【Switch】真・女神転生V Part80
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
http://www.youtube....ser/atlustube/videos
◆『真・女神転生V』PV01
http://www.youtub%6.../watch?v=1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
http://www.youtub%6.../watch?v=hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
http://www.youtub%6.../watch?v=GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
http://www.youtub%6.../watch?v=pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
http://www.youtub%6.../watch?v=BIvjbnnY9Wo
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
http://www.youtub%6.../watch?v=J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part79
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637330488/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) メガテンおもしれ〜マジで!
こんな難しいゲームやれちゃうオレって天才?
あ、下手くそはペルソナとポケモンやっててください笑 スカアハさんの師匠感好きだけど
やっぱいつ視ても脳筋タイプにはみえないのぉ(゜.゜) 二周目転生周回全てガン無視で2時間で魔王城まで来れたわサクサク三周しちまおう ようやくヨシツネ作れるところまで来た アルテミスそろそろリストラかな 低レベルの質問ですみません
1ターンでドナムしてもらって即攻撃と
1ターン目にチャージして2ターン目に攻撃するのとどっちがいいのかな イラストサイトで5を検索したら
主人公のゲイ絵ばっかだぞ
マーメイドとかイズンハァハァいってた奴らもっと描けよ 君らよく悪魔のデザイン使いまわしで飽きないよな
新しいゲームやってる感なくね? >>13
今回の主人公やたら公開日から人気高かったからな
よく分からんが女性ウケいいのだろう スカアハさんは足ないように見えてたけど正座なのな
>>10
主人公のレベルアップって効果が他とは影響の桁違うからしゃあない >>10
低いと思うね、まあ普通プレイしてて馬鹿みたいに福音書入らないようにしてるんだろう
それでもサブクエとか幸運とか使ってたらレベル上げほとんどいらないけどね 福音書はゲーム寿命縮めるだけだからいらんかったなあ >>11
ドナムするやつがドナムかけるやつ並の火力を出せるかどうかによる
基本的に8回行動するのが強いのがプレスターン
とりあえず石投げて弱点ついたり確定クリティカルでプレスターン増やして火力を出せるやつに集中するのもいい 海外レビューはメタスコアかユーザースコアの片っぽは落っこちるかと思ったが意外に高得点で落ち着きそうやなあ >>15
色違いで水増しとどっちがいいかは何ともいえんな
SFCの時代は色違いは普通にいたが 前スレの話だが
低レベルで遊ぶのは偉ぶってるわけじゃなくてただギリギリを楽しみたいだけだろう
適正レベル(ボス付近のレベル)でクリアしても達成感あまりないしな→そうだ低レベルでやろうってのはそんなにおかしな思考なのか?
レベル補正で遊びの幅を狭められてるからレベル補正はクソだと言ってる人が多いだけでそこを勘違いしてる人がちらほらいる気がするわ すべて獲得するにはどう見てもポイントが足りない青い御霊が一番嬉しい。 Nルートだと至高天前以降アオガミが一切喋らなくて終わっては?ってなったけど他のルートももしかしてそうなのか 本当にクソゲーって評価されるなら
スレの消化もこんなに早くならないと思う レベル上げたらクリアできるようになるってレベル制のRPGなら当然じゃん
レベル補正のギリ良ゲー発言で炎上したピンプロT(人修羅最速討伐プレイヤー)のレビュー動画のコメント欄でメガテン信者が「レベル補正ゲーじゃないもん!」ってキレてるから見てきたら? 相性貫通あるおかげで万能とパッシブだけでOKにならなくなったのは個人的に良かったとこだなあ
ステ上限高いのもあって色んなの使いたくなるな
マップは2周目でも全然道わかんなくて草だわ… >>21
まあ対してクエせずに入った台東区とか、終盤のシヴァ付近で99にするためにDLCなしでも手に入るようにしてると思う
最終的に福音書2〜30は余ったからな、DLCなしで >>25
今作でもギリギリ勝てるレベルを探るのは出来るだろ?
どこまで低レベルなら倒せるかってのも楽しくね?
別に遊びの幅が狭まってるとは思えないが・・・ >>30
昔ff13葬式スレと言うモノがあってだな カムイフルコンプとかゲームの楽しみ方間違ってるだろ
しかも引き継ぎもできないんだしやめとけ
悪魔全書は引き継ぎできるからまだわかる FF5とか例に出しちゃう人が低レベルクリア語ってもなあw >>38
タオの割を食ったと考えられる
中途半端に復活させて導かせるぐらいならアオガミの記憶が全部戻って導くとかで良かったんだけどなあ レベル補正はレベルが上がると強くなりすぎてしまうのが酷い
おかげでサブクエとか時期見誤ったら作業だし
それでレベル上がったら本編も作業になる >>25
お前しつこいって普段いわれないか?
別に10レベルぐらい下なら、幸運使わなきゃ維持できるんじゃないのか?
クエせずに雑魚全部エストマで逃げてボスだけ倒してれば低めを維持できるよ、それでいいじゃん
一桁レベルでラスボスクリアできないとゲームじゃないとか言うなら別のゲームやっといてくれ
昔のゲームにいくらでもあるだろ >>41
評価少ないから高いだけだよ
これから増えりゃメタスコアと同じくらいの位置に落ち着くだろ アオガミがツクヨミと敵対することへの葛藤も描かれてないから
薄っぺらく見えるんだよね >>41
ペルソナ5って面白いの?
3と4は面白かったけど5は途中で面倒くさくなってやめちゃったからなあ >>27
真ルートは結構アオガミ喋ってくれるかな
まあ選択はあくまで知恵側というかプレイヤー側でやれってことだと思うけど 妖精の村まできたけど、戦闘は楽しいのに探索が辛くて…
プラマイ0っていうかむしろマーイって感じだわ
3Dマップに対応できない自分が老害なんだろうけど悲しいわ
この先、ストーリーがめっちゃ盛り上がって楽しくなるのなら頑張って進めるんだけど虚無みたいだし >>44
低レベルだとボス倒したら経験値がー云々のやつだろ?
多分別のやつと勘違いしてるわ
お前の言う通り雑魚逃げてるだけで低レベルは維持できる >>45
さっきのストレンジジャーニーは評価少なくて低かったけどね
ま、日本人と感性違うのは確かだから連動しようがしまいがムキになることはない
一つの結果だ >>31
いいよ、その無名のだるいやつの名前は
そんなに誘導したいのか?
せめてもっと有名なナカイドとかの動画にしろよ >>43
時期見誤るサブクエとかあったかな?
レベル補正は特に何も思わんなあ
そういうゲームって理解してやれば良いだけ ストーリーは薄いってより抜けてる感じ
会話テキストでいいからグッと増やして補完すれば展開の賛否はさておきキャラに感情移入はできたはずなのにな
ユヅルとミヤズのキャラは好きだし結構 また、ヒーロー、ヒロイン、アクマ四匹の6人パーティーでやってみたいな >>29
チャージして不屈の闘志で地獄突き
毒液はいて至高の魔弾で冥界波
事後タバコくわえてミナゴロシの愉悦ってとこやな
これは一発で孕みますわ >>11
一概には言えない
1が弱点つく(光る)
2がバフデバフ
3が弱点つく(光る)
4がチャージ
1が弱点つく(光る)
2がバフデバフ
3が弱点つく(光る)
4が攻撃
こんな感じなら自チャージしてても無駄はないよね >>58
何スレか見ていたけど評価上げたい奴の方が少なかったけど >>50
探索はほどほどにな
やらなくても問題ない
楽しくないことはやらない方が良いぞ
ミマンとか宝箱はただのオマケ要素だから >>29
フレーバー的にチャージも良いけど貫通も捨て難い 偏見だけど世界最速討伐とかやる人がまともなレビューなんてできるわけない >>59
そうなるとプレスターンを捨てなきゃならん
あと結局それやってた時代って常時4匹召喚とかはできないようMAGで実質縛りかけてたしな >>58
初日からず〜っと不満はあるが面白いって評価やん
不満ないやつなんか存在するのか
嫌でも過去作が比較対象となるシリーズ作品なのに >>22
サンキューちと考えてみる
>>62
あーなるほど、そう言えばそうだな 今回の修羅ってアバチュより難易度低いけど準備が面倒ってことでok? やっぱり主人公のステ振り直しの為だけに新生スタートはつれぇわ
序盤から心折れた 反魂香ってクエスト報酬とか取りづらい宝箱にあったりするけど大したアイテムじゃないよな
むしろガッカリするレベル >>49
良ゲームではなく、クソゲーで圧倒的な勢いを見せた
ゲームもあるんだよ、って意味で ゲーム性を勝手に勘違いしてレベル補正に文句言ってるの草
FF5ピクセルリマスターでもやってろ
いやFF5大好きだけどな >>58
まぁ、賛否はあるんじゃね?
ストーリーとか薄味にも程があるしさ
でも、縛りプレイがやりずらいから糞とか言ってんのは話が違うだろと思うw ぶっちゃけ基本的なゲーム性はレベル上げてそれに応じた仲魔作って戦闘することだからなあ やっとのことで神社着いたと思ったら
悪魔3人いるだけで社埋まってるのか…
もっと達成感が欲しがった >>51
まあとにかく低レベルでボス倒せないのがおかしいってのはマイノリティだって分かってくれ
たぶん下記もその時点で持ってるアイテムや写せ身全部フル活用したら倒せたと思うぞ、その代わりそこまでする間に10レベル差にするだけでも楽になったろうな
65×4の台東区マガツカがどんな敵か覚えてないけど、ひたすら相手に行動させないようにプレスターン奪って回復持ちから倒せばいけたと思うぞ
>フル活用したけど結局50で65×4の台東区マガツヒには勝てなかったんや...それまではなんとか錯誤で勝てたというのに 真エンドの条件ってもう明確になった?
1周目でサブクエ終わらせて2、3周目は全書100%にしつつ駆け足で終わらせた
真エンド見たいんだけど選択肢ミスってやり直しとかになると面倒なんだよな… 賛否両論
便利な言葉だな
FF15だって賛否両論だし、いいんじゃあないかな
真・女神転生5も賛否両論なゲームってことで >>68
でも連れていけるアクマ、三匹じゃあ足りないんだよな
具体的には四天王とか藤原千方の鬼とか並べられないし >>79
最初が遠景でポツンと3人だから寂しさがより強調されてるよね
もうちょっとなんとかならなかったのかとw >>44
そっちも大概しつこいと思う
幅のある楽しみ方のためにレベル補正はないほうが良くねって、そういう不満もあるじゃいかんのか
「一桁クリアできんと駄目」 とか 「レベル差補正で文句いってるやつは大体下手くそなんだろうな」 とかいちいち曲解と煽り入れてくるのも勘弁してくれ >>50
探索は龍脈優先で、他は全部後回しでいいよ
龍脈>>>マガツカ破壊>>その他 って感じ >>64
マガツカとイツヅカ以外は無視してるけど辛い…
現実世界でもすごい方向音痴なのもあると思う
いろいろ考えながら悪魔合体するのはめっちゃ楽しいので、マップがもっとわかりやすかったらなぁって 神意全部とは言わないまでもせめて成長祈願は引き継ぐよう修正してくれないと新生できない
なんぼなんでも解放遅すぎんよ しかしどこでこんなに開発期間かかったんだろ
スタッフが極端に少なかったのか? >>72
セーフティでスキップ周回して霊香ドーピングした方が精神的に優しそう >>84
簡単だけど苛つくだろw
大丈夫クリアはできるから
お前以上にムカついた奴多いから安心してボスにぶつけろ >>85
4Fの4文字戦やスティーブン戦みたいに4人PT×2の計8人PTにするとか?
あれはラスボスやエンドコンテンツボスだからこそで
常時あれだとダルそうだと思うが >>83
悪魔全書だと、女性とされる場合がある、らしい(他の三匹は両性具有) ゼノブレイドでもレベル補正が肯定的に語られることは11年間皆無だったのに
メガテンでは否定者をこき下ろす全肯定者がいるのが面白い
メガテンは昔からそうだったならまだわかるが >>13
え、そうなのかと思って今ピクシブとか覗いてきたけれどナホビノのアレマーラ様もびっくり
的な極悪な巨根なの割とあって草 >>79
国津神と天津神の対立について話してるモブがいるけど
その辺をもっと掘り下げてほしかったね
国津神の最高神であるオオクニヌシが、あんな屋根もない場所で立ってるだけなんて
よほどの理由がないと寂しすぎる
どこの世界にホームレスみたいな生活してる最高神がいるってんだよ >>89
5のカメラと小マップは方向感覚失うからしゃーない
あれは操作性が悪すぎるからな レベル補正、高低差フィールド、シナリオ万魔で打ち切り感
この3つだな不満は >>99
いま上野公園で野宿してるギリシャ最高神のこと呼んだ? >>91
一度大幅にシナリオを作り直している
初期PVのシーン全部カットされているし
土居がハヤタロウを最初の仲間に描いたけど、別の使い方になったらしいし >>95
>>96
まあ女性と言うことにしてパーティーに入れます 仲魔集めてボス対策に合体考えてお気に入りの悪魔強くして
なんだかんだ楽しいゲームだよ
だからこそストーリーは……見せ方次第でどうとでもなるんだけどな
サホリとかムービー無しのさっくりサブイベならあの話もむしろプラス要素になるし >>87
あるよりはない方がいいけど、しつこく叩くほどでもない
真1や2やifみたいに武器防具があった方がいいけど今作はないから
そこが不満な人も自分含めそれなりにいる
でもそこをしつこく叩いてる人はいないよね >>97
俺もレベル補正嫌いだが、同じ悪魔をずっと使わせずに合体を促すためだとどこかで見たときになるほどと思った >>103
ほとんどメガネと言う名のゴミ箱に捨てただけになってて草 >>91
初期メンバーがコアとなるキャラ世界観設定を作ってあってその後参加したメンバーで完成させたみたいなこと言ってるから開発の入れ替わりが影響してそう >>87
配信見てると3レベル上でも戦い方下手で勝ててない人が、レベル上げて接戦の後に勝って面白いって言ってるのとみると、
レベルさえ上げれば初心者でも楽しめるようになってんのは窓口広がって良いと思うわ ハードで昨日始めたけど、ミタマゲーすぎてマジでつまらん
だけど、じゃあ縛るかって言われたら、縛っても時間取られるだけじゃん?
