【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave63【愚痴NG】

1なまえをいれてください (ワッチョイ 0f19-0cqS)
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2025/10/18(土) 11:56:51.16ID:aaXnvrAY0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時は 
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を3行重ねること

Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>950。アンカー以外が立てる場合は宣言すること

【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】

■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave61【愚痴NG】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1753750219/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave62【愚痴NG】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1756563027/

テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
241なまえをいれてください (ワッチョイ ff43-KAfG)
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2025/11/09(日) 17:27:36.63ID:Sp10GGgo0
配信者がサモラン待機画面2みたいな鮭の切身の表示でやってるんだけどやり方分かりますか?どうでもいいけど2の方が好きなんですよね
2025/11/09(日) 17:56:44.63ID:HJh0t1up0
>>240
多分ザコシャケの湧きに処理が追いついて無いんだろうね
Switch2では処理落ちしないよ
243なまえをいれてください (ワッチョイ ffbb-0lqg)
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2025/11/09(日) 18:12:46.85ID:OO4oCIjt0
>>242
なるほどハードにも問題はあるんですね
やっぱswitch2買うかなあ
どうもありがとう
2025/11/09(日) 21:13:02.96ID:aDS9KY9K0
 ノルマ分の納品達成
→残り時間3秒の時点で「あとひとり!」の状態
→メガホンレーザーを切る
→やられる
→メガホンレーザー発動中に時間切れになる
→全員浮き輪のままwaveクリア!

ぜ……全然嬉しくないんだからね
245なまえをいれてください (ワッチョイ 7f74-UeF3)
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2025/11/09(日) 21:20:18.55ID:JIt3coLH0
ボムとか傘のパージとかは
その攻撃判定が消えるまではデス判定にならないので
ノルマ達成&残り時間わすかで「あとひとり!」の時は
おみくじでボムや攻撃を出しておく
という小技がある

あと水没したときも浮き輪になるまではデス判定にならないので
一か八かで海にダイブするという手もあるw
2025/11/09(日) 22:53:46.28ID:8NI3xHgX0
小技に頼るよりそんな状況にならないように処理できるようになったほうがいいけど、まあ憶えておいて損はない
2025/11/10(月) 02:29:11.13ID:nbvYLVCa0
スプラ3の水没は即デスに変更されてるよ。生存判定はなくなった
2025/11/10(月) 05:12:59.89ID:jPibG/n/0
水没2ではお世話になった
カウント3~4くらい稼げるんだよね
2025/11/10(月) 07:54:38.87ID:nbvYLVCa0
2の頃は水没から浮き輪になるまでタゲも取り続けられるから狂シャケ誘導してリセットしたりできたんだけど今作は水没した瞬間にタゲも切れるしヒカリバエタゲも切り替わるからやられた後浮き輪になるのが早い以外のメリットはほぼなくなった
250なまえをいれてください (ワッチョイ 1f5e-DTHV)
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2025/11/10(月) 08:07:53.32ID:Gkx5g6qn0
ダイブ判定変更されてたんか
3だとシャケに囲まれたら
ダイブする間もなくやられるから
使わなくなってたんよね
2025/11/10(月) 09:01:51.34ID:gYs6FOts0
バチコンおつかれさまでした

■現在のシフト
11/10 01:00 - 11/11 17:00
難破船ドン・ブラコ @ジョー
ドライブワイパー
ノーチラス47
N-ZAP85
キャンピングシェルター

■次回以降のシフト
11/11 17:00 - 11/13 09:00
すじこジャンクション跡 @ヨコヅナ
.52ガロン
ボトルガイザー
パラシェルター
.96ガロン

11/13 09:00 - 11/15 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @タツ
L3リールガン
ロングブラスター
ボールドマーカー
ソイチューバー

11/15 01:00 - 11/16 17:00
難破船ドン・ブラコ @ジョー
デンタルワイパーミント
スプラマニューバー
バレルスピナー
緑?(ブキランダム)

