【PS4/PS5】仁王2 part352
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part5【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1616404143/
仁王2 初心者の字&質問スレ 5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1632055797/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.12
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1632219736/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part351
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1639276930/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。
◆常闇(とこやみ)
ボスは常闇を発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域である常闇の中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.常闇の敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)
Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恵み
大国主の恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
経津主神の恵み
3n+1階
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み
3n+2階
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
天照大神の恵み
ワタツミの恵み 今更だけど地獄のボスステージの奥に角の生えためちゃくちゃデカイ頭蓋骨あるんだな 崩し武技を脛拉ぎに全振りした棍にやるぐらいなら白鷺蹴は槍に欲しかったなぁ、元々左近使ってた奴だろうし 深部20階と21階の難易度違い過ぎてやばい。。
21階の1人目がいつやっても鎌鼬なんだがこいつ倒すのに術4分の3消費するわ。手甲があかんのかな すまんちょっと聞きたいんだが、隼7揃えに合う恩寵ってなに?無限手裏剣と忍術を当てると遅鈍が便利過ぎてこれで奈落獄攻略して行きたいんだが…基本手裏剣以外、術よりは武器を使って行きたい。
スサノオだとカウント継続短いしウズメだとカウント上げられる気しないしアマテラスは火力出ないしミナカタは揃えマイナス持ってないんだ。
摩利支天、ツクヨミ、カグツチ、ミカヅチ、不動は組めるけど攻略とか見ててもどれも微妙みたいな反応だから何と合わせたらいいのかみんなの意見を聞きたい。 >>12
ワイの場合は隼は軽装で死にやすいからオオヤマツミを合わせて死ににくくしてる >>12
隼7なら最低でも防具の4ヵ所は軽装になるから深部の6F以降に出てくるオオヤマツミが無難
現状組める中だと摩利支天が親和性高いけど術使わないならイマイチだから鬼火駆使してミカヅチで雷と遅鈍でより遅くするのがいいかと思う、隼6にして好きな武器使いつつ雷やられの近接上げるのも良いかも
逆に真龍剣活かすから刀と手甲は武技多いからスサも有りだと思うけど 二刀だけど利三の糞インチキステップどうしたらいいんや
風神当たらん 4週目で恩寵装備が出だしたのですけど皆さんお勧め恩寵はなんでしょうか
また浄装備妖装備どちらを使ってますか >>10
相手によって変わるけど基本は気力削って気力切れ時に混沌にして他の属性追加しつつ混沌継続中に大ダメージを取る
敵の通常時と気力上限がかなり少ない場合に気力切れにする時は術使うのを節約
属性系の妖怪技使って術を節約 >>13
オオヤマツミまだ無いわ…
>>14
深部6Fとか辿り着ける気しないわ…まだ普通の奈落獄3Fだもんなぁ…
とりあえず今まで大太刀使って来たからこれで戦って行きたいんだけどやっぱり隼とじゃ相性悪いかな…摩利支天で組むとすればどう言う術構成がいいのかな?あと刀は苦手、手甲はザコ相手に殺される時もあるから隼は6揃えくらいで止めとくべき? >>15
残念な話正面から2連撃を崩しであてても気力全然削れんぞ、利家も同じだから利家やそこらへんの利三で適当に試したらわかる。
その上風神参の蹴り後の2連撃中普通に呼子鳥で割り込まれる >>18
太刀メインで遅鈍が欲しいなら陰陽武者の方がいいんじゃない?
何が何でも手裏剣投げたいなら止めないけど こっちが攻めてるのに少しでも間が出来た瞬間に体勢を無理やり治して平然と割り込み行動してくるから人型の敵は嫌いなんじゃ
無理な注文とわかっても、味方の時に本気出してよ!って思っちゃう… >>18
竜剣と猛禽爪あっての隼揃えだと思うんだけど 今深部11階なんですが瑠璃と良木の霊石炭集めがてらまれびとデビューしようと思ってます(奈良獄で)
挨拶以外の注意点とかあったら教えてもらえますか?
お勧めしない武器や武技、妖怪技等ありますか?