ミタマ3分で稼げる経験値を周辺の雑魚倒しまくって一時間かけて稼ぐわけで、しかもミタマ使わんと金も(回復)たまらんし
それってアホやん、時間無限のニートならいいかもしれんけど、じゃあ使うよねって話
ただレベルが底なしに上がっていくからな、じゃあ適正レベルで抑えてやるかって考えると
適正レベルっていくつなん?ボスに負けたらミタマ使ってレベル上げるの?ってなるやん
それって結局セコくない?ってなるんだよね、だったら最初から縛れよと
縛ったら↑の話に戻るやん、時間だけ無駄にかかるっていう
大幅にアップってさすがにやりすぎだろ、なんでこんなもん実装したんだよ
DLC使わずハードクリアした→レベル上げ頑張ったね!ニート乙でお終い
これがソフト込みで一万円超えとかメガテンシリーズはもう買わんわ
やっぱペルソナやね >>71
準備も先人がいろいろ調べてくれたから、精霊4体を99にすれば他は殆ど準備要らないと思うよ
物理反射or吸収・弱点消去・不屈の闘志・奈落のマスク あたりは共通でつけておけばいいと思う
99精霊じゃなくガキとかにつけて、精霊99と掛け合わせる悪魔作るときの精霊作るときに使えばいい
99精霊が全書登録で、有用スキル持ち精霊は低ランクの有用スキル持たせた悪魔から作る感じ ストーリーと高低差酷すぎる探索以外は概ね楽しめたわ
真V意識してるんだろうけどLCヒーローポジもう少し絡んできて欲しかった >>72
御霊DLC入れてヤブサメショットとハイリストア、大魔脈だけつけたピクシー用意しとけ
ハママツチョウあたりで20000マッカ稼いでピクシーを全書召喚したらあとは爆速作業だ >>105
サホリはぶっちゃけ学校内で戦って始末してタオが変わるきっかけとかに留めた方が良かったんじゃねと思う
ついでに生徒さらった悪魔が魔王連中の差し金ってことで品川ダアト使っとけば銀座ダアトの繋ぎになるし >>113
福音書は封印するか買うな
一気に作業ゲーになるから
車の上でキャッキャしてるガキに挑むか悩めるのがハードの良さだ >>81
サブクエどこかの周回で全部終わらせてたら大丈夫だと思うよ
全書75%以上にしてるみたいだし、マリア関連のクエもできてるでしょ とりあえず太宰の部分は出来たけど、締切が来たので発売って感じなのかね >>79
まぁでもオオクニヌシって日本造ったら
アマテラスが奪う為にヤクザ(タケミカヅチ)送ってきて
息子半殺しにされて日本渡しますって国譲りしたから
幸薄いイメージはある ヤブサメショットとハイリストア力全振りは人修羅戦でも役に立たないだろうかと思ってる
長期戦に絶対なるし ダメ足らんかな どうもね〜二周目をやる気が起きないんですよねぇ〜ええ
あのシナリオとあのダンジョンがセットってのがきつい >>108
その逆もあるからな
レベルさえ上げれば弱い悪魔でも最後まで使える
上げすぎると余裕になりすぎるのは確かなので調節は難しいんだろうけどデメリットだけでもないのよなレベル補正 >>108
プレイヤーが新しい悪魔を次々と使いたくなるように制作者が頑張るべきであってレベル補正とかいう手抜きで済ますのは論外
まあペルソナ開発チームにも入れない2軍スタッフがメインだから仕方ないけど レベル補正もだが、ダメージ量増減で難易度とするのいい加減やめて欲しい
ダメージ量は徹底的に練って変える余地がないくらいこだわって作りこんで、他の部分で難易度選ばせて欲しい
イージーモードは敵がマガツヒチャージしてこないとかそういう部分 >>122
ありがとう
サブクエは1周目でルート限定の以外は終わらせてるはずだからよかった
エンディングまで突っ走るだけで真エンド見れそうだな まあ俺はレベル補正に対して不満はあるけど全体的に楽しめたゲームだとは思ってるよ
ストーリー、マップ、カメラワーク、レベル補正
これらがただ残念だと思っただけだな
良いところは良いところで褒めて悪いところは悪いとハッキリ言う
ただそれだけなのに否定意見に対しての噛みつきが強すぎないか >>126
ラストの会話差分しかないから1周目のセーブデータで違いを見れちゃうのがねぇ 忘れじで30レベルとか上がるやつの理想成長引くの面倒になってきた
周回して香集めた方がはやいなこれ? どうにも主語デカいからツッコみたくなるだけなんだよなあ >>117
キリスト教の最高神はその人じゃなくて
4文字様なのでは?
でも4文字様や聖母マリアはゲームに出してもいいのに
その人はタブー視されてるって
妙な話だよね 忘れじとかの神意のオンオフできるようにならないかな >>113
自分で縛れない奴がハードはやらなくていいよ
時間の方が大事ってのも全然分かるけどな、知識ついてきて効率的にやればその稼ぎ時間もそこまでいらないけどな ゼウスはケラウノス強いじゃん
マハ撃たせるなら魔のステータスも雷の適性もバアルのが上だけども…
可愛さはアマノザコのが上 >>131
書き方が低レベルクリアしてる自己満野郎に見えてウザかったんだろうな
ワイワイ言うだけ楽しんでんだよみんな カメラワークはなあ
敵に注目するボタンとかあれば少しはマシだったろう >>97
アレはおそらく任天堂のゲームとして出すにあたって必要に迫られて入れたから開発側も夜間命中率アップのジェムやキズナリンク利用して素早さ上げれば対処できるように作ってたし補正を逆手に取ってLv100越えモンスター出したり楽しませる工夫してたからね
メガテンのは命中率じゃなくてダメージ値に補正かけてるのがやっつけ感あって嫌いだわ >>131
ストーリー、マップ、カメラワークは同意だよ
レベル補正はそう思ってないから否定してるのに噛みつき過ぎとか言われると、自分の意見が通らないから我がまま言ってるようにしか見えんぞ
それこそ肯定意見もあるんだなと思いなよ >>130
もう調べてると思うけど、N(八雲)ルートからの分岐ね 4kだの60fpsだのが当たり前になってきている中でこのゲームはキツイよな
スイッチのスペックでもできることを無難にやってほしかった
ゲームやってて酔いで気分が悪くなるなんて生まれて初めてだぞ >>140
押し込みで正面切り替えって使いにくいんじゃ
モンハンみたいにLかRあたりに配置しろや >>136
仮にオフにしても合体後結局レベル上げだぞ?
しかもそこでも1レベル毎に厳選するつもりか…?
お台場マラソンしてお香拾った方がまだマシだと思うぞ
というかそもそもそこまでしなくても… >>97
否定者をこき下ろす全肯定者もその逆もメガテンに限らずどのコンテンツにも山ほどいるぞ
もっと社会を見た方がいいぞ >>146
正直そっちのが遥かに楽でいいんだけど
魔型の力成長させたくないとか力型の魔を成長させたくないとか個人的なこだわりのためだからね >>131
その4つの中でレベル補正以外は大半のプレイヤーが残念に思ってる部分があると思うよ プロコンで魔王城やってて思ったんだけどさ
Lスティック押し込みでオートダッシュって相当糞だよな?
せめてキーコンフィグぐらい用意しろや オートダッシュは暴発しやすいくせにマップの構造上使い所ほぼないのひで >>151
Lスティック押し込みでダッシュは初めて知ったわ
普通L2R2でやらない?同時押しでダッシュ固定にもできるし クリエイター関係の仕事をしていると、褒められるのも嬉しいけど
理屈でダメ出ししている人の意見が助けになる事は多いけどね
作り手側から気がつかない事って多い 過激な言葉ぶつけてくる人をスルーすれば基本平和
不満もあれど楽しんでる人が多いように見えるからそんなに過激になりにくいはず
同じ不満がつらつらと語られやすいので荒れてるように見えはするが >>151
むしろそんなのあったのか
LR同時しか使ってなかったわ >>154
初期に金欠で港区ダアトの自販機漁りツアーする時ぐらいかな使ったの >>155
そうじゃなくて力んで押し込んじゃうタイプの人なんだと思う
Switch発売直後のゼルダスレとかによくいた >>152
いや、タイミング良く駆け抜けたりジャンプしたりしようとすると無意識にLスティック押し込んでてオートランで足場から落ちたりするんだ 魔導しょがないと趣味悪魔も作りにくいとなるとまぁ某忖度カタログで判定なしになりそうな感じのゲームかなって思う
間違いなくクソゲーではないでも良作ですよと人に進められるかと言ったら悩むところだ
なので判定なしです こうだったら良いのになって意見が多いだろ?
楽しんでんだよ
でも不快要素も多いから直して欲しいって盛り上がる どんなに雑にプレイしても押し込み暴発なんてありえんと思うが >>161
そうかすまん
あんま左手に力入れて持ってないからその手の暴発は考えてなかった STEAM版で不満点改善された神ゲーになるからダイジョブジョブ こんな速度でスレが消化されてる時点で終わりは遠い
一部過激な言葉を使う奴がいるだけで基本は平和なんだよなここ 本来なら問題無く作れそうな部分も余計な所に力を入れた結果間に合わなくなってそうなのが惜しいんだよな
他機種移植に合わせてシナリオ大幅修正かつswitch版はアプデで対応します!とかやらないかな……やらないよな…… 俺のデメテルちゃんゼウスとヤってんのかよ…
もう信じられるのはアルテミスちゃんしかいない アブさんとか自分の意志、考えで堕天できるなら知恵ってどういう設定なんだろなこれ
スーパーナホビノ人になるためだけのパワー源なんだろうか 1周目に各マップで自販機巡りとミマン回収するの割と好きだったな
金欠解消と神意開放で次のステージ準備とか楽しかったな エンドコンテンツの人修羅出しちゃってるしDLCは無さそうだよな
最強作りたいプレイヤーのために香DLCはあっても良いとは思うがあってもマジでそれくらいかもな >>170
ギリシア神話の神様なんて基本的に全員ロクデナシだから気にすんな
マジで1人たりともまともなやついないレベル 魔人の写し身が欲しいんだけどひたすらレベル上げしてくれるの待つしかない? お前ら俺が発売前にこのゲームはプロデューサーが糞だから糞ゲーになるって宣言してやったの覚えてるか?あれが正解だったってようやくわかっただろ すいません
タオちゃんの生足返してもらっていいですか?
DLCでもいいんで >>172
知恵ってのは別に知能そのものじゃなくて神性とか魂とかそんなんだろう >>168
文句言いたい部分は盛りだくさんあるんだが何となく今後に期待はできる不思議な感覚だわ 何が原因で中途半端な出来になったんやろか?
やっぱスイッチのキャパが足りないのが原因?
PSで完全版を出してくれるなら買いたいな 5用に作り直した悪魔のモデル流用出来るからな
次回作か派生作は割とすぐに出るかも まあ海外で売れたらいいから
この出来が続くようなら俺はいらんけど マニアクス出すなら今のストーリー一旦なかったことにして1から再構築して欲しい >>24
ぶっちゃけそろそろ色違いの赤髪マーメイドとか黒髪マーメイドとか悪魔のバリエーションをレアで用意してほしいわ 魔王城スキップとかマップ上の行きたいところにナビしてくれる機能とかは追加ありそう >>181
ゲームってわりと顔(グラ)さえ良ければ七難隠すからな >>178
クソゲーだとは思わんぞ
神ゲーかと言われるとそれも違うが >>181
いいとことダメなとこがハッキリしてるからね
荒削りを出して次で改善するのは4から4Fで通った道だ >>181
わかる
不満は多々あるんだがクソゲーと切り捨てられもせず周回もしちゃってるし何や感やでハマってる
神ゲーとは言えんし他人に薦めることも出来んけど 今作の音楽も悪くはないんだけど、やっぱ目黒さんのギターサウンドが恋しいわ・・・ >>181
慣れないもの作った結果色々間に合わなくなった感があるから
経験を積んだかつ素材を使いまわせると考えれば次は傑作が出来る可能性があると考えることは出来るからね >>186
マニアクス出るなら2周目以降は主人公を選択できるようにして欲しいな
あとタオどうにかしてやってくれんかな タオの秩序の光とか言ういかにもLawっぽいスキルを見ると本当ならルート毎に別ヒロインとかあったのだろうか
Lタオ、N眼鏡、Cサホリみたいな
いやねーか マップの不満は
アマノザコにライドオンして空を飛べるようになれば
全て解消される
そういえば、アオガミも初登場時は空飛んでたような
なんでナホビトになった途端にパワーダウンして飛行能力を失ったのか 萌え悪魔何体も出してくる一方で古いメガテンの体質捨てきれない老害スタッフもいて中途半端になってるイメージ >>193
目黒さん音楽担当から消えてんの?
そら厳しいな >>195
それやるならサガシリーズみたいなフリーシナリオにしないと無理じゃね
あと今回下手に挑戦して破綻した要素多いだけにこれ以上ゲーム性変えるのはヤバいと思うわ ゲームの根幹部分が悪いんじゃなくてシナリオの掘り下げ不足とかハードの容量不足からなのかカメラワークの問題とか、有能が作ればすぐに改善しそうなマップとか
そういうハードを変えたりもう少しじっくり作れば改善出来そうなところばかりだから普通に次回作には期待出来る >>187
水増しで増やされるのは嫌だけどレア感あるのは欲しいな
ある程度育てたら進化で色変わるとかなら良いかも >>199
ダアト来た時に天使って人持って飛んでるよね
天使さん飛んでくれませんかね >>198
DLC無しならそうやね
ありならミタマ追いかけたりセーフティ人修羅 >>197
多分それで合ってると思うぞ
特に後半はめちゃくちゃ削られてる気がする 音楽は全然悪くないというか相当良いと思うんだがなぜか4や3ほど響かないんだよな
海外レビュー見てるとやたら褒められてるんだが オートセーブなしとか主人公死んだら問答無用でロードとかは古い体質のスタッフだろうな
4Fは死んでもセーフだったの考えるとね 4Fでハンターポイント少なくてイラついてたから御魂探せばミイツ貰えるのは良かった
ただ出現ポイントを探すのが苦痛だし繰り返すのも苦痛なんだ・・・ >>206
太宰は
身長175cm
体重24kg
だから天使でも持ち上げて飛行できたんだよ DLCミタマはゲーム寿命縮めてハード要素も吹き飛ぶから買うんじゃなかったな
3周目やるとしたら全部OFFだな >>209
旧作のロック寄りで相当良いと思うよ
あっちの学園物好きはあまり好きじゃなさそうだが >>203
そうなのよね、多分4から全然別ゲーに作り直したから時間かかって予算切れになったんじゃないかと思うわ
ここから高みに持っていくのは出来そうに思える ヒール系はイズン、デメテル、ダヌー、タオがいるけど
高難易度で無駄になりにくいのはデメテルで1番有用なのはタオのやつだと思うんだよな
タオの周回リセットはほんと糞 レベル補正強なのにクエストで突然出てくる強敵とか多くて一発死は相性悪いよね PS4で左スティック押し込みが通常ダッシュのゲームを良くやってるから、コントローラー壊れたのか?と焦る
エーペックスとかCoDとか洋ゲーFPSの癖で メタスコアとユーザースコアがなんでこんなに高いのか意味わからんゲームだなこれ
頻繁にフレームレート落ちてプレイが苦痛なゲームは久々だ
面白いのは合体で好みの悪魔を作り上げる一点で構成こそ全て
戦闘する前に勝敗ついてるので戦闘そのものはユーザーが介入する部分少なくてマジで作業だし 日本人はゲームの音楽には耳が肥えすぎたってのはあるのかもしれない
フィールドの戦闘前と戦闘後で音楽変えるところとか盛り上がりそうな曲とか音楽は全体的に頑張ってるとは思う ヒロインは一人でパーティ外からターン終わりに何か行動、多少カスタマイズできるくらいならよかったな >>214
経験値のミタマだけ縛っとけばいいかと思ってたら金の奴とかも経験値がっぽり入って壊れるの何でやねん感やな BGMは好みでしかないからな
俺は正直、ペルソナのBGMの方が好きだよ
P4と5のサントラは作業中に流してる
真・女神転生5の曲はゲーム中以外でも聴きたいとは思えないね 魔王倒した
魔王城クソイライラしたわ
このゲームのコンセプトなんなんだ
作った悪魔が次のフィールドで普通に湧いてるのも
つまらん >>211
オートというかどこでもセーブがないこととマップの意地悪さと合わせて俺もそう思う >>226
金だけくれればいいのになんでか経験値のよこすんだよなあれ
道中の雑魚と戦う楽しみなくなるじゃんかやめろよ
経験値が欲しかったら経験値のダウンロードクエスト買うから余計なことしてくれるな 氷の経典だけがなぜかずっとグレーアウトして使えないんだけどバグなんかな? >>229
悪魔の種類少ないからそういうのは目立つね
悪魔合体の予想表であらかじめほぼ全部見れちゃうのもイマイチ >>229
フィールドに出ない種族ってのが慣例であるからその辺作っとくとそういう悲しいことが起きにくいんだけど
新規の知らん話なのがなんともアレだな >>228
本編前に死んでるんじゃね
カケラかなんか使ってアオガミ培養した結果みたいな感じ >>235
昔は出なかった種族も出歩くようになってるからなぁ >>224
それもあるだろうがそれを含めても過去の3.4や別ゲーで名曲と言われるような曲と張れてると思う人は居るのか?
