフォローしてるけど、ブレワイvsティアキンの話になるとギスギスする
477なまえをいれてください
垢版 |
2025/02/28(金) 21:16:32.11ID:l/s4it2y
他社が作った厄黙の方がまだブレワイの世界観やキャラの大まかな設定理解出来てるのおかしくないか
2025/03/01(土) 06:40:18.34ID:TfNbuAoH
残ったスタッフと後から入ったスタッフのほとんどが理解してなかったってことじゃね
479なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/01(土) 09:08:37.74ID:0Txjy9EX
馬宿協会達の謎のドンゴ推し未だに意味不明で気持ち悪い
2025/03/01(土) 16:52:22.17ID:D80iv2Lu
多分、一番理解してないのDだと思う
481なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/03(月) 12:20:40.37ID:q8qtfIcA
信者はモンハンファンの辛口レビュー見習って欲しい
2025/03/03(月) 12:31:17.26ID:+PheP880
ブレワイでリンクと面識あるはずのキャラがティアキンでは初めましてみたいになってた所くらいかな嫌だったのは
他は神ゲーだと思ったよ
2025/03/03(月) 12:40:58.60ID:IkYgjQP6
神ゲーと呼べるの羨ましいな、スクラビルドはつまらなくはないんだけど
都度それをやるのは手間だ面倒だと思ってしまった人間からすると苦行となる時も多くきつかった

前作では祠見つけるとワクワクしながら入ったけど、今回は場所だけ地図に載せて後回しにしてしまっていた
まあこれは単に前作と同じようなことやらされたことに対しての飽きもあるかも
484なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/03(月) 12:51:42.05ID:q/ED1lXk
ブレワイをただめんどくさくしただけ
2025/03/03(月) 12:57:50.96ID:uEYGpIBE
始まりの空島で翼使った時に端から端まで行く前に限界きて消滅してガッカリして
空島でガーディアンが乗ってたりする浮き足場に操縦桿と扇風機つけたら滞空できるしイイじゃんて暫く浮遊してたら足場消える感じになってガッカリして
ロケット盾が一回しか使えなくて使用の度にロケット接着必要なのは期待外れで面倒で
じゃあバネ盾ならって思ったけど一回跳ねたらバネ壊れたのにガッカリして
携帯鍋で一飯作ったら消失することにガッカリした
2025/03/03(月) 14:04:02.88ID:XrAAN7tN
個人的には能力は面倒だけどまだいいんだ
むしろフィールドの方が気になる
始まりの空島以外の空島が、同じようなものばかりだったのがあまりにもお粗末に感じた
地上は地上で、ブレワイ用に設計された地形なんだなっていうのが丸わかりで若干のやりづらさや強引さを感じた
2025/03/03(月) 14:19:46.57ID:f1LhAi+i
なんで潜るってことを出来ねくしたのかねぇ
488なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/03(月) 15:05:55.67ID:GyTsiMnZ
>>487
物理演算なり地上操作なり、
基本となる地上でのシステムを複雑にし過ぎたから
それを水中にまで及ばせるとシステム管理がクソ面倒ってか手をつけられないからだろう

ブレワイから陸上システムに特化させすぎた弊害
489なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/03(月) 16:19:29.49ID:q8qtfIcA
それだけなら今作は駄作だったなブレワイは超えられなかったかぁで済んだ。NPCが揃いも揃ってゼルダゼルダ煩くて頭おかしくなりそうだった
2025/03/03(月) 16:29:28.43ID:IkYgjQP6
システム的に合わないだけなら「まあティアキンは無理に続編作ったのもあるだろうし次頑張ってね」で終わったんだけど
ゼルダageageテキストでその気持ちすら削いでくる二段構えは凄かったよね
2025/03/03(月) 17:00:17.34ID:3nTMx2bI
映像だけは凄そうだったけど結局割と薄っぺらいストーリーしかなかったのが残念だ
キャラクターに愛着を持てるようなきっかけがないまま、とりあえず悲劇的にしとけばええやろって感じなのが
2025/03/03(月) 17:04:35.10ID:3nTMx2bI
お前らのことだよラウルソニアミネル
2025/03/03(月) 17:11:04.28ID:ASZtI+6X
考察しても開発はそこまで考えてないその場しのぎストーリーだから意味もない
2025/03/03(月) 17:14:47.63ID:vjGqoiGH
凌げてないんだなぁ
2025/03/03(月) 17:27:54.93ID:vjGqoiGH
>>490
ウザすぎて逆効果になるとは想像しなかった模様
しかも内容があまりにも酷い
2025/03/03(月) 17:37:26.94ID:3nTMx2bI
てすと
2025/03/03(月) 17:38:42.91ID:3nTMx2bI
NPCに褒めさせたら前作未プレイの人への姫への好感度アップになるとか思ったんだろうか?
NPCが何言ってようと自分が感じたことじゃないんだから好きになるわけねぇよっていう

それやりたいなら、ブレワイ後からティアキンOPまでの話を映像で見せてくれた方が良かったな
新英傑4人交えつつその辺の話を前作の記憶みたいに見れたら良かったんだが
498なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/03(月) 19:08:31.42ID:0PkwEDGY
復興しないで遊んでるから好感度が上がるわけない
ゼルダがやりかけた復興計画をサブストーリーでリンクが進めていくイベントがあればよかったのに
499なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/03(月) 20:35:16.54ID:n5m2hbav
一応メインストーリーの部類だと思ったから龍の泪先に集め始めたけど
お茶会でぼけっとカップ落としただけのゼルダを
この時代のことを考えてくれる健気な子…その上とんでもなく強い力を秘めている…
みたいな話展開し始めて何か微妙だなと思ったけど他の話もゼルダかわいそ凄いの連続で辟易したわ
ソニア無惨ってタイトルだけは響きがアホすぎて笑えたけど
2025/03/03(月) 22:35:09.02ID:V1cE3GVw
ナイフキャッチ、「私達が気付いていないとでも?(キリッ)」、ナイフリリース
からの素手ワンパン「ソニア様ーッ!!(はわわわわわ」
マジ無惨
501なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/04(火) 06:25:57.84ID:0+WWE8RJ
戦えない王妃に護衛1人も付いてないのもおかしな話だけどね
502なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/04(火) 13:41:20.81ID:Usdm/5Oc
物しか元の軌道に戻せない程度の能力でソニアもゼルダも何であんなに得意気なんだ
2025/03/04(火) 13:49:20.21ID:KfXNGpyx
モノの軌道をちょっと戻せるだけのヤツと、幽体離脱する人の本体が最前線にいる封印戦争もおかしいし
大将同士が徒手空拳でやり合ってんのも変な絵面
ガノンドロフは謁見の場にも太刀持ち込む描写したし、ラウルなんか武器合成出来る力があるのに捨てゴロ
現代で復活した魔王は急にファントムにも武器携行で戦うようになったが
2025/03/04(火) 13:56:43.14ID:HZSUld3L
ゲルド族の強襲におけるモルドラジークを一掃したラウルビームの描写とか魔王誕生における瘴気ビームでラウルに撤退を余儀なくさせた描写とかが
実際のラウル&賢者ズVS魔王のシーンでは全く活かされてないのなんでなんだろ 依り代無しのミネルがステゴロ特攻して早々に戦死→ヤケクソ気味にスクラビルド無しの朽ちた武器と矢をなげつけてモドレコって絵面がしょっぱすぎるでしょww
505なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/04(火) 15:07:43.17ID:Usdm/5Oc
そもそも厄災を100年抑えていた巫女キャラがモドレコ縛りしてる意味わからん
2025/03/04(火) 18:07:10.06ID:HZSUld3L
前作のゼルダはシーカー遺物の研究に熱心だったり重要な局面で役立つ光の弓矢を授けてくれる退魔の巫女としての活躍が描かれてた気がしたが
シーカー遺物を雑に消滅させて姫巫女としての能力も取り上げた現行Dはゼルダの人生をどう思ってるんだろ
2025/03/04(火) 19:17:25.28ID:KfXNGpyx
色々なコメント見る限り、波乱と苦難に満ちながらもその中で挫けず成長を遂げて凄いって思ってるでしょ
全然表現出来てないからそうは見えないけど
前作で無才と貶されたのは不当評価で、本当はめっちゃ才あるし見目麗しいし聡明で慈悲深いから民にも愛されてて充実してるって薄っぺらいこと考えてるよ
508なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/04(火) 19:43:58.71ID:0+WWE8RJ
寧ろティアキンのせいでゼルダの評価ガタ落ちなんだけど。恩人見殺しとリンク死にかけさせるの2度目で魔王のせいでやられるのわかっててキノコ柄だのゴーレム遊びだのやってたの....?って正直サイコパスっぽくて引いた。
2025/03/04(火) 19:48:51.21ID:zX6X/Oth
>>460
神獣兵装も賢者のゾナウマスクにすればいいのにと思ってた
逆にそれを使いまわすならどうして古代兵装はリストラなんだと
前作のシーカー族製遺物は役目を終えて消滅した、というのもゲーム内でそういう話は一切無いしそういう中途半端さがあるから後から適当に言ったようにしか聞こえない
何も考えてない苦し紛れの嘘言う位なら今回の遊びに邪魔だから消したと正直に白状すればいいのに
2025/03/05(水) 00:15:44.81ID:VKA/XESj
ウルフリンクは肉にしたのに
2025/03/05(水) 06:37:06.83ID:HiPaYqMG
>>502
どっかでゲームにあわせて云々言ってたから初期のもっと他の能力もあるって時期に作ってた部分の名残じゃね
でもゼルダは生きてるんだからそれで終わりじゃあかんけど
512なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/05(水) 10:33:45.74ID:nugH9H51
泪は全編通して何を見せられているのか
ゼルダのキャラ付けも酷いけど、ラウルも酷くダサい
謁見シーンでおじさんの嫌味に反論できないし、最期はリンクという剣士がお前を倒すからな!って余計な事喋るし
2025/03/05(水) 11:23:27.49ID:xo+UKJMw
あんなに登場人物が全員無能に見えるタイムトラベルものは初めて
2025/03/05(水) 11:59:07.50ID:PXX57oOH
スクラビルドとは何だったのか(´・ω・`)
515なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/05(水) 12:23:48.91ID:Re9h4pvw
任天堂の知育させたい欲求
2025/03/05(水) 12:42:30.51ID:VKA/XESj
>>511
モドレコはプレイヤーの使える能力としてはもっと機能あったけど、シナリオに寄せてダウングレードしたから、元々アレだった方
2025/03/05(水) 13:52:45.89ID:UTz6WOxy
そりゃ有能にしたらゼルダの無能さが目立っちゃうし
ガノンもゼルダがなにもしてないのを隠すために無能にされたし
リンクもだけど
2025/03/05(水) 13:56:00.69ID:UTz6WOxy
>>512だった
ガノンもリンクのことを聞いてたのに舐めプするし脳死で龍になるアホにされてるからあの辺いらないと思うけど
ゼルダがリンクのことを想って過去の人物に話してたっていうバシフ的萌えのために入れたかったんだろうな
このゲームが結局空中キャッチしたかっただけだし
2025/03/05(水) 13:58:59.82ID:UTz6WOxy
>>501
開発としてはゼルダが護衛的な描写だったのでは
2025/03/05(水) 13:59:45.06ID:kSFc78FD
敵も味方も凄まじく楽観的で緊張感が無さすぎる
2025/03/05(水) 14:07:21.21ID:+Zbxtw4h
目の前で瀕死リンク見たのにキノコ流行らせて遊ぶゼルダは楽観的とかいう次元すら越えてる
2025/03/05(水) 14:29:27.75ID:VKA/XESj
>>519
敵を炙り出すのに、四阿に衛士立たせてたお茶会以下の護衛力で草
523なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/05(水) 20:26:30.57ID:NYTpCtXZ
ブレワイの時と比べて全体的に登場人物がアホ過ぎて悲しいあまりにも前作と比べるとライター無能過ぎる
524なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/05(水) 22:09:49.75ID:afW0PyFE
スレチだったらすまんが、ついさっきブレワイのガノンまでクリアした
ゼル伝の当たり前を壊しすぎてもはや別ゲーというか、ゼル伝である必要性が薄れてるのはほんとにそのとおりだと思う
525なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/05(水) 22:11:42.43ID:afW0PyFE
個人的にはゼル伝の醍醐味といえばやはりダンジョン攻略と、
その後に待ち受ける個性的なボスキャラとの戦闘で、
ブレワイだとダンジョンが4つしかないうえ、
ボスキャラもそれぞれ属性が違うだけのガノンの化身と戦わされるばかりで個性がないのがいかん
526なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/05(水) 22:12:25.90ID:afW0PyFE
ラスボスにしても、
厄災ガノンとはそもそも何者なのか、プレイヤーは終始何と戦わされてるのか説明不足で、
ムジュラの仮面のように、あえて詳細を伏せてプレイヤーに考えさせるようなものではなく、
マジで何も考えてなさそうな適当な感じなのが萎える
2025/03/05(水) 22:43:57.04ID:7dS7NDqO
厄災ガノンはブレワイでうっすら時オカのガノンドロフと関係ある匂わせあったけどティアキンでぶち壊してつまんなくなったね
なんとティアキンはダンジョンの数が増えボスキャラの見た目の個性も豊かになりました
ラスボスの出自もムービー付きで語られます
是非やってみましょう
2025/03/05(水) 23:52:47.51ID:GN7tONX8
そうよねぇ…
描けばいいってもんじゃないのよねぇ…
悲しいね
2025/03/06(木) 01:03:56.40ID:rWrunPND
バシフ曰くガノンドロフは切れ者で威厳のある一方、残忍で目的の為に卑怯な手段を選ぶことも厭わない合理的な考えが出来る人物らしいが…
下調べが怪しい新興国に宣戦布告もなく急襲して失敗したらば軍門に下る素振りを見せるも敵意を抑えきれず公的な場で悪意剥き出しに挑発した上、小娘人形を作って泳がせるという地味な手段で敵が食いついたところ、丸腰の女二人を相手に片方を背後から襲撃するコソコソムーブで目的のモノを手にいれたらもう一人の丸腰女は無視して歯を見せて笑う小物感タップリな姿を描いて何を言ってるんだろう
最後も舐めてかかったただの人如きを倒す為に「理性など不要」ってキレちゃうし
2025/03/06(木) 02:50:24.67ID:fIA18PJO
理知的で魅力あるラスボスを描こうとしてティアキンみたいに失敗するぐらいならブレワイのボスを理性もキャラ性もない厄災ガノンにしたのは正解の一つだったのかもね
531なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/06(木) 08:32:04.51ID:u1pYvSBI
モンハンファンの評価の厳しさ見習って欲しいよティアキン信者
532なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/06(木) 08:56:20.69ID:jbKsdOxE
秘石でパワーが増幅したおじさんに、秘石の賢者達は苦戦したけど、秘石持ってない剣と弓が得意な人間一人にあっけなくやられてヤケクソ龍化
その後秘石の賢者達は、とくに役に立つ事なくエンディングでゼルダに誓い立てるシーン、見てて恥ずかしいわ
2025/03/06(木) 17:23:02.72ID:3uBY2+CO
任天堂の信者には何を言っても無駄だからね
2025/03/06(木) 17:54:58.13ID:EVVeo6Ru
システムもストーリー&キャラもシンプルながらも奥深かったブレワイからどうしてこうなるのか全然わからん
全然別の会社が作ってるって言われた方が納得できる
2025/03/06(木) 17:59:17.12ID:cICOhzXl
リンクって確かに言ってしまえば「剣と弓が得意な人間」なんだよなあw
一部作品では女神の加護がどうのといった設定もあった気がするけどブレワイティアキンではどうだっけ?
ティアキンリンクの右腕がラウルに呪われてるのは知ってるけど
536なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/06(木) 18:58:25.40ID:uT7W+QtD
ブレワイから別にそんな奥深くないだろ

力使えない姫
戦うカカシだけの何の人格も無いドラマに干渉しない主人公(他のキャラが一方的に喋るだけの受け身)
とりあえずチーム英傑つくる
英傑と浅い人間関係が描かれるだけ
例によって例の如く悪物のあいつが現れ侵略

ストーリーなんて大凡こんなもんでしょ
リンクって名前固定にするなら人格やドラマも限定的にして描くべき
他のキャラが全て一方的に情をぶつけて喋るだけで
リンクがそれに対して殆どレスせず 主体性が感じられなかった
537なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/06(木) 19:27:45.74ID:uT7W+QtD
ゼルダレベルのストーリーを
面白いとは思ってもいいが
深いなんて言ってはいけない
全然深くない
2025/03/06(木) 19:42:36.04ID:rWrunPND
>>535
ブレワイティアキン女神ってリンクにとっては祠攻略で手に入れた証を4個1組でハートにするか頑張りゲージ(部分)に換えて「ハイラル(この世界)に安寧を…」ってお願いしてくるだけの存在じゃね?それを加護というのか知らんが
ティアキンでは神殿の巨大女神像倒れたタスケテーって言うので3箇所の泉に龍の鱗捧げてまわったら、天空の白刃剣?だかを報酬として落として終了、とくに何かあった記憶ない
539なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/06(木) 19:47:49.30ID:u1pYvSBI
>>534
別の会社が作った厄黙の方がまだブレワイの設定保てて自社で作ったらああなったの本当に理解出来ない
2025/03/06(木) 20:19:40.61ID:fIA18PJO
まあブレワイは全く深い話とかではないよね
主人公の主体性がスカスカの代わりにそこはプレイヤーが勝手に埋めていいタイプの割に名前リンク固定は自分も違和感あったな
しかしそんな子供でも分かる簡単なブレワイの話すらまともに引き継ぎ出来ないティアキンって…
2025/03/06(木) 21:27:15.67ID:i0JvlDn2
まず、ガノンドロフを倒すストーリーであるはずなのに、ガノンドロフの存在が現代では全く認知されていない。
現代ではゼルダ捜索という軸でストーリーが進んでいくが、そのせいで色んな部分が歪んでしまっている
(例:ゼルダを発見しても何故か四地方で捜索を続けるリンク、ゼルダのことを何も喋らないラウル、何故かゼルダの姿で各地に現れるガノンドロフ)
542なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/06(木) 21:40:58.43ID:BS/QLeoQ
ティアキン初めてやったけど、
地上に降りてすぐにインパのイベントでリトの村方面に誘導されるから、
ついでにリトの村のダンジョンも攻略しとこうと思ったら、
寒さ対策必須で、そのためのリト装備が序盤で買えるような値段じゃなくてワロタ
序盤でできる金策なんてたかが知れてるから、
ポカポカ草の実を大量にあつめて、かつ神殿付近の竜巻は回復でゴリ押ししてなんとか神殿まで到達したけど、
明らかに序盤でやる難易度じゃなくて草
誘導が雑すぎるだろ
543なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/06(木) 21:49:41.16ID:yUybrpIL
呑気にゼルダの人形で偵察してるけど、ご丁寧に秘石の場所へ案内してるだけだしな
リンク目線大して因縁もなくガノンドロフvsラウルの代理戦争に巻き込まれた立場なだけ。

>>542
寒さに強いリト族ですら堪える大寒波異変なのに、神殿クリア後の方が環境が寒くなるんだぜ
2025/03/06(木) 21:53:25.10ID:suOwAK5q
それは前作からそうだったと言えなくもないので何とも
金策はやろうと思えば色々あるしな