あと動画観ると普通に敵のドロップ拾ってますが、これは撃破すると各々にドロップするのでしょうか? >>19
二刀でやりこんだことなくてこれからメインで使っていこうと思ったんだけどさ
深部じゃ十文字ヒットアンドアウェイで気力削れないしどうやっても無理
揃えの構成上サブが大太刀固定だからもう戦闘前にメイン手甲に切り替えることで解決としたわ >>24
マルチでの戦い方は荒れる元だから自分がやりやすい戦い方でいいよ
ドロップ品は全員平等に拾えるから心配しなくていい >>12
俺ならウズメにしてひたすら被弾しない練習する 114.148.174.6
おまゆうが何かわめいてんな
NGしてもコイツ自演すんだよなあ
>>1
乙の字 ぽまいら仲良くしようず
ワイの字はどんなヘンテコなまれびとの同僚来ても生暖かく見守ってるだけ
はよ死なんかな〜とかは思ってるけど 二刀で利三とやりあってきたけど
下段弱+霜風を基本パーツに双頭斬を混ぜた立ち回りで呼子鳥運ゲー以外の被弾無しで崩し切れる感じだった
ただ二刀の崩し性能自体が優れてるわけでもないから張り付かないといけない時間が長くて
被弾リスクが高いのは否めないね 利三は下段弱→風神壱→霜風→上段弱→桜花→霜風→下段弱→風神参のループしてる(途中で潰されてもめげない) >>24
深部ならまれびとじゃなくて同行でゲストとしてってことだと思うんだけど、色んなタイプのホストさんいるからそれによって変わるとしか言いようがないんだよね。
とりあえず共通して言えるのは過度に敵運ばないことじゃないかな。
ドロップは自分の装備準拠だから他の人達とドロップする量も質も違うよ。
落ちてるもの全部拾って大丈夫。 二刀は霜風ループで気力削れるっちゃ削れるけど時間かかるからなあ…正直小六以外にはあんまりやりたくない
風神で気力ゴリ押せない人型が本当にしんどい >>26
>>32
特に考えなくて大丈夫なんですね
ホストさんの後ろ歩くようにお手伝いしてきます
奈落獄なら遅鈍とかかけても大丈夫かなーと思って聞いてました
ありがとうございます まれびとの場合はとにかく自分のせいでホストが死ぬって事が一番避けるべき事かな
守りきれなかったって場合は仕方ないけど
そしてなるべく自分も死なない事
奈落のまれびとならホストが地蔵をいくつ求めてるのかとか、あまりに迷ってたら地蔵に導いてあげるとか自分なりにでいいから察してあげるのがいいと思う
同行と違ってまれびとは共闘するっていうよりは弾避けと手数を増やすための助っ人って役割が呼ぶ側としては大きいと思うから戦術どうこうはあんまり気にしなくて良いはず
後はまあ挨拶と、できればホストがいろんな身振りでコミュニケーション取りたがってたりするとこっちもある程度身振りで返してあげるとお互い気持ちよくプレイできると思う 今日も今日とて、「イザナギ 浄ダメ 気力ゼロダメ
揃えマイナ1」小物を求めて、感謝の深部2時間同行
もう1か月近いけど未だ出ねぇよクソが >>33
深部の人型でさらにマルチになってくると、ほとんどの相手は無理矢理気力削り切ろうとするんじゃなくてガードor回避で相手の攻撃捌いた後に叩き込める攻撃入れた方がかっこいいし早く倒せると思う。
カキンカキンしてる時に思わぬ反撃食らって死ぬの防げるし自分の気力にも余裕が出てくるから次の動作に移りやすいしね。
ニニギ組み込んで気力ダメガン盛りなら話は変わってくるけどw >>34
ボス直でもない限り大体は効率よく殲滅してザクザク装備拾いたい人だろうし遅鈍はアリだと思うよ。
劇的に難易度下げられるしねw やっと深層半ばまで来たのに整理で間違えてメイン武器消してもうダメだ まれびとはホストが何求めてる人かわからない
うえにそもそも基本は一人でクリア不安な人が頼ること多いはず。
加えて多くのホストはワンパンで変わり身も使わず速攻死んでく。
まれびとする側は基本、武功欲しい人も多い。
となると当然俗に言われる杖蝿ぎみに先行して駆逐してくのは当然。
。。。と他にも書き足りないけどこれだけの状況揃ってるのに
ホスト側はやれ窮地来るなその時点で塩撒くわ
だとか近接オンリーかつホストの後について行って
自分から先行せずちょうどいい強さの窮地以外でないと
ダメとかカス呼ばわりとか。そういう人いるけど
もう意味がわからな過ぎるw >>36
浄縛りプレイならともかく、どうせ混沌入れるし武技ダメでええよ
浄が入ってない混沌にもダメージが上がるからね いやそれホスト、まれびと関係ないバカが騒いでるだけじゃん