11/16 17:00 - 11/18 09:00
シェケナダム @ヨコヅナ
カーボンローラー
クラッシュブラスター
プロモデラーMG
ハイドラント
252なまえをいれてください (ワッチョイ 9fd9-BWrS)
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2025/11/10(月) 15:58:04.84ID:AHxQ7syA0
>>222
今回、252でコレ金は微妙そぉだなぁ…って自分では思ってたんだけど、あなたの言う通り、250↑で大丈夫だったね!
猛者は伸ばせそうなWAVEだったけど、思ったよりボーダー高くなくてビックリした
ちなみにフレンドとは一度もやらず野良オンリーでした
共闘してくれた上手な野良さんにこの場を借りて感謝!
2025/11/10(月) 16:36:25.04ID:IOOQ4GaZ0
201で終わったけど参考として提示された動画を見て動いたであろう同シフトのイカタコちゃん達が技術不足でシャケの群れに沈んで行く様は涙無しに見れなかった
楽しかったからOK!
2025/11/10(月) 16:52:32.83ID:9N8OEZgO0
毎回ボーダーライン丁度だった人は引退したのかな?
255なまえをいれてください (ワッチョイ 7f31-5yZn)
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2025/11/11(火) 09:05:50.14ID:sStBj/Ua0
シフト三つ飛ばしでブラコか
何の調整だろ
2025/11/12(水) 18:12:32.05ID:Nwos9/9p0
生半可に強い編成はセオリー知らない人も上がってきて地獄になる
2025/11/13(木) 00:30:17.90ID:XVHv/P8X0
今回、オカシラ戦で何度やっても
ガロンが回ってこない
イチニンマエにして試している
10連続でボトルか傘。俺が96か52なら倒せてた闘いばかり
自分が初期守備してる逆からしか、上陸してこなかったり、サモランは内部的に実力差で味方にハンデつけている?
2025/11/13(木) 00:55:25.64ID:b6CYfKB80
52よりパラシェルターのほうが火力あるが?
2025/11/13(木) 01:23:47.13ID:aqXJtgYo0
ヨコヅナは13秒周期なので8秒でインク切れて回復必要な96と
13秒フルに撃てるパラだとトントンくらいなんですね
体当たり混ぜればパラがエースです
260なまえをいれてください (ワッチョイ 7f68-DTHV)
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2025/11/13(木) 08:10:26.78ID:ml8b1hzb0
ヨコヅナ戦、せっかく前に出て
オオモノリスキルして金イクラ出してるのに
カゴ横芋ってヨコヅナ誘導して倒し切れず失敗…