なんというか耳に残らないんだよね今回は とりあえず叩かないと急いでアプデもしなそうだし叩こうぜ SJのBGMは凄かったな、最初なんじゃこれと思ったけど
やってるうちにこのゲームはこのBGMで正解なんやとしみじみ思った >>233
氷適正ある仲魔がいないとか
適正をさらに上げるだけで0には使えないからなあれ >>233
適正+1以上がいないだけ
0には使えないよ >>233
経典はマイナスか0から1に上げるの無理だぞ >>47
メガテンもペルソナも5が一番おもろかったわ あーもう
リリム倒した後のセリフみてロードしてやりなおしたわ、くっそw >>236
何で死んでるのかもよくわかんなくてイライラする 写せ身って一回貰っちゃったらその悪魔は一回消して全書から召喚し直したりしないともう貰えないとかある? イシュタル戦のBGMは好きだぞ
後魔王城の戦闘BGM 経典が無条件で使えると個性なくなっちゃうから難しいな
お気に入りをとことん強化したいって気持ちも判るんだが >>235
俺はfcから遊んでるぞ
古いのはフィールドで仲間にできないとかあったけど
今作はそういうのないしなぁ まあでも目立ったバグがないってのはすごいのかもね
ルンファク5とかひどかったから… >>178
お前の目玉が節穴にハマったビー玉って話? ルンファク5は令和に出して良いゲームではない
最近多様性という名のアプデで死んだし >>251
うん、一回貰うともうくれない
別れて全書から呼び出すか新たに作らないと >>251
普通に何回も同じ仲魔からもらえたと思うが、既に持ってたから保留だった可能性はあるな
1回もらったら作り直すか再呼び出しのがいいかもな、本当にほしいなら
今の所3のピクシーみたいなものはないから、写し身もらったら捨てても問題ないとは思う 仲魔になったコウリュウが小さすぎてワロタァ!!
なんだこれ威厳どこに >>228
今まで世界を支配していた
真言が阿吽=始まりであり終わりである=αωで
天の父なる神と人のハーフである
法身普賢金剛手=持金剛仏=金剛薩埵=旧世界の本初仏
を
万物の父なる男神と万物の母なる女神から産まれて
マンダラが三角にして光明である
素戔嗚尊=薬師如来=阿閦如来(降三世明王)=宝幢如来=時輪金剛=新世界の本初仏
が
超越した イヌガミ ケルピーを呼び出し写見を吐き出させる作業 >>256
動作は凄い安定してるよね
エラー落ちとかしないから遊んでて安心感がある 次はゼルダみたいに作ってほしいわ
「神と悪魔が東京で戦争始めたからどっちかにつくかどっちも潰せ!」って大目標が最初に提示されてあとは全部サブクエ
最初と最後さえ作ってサブクエを一つ一つ作ればいつ納期が来ても完成品に出来るし全体的に中途半端に作って微妙な茶番になるよりは良い >>254
全書100%か4ルートEND後になったらそういう神意があってもよかったかもな
そこまでやったらかなりやり込んでるし、好きな悪魔最強にしたっていいわ マモンの位置がたまにマップに表示されるんだがされるやつは何が違うんだ? >>261
まああのシェンロンサイズがついてきたりしたら楽しそうだな
ダンジョン入れないが 千代田区のクソみてえな高低差に疲れてうたた寝してたら、なんかメガテンビルダーズの夢を見た
ブロック積んで高低差を乗り越えてた
東京を復興するメガテンらしからぬゲームだった >>266
台東区はわりとそんなもんじゃね
属性に関わるのも殆どサブクエだし >>237
それでも起きにくくはなるというか実際なった 積極的に未登録悪魔作りながらの初見1周で2~3回くらいには抑えられたぞ
逆に天使が一切いないのは予想外でエンジェルとかパワーとか空いたままだったが
>>255
俺が言ってるのは「会話で仲魔にできない」じゃなくて「フィールドに出ない」だぞ ルンファクシリーズだけはsteamで出さないと勝手に思ってました >>268
めちゃくちゃ接近した時だけマップ上に表示されるっぽい 魔王城メンバーで一番強そうなのスルトで二番目がイシュタルって感じだから大トリのアリオクが一番しょぼいのはギャグだよな
スルトの方がよっぽど魔王っぽかったぞ 初歩的なことに気づいてない人ほど真っ先にバグを疑うよな
スクナヒコナが小さ過ぎとか言ってた人もバグ疑ってたし 大きさ言い出したらサンダルフォンなんて地球に存在できる大きさじゃないし >>259
>>260
さんくす
やっぱ一回消してからマラソンした方が良さそうだな >>266
最初からラスボスに挑めるってのとターン制は相性悪いからな...クロノトリガーみたいな形式なら面白いかもしれんが >>256
ルンファク5→パン屋に送ったヒロインが消える
メガテン5→玉座の破壊ルートを選ぶとヒロインが消える
つまりルーンファクトリー5は実質メガテン5だったんだよ!!! >>253
俺は台東区とお台場のBGMが好きだな
そういやミヤズ=コンスの知恵だって話みたいだが、本編中で明確に触れられてたっけ?
妖精の村に最初イシスが居るのイシスのお伽噺と知恵が見つかったくらいしか触れられてないと思うんだが
しかもコンスがミヤズ守るつもりだとか聞いたが…描写不足過ぎね? これカメラワークとか開発途中ですぐ気づくレベルだろ。そんなに納期余裕なかったのか?
ゼノブレイドで酔ったことなんかないが、これは頻繁にある。アトラスがこの手の疑似オープンワールドを初めて手掛けて慣れてないにしても酷すぎる。
マップ構成も分かりづらいクソマップだし。10年前のオープンワールド作品より明らかに劣る。
BOW作った任天堂にアドバイス受けにいけよ、と。わざわざスイッチ独占にしたんだし。 >>275
どっちもカテドラルのカオス三人衆だな
あの時は物理耐性のせいでアリオクのが遥かにめんどかったが
アリオクはエターナルチャンピオンの創作を除くと自身のエピソードをほとんど持ってないデーモンだから何とも言えない
逆に言えばその程度のポジションとも言えるが >>275
今気づいたけどスルト、イシュタル(アスタロト)、アリオクで
真1のカテドラルのカオス側のボスと同じメンバーなんだな タオはヒロインでええんか?
ぶっちゃけ仲魔のマーメイドやアマノザコのがヒロイン感あるぞ >>275
って、よく考えたらイシュタル≒アスタロトだからこいつら普通にカテドラル三人衆なのか
ストーリースカスカなのにこういう小ネタは入れるんだな 会心専科とダブル愉悦積んでアカシャアーツ使ってたけど、
同レベル帯だとクリティカル全然出なくて使いづらいね
ヤブサメありでも物理クリ特化はオーディン、ヨシツネ、アルテミス以外は微妙かな >>282
カメラワークは分かっててやってた可能性がある
たまに今のカメラワークでも処理落ちするけど描写範囲が広がればそれだけ処理落ちもしやすい
4年以上経とうがブレワイが異常過ぎただけなんだよな
シナリオは作るの凄い大変なんだとしてマップはどうしてこうなったんだ
高低差でマップ切り分けとか出来るだけでも全然違っただろうと BGMは今回それなりに頑張ったほうなんじゃないかとは思うけれどまぁ好みがあるから仕方ないか
魔王城と万古の神殿の戦闘BGMはメガテンらしさ損なわないロックサウンドで結構好き
後はマガツカ戦も結構いいと思うよ
でも戦闘曲ばかりはやっぱFC女神転生2と真3に軍配あげちゃう個人的にはね 一番最初が天使軍まとめて焼き払ってたスルトだから
魔王城踏み込まれて天使相手に白兵戦頑張ってたアリオクの時点でしょぼいっつうかそのうち消耗戦で死にそう 3Dマップ探索とかさせられるとブレワイとか原神とかと比べざるを得ないから勝てるわけないのにな
メガテンでマップ探索したいなんてプレイヤーはほとんどいないだろ メガテン2までは明確なヒロインいたけど
3からはずっと一緒の仲魔がヒロインでいいと思う ルシファーは今回もう超越存在だし、そもそもあの魔王はカオスの首魁ではあるけど
あくまで「平和や秩序も内包する自由」が大事だから
あんま混沌の魔王って感じじゃないんだよね 高くてもいいからぎゅすたーぶにステ振り直しアイテム扱ってほしいわ >>275
あーなるほどなー
カテドラル連中か、上手い落とし方してたんだ 各属性のギガプレ+プレロマ+貫通を積んだ仲魔を揃えてってるんだけど
破魔ムドって単体特大貫通ってない? >>281
本編中ってのがあれだが、サブクエ以外でも序盤話しかけたらフラグっぽいのは話してるな >>299
キュクレインの元ネタがクーフーリンだと知った時はなんとも言えない気分に >>279
いやゲーム的な話ではなくシナリオの話
開発期間が足りないけど全体を通してシナリオを組んじゃったから全体を浅く描写せざるを得ず妙な茶番感が出てしまうよりは
個別のサブクエばら撒くスタイルの方が良いなって アリオクは少し前のラフムですら第二形態あるくらいなんだから見た目的に第二形態で魔王らしくなるんだろうなと意気込んでたのにそのまま死んでったからな... >>302
戦闘バランスはまともだろ
これで悪いっていうならもうプレスターン制そのものから変えないとダメ >>285
一応ヒロインだと思うけれど選択肢によってはパーティから抜けちゃうし周回プレイ後
レベルとかリセットかかるから今回のウィークポイントでもあるかとは
まぁストーリーとキャラ扱いは5Fでもだすなりでちょっと補完してほしい >>299
腹縫ってるヤツ(キュクレイン)の正体はクーフーリン
これ豆 FFTのルカヴィはほとんど全員天使や悪魔が元ネタなのになぜかキュクレインだけクーフーリンなんよな >>297
イザボーは敵対展開すごいくらいだからまだしもアサヒかわいそう >>310
やっぱないっぽいよなあ
なんとなくもにょるわ >>285
マーメイドがヒロインは見た目に傾倒しすぎじゃないか、アマノザコは分からなくもないけど
とはいえタオは死ぬ前には登下校で一緒に帰ったのと屋上でサホリの虐めについての相談受けたくらいでヒロインらしいヒロインって殆どしてないよな...死んだ後の主人公含む周りも淡白だし >>288
会心専心活かすなら会心の覇気はほぼセット運用よ
同レベル相手だと愉悦積んで至高の魔弾しても体感5割かもっと低いか
うちはナホビノに会心専心と覇気は入れて人修羅倒したよ
空いたターンに覇気いれておけばあとはいつでも攻撃したら必中クリティカルに出来るのはおいしい >>290
いうてブレワイって元はWiiUだからグラフィックもそれなりだし
こっちはグラフィック凝りすぎて皺寄せが来てる感じ ロウカオスニュートラル以外に多様性ルートとか本当に時代を反映してんのな
3の頃のムスビルートってあの頃そこまで社会が病んでたのか? 狐の子相棒に出来ないかな
デカラビアもまあ良いんだけど >>320
以外じゃないぞ
神が与える単一の答え:ロウ
各々自分で考える多様性:カオス
ってなってる >>321
チロンヌプは入手してから最後まで使ってマジで愛着湧いたから相棒にしたいよなぁ... 人修羅にヤブサメ連打PTで挑んでみたけど悪くなかった600くらいしか出ないけど
全体だしMP尽きないし行動が確定で増えるし入れ替えも必要ない >>324
通常行動のディアラマだかでえらい回復されるって聞いたけど遅くて大丈夫なのか? >>326
真2だとアルカディアのシステム破壊するとカオスに傾いてたから
多様性と王座破壊のどっちがカオスか意見分かれそう シヴァとルドラの秘法を成したい奴は生粋のニュートラルだと思う ユヅル「東京を守るぞ!」→C
八雲「人間は強くなければいけない。弱いやつは論外」→N
いやあ騙されましたよ シヴァ写し身ださねぇ…
作り直したりしたが
もういいかな >>324
5回行動されるまでに一体減らさないと地母神飛んでくんぞw
んなチマチマ削ってて大丈夫か >>325
二人だけだしヤブサメ会心>別の奴>ヤブサメ会心>別の奴ってやるから
ダメはそこで稼ぐ感じ まあハードで通用するかは解らん
というかそう低くも無いよ確定で行動増えるんだし 悪魔もクソみたいな人間も全員殺したろ!って発想は極N >>326
どっちかっていうと4の虚無エンド感もあるかな メタクリのユーザースコアもめちゃ高いやん、大体はバトルと育成最高、3Dモデル悪魔も世界観もクールでこういうメガテンやりたかったぜサンキューアトラス85-90点!みたいなノリ
それに引き換えお前らときたらあれダメこれダメここもダメで文句タラタラ減点方式で75点クソゲー!だもんな 3DSのDSJ買おうとしたら容量めちゃくちゃでかくて草
SDカード買わないと遊べないやつじゃんこれ… >>337
おれも85点は余裕であるよ
ファン補正で90点ぐらいかなー、細かいところはアンケートとかを踏まえて次に生かしてほしいね >>337
海外じゃ真3からしか出てないからメガテンに求めるものが違うんでしょ >>335
ちなみにデビサバ1で大ボスだったバールベリトも設定らしい設定がほとんどないデーモンなんだが、デビサバ1のスタッフはそれを逆手に取って上手く扱ってた
(自身の特徴がないから他のバール系を吸収してごった煮で肥大化してた)
ああいうセンスが5にもほしかったな
5に限ったことでもないが >>333
あー専心とかプレロマあればそれなりに出るのか 自分で使ってたときのカスダメイメージが強くてな
ありがとう ロウとカオスに
ライトとダークって属性も足すなら
今回の勢力は
総理&メガネ→ライトカオス
アブさん&太宰→ダークロウ
八雲&ジョカ→ダークニュートラル
って感じ カラスは成長系よくくれるけどうるさいのがな
アイトワラスも同じくうるさいw
デカラビアは宝石多めだが、がめついので避けがち
カハクはごめんなさい多め >>345
クレオパトラで更に10点、マーメイドで更に10点
100点だな >>350
宝石探しのうまい悪魔がどうこうってモブ会話があったはず
なんだけどその他の情報は一切ない 人修羅ハードはナホビノにノーマルやらセーフティやらで倒して写せ身から混沌の理覚えさせると大分楽になる
敵一体落とした状態で混沌の理すると、相手が2回しか行動出来ないから
人修羅の仲間呼び
仲間の誰かが行動
コレでターンエンドになる
そしたらもうマガツヒ使ってバーストでゴリっと持っていけるよ どれも体感大差ないと思ってたが俺の場合は運全振りだから検証しても参考にならんだろうしなあ >>337
必要ない部分にこだわった結果それがマイナス要素にしかなってないからな
マップもシナリオもただ薄いだけならプラスにはならずともマイナスにはならなかった >>346
ただちょっと過剰だったかもしれない
相手の弱点を大魔法で突ける時はキラキラ光りまくってて無駄にした感がある
8回行動は楽しいけど 海外の売り上げはどんくらいなんだろうね
あっちでも売れるとなれば開発費も増やせそうだし期待やが >>337
褒められてるの定番要素ばかりやん
そりゃシリーズ信者からしたら、そういうのは出来てて当たり前で
新要素についての評価がメインになるから、どうしても採点は辛くなる
しかもその上、その新要素の出来がクソとあっちゃ不満も多くなるだろうよ ラス1ミマンとれねー、ルートどこだ
オーディンいる所の高台に見えるけど裏の坂は違ったし >>343
カエルを踏み潰すか否か、は旧2からあるからな
アスタロトをイシュタルに分離とか しつこいようだがルシファーの扱いがいいのにシナリオの質が伴ってないの残念だ
すげー久々に違和感のないルシファーなのに… >>363
どこのか教えてくれるとスクショ撮ってくるよ ギュスターヴの店で写せ身買うとき、その写せ身からとれる耐性とかスキルがその場で確認できないの不親切だなあ
ただただめんどくさいだけだから見れるようにしといてほしいわ・・・ 飽きてきたっつかシナリオいくらなんでもひどくないか
これキャラいらないレベルだろ 俺がミマンの配置するなら
10分かかる落やすい長い一本道の先に10の岩で区切られたエリアがあり
10周しないと全部取れないようにする マガツヒスキルって結局会心が便利すぎて、他のをほとんど使わないまま終わってしまったんだけどこれは強いっていうのあった?
