>>282
カメラワークは分かっててやってた可能性がある

たまに今のカメラワークでも処理落ちするけど描写範囲が広がればそれだけ処理落ちもしやすい

4年以上経とうがブレワイが異常過ぎただけなんだよな

シナリオは作るの凄い大変なんだとしてマップはどうしてこうなったんだ
高低差でマップ切り分けとか出来るだけでも全然違っただろうと