通常WAVEからカゴ横芋ってるから
前に出るべき時にも出れないんよ
2025/11/13(木) 11:09:15.32ID:FLZW2aDW0
たつじんリセットして前に出てヘイト買ってるとカゴ横芋ってる奴が拾いに来ないから逆に失敗したりする
そいつらからすると俺みたいのは何やってんだあいつって思われてて、海岸で倒す馬鹿が居るからクリア出来ないんだとかをこういうところで書かれてるんだろうなと思ってる
2025/11/13(木) 11:30:36.05ID:JtE4QoXe0
自分の昔を思い出すとオカシラに狙われたらそもそも思うように動けないから、湧いたオオモノも見えなければ誘導とか無理な感じになってるかもしれない
2025/11/13(木) 12:17:28.59ID:zMa1vFLhd
前回や今回みたいな編成なら歓迎だけど
ハイドラとかエクスが取りに来て事故ったら怖いから個人的にはちょっと困る
264なまえをいれてください (ワッチョイ 7ff1-DTHV)
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2025/11/13(木) 12:18:56.49ID:ml8b1hzb0
残り時間ギリギリでカゴ回りカオス状態からの
スペシャル祭りでなんとかクリア
…が常態化してしまうと
オオモノは素早く倒して金イクラ回収しての早期ノルマ達成とか
オオモノが湧き切って全処理した後の納品タイムで納品祭り
…を知らずに上がってくるんだろうね
265なまえをいれてください (ワッチョイ 7ff1-DTHV)
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2025/11/13(木) 12:23:14.53ID:ml8b1hzb0
初心者スレに望むことではないとは思うけど
ハイドラは射程があるので
前に出た方が広くカバー出来るのと
エクスは対カタパ要員として優秀なので
出来るなら前に出た方がいいのよ
それを見越して他のブキが雑魚シャケの露払い
出来ればなお良し
2025/11/13(木) 12:25:56.63ID:b6CYfKB80
>>263
事故らないようにサポートしてあげよう
自分が持ってて周りを信用できなくて前出ないのなら択としては良いけど
2025/11/13(木) 12:30:24.19ID:zMa1vFLhd
自分は事故らない程度に前に出るよう心がけてるオオモノ倒せなくて蜂の巣になるし
野良だとたまに信じられないぐらい雑魚処理しないイカちゃん出るのが…
268なまえをいれてください (ワッチョイ 9f66-0t5d)
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2025/11/13(木) 12:31:27.11ID:0YwvbNri0
>>265
ハイドラがその立ち回りしたら金いくらが海岸に溜まって納品間に合うわなくなるんだよ低レベル帯は
2025/11/13(木) 12:43:45.53ID:FLZW2aDW0
そうなると海岸に必ずしも拾いに来ないわけでもないのよ
拾って投げないで2みたいにカゴ横に戻る
投げることを知らないのかと思ったらカゴ横で投げて納品すんのよ
そりゃ納品不足でクリア出来なくなるわなってのと、よくここまでクリアから遠ざかることを普通にやってのけるなとは思う
2025/11/13(木) 12:56:43.50ID:b6CYfKB80
ドリブル(投げて拾う動き)知らんだけやな、配信者とかでコメントしたら目から鱗だったらしく大感謝されたことある
2025/11/13(木) 13:03:04.47ID:FLZW2aDW0
そう思いたいよ、本当に
現実には俺が投げたやつに関してはドリブルの動きをしてくる奴も多数
必ずしも分かってないわけじゃなくて自分の手柄のために動いてるのが確実にいるから問題
272なまえをいれてください (ワッチョイ 7fea-DTHV)
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2025/11/13(木) 13:23:11.79ID:GQ1R+Bos0
雑魚処理や壁塗りは自分のためもあるけど
チーム全体のオオモノ処理のスピードや
生存力に機動力を底上げするためなのよね
2025/11/13(木) 13:43:04.04ID:mW75PG6t0
自分の手柄のために動いている奴を上手く誘導して利用するんよ
見栄えだけのリザルトよりクリアしてポイント稼いで先に上のランクに行けば良いだけ
最終的に上に行けるのは状況に応じて何でもやるイカタコだけだよ
2025/11/13(木) 15:07:11.59ID:v2W+PVIe0
そういう手合いには「手柄が欲しけりゃくれてやるぞこのタコ」くらいに思っとけばいいよ
いや...この世界観だとタコの方が勤勉だから不適切か
2025/11/13(木) 15:20:45.11ID:mW75PG6t0
なんというかリザルトやでんせつ200/400/600/999はわかりやすい指針だけど真の達成感は「以前は苦戦していたのにこんな簡単だったっけ?」とか「デスしていてもおかしくない状況なのにオオモノ2体撃退して味方蘇生まで行けた!」といった状況で実感出来る「昨日より強い今日の自分」だから
サーモンランに限らないけどね
276なまえをいれてください (ワッチョイ 7fea-DTHV)
垢版 |
2025/11/13(木) 17:06:15.48ID:GQ1R+Bos0
600/999 の間の800にも区切りが欲しかったな
他は200刻みなのにカンストまでは実質400なのよね…
2025/11/13(木) 17:52:53.92ID:CmTvsS/y0
さすがにそれはぬる過ぎるて
278なまえをいれてください (ワッチョイ 1f7a-1ABn)
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2025/11/13(木) 18:11:42.72ID:ID6ghU8T0
800はあってもよかったな
800で400スタート
カンストで500スタート
2025/11/13(木) 19:02:21.52ID:qYj6c8zH0
カンスト自体がほぼ趣味の領域だからなあ
あんまりぬるくされると高難易度のクリアが難しくなるし
280なまえをいれてください (ワッチョイ 7f74-UeF3)
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2025/11/13(木) 20:41:19.79ID:hbPuKkzI0
カンスト経験して毎回400スタート出来るのと
それ以下のスタートでは雲泥の差があるからなんとも…w