無償、ランダマイザ、ラスタキャンディのやつはたまに使ったけど。 本筋よりサブクエのストーリーのがまだ面白いっていうね 毎周回ミマン200取ったら主人公のステータス7上がるのかな 5Fではいっそのこと主要NPCの誰か(太宰除く)主人公にしてくれよ
マジで 倒したあとに消え方に差があるのなんなんや
ヘカトンケイルとか消えるのなげーよな >>370
無償やってヤブサメ→ラスタ→ヤブサメ→ラスタ→ヤブサメ→ランダ→ヤブサメ→ランダで1ターンでバフデバフ整えるのとか使ってたな
そのあとデクンダデカジャされて(´・ω・`)←こんな顔になるけど 3週目通常Nルート目指してたら真ENDの分岐が発生したわ
サブクエはガン無視したのでサブクエの達成度は真ENDに関係ないな
ちなみに至高天での3択分岐直前では2Dマップのアイコンは反時計回りだった
全書100%にしたらソピアさんからお褒めの言葉をもらえただけだったわ ザコちゃんの写せ身レベル高すぎて草
ザコちゃんザコじゃないじゃん… すまん、誰か教えて
これラストのカオスとロウで貰った神威って転生でも使えるの? シヴァ、写し身落とさなくなってんじゃねーだろうな…
半日リセマラしてるがサンダルとかメタトロンは落としたがまったくでない >>379
じゃあ八雲とかジョカとの会話なのかね
アバチュ2のヒートルートめいてきたぞ ところで樹島サホリちゃん生存イベント追加DLCっていつ発売なの?
序にアリスの鬼強化イベントも込みでっていつ発売??? >>382
転生OK新生NG
細かいけど神威じゃなくて神意だ
>>383
ええーマジか…… >>371
でも台東区の中央の山は
片道3分
登って落ちるを4回最低やらないといけなかったやん
かなり近いのでは >>379
サブクエは一周目二週目でクリアしてたらフラグは残ってるらしいぞ
一週目二週目でやってたんじゃない? 完全初見情報遮断DLCなしHARDでシヴァまで行ったけど流石にバカゲー過ぎて色々解禁してしまった
dlcや周回なしでこいつと戦えるレベルまで仲間を引き上げるの無理じゃね やっぱフィールドでシコシコ悪魔と戦って仲間増やして行く過程が面白すぎるな
途中挟まる短いシナリオムービーすらうっとおしく感じる 二周目転生セーフティ3時間半もかからずおわったわ魔王城ノーミスクリアできだぜやっぱ中央区のマップのほうが糞だわ >>285
タオちゃんは真2のベスみたいな立ち位置
ヒロインだけど真のヒロインじゃないみたいな
ヒロコ枠はアオガミね >>389
シヴァは取り巻きがいなくなるとターンダヴァを使うので1体残す必要があるが
そういうことではない? >>393
メギドラオンの連発をしのぎきれないのとデバフが追い付かなくなると主人公がアカシャアーツで即死する
主力3人が87とかだからMPが持たない むしろモーショボーの設定しらんとハァハァしてるロリコンがいるとしたら頭わるすぎだろ マガツヒスキルは霊鳥とか凶鳥の呪毒にかなりお世話になったわ 初週は一致LAWだったからDLC無しでもレベル無視召喚で無理やりハードシヴァ倒した 仲間にするための会話ってこれガチで法則性ないのか
ペルソナの時みたいな一応性格での傾向とかすら見えん
ガチでイライラする >>399
ないっぽいね
全回復らしいが杯とプロレマつけてもHPフル分しか回復しない? 今回の悪魔との会話は深くないよね
適当にやったら適当におねだりされて適当に仲間になる >>388
1週目でサブクエ全部やったわ
1週目でも真END分岐出てたけど、結局Cルートでクリアした(2週目がLルート) >>399
ほんとだ、ないな
というかない状態で1,100とか回復してたんかこいつやべえな…
じゃ大魔脈積んでさらにMPふやせるやったー 適当でいいから会話パターンとか性格とか暗記する必要はないし自分の信念に従った交渉でいいってのはある
選びたくない選択肢を避けても問題ないのは気楽 レギオンめっちゃ仲間になりにくかった気がする
あとNEWMOONのときたまに仲魔になりやすいってでるけどいまいちわからん 太宰だけいくらか絡み残ってるけどほんまいきなりスーパー化するよな
いきなりワープできるようになるし過程すっ飛ばされすぎる
八雲やスーパー太宰の目黄色だけど種族超人の特徴だったりするのか? 全員別人って考えると会話結果はランダムで良かったんじゃないかと思う
ゲンさんが多すぎる気はするが 旅人を騙し、ってソフトに書いてるけど
騙される=誘ってくる児童とおせっせだから
ロリコンハンターとして今日も頑張っている 特に何も考えずやってたらCルートになってた
Nルートの選択肢みたいなものはないんだっけか 台東区入ってlv50後半きたし忘れてた四神さっくりやって、さぁコウリュウ挑むかー
lv70:コウリュウ
うん、マジ無理(´ε` ;) よく言われてるけど香集めDLCって来るの?
人修羅戦のためにだるすぎる香集めするくらいなら別ゲーやるしなあ 真エンドルート以外すべてのルート試したけど専用スキル一個も貰えなかった…
これってシナリオ中のスタンスがどっちつかずすぎるって事なのかな? 不具合修正のコストを回収するためにも、有料DLCは出すんじゃない?
内容薄っすい可能性もあるけど >>413
俺もLV40で四聖獣倒してコウリュウに行ったらワンパンされてチーンだった >>414
最高効率はミマン集めだからな
200体集めたら次の周回
これでステ盛れる ストーリーの大筋はいいけど中身は誰が悪いん?ディレクター? 4シリーズのスキル検索して合体する機能とか何で無くしたんだ…
あんな良い機能不採用とかアホか アンリアルエンジンなんて贅沢品使うから悪い
あれはswitchとは相性最悪だろ どのゲームにもあることだけど
DLC商法ってせこいな
最初から入れといてくれよ
ちまちま課金させやがって >>408
太宰はキャラとして魅力ないから単にウザいだけ
キョウジをモチーフにしてもうちょっと格好良くないと急展開すぎてついていけないし盛り下がるよね パケ絵がこれだからなぁ
そら女媧がCだと思うし犬に出番がほぼないなんて思わんわな
https://i.imgur.com/oGQh1k0.jpg >>416
俺ももらえなかったよ。ゲームエイトっていう攻略サイトによると限定神意はルートにあった
それまでの選択肢が一致してないとかダメと書いてある 名越CS全統括のせいかどうか知らないが、十分なリソースを与えなかったセガ
与えられたリソース内でまとめられなかったディレクター
どっちなのか両方なのか、外からは分からんね スキルに+5とか−3とか付くんだけど
どうやったら−を回避して+を9まで上げるんですか? >>425
時間を金で買うんだぞ
でも魔導書だけは40000マッカで買えるから感謝しろよ >>428
ラーがメガネの半身ぽいなこれ見ると
犬は初期仲魔か >>428
メインシナリオだと顔見せするだけのコンスがまるで属性代表であるかのように目立ちすぎ もう雑魚戦もない最終決戦の場でレベル40で仲魔になるハヤタロウ 本当が眼鏡が妹救うためにツクヨミ裏切るとかあったんだろうけど
都合でまとめられた感 ハヤタロウlv40の上専用スキルも既存の名前変えた奴だけ >>428
アブ、ジョカ、犬は、各ルートの象徴として分かる
アマノザコも、まあマスコット的な意味で分かる
コンスお前は分からん 俺は乗り物兼ドッグミート枠でついて来るハヤタロウが見たかったよ >>416
回転見て最後ある程度は調整できるっぽい
至高天入って貰えなかったから
リャナンシーアブサラスとデュオニソスジャアクフロストで調整したらもらえた >>416
ルートにあった選択肢をしてきた場合に至高天に入った段階でタオからお褒めの言葉と一緒に限定神意がもらえる 431です。
探したら出てきました。
経典系のアイテムを使って補正を上げるんですね。
ちょっと苦労しそう。 タオからの神意て周回引き継ぎアリだよね?
まぁ2周目する気力は微妙だが 千代田区ほんまクソ、一回行った筈の所にもう一度行こうと思っても生き方忘れてる
似たような景色ばっかでランドマークも無い
ミマン回収しんどい
もう疲れた、ちょっとモーショボーに脳吸われてくるわ >>443
確かに名ありキャラで妹だけフェードアウトしたな
真 妹とコンス
C 総理メガネ
N 八雲ジョカ
L 太宰アブ様
この予定だったわけか >>446
オーディンのキューブマップで発狂しそうだなチミは
おれもムカつきMAXになって画面パンチしたがクリアできたから安心しろ スレを見ててじつはこうなるんじゃなかったか見るたびにツギハギで完成させて発売したんだなって思いが強くなっている
想像でしかないからよくないのはわかってるがどうも本編の具合見てると 周回したくない主な理由はフィールドマップだとおもう >>449
違うぞswitchでは入りきらなかったんだ
ハード性能の限界
switchでは遊べるように完成させただけ 掟破りの入手条件って分岐の選択肢と主人公の属性が一致してるくらいでも貰えたりするのかな?