…ちなみに慰め程度ではあるが空島の防寒具はとったよね?
自分は最初防寒具を見落として空島の寒冷地ゾーンが結構きつかった
(ブループリントもとるの遅かったし、もっと誘導わかりやすくしてくれと思わなくはない)
545なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/06(木) 22:12:42.77ID:BS/QLeoQ
>>543
マジかよ、クリアしてより悪化するとかめちゃくちゃだな

>>544
前作は、
序盤でカカリコ村に誘導されるから、
その流れで最寄りのゾーラの里をクリアしたけど、
特にそれほど理不尽な要素はなかった、序盤にふさわしい難易度だったように思う

空島に防寒具あるのかよ草
自分はマヤウメキサの祠まで全裸でクリアして、
そこからは流石にキツいと思って、ルピー集めてハイリア装備を揃えた感じかな
リト装備買うのは流石にキツすぎる
2025/03/06(木) 23:23:58.16ID:rWrunPND
>>539
自社製品だから好きにしていいって変な甘えが生まれて雑な改悪を許してると思う
あと単純に、原案提供者とシナリオ班の続編意識と構築手腕がゴミ

>>544
空島の防寒着、攻略サイト前提の結構性格悪い場所になかったっけ?
しかも寒冷地のクダンバチ祠クリアしてトレルフとらないと入手難しい場所とかだったような
ブレワイの時は寒冷ゾーン入る前の山小屋でこんな料理作れるよに防寒着プレゼントがついてた日記あるから、そういうものがあるって早いうちにわかったけど
2025/03/07(金) 00:15:30.70ID:EJAmCNy3
空島の防寒具はもっと露骨にわかりやすくてもいいぐらいだよな
チュートリアル終了以降の隠し要素的な服は謎解き絡めたわかりづらい配置でいいけど
空島はチュートリアルなんだし、なんなら途中目立つ所に配置したゴーレムに話しかけたらもらえるくらいでもよさそ

どうせプレイするのは前作経験者が大半だろうから多少その辺は雑でもいいだろう、みたいな甘えでもあったのかな
2025/03/07(金) 00:52:42.36ID:/VyaHBSE
ブレワイの防寒着はチュートリアルとしても良い味出してたのに
ティアキンもラウルがミニイベント報酬にくれるようにしておけば多少はラウルのキャラが立ったのでは
ラウルは一応今回の事件の当事者なのに物語の都合で何も喋れなくなってる上、ブレワイのハイラル王がやってたようなチュートリアル役もゴーレム達が務めているせいでいまいち尊敬できる人物と思えない
神の使いの一族とか初代ハイラル王とかの大層な称号や凝ったビジュアルに中身が伴っていない残念なキャラクター
2025/03/07(金) 00:53:29.49ID:ltdG3dUF
インタビューでゼルダの成長のための過去的なことをDが発言したくらいだし
ゼルダ見せたいってとこしか重視して作ってないからそりゃ変になる
2025/03/07(金) 00:57:37.43ID:ltdG3dUF
そして空島は防寒着以前に導線全体が変
いかだ作るのもバランスが変にシビアだから斜めになって進まないとか初心者で苦戦してる人わりといたし
一部の場所はオートセーブかかる場所が詰みかねないとこにあったりするのもおかしい
2025/03/07(金) 01:24:01.11ID:FWmv5NP1
ティアキン通してゼルダ成長したなってならんかったのがまた悪くてな
むしろ、困った困ったしてるとこで誰かが提示した案に乗ったり、出来そうなことに短絡的に飛びついて不足や長期的な対応は誰かがどうにかしてくれるの待ちになったりで知恵を絞るの止めて退化してるし

>>550
入手した防具の操作教えるために古びた装備を回生の祠近くに置いてたブレワイとは違って、初期装備の古びたトーガも変なとこにあったしね
そもそも初期位置って、目覚めの間とか大層な名前ついてるのに、パッと見何だかよくわからない空間なんだよな
552なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/07(金) 09:50:05.12ID:FiiZcDmG
パラセールゲット出来るまでのチュートリアルの流れが不親切すぎて公式サイトで攻略載せる始末
本スレでもパラセール難民いたよな
553なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/07(金) 09:58:50.49ID:jXgnMvpS
まず空島がチュートリアルに向かないような足場の悪いステージかつ、場所によっては寒さ対策必要で、
前作経験者じゃないと確実にグダりまくるようなマップなんだよな
554なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/07(金) 10:14:12.10ID:y0UsP2Oa
そもそもゼルダが過去に行って龍化する未来が最初から確定してる時点でブレワイの続編じゃなくて続編と見せかけたパラレル世界みたいなもんな気がするけどなぁ。
2025/03/07(金) 15:44:31.07ID:hhPlKUPj
太陽や月が昇っていく方角をブレワイ世界とは逆向きに変更してあるので同じ時刻に同じ街並みを訪れても影の落ち方が違って見えるみたいな小ネタもある事だしね
556なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/07(金) 15:52:06.99ID:jXgnMvpS
風の神殿クリアした
初見殺しがひどすぎて攻略見ないと無理だったけど、
やり方さえ分かればちゃんと勝てる難易度だった
氷のつららを軸にして歯車回すのはどう考えても強度不足というか、物理的に無理だろと突っ込みたくなった
2025/03/07(金) 18:25:16.06ID:/ubrz14C
死んだ人達の遺志を継いでガノンを倒し、今まで頑張ってきたゼルダを救うっていう大筋は似通ってるのに
なんでこんなにブレワイに比べてティアキンのストーリーはつまらないのだろう?
2025/03/07(金) 19:04:22.19ID:FWmv5NP1
>>554
続編ですブレワイから数年後ですって言うけどさ、木こり斧等いくつかの生活用品が消失し、一部の子どもNPCの成長止まってたり死人が生き返って徘徊している様子があったり、ロベリーの発明物が地底から発掘されたり、ちょっと前まで災害振り撒いてたり土中から湧き上がってきた遺物が消えて住人は気にしなかったり、厄災の成り立ちがブレワイとティアキンのマスワで違ってたり、割と気持ち悪い違いあるのに同じ世界って言い張る方が難くね
2025/03/07(金) 19:51:27.94ID:Iquey6NK
ブレワイは敗者の物語というか最後の最後まで誰一人として勝者にならない普遍的で広く受け入れられやすいストーリーなんだと思う

一時期散々炎上してたゼルダが元に戻らない方が良かった説はあながち間違いじゃないというかそれなら相当ストーリーの受け止めも変わっててた気がする
ラストシーンも変えざるを得ないだろうしね

コロナ禍だし手を繋ぐ事がテーマだ!みたいなのも時代性を反映しすぎてる(しかも上手く伝わってないw)しコロナ明けたら「なんなんだっけこれ?」ってなるのも当然
2025/03/07(金) 20:46:16.22ID:fb+YrL/5
プレイヤーの歩みや選択と何ら関係なく勝手に戻るゼルダ
561なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/07(金) 21:39:20.52ID:PLDNcRYD
2周目は異変無視・賢者無しでやっていたけど
何もしなくても、勝手にゼルダがやってきて勝手にラウルソニアが奇跡起こして帰ってくるからな
茶番すぎる
2025/03/07(金) 21:51:00.49ID:CICnIW+0
その時点では会った事すら無いはずのラウルが土壇場でリンクに全部任せるのも意味わからんし
それにもかかわらず自我失ってるはずの白龍が突然自分からやってきてリンク助けるのも
結局ゼルダが中心の話でリンクは添え物なのでは?という気持ちを加速させるな

肝心のラウル&ミネルとリンクの交流は死ぬほどあっさりしてるし
2025/03/07(金) 21:55:41.10ID:/VyaHBSE
ブレワイの話って受け入れられやすいか…?四英傑とかはどこまで行っても敗者だし
ティアキンでそうだったように無理矢理にでもハッピーエンドにした方が無難に受け入れられビターエンドもそれを望む声も迫害されがち
だから不満の受け皿に無理矢理でも全員存命エンドにした厄黙出したのかと思ってた
ティアキンは前の反省で無理やりハッピーエンドに持っていくことになったのかな…
別に自分はハッピーエンドでもいいんだけどならば「二度と戻れない」だなんて言うべきではないと思う
戻る方法はあるけど難しい方法しかないとか
秘石は三女神が作ったものなら女神に認められたら方法が分かるとかさ
まあドンゴやタウロとか途中で没った残骸みたいなのがあるし攻略の自由度も優先したら難しいかもしれないけどさ、もう少しどうにかならなかったのかと
564なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/07(金) 22:17:12.11ID:A+Py6whF
ブレワイのゼルダは真エンドで力を使い果たし剣の声ももう聞こえないってのが
英傑達は死んだのに姫だけ生き残るご都合感と不公平さを和らげてたのに
ティアキンは空中キャッチの気合い入れた演出やNPCから真エンドに至るゼルダを讃えまくって終わりだからな
潜在的にいたゼルダ姫だけ絶対守られることに不満持ってる層が表層化したのはあるだろ
2025/03/07(金) 22:18:56.12ID:PAEeKekO
>>557
1)その流れ(4地方→ウツシエ→剣入手→ラスボス)は前作で一度見ておるわ
2)主人公の当事者感がブレワイ以上に希薄(代理戦争のお遣い強制させられてるだけ)
3)全般的に意外性がなくて先が読める上、場合によっては超絶茶番化
4)これを見たあなた、ここでこうしてください、ここは感動所ですぞと陳腐な流れを他所に作り手の凄い圧で興醒め
5)助け出されたゼルダ姫に深い物語があった方がプレイヤーの長旅の苦労が報われると(Dの談話)、ブレワイより盛りまくった結果、内部で一貫性や整合性が保たれず、杜撰で強引な展開を乱用(ツッコミ所が多すぎて没入出来ない。何を見せられているんだろう、何をさせられているんだろうが連続し、最後まで続いて勝手に終わる)
2025/03/07(金) 22:33:56.74ID:CICnIW+0
>>564
ブレワイのゼルダは厄災復活まで力が覚醒しなかったが「リンクを守る」っていうきっかけで力に覚醒して、ガーディアン等には絶対負けないぐらいの力を手に入れたから生き残れた
けど厄災本体はリンクの力を借りないと100年抑えられるだけで封印しきれないから、リンクがガノンを倒してゼルダは帰ってこれた

ティアキンのゼルダは冒頭で時の力に目覚めその結果封印戦争に巻き込まれたけど、ラウルがその身を犠牲にしたおかげで生き残れた
その後自我を代償に龍化して力を得るも、なんかよくわからんけど自我を取り戻して黒龍と戦い、なんかよくわからんけどラウルの力で元の姿に戻れた
2025/03/07(金) 22:34:07.32ID:CICnIW+0
こうして比較すると、ゼルダが帰って来れる理由を端折りすぎなんだよな
リンクが厄災を倒せば助かったブレワイに対して、布石もなく唐突な救済要素が生えてきたティアキン
悲劇が理屈抜きで覆るのは結局「ヒロインが助かる」という結論ありきなんだなとしか感じられなくなる
2025/03/07(金) 22:45:24.95ID:CICnIW+0
>>559の言ってるのはちょっと違くて、消費者は悲劇そのものが好きな訳じゃなく、そういう悲しさや苦しさを乗り越えて何かを成し遂げるっていうのが好きなんだ
そういうのをカタルシスっていうんだがね

ご都合ではなく、リンク、ゼルダ、英傑たちやハイラルの民たちが頑張ったからこそ幸せな未来を掴み取る事が出来たっていう話が見たいんだよ

上で言ったように、最後の手を繋ぐ場面に至るまでの説得力がないんだよ、ティアキンには
「とりあえずガノンドロフを倒しに行ってたらなんかオマケでゼルダが助かりました」じゃダメなんだ
そもそも「マスターソードを取らなかったら白龍が届けに来てくれる」の時点で色んなことがおかしすぎる
2025/03/07(金) 22:53:12.98ID:FWmv5NP1
巻き込まれたって言えばそうだろうけど、タイムスリップ以外はゼルダが何かしようとすればもうちょっとマシなことになったんじゃないかの余地がある
ゼルダに高い能力と知性があり、古代に起こったことを知っていた設定もあるのに、何も生きない
通しで見た時に、これまでダラダラ流された『悲劇』は演出で、最後は大空でダイブキャッチのために作られた茶番ってのがモロに出してしまっている
プレイヤーはそれに付き合わされるだけ
だからつまらない
2025/03/07(金) 22:58:06.52ID:/08mluCk
出現したコログに触れるだけでミをゲットでき
読まなきゃいけないテキストも出ないので冒険のテンポがいい
って夢を見た
それは流石に味気なさすぎるか…
なんでそんな夢見たんだろ
2025/03/07(金) 23:32:24.46ID:/VyaHBSE
発売当時ネットも断ってたから龍から戻す方法のイベントがあるんじゃないかと探してて、インパが古文書探すみたいなこと言ってたけどメインこなしても特に進まないから、あー本当に戻れないやつか…二度と戻らないって何度も言ってたしな…と思いながら諦めてハイラル城の地下行ったらアレだった
徒労だった
ミネルとインパのセリフ両方に何の意味もないとは思わなかった
白龍の正体を知らせた時も皆反応がずいぶんさっぱりしてて人間に戻す方法はないの?的な展開にならないことに違和感感じてたけど、魔王をやっつけさえすれば謎空間に転送されて何故かラウルとソニアが出てきて無言で戻してくれること皆知ってたんだろうな
じゃあ初めからそう言っておいてくれ…
2025/03/08(土) 00:35:31.81ID:scQfXt2O
ほんと徒労の一言に尽きるわ
2025/03/08(土) 00:38:07.75ID:BHviUWDT
そう短くないプレイ時間費やして得られるものが「徒労」って悲しすぎるな
前作も「ゼルダ様の笑顔がご褒美やで」みたいな感じが若干モヤったがまだマシだった
574なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/08(土) 00:48:46.71ID:im24nVdB
金馬に懐かれただの、ドンゴの研究に熱心だの
美食家に定番メニューを教えただの
過去でキノコ柄の流行らせただの
これら必要な情報か?

どうでもいい情報はダラダラ流す癖に、古賢者やゾナウ族に関する世界観が深まる情報は殆どないから退屈だった
ゾナウ調査隊も必要かあれ?イーガ団の方がまだ存在価値高いぞ
2025/03/08(土) 01:33:28.65ID:VbT17/QU
>>562
実際Dにとってはそうなんだろう
インタビューでも
なによりゼルダ姫です。
だったし
2025/03/08(土) 01:36:01.68ID:VbT17/QU
ゼルダのヒロイン面を強調したかったなら普通にリンクが直接助けるストーリーにした方がましだったと思う
それだとインタビューで言ってた歴代一かもしれないゼルダの能力
みたいのができなくなってリンクのおまけになるからやらなかったのかもしれないが
2025/03/08(土) 01:39:13.69ID:scQfXt2O
何よりゼルダ姫ですのくせに、そのゼルダ姫にまつわるもの全部がどうしようもないの逆に才能だろ
578なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/08(土) 09:22:18.76ID:im24nVdB
2作連続誰かが犠牲にならないと本気で動こうとしない奴が歴代一位の強さと言われましても…
2025/03/08(土) 10:56:52.18ID:WK53M5ci
>>574
元々無い情報は出しようがないだろうからね…
6年間何してたんだろ、ゲーム性にしてもろくにテストプレイしてないだろうし
2025/03/08(土) 16:43:17.40ID:YcadJkY+
瘴気魔の立ち位置がよくわからんね
ホラーゲーム気質の追跡者としては印象に残るが、実際に対峙すると近接拒否性能の高い第一形態→普通に近接で殴りあってれば勝てる劣化ライネルみたいな第二形態という順番で戦う事になるので手ごたえが歪な気がした
落雷に撃たれない魔王の弓はともかく瘴気武器は耐久が低すぎてあまりにも心許ないし、瘴気ガード効果の料理素材を討伐報酬としてよこしてくるのも不可解 自力でこいつらを退けたプレイヤーにはこんな料理もう不要でしょ
ラスボスへの忖度なんだろうけどファントムガノンは行動パターンが減らされすぎてて地味な技しか使ってこないのでなんか盛り上がりに欠ける……極位ガーディアン返せよ

一方でバグって耐久が減らなくなったマスターソードへのスクラビルド素材としては重用されている様子。正規プレイでは耐久が低すぎて機能不全な武器同士お似合いのカップルではある
2025/03/08(土) 16:49:23.41ID:wuwsGMW6
瘴気魔は数が少なく遭遇回数自体が少ないこともあってバクダン矢連発で倒せちゃうのがなんだかなぁってなった
強制的に閉所で戦わされるコログの森地底の瘴気魔は強かったけど
2025/03/08(土) 18:05:08.44ID:BPG75hzd
マスターソードにビルドしたやつは外せないし耐久あがんないから、瘴気武器かそこら辺の石が惜しみなく使えて最適
583なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/08(土) 18:45:44.34ID:O+DQg96J
バグらせないならピッケル武器として使うのが無難
2025/03/08(土) 19:06:49.91ID:JJR+o1G7
岩オクタ再生は明らかに愚策だよ
あれが無ければマスターソードの価値は上がったのに
2025/03/08(土) 19:19:53.82ID:4zZ5+Uod
むしろ自分は瘴気魔いる地点が多すぎるのが嫌だったわ
しかもガーディアンみたいに遠くから視認して警戒することも出来ないから心臓に悪い…
2025/03/08(土) 20:53:41.63ID:WK53M5ci
瘴気魔はほんと相手するだけ無駄だから
武器壊れるのが面白いんだと大声で主張しまくってたアレな人たちへのプレゼントでしょ
アレな人たちはきっと耐久バグもオクタ修理も使わず
ただただ消費だけ嵩むグリオークや瘴気魔の討伐を楽しんでるんじゃない?知らんけど
2025/03/08(土) 21:04:36.88ID:wuwsGMW6
瘴気魔はともかくファントムガノンは戦ってて比較的楽しい部類だからちょくちょく戦ってたな 報酬はショボイけど…
グリオークはうん
2025/03/08(土) 21:11:06.10ID:TLI9LXYs
武器壊れるのはもうホントやめてほしい...
2025/03/08(土) 23:34:17.30ID:BPG75hzd
グリオークと幾つかのモンスターって、ガノンドロフの封印解除による天変地異で出現したって話らしいが、そんな新参者の肝が材料の薬レシピあんのおかしくね
あの世界リンクより強い奴いないのに誰が取ってきてんの
2025/03/08(土) 23:38:13.78ID:4zZ5+Uod
ファントムガノンだけでいいよな
ガノンドロフ戦の予習用なんだろうなとも思うし
パリィやジャスト回避の快感もない訓練にもならない手は不要
591なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/09(日) 10:56:49.77ID:ZIck+F+9
グリオークは相手してもつまらないし、ハイリア大橋に鎮座していたり馬で横断したい派にとっては不快でしかない。
2025/03/09(日) 11:08:37.75ID:+wQMsyeD
ガーディアンは脚を切り落とす度に音響で盛り上げてくれるし
本体の機動力が削がれていって最終的にリンクを追尾できなくなったところを後ろからボコるみたいな
それまで貧弱武器で倒しきれず逃げていた憂さを晴らすようなカタルシスが得られる
そしてガードジャストが決められるようになったら武器の消費すら無しで気持ちよく倒せるし
落とす素材も最強アイテムの原料だから、めんどくなったらそれ作ってヘッショ…どころか3連射以上の弓で適当に1発射るだけで倒せる