ぶっちゃけ難易度はゲームそのものよりも味方に左右されるから
2のように前回参加シフトの最終評価値で
次回スタート値が決まる方が良かったよね…

クマフェスとかで次回スタート値が上がっても
やり続ければいずれは適性値に落ち着くから
2025/11/13(木) 21:37:33.54ID:97i/JmfA0
ブラコだと左右に降りた奴がすぐ死ぬから籠まで4人ひいたほうがクリアしやすい
蘇生しようとしても死んだ方から一気にくるから処理に追われて蘇生も厳しくなるのに死んだ奴は動かない
船尾経由して籠近くまでこい
2025/11/13(木) 21:49:36.11ID:b6CYfKB80
>>281
どのぐらいのレートの話ですか?
283なまえをいれてください (ワッチョイ 1f2f-k/OK)
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2025/11/13(木) 21:57:46.47ID:+DXYF9mj0
そもそも降りる必要が無い
284なまえをいれてください (ワッチョイ 7f74-UeF3)
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2025/11/13(木) 22:26:19.07ID:hbPuKkzI0
3は金シューがあるから
とっとと降りてオオモノ倒して
船上にシュートそれが無理ならリフト上にシュートで
自分も納品に戻ってくれば済む話なのよね…
2025/11/13(木) 23:02:01.62ID:4VPYyp830
何が何でも絶対人に納品を取られたくないから投げて入れられないのは論外なんよ
アシスト納品は取られたも同然
だから左右に降りてイクラを投げるなんてあるはずもなく
あ、たつじん帯の話です
2025/11/13(木) 23:19:10.27ID:JtE4QoXe0
そう思ってたつじん帯ではイクラ集めるアシスト頑張ってる
見えればイクラ入れてくれるから助かる
2025/11/13(木) 23:27:45.97ID:b6CYfKB80
ここって船右降りないのが多数派なんだ?
ほえー
288なまえをいれてください (ワッチョイ 7f9b-k/OK)
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2025/11/13(木) 23:37:21.77ID:3qijMfgV0
死なずに長居しないなら降りてもいいよ
2025/11/14(金) 00:39:46.99ID:kRaGD0GW0
許可とかは特に出さなくて大丈夫です
ありがとう
290なまえをいれてください (ワッチョイ ff55-Xfwk)
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2025/11/14(金) 01:21:09.78ID:GekGnXof0
なんだ結局みんな偏差値じゅくれんはじゃまくさいってことじゃん
無理にでんせつに居座るより下で練習したほうが上達するぞ
2025/11/14(金) 01:35:19.76ID:a/QrOOjz0
?
292なまえをいれてください (ワッチョイ 7f74-UeF3)
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2025/11/14(金) 06:51:46.98ID:dBetU90b0
サーモンランはやられたらゲームオーバーってことはないので
初心者のうちからカゴ横で芋ることを覚えずに
どんどん前に行って処理した方が上達が早い