それとも隠しパラメーターでロウorカオスの属性値100オーバーみたいに条件が厳しかったりする? Cルート報酬の「合体時の初期スキル制限撤廃」が便利すぎる
Lルート報酬の「合体上限LV撤廃」なんて覚醒神意が手がに入る頃にはあまり意味がない 酒飲んで遊べない魔王城が最糞マップ
あんな遊園地みたいなギミックで侵入者もてなす前にダメージ床用意しろ モーショボーの声だけが千代田区の癒し
アンズーは来るな死ね やっとシヴァも人修羅も倒して最強パーティー作れるって思ったけどそれ作って倒す相手がいなかったわ DLCで金稼げる御霊増やすやつだけ買って
ちょうどいいバランスだと思ってやってたんたけど
2つ目のマップからいきなり経験値アホみたいによこすようになったんだけど
これ赤い御霊と効果間違ってない?バグ? >>395
普通に87ハードシヴァ倒せたからやり方次第だと思うぞ
MPは鬼女の無償使わないとかなりきついね、チャクラポットかなりなくなった
物理反射吸収は最低として炎雷破魔辺りを反射・吸収できるとプレスターン簡単に奪える
ガネーシャとパールヴァティは残しておいたらほぼ味方みたいなもん マップのふきだしマークが復活する度にいちいち全部会話しに回るけど面倒くさいね
辿り着き方忘れててなかなか到着できなかったり
大した内容じゃなかったりするし >>454
現実?の東京の方の自分のカーソルみて
時計回りならロウ
反時計ならカオス
揺れてたらニュートラル
それぞれの状態でメタトロン倒した後の選択肢選んだらもらえるよ、ニュートラルだけは何もない ジョーイン学園の制服って学ラン、ブレザー、セーラー服の奴がいるけど自由度高えな
女でズボン履いてんのもいたし >>454
多分属性の一致しかチェックしてないと思う
道中の選択肢は大分N~Cルート寄りの答えした記憶あるし
太宰には素っ気なくしてたのにLだったからな
クエストでの変動値がかなりデカいのかも知れない >>455
オーディン直前で空中に浮いてるキューブの隙間に気づか落下したのは俺だけじゃないはず
作ったやつセンスないわー
絶対魔王城と同じ奴が作ったわー
って文句言いながらオーディンに八つ当たりした 会話イベントやストーリー描写なんて大して容量食わんから
入りきらないなんてことは全くないよ >>464
シヴァ相手にチャクラポッド使ったら補充しなきゃな
人修羅はMPとの戦いだから このゲームに★1付ける奴はアンチだし★5付ける奴は信者
そんな感じ >>431
マイナスはプラスにできないよ
プラスを最大まで伸ばすことはできる 2周目のモチベとしちゃジョカ解禁くらいかね
アブディエルは海外なら受けそう、好きな人は好きなんだろうけども 3.5を四捨五入するか切り捨てるかで評価がわかれるな そうなんだよなMPがきつい だからダメージは低いけど永久機関できるヤブサメハイリストアキャラ試してみたりしてる ヴァスキの攻撃めちゃくちゃウザイな
メパトラ要員ないとダメかな? >>471
宝玉でカヤノヒメちゃんがチャクラポットくれるから
人修羅戦で宝玉使う暇なんかないし、あとまだ1周目終わって精霊99はこれからでぐだぐだしてる アムリタシャワーをガンガン使ってもいいんじゃね
素直にメパトラ用意したほうがいいと思うけど 総理の自分は天津神ツクヨミだって暴露するシーンあったけど
狭い会議室内で人間の姿のままで言われても何だこいつとしか思わなかった
その後もナホビノになるまで一切真の姿見せないしもうちょっと丁寧に扱ってほしかったなぁ まあ開発の想定としてはMP切れたら入れ替えて総力戦しろって事なんだろうけど
なんとか四人で倒せないかいろいろしてる >>203
ハードを変えても無理だよ
他のゲームはできてることなんだから >>483
信用させるためにも変身して欲しかったなあそこは >>478
とにかく人修羅の仲魔を1体でも倒して、地母の晩餐カウントをリセットさえすればヤブサメショットでプレスターン稼いでも問題ないと思う
一番は色んな仲魔使って24体全員で属性特化マハ◯バリオンで弱点付きまくる感じだろうな、そうしたら人修羅も結構削れるから MPきついゆーても電撃、衝撃、呪殺の担当悪魔を2.3匹ずつ用意してたらハードでも充分足りるぞ
炎はアモンさんが唯一無二だからソーマ使ってでも使い倒す
氷結、破魔はいらん 精霊はスキルガン積みすると全書の値段ヤバくなるから
スキル糞でレベルだけ上げた精霊の方がお得なんかな
なんで俺の精霊はレベル30台で30万マッカなんだ… ラストダンジョンが簡単なのは4Fの不満のせいなのか開発期間不足か 吸魔とエナジードレインって、比べてみたら吸えるMP量は変わらなくない?
MP目当てなら吸魔のままで良さげかな アイテム個数制限で取れなかった宝箱はせめて地図上で色変えてくれないかなぁ
アイテム一杯です→アイテム売って再度取りに行く→アイテム一杯ですの流れはホント糞
いくつ売ればいいんだよ フィン・マックール強すぎなんだけどこれ?チャクラドロップも物障石ももう枯渇してるし勝てるかんなもん! >>490
適当な写せ身で不要なスキル消し込みしてみるといい
LV99精霊にスキルが初期1個で14万くらいになる >>487
だよなぁ
自分は天使以上の存在だとか言われても
姿形が人間のままだからただの虚勢にしか見えなくてがっかりする
太宰もドン引きするわ アブディエルは脱いだら残念おっぱいなんだろうなと思う >>495
1周目は根性でとったけど、2周目以降はアオガミ写せ身以外は無視する予定だわ
そもそも上限超えて取れる仕組みを用意すべきだった捨てるか選ばさせて、結局UI系が荒いんだよな >>457
それレベル1からリスタート出来て初めて輝くのにマジで意味分からんよな >>483
あのツクヨミは含一神としての姿だから真の姿じゃ無くね? >>497
それでも14万か
レベル92のアリスで40000くらいなのに やってると開発期間足りてなさそうなところは結構見受けられる、万古とかモロにそうだし
やっぱ開発が異様に長引いたりするゲームはどこかガタがあったりするな >>474
ありがとうございます。
スキルの相性が−な悪魔にはそのスキルは向いてないって事ですね。
ステータスの右上にあるこれですね。
ジャックフロストにマハラギオンとかは無理って事か・・・。 >>258
令和に出していいゲームじゃないってのはダイパリメイクのことを言うんだよ
ルンファクは曲がりなりにも3Dに移行しただけマシ 台東区適当に回ってても強いの多すぎるんだけど、どう攻略してくんだろ
ハマオンとブフダインで人狼くん狩ってるけど流石に60越え狙うには厳しいのよね
御霊DLCナシだとなんかいい感じのあるんかな >>496
マクア・ルインはそのタイミングだと耐性なしだとほぼ耐えられないから
物理耐性持ちに挑発か咆哮させることになる
マガツヒチャージが確定でマハラギオンだから3回までは火障石で余裕
あとは公式救済のフホホイかな >>505
精霊は高い、そもそも99になるころにはマッカは稼ぎやすくなってる >>499
メンバーに入れてたけど次第にジリ貧になってMP枯渇して終わりよ
>>503
シキオウジくらいしか居ねぇ >>510
普通にクエストナビやってたら御魂出てくるそれかってりゃ60ぐらいまではいくだろ
探索ついでにクエストナビやっときゃいい、先制とれないのはレベルと速が低い 台東区は60台がダルすぎてセーフティー使っちゃった マッカ稼ぎって意識してやった事ないけどどこで稼いでるの?オダイバの自販機周りくらいしか思いつかない
dlcは今のところ買わない予定だけど >>511
立ち回り悪いのか不ホホイ入れてもダメだった。マガツヒチャージは火来るのね、チャレンジしてみよう 混沌の理のお祈りゲーは辛いな
奈落のマスクにも限度あるし 50ちょいで突入すると60が散歩してて72のボスが居る修羅の国はもうちょっと突入時にまずは他でサブクエやれアピールするべき 力特化の覇気乱舞暴れまくりが強すぎてずっとそうしてたな台東区からは >>518
まあ難易度何でレベルいくつか知らないけど
適当でもジオ系でちゃんと弱点ついてタルンダ(牙折り系)入れてフホホイしてりゃ総力戦で勝てると思うよ
そこまでHP高くない >>517
メインクエストのボス倒すときにマガツヒスキルの幸運使うと結構貰えるからそれで食いつないでるわ >>517
DLC一切使わないなら自販機とそのついでにクエストナビで出てくるサキミタマ狩るぐらいかな >>519
まあ削ったHP依存だから毎ターン使ってくるわけでもないからな
あと不屈の闘志と山羊あれば2回まで、ナホビノは耐えられる
あとHP50%で封技入れられたらメディアラハンはスキップできる、チャレンジはしていいレベル >>514
ラクンダかタルカジャで火力あげて
牙折りとかタルンダで回復MP消費を抑えてもダメか? レベルデザイン的に台東区の前にもう一つあったんだろなとは思う ジョカってレベル22でもバフデバフ駆使すれば倒せるの? 何度確認しても衝撃の秘石をMAX10個中8個しか持ってないのに
「衝撃の秘石はこれ以上持てない」って出て宝箱から出たやつが拾えないんだけどなんで?
念のため別のエリアのダアトに飛んでからわざわざロードし直して拾っても同じ結果
バグだろこれ どうせお前らってインキュバスみたいなキモオタなんでしょ?
キモ過ぎるわ… >>429,441,442
やっぱちゃんとルート揃えなきゃならんのな…
2択クエ残しといてよかったわ >>532
こんな馬鹿が文句ばっかり言ってんだろな >>532
同じこと思ったわ
そこで手に入るのは3個なんで7個以下にしないとだめだ コッパテングいないのはキツいと思う
低レベルだと衝撃無効とか衝撃ブロックでマガツヒターン消費させたいから
運ゲーで可能かもしれんが回数増える間にレベル上げれるからな >>508
ダイパリメイク何かまずいことあったん? コケケ…アブディエルたんの太股に夥しい量の精液ぶちまけたいでゲス… これ、ミマンと御厳箱探しのこと考えると、新生2周目とかやる気起きんな……
2周目物理タイプでやろうかと思ってたけど、どうすっかなあ
何でこんな面倒くさい要素を入れたんだろ
面白いと思ったんだろうか? >>537
はあ、なるほどね・・・そりゃわからんわ >>530
あそこ無理ゲーっぽいけどイベント戦だから頑張ってれば何とかなるよ 神と悪魔なんて御伽話だけでいいんだよ!ってことで八雲派でCasualクリア
周回はSafetyでやるか ・ルシファーが神を倒した方法
・悪魔いらねええって言ってる八雲がジョカを連れてる理由
・主人公とダサい一郎がトンネルからダアトに飛んだ理由
誰かこの辺おしえて 結局ナホビノくんの最終スキル構成が思いつかん
写せ身あるんだし敵ごとに付け替えればいいじゃんって言われたらそうなんだけどそれが面倒なんだよな
物理ナホビノの人は最終的にどんな感じのスキル構成になってんの? 新入社員が一人でミマン200体のセリフ全部考えたのかも知れないだろ
ちゃんと探してやれ ミマンは最初イラついたけど段々声が可愛い事に気付いた >>547
・ルシファーが神を倒した方法
「いけ、人修羅、やれ、そこだ!」 ナホビノ専用スキルは国津罪ノ穢レがクソカッコいいけどスキル枠少なくて入れてられない >>551
人修羅はルシファーのラジコンだったのか マガツヒスキルは個別にして欲しかった
地霊弱すぎるよー これ神ゲーだわ スイッチではファイアーエムブレム風花雪月並に面白い ミマン可愛いねえ、語る事も意外と深かったりするよね
神が倒れるのがもう少し早かったらミマンになんかならずに済んだみたいなセリフが好き
全部見つけないと気持ち悪くて先に進めないわ >>548
叢雲
混沌の理(人修羅のやつ)
万能ギガ
万能プレ
奈落
不屈
会心専心
会心の覇気
基本的には覇気からの叢雲
人修羅は仲間落としたりバーストしたい前のターンに混沌入れたりする感じ
ちなみに混沌の理は雑魚もミタマもほぼ即死する 物理反射を精霊につけるのと
アブディエルから写せ身取りまくるのどっちが良いと思う?
精霊だとめっちゃ金かかるよね… アマラエンドでルシファーの計画知ってたくさいのにあっさり死んだハゲ ちょっと合体するだけですぐマッカ無くなるから一生金策してる >>554
3の時からしてなんか魔人倒してたらいつの間にか混沌の軍勢のトップに据えられてたからのぅ >>561
こうする
https://i.imgur.com/2nzDVOK.jpg
ピクシーやガキ、オンモラキといったやつでもいい
精霊にしたい時はこいつ呼び出して精霊にしたらいい 妖精の里クリアしたけど面白いよな
Amazonので低評価のレビューしてるキモオタボコしたいわw >>561
俺アプディエルから取ったわリセマラで
その後いろんな奴に写しまくってもうやる必要はなくなったけど >>565
なるほど精霊を直接呼び出さない感じね
やってみるわサンクス おいなんかイチロウとアブさんレスバしただけで吹っ飛んだぞなにこれ ゼノブレイドのマップの広さとゼルダのコログだけパクって他の肝心な面白さは何1つパクれなかった感じ
ストーリーがゴミなのはほんと擁護できないわ 誰かスライム防御特性で進めたいマゾとかその内出るのかな? >>532
え、どういうこと?宝箱からは2個までしか出ないみたいな説明あったか? >>561
個人的には写せ身マラソンよりも金稼ぐほうが楽なのでおすすめ
マラソンリセマラでも精神削られず楽しくて平気って人ならいいかもしれぬ 千代田区の雑魚相手にレベル99ミナゴロシの愉悦餅ジョカで舞踏撃を運107,115の状態で99ヒットずつさせてきたけど
運107の時はクリティカル77回
運115の時はクリティカル88回
って結果になった
ただ一番最初のスライムとかの雑魚相手には運107の状態でクリティカル100%だったから、ある程度運ドーピングしまくればミナゴロシの愉悦のみでクリティカル出やすい技は確定クリティカルになると思う 外道は直で精霊にできないっぽいから
強スキル詰め込むならスライム以外が良くないかね
値段とか別の理由があるのかな 金策はおそらくセーフティー人修羅1ターン狩りが最高効率だけど
効率良すぎてマジでゲーム壊れる 合体、宝箱、ミマン辺りを丁寧にやって一周70時間かけて内容はまあそこそこ楽しんだんだが
ぼやけた画質にガグガクフレームレート、長めのロード時間と基本的な部分でマイナスが多いから(あとシナリオも薄い)
採点するなら最大限あげても75点より上にはいかない出来かなぁ >>559
会心専心って倍率どれくらい上がる?
叢雲は元々クリティカル時2倍くらいになるけどクリティカル時3倍くらいになるのかな? >>577
俺の場合プレロマ系や奈落のマスクとか他にも低級悪魔にスキル集めてるから
スライム単体で使うことはないのよね
具体的にはピクシーとガキ、ダイモーンに集めてるので
ピクシーとガキ合体させてマーメイドに
マーメイドとスライム合体させてアズミに
アズミとダイモーン合体させて水精霊ってルーティンになってる >>567
>>575
写せ身とりつつ金稼ぐ事にするわ 人修羅はガチなら全属性無効、物理貫通してくるからコレでも舐めプなんだよな…
もしそうならハードクリアとかどんだけキツくなるんだろ >>558
無理にいれなくていい
今回もなんの感慨もなかったし >>580
2倍以上ではあるからプレロマ2種積むより強い
どっちもあれば相乗効果でさらに強い >>562
アホすぎるんだよな
滅びを置いてないじゃん 人修羅一周20万はDLCだとしてもやりすぎだし
セーフティーでも貰えるマッカ減らないのはなんだかなーと思った >>586
人修羅が全部ぶっ壊したんでしょ
ルシファーと四文字のポケモン対決はルシファーの勝ちや >>547
悪魔要らねえ(ただし美女美少女は除く) タオちゃんを自分にとって都合のいい女神に転生させて
新世界のアダムとイブになるエンドを用意して欲しかった >>585
2倍以上って元々の倍率の2倍ってこと?