瘴気魔は次々復活する腕を正攻法で対処しても面白みないし、少ない消費でサクッと倒せる方法も用意されてない
倒して得られるものも精々弓が雷に打たれなくて便利だねってくらい
ティアキンスタッフは何も考えず武器耐久や資材をいたずらに浪費させることを目的に造ったとしか考えられないわマジで
グリオークも然り
2025/03/09(日) 14:26:39.99ID:yD/oZJtS
長時間プレイ目論んで色々渋ったのがキチンと悪い方に作用したな
ティアキンはドロップゴミで討伐コスパ悪く爽快さも無いと戦闘デメリットの方が勝つので、自然にバトル避けたけなる仕組みになってんだよね
大型ほどやらんでいいか…というか強敵は白銀ライネルしか価値がない
ブレワイは大型にはそれなりの、白銀雑魚からでも宝石ドロップするし戦闘で消費した分の武器は大体手に入る仕組みだから、戦闘にメリットがあった
スクビルでキースやチュチュのドロップに価値ついたとこは改善されたと見ていいのかな
ゴミUIのせいで使い勝手悪いけど
594なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/09(日) 18:41:47.06ID:u/sStO8S
開発としては12万通りあるゾナウギアで長く遊んでもらうことを想定しているんだろう
現実は初期バージョンでバグらせて遊ぶ方がガチ勢の間では主流みたいだが
2025/03/09(日) 18:57:45.88ID:xC3rI+VK
ゼルダ無双で「リンクは時間軸がどれだけ違おうと絶対ゼルダと結ばれる」設定を増やしてリンクと結ばれないことに絶望した時間軸のヒロインが前半のラスボスだった時点で
うわジャバシフきっもってなった
後半はいつも通りガノン倒すだけのシナリオにはなってたけど
シナリオ半分使ってまでリンゼル固定を押し付けてくるシナリオに吐き気がした
2025/03/09(日) 19:01:42.48ID:yD/oZJtS
>>594
12万通りつっても使用に耐える武器が限られるし、ビルド側も耐久と攻撃力の都合でそんなに幅出ないよね
武器所持枠少ないから多彩な武器を持ち歩いて遊ぶには向いてないし

そーいやクラフトでは、空島に移動するために沢山の乗り物が発明される想定だったらしいな
暫く使えば消える設定のせいで消費寿命が他に比べ極端に長い扇風機エアロバイク一択になったが
2025/03/09(日) 19:06:34.67ID:quVSkXxe
色んな物を作って欲しいと想定をしていたんじゃないかとは思うが
普段遣いや消費を考えると楽な乗り物一択になるんだよね大抵の人は

まあ発売後しばらくはアレコレ試作品作ったりネタ動画あげる人も沢山いたから
あれを成功とするのか、それともエアロバイク一択は失敗と感じたのか
制作側としてはどっちだったんだろうね
2025/03/09(日) 19:52:05.58ID:i2g/0eQj
無印ゼルダ無双にはジャバシフ氏は関わってないのでは?
2025/03/09(日) 20:21:24.85ID:i2g/0eQj
というか「どの時代でも勇者はゼルダ姫と絶対結ばれる」とかじゃなく「どの時代でも勇者の側にゼルダ姫がいる」みたいなニュアンスじゃなかったっけ
前者だと時のオカリナが絶対に当てはまらなくなるしな
2025/03/10(月) 00:38:24.30ID:OkT1S+OA
>>597
発売2ヶ月そこらで移動手段として定着してんのは流石に目論見外れじゃね
もっと色んなクラフトと動画が長期で出回るのを見越した準備量だったろうし
601なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/10(月) 01:34:00.87ID:WiiE60QL
>>597
色んな物を作ってほしいなら
プレイヤーの自由(自らに依る/己を拠り所にする)に委ねないといけないんだけど
本質的にそうなってない
おもいっきり作り手が「こう遊ばせたい」という意図に基づきすぎている他人軸なんだよ
だからクラフト要素が悉く本質的に機能してなくてつまらんのや

自由度=選択肢の多さじゃないからね
選択肢を多くして誤魔化してるだけ
602なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/10(月) 01:44:25.24ID:WiiE60QL
ゼルダに限らず
自由度を謳うのゲームの殆どは自由度が無い
作り手の拘り中心で設計されていてプレイヤーに自由を与えない構造になっていて自由度が無い

自由って言葉を分かってない馬鹿クリエーターが多いな
自らに由するって事は、自分の意思や本性に従い、自ずの責任も自ずでとるって意味
自分を拠り所にするって意味なのだが

それでいえばゼルダのゲームデザインは
寧ろプレイヤーが自分を拠り所にするっていう根底をそもそも作り手都合=他人軸で封じてる
自由じゃなくて他由だな
603なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/10(月) 01:55:36.96ID:WiiE60QL
善と悪の要素をとっても
自由ってのは善も悪も自分で決めるって事だけど

しかしゼルダでは作り手の倫理観や都合が拠り所になっていて
つまり作り手が善と悪を決めていてそれに従わないといけない

だから魔物は倒せるけど住民は倒せない
世界平和はできるけど世界侵略はできない
リンクは使えてもガノンドロフは使えない

真の自由度とは弊害として悪の選択肢も与えられないといけない
2025/03/10(月) 06:31:51.97ID:1B9T3rMU
はいはい
長いだけで妥当性が低いからすぐ分かるね君ね
2025/03/10(月) 08:09:54.34ID:M1tVzocU
>>598
スカウォでリンゼルキャッキャさせてからのあれだから
直接関わってなかったとしてもスカウォでやらかした罪は重いよ
スカウォ無かったらあそこまでリンゼルおしてたか疑問だし
606なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/10(月) 10:37:16.31ID:hGRRXfp3
とりあえず映像パートで声優にセリフを喋らせるのはアカン気がする
非言語的な笑い声とか泣き声とか唸り声だけ喋らせて、あとはBGMでその場の空気感を作っていくスタイルが好きだった
2025/03/10(月) 11:20:27.53ID:EAfUeU4f
自分もそれが好きだった
何語でもないささやきみたいなやつ
日本語をしゃべらすのがいいか悪いかは別として
2025/03/10(月) 11:21:16.84ID:w9Z08dWJ
キャラが掛け合いしてキャッキャしたり徐々に親しくなって恋愛したりといったノリは
オタクの好むアニメ系のグラフィックで作ってるとこゴマンとあるしそっちに任せてくれや…
近いところだとファイアーエムブレムとかだってあるだろ

そういうのが無い(薄い)のが任天堂作品の好きなところでもあったんで
2025/03/10(月) 11:28:55.43ID:kPxED/jz
まあリンクガチ恋勢の人はリンクに恋愛感情を持つゼルダ姫に反感を覚えやすいだろうというのは分かる
リンクって昔から女性に人気あるキャラだろうし、やっぱそういう執念がある人だってグッズ展開とかゲーム外の場所でも長年付き合ってくれる太客になり得るだろうからもう少し大事にした方が今後の利益に繋がるだろうに勿体ないな、とは思う
なんか最近リンク本人のグッズ化多いみたいだし、アイドル化志向なら尚更
そういう層を切り捨ててもいい程度にはリンクに恋愛感情を持つゼルダ姫というのは利益になる要素なのかねぇ
2025/03/10(月) 11:34:04.45ID:w9Z08dWJ
……いや…リンゼル恋愛を否定する==リンクガチ恋や他ヒロイン推しだ!って決めつけもやめてほしいのだが…

単純にその手の恋愛話やキャラ萌えに特化した作品やそれに騒ぐ層にうんざりしていて
余計なノイズ無しでゲームを純粋に楽しみたいってだけなのに…
2025/03/10(月) 11:54:50.48ID:kPxED/jz
気分を害したならごめんだけど、君のことを決めつけたんじゃないんだ…そういう人もいるかなと思って
2025/03/10(月) 12:55:41.38ID:OR/g1b/t
そういうゼルダがあってもいいと思うけど、やるならちゃんとして欲しい
2025/03/10(月) 13:29:29.83ID:hNGsyhys
ベースの物語がぐしゃぐしゃなのにNPCの心情を情感たっぷりべたべた語られても困る
スケールとリアクションだけがデカい話も
どうでもいい長語りでメモリの無駄遣いしないでほしい
614なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/10(月) 14:02:19.82ID:LNPJ8ljp
>>609
リンクガチ恋勢ってかプレイヤーのリンクを通して色んなキャラとの絡みを見るのが好きだったので前作は英傑や後継者キャラとの絡みが見れて面白かったのに、ティアキンじゃバッサリと関わり薄くされてゼルダ以外に関心持たないで下さーいと言わんばかりな対応がうわぁ...ってなるんだわ。
2025/03/10(月) 14:11:57.83ID:hNGsyhys
Dご贔屓ゼルダのしょうもない活躍()を見るためにブレワイの続編買った訳じゃないからな
2025/03/10(月) 14:20:07.32ID:OR/g1b/t
ブレワイのストーリーがめっちゃ好きだった身としてはシンプルに出来が悪くなってるのが残念極まりない
617なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/10(月) 14:41:28.03ID:LNPJ8ljp
>>616
ブレワイ厄黙で綺麗に完結してたのになぁ...厄黙は厄黙でご都合展開と言われそうだけど成長したシドとミファーの絡みが見れたのは嬉しかったし、チューリがリーバル尊敬してたり、ユンがリンクをきっかけに変わることが出来た事をダルケルに伝える描写とかあってキャラクターがちゃんと生き生きしてた。ブレワイとは全くの別作品にしてくれたならまだ諦めついたよ
2025/03/10(月) 15:39:55.27ID:BS06ardc
ブレワイが好きだった人であればあるほどティアキンがクソに感じるのがね
2025/03/10(月) 15:55:55.26ID:O7KijrZb
瘴気魔にジャスト回避決めて倒せるか検証してみたけど群れだから思わぬ方角にいる奴がL注目のヘイト吸う→リンクが変な方向に振り向いて横跳びがバク転や前ジャンプに化ける みたいな事態が多発して横跳びさせてもらえない事が多く割と骨が折れた
現在タゲってる個体のHPが0になると即座にラッシュのスローが解除されて他の個体に自動照準が合わさるのでリンクが現在どちらを向いてるのか把握するのが大変
ライネルのダッシュ斬りは極力カメラの奥にあたる方角に走ってプレイヤーから見た正面から突っ込んでくるという忖度AIが組み込まれてるのは見ればわかるんだが瘴気魔のAIはそうでもないらしい

モーションについても大々的に武器や拳を振り上げるボコ達の群れに比べてこじんまりとしていて予兆がわかりにくいというか……群れてる上に足元の瘴気も同配色だからシルエットが混ざり合ってモーションがよく見えない

訓練すればなんとかできそうな範疇ではあるがここまで近接拒否性能が高いとなると「獣神バクダンで雑に瞬殺される奴」みたいな投げやりな評判が出回ってるのもやむなしかな プレイヤーがそういう結論に落ち着くように誘導されているというか
2025/03/10(月) 15:59:04.56ID:fYgy0bSv
主人公が特定のヒロインに執着するよりは色んな人と関わって
影響受けたり逆にそれをもたらしたりするのが見るほうが好きというのはあるなー
特にゼルダは複数種族の賢者の力を借りるストーリーって大筋があるし
2025/03/10(月) 20:34:24.05ID:wf1KM104
>>619
ブレワイには無いホラーテイストいれて、接敵したら音楽と天候暗転でダーク演出の特殊効果つける気合いの入れ方してんのに、「連弓で爆弾ぶち込んで雑に倒せばいい敵」と認識されるよう誘導するわけないっしょ。誰が得すんのソレ
あとのファントムも一時期はガノンドロフ戦演習魔物かと思ったが、離れると襲歩するわりに動きトロ臭くて結構攻撃待ってやらないと回避の練習にもならんからライネルやってる方がマシだし、マスターソード大弱点だから攻撃力高い素材つけた状態で軽く回り込んで数発ブン殴ればというか賢者達がペチペチ殴ってるだけで溶ける脆さで練習台には足りん
単にバトルプランが悪いだけだと思う
2025/03/10(月) 20:38:37.23ID:kPxED/jz
ゼルダ姫に頼まれたから協力するぜみたいな流れになるのは主体性なさすぎて微妙だったな
2025/03/10(月) 21:24:12.33ID:1B9T3rMU
>>621
いうて足元に常に瘴気が出てるからダメージ受けるっていう設計は近接想定じゃないと思うけどな
ガチで近接想定なら回避やパリィでノーダメできるようにするんじゃね

近接想定じゃないなら遅かれ早かれバクダン使うことになるだろうし
624なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/10(月) 21:43:59.33ID:ANhlGJSr
リンクは地下にゼルダが落下したのを見てる筈だし、プルアもそういう報告を受けたのに、地底調査はおまけ程度で四地方の調査を重要視するストーリーの不自然さ
2025/03/10(月) 21:52:13.41ID:wf1KM104
>>623
瘴気魔に近接設定をしていると自分も考えていないというか、瘴気魔+ファントムガノンで飛び道具と接近戦の二段構えは想定してるのかなと
ただ、瘴気魔は「雑に倒せる敵」と見なされる屈辱的なことを開発は考えてないだろって言いたくて
属性にやたら弱いから、ゾナウ頭やら属性魔物部位やら使う攻略も考えてたかもだけど、そうなったら爆弾(炎属性+爆破)×連撃が最短になるのを想定してなかったんじゃないか、とも
何せ「寒冷環境で冷気攻撃(寒冷・凍結耐性無し)」ってのを出してくるゲームなんで
2025/03/11(火) 01:33:05.38ID:6M+WwInH
数万年ぶりに復活した悪のカリスマまでゼルダ擦ってバ美肉してて小物にしか見えないのが前作の底が知れないガノンを台無しにしてて酷い
627なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/11(火) 01:55:05.67ID:1DHHtLk+
>>621
ブレワイの魔物キャラって何処となく愛着湧くような感じが好きだったのにティアキンやたら気持ち悪いキャラや無駄に不気味なキャラ増えてて、ブレワイの雰囲気が好きな人ほど苦手そう。明らかに新規向けじゃない
2025/03/11(火) 05:09:59.21ID:Pus5GWMZ
さっさとPC版出してれば今頃このスレの不平不満は全部MODで解消してたのにな…
それどころか次回作に向けての新システム・アイデアをユーザー側が出すことすら可能だった
2025/03/11(火) 08:54:39.62ID:ho+tkftU
>>574
カカリコ村のギアガチャで、これ見よがしに用途が分からず悩む調査隊員がいたので目前でガチャってみたら「これギア製造機なんだ。でも、何のために作ったかわかんないや(思考放棄)」みたいな反応返ってきて何だコイツって思った
それを調べて研究するのが活動内容じゃないんか
考えるの得意でも好きそうでもないのに何で所属してるんだろう
630なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/11(火) 10:30:19.91ID:JOBj/gZZ
>>628
ブレワイもティアキンも最初から改造して遊びてー

公式の遊び方がつまらんわ けちけさすぎて
631なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/11(火) 10:30:37.11ID:0EhaXyj7
ゾナウ調査隊って簡単になれるものじゃないってNPCが言っていたけど、「俺ウオトリー村育ちだけど、泳げないからゾナウ調査隊に入ったんだ」とか入隊動機が調査関係ない奴もいるし
2025/03/11(火) 12:39:50.67ID:HGG+lsU3
なんかほんと、雑なんだな…
まあゾナウ関連は全てが後付けだから粗が見えてしまうのは仕方ないのかもしれないけど
633なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/11(火) 12:59:53.75ID:0EhaXyj7
設定を考えてる人達が他のスタッフにちゃんと周知してないのか?ってぐらい事故ってるよな

例えば、ゼルダはリンクとハイラル中厄災の傷跡が残る場所に訪れて、生き残ったくれた民を護ると誓う日記を書いておきながら、やってる事は殆ど自分の趣味ばかり
復興する気はあるけど、人を集めてやってる事は「ハイラルの歴史を紐解きましょう」と支離滅裂
2025/03/11(火) 16:16:50.48ID:kbuSnAOH
青沼が散々若手に任せてると言い続けてたから嫌な予感はしてたよな
635なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/11(火) 16:59:25.93ID:1DHHtLk+
>>634
若手うんぬんよりもゼルダんほんほ状態で暴走しまくってるDを止めて欲しかった
2025/03/11(火) 19:25:42.61ID:ho+tkftU
ゾナウ調査隊の隊員設定はじめティアキンのエピソードがチグハグになってるのって後付け云々以前だよね
出現が後付けなだけで、前作と噛み合わせる必要がある部分とは全く関係ない新規設定が末端まで行き届いてないんだから
2025/03/12(水) 09:58:51.60ID:/iTEs1Uj
極論言うと別に前作との整合性がクソガバでもいいよ
ティアキン単体でめっちゃストーリーが面白かったらの話だけどな!
2025/03/12(水) 10:05:11.46ID:fVugz2hk
ゼルダってシナリオやキャラクター描写、世界設定とかをメインで楽しむ作品ではなく
そのあたりはぶっちゃけエッセンス的な要素だから多少はガバくてもいいんだけど
その辺りに不快な描写が多かったりあまりにもガバガバで粗が見えてしまうと
システム部分や作品自体、総合的な評価においても嫌な印象が残ってしまうということは良くわかった
639なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/12(水) 12:57:36.96ID:rpvjmCrg
個人的に最初の壁画の内容を語らせるシーン要らなかったな
初代王と王妃の末路を知ってて過去編ではあのザマだし
2025/03/12(水) 14:14:05.86ID:XnIiGcB8
逆にあっちゃダメだと思う
古代ハイラルを知ってるとしても、建国の成り立ちまでに留めておかないと
「国の外から訪れた巨悪に王妃が殺され、大いなる力が奪われる」と知りながら、目の前でソニアが死んで秘石が奪われ、ガノンドロフが魔王化して「私の時代に蘇った危機の正体は彼でした」って聡明のその字も見えないから
2025/03/13(木) 23:04:15.79ID:I2FOjBF+
見たかったティアキンは厄災黙示録の逆で4英傑が4人を助けにくる展開だったんだけどね
ティアキン無双をSwitch2で出すならそれやりなさいよ
2025/03/15(土) 02:54:16.46ID:gpdzCoK3
攻撃力が高い代償として耐久が低いというコンセプト被りの武器種を近衛、ゲルド、瘴気と同作品内に3種類も乱発するのは機能的にどうなんだろう?
実際のところ動画サイトにおいて近衛が実用度外視のワンパンロマン砲として投げ捨てられてる形で注目を浴びているぐらいで後ろ2つは良い評判を聞かないしうまく機能していないのでは

七宝のナイフというゲルド武器のデメリット部分を踏み倒しながら長く使えて瘴気魔によるモリブリン回復リポップorププンダ岩オクタでダイヤモンド消費せずに修理できる武器が実装されてるおかげで相対的にもゲルドと瘴気の評価は落ちてしまっているところもある
いやまあ七宝が便利な事自体は別に悪い事ではないのだが
2025/03/15(土) 09:33:07.66ID:RsuI94Dp
近衛弓以外の近衛武器はライネル蹴り倒す時ぐらいしか使わないような
瘴気系はスクラビルドのパーツでしかない
ゲルド系も耐久考えると使いにくいことこの上ないし