ぶっちゃけカゴ横で納品しまくってたらクリア出来たってのは
他の人がカゴ横にいる人が納品出来るように処理を頑張っていただけなんよ…

それをわかったうえでカゴ周りクリアリング(塗り返し)したり
行動範囲拡げて金イクラ回収に行ったりとかするならまぁヨシ
2025/11/14(金) 07:35:09.11ID:msMaQDmwH
キツいな、を通り越して訳わからんうちに終わるレベルならちょっと下げていいと思う
個人的にはギリギリクリア出来るか出来ないかくらいの難易度が一番成長効率がいいと思う
2025/11/14(金) 08:13:10.48ID:K3FNH/rz0
そんなん考えてない
他の人が処理頑張って俺はカゴ横で楽してクリア出来るんだったらそっちの方が絶対いいじゃん!
こうやで
295なまえをいれてください (ワッチョイ 9fc6-k/OK)
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2025/11/14(金) 08:24:14.93ID:+pBTMiIH0
リアルと一緒で見習いの内は球拾いしてればええんや
カゴ横とか関係なくひたすら納品してくれれば事足りる
2025/11/14(金) 09:28:00.48ID:89AZpy540
>>294
味方依存は結局たつじん前後で頭打ちになるんじゃない
よっぽどリアル友人が上手くて400までキャリーとかない限りでんせつまで野良キャリーで行けてもキープ出来ないでしょ
仮にキープ出来たらそれは実力だし
2025/11/14(金) 09:46:39.18ID:/EuJgkO20
籠までひくのはいいけど
籠横は最終ラインであって楽な場所じゃない
味方が倒せない奴を処理し続けて納品する場所

楽をしようとする奴は高い場所や籠から離れて生存重視になる
298なまえをいれてください (ワッチョイ 7f74-UeF3)
垢版 |
2025/11/14(金) 09:54:34.80ID:dBetU90b0
サーモンランは納品要素のあるタワーディフェンスなんだけど
シャケがカゴを目指してくるわけじゃなくて
(結果として)カゴ周りにいるバイトをタゲってくるのがミソ

つまり処理し切れずに全員カゴ周り戻って来るから
終盤カゴ周りがカオスになるともいえるんよ

処理とカゴ周りの防衛ラインのコントロールがバランス良く出来てれば
最終盤は納品タイムにすることも可能
299なまえをいれてください (ワッチョイ ff16-k/OK)
垢版 |
2025/11/14(金) 09:58:44.62ID:4E+L+8tI0
>>297
柱をアンチと勘違いしてモグラに喰われてるイカちゃん見た時はほっこりした
2025/11/14(金) 10:04:53.31ID:89AZpy540
>>299
アンチ?敵?って混乱したが「安(全)地(帯)」って事ねw
2025/11/14(金) 10:20:06.62ID:tHi2VRF70
整地も割と大事だから遠征して死ぬ段階ならカゴ横死守でもいいんだよ。遠征は実は死ににくくてカゴ横は思ったより死にやすいのもわかる
だからって荒れたからすぐに逃げるのはダメだからね
302なまえをいれてください (ワッチョイ 1f07-DTHV)
垢版 |
2025/11/14(金) 10:57:35.39ID:5P6aKrGd0
カゴ横に居るならデスらないことが大前提
カゴ横で死なれるとカゴ横タゲっていた攻撃のタゲが
遠征組に切り替わってしまうのと
カゴ横いる(回収&納品)前提で金イクラパスするのでデスされると蘇生のために
そこまで戻ったりSP使わなきゃいけなくなるので
チームの処理力がガタ落ちする
303なまえをいれてください (ワッチョイ 1f07-DTHV)
垢版 |
2025/11/14(金) 11:09:04.03ID:5P6aKrGd0
初心者のうちは遠征した方がいいんよ
壁塗りや雑魚処理の重要さがわかるし
索敵力も鍛えられる