クリティカル時威力アップ系なら約4倍か
それは強いな… メインシナリオライターは戦犯レベルだろコレ
サトミタダシはアレでも優秀だったんだな ルガールの専用技が魔依存って設定ミスなのかな 雷龍激の方がダメージ出るとか何なのこれ 設定とか話の流れそのものは悪くないから単純にシナリオ落とし込む時間が足りなかったんじゃないか サブクエストの東、西、南、北の守護者ってクリアしても特に何もないのか…
マサカド解禁とか期待したのに 俺の人修羅すぐ死んでたから人修羅にたいして強いイメージってあんまないんだよなぁ
最後の最後はマサカドゥスのチート能力で強かったけど 今、全ルートクリアした、全書も埋めた
不満もあるし物足りんが、まぁこんなもんだろ
日常&仕事を犠牲にしてたので漸く日常に戻れそうの解放感が強い
しかし追加DLC早くこないかな >>598
2周目以降の追加サブクエや解禁の悪魔って居る?
アブディエルやジョカ以外で >>559
本当に助かる 無効系とかがないのは人修羅の写せ身をつけてる前提だからかな >>439
色々カットされたんだろうなミヤズとの関係唐突過ぎるし 人修羅HARDで倒したから終わりでいいよな
50点ぐらいのゲームだったわ シナリオそのものはさておき校正者はしっかり使ってくれや >>597
パトラッシュが何度も天国昇って皆もそう思ってたはずだけど
真3の後に出た外伝的なアバチュの裏ボスで敵として登場してから強キャラのイメージついたんよ 後れ馳せながらゆっくりプレイしてて
いま千代田区なんですが
イシュタルを弱体化させようとかいうクエスト始まりした
4万も払ったのでやった方がいいんだろうけど
フルパワーの相手とも戦いたい気がする
弱体化させたら勿体ないですか? >>606
特に無いです
弱体化させずに今すぐやりましょう >>606
アイコンが7つになるだけだから
ごり押しも出来る >>606
近くに龍脈あんだからセーブしてフルパワーと戦ってみりゃいいよ >>595
サホリ関連で丸々1マップ使った後の魔王城攻略は流石に配分が悪いと思う
それ以外の流れは概ね悪くないと思うけどテキストの分量が足りない
そのせいかテキストが情報詰め込んだ説明文になりがちでつまらない >>601
そうやね
人修羅倒す前はコウリュウの写せ身はっつけて呪殺無効のっけてた というかサホリとかタオが死んだあたりで実は既に中盤ぐらいなんだもん
予想できねえわ 装置全破壊したイシュタルは一回しか行動できずに専用技も不発になるとかもう可哀想になるくらい弱くなってて笑ったわ 人修羅は当初はドーピング大量にいると思われたが、死亡遊戯誘発できるのがわかって、ドーピングは事故減らすだけなのがわかったから、ほんとにただの硬いだけのボスになっちまったな サホリのこと支えながら刺してるの見るとすごい良さそうなシーンに見えるけど接点ないからな主人公と
申し訳程度に青春パートで主人公との距離が縮むようなのが挿入されてたらまだしも
あの辺ほんと迷走してるのが伺える >>599
全書埋めても邪教の女に偉業と誉めるれるだけ、真意
二週目だけの追加サブクエと言うのか厳密には分からんが、解禁悪魔はLCNルート毎に居たよ
効率的にやるなら最初の一週目は、次の周回で便利なクリア特典神意が貰えるカオスルートがオススメ
(選択肢は極端にカオス寄りにしないとカオスエンドでも貰えないから注意)
最初の一周目はサブクエはなるべく全部丁寧にやった方が良い
マリア様やミカエル関係のイベが出ない
ロウ、カオスルートは二週目、三週目でどちらかでも
二週目は一週目のサブクエクリアフラグが使えるのでサブクエ、マガツカ全部無視して省略可能
転生なら数時間でクリア可能
2つあってどっちかしか選べないサブクエスト(リャナンシーとアプラスみたいな奴)は敢えて残して、メタトロン直前で調整するのがオススメ
追加ムービーある真Nルートを最後にやった方が感慨は深い デカラビアに金払うと以降ナビの度に一万マッカ要求してくるから
脅して無料でやらせるのが一番お徳 >>619
というかpv通りに二人巻き込まれて襲われてで良かったよな 万魔会談で下からアブディエルを眺めてみた
なかなかいいスタイルしてるんだな あれ?
金ぴかルシファーって真EDよな?
真EDってカオスからも行けんの?まさかルート4つじゃなくて6つ? ルートマークは4つやな
スカNわざわざやらなあかんのかこれ 初プレイ時の俺
「このメガネ、妹が死んで終盤闇落ちするんだろうなぁ」→別にそんなこと無かった。
「このYouTuber、狂信者になるんだろろうな」→やや当たり
「この坊さん混沌軍の首魁になるんだろうなぁ」→別にそんなこと無かった。
「妖精の村の人間たち、後で全員生贄される未來になるんだろうなぁ」→別にそんなこと無かった。 >>606
いきなり最強状態を倒してもいいし
途中で弱体飽きてチョイ強化の倒しても良い
てかそもそも4万払わなくてもタダで教えてもらえたはず Lルート話の流れ的に創造主復活エンドだと思ったのにおかしいだろ >>620ミス
オススメ順番は、カオスルート→(ロウルートか座の破壊エンド順不同)→真ニュートラルエンド、だ
カオスルートでクリア特典が貰えない&調整してもダメだったのでその回は座の破壊エンドにして次に改めてカオスルートを選んで特典も貰えたので実質5周したわ それぞれの思想聞いても八雲がカオスでユヅルがニュートラルだと思ったんだけどな >>624
あのトサカとタラコ唇で額に一文字書き込みたくなるわ >>623
あったなーあれ
トンネルから急に砂漠飛ばされるよか絶対よかったな なにがあったんだろうなこのストーリー >>627
眼鏡と首相はいつ敵になってもおかしくないと
ずっと警戒してたけどなんともなかったわw あの襲われてる場面荒廃してるしどっちみちダアトに飛ばされる展開なのは変わらんのでは?
しかしまあ無理に3と繋げないで東京が徐々に異界化してくとかのが緊張感あって良かったかもな >>624
だよな 勃起が治まらないわ(;´д`) 4文字禿復活ないのは拍子抜けよね。
ある意味、マニアクスでるならここ追加になるのかな。 てかベテルが全軍で魔王城攻めるってなったとき
メガネにはやってほしいことはあるから、主人公と黄色だけで魔王城攻めに
行ってくれって言ってたけど、あのときメガネ何やらされてたんだろう ストーリーに関してはそんなもんねぇよと開き直ってそうな3に比べて中途半端に学園要素とかやってみるかって手つけてやっぱしーらねポイッて投げ出してるような感じさえ受けるので正直怒だな
無の3に比べてあまりに酷い みんな思ってると思うけど、ユヅル視点の5Fがてることに期待しながらプレイしてる。
不満点は多少あるけど、やっぱメガテンはいいな。 >>640
YHVH無し
サタン無し
マサカド無し
久々のナンバリングなのに登場キャラはガッカリラインナップだった イズン選手は助っ人外人クレオパトラ選手のせいで二軍落ちってマジですか? 女媧が急に八雲の過去話し始めた時には笑っちゃったわ
なろうで中学生が初めて投稿したみたいな怒涛のクソ説明シーン フィンも初期案では重要な役回りだったんだろうな
「指しゃぶりした俺は実質ナホビノだぜ」って面白そうな設定なのに現状だと単なる妄言なんだ フィンマックフルーリーさんとかアマザコとか居なくても問題ない感が凄い >>646
あの腰巾着メガネ視点で魅力的になりそうな要素ある…? サホリカオスで太宰ロウ
眼鏡ニュートラルで良かったわ
無駄にキャラ多いねん タオがサホリとの仲を主人公に説明するって事は
タオと主人公知り合いじゃないのか
ホント意味わからんは >>643
危険が少ない適当な任務を振った予感
その頃には自分の知恵だと気付いて、後で自分で創世するつもりのツクヨミとしては絶対に死なせたくなかったのでは >>643
自分の知恵だって解ってるから死なないようにでしょう
ハヤタロウ派遣するくらいだから仕事はしてなさそう 何でルシファー、あんなガンダムのなり損ないみたいなデザインにしたんだ
メカは大天使に死ぬほどいるからもういいだろ でも人気投票したらそこそこ入りそうだよな
メジロマックイーン >>652
ルート次第で敵に回ってた役回りなんじゃね
八雲が妖精の森焼いてるときに八雲の味方すると敵対するとか スタート時点で創造主は既に死んでいるって新しい設定の割には
天使たちはいつもと同じようなポジションで威張ってるから新鮮味無いし
もっと新設定からのやりようはあったろう >>296
2Dの方眼紙マッピングなら喜んでやるぞ 3はコトワリには全然共感出来なかったし虚無だったけどこのキャラはやるだろうなってことはやってたんだよな いっそ全員知恵取り戻して本来の姿に戻るとかやって欲しかった
たまには蝿よりレベル高い真バアルとか見てーよ >>532
え?これアホすぎん?メガテン批判してるやつってこういうやつ意外と多いのかな… >>645
3は無機質に雰囲気統一されてたので別によかった
友人倒したらちゃんと台詞あるし パッケージに描かれてるコンスはサブクエでしか出番無いのがモヤッとする >>583
逆に神殺しの剣(一刀一閃)相当のスキルがナホビノに生えるんじゃねえかな >>669
主人公に関しては一応半身ポジのアオガミがもっと語りかけるべきじゃねと思ったわ
なんで後半急に無口になるのあのおっさん カオス勢力がやる気なさすぎるのが悪かったのかもしれん そもそも「カオス勢」とか「ロウ勢」とか言及してたっけ
ベテル、ベテルの各地支部、混沌の悪魔勢(スルトやアリオクとか)とかだったような やらなきゃ東京と自分たちの存在自体が消滅するっていう立派な動機があるじゃろ? >>645
真3は描かないのは描かないなりに
最初から3人や先生と信頼関係が成り立ってるって描写で始まってるからね
5は殆ど初顔合わせみたいな所から始まって
何も描かれないまま進むから違和感が激しい ナホビノになるには適性がいる。
なれなかったらミマンになるってどっかのミマンが言ってた。 >>510
南の方にlv64のソロネの群れがいるからムド狩りするといいよ >>675
アオガミはパートナーとしてつまらんなぁ
やっぱダグザさんよ!
「見ろ小僧、これが人間だ」 序盤の雑魚キャラに専用スキル持ちいっぱいいたから楽しみにしてたのに
中盤以降は専用スキル持ちあんまりいないのな
特にマーラ様にマラマラダンスとマララギオンあると思って楽しみにしてたから残念 >>683
○○を推奨ばっかり言うロボより
たまに俺の神殺しすげえだろって自慢するダグザのほうが良かったな このゲームもうどうでもいいけど、一つだけストーリー教えてくれよ
ジョカと八雲は目的一致してて悪魔滅ぼすためって話だから、悪魔滅してジョカが王座ついて悪魔から脱却なりした上で人の世とやら作るのかと思ったが、八雲は座破壊して人の世作るとかいってたじゃん
でも座破壊エンドとかそんなんじゃねえじゃん
真エンドとかで語られるのかそこらへん? >>680
別にVの人間関係描写がいいとは思わんけど3で信頼関係とかは特になくね
千晶は進路相談しに来ただけ勇は人修羅といる時の先生目当て先生は人修羅以外眼中にないし 本編に入れられなかった裏設定的なことモブが喋りすぎてる気がする 主人公の6属性魔法の心得各2段階まで取ったんだけど
ステータス画面で+3になってる、なにこれ? >>689
神意の説明文をよく読め……と言おうと思ったが解放されてなきゃわからないんだなあれ
1段階増加と2段階増加だから合わせて3なの >>686
座に付いた絶対者が居なければ人間の知恵がいずれ悪魔に打ち勝つことを信じて・・・
ってことでしょ あかん
チュートリアル戦闘でレベルが1上がるせいでリセマラがだるい 総理がM禿みたいサマエルくらいのくれるならともかくLV40だし
>>680
先生と他2人はともかく主人公と友人はそうだったな まあ語られなかったキャラのストーリーを大幅追加と悪魔追加 真END追加された
PS4とPC版来年発表されるだろうから・・・ >>687
要は最初から知り合いで
ゲーム中に描かれてない所で友人関係であることは織り込まれてるってことね >>696
そこはVも同じっぽいぞ<最初から知り合い
異様に台詞が説明口調で人となりを喋ってくるから初顔合わせっぽく見えるのは否定できないけど 本当の評価が知りたいやつはAmazonレビューをみろ
あそこは忖度なんてしない真実がかかれる フィールド移動がいちいち間延びして時間食わされるからプレイ時間に対して内容が薄すぎる
DRPGだったら良かったとつくづく思う 八雲さんは弱者いらん悪人消えろを連呼してるから
(俺が生きるに値すると認める)人間の世界作りたいだけなんで悪魔との生存競争で淘汰されるのはむしろ喜ぶでしょうよ 人修羅とルシファー倒して事象からも脱却したナホビノってどっちが強いんですか 3から入ったからかむしろ4系列の方がやたら人間が絡んできて困惑してたわ
ああいうのはどちらかと言えばペルソナでやる事なイメージだった 毎回何かにつけて会話に疑問が残る
ディレクターチェックしてないのか >>691
悪魔と対等に戦える時代がくるとか確かにいってたが
要するに戦える場を作ろうってことでいいのか?
なんか悪魔滅ぼすために座破壊するわと繋がってねえと思うんだが
まあええわ 二段ジャンプとかいっそ空飛べちゃうみたいな神威ないかね
このマップ作るならそういうストレス軽減要素あってもいいよなぁ スサノオがいわゆるスサノオらしくなかった無個性
てかサマナーのスサノオの3Dが見たかったわ >>703
コトダマのパワーとしてはナホビノの方が上な気がする
マガツは穢れそのものでナホビは穢れを払う力だから >>647
サタンはルシファーの堕天して悪魔と貶められた名なのでいるとルシファーが分裂したこと
にそもそもなりかねない。
YHVH存命ならば新たにサタンを生み出したとかなこじつけも出来るかもしれないけれど、
今回閣下が倒して存命じゃないからなぁ 万古まで進めたけど道具の知恵壊れすぎじゃない?