瞬間火力なら濡れゾーラ系が抜けてるからこれだけでいいし
高耐久の王家に白銀素材つけりゃ正直困らんしな
644なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/15(土) 10:01:19.56ID:eE4UAxxN
王家はラッシュ時に火力上がるから、ガノンドロフ戦にめっぽう強いんだよな
見た目ダサくなるけど、骨武器得意の服とモルドラの顎骨と王家でおじさんの体力数秒で溶ける
マスターソードさんの立場がない。
2025/03/15(土) 16:00:59.16ID:Z5bOHN+N
専用武器取られてフワフワ浮いてるだけの存在にされたウィズローブさんのことも偶には思い出してください
2025/03/15(土) 16:50:21.47ID:gpdzCoK3
しまった、常用してるライネルしばき棒の存在を思い出さないままレスしちゃったのは浅慮だったわ そういえばあれのベースは近衛だった
でもどの道局所的に役立つのが近衛で、ゲルドと瘴気は使いにくく武器として微妙って事で結論は動かなさそう
2025/03/15(土) 18:33:47.89ID:Z5bOHN+N
ゲルドは近衛武器手に入らない時の代用ポジかな
背中に鋼床生やしたデカブツやるとき、瘴気武器ビルドしとけば雑に倒せる程くらいは保つ
2025/03/16(日) 23:55:51.96ID:eWeMOw42
どうでもいいことではあるけど中古もブレワイの方が高いんだよな
2025/03/16(日) 23:58:10.48ID:eeUxjH0y
ブレワイのほうが楽しいっすから
2025/03/16(日) 23:58:52.08ID:eWeMOw42
>>640
でも冒頭を削除したら嫌な予感程度で済ませるのはそのままだし
研究すらせずキノコとかで遊んでるだけの姫に
2025/03/17(月) 00:01:28.75ID:NGqVtkRI
>>650
蛙ではしゃいだりキノコで遊んだり、無邪気で可愛いでしょう?
2025/03/17(月) 00:40:51.80ID:G5RouoT/
ゼルダは全部おかしいから一個二個直した所でどうにもならん
2025/03/17(月) 03:37:31.67ID:ypuQnCm5
属性矢やバクダン矢が一部の低級ボコの専用技にされた事でモリブリンやリザルフォスとの戦闘がなんか地味になっちゃったな 属性がスクラビルドされた剣を担いだ魔物も特に見かけない
ライネルもファントムガノンもプレーンの地味な矢しか使ってこないのは残念
アクションゲームである以上は敵が視覚的に派手な技を持ち出してくる事による盛り上がりというものも大事にしてほしい

ブレワイのゲームシステムは場所毎に異なる属性の矢や武器を使ってくるので同じ種類の敵であったとしても対峙した際の印象やドロップアイテムの種類に色どりがあるという趣だったように思うが
なんかティアキンで黒や白銀の魔物相手に略奪してても角の見た目が違うだけでどれも無属性で味気ない気がする

火龍の頭こんぼうを振り回すゴーレムと差別化するために魔物から属性剣をとりあげたような意図もあるのかもしれないが、新しく推したいキャラのために既存キャラに割を食わすのはなんか違うでしょ……と思ったけどそういえばこのゲームゼルダage一辺倒で他キャラを軽視する事に躊躇が無い作風でしたね
654なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/19(水) 12:46:47.74ID:t4dXhqrJ
カカリコ村以外にも同じデザインのワッカ遺跡がゲルドやアッカレに落ちてるけど、ドンゴ同様に何かイベント考えていたけど頓挫したやつかな
2025/03/19(水) 14:01:39.39ID:kqklTtR9
ティアキンで楽しかったのはコンラン花での同士討ちだけ
2025/03/22(土) 20:33:03.87ID:ABlZhhxs
コンラン花とか魔物とゴーレムの戦いとか最初は確かに面白いんだけど
今作ではプレイ途中で単なる暇つぶし要素に成り下がってしまう感じある
こういうのが手段の一つとして用意されてるのは良いことで
特に強力なモンスターが密集するほど効果が大きくなるところとか面白いんだけれども、
メインのはずのゾナウギア工作の戦闘面が
同じようにプレイヤースキルが殆ど介在せず自働で敵がやられてくのを眺めてるだけだから…
地下で資材を集めて戦闘に使うってサイクルも一緒だし…
2025/03/22(土) 20:54:52.16ID:SSzvu5CC
ゾナウギア組み立てる過程と構想通り動かすことを楽しいと感じる人がいるのはわかるけど
そこまでいじり倒す人はごく一部だけって気はするな

大半はそういう人の動画見てスゲーって言ったり先人が見つけた定番の組み合わせ試して終わるだけだろう
思い通り動かすにはバッテリー拡張したり資材集めたりしなきゃいけない下準備も面倒
自分は考えたり試行錯誤するよりライネルなんかを魅せプレイで倒す人みたいな
ああいうアクション的に楽しいことをやりたいと思った、これは単純に好みの問題だけど
2025/03/23(日) 00:03:43.16ID:nNEDds3R
戦闘に関してはゴチャゴチャ作ったとて、だから?って感じなんで
最初はもの珍しいけど、何度もやるようなことなら結局リンクを充実させて殴った方が早いしシンプルで消滅も少ないし
659なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/23(日) 01:02:47.81ID:Nc/2qJ+V
全体的に雑
サクラダとかの記憶がない問題も
サクラダ「あれあなた?」の後に
1.初めまして
2.久しぶりですね
のどちらの選択肢を選ぶかで
会話内容を変えれば良かった
1.なら「あらあなた?何か私に用かしら?」
2.なら「あらあなた?ずいぶん久しぶりねぇ」
みたいな感じにすれば違和感なかった気がする
2025/03/23(日) 02:29:40.88ID:rT9qawtx
>>659
そうだよなあ、少し返答が変化するくらいのささやかなものとはいえ
リンクの返答の選択肢というものが一応存在しているんだから
それ活用すれば前作との繋がり匂わせられたし違和感も多少は軽減できたのにな

小さな違いではあるが、そういった一言があるのとガン無視されるのでは結構心象が違うと思う
2025/03/23(日) 06:50:41.23ID:lW6tCHqD
>>658
基本的にリンクが直接戦うのが最適解なんよな
車で轢き殺す祠とかもあるけどぶっちゃけ車で轢き殺す方が楽とかそういうのは無いし
662なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/23(日) 11:15:04.91ID:f5dfXCTZ
実写の白雪姫炎上してるけどティアキンのストーリーも結構近いものを感じる。
周りのキャラが姫のご都合通りに動く所とかまんまじゃん
2025/03/24(月) 02:51:55.96ID:fKdLvZ/z
>>660
そこら辺考えられるチームだったら「厄災?」みたいにアホな鸚鵡返しテキストばっかにならなかっただろう
ブレワイのときは「◯◯の話が聞きたい」だったから、言葉選びのできるスタッフが消えたんだね
どうでもいいテキストの差分や多さは自慢するけど、もっと気を回すとこ沢山あるんだよ
あと、何回も話しかけることになるNPCが無駄にお喋りなの地味にストレス
664なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/24(月) 10:40:14.70ID:0hgPgxub
ブレワイのストーリーを碌に理解してないか曖昧なままな奴がテキスト担当したようないい加減さ
資料集でハテノの家は、リンクがゼルダに譲った設定を加えられて更にサクラダの記憶喪失がおかしい事になってる
665なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/24(月) 22:13:24.19ID:TQHR5FLh
早期に2輪エアロバイクが開発されバズったせいでこのゲームの様々な寿命が縮んだ気がする
一度でも便利な物を使うと他がしょうもなく感じるし
2025/03/24(月) 22:19:54.51ID:ZeXjzaU+
最適解と言えるようなものが広まるとそれ以外やる気なくなるもんな
しかもエアロバイクは材料も少なく燃費も良いという非の打ち所のないものだったから尚更

独自でそれっぽいものを頑張ってつくってもテンプレ以下の性能だとがっくりきてきまうもんな
勿論あれを考案した人が悪いとか言うつもりはなく、この仕様ではそうなるのは必然と思うので仕様上の問題と思うが
2025/03/25(火) 01:22:18.26ID:sQi9LcU+
ギアに寿命つけてエアロバイクが最適解になる調整してるから、そらそうなる
2025/03/26(水) 00:44:14.82ID:lVV3+KMe
タイヤが起伏のある地形に負けて爽快感ないし
発売前のプロモーションの実況プレイで扇風機で浮かぶっての既にやってたし
早々にエアロバイクが出来上がったのも必然だったと思う
669なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/26(水) 12:57:31.24ID:JUfBFMzi
快適に移動でしたところで虚無
12万通りの遊びができても、遊ぶ場所がない
2025/03/26(水) 13:03:52.31ID:3Zz83OQF
イチカラ村のあのゴミだらけの汚い広場で遊んでもらて

上でも出てたけどゾナウギアが自然の中に無造作に転がってるのも単純に絵面が汚なくて嫌だったな
ちょうど酸化した銅みたいな色してるのも粗大ゴミが雨風で錆びて転がってるみたいに見えて
ハテノ村をひどいデザインにした件といい、景観を汚すことに抵抗無さすぎでは
2025/03/26(水) 19:25:47.08ID:A8VYVDy6
ゾーラの汚され方もかなりのもんだよ
青く輝く美しい町が初期はヘドロでベチャベチャだし、ヘドロ消えても街道は壊され瓦礫だらけで酷いもん
2025/03/26(水) 20:30:40.00ID:YN4ahBpX
ヘドロとかだけじゃなく空島落下で崩れた所や村跡とかの廃墟を整備できるイベントがあればな
特に双子馬宿の近くの崩れた橋はどうにかして欲しかった
ワッカ遺跡も半分災害だろうにポジティブ過ぎる
あれも異変の一つとして解決させて欲しかった
ウオトリー村のイベントみたいに
673なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/26(水) 21:31:11.94ID:lHbSJ/GJ
城下町とか復興したかったよな
異変解決したら監視砦に各種族が集まるけど、集まるだけで何もイベントがないままだし
674なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/26(水) 21:43:12.18ID:lZx8fpb7
コログのテント、資材置き場、カバンダ、落下物、いろんな物がごちゃついて汚くなったよな
前作経験者を飽きさせたくなかったのは分かるんだが前作より良くなった景観なんて無かった
2025/03/26(水) 23:15:23.97ID:lVV3+KMe
六年間おもちゃ遊びに拘って
OWとして最も大事であろうマップはぐちゃぐちゃとかホンマ何やってたんだろ

>ゾナウギアが自然の中に無造作に転がってる
これゲームシステム的にも
プレイヤーに地下労働させたい→ゾナウギアを消耗品かつガチャ方式にしてゾナエネ消費を大きくすればいい
→ギアが偏って道中で不便さが勝る→その辺に無造作にギア転がすしかない→普通にプレイする分にゃガチャ殆ど要らん
って馬鹿みたいな流れが見て取れるんだけど、誰か突っ込まなかったんかね…
2025/03/27(木) 07:44:46.25ID:3UXb7VEw
>>673
結局リンクが動かないと何も動かないから、情報収集役だった筈のムズリが、必要なこと全部リンクに集められて「そっか…わしができることもうやることないなぁ」みたいな感じになったの酷すぎ
砦には人が集まるだけで特にないって結構な肩透かしするゲーム見たことない
677なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/27(木) 08:59:40.85ID:2UndwKRi
馬で街道走らせていたら目の前にモドレコ利用できる落下物が道塞ぐように落ちてくるのものクソポイント
2025/03/27(木) 09:03:14.79ID:myZUiigD
馬で国を一周周るのをやりづらくしてしまったのも「わかってない」と言いたくなる
なんか前作で良かった点を尽く駄目にしてるポイントが多いから失望感もすごいんだよな
これがブレワイの時点からできないとか最初からダメ要素だったらここまで失望はしてないんだけど
679なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/27(木) 13:03:52.81ID:BnfWQQcU
双子馬宿なんて南は崩れた道、ハテノ砦前は魔物の群れで全然走り回れなかったな
2025/03/28(金) 00:25:39.80ID:taleyyIY
馬よりギア使ってといいたいようだが、馬が使えないなら車両使えないっていう
ハイリア大橋はグリオークで通せんぼだし、折角シームレスにしたんだからと割合端から浮遊ギア使わせようて腹だったかね
2025/03/28(金) 01:06:51.38ID:q/e2RJAZ
新要素のプレイを強要したいからあれこれやってるみたいだけど
その尽くが「何かしらの要素を快適に行わせないことで別の事をやらせる」という方針だから酷い仕上がりだよね
682なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/28(金) 09:37:59.08ID:HfHDRUnP
選択肢が沢山あって色んな事が出来るゲームデザインと思わせて、制限まみれの不自由なゲーム
2025/03/28(金) 21:13:15.31ID:uWMsxWYK
白髪ライネル 刃角44 砕角40 HP4000 ヘッショや王家で2倍のダメージを与えられて馬乗りで複数回殴れるのでHP4000という字面の印象ほど固くはない 近衛馬乗りで瞬殺しても良い

火炎雷電氷雪グリオーク 角30 HP8000 全発ヘッショでようやく白髪ライネルと並ぶHPになる 尻尾攻撃にラッシュをとれてもリンクがヘッショではなく胴体を殴りにいってしまうので王家が機能してない キングのHPは12000なので全発ヘッショしても尚白銀ライネルのHP5000より格上

白銀ボコブリン 角31 HP720 最多種
氷雪は次回ダメージ3倍付のおかげで現在のままでも強いけどこう並べるとグリオークの角は威力35〜40ぐらいあっても罰は当たらないのでは
2025/03/29(土) 01:01:07.01ID:3k00qDQb
ライネルから得られるものは最大32×5なんで40あっても正直なとこどうなんだろうなぁ
剣もバカスカ壊れるせいで、矢を消費する弓と比べてリソース面の優位性が大してないし
(しかもライネルはご丁寧に矢まで補充してくれる)
属性攻撃が有利に働くくらいの敵だったらケムリダケ撒いて残心の小刀の16倍ダメージでいいかな感があったり
属性無効の連中もまあまあいたりで結局単純な強化値の方が嬉しい感じするし…
…効率考えず属性武器で雑魚と戦うのも面白いけれど、正直ケムリダケがイカレた高効率過ぎて無視しづらいのよな
あの手軽さと比べて、グリオーク討伐の手間に対する結果はあまりにみみっちすぎるよねほんと
685なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/29(土) 09:49:15.98ID:co/6TlU0
ハードモード実装しなかったの、ケムリダケの存在のせいかもしれない
2025/03/29(土) 10:40:53.14ID:x8EC/kuh
単に力尽きてハードまで行けなかっただけじゃね
色々ひどいし
687なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/29(土) 19:06:02.72ID:XR3nV/X9
>>670
それでも、綺麗な空だけは守りたかったんだ
2025/03/29(土) 22:48:20.01ID:DTINJCOZ
ひとつのマップひとつのエンジン(と改造&拡張)で5000万本売ったと考えたら任天堂的にはコスパ最高大成功だから次回以降も同じパターンは続けるだろうな
ひとつの世界を作って10年使う
というより10年使う前提でマップを作るって感じか
2025/03/29(土) 23:04:36.57ID:PGvJzP0s
10年使うに耐えられるだけの凝ったマップ作れるならそれはそれで見てみたいかもな
ただティアキンみたいに汚い浮遊物で空汚したり雑な地底でかさ増しする方向性に拡張するのは勘弁
690なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/30(日) 00:43:39.80ID:VHZszjes
やっぱ武器の耐久とかゼルダでやるべきじゃなかった。
想像の5倍は壊れるし調達してスクラビルド・・・武器の管理がクソめんどい
でも売れてしまったんだから次回作以降も同じ路線で行くだろう
2025/03/30(日) 00:58:56.77ID:rAm3UrjA
でも結構叩く声も多くなかったか武器耐久は
ブレワイで武器壊れるのしんどいと言ってた知り合いは
武器壊れる上にスクラビルドもあるティアキンなんかもっと無理と避けていた

フィールドを徘徊するモンスターと無駄に戦うのもやりづらくなったから
モンスターから見つからないようコソコソしたり
時には通行人が襲われているのにも関わらず馬でスルーする薄情な勇者が爆誕したのも嫌だったな…w
2025/03/30(日) 06:45:59.64ID:6k/CKqQb
雑魚戦は白ボコの角×マスターソードor朽ちた王家の剣で戦ってたな
別にそれで素材が尽きることもなかった記憶がある
693なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/30(日) 09:06:14.04ID:w4PneYB0
序盤の調整は酷かったな
ライネルさっさとしばいて強武器調達できるけど、ブレワイの時にライネル避けてた人はしんどいだろうな
今後もブレワイ路線続けるなら、巨大建造物見つけても衣装一つ入った宝箱のみの手抜きやめろ
ダンジョン作れ
2025/03/30(日) 09:20:37.86ID:uzjyLxnK
どっかでオクタ修理の話題が出た時
武器が壊れるから面白いと言っていた人は使ってないよね?って書き込んだら何故か絡んでくる奴いたなぁ
語るに落ちるって感じ
695なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/30(日) 09:25:24.77ID:w4PneYB0
岩オクタやププンダの存在が賛否両論になっていない時点でお察し
2025/03/30(日) 10:48:31.30ID:6k/CKqQb
岩オクタはシンプルにめんどくさい&導線がほぼなくて隠し要素に近いことを考えるとそこまで武器耐久を帳消しにできるほどの効果があるか?と疑問に思う
2025/03/30(日) 11:50:27.91ID:DmJSu9Zl
地底の歴代コスプレ衣装入りの宝箱も祠や神獣みたいな別マップのミニダンジョンにすればマシだったと思う
シームレスに縛られすぎなのか手抜きなのか
2025/03/30(日) 12:32:07.10ID:DMqUO3+0
>>691
ブレワイからけっこう言われてたよね
ブレワイはビルドとかの余計な要素なくて
素で強い武器やガーディアン武器しょっちゅう拾えるからまだいいとしてもティアキンはね…
2025/03/30(日) 12:34:22.20ID:DMqUO3+0
あと任天堂Todayのアプリの日がわりカレンダーアニメーションが
まずピンでゼルダ登場→後ろからリンク→4英傑の順で相変わらずやなと思った
ティアキンがなければそんな気にならんかったんだろうが
2025/03/30(日) 19:05:00.29ID:lGe+7az+
前作の時点で完成してたところに付加価値という蛇足を追加した作品?
701なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/30(日) 19:25:34.33ID:yTFAH3B3
言っちゃ悪いがティアキンて僕の悲劇のヒロイン姫の尊い物語見て見て!僕のゾナウシステム面白いでしょ見てみて!というDとPの自己満作品出したかったのかなとしか思えなくてですね
2025/03/31(月) 00:19:01.33ID:wgdS0ZSX
ラストにてぇてぇヒロインと手繋ぎキャッチのために作られたゲームだ
それ以外はおまけ
2025/03/31(月) 00:28:24.67ID:zzcatGmh
とりあえず無才芋ブス姫は今回限りにしてくれないかマジで
2025/03/31(月) 06:15:42.23ID:91Y91i9r
>>699
英傑いるからブレワイなのに英傑生きててリンクが瀕死になる前は力目覚めなかったゼルダを共に戦ってる感出されてもな
705なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/31(月) 08:54:13.80ID:Z6XDhBRq
2作連続誰かが犠牲にならないと覚悟を決めない姫
2025/03/31(月) 17:18:26.23ID:BskKTB6T
2作目は別に誰かが犠牲になったから覚悟決めたわけじゃないだろ
マスターソードが来たからだ
2025/03/31(月) 17:35:13.97ID:E3pCD6Lj
あそこでマスターソードが来なかったらどうする気だったんだろうな…
2025/03/31(月) 18:30:50.29ID:1bqw8K+7
2作連続犠牲出たからかよになっても犠牲が出たから覚悟を決めた方がまだましっていう
709なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/31(月) 20:10:37.87ID:qJX0v7Fz
キャラがストーリーを動かしてるのでなく、開発の都合でキャラが動いているから茶番が酷い
2025/03/31(月) 20:14:49.38ID:wgdS0ZSX
つか、ストーリーもだけど、ゲームの大まかなやり方もブレワイを不味くしたおかわりだったのは、なんかもっとどうにかならんかったのかと…
2025/03/31(月) 20:48:45.61ID:cKVIityu
ブレワイは数百人体制でテストプレイしたらしいし
それ以上の体制でテストプレイしなきゃ土台無理だったかと
メインシナリオすら容易に崩壊するし、明らかにこれテストプレイ不足でしょ
712なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/31(月) 21:22:49.25ID:qJX0v7Fz
ブレワイの時はデザイナーとプログラマーの間にあった壁を無くして開発環境の風通しを重視したような事言ってたけど、ティアキンはコロナ禍もあって風通し悪くなったのか?
713なまえをいれてください
垢版 |
2025/03/31(月) 22:32:51.59ID:TINYtA/M
2019年10月9日の任天堂の
ツイッターでゼルダの
シナリオプランナーを募集してたから
ブレワイとシナリオプランナーが変わったん
だろうな
だから陳腐なブレワイの焼き直しになったのか
なと思う
2025/04/01(火) 00:17:04.26ID:Ri5vN2Ew
ブレワイはエンジンから作ってるからそりゃマンパワーも金もかける
一度時オカ作ったら人数減らしてムジュラ作るのと同じでそれは割と普通な事
ゼロから作る時に人が多ければアイディアは無限に出る