オオモノやシャケ処理の優先順位まで
判断出来るようになれれば
キャリーされる側からする側になれるよ
304なまえをいれてください (ワッチョイ ff16-k/OK)
垢版 |
2025/11/14(金) 11:26:38.96ID:4E+L+8tI0
海岸でヘウプ叫ぶばかりじゃ上達せんやろ
2025/11/14(金) 11:51:15.02ID:xjAl07ZQ0
>>295でええねん
納品なんか実のとこ野球部の下っ端が玉拾いさせられてるのと一緒なんやから、そんなもん喜んでするやつに任せりゃいい
2025/11/14(金) 12:22:54.28ID:ce0j4wmu0
クリアが目的ならカゴ横、上達が目的なら遠征
遠征はやらんことには慣れんよ
307なまえをいれてください (ワッチョイ 9fc6-k/OK)
垢版 |
2025/11/14(金) 12:25:38.30ID:+pBTMiIH0
いや納品の重要性を理解する前に遠征なんて慣れたらバーサーカーにしかならない
生存、納品、処理の基本を叩き込んでからヨセと整地が王道や
308なまえをいれてください (ワッチョイ 7f81-DTHV)
垢版 |
2025/11/14(金) 12:32:36.16ID:8HKgQOnr0
だからカゴ横いる必要ないんだって
納品重視ならそれこそ金シュートが届くか届かない距離で
味方の動き見てフォローする感じが良いけど
そういう盤面見て柔軟に動けるようなら
もう初心者ではないよ
309なまえをいれてください (ワッチョイ 7f81-DTHV)
垢版 |
2025/11/14(金) 12:37:44.68ID:8HKgQOnr0
極論、カゴ横マンとバーサーカーだと
評価上がった時に前者は通用しないけど
後者はなんとでもなる

前に出るクセがついてないと
ここ一番で強引に突っ込んでの処理や納品
SP切るみたいな動きが身に付かない
310なまえをいれてください (ワッチョイ 9fc6-k/OK)
垢版 |
2025/11/14(金) 13:04:59.97ID:+pBTMiIH0
強引に突っ込むなんて愚の骨頂やぞ
2025/11/14(金) 13:14:46.38ID:xjAl07ZQ0
オイオイオイオイ、納品の重要性とか言っちゃうのかよ
納品しろってゲームなんだからそんなもん分かってるよみんな
309がカゴ横マンよりバーサーカーの方がなんとでもなるって書いてる通り、実のところ納品より処理の方が重点を置かないといけないゲームだってのが初心者スレでやることだろ
初心者スレの役割はとっくに終わってると思ってたがまだ必要なんかね
2025/11/14(金) 13:17:09.22ID:6h7HCZzr0
どういう状況で突っ込んだら死ぬかを理解するには実際に死んでみるのが一番手っ取り早いと思う
失敗を恐れずどんどん突っ込んでくれ
2025/11/14(金) 13:23:31.82ID:WSUvwMyd0
想定してる初心者のレベルが違うんじゃね
314なまえをいれてください (ワッチョイ 9fc6-k/OK)
垢版 |
2025/11/14(金) 13:44:44.05ID:+pBTMiIH0
見習いにはまず納品の重要性を理解させないとダメなんよ
315なまえをいれてください (ワッチョイ 7f74-UeF3)
垢版 |
2025/11/14(金) 14:56:55.26ID:dBetU90b0
残り時間わずかでカゴ周りに転がってる金イクラを
シャケ処理しながら納品すればクリア可能

って時に突っ込んで処理&納品出来るか
いのちだいじにでしょんべん垂らしてるかの違いなんだ…

もちろんそうなる前にノルマ達成出来る方がいいのは言うまでもなく
316なまえをいれてください (ワッチョイ 9fe6-Sp1p)
垢版 |
2025/11/14(金) 15:42:50.87ID:G3YzmfuN0
ドロシャケでまさかの全滅したぜウヒョー
2025/11/14(金) 15:56:44.84ID:Ic0UajNh0
たつじん以下なら納品メインでもいいけどたつじん+1以上ならオオモノ討伐して一つはカゴ方向に投げてもう一個はカゴまで持ち帰ればいい
せっかくここ見てる人に向けて言ってるんだから「討伐して2つ納品 両方やれ」でいいじゃん
2025/11/14(金) 16:11:08.99ID:OPD3Gs7Q0
普段は寄せ気味で処理優先。海岸組は発見次第急行。鉄球砲台無しならカタパタワーのみ相手して1~2個持って帰る。あと浮き輪にならない