別にルールあるわけじゃないし、登場してわざと死ぬみたいな荒らし行為でもない限りホストもまれびとも自由にすればいいんだよ
純粋な気持ちで手伝うも、まれびと頼りでクリアするもなんでも自由 武功なんて協力のオマケ程度な認識だから必死に杖蝿してまで欲しいとは思わないなあ >>41
浄縛りプレイってもうよくわかんねえけど浄武器とか浄纒使うなら浄ダメの方が圧倒的に良い シツナヒコ7陰陽武者5揃えで絵巻に地獄道と二刀の奥義両立と体深奥付けて
二刀の奥義での被ダメ減と気力消費減を維持してのゴリ押しビルド組んでみた
装備や陰陽術で回復や防御アップも積んだらソロなら深部21以降も余裕すぎになったわ
義経だろうがほぼ脳死で従符付けながら水行や渦龍斬するだけで勝てる
開幕連続攻撃当てて二刀の奥義の被ダメ減が発動するまでが危ないだけ
ただ利三の光波だけは即死するので手甲とかでハメた方がいい >>44
すまん書き方が悪かった
混沌を狙わずに浄しか使わない縛りって事
混沌を延長する為に浄以外も使うから浄やられダメに固執しなくてよくね?って事
〇従符の属性でもいいけど効かない敵も居るし まあ36はイザナギ探してるみたいだし浄特化にした方がいいと思って浄ダメ求めてるんだと思う
浄になりにくいって敵はいるけど浄にならないって敵は居ないし、義経とか禍夢みたいに穢れ移し使うとか手間かけないと混沌にならない敵もいるし、イザナギのらだいたいの敵は1〜3発殴れば浄やられにできるからダメなら浄が一番いいと思う
特定の条件下でも最大火力が上がればテンションも上がるしな >>37
それ5〜10秒待ってペチの繰り返しでダルいんだよな
せめてコンボ1セット入れられれば 人妖手合いまれびとで呼ばれたんだけど急用ができてひもろいでまったがね
ホストの人死んでまってそう 深部同行のボスって気力切れさせてもノックバックで攻撃当たらんしダウンまでもっていけないから
同行時は無理して小物に気力0ダメいらんな
まぁ代わりに積むもんもないからあるに越したことはないけど 常世で一緒にやった方が人型の敵に対して身振りをさせる陰陽術?を使っていたんだけどそんな術あるの? >>50
ダウンしてなくても気力ゲージが赤くて怯む状態なら気力0ダメージは効果あるから同行でも結構有用だよ 混沌について知りたいんですが
火と水で混沌にした場合は火の敵に〜とか、水の敵に〜とかも有効ですか?
それとも、混沌は混沌であって混沌にした属性は関係なくなりますか? >>53
火と水で混沌にした場合は火の敵に〜も水の敵に〜も有効
ただ、火と水で混沌にしてから少しして雷とか浄妖で混沌を延長した場合、混乱は残ってても火と水が消えてる場合はある
敵の体力バーの上についてる赤い不利効果のアイコンをよく見るとわかりやすいよ
各やられは全部別枠でアイコンが出てるアイコンが消えたらやられも消えてるって事 現在修羅の道で移植付きの装備が全然出ないんだけど
悟り、仁王と進めていくとちょっとは出やすくなるのかな? >>56
幸運が大きく関わってるからあげるといいよ >>36だけど、単細胞の字だからずっと真龍剣、イザナギ揃えでずっとやってる。
いまさら他のビルドはハードル高くて…でも深部だと真龍剣イザナギだとキツく感じてきた
ここから他のビルドにシフトするなら何がオススメかしら?? 利三と明智光秀戦は勝てるのか?
相手の陰陽術の威力、術の出、術のスピード、ホーミング性能と使用回数無限とやりすぎだわ
こういうのがいかにもバランス調整ができないコエテクらしい >>54
ありがとうございます
有効なんですね、それを意識して装備集めたいと思います >>60
すねこすり3体召喚してタコ殴りすれば楽勝
縛りプレイで倒したいなら参考動画見て練習しよう 風柳鋒を積極的に使い始めたんだけど結構いいなこれ
柴田の突進に合わせて牙折ったり、攻撃受けてからすぐ転変に繋げられたりして楽しい 本編攻略中は軽装が重宝したけどエンドコンテンツまで来ると重装しか使う気になれんのよなぁ
火力差なんか特殊能力の厳選具合であっさり逆転するし敏捷AとBの違いは誤差だし 利三は一部の強技モーション中はスタミナ0にしても気力切れならずに
そのままスパアマ継続でゴリ押してくるのも糞すぎわけわからん 光秀空海は奈落獄だとボスとして出なかったけど利三はどうしてボスなのか >>60
雷弾符打って、妖武器薙刀鎌で乱伐輪しとけば完封余裕 利三は確かにやばいけど光秀は別に普通の強さでおかしい部分はないんじゃない?