あれ修得してから仲魔の属性魔法とか考えなくなって石でプレス稼ぐゲームになったわ 2週目の名前入力してて気づいたが、これ名前と苗字の間にスペースかませるな
名字▢ 名前
名字 ▢名前
▢はスペースで意図的にスペースかましておくと戦闘画面の名前が
名字▢名前になってスペースが空いて表示される >>702
ねえやっぱこれC……
>>703
人修羅:メノラー集めたり創世分のマガツヒ食ったりした超強い悪魔
X主人公:座から追い落とされる運命をねじ伏せられるようになった神
事象ルシファーは前任のハゲが死んだことを指して「私を食らえばああはならなくなる」と言っていたわけだから、
設定上はX主人公の方が強いことになると思う >>702
アリオク倒したり強大な悪魔倒したうえで、悪魔と対等に戦える時代がくるなってんだからパワーバランスは少なくとも覆したいんじゃないのか? イズンちゃんとかアルテミスちゃんを滅ぼすとか考えられないんだが
女悪魔LOVEなら八百万エンドが正しいってことでよろしい? 俺のNエンドだと世界作らなくて悪魔と人間で戦ってやがて人間が苦戦して
数を減らしてったって言ってたけど 単体の敵に対して死んでくれる?とムドバリオンってどっちご火力出る? >>710
真・女神転生シリーズだとサタンとルシファーは別物だぞ >>647
12枚羽のルシファー見たときは割と感動したぞ タオはタオって出るんだから名前も本名と戦闘表示は分けるべきだった
こういうのもちょっと変かなと気づくと思うんだが >>708
サマナーのスカーフ付けたピクシー好きなんだけどな クリアするまでルート分岐関係見ずに進めて最後の最後で解禁したが どっち付かずの選択が仇となってカムイ貰えず このまま隠しルート目指すならルート選択前にシヴァクエスト含めてすべてのクエストクリア目指せば良いのかな >>717
バリオン
死んでくれる?は単体の敵に対しては絶対に2Hitしかしない >>688
それはある
町中のモブが八雲に「お前にはこれを持つ資格がある、時が来ればいずれ分かる」的な感じでスマホ渡されたとかアオガミは量産型とか >>723
ありがとう
って事はマハムドバリオンにも負けるって事か・・・ アリスの長年築いたマスコットキャラとしての地位もイズンちゃんに脅かされて危ないですな >>722
おそらくルート選択前がデッドラインかなと思われる
全書75%にしてできるクエも必須ね >>726
というよりNとCが逆かなと感じた
Cルートの結果ってそれまでと変わらないじゃん でもムドバリオンは誰でもできるけど死んでくれるができるのはアリスだけなんだ 魔王倒した後八雲に同意する選択肢選んだらアオガミに何だとって怒られた >>710
サタンって色々解釈があって、ベルゼブブもサタンって言われてる。
漫画ゲームだとサタン=ルシファーが多いけどね。 ムドバリオンの方が火力出るってマジ?
アリスちゃんをスーパー呪殺ガールにするためには死んでくれる?を消さにゃいかんのか ストーリー的に事象ルシファーが既にハゲやっちゃってるからFinalみたいな続編あってもハゲはいなさそうだよね レベル補正がでかすぎて仲間の悪魔がダメージ入らなすぎだな >>714
悪魔が人間に対して優位なバランスを崩したいって意図はあると思う
でも対等な闘いってことは人間は勝ちもするが負けもするってことだからな
悪魔との競争を制して人間が新たな可能性を獲得する未来を望んでいるが、人間が進化できず闘いの中で衰退していくならその摂理まで曲げようとは思わない、ってぐらいの覚悟をしてるだろう パトラさんのスキルポテンシャルの回復と補助が不自然に+5になってるのは何が動いてるの? >>731
3Fというにも違うし…
全然違うんだから変に関係付けない方がよかった 4文字が好きと言うか尖ったメガテンがやりたいのよ。 >>734
日本のパッケだけでそれなら頑張った方だと思うわ いやまあ悪魔滅ぼすのと、座の破壊が繋がってるようにどうみてもみえねえから聞いただけだからいいんだが
まあ、人が悪魔に対抗するための土台を作ろうでいいのか要するに
真ルートでは人の世作れたのか結局 >>738
神だけに髪がきれいとかいうギャグ言ってた癖にハゲるのか… >>718
わかってるが、聖書とか神話伝承の本読んでるとどうもそこに違和感覚えてなぁ
現代創作に対する引用だからもう少し頭柔らかくしろって事なんだがどうしてもこればかり
は柔らかくならくてな >>732
何でも全肯定してくれるアオガミがそこだけ唯一怒ってきたからびっくりしたわ >>747
神だけに云々が成功することってあんのかね
ほぼキレられてるとこしか見てない 座の破壊=神のいない世界=髪のない世界=ハゲの世界? 5を踏み台にして5のNルートの続きのメガテンとか面白そう >>741
まあ八雲が悪魔召喚プログラム渡してるのは、有望な人間に可能性を残してるってことやろう >>742
字の色違うってことなら回復補助は最大5だから最大値になってるよという印 神だけに髪が長い
これはつまり髪が無いやつは神じゃないということであり神聖四文字は滅び去ったことを意味していた あらゆる被造物の中で最も偉大なサタンってキャッチフレーズ好き
どこで聞いたか忘れたけど 悪魔会話で定期的にお前はなんで髪が無いんだ?って聞かれて一部のプレイヤーがダメージを受けそう ほぼキレられるってピアスのカラオケか
カラオケもたまに何故か喜ぶやついたけど >>753
アンドラスがなんと哀れな…って言いながらお金くれたわ どうでもいいけどアマノザコさん出典は結構なやべー方だったんだね ハゲざまあああああは4Fでしっかりやったからなぁ
ハゲ倒して堕天前に戻った閣下はしっかりラスボスしてたと思うぞ マップ広すぎてこっち行ったら何があるんだろうと思って行ったらクエストがあって
そのクエストを進めようとするとからメインがなかなか進まない
よくある? 4Fのハゲはなんかシワがあってうんこ色で変態糞親父みたいな顔だったな 完全版商法の前提ありありっぽいわりに
無理なアクション要素が不評過ぎて、フィールドマップ一新する必要あるから
完全版よりは4Fみたいに別ゲーにしてきそう そもそもメガテンに限らず元々ルシファーとサタン別だろ >>767
瓜子姫の殺して皮を被って化けるみたいな話もある >>751
わかってるならとりあえずこのスレで言うことじゃなくね
お前のこだわりなんか知らんよ パールヴァティとカーリーが共存してるしサタンとルシファーがいてもいいやろ 神話は現代の感覚だとヤバイ話が多いからね。
カグツチとかもヤバイ。 >>745
そういう意味ではハゲを口喧嘩でボコボコにして悪魔に貶める4Fはかなり挑戦的だったよな
正直そのテの団体から猛抗議受けてもしゃーないと思った 適性ないのまで上げられたらそれこそ悪魔の個性がなくなるからだめなんだろうけど
正直そっちのが面白みないな
ありがちなのじゃなく物理アリスとか作りたいのにさ >>774
Vの続きで売れるとは思えんので金をかけられるとも思えん
フィールドは70%以上は使い回さないと・・・ スキル枠物理で埋めれば良いじゃんと思ったけどそいや適正って消費MPだけじゃなく威力も変わるもんな サブクエストの量や内容の適度さはもっと評価されてもいいと思う
最近のゲームだとアホみたいな量の単純作業クエをぶちまけられて手を付ける気すら失せる事も少なくないけど今作は多すぎず少なすぎずで丁度良かったわ 令和の時代に○○10体しばいてこい
はどうかと思ったけどな >>789
このゲームの面白さ5割ぐらいサブクエやぞ >>668
真バアルはデビサバでやったしなあ
てかバアル<蠅って考えると今作カオス勢力だけパワーバランスバグってね?
アリオク一人相手にベテル全軍で相手してたのに黒幕ルシは隠れてるしバアルのセリフ的に蠅もルシ側っぽいしベリアルは一人で四大天使ぶっ殺してるし最悪人修羅まで控えてるってなったらそらハゲ負けますわ
普段のロウが頼みにしてるサタンやらメタトロンは少なくともハゲサイドではないっぽいし >>791
マジで!?
サブクエのどこがそんなにおもしろいの? RPGでサブクエやらないってあんまり向いてないのでは… 戦闘中にメンバー入れ替えても戦闘終了後に元に戻してくれよ
あくまで一時的に変えただけでメインパーティーは決めてんだから キングフロストの匿ってくれたおじさんのこと待ち続けてるのもベタだけどいいなぁって思ったな。結局しゃけくれるし
このゴミ糞ストーリーなんぞよりよほど印象に残るわ 魔人が3基準なのは正直残念やわ
4f仕様のクソ強い魔人の方が良かった べつにサブクエもクエストじたい凝ってない
ただ悪魔とかの仲間にするだけじゃわからなかった個性生態がわかったりで楽しいな メインクエと相対的にサブクエの魅力が高いっていうアレ メインストーリーの批評はスレでよくされてるけどサブクエの批評はあんまないよな
メインストーリーに不満あるやつはサブクエやってみては? >>796
メインよりもサブの方が面白いよなライター違うんかな
最初から最後まで悪魔メインで学校と人間いらんかったのでは サブクエは複数体倒してくるやつ以外は概ね楽しめた
宝石もだるいか サブクエやら悪魔NPCの台詞回しは基本面白い
逆にワザとやってんのかってくらい人間モブの台詞はなんか面白味に欠ける印象 既存の用語から引っ張り出してはいるものの
聞いた事無い名詞ばかりで分かり難い雰囲気してたあたり
「ファルシのルシが〜」みたいな自己満クリエイター混じってたんかな? じゃあくフロストとジャックフロストの会話も面白かったな、じゃあく的悪行についてのお話しで 最初から人間キャラ自体作らず主人公以外全部悪魔です!ってやってりゃ本来のゲームの方向性と違う内容を期待される事も無かったかもしれんね
スレ見てる限りペルソナみたいな学校と人間関係メインのストーリーを期待してた人が結構いそうなんだよな >>802,805
これがいいんだよ!って絶賛するわけでもないが
こんなんでいいんだよっていう満足感はあるよな
人間なんかよりもよっぽど素直に感謝してくれるし ツクヨミルートいったらツクヨミがあっさり死んだのですが!? 台東区に入ってから「強力な悪魔倒してくれ」→合体開放!の流れのクエストが多過ぎるw
めっちゃ大量カットされてるだろコレ
スケジュール管理した無能Pは誰だ アマノザコはWikiまんまだな
完全にめがてんミーム汚染でたどりつくの大変になってるけどw そもそもサブクエ一個もやらないって独特の遊び方は何が楽しくてやってるんだ…? 早く魔王城脱出したいのに、走ってジャンプ落ちるのループから逃れられない〜 >>810
いや、元々人間同士のストーリーはあるシリーズだから
3が異質だっただけで クエストを達成しても必ずしもハッピーエンドじゃないってのがメガテンっぽいと思った
ガキの頼み事聞いても結局は飢えるだけだし
困ったマーメイド救ったらまた元気に船を沈めるって言い始めるし まんこ神殿の敵配置はさすがにヤケクソすぎて作ってて心折れたんやろなって >>819
そりゃ悪魔を勧誘して合体して育てて愛でる事でしょ >>818
でもマーメイドとケルピーの特殊会話だと
マーメイドは沈めるのは本意じゃないみたいな感じだったから
個体差あるのかね
ところで前にここに特殊会話のリスト貼ってくれた人いたけど
あれ以外にもあるのかね? 2週目やってるけどジョカと戦って東京議事堂から偽東京に戻るまでのストーリーのワクワク感は中々のものだったわ
まさかここからメガネと八雲周りが特に掘り下げられずラストまで行くとは 真1からしてワルオヨシオとの交流はあったから人間関係が薄ければ薄いほどいいってもんでもないかな
今回のシステム的に同行描写ができないってのが悩みの種だな >>822
このスレだけでもリスト外会話出てきてる >>820
斜めにアドラメレクが大量配置してるのちょっと笑った後真顔になったわ
真面目に作れや・・・ 初女神転生で今ヒュドラ倒したあたりなんだけど、
仲魔ってコロコロ変えてくような使い方でいいのかな? >>821
それはユーザーが期待したことの一部ではあるけど全部ではないな うん話題になって思い返したらサブクエのお話は地味によかったな
短いけれど印象残るのもそれなりにあった
いいとこみつけた とりあえずDSJやってないやつは今安くなってるからやれ
アレックス可愛いから >>828
基本は使い捨てでどんどん合体させるゲームよ
レベルが上がるほど上がりにくくなっていくし 一応言っとくとメガテンシリーズのストーリーなんてあってないようなもんでしょって事じゃなくて
今作のストーリーはこの感じなんだから変にそこを期待させるべきではないって意味ね >>828
弱い悪魔は自分で頑張って鍛えないと雑魚のまんまだから
強い悪魔見つけたらどんどん変えていけ
悪魔合体でもどんどん合体してけ >>820
魔王城のギミック作って制作スタッフも疲れたんだろ >>828
元々は悪魔はレベルアップすらしなかったんだ
そらもう使い捨てよ あとなんか重要なネタをサラっとミマンに言わせるのやめろや このゲームしたら
地獄に落ちてもガキにだけはなりたくないと思うよね >>828
いいよ
お気に入りを極めるのは環境整ってからで 周回するにあたって魔王城のギミックがうんざりする
2週目から4Fへのショトカ出しといてくれねえかなあ アプサラスとリャナンシーとかリリムとプリンシパリティとか両方の言い分聞く系のサブクエが好きだな
2周目からはだるいけど >>828
女と一緒でヤリ捨てていくもんだと考えていいよ(童貞) >>839
なりたくないもなにもお前らもう餓鬼みたいなもんだろ アドラメレクの専用技がネタよりだったしスタッフに愛されてるのか雑に扱われてるのかもうわからん…
4Fは因縁の相手っぽくて良ポジだったのに ストーリーに関しては多分しっかり作ったんだろうけど
ゲーム進行でもたついたり作ってると面倒な部分ガンガン削っていった感じだよねコレ
テキスト読ませるタイプだと長々と話してくれるけど
3とかムービーだと大変だからってことで切り捨ててそう
ゲームプレイ部分が重要だと判断したんだろうけど でもガキになればピクシーちゃんの近くに配属される可能性もあるぞ 短時間でいっぱいレスついて驚いたわ
特定の悪魔を強化しようと考えずに、
どんどん合体させたり交渉したりしてレベル高いやつらでPT組んでく感じでいいんだな
んでボスとかで特定の対策が必要な時にちょっと考えればいいと
みんなサンキュー >>826
おう、俺そのリストの人なんだが、良かったら覚えてるの教えてくれよ
あの後話に聞いたのは
ハヤタロウ → ヌエ
アマノザコ → コッパテング
ぐらいだ、真偽は未確認 >>814
だのう。物事が意のままにならないと荒れ狂う性格とかサブクエで霊力暴発してたしな
てかwikipedia先生の情報には相変わらず恐れ入るわ、怖いの見張ってて書物とかと違い
すぎる記述したりすると怖いしなw 二周目入ったんだけど悪魔全書100%達成は最短で三周目の至高天で合ってる? >>838
セリフ流しちゃって何かヤベえこと聞き逃すの割とあるある >>842
あれ片方のクエ引き受けてからもう片方の言い分を聞きつつ被せ依頼は断るという手順で
割と穏便に向こうから喧嘩売ってもらえることにようやく気付いたわ
僕悪くないもんねって言い訳できるのでロールプレイに良い ミマンって双剣のやつとかもいるし名のある神だったんだろうな 結構仲魔変えて会話してたけど
チロンヌプ→コロポックルくらいしか特殊出んかったわ 人間同士の会話は真3も薄いんだけどあっちは病院でだいたいどんな関係かわかるところが偉かったな
こっちは中盤越えても文章少なすぎてわけわかんね >>829
どういうことだ?ユーザーの期待とかじゃなくて実際のこのゲームの方向性を指し>>821って書いたんじゃないのか? クェックエックェ…アブディエルたんに後ろからしがみついておっぱい揉みながら何回も金玉が空になるまで膣内に夥しい量の精液ぶちまけたいでゲス… >>805
めちゃくちゃ面白いってのとも違うけど
それは思った DLCでマンセマットとダグザこないかなぁ。
動くのみたいよ。 ラストマジでメガネが急に消えてる
ずっと東京を救うしか言ってないのに消えてる ストーリーに期待させるようなPv作らないでください
勘違いするので >>859
ムービーを削れるだけ削った感あるよな
フィールド作る方に人員割きすぎたのか知らないけど ヨシツネ→クラマとバロン→ランダともう一個くらいしか遭遇しなかったな >>733
よく女神転生と引き合いに出される漫画ゴッドサイダー、セカンドだと
魔王サタン→天使長ルシファー→絶対神ゴッド、全部同一人物だったという解釈 ミマンは引き継がないのは2週目もアイテム貰えていいと思うけど、せめて200をはじめて達成したらギュスターヴかミマンが仲魔になるとかの特典もほしかったなー あんなクソフィールドで開発費嵩んだんならたまんねーな アプサラスとリャナンシーのどちらかの頼みを聞くクエストで
アプサラスを倒すと信者達は再び露頭に迷うのかと思ったら
信者達はみんなアプサラス様の教えを信じて前向きに生きる感じだったけど
リャナンシーを倒したらイッポンダタラさんはどうなるの? >>865
おい、FF14の悪口はやめたまえ
アプデアーリーアクセス二週間切って延期を発表したFF14の悪口はやめたまえ >>786
メインがしっかりしてればサブはお使いでも構わん。
っか、コンスのイベって元々メインで開発工数無いからサブに落としたんじゃね? >>871
一緒に倒されちゃうよ
リャナンシーに味方して向かってくるから >>871
イッポンダタラさんはついでに倒したでしょ! >>876
関係ないと思う
ダンジョンも適当すぎて間に合ってないし全体的に >>878
本当に「感情があったから」か?