ブレワイティアキンはオープンワールドだ密度だグラだ音楽だ色々言われるけど本質としては物理でシームレスなゼルダを作ってみよう感覚なんだろうな任天堂としては
人数減らして(次の新作も考えつつ)ブレワイの続編作るってなったら物理とシームレスを拡大するのが最優先だ!ってなって他は割とどうでもよくなったんじゃないかとw
2025/04/01(火) 00:43:54.26ID:YaoUQTKW
同じ舞台の続編を謳う以上前作との繋がりの配慮をするべき
それにリソース割きたくないなら過去の続編やスピンオフと同じくパラレルワールドなり別世界に迷い込んだリンクとかにすればいい
夢島や夢幻の砂時計のような遊びと世界観の両立のため続編での夢オチ的な話が許されてきたシリーズで欲張った結果がティアキンという蛇足
2025/04/01(火) 00:53:08.76ID:k/beTCgR
神々のトライフォース12みたいに似た世界だけど少し違う
住んでる住民も違う異世界みたいにするって手もあったよな
まあそれだと民草から慕われ愛されるゼルダ様ブヒブヒできないのはわかる
2025/04/01(火) 01:29:22.35ID:qb9a+iDk
厄災復活までに目醒め損ねて国潰したポンコツ使い回すより、似てるけど違う理由で王国が機能不全になった世界にした方がシンプルに民から愛されブヒブヒゼルダ姫やりやすかったんじゃないの
どうせあのゼルダはガワと声だけが寵愛された存在だし
少なくとも、王国がシーカー遺物に頼って英傑の命奪ったわゴメン(シクシク)して「ゼルダ姫悪くないし!」とシドに石碑彫らせて前作ファンから顰蹙買うような真似はせずに済んだと思うけど
2025/04/01(火) 01:36:34.69ID:5nexmLIr
無理あるフォローや別人状態のモブも多いからそれなら最初から似てるパラレル世界の方がまだよかったな
2025/04/01(火) 03:49:04.73ID:Ri5vN2Ew
ブレワイの続編(直後の物語)
同一マップ
にした時点で詰んでたんだよ

あれから300年後とかにすれば面白く出来そうだしブレワイ愛好家の中の「俺のブレワイ感」を壊すことも無かった
そもそもDLCから始まった作品だしNPC作り直しも無理だろうから言っても仕方ない
下手に繋いでしまった故にみんなの大好きなブレスオブザワイルドを終わらせた(過去作にした&大した世界じゃなかった)というのが最大の功績
2025/04/01(火) 04:55:35.18ID:YaoUQTKW
功績というのはね、良いことに使う言葉なんだよ
721なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/01(火) 08:01:32.97ID:10JwtlO1
ティアキンのせいでゼル伝に対して完全に熱意冷めてしまったから2027年に映画化します!宣言されても「あぁ...そうですか(無関心)」としか思わなかった。
2025/04/01(火) 10:05:34.82ID:rJSxDrLw
>>720
神格化されてしまうと次回作のハードルが上がって賛否分かれるというか大抵失敗する
ティアキンでハードル下がりまくったから次回作は(売れないかも知れないが)受け入れやすくはなったはず
つまり次回作を救った
これは功績
723なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/01(火) 10:45:22.10ID:NGdU7yW4
新ディレクターじゃないともうゼルダ新作興味ないかな
藤林青沼コンビは信用ならん
2025/04/01(火) 10:51:52.28ID:M2gQRZap
他のゲームでたまに聞かれるヒロインやその声優に入れ込んで
プレイヤーおいてきぼり倫欠キチストーリー作るタイプの製作者に嫌気が差して
任天堂作品なら純粋にゲーム性を追求してくれそうだし
仮に暴走する人がいてもストップがかかりそうだから大丈夫だろうと思っていた信頼を裏切られたのはキツイ

今後新作が出ても大丈夫だと確信できる要素が出て来るまでは
全てを疑ってかからなければならない呪いがかけられてしまったよ知恵借りとか怖かったし
725なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/01(火) 10:54:04.23ID:10JwtlO1
>>722
ブレワイでハマったけどティアキンで失望したので他行きます←こういう層がゴッソリ減ったと次回作で開発側も気付かされそう
2025/04/01(火) 11:04:59.40ID:YaoUQTKW
>>722
そうか
じゃあティアキンの輝かしい功績を称えるのは他所でやろうか
ティアキンの不出来さに満足している人が不満スレに書き込む義理もないしな
2025/04/01(火) 11:58:00.24ID:rJSxDrLw
>>726
皮肉だよw
わからないのか
2025/04/01(火) 12:39:34.66ID:Sdn/c0jS
>>723
青沼は知恵かりではまあ普通だったけど
とはいえ二人のコンビはちょっとな
2025/04/01(火) 12:51:54.88ID:YaoUQTKW
>>727
まあエア開発者目線でティアキンの擁護してる自覚もない奴に何言っても無駄か
730なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/01(火) 12:57:53.57ID:10JwtlO1
>>728
厄黙と知恵借りやったけど藤林Dが1番戦犯してると思う
2025/04/01(火) 13:44:58.37ID:qb9a+iDk
ブレワイの使い回ししたせいで悪い部分が目立つけど、新規の泪とメインシナリオごみだし、固有遊びの調整クソだし、一応オリジナルマップの地底と空も妙竹林なコピペまみれで世界観を深めるもんでもないから、完全新作なら大丈夫だったとも思えない
思い入れのありそうなことアホみたいに詰め込んで、前作評判ベースだが売れたは売れたし、最終的にファミ通アワード最優秀?賞だかもらって満足したろうから、そのまま成仏ついでにD職を別の人にしてもらって構わんでしょ
732なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/01(火) 15:01:59.32ID:NGdU7yW4
>>728
心なしかグレッゾとのインタビューで語る彼はティアキンより楽しそうに見えた
2025/04/01(火) 18:01:48.55ID:R39EmOaQ
>>724
ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム クロスでアニメ化しようぜ
2025/04/01(火) 22:11:38.34ID:rJSxDrLw
>>729
意見も感想も何もなくただ他人を否定するだけのBOTなのか?
2025/04/02(水) 10:36:19.77ID:5ge6Fhvw
温泉の地下には地上からはわからないけどちゃんと火山があるとかそういう発見は好きだったよ地下…

あとは…うーん
そもそも自分は暗くて地味なところの探索はあまり好きじゃないとわかったのは発見だったかな
2025/04/02(水) 13:42:29.30ID:OULO9hIN
イチカラ村の下に洞窟作ったくせに何故か祠置かなかったから、地底のイチカラ廃鉱へのアクセスが滅茶苦茶悪かった
入り口を態々2箇所設けているのに、一方は瘴気対策しないと無理みたいな意地悪あるし、用意しといてもう来来なくていい的置き方するのよくわからない
マスワに、現行人いる村系集落の地底には廃鉱あるけど、損壊した村跡の下には廃鉱ないのってなんか凄いねみたいな奇怪な記述があったのは笑った
2025/04/02(水) 14:11:56.29ID:QwhgOYHD
瘴気魔にジャスト回避を成立させてもモーションや判定の関係でラッシュがスカる事がある 片手剣でも槍でも両手剣でも外れる時は外れる→わざとジャストじゃないタイミングで回避して通常攻撃で殴った方が当たりやすい
なんか要求される操作が屈折してる気がするんだけどジャスト回避まわりのテストプレイが足りてないままリリースされてないかこのボス

奪われしゴーレムも腕を振り下ろすモーションの時に前傾姿勢になる→L注目のヘイトを頭部が吸うのでカメラが急に変な方向に動く→ヘイトを吸う座標と敵のポーズに問題があるのかジャスト回避成立させても片手剣のラッシュがよくスカるみたいな不具合っぽい挙動が多い こっちは両手や槍に持ち替えれば当たる印象なので武器の相性の問題と言えなくもないが
2025/04/02(水) 22:46:37.75ID:QwhgOYHD
ティアキン過去の賢者って戦闘描写も活躍も描かれてないからガノンドロフの引き立て役としての機能も果たせていたか怪しい気がしたし、光の弓とか矢没収されてモドレコ縛りさせられてるゼルダの扱いも悪かった気がしたけど今回の無双でその辺補完されるのかな
それはそれで原作内の扱いがあれで外注先に戦闘での活躍を丸投げって形になる気もするけど……
2025/04/02(水) 23:04:33.24ID:GJEowAui
ゼルダ無双でまた姫無双するん…?
2025/04/02(水) 23:07:54.05ID:T0SLyoyY
ティアキン無双より風タクスイッチで遊べる方が嬉しい
2025/04/02(水) 23:12:50.49ID:OULO9hIN
封印戦争の話だから、ストーリーを改変して進行次第でリンクを現代から召喚とかしない限りゼルダ姫無双だねぇ
2025/04/02(水) 23:14:27.88ID:QdEgXp9f
またPVだけ利口なゼルダ姫はやめて欲しい
2025/04/02(水) 23:17:31.63ID:ivzoGeSR
厄黙みたいなifじゃないっぽいから終わりがラウルとガノンドロフの引き分けと分かってるせいで面白くなさそうだな
リンクが過去行って過去でガノンドロフ討伐ifになってたらティアキン本編より面白くなりそうだけど
2025/04/02(水) 23:21:03.41ID:QwhgOYHD
原作描写だけだとミネルは憑依能力を戦闘に活かす描写が無いまま戦死したように見えたから無双側でなんとか救済されるのかな
2025/04/02(水) 23:27:39.42ID:QdEgXp9f
ティアキンのまずいストーリーというか簡略化し過ぎた部分をきちんと掘り下げてくれたらそれだけで良いよ
ただまあ過去の賢者のキャラクター性の薄さはなあ仮面脱いでくれないのかな
2025/04/02(水) 23:28:36.24ID:ivzoGeSR
賢者はプレイアブルになるのかな
厄黙は英傑とか見知ったキャラの多くがプレイアブル化したから客寄せパンダにできてたけどゼルダ姫とラウルとミネルとソニアだけではな
正史の補完だとリンクや英傑の末裔が呼べない
2025/04/02(水) 23:35:28.84ID:GJEowAui
まあ自分は買わなくて済むだけだから助かるわ
ブレワイはともかくティアキンは正直あのロゴ見るだけでウッときちゃったから潮時だ
キャラ薄いにも程がある過去賢者まで引っ張り出してきたらウケるけど
新賢者と、あまり評判の良くないティアキン新規キャラだけで頑張るのかね
まさか亡き者にした英傑引っ張り出したりはしないよな
2025/04/02(水) 23:39:00.32ID:OULO9hIN
ミネルはなんかミサイルいっぱい積んでるし、素手バトルしてたラウルは槍みたいな武器持ってるから、バトルシステムは結構違うと思う
原作のボロをサードパーティに救ってもらう感じ?
封印戦争をやるならデフォルトではソニアは参戦できないな
基本のプレイアブルはゼルラウミネに四賢者あたりか
厄黙は敵キャラというかラスボスまでプレイアブルになったから、あとはシナリオ進行次第だろう
ティアキンに続く話ってことは敗北エンドなんかな
でも厄黙は100年前の大厄災を描くでパラレルだったしなぁ
2025/04/02(水) 23:50:27.75ID:ivzoGeSR
賢者たちが魔王にどういう風に負けていったかとか見せられてもな
正史に準拠したら負けイベばっかのゲームになるけどいいんだろうか
2025/04/02(水) 23:54:44.77ID:n4qBXNVP
コエテクが頑張って本編を補完してくれることに期待してるわ
2025/04/02(水) 23:54:45.59ID:OULO9hIN
ま、無双でどんな話作られたところで原作スカスカなのはどうにも変わらんがな
2025/04/03(木) 00:11:35.84ID:MVoDQ35X
どんだけ補完されようと封印戦争関係や魔王と厄災の矛盾は解消されないからな
他の人が言ってたリンクの過去の面々との因縁の薄さも解消されない
753なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/03(木) 00:41:16.52ID:DVYUhkol
ゼルダ姫のフルボイスコンテンツが地味にキモいな
2025/04/03(木) 00:42:47.68ID:090ejPoK
「強き姫」のクソポエム誰得
2025/04/03(木) 00:51:54.92ID:MVoDQ35X
ゼルダ無双もZELDA NOTESもゼルダ姫の追加エピソードか
正直もうお腹いっぱいすね
756なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/03(木) 00:53:32.06ID:DVYUhkol
しれっと賢者amiibo出してて草
2025/04/03(木) 00:55:53.60ID:JZxLe6RQ
あのゼルダ黙示録を作ったコエテクでもティアキンの過去はコピペ賢者使うしかなくて実につまらなそうだった
2025/04/03(木) 00:57:28.95ID:Dc0s4OCz
カービィ来たからこのゴミいらね
2025/04/03(木) 01:31:17.34ID:42sd4pmu
ヴァージョンアップされても、もう一回プレイする気は起きない
2025/04/03(木) 01:52:51.34ID:ztAl7Rqj
まだこの無能共の話引っ張るのかぁとげんなりしちゃった
こんなに嬉しくないゼルダ初めてだわ
2025/04/03(木) 05:34:14.76ID:+9gTSiFH
ティアキンやってからだとアプリのエピソード全然期待できないから様子見だな
無双が正史のままだとバットエンドだしまたパラレル設定で本編よりまともな話にならないかな
762なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/03(木) 05:58:25.49ID:o082vg1P
>>756
出たら欲しいなとは思ってたけど今の公式にお金出したくなくて辛い
2025/04/03(木) 08:00:32.85ID:i1S6QMHg
んほ~嶋村侑の声たまんね~でDLC出してて草
2025/04/03(木) 09:52:53.50ID:W1TpJSvn
ゼルダラウルミネルや古賢者らが並んでる画像が出てるけど驚くほど華がないな
賢者に至っては顔すらわからずモブキャラにも等しい扱いだったし
せめてソニアがいればまだ絵的にはマシになったけどヒロインゼルダ様に注目してほしいから敢えて外しました?