で良かろ?結局なんでも屋目指さないと上達はせんし
319なまえをいれてください (ワッチョイ 7f74-UeF3)
垢版 |
2025/11/14(金) 16:51:37.08ID:dBetU90b0
気を付けたいのは
寄せるのと前線を下げることは全く別物であるということ

カゴ横付近まで誘導して倒した方が効率よく納品出来るオオモノを
倒しやすい状態でカゴ横まで連れて行って倒して納品するまでが寄せ

オオモノやシャケを引き連れてカゴ付近を戦場にするのは
寄せではなく前線を下げる(あるいは崩壊した)という
…そして崩壊待った無しw

カゴ横待機はするべきではないと言うのは
やってることが後者と変わらないから
2025/11/14(金) 18:14:42.79ID:kRaGD0GW0
ちゃんと実力あってアドバイスしてる人と、味方のせいでクリアできないことにしたくて自分が味方に対して思ってること書いてるだけの人が混ざってる感じがする
2025/11/14(金) 18:28:36.65ID:kRaGD0GW0
個人的には初心者スレでカゴ横いることを推奨するのは上達を妨げるから良くないと思う

味方にして欲しい動きとその味方が上達するためにすべき動きは違う
322なまえをいれてください (ワッチョイ 9fc6-k/OK)
垢版 |
2025/11/14(金) 19:24:06.55ID:+pBTMiIH0
別に籠横に居れとは言わんがカモンはするな
2025/11/14(金) 20:15:51.71ID:EGTvFkVQ0
まーまー喧嘩するなよ
処理しながら納品すればいいだけだろ
2025/11/14(金) 20:20:28.84ID:K3FNH/rz0
本性見えたな
2025/11/14(金) 21:56:15.75ID:kRaGD0GW0
なんでもかんでも喧嘩扱いして議論を妨げる行為も良くはない
326なまえをいれてください (ワッチョイ ff64-KAfG)
垢版 |
2025/11/14(金) 22:47:47.96ID:N72yVJZq0
ムニエルラッシュこのシフトで一回もクリアできてないんだけどこの編成難しかったりしますか?
2025/11/14(金) 22:50:10.06ID:8QLVmKts0
こういうスレに来る人はどうするべきかを求めてるのだと思うので
消極的解決策というのは応えてないとは思う
できない人を否定するまでいってしまうとそれは違うとは思うけど
2025/11/14(金) 22:55:24.07ID:S69Kbxw50
何処だろう。ロングが間引いてボールドが耐えてソイチュが金シャケL3が納品?
ボールドが納品行くと壊滅しそうだな
2025/11/14(金) 22:56:03.29ID:0VqhlnFE0
ラッシュはまあ普通かなあ…
シューター2枚がタゲついてないときに前に出て間引いたりをちゃんとやれてれば普通にクリアはできる
狂シャケ苦手ブキばかりで固まってるシフトとかでもないからローラー入りとかほど簡単ではないが特別難しいわけでもないぞ
2025/11/14(金) 23:19:16.63ID:ce0j4wmu0
今回は普通にラッシュ難しいよ
シューター2枚とも一発40以上で狂シャケ相手だと性能の落ち方が酷いから
ロングが前で間引けるレベルじゃないとスペシャル祭りだよ
2025/11/14(金) 23:39:34.47ID:EGTvFkVQ0
ラッシュは基本SP全部使ってもいいと思うけどなぁ
ムニエールは壁ぴょんぴょんしてれば基本時間稼げるけど
満潮で難易度上がると苦しいし
2025/11/15(土) 00:41:15.80ID:Np8vfOdG0
ムニバエでのブラスターはセミしつつ処理出来るので
射程あるブラスターなら左と正面湧きは左前高台から、右湧きは右前高台から間引きつつ
タゲ付いたらこの動きやれると強い