「メスだったから」では? >>858
しょうがないにゃあ
スレにしょっちゅう貼ると迷惑だしもうwikiとかに貼りたいな、でも有志wikiとか今どき流行らんやろうな
なお、召喚してなくても控えに居れば勝手に出てくるよ
手持ち → 対象 関係性
マーメイド → ケルピー 溺死シスターズ
チロンヌプ → コロポックル 同郷
ヨシツネ → クラマテング 師弟
フィン・マックール → セタンタ
ロキ → ヴァルキリー 宿敵?
ベルフェゴール → マーメイド 水洗
バロン → ランダ 宿敵?
ベルフェゴール → シキオウジ トイレットペーパー
キマイラ → ケルベロス 番犬
マーラ → スライム 過去の姿?
フォルネウス → デカラビア ソロモン72柱
ヒュドラ → ケルベロス 同郷?
イヌガミ → シキオウジ 陰陽師使役?
キングフロスト → ジャックフロスト 同種族?
ヒュドラ → ヤマタノオロチ 首の数
ハヤタロウ → ヌエ
アマノザコ → コッパテング
ルー・ガルー → マナナンガル DLCでもPS5でもSTEAMでもなんでもいいから完全版出して欲しい
絶対に本来のボリュームから半減ぐらい減らしてる 万魔会議で辺りで納期やばいもうお上がまってくれない!
ってなったのはほとんどの人がわかるってのある意味すごいと思う >>876
普通に削ってきてたと思うよ
どの機種に出したかとか関係なく完全版出すつもりだろうから・・・ 個人的にはあのPV郡どれも内容がチグハグでこれストーリーに期待できないなと思ったわ
神と悪魔の戦い東京守れって話とサホリ関係のセリフが交互に出てくるから何が主軸なのか伝わって来なかったし イッポンダタラくん台東区で元気にやってるのかと思ってたわ
そういえば倒してた 真XF出してストーリー補完やらキャラの掘り下げして欲しい 5年かけて悪魔はほぼP5で出来上がってて1万円で売って まぁ余裕こきすぎてダラダラ開発しすぎたんだろうな
アトラスの悪いとこ 台東区でのレベルの高低差激しいからな
多分本来ならマップもう一つあったと思うわ P5R方式で完全版出されてもさすがに買わないかな… 仲魔の物理最強技って銀河烈星拳除いたら何になるんだろ
アカシャアーツ? P5Rなら買わんなー
真3マニアクスぐらい追加してたら買うと思う 4年も作ってて間に合わないってのも…って感じだけど
DQ11のPS4版も開発当初はルーラするとロード30分かかるから仕切り直したとか言ってたから
そういうので時間かかってたのかな 4fの微妙なマップからは劇的に進化したと思うけどな
単にセンスがなかっただけで
初アンリアルエンジンでの制作でアセット作りからの出発だったから
今後はもう使い回しでいいからガンガン新作作ってほしいわ >>860
勧誘育成合体が全てのゲームだなんて売り方してないんだから>>821は主観でしかないでしょ
個人の主観を「本来」なんてデカい言い方するから突っ込んだだけよ >>891
ところがどっこいハードでもサブクエを可能な奴から処理していけばレベリングは必要ない
シナリオは削ったかもしれんが調整は多分しっかりやってる もうちょっとこうすれば神ゲーになれたのにって感じがしてとても悔しい 個人的にはマガツカと龍脈は設定重ねてよかったんじゃねえの?と思わなくもない
マガツカを壊すんじゃなくて家主を屈服させて前衛基地として利用させてもらうとか
倒したボスがそのままNPCとして残ってマガツカを手入れや管理してる設定にしておくとか >>894
八艘飛びの安定感
最強かどうかは置いておくにしても、やっぱ確定クリティカルは頼りになる >>882
フォルネウスのベストフレンズ忘れてたわショック
さっそく見てくるわ 新作発表して4年でやっと発売されて完全じゃないっぽいのと
軌跡シリーズみたいに1年でちゃんと出すけど
キャラのボイスがところどころないようなゲームだとどっちがやりたい? >>882
アドラメレク→ユルングもあった
虹色の衣装作りたいとかそんな会話 開発に苦労したのはあるだろうねペルソナすら出るのに相当待たされてるからな。あちらは無印に限りそれに見合ったものを出したけど
こっちは…まあ… >>895
3からのマニアクスはわかるけど5はマニアクスくらいの追加でも足りない
>>908
ボイスは今もフルじゃないし別にどうでもいい メガテンの過去作は古いゲームだから比較しても意味がないという考えについてどう思いますか? ハヤタロウがlv40とかその辺も絶対何か削った痕跡だろ 頑張ってるとこはあるからそれらまるごとクソと切り捨てることはできないんだよね
マップにリソース割いてるのは間違いなく糞だけどね ハヤタロウがレベル40の終盤役立たず犬なのは何やねん
総理も半身守りたいならもっと高レベル付けとけや こんだけ発売までかかって何やってんのというのはあるな
ファイアーエムブレムとか色々削って出してたのに 技術力の無さだけは業界屈指のアトラスがアンリアルエンジン導入で一から作ったらまぁこうなるでしょってだけの話だと思うけどな
まぁようやくHD制作のノウハウとアセットが溜まったわけだし
今後は労力をかける場所も減って制作は早くなるでしょ
5fとか出していいのよ なんか追加DLCアレックス出そうにないしDSJに還るわ トンネル崩壊直後の意味深ムービーとかめちゃくちゃ好きなんだよなー
マジできちんと肉付けしてほしかったわあ 5fの値段がDLC込でまた12000円だったらお前ら買うか? fは名前でマニアクスと勘違いさせてしまった経緯があるから出るなら真5-2とかだろう
イズンが歌って踊れるゲームになる 4も不満点の多さは結構なもんだったけど4Fであらかた改善されたからそこは信頼してる
ただ悪魔が一枚絵のままもう一作出た事自体があんまり嬉しくなかったけど エストマ切れたときに切れたっていうメッセージちゃんと出して一回操作止めてほしい
一応新月になったときに音は鳴るけどあれだけじゃうっかり効果切れてるの気付かずに
敵とぶつかっちゃって先制とられて即ゲームオーバーってことが普通にあるから困る >>900
>>906
やっぱ回数系が安定なんかね
グングニルもカタストロフも微妙だったし劣化晩餐みたいなスキルが欲しかったな 真・女神転生5 登場人物
主人公
アオガミ 運命の人
磯野上タオ 知り合い
敦田ユヅル 知り合い
太宰イチロウ 知り合い?
敦田ミヤズ 知り合いの妹
樹島サホリ 知らない人
総理 総理大臣 あ、これLvアップ時の3ステ上がりは固定なんだ
割振1だけだとどう考えてもつはもの仲魔に勝てんねこりゃ
香も仲魔より渋いしナホビノとは一体… >>921
そうなんだよなあ
圧倒的に描写不足なだけで、話の本筋はこれでいい
神ゲーになれたっぽいのになあ 魔王城のマップ酷すぎだろこれ…
マジで高低差を色の濃さで表現しようとすんのやめてくれ… Fはまた勘違いされるから5-2にするかはともかくなんか別のにした方がいいな 4の赤玉工場とまではいかなくともそこそこダークな世界観は期待していた
妖精郷も表向きは親切だけど裏では…的な悪魔を信じちゃいけないみたいなストーリーかと思ったら普通に良い悪魔だし
そういうライトなのはペルソナの方でやっててほしかった >>922
俺も5Fとしてちゃんと作ってくれるなら別にいいけれど >>938
色の濃淡差さえないクソフィールドを思い出して! >>939
真女神転生5 NEXT GENERATION? 任天堂機だからってケテル城じゃなくてクッパ城を作るな >>945
ダメージ床「確かに」
ワープゾーン「確かに」 >>940
妖精郷が普通に優しい世界なのは個人的には良いと思った
ひたすら歩き回るオープンフィールドだと精神的な拠り所が欲しくなるから
裏切りや嘘によるどんでん返しはあんまりあってほしくない 5Fに期待してるやつ多いんだな
俺はまだ妖精村に向かってるところでストーリーにまったくガッカリしてないからメインストーリーに愚痴が多い理由が全くわからん すまん
何故かスレ立ても書き込みも出来なくなった
やむを得ずブラウザから
>>950頼む なんでもかんでもダークにすればいいってわけじゃないでしょ
昔は妖精と人間が共存してたって背景あっての妖精郷なんだし裏では人間食ってましたとかやっても設定ぶん投げてるだけ 5F出たとしてまた千代田区やらされると考えたら憂鬱だから完全新作でるの数年待つわ >>939
うーん、Aちゃんさぁ
5-2じゃダサすぎない?
真・女神転生ヴェルサス5
これでいこうよ >>928
全部消したら作るのにまたアホな時間かかるから探索しやすいようわかりやすく改造するだけでええんよ 妖精郷にケットシーやザントマンもいたのが良かった
種族の都合があるけどこいつらも妖精なんだよな お前らどんだけマップいやなんだよ
高レベルにして敵が逃げる状態にしたらダッシュで駆け回るだけである程度埋まるはずやろ
まだ序盤だから知らんけど 3つめの大マップがちょっとね…
最後のマップは正直割と好き すまん、次スレ被ったな
>>962のほうが先に建ってるから俺が建てた方は実質82って書いておくわ >>783
とりあえず真っ赤のマップを減らしてくれれば全然違うw 電撃系の専用技もってるのってゼウス以外にいないよな? >>967
その先コンテナ地区みたいなのがずっと続くぞ 俺はマップ最高に面白かった派だわ
魔王城すらいいおやつだった コンテナ地区は画面暗いと背景の赤も相まって段差分からなくなる。携帯モードなら明るさマックスでやった方がいい。 とりあえずアプデでストーリー補足とカメラとかレベル補正なんかの調整細々したのは沢山あるけどそれをさっさとやって欲しい
完全版出すのにまた一年後とかやるなら次のなんか作って欲しい フィールド作り直しはまず無理だから地図の書き直しかナビルートの表示かそんなんだろうな >>962
マハ乙ーラ
>>967
落ちたら最初からやり直し
細いビルの隙間が正規ルート
マップで通れるかどうかが分からない
同じような景色で分かりにくい
一度行けた所にもう一度いくだけで一苦労
ミマン
中盤はこんなんよ、辛えわ >>970
こちらこそ宣言せずに建ててしまって申し訳ない
>>959見逃してた 台東区でイチロウは絶対に見る闇堕ちイベントあるのにメガネは話しかけないとイベント発生しないんだよな 4つ目のマップの北欧組のブロック嫌い
視覚へのダメージがきつい 今回はアリスが登場するのに初めてアリスがメインPTから外れた作品
アルテミス イズン クレオパトラがえっちすぎた 千代田区1-1-1在住の人は謝って!
ごめんなさいして! アプデで直せそうなのって何がある?なんかめちゃくちゃ量がありそうだけど 天皇家の結界とかないの?あの世界
神道のトップだよな? ワープも落とし穴も毒床もおkだけどアクション要素だけはやめてけろ、操作できねえよ マジでここ何年かの持ち上げといて半端なものを最初に出すのなんなの
3HDみたいに直ればいいけどさ >>987
マップショートカット系除いたら、サイドストーリーの充実と、レベル補正をマイルドにするぐらいかな アプデで2週目以降使えるとかの条件で
スーパージャンプとかの高低差無視できる神意実装
これだけでだいぶ快適になるのでは? 3のリマスターはもっさりマスターとか言われてたけど全然ストレスじゃなかったな俺は
並びのことわりとか言って変な精霊御魂作りまくってたわ このスレッドは1000を超えました。
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