この材料を料理させられるコエテクも大変だな、前回は結構評判良かったからある程度は期待できるかもしれないけど
765なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/03(木) 10:29:46.01ID:rRJfmpEs
あの列にソニアがいないのは単純におじさんに殺された後だからだろ 賢者達が秘石持ってるし
泪通りのストーリーが展開されるならの話だが
2025/04/03(木) 10:40:44.34ID:W1TpJSvn
それはそうなんだけど宣伝用の画像なんだから時系列に忠実にするより
「魅力的なキャラ使えるよ!」のアピールしたほうがいいのにと思ったのさ
人外謎の仮面集団の画像はなかなか圧が強かったから…
ソニアが非プレイアブルキャラってことはないだろうし
2025/04/03(木) 11:11:37.02ID:090ejPoK
封印戦争のメンバー横並び色合い地味仮面でパッとしないし、そもそも名無し顔無し「誰?何やった?どんな人?」だ
かといって正直、ティアキンメインキャラも別に…
ブレワイは無双作ったからティアキンでも出さなきゃってなったのか?
ペラすぎて開発負荷ヤバそうなゲームのスピンオフをよく引き受けたな、コエテク
768なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/03(木) 11:33:38.13ID:x0HmzaWo
リンクは
登場するだろうから
厄黙と同じでIF展開で
ハッピーエンドだろうな
未来のゼルダがリンクにモドレコ使うん
じゃないの?
769なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/03(木) 11:33:43.97ID:x0HmzaWo
リンクは
登場するだろうから
厄黙と同じでIF展開で
ハッピーエンドだろうな
未来のゼルダがリンクにモドレコ使うん
じゃないの?
2025/04/03(木) 14:32:24.15ID:gdMC1TY/
もうamiiboは全部カード版も出してほしい
人形が欲しい人ってそこまでいないと思う
それか普通に追加コンテンツでいいよ
2025/04/03(木) 14:52:55.10ID:MVoDQ35X
もし厄黙と似たような感じでティアキン本編終了後の世界線からリンクや賢者の末裔達が無双のゼルダ姫達を助けに来て過去改変するとして、無双の世界のゼルダ姫はどうなるんだ?
無双の世界でもガノンドロフ復活のせいで過去へ飛ばされた人間ならパラレルワールドにしたとしてもゼルダ姫の存在は矛盾にならないか
2025/04/03(木) 15:46:10.14ID:090ejPoK
ティアキンに倣って厄黙おかわりを戦記でやる必要ないというか、普通は似た展開を避けようとするんじゃないか
ゼルダがラウルと参戦したバトル中に朽ちマスソ振り回してるとこから、既に出典元と設定違うと思う
人数不足はどうにか補う必要あるけど、ほかに支障出さないようにするなら、スターシステム使用で同じモデリング別人の現代組本人達は使わないやり方も考えられる
個人的にアレはアレでいいと思うが、厄黙はパラレルだご都合主義だって叩かれた面あるし、今度は捻らずティアキンに繋がるよう相打ちエンド進めるかもね
とにかく、まだどうくるかはわからない
2025/04/03(木) 16:07:26.54ID:MVoDQ35X
ゼルダ姫が持ってるのだったら朽ちたマスターソードじゃなくてデザイン的にゾナウ製の剣では
2025/04/03(木) 16:12:51.26ID:090ejPoK
あ、ほんとだ、失礼
2025/04/03(木) 17:24:30.47ID:knFu0A7U
仮面被った賢者の素顔を時のオカリナっぽくやったら勝手オタクは「時のオカリナOEリメイクあるぞ!!」って喜んでくれるだろうからそれくらいはっちゃけて欲しい
時のオカリナにリト属はいないけど
2025/04/03(木) 18:11:57.85ID:0jI2gIne
>>775
まずお前が反省しろ
2025/04/03(木) 18:13:57.62ID:b/34x6xY
芋ゼルダよりスマブラゼルダが一番好き
2番はトワプリ
2025/04/03(木) 19:00:28.55ID:weTxl9GA
ぶっちゃけゼルダに限らずブレティアのキャラデザが好きじゃない
リト族もタクトの方がかっこいい
2025/04/03(木) 21:11:39.40ID:QJsLsLwy
風タクのリトにかっこいいイメージとかないんだが
2025/04/03(木) 23:37:18.79ID:QJsLsLwy
新アプリを使えば各地の遺跡等についてラウルが話してくれるらしいけど
本編でやれ案件
2025/04/04(金) 00:30:31.10ID:SFad4I+R
なんかもう、全部遅いというか今更なんだよな
782なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/04(金) 01:22:35.24ID:EvfEfLvN
スクラビルドを動画で初めて見たときは面白そうな遊びできそうだなとは思ったよ
でも敵を倒して落とす武器が一部除いて軒並み劣化しててスクラビルドしてやっと元と同じぐらいとか、ブレワイから手間増えてるだけじゃねえかと気付いてがっかりした
そりゃ遊びの土台はブレワイだからそれなりに楽しいけど、スクラビルドに限らず新しく足した要素が何もかもつまらないんだよ
2025/04/04(金) 01:31:04.74ID:vQfuvWiC
地上の武器が朽ちてる設定いらなかったよな
新規に汚くなった武器作って誰が得するんだ
弓は朽ちてないのはネタにされてるし
784なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/04(金) 07:49:44.84ID:9ZJCtEn2
組み立てたゾナウギアの配布も発売から1ヶ月後にやるべきサービスだったよな
2025/04/04(金) 12:33:57.60ID:vQfuvWiC
ティアキンの声の記憶が聞ける場所が一部判明したけど、数が多い割にフィローネの遺跡にはほとんど無いようでどうでもいいというかまたゼルダ姫の個人的な話ばかりなのではないかという懸念が…
2025/04/04(金) 12:56:31.78ID:SFad4I+R
大量のボイス追加なんかされても、後付けの後付けでまた変な感じになるんだろとしか
金かけるとこそこじゃねぇし
2025/04/04(金) 12:57:36.18ID:Alfb2jF3
声優にんほってんのかなという疑惑が増しただけ
内容によってはんほる、って言葉がより相応しくなりそう
2025/04/04(金) 15:28:59.11ID:mKyp8Zlf
令和のテイルズオブゼスティリア
789なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/04(金) 15:46:24.21ID:ZHQsZ5e4
>>786
ティアキンだけでゼルダボイス付きポエマーが100以上あると知ってガチでドン引きした。もうホラーだよこんなの
790なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/04(金) 16:47:59.62ID:2F9VZUhI
なーんかコエテクがバシフの尻拭いさせられてる感が酷いよなぁ…
2025/04/04(金) 17:54:06.27ID:SFad4I+R
>>788
ゼスティリアはちゃんと炎上してPかわったじゃん…
2025/04/04(金) 22:13:22.31ID:k0uIupSz
ゼルダの声の人は悪くないしコンサートでゼルダの声生で聴いた時感動したんだよな
複雑だわ
2025/04/05(土) 02:15:57.04ID:NlqhEqIb
リンクはいつまで眉毛ブスに呪われ続ければ良いの
2025/04/05(土) 09:09:16.16ID:yYZQMJUD
新作ではD降ろされるか姫の声優変わってんほれないからブレティア2Edition+無双で最後っ屁をかましてるのかもしれない(希望的観測)
2025/04/05(土) 14:05:31.22ID:JkgklhhZ
ティアキン資料集でラストだと踏んでいたから、今回の外部アプリにボイス付きポエム朗読というクソコンテンツを入れるのは予想だにしなかった。
開発の斜め下加減を侮っていた。まだ買い被っていたのかもしれない。
2025/04/05(土) 16:35:00.70ID:sBgMDXRm
某ゲームのアンチスレはブレティア信者多くてしょっちゅう宮本、青沼を引き合いに出してそのゲームのPDを叩いてるが、あいつら何故か藤林の名前は出さないんだよな
好き嫌いcomでも大抵のゲームクリエイターは何だかんだで好き派も結構多いが藤林は嫌いが圧倒的多数
宮本、青沼と比べると認知度低いんだろうな
2025/04/05(土) 18:59:05.67ID:0D1bzYNu
新作出るまでなんとかブレワイ系で凌ぐ気なのかな
完全新作だった知恵かりももっと押し出せば良いのに
NintendoTodayのトップ画像も今の所ブレワイ系しか出てないしなんだかな
2025/04/05(土) 19:27:51.48ID:supTCglr
ティアキンのアプデの傾向からするとスイッチ2でもマスターソードの耐久値が低いのは据え置きでプレイヤーにとって便利な高速移動や武器耐久まわりのグリッチは塞いでおきます!とかやってくる可能性も否めないんだけどどうなんだろう
追加要素の姫のセリフ回収?とかもゲーマー向けへの報酬ではない気がしたな
2025/04/05(土) 19:32:50.73ID:0D1bzYNu
スマホ連動でボイス付きメッセージを収集する新要素は素直に面白そうだと思う
でも全部ゼルダ姫の声にしよう!というのは理解に苦しむ
ブレワイは英傑やその末裔も人気あったから使った方が新作までの長期間そっちのファンの心を掴んでおくことに一役買えるかもしれなかったし、ティアキンは存在意義が薄いと言われたタウロやジョシュアとかの物知り系の新キャラに説得力を与えるチャンスでもあったのでは?
どのタイミングから声の記憶機能が使えるのかは分からないけど、序盤からの解放のためこれもネタバレ配慮で他のキャラを使えなかったとかなら残念
DLCみたいなものなんだから個人的には当たり障りのない情報ばかりじゃなくてプレイした人前提で世界観が少しでも広がる新情報を話して欲しいんだけどなあ…
2025/04/05(土) 20:36:32.09ID:03qxibhC
ファンの心を掴みたいんじゃなくて、自分達の大好きなお姫様の想いと声をみんなに届けたいんだよ。
最後に再会したお姫様の笑顔がご褒美で、帰ってきたお姫様に沢山のエピソードがあった方がプレイヤーのゲーム体験が豊かになるって、ずっとそうだったけど、みんながお姫様を好きだから、お姫様にまつわる何かを出したらみんな嬉しいでしょ?ってスタンスなの。
初めから違うところをゴールに見ているから、コースアウトしていることにも気付いてないんだ。
2025/04/05(土) 20:39:45.65ID:1wOKPZD0
姫不評の声があることを
「僕らの姫の魅力が伝わってないからだ!もっと描写増やして伝えなきゃ!」
みたいに受け取ってるパターンに見えて頭が痛い
2025/04/05(土) 20:47:17.04ID:0D1bzYNu
ラウルは多少は無能の汚名を挽回出来るといいね…と思ったけどストーリーの根本が改修されない限り過去の事件について全然話さない無能の挽回は無理だわな…
2025/04/05(土) 21:59:52.10ID:n91K9mKV
スマブラゼルダの方がかわいい
804なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/05(土) 23:15:40.89ID:SKodd2t/
>>796
好き嫌いサイト、今回の件より前から藤林と贔屓のブレティアゼルダが叩かれてたけど、まぁそりゃしゃーないよなとしか
2025/04/05(土) 23:18:59.24ID:b0sI+oay
汚名挽回…一度は汚名返上できた者が再び汚名を被ること

ラウルは一度も汚名返上したことがないから、汚名挽回は無理だな…
806なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/05(土) 23:19:49.67ID:SKodd2t/
>>794
ティアキンはもうどうでもいいけどブレワイまでグチャグチャにするの辞めて欲しい
807なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/05(土) 23:30:25.95ID:SKodd2t/
>>800
風タクは出すのにトワイライトは出さないあたりゼルダらしいゼルダ姫って今の開発スタッフは嫌いなのかな
2025/04/05(土) 23:34:27.59ID:0D1bzYNu
>>805
間違いのご指摘ありがとうございます…
2025/04/06(日) 00:40:18.04ID:1+RUpGwy
藤林は好きじゃないだろうけど、青沼はわからん
オンラインのラインナップに入れるかどうかの方針決めるのは青沼の方かと思うが
トワプリをSwitch以降で遊ばせろの熱望は理解しているだろうから、過去作ファンの求心をくすぐる切り札に隠しとるんでは?
2025/04/06(日) 06:58:45.74ID:07+j77zH
過去作のタマがそんなに多くあるわけじゃないからとっておいてる可能性はあるな
811なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/06(日) 07:11:52.98ID:/2BrKKNY
>>809
青沼は今の藤林の僕の考えたゼルダたん見て見て大暴走をなんとかして欲しい。一応時オカから関わってるし、Pとはいえ明らかにDがヤバい暴走しまくってるのわかってるだろうに。
812なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/06(日) 07:40:45.05ID:uDqjC06l
ティアキンの存在が蛇足すぎるのに、さらにボイスメモリーで蛇足をトッピングするのか
2025/04/06(日) 09:37:19.71ID:PbWHxbUD
ここの人はリマスタ買わないのか
2025/04/06(日) 10:13:17.45ID:On7Nu1HZ
買うというかswitch版のソフト持っててオンライン追加パック入ってたらタダでアップグレード版出来るっぽいからプレイはする予定
2025/04/06(日) 10:16:02.32ID:oy4XkIoD
アップグレードはやる予定だけど後悔しそうでなあ…
仮に内容が嫌だったらダウングレードってできんのかな
2025/04/06(日) 10:23:29.59ID:On7Nu1HZ
スマホアプリと連動しなければそんなに内容の追加要素はないんじゃないかな
817なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/06(日) 10:53:01.40ID:cNSeVxsc
ブレワイをちょっと触って終わりかな
ティアキンはもう2度とやりたくない
2025/04/06(日) 13:04:56.45ID:1+RUpGwy
アプリのナビと声以外、SNSで拡散して欲しそうな機能だが、本体があのままでプレイヤー同士で勝手に盛り上がらせてくれみたいなのはどうなんだ
ブルプリ共有してもゲームのお気に入り登録数がカスなら結局あっても拡がらないような
アイテム泥渋いから増殖バグ多用されるゲームのアイテム共有もちょっとよくわからない
共有機能使わなくても、荷物いれられる別ストレージを用意したぞ的な?ポーチの格納数上限上げればよくね?
それかクソソートは自分で荷物整理して使うやつだけ出るようにしてってこと?
てか、Switch2版てSwitch版から画質やロードの向上とセーブデータ+1でアプリに声コンテンツ追加しただけ??ほんとに???
2025/04/06(日) 15:30:07.07ID:+EAI0Kag
だって1000円だからね
それ以上の要素ならフルプライス盤だけでリメイク?として出すからなあ
2025/04/07(月) 15:53:36.31ID:2lSc4fFt
なんか、ゲーム自体はSwitch2に持ってきて遜色ない最低限の向上って感じだね
一応2000〜3000万売れたゲームなんだけど、それぞれにSwitch2固有の遊びを入れる体力無いからアプリって形で共通の機構を作ることで体裁を整えたというか
内容に手を加えていないなら、アプリ使わずだとゲームで当該箇所訪れても声記憶があろうがなかろうか関係ないから、姫アレルギーある人でもプレイ出来そう
オンライン+追加しないときに、ティアキンとセットで2000円なら要らないが、ブレワイだけで1000円ならまだいいかと思える
2025/04/07(月) 18:04:50.31ID:y3QHraPx
青沼さんはもう映画にかかりっきりで現場に口出してないと思うぞ
2025/04/07(月) 18:41:19.95ID:bucl5Mqc
ブレワイのアプグレは買うがティアキンはいらん
それが正直な感想
2025/04/07(月) 20:27:04.02ID:zutpcNa1
ゾナウギア共有機能は求められてたからまあ悪くないと思う
声の記憶はティアキンで既に地上はゼルダ姫盛り沢山なことが判明したのにブレワイにもあってそれもゼルダ姫オンリーなのはどういう意図だろ
同じキャラが語るとなると内容被らないかと思うけど使い回しがあるのか、2つの時点での彼女の見解の違いを楽しめということなのか、ブレワイは相当少ないのか…
自分はゼルダ姫だから嫌というのではなく、ティアキンで地上ゾーンを目一杯ゼルダ姫に語らせるならブレワイは別目線での語りが欲しかったな
あと地底担当コーガ様っぽいけどあれに地底の道具や建造物がどうとか分かるのか…?プレイヤーと同じ部外者目線ならやる意味が薄い気がするぞ…こっちはミネルが良かったんじゃないか?
824なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/08(火) 13:56:34.00ID:Emf4madD
三つの巨大迷路の建造物にファントムガノンのコスプレ衣装だけの件、ボイスメモリーあるなら解説聞いてみたいわ
2025/04/08(火) 14:23:23.11ID:0Ed3Es80
あれも姫アイコンだったが、あんなとこまで何しに行ってんだ?そんな暇ないだろ
フルボイスで喋るムービーあったか覚えてないが、汎用ボイスがあるから、ちゃんと声優さんさいるタウロからまた聞きした話を姫が喋るとかなんかな

>>823
生粋の地底人じゃない彼が語る記憶なんて、拠点の団員記録に毛が生えたもんにしかならない気がする
826なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/08(火) 22:36:02.81ID:Vr+HmCM/
ティアキン無双が千円なら良かったのに
2025/04/09(水) 14:26:14.74ID:MhKQGZ1D
コエテクが可哀想
828なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/18(金) 18:59:10.42ID:yN3zXv+4
いつかガノンドロフの野望を作る日があると信じてーーー。
2025/04/20(日) 00:30:01.38ID:wcWJbnH1
ゼルダが過去について話さなかったのが最もそこが変わらない限り他のキャラもどうにもならんうえに
そこが変わってもゼルダがリンクを心配もせず無事と思い込んで行動するのを変えない限りどうにもならん
でもD的にはそこが萌えポイントらしいから変わるとは思えん
2025/04/20(日) 00:32:39.55ID:wcWJbnH1
>>802とつけたつもりでついてなかった

ただ無双はゼルダ云々以前にバッドエンド確定の話をゼルダメインにしたいがためにわざわざプレイさせられてもなという感想しか湧かん
2025/04/20(日) 02:31:33.46ID:QJHaC8Gb
封印戦争出陣キャラに華が無さすぎ
半分は毛が生えたモブ
2025/04/20(日) 02:43:03.39ID:QJTzlTr4
マジであの半モブみたいな賢者出すつもりなのかね
まあ英傑みたいにゼルダ様より目立たれたらムカつくからあえてやってるのかもしれないけど
2025/04/20(日) 13:08:50.58ID:8BuBwZ9w
コエテクはそれぞれのキャラ作りそうな感じするけどバシフがそれはやめろって言ったらやらないだろう
2025/04/20(日) 13:09:14.21ID:8BuBwZ9w
キャラっていうか個性
2025/04/20(日) 15:26:04.08ID:0sUa5vf9
アストルとか見るに1からキャラ作るのは上手くなさそう
836なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/20(日) 19:32:49.23ID:WKjcqLn5
正直封印戦争の話深掘りされてもなぁって
壁画で王族の末路を知っていてもずっと受け身だったゼルダ
リンクに魔王を倒してもらいたいのに本人には何も言わずに消えたラウル
白龍がゼルダでマスターソードを現代に届ける作戦知っていても何も話さないモブ賢者達
プルアパッドでずっと潜んでいたミネル
本編での謎行動がマシになるとは思えん
2025/04/20(日) 21:11:31.25ID:T35jlQ2T
バ美肉舐めプガノンやショボい黒龍も無双で強いラスボスにしたところで変わらんしな…
2025/04/20(日) 22:49:29.31ID:QJHaC8Gb
とはいえティアキンスピンオフ出すならあの時代しか無い
スピンオフ出したところで残念だったティアキンがよくはならないけど
2025/04/23(水) 18:24:53.50ID:Kow5wwJF
ゼノクロの内容ほぼ忘れてたけど
やってるとゼルダスタッフっていうよりモノリスの功績が大きかったのかなとわかった
UIやシステムは前から言われてるけど
好きな風景とか設定とかもわりとゼノクロまんまな箇所あるし
2025/04/23(水) 18:25:55.41ID:Kow5wwJF
武器破壊やスタミナやティアキンの追加要素はマオーヌやバシフメインみたいだし
2025/04/23(水) 19:14:53.00ID:HFlpnnjD
ブレワイでタワーがまだやぐらみたいのだった頃にミヤホンがダメ出ししてて
そっからあのシーカータワーになったりとか面白いとこもたくさんあるけど
雨滑りとかもまあ微妙っちゃ微妙…
2025/04/23(水) 20:14:57.41ID:mcklM8OK
ティアキンにもモノリス関わってるけどな
843なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/23(水) 22:08:03.34ID:w+f8qxoy
風タクはSwitchOnlineじゃなくてHD版を出すべきだった
同じくHD版を望む声の多いトワプリも一向に出る気配はない
公式は過去作ゼルダの人気がよほど気に入らないと見た
2025/04/23(水) 23:07:37.13ID:TDOYDKfA
>>842
それはわかってる
2025/04/24(木) 06:10:33.51ID:Yglha5XJ
なんかモノリスだけの功績にされがちだけど、ブレワイの開発メンツ名作ゲーム作った人達が集まってるからな
人材集めから異様な力の入れ具合がわかる
846なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/24(木) 07:03:45.00ID:JTnAhyOZ
>>845
そのスタッフ達がDLCの段階で既に結構辞めてた人多いって話本当なんかな。実は内部じゃパワハラとか多かったとか?
2025/04/24(木) 07:38:23.61ID:t02/zdo5
DLCのスタッフロール見ればわかる
新作発表後はティアキンに移行したからかなとか言われてたけどティアキンにもいなくて
6割くらい入れ替わってたし
モノリスのスタッフも結構変わってる
2025/04/24(木) 09:04:30.80ID:M74T0Uca
スタッフ解析ブログだと