タゲ変更時間見れるなら動画のようにカゴでゴリラしよう
https://video.twimg.com/amplify_video/1989350025789587456/vid/avc1/1280x720/00kWWLuabQy3VrfR.mp4
333なまえをいれてください (ワッチョイ 7fb9-0kKf)
垢版 |
2025/11/15(土) 02:08:44.92ID:yEqNPWkL0
>>332
俺なら絶対に死ぬな
2025/11/15(土) 07:39:44.89ID:JPKl2Rqdx
おはようございます

■現在のシフト
11/15 01:00 - 11/16 17:00
難破船ドン・ブラコ @ジョー
デンタルワイパーミント
スプラマニューバー
バレルスピナー
緑?(ブキランダム)

■次回以降のシフト
11/16 17:00 - 11/18 09:00
シェケナダム @ヨコヅナ
カーボンローラー
クラッシュブラスター
プロモデラーMG
ハイドラント

11/18 09:00 - 11/20 01:00
アラマキ砦 @タツ
モップリン
スプラシューター
スクリュースロッシャー
スクイックリンα

11/20 01:00 - 11/21 17:00
トキシラズいぶし工房 @ジョー
オーバーフロッシャー
ケルビン525
プライムシューター
キャンピングシェルター

11/21 17:00 - 11/23 09:00
どんぴこ闘技場 @ヨコヅナ
S-BLAST92
.52ガロン
24式張替傘・甲
14式竹筒銃・甲
2025/11/15(土) 08:54:43.62ID:ITpJj5sg0
>>334 毎度お疲れ様です

ムニラッシュ1回だけ遭遇したけど各自てんでんばらばらだった割にクリア出来たわ
バチコンで間引く癖が残ってたんかの
336なまえをいれてください (ワッチョイ 1f40-DTHV)
垢版 |
2025/11/15(土) 12:42:30.30ID:sC/0ATAI0
ヒカリバエは固まると崩れた時に一瞬で崩壊(全滅)するけど
散らばってたら案外崩れないもんよ
誰かがデスってもタゲ移って軌道変えるまでの時間があるしね

4人が1箇所に固まるようなら1人くらい前に出て
狂シャケ間引く位で丁度いい

上位帯に行くと全員間引く気満々で
誰も集合場所にいないこともあったりするw
(特にムニは侵入経路がわかりやすいので)
337なまえをいれてください (ワッチョイ 1faa-Ga1G)
垢版 |
2025/11/15(土) 12:46:36.47ID:RNMurdDN0
ヒカリバエではシャケに弾を 撃ちましょう 
2025/11/15(土) 12:53:25.56ID:pSsDAFDw0
たつじん帯は雑魚シャケに弾を撃つという概念はありません
339なまえをいれてください (ワッチョイ 1f40-DTHV)
垢版 |
2025/11/15(土) 13:27:48.60ID:sC/0ATAI0
普段から雑魚処理の意識がないと
こういう時の動きに出るってのはあると思う
340なまえをいれてください (ワッチョイ 1faa-g9DB)
垢版 |
2025/11/15(土) 13:53:10.60ID:pNaxeJFz0
バエで味方の背中を塗ってる事に気付いて新人卒業だよな。それで追い抜いて行くと相手画面じゃ射撃が止まって殺されるんだし
2025/11/15(土) 14:08:10.55ID:QGaXF1le0
2だと弾が仲間に当たってる時はパタタタって独特な音がなってたんだけど何故か削除されちゃったんだよね。あれ仲間に攻撃吸われてるの分かりやすかったのだけど
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