DLC開発のメンバーが主要
ブレワイ関わった人は半分
プログラマー・アート系はブレワイの2倍増員
厄黙のスタッフも数名参加
2025/04/24(木) 13:16:16.66ID:7z6MP7uG
でもDLCの中心メンバは抜けて別のOW作ってるって話じゃなかったか
面倒いシステム担当とフィールド広域化・エネミー追加でアート系追加なのはまぁわかるな
けど、ゲームの内容(話と仕組み)を考える人員は入れ替わってるから違和感が強いワケ
2025/04/24(木) 13:28:55.28ID:7z6MP7uG
あとブレワイ参加者もどの程度関わったかロールからはわからない
ティアキン開発時点で丸々離脱してるけど、ブレワイ世界使うから、ブレワイの設定やキャラ考えてた人の名前はゲームデザインに入れたとか
本当にブレワイから続けてて最後まで関わってるのがどの程度いるかわからない
2025/04/26(土) 12:51:32.44ID:j90PIF68
>>850
それはどこのゲームでもあるもんな
最初設定に関わってて名前は残ってるけど結局ほとんど変えられちゃってて別物とかもわりとあるし
有名な人ですら
2025/04/26(土) 13:05:05.13ID:0lJREuec
これだけ規模の大きい作品だと仕方ないんだろうけど
ブレワイ→ティアキンでここまで変化見せられるとは思わなかったなぁ…
最初はワクワク感MAXでプレイしていたのに、進む事に「なんか違う」「わかってない」感
が増してきてモヤりながらプレイする羽目になるとは流石に想像できなかった…
2025/04/26(土) 14:04:05.79ID:ij0GjIg+
ブレワイがなぜウケたのか、青沼と藤林がそれを理解してなさそう
2025/04/26(土) 17:40:03.26ID:BUFum/7D
スタッフ変わるのは別にゲームに限ったことじゃない
でもティアキンの出来栄えて引き継ぎ不良で済まないレベルというか…
あれの「わかってない感」は異常
話は勿論のこと、ブレワイで「こうしてくれてたらな」は据え置きなのに、よかったところがダメになってる
ティアキン固有の遊びも考え方はひとまずおいて、なんでこんな遊びにくい・可能性を殺しにいく調整なのかと
2025/04/26(土) 21:43:33.24ID:qtwrW486
ブレスオブザワイルドのDLCとして作成していたものを続編にしたのはやっぱり無理な付け足しに繋がったと思う
引き算じゃなくて足し算で作るモノは歪さがでてくる
856なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/27(日) 11:29:38.56ID:hWaL+pcK
やり直す気力がないからここで聞くけど
ゾナウの建造物(祠・根っこ)とシーカーの建造物(鳥眺台)で共通のワープポイントがあることについて何か言及ってあったっけ
2025/04/27(日) 12:38:16.16ID:FTHl/Y/Z
言及はないけど、リンクが持ってるプルアパッドは、ゼルダが過去に飛ばされてその後ミネルに弄られたから後のものだから、ワープ機能が連動したんじゃないかな
2025/04/27(日) 14:06:36.26ID:BlikG7wd
>>856
資料集も鳥望台ページでワープの内容について軽く記述があるけど、祠・根・神殿等のゾナウ遺構のワープに関する説明はなし
関連性は作中ムービーで、ミネルがプルアパッドを軽く弄った時に言ってた「ワープというものが使えそう(のちに複数人ワープさせるシーンが出る)」のフワっと発言で終了
859なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/27(日) 15:18:37.34ID:hWaL+pcK
あーなるほどプルアパッド見て真似たのか
特定の鉱石必須のギアとなんでもエネルギーに出来る神獣の差と言い
古代シーカー族の方がすごい物作ってるな
2025/04/27(日) 21:10:09.85ID:fMfslFo5
古代シーカー族のがすごくてゼルダ姫歴代一番すごいもやれなくなるから
遺物消してゼルダを過去に飛ばしたのか
2025/04/28(月) 09:49:38.70ID:R3+kswmS
そんで出てくるエピソードがゴーレム乗り回してはしゃぐ能天気かよ
2025/04/28(月) 18:18:39.02ID:YCg+/eTj
リンクも過去にいけばなあ
といっても二部制のオープンワールドは無理か
ならいっそ過去と現在と未来を往来するみたいなタイプを次作で期待しようか
863なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/28(月) 18:57:38.41ID:5iAJpHUA
カカリコ村で動きがFPSが低下して
ガクガクでブレワイより
劣化してんだもん
スタッフもあれおかしいと思わなかったのか?
2025/04/28(月) 20:52:41.43ID:j/zEiMuG
>>862
ラスダンだけ過去に行くんだろうなとか思ってました
ただの洞窟だったけど
865なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/29(火) 00:23:40.51ID:qUDfLMTa
ガノンがいるラスダンがどこにあるかを聞けるのがコーガの口からってのが本当にセンスないと感じる
2025/04/29(火) 01:11:10.35ID:RpWdYpmK
正直、イーガ団やコーガ様をどうしたいのかよくわからんかった
コーガ様が唯一ラスボスの場所を知るというストーリー絡みがあるくせに、それ自体はメインチャレンジてはない
魔王がどこにいるかは、最初からハイラル城地底深くに潜って行ったからわかるちゃわかるけど
システム的にチュートリアル終わったら特攻も出来るからストーリーの動線とかどうでもいいか、みたいな雑加減
2025/04/29(火) 14:56:14.67ID:qo3Jhmgu
秘石と賢者に拘る理由もよく分からん
868なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/29(火) 20:39:26.11ID:B8e2ZfVa
賢者といえばガノンが気合い入れると賢者が吹っ飛ぶ演出何回もやる必要あったか?と思う
ラストバトルだけならまだしもハイラル城でもラストバトルでも同じ流れの助太刀→フェードアウト(ついでに加護の姿でも1回やってたはず)で役たたず感が加速する
869なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/29(火) 22:12:12.66ID:zi2ugTsm
ガノンが秘石もトライフォースもないリンク一人に敗れる展開がなんか腑に落ちないな
回想で4賢者+ラウルミネルゼルダをボコボコにしてたのに
2025/04/30(水) 00:32:52.50ID:JdY5SrhJ
秘石とか言う得体の知れないバシフフォースがベースでは…
賢者総勢と言っても、ミネル(幽体離脱する人の本体の生身)とゼルダ(アイテムの位置を少し戻す)がいかほどの戦力になるとも…
これらを最前線に投入しているが、ムービーでゼルダをなるべく前の方に出したくて、次点に名前のある脇役を連れてきた以外意味など考えていないだろうし

>>868
賢者継承コピペ×4しただけある
2025/04/30(水) 01:29:14.23ID:uTvNn9wc
秘石一個でガノンドロフだけ超強化されたのが謎だし他の秘石は奪わないんだ?と思ったな
ガノンドロフはバ美肉といいキャラの哲学ではなく物語の都合のみに動かされてる感満載で悲しいな
ストーリー上ではマスターソード至上主義すぎるよなぁ
前作のユーザーによるマスターソード軽視が許せなかったんだろうか、マスターソードというか「ゼルダ姫が時を越えて届けるマスターソード」の軽視が…
2025/04/30(水) 01:34:07.92ID:ghkTgAnt
前作では姫忘れてわと言われてたりと姫軽視があったんで
お前ら姫の献身で倒せたってことを理解しろ!と
プレイヤーをわからせにきたんすかね
873なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/30(水) 06:52:21.08ID:JBZeME2+
こうして姫以外の全てを軽視したゲームが出来上がったんですね
874なまえをいれてください
垢版 |
2025/04/30(水) 15:04:37.40ID:26+99hzU
魔王にはマスターソードないと傷一つもつけられない

いや普通に他の武器でもボコボコに出来るが…
2025/05/01(木) 13:08:51.89ID:vL4811kh
マスターソードじゃないと無理って誰の発言だっけ
シナリオをシステムに寄せないから、平気で齟齬が出る
876なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/01(木) 13:58:33.43ID:okTkzUCG
ゼルダの手にマスソが転送されたあとのミネルとの会話

賢者がどんなに束になっても傷一つつけられなかった
マスターソードが魔王へ唯一の対抗手段
だから犠牲にしてでもリンクに届けないといけない!

という流れ
覚醒マスターソードより、ライネル素材付けた王家の剣の方がゴッソリ削れる
2025/05/01(木) 14:03:18.44ID:XGkD8n24
ゾーマに光の玉かざすみたいに
一回マスターソード使えば魔王のバリアーだか強化だかが破れる
って感じならまだ納得いく流れと思うけど、最早そんなギミック作るのすら面倒だったんか?
2025/05/01(木) 14:30:15.34ID:vL4811kh
>>876
そもそも賢者言うても、秘石は力なき者は扱えない的に主を選ばないからな…
どの程度のポテンシャルがあるかわからん人間の力を倍加させたところで…魔王が53万なら賢者の元が戦闘力5でも100でもカスな誤差だし…
武器は魔王を前にすると朽ちちゃうって部分もあるんだっけか
でも、地底塚から入手出来る武器は朽ちないし種類によってマスターソードより強ダメージ、スクビルである程度は任意に強化可能って、塚の主と能力くれたラウルの方がリンクの役に立ってね?
元から優れた話じゃないんだけど、さらにシステムでシナリオを殺しにきてない?
879なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/01(木) 17:31:27.17ID:BZHILh0A
>>876
マスターソードが唯一の対抗策だと明言しておきながら新賢者を共に戦わせる謎采配したのか…
対策案示すなり露払いに専念しろと言うなりできたろうに
2025/05/01(木) 18:59:29.80ID:oqf9VHHL
マスターソードは光の弓矢と同じ扱いでよかったと思うんだけどなあ
最終決戦でついに復活みたいな方が演出的にも映えるし劣化ピッケルじゃなあ

しかしこうするとガノンドロフが竜に乗るみたいな演出がないといけないからガノン側のキャラが足りないな
やっぱりシステムにかかりきりでシナリオは精査する時間なかったなこのゲーム
2025/05/01(木) 19:01:17.68ID:oqf9VHHL
シナリオとビジュアルの粗さはDLCとして作り始めた弊害だと思ってるから
新作をそこまで懐疑的には思わない(知恵のかりものは個人的にはティアキンより良かったよ)
2025/05/01(木) 20:01:02.68ID:cpU8Yx3t
「大きな存在となるのは やはりゼルダ姫の存在です」とかほざいてる間は、続編だろうが新作だろうが変わんないよ
借物はD違うし
883なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/02(金) 00:53:26.72ID:W5X0DW9u
問題点はクラフト要素が浅い上に上級者向けすぎる所だよな
素人が適当に作るとパーツがすぐ外れるし、綺麗にデザインしないと使えない上に上手くできても使用範囲が限定的になる
氷の頭をタイヤで振り回すだけ、とかそういう簡単なものが一番作りやすくて使いやすくて強い
発売初期に開発された2輪、3輪エアロバイクより優れた乗り物が出ない事も底の浅さを物語ってる


エアロバイクはあれだよな 発売半年後、みんな飽き始めた頃にアプデで使用できるようになりました、みたいなのが一番だったよ
884なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/02(金) 11:51:05.81ID:cV81t9kl
ラウルがリンクに腕移植して命救うのとガノンが都合良く龍化するという条件が揃わなかったらゼルダが龍化した意味なくなるよね
885なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/02(金) 12:38:26.79ID:zemPq43y
マスソが手元に届いたからリンクが無事というゼルダ解釈もどうなんだろうな…
2025/05/02(金) 15:33:46.71ID:PG6XgwA1
>>884
リンクが自主的にマスソを回収しなかった場合、「魔王に対抗する武器」は魔王をボコってから勝手に届けられることになる
ラスボス戦は賢者共闘モードも入れるから、実体を持つ彼らが駆けつけ可能な新築マップの地底深くに魔王を鎮座させるが、ラストを大空でリンゼルガノ三人バトル(勝ったらリンゼルダイブ)でキメたいからガノンを無理矢理黒龍化させてリンク咥えて地底から這い出つつ、中央ハイラル上空に自我無い設定破棄した白龍飛ばしてついでにマスソ強制入手イベント起こすって単なる段取りミスだろ
887なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/02(金) 18:00:38.82ID:v3ndpsC7
特に地底探索で強く感じたけど折角色んな所へ行ってみても「先に○○行け」ばっかでつまらない
888なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/02(金) 18:00:57.46ID:v3ndpsC7
順番通り見なきゃゲーム体験が大きく損なわれる地上絵と言いオープンワールドのくせに攻略順の押し付けが酷くて息苦しいんよ
889なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/04(日) 15:31:38.16ID:wSMq2gkB
いうてブレワイもフローチャートにアンロックがちがちでそんな自由度あると思えんかったけどな

最初からどこからでも行けるのを前提にした設計
ってのはそれ自体もフローチャートだから
その本質的には昔の一本道ゼルダと変わってない

結局マスソを手に入れる為には祠たくさんクリアしてるの前提だし
強い武器防具や強い敵から強い素材もゲーム進行しまくって強化ポイント溜めないと出てこない
どこから行けるとはいうが天候、スタミナ制限、高すぎる壁、水辺、移動障壁などガチガチ固めて寧ろ行かせないようにしてる
他にも色々あるが

こういうゲーム仕様の内面掘り下げていくほど
実はフローチャートはアンロックがちがちで
過去ゼルダみたいに1→2→3と順序踏まえていかないといけない仕様

自由度〜どこからでも行ける〜なんてゲームデザイン的には大嘘だね
2025/05/04(日) 17:18:07.57ID:QMfrhTUL
そもそもゲームにおける自由度ってそんなもんだろう
クリエイト系に特化してるゲームでもなけりゃな

マイクラだってクリエイティブならどんなアイテムでも使えるが
サバイバルモードは色んな制限をアイテム集めて解除していくようなもんだし
2025/05/04(日) 17:25:16.74ID:QMfrhTUL
「〇〇が必要だから〇〇をやってきなさい」
「はいわかりました」

から

(〇〇には〇〇が必要)
「じゃあ〇〇をやって集めてこようかな」

に変わるのって
プレイヤーがやること自体は変わらないが、受け取り方は全く異なる
2025/05/04(日) 19:28:45.77ID:fiRoGaTv
いいから桜井の動画でも見てこい
ゲーム性というものについて何も理解してない輩がゲームデザインを語るな
>>889
893なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/04(日) 20:10:07.68ID:86KgfCOH
弓矢のスクラビルドとか
戦闘のテンポが悪くなった気がするけど
矢とかまとめて100本くらい
作れても良かったのでは?
あとこれだけ使い回しなら
DLCで3000円で良かったよね
2025/05/04(日) 22:25:10.62ID:zhT8FkfX
エピソードの把握がインプット順に因ってはゲーム体験を大きく損なう構造で、プレイヤーが注意して想定ルートを踏んでやらないと茶番になるなら、自由攻略なんて建前かまされるより一本道の方がマシ
ブレワイと同じく順不同だろうがラスボス討伐後にエピソードを把握してもいい構造ならまだしも、最初にネタバレくらっても会話分岐せずただNPCの右往左往を長々と見せられるのは、つまらない話が尚更つまらない
ラストでマスターソード無制限入手にするなら、ストーリーは一本道でさっさと終わらせて、クリア⭐︎ついたら好きに冒険させるでいいじゃん
大体、とにかくお姫を探せ!って急かすくせに、クラフトで遊びたければ探索しろ!が合わない
2025/05/04(日) 22:35:01.55ID:E59LFj1v
ブレワイの実質最後のウツシエの場所が本当に分かりにくい所だったのはよく考えられてたんだなって思う
ティアキンやったあとだと特にそう
多分いろいろ雑なんだろうね
896なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/05(月) 19:00:58.42ID:p5SMnxH4
>>891
まさにこれで
上で例えが出たマスターソードなら「ハートが足りない」→じゃあ祠に行ってハートを増やしてこよう!ってプレイヤーが自発的に動ける
897なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/05(月) 19:13:01.23ID:p5SMnxH4
一方ティアキンはやることそのものを指示されるから「やらされてる感」が強くて入り込めなかった
898なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/08(木) 20:58:16.99ID:1dHAfups
「ゼルダをさがして」というミッションと、地底で引きこもってる魔王を倒すが噛み合ってないよな
2025/05/09(金) 09:11:07.65ID:8sCBnPWb
意味深に「私を探して」とか言ってたが、蓋を開けてみれば、そんな重要視した計画なら、事の顛末ぐらいどっかに残せよって話。ゴーレムで遊んでましたとか要らんから
それ以前に、人間やめてまでマスターソード強化しろとか、頼んでないけどな
リンクが自分の決意で魔王討伐臨むには因縁薄弱でもあるし
2025/05/09(金) 20:23:13.95ID:6eNSIKxW
出てくる人ほとんどが大事なこと言わないんよね
理由が全部作者の都合以外になくてすごくげんなりする
コログ運び石運び楽団運びもとにかくウルハン使わせたいためだけに存在してて同じ気持ちになる
その上でひたすら面倒な作業をやらされるという苦行
せめてもっとうまくその気にさせてほしい
901なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/10(土) 11:53:55.54ID:lsyV6YqB
だからボイスメモリー(笑)を追加する事にしたんだろうな
2025/05/10(土) 13:35:34.15ID:1Q5pjer2
ゼルダのお気持ち表明とか蛇足に腕生やすようなもんだろ
2025/05/11(日) 00:38:42.04ID:r0TWzuUo
>>901
ボイスメモリーって、プレイヤーには1番いらな機能だし、作り手にとって1番楽な作業だもんな~。
各所で作り手がゲーム本編で表現できなかったことを声優にしゃべらせる(説明させる)だけだから。
904なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/11(日) 03:29:26.95ID:sMVuGIrZ
ブレワイティアキンのゴリ押しはいいから新作ちゃんと作れよ
と思ったけどこの2作が馬鹿売れしてしまったから次回作以降も同じ路線だろうな
俺の中ではゼルダシリーズは終焉を迎えたよ
905なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/11(日) 18:14:19.14ID:ovITEyAV
質より量の小粒なゲームを体験をひたすらさせるゼルダはもういいです
2025/05/11(日) 22:57:42.08ID:0/9w+ObV
藤林のゼルダはもういいです
907なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/12(月) 07:42:47.48ID:fbUM3kfK
>>904
同じ
ブレワイティアキン路線ならもう買わんわ
ゼルダじゃない別タイトルでやればいいのになほんと
908なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/13(火) 16:11:43.53ID:p5C4DGNO
別に発売したからって無理してやらんでもいいんだぞ
909なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/14(水) 12:39:17.05ID:CxxASEcI
ボイスメモリーの追加、ストーリーのお粗末さを公式が認めたようなもんだな
2025/05/14(水) 14:34:41.75ID:kVP8dqT1
ほぼ新作一本分価格の資料集という、碌な補完が出来なかった実績があるのに
911なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/15(木) 13:46:57.64ID:rQQS3Q5G
ほぼブレワイ使い回しの地上にスカスカの空と地底で開発期間6年はかかりすぎろ
そんなに延期してまでゾナウギアとかウルハンスクラビルドみたいなゴミシステム入れたかったのか
2025/05/15(木) 13:57:01.77ID:0SKOkXNs
ゼルダがべらべら喋ってくれる機能要らんな…
他のキャラもいるらしいからそこは救いだが、ゼルダのセリフばかり気合い入れて量入ってそう

上にも書かれてる通り後からの補足が必要な駄目ストーリーと認めたってことでいいかな
2025/05/15(木) 14:04:55.01ID:15vgfFJj
ティアキンではラウル(空)とコーガ様(地底)を割り振っただけやぞ
ブレワイはゼルダしか喋らん
DLCを熱望する声にお応えしようと努力したんやろなぁ(棒読み)、実質DLCじゃん!とか言うてるのおってお手軽だこと
2025/05/15(木) 14:09:51.36ID:0SKOkXNs
ああマジか…あまり興味惹かれなかったんで軽くしか情報追ってなかったスマン

そんならシドがミファーの思い出語るとかそういうのが聞きたかったす…
915なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/15(木) 14:13:06.62ID:J3lrzcbZ
5万〜7万円する本体とグレパスの1000円又はニンテンドーオンライン加入が必要のDLCか…
他社のゲームだったら馬鹿にされてるよな
2025/05/15(木) 14:56:45.80ID:15vgfFJj
>>914
新しい遊び方提供する機能ではないから、大して興味惹かれんよな
普通なら、100近くのキャラ音声メモリ追加するって言ったら色んな人物に喋らすと思うし
2025/05/15(木) 15:14:39.49ID:iydwIzg5
アプグレあるとはいえ地味に2エディションとか言って8年前のブレワイを一丁前に9000円近いフルプライスで売ろうとしてるの他社だったらクソほど叩かれるよな
これ単体購入する人ただのバカじゃん
918なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/16(金) 16:40:19.10ID:r1t7zaqI
任天堂なんて昔から阿漕だろ
汚い売り方なんて今に始まったことではない
お前らもブレワイ信仰してる時点で同じ穴の狢
2025/05/16(金) 16:54:28.71ID:fRVByGn7
ゲハでやれ
920なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/19(月) 08:50:42.44ID:rvahZUbv
QRでブルプリ共有できるのは初めからつけて欲しかったな…
これあったらもっとウルハン工作流行ってたやろ
2025/05/19(月) 11:11:33.14ID:llXDHafN
どーかな
エアロバイクの角度調整に苦心する手間はなくなるし、他人の不可思議工作をポンと作れるのは確かだろうが
結局使い捨てになるのと、毎回製作するための材料集めが必要なのと、活かし場が限られるのは変わらない
お気に入り枠少ないから読み込んだ色々は結構捨てることになる
でも、半年で話題が尽きるよりはマシだったかもね
922なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/19(月) 15:09:17.97ID:pLQicao4
アイテムボックスってどういう意図で追加したんだ…?
武器も保存できるし、これが許されるなら最初からゲーム内で武器お預けシステム作れよ
2025/05/19(月) 22:02:34.87ID:BIligjJ9
>>922
まあ、次回作のテストでしょ。
スマホアプリと連動させてどこまでできるか。
2025/05/20(火) 23:47:44.12ID:UyXHdGcN
封印戦記忠実通りやる気なのか
ブレワイと同じでティアキンも前日譚みたいなのを集めるゲームだったから前日譚をそのまま繰り返しても面白くなる気がしないんだが
しかもその前日譚がお粗末なティアキンをそのままとか…
2025/05/20(火) 23:49:42.92ID:2nCiiDfI
ブレワイは英傑人気あったから英傑ファンが飛びついた面もありそうだけど
ティアキンストーリーキャラでそこまで魅力ある奴いなくない…?
2025/05/20(火) 23:56:52.73ID:RjVjerdq
そもそもマイナスに振り切ってるからなティアキンのキャラの魅力は
927なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/21(水) 00:46:01.44ID:t6EaV8LU
どういう形であれリンクは絶対参戦すると予想
無双っていうお祭りゲーでゼルダの名を冠してリンクが出てこないのはありえない
2025/05/21(水) 01:05:28.53ID:WIxibASM
色がギラギラしすぎて目が疲れる
厄黙の時でも思ったけどあの真っ赤っかな赤い月の表現やめて欲しい
本家の色彩は気にならんのに
2025/05/21(水) 05:36:15.42ID:xt4O6TrE
封印戦記では、ゼルダ姫ちゃんの華麗なる古代王宮生活をご堪能ください
2025/05/21(水) 08:00:24.32ID:atKnYS3z
>>927
タイトルはゼルダの伝説なんだしゼルダ姫の活躍が描ければ十分では?

…という根拠の元リンク不参加というウルトラCを決めてほしい
2025/05/21(水) 08:50:42.25ID:xt4O6TrE
てか、史実通りなら普通にリンクの出番なくね?
途中で現代パートおっ始めるとかなら話変わってくるけど
932なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/21(水) 08:59:58.95ID:LxM7n2qT
仮にリンク出すならマスソの状態どうなってんの?
マスソのないリンクって何するの
2025/05/21(水) 17:23:20.80ID:f8ZMNOWL
どうせ秘石で呼び出し可能に!とか適当設定だろうな
ティアキンのガバストーリーならもはやなんでもありな気がするし誰も思い入れ無い賢者とか操作できてもって感じだわ
2025/05/21(水) 18:37:23.87ID:yrar7/5z
リンクは来るけどゼルダとは会わないとかやりそうだな
2025/05/22(木) 19:04:56.03ID:zua7AN/K
あとは苦し紛れであの時代生まれのソックリンクとか出してきたりな
殆どオリキャラみたいな集団にオリキャラの一人や二人増えても気にならんだろ
面白くなるとは思えんが
2025/05/23(金) 07:32:16.57ID:4D6t1xpG
ティアキンはキャラゲー的要素が薄いからゼルダ姫のファン以外様子見が多いだろう
まず次の広報で賢者のマスク外さないとなにも始まらない
2025/05/23(金) 09:43:09.55ID:riIfX185
無双はすぐ飽きるからストーリーだけバレ見る感じで良いかな
938なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/23(金) 10:55:19.96ID:+R+LNRuh
>>937
いつでもキャラ切り替えOKのオープンワールド無双にしてほしいわ〜
939なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/23(金) 17:31:04.10ID:P+bNFDpu
リーバルそっくりな風の賢者
ダルニアそっくりな炎の賢者
ウルボザそっくりな雷の賢者
水の賢者だけモブ♀ゾーラのコピペという手抜きしてきそう
ミファーの存在はトラウマだろうし
2025/05/23(金) 18:15:42.05ID:A6grdDwV
シドの婚約者が見た目的にはその…個性派なのは
見目麗しい女ゾーラにトラウマがあった…?
941なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/23(金) 19:40:20.30ID:aSBjVhhj
>>940
ミファーが可愛い系のイルカモチーフキャラだから婚約者は美人系のシャチモチーフキャラにすれば男性人気出ただろうに。あーゼルダより美形な女性キャラは出しちゃ駄目でしたね
2025/05/23(金) 19:44:36.85ID:5ZMqMVY2
いや、萌え豚人気の獲得とかイランしゼルダってそういうゲームじゃないしょ
2025/05/23(金) 20:00:36.68ID:RYqbGac9
美系=萌豚人気はちょっとちがうと思う
アニメ顔ならそうだけど
2025/05/23(金) 22:26:48.35ID:4D6t1xpG
そもそもシドの嫁さんキャラが薄すぎる
2025/05/23(金) 22:32:26.10ID:NKVTrMMk
シドの嫁さんはデザインだけなら割と好きなんだけどな…
ゼル伝のキャラは初見はなんだコイツって思うようなデザインでもプレイしていくうちに愛着湧いて好きになるパターンが多かったけど、これは逆だったわ
2025/05/23(金) 23:40:52.04ID:VF7bUYuN
無双はシンプルな脳死でやれるゲーム性が良いところでもあり悪いところでもある
947なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/24(土) 00:40:47.84ID:xDbV0QBl
ティアキンのキャラ、どいつもこいつもゼルダゼルダ煩すぎてノイローゼになりかけた印象しかないです
2025/05/24(土) 01:15:52.90ID:BMDd/ccr
馬借行くたびに姫姫うるさくてうんざりさせられる羽目になるとは思わなかったな
2025/05/24(土) 01:41:34.46ID:4Zxx4Q33
ゼルダゼルダ面倒で馬宿の旅人に話かけるのやめたわ
950なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/24(土) 09:43:14.42ID:eUCJQrnI
話しかけても内容がないんだよな
ドンゴの話をされてもそれに関するイベントもないし
ゲルドキャニオンに最大の輪っか遺跡ありますよって言われてもゾナウ調査隊がキャンプしてるだけで何もなし
だからボイスメモリー(笑)なんかで誤魔化すんだろうけど、ポエムよりも遊べるイベントが欲しいんですわ
ゲームなんだから
2025/05/24(土) 10:00:24.57ID:cn8Jiiuq
声の記憶はウツシエの記憶みたいに風景写真とかマリオデのヒントみたいな軽い謎解き付けて場所探すゲームなら報酬の良し悪しは置いといて遊びとして面白そうだけどアプリで表示されるアイコン追いかけるだけなんだろうか?
2025/05/24(土) 12:06:25.55ID:Xv6zE9Jz
キャラ萌え的なものをアピールしてる作品ならまだしも
ゼルダってそういうものよりゲームとしての楽しさを求めてる人が多いシリーズだと思うけど本当に大丈夫かな…
ティアキン以降の公式の動きは本当に不安だ
953なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/24(土) 12:41:57.14ID:xDbV0QBl
今の公式のティアキンゼルダに対する執着がいくら何でも気持ち悪すぎる。もうキャラ萌え通り越してホラーだし不快でしかない。
2025/05/24(土) 18:01:16.85ID:4Zxx4Q33
>>950
ドンゴってのがいる→ドンゴの話が出る馬宿を追いかけると、馬宿から見えるところで飼育してるとこにあたる→夜行石食わすと宝石にする、を誘導したつもりとか?
ゾナウ調査隊は…マイスイみたいなチャレンジ作られる組織だから何がしてぇかわからないや
ゾナウギアの活用はイーガ団のが何歩も前行ってるし
955なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/25(日) 16:53:54.93ID:yCpme2l/
まだ序盤しかやってないから俺の気のせいか分からんけどティアキンって祠の報酬すらケチ臭くなってるよな?
2025/05/25(日) 18:45:37.04ID:DfsvusqE
馬宿とかワッカ遺跡周りのゼルダageageも最初は気になんなかったのに
使いづらいUI・見たことある装備か巨大ボスばっかで早々に飽きる探索・他キャラの活躍があまりに薄いことへの不満なんかが降り積もって鼻につくようになった
ゲーム部分がもうちょい面白ければ
2025/05/25(日) 19:06:31.96ID:qoii+Gzz
このゲームの後に他のゲームやって
どのゲーム中でもいろんなサブクエこなすと大半がお礼言ってくれてびっくりしたけど
逆にこのゲームはどんだけなんだよ…
2025/05/25(日) 19:06:57.61ID:qoii+Gzz
>>955
うん
2025/05/25(日) 22:48:19.89ID:KJcaJ2tZ
最後にプレイヤーを無視してNPC(開発の推し)を囲んでageageするゲームは他に見たことがない
何を見せられているんだろうと思った
出てくる人物の種族が違うだけで同じ内容のムービーを何回も見せられた時も何を見せられてるんだと思ったが
2025/05/25(日) 22:55:07.32ID:q7xtVReZ
余程ブレワイで姫忘れてました扱いされたのが堪えたんだなと思った

少し擁護すると探索ゲーでプレイヤーの感心が
探索やゲーム的な遊び要素>>>ストーリー描写になってしまうのは仕方のないことで
それだけ楽しいゲームを作れたってことでもあるんだからそっちの評価を受け取っておけと思うけど…
ゲーム部分より姫のほうが大事と言いきるなら知らん
2025/05/26(月) 01:39:54.35ID:8yg0NaqA
まあそういうことだったんだろうね
disではなくそれだけ冒険にはまってたってことだろうに
2025/05/26(月) 07:03:14.83ID:/OVd1jQ/
その結果が、ブレワイで何がウケたかわかってなさげな自称続編な
2025/05/26(月) 09:30:54.95ID:sf3fYTtm
>>893
全部かなり同感だけど発売後にいわれすぎててここではスルーしがちになってしまう
2025/05/26(月) 11:15:54.15ID:l9/z6jc2
UIがひどすぎてなぁ
弓にアイテムビルドして戦う前提なのにアイテム選ぶ時延々横スクロールさせるし
アイテムメニューとかブルプリとか延々縦スクロールってスマホ用かよ
965なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/26(月) 11:16:58.68ID:237sj7pf
宝箱から朽ちた武器・ゾナウギア貰っても全く嬉しくないっていう
ブレワイの時はガーディアンのコアが貴重だから価値はあったけど
2025/05/26(月) 15:12:13.75ID:s651YH39
横スクロールUIは次作でも継承してるから不便だという自覚がない、聞き入れる気もないのが始末に負えない
2025/05/26(月) 15:20:44.98ID:/2dqDLMd
知恵かりでもなのがほんまにね
968なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/27(火) 11:41:17.49ID:psdxw2Wl
ユーザーの批判意見ガン無視で自分らのやりたい事はやり通すってクリエイターとしてどうなんですかね....
2025/05/27(火) 11:52:41.02ID:x7OEloBQ
盲目で崇めてる信者が多すぎてなぁ
ティアキンに関してはさすがにそこはダメだろって部分もあるのに批判すら受け付けない
970なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/27(火) 13:17:28.34ID:psdxw2Wl
ブレワイ以前のゼルダファンって作品に対して結構表立って辛口レビューしてたと思うんだけどその人達はもうとっくにコンテンツに見切りつけて去ったのかな
2025/05/27(火) 13:21:22.82ID:JMwM//+M
任天堂のやる事ならなんでも正解みたいな盲目ライト層が大多数で異を唱えよう物なら数の暴力で潰しにくるから
2025/05/27(火) 14:40:05.45ID:pAlcUoQP
ビルドや借り物とかあるシステムなのにあのUIはなあ
ブレワイはそのへんがなかったのに同じに考えてるなら開発がおかしいわ
2025/05/27(火) 14:42:59.62ID:Wi6NzeG8
確かに最近のSwitch2絡みの話題やニンダイ後の一部ニンテンドーファンのイキリっぷりはすごいからな
Switch2の転売対策すごい!有能!
任天堂が政治をやってくれればいいのに!にはさすがに失笑した
2025/05/27(火) 20:16:39.75ID:U43BkkMN
ブレワイと違ってティアキンは速攻で話題性なくなったけど
ただ他のゲームの進歩に置いていかれただけじゃなく
キチガイ任天堂信者が批判に対して執拗な人格攻撃してたからってのもあるだろうなぁ
信者さんは知能が低いから面白さが理解できないみたいなテンプレ構文ばかり使ってたけど
そんなの見た第三者がそのゲームに対してどういうイメージを抱くか想像できないあたり大した知能だわほんと
2025/05/27(火) 21:08:27.07ID:Uwx8e021
もうこういうところでしか任天堂を叩けなくなったか
976なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/27(火) 21:23:04.62ID:aG8OBpQ8
アプリのみんなのデータとか誰得なのあれ
2025/05/27(火) 23:24:43.41ID:qQBADkDQ
進捗率比べる仕組みより遊びやすい仕組み作ってくれんか
2025/05/28(水) 00:13:35.26ID:9yQV4+Ds
やり込み狂人のデータは少し見てみたい
979なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/28(水) 00:21:47.67ID:g3Fh0qdO
>>975
賛美しか認めない狂信者が多すぎ
980なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/28(水) 06:20:21.19ID:u8BhboGC
Switch2でブレティア移植して来たのアプリでゼルダの声100連発聞いて欲しいからなの見え見えで気持ち悪い。旧Switchのソフトでも遊べるみたいだし他の任天堂ゲーはそんな事させて貰ってないのに。
2025/05/28(水) 08:00:15.99ID:D/7te9Wj
>>944のも薄いのに死人ミファーdis発言だけはしっかりやってるしな
ライターやDがあほなだけと思ってたが最近の公式のゼルダへの執念だとむしろバシフが自ら乗り移ってただけか

>>975
アフィはこなくていいから
982なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/28(水) 09:35:17.51ID:3bTD8IZ8
地下ってほとんど行くことなくクリアできたっけ
2025/05/28(水) 11:01:44.09ID:Pe133H8x
声が100個ついたところでブレワイには余計だしティアキンでは本編の悪さが向上するワケでも無いし
外部でナビやアイテムボックスとか、ゲーム本体のシステム改修しろよって思うし
なんかしらの外部アプリと連動する仕組みを作れって会社の上の方から言われた結果みたいには見えるけど
2025/05/28(水) 16:18:15.02ID:JTusrHbB
こんな神ゲーに異を唱えるとかひねくれてるね
って思われるのでリアルでは褒めておく処世術を学べるゲーム
985なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/28(水) 17:45:52.08ID:u8BhboGC
真エンディング見返すと賢者の声優さん達アホらしくてクッソ棒読みで誓いの台詞言わせられてるみたいで感情輸入出来ないんだわ
2025/05/28(水) 19:52:01.92ID:8x2UP/du
>>985
あれは近い将来第二のガノンが生まれることを示唆する深い深い不快描写だから
別の神を信仰していたゲルド族もハイリア信仰に捻じ曲げるし神ゲーすぎるぜ
987なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/29(木) 06:51:21.70ID:KZ+ChNj7
ガノンの悪事よりゼルダの洗脳の方が怖い。
ティアキンみたいなイかれた世界破壊して欲しかったので始めてゼルダ作品でガノン応援したくなった。
2025/05/29(木) 07:19:31.56ID:KZ8ZxF9R
>>986の第二のガノンてゼルダのことだろ
察してやれ
でもティアキンのバ美肉ガノンは応援しないから新ガノンで
2025/05/29(木) 07:36:53.85ID://P73zAT
>>982
デスマウンテン地下とブループリントとミネルの三回
まあブループリントは全く誘導がないんですけどね
990なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/29(木) 10:28:48.65ID:gBKyRDyi
秘石持ってて何も出来なかった賢者達の誓いなんて何も心に響かない件
シチュエーション重視で設定破綻に気づいてないのかわざとなのか
2025/05/29(木) 11:16:58.12ID:N9gA3AaZ
実質ゼルダの支配みたいな状態じゃ響かない方がいいからわざとなのかもしれない
仮にライターの中にそういう人が紛れていたとしてもDは違うだろうけど
2025/05/29(木) 11:20:13.96ID:V6ZrA8WV
破綻してないことを拾う方が難しい
最初からおかしい
993なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/29(木) 11:41:35.74ID:VndCeY3h
ゾナウの工作が楽しいと思ったことは一度もない
ぶっちゃけエアロバイクさえ作れば他は実用性皆無のゴミばっか
SNS賑わせる目的でこんなしょうもないシステム搭載したのかと思うとマジで腹立つ
2025/05/29(木) 12:13:41.93ID:AOBmhDCp
>>993
いや本当に一回もないわ
2025/05/29(木) 12:18:03.18ID:QMLTGcp+
ゾナウギアでコログや魔物いたぶったりするような悪趣味ネタ投下はまだあるけど
こういう盛り上がり方でいいのかな、盛り上がっていなくはないけどあまり成功例とはしてほしくないんだよな
ティアキンとゾナウギアは…
996なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/29(木) 12:19:25.50ID:KZ+ChNj7
シドがミファー公園作った理由がよくわからない。場所的に観光客が気軽に寄れないどころか一般ゾーラ民すらキツいだろ。滝登り得意なゾーラとリンクぐらいしか行けんて
2025/05/29(木) 12:28:28.46ID:HVCWsl6h
次スレは?
2025/05/29(木) 12:37:54.84ID:AOBmhDCp
場所自体はおかしいが
なんでここにお前らモブが平気で来れるんよみたいのはブレワイからあるから
ゼノクロとかは一部を除きブレイドだからそんなおかしくはないんだけど
2025/05/29(木) 12:53:17.02ID:HVCWsl6h
次スレどうぞ

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part18
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1748490718/
1000なまえをいれてください
垢版 |
2025/05/29(木) 13:29:11.08ID:gBKyRDyi
うめ
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 166日 0時間 14分 39秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。

▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/

▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況