というかマイナーな利光より、メジャーな光秀を強くした方が良かったんじゃないかといつも思う。 >>65
いや敏捷AとBが誤差はないだろいくらなんでも…ちょっと触れば分かるレベルだぞ
AAとAなら誤差扱いも分かるけどさ 光秀空海蒲生は技のバリエーション的にいって無印でいう井伊直政や修行僧と同じ元々雑魚枠としての人間ボスなんじゃないの。
明らか利三だけオリジナリティに溢れた技多い
いうて弱強攻撃をチグハグにしたり九十九武器のモーションとってきたりしてるだけだがまあ他も同じだし 利三「こっちは陰陽武者のみの揃えで戦ってるのに秀千代は様々な恩寵も追加で装備できるし陰陽術当てるだけで攻撃低下(陰陽武者)、防御力低下(ツクヨミ)、遅鈍追(小物op)してくる方が遥かに卑怯だと思わんかね?」 瑠璃600個貯めて、これならもう大丈夫だろうと引き上げたら最後の+値は10ずつ増えます、とか何だよそれw
もう600くらい要るじゃんよ… 気付いたら瑠璃カンストしてて瑠璃マジで邪魔だわ〜ってなるから大丈夫 psnowでプレイ中で今2週目クリアしたからタイトルからDLC購入に飛んだら仁王2本編の値段が\100,000になってるんだけど表記ミスかバグなのかな ストーリー攻略中は重装敏捷Bでごり押したけど深部ではずっと敏捷Aだな
深部で重装敏捷Bを選ぶ理由がない >>71
BとCは嫌でもわかるけどBとAはやっぱ誤差に感じるわ
Bじゃ無理だけどAなら出来るって場面が浮かばない
軽装が必死に避けてる間も重装は上段で殴れるからこの差をどうやって埋めたらいいのか分からん >>78
軽装が避けてる間に重装なら殴れるから火力出せるの理屈が分からん
深部だと重装でも殴られたら結構痛いしそもそもノーガードで殴り合ってたらドレイン食らって回復されて火力もクソも無いでしょ?バフ全盛りする前提? >>80
どう見ても1〜2週目段階の新人君の意見だろうから生暖かく見守ってやれ 陰陽武者スサノオツクヨミ猪兜が優秀すぎて敏捷はBで妥協しちゃうな
あれを犠牲にしてでもAの方がいいってのがちょっと想像つかない 陰陽武者スサノオは陰陽武者ヤマツミより耐えないけど火力が違いすぎるからな 敵によるけど、ツクヨミオモイカネ妖怪技特化の方が陰陽武者ベースより1.5倍ぐらい強いよ
人ボスには陰陽武者が戦いやすいけど、妖怪ボスや雑魚相手なら基本陰陽武者に勝ち目はない 絵巻によっては出ない六道スキルってあんのかね
地獄道だけ抜いて延々と他のスキルローテーションしてるわ 深部みたいな場所だとどうしても回避し続けなければならないからAの方が戦い易いってのはあるかもね >>85
他のスキルを入れ替えると六道のやつもテーブル変わると思うよ
厳選してたの結構前だから違ってたらごめん すまん、まだ一周目終盤の初心者なんやが
ボス前とかで守護霊をスイッチすると手間の割にリターンでかそうな感じするな
サブ守護霊にタイマンに強い妖怪技セットしておきたいんだけど
初心者でも雑に強く使えそうな技あったら教えてくれんかな? >>88
他のが完成してたら導きを変えればええんやで >>80
封力と金剛だけで死なんよ
一難を剥がせばドレインも無いしごり押しでいける
そもそも一難の仕様が軽装と噛み合ってないと思うんだわ
剥がした後に大暴れしてろくに殴れないとかあるし >>89
だたら牛頭鬼火車辺りかな
だたらは気力切れしてからの繋ぎと怯ませ牛頭鬼は気力削りと敵コンボの割り込み火車は火やられ押し付けと回復に使える 深部ごり押し論は机上の空論でやってるやつ見たことない
烏帽子とかまず詰むだろうし >>80
防御に振ってる人は殴り続けたとしても火力でないか少なくとも軽装窮地は超えないと思うよ。
混沌なくてもだけど混沌で倍化するとさらに差が開くし。
軽装で回避に手間取ってる時間なんてそれほどないし
敵が動くたび居合×1~2発で背面ヒットもあれば
混沌なしでも一発あたり28000~40000弱。
それこそ混沌あれば6~9万ザラで差は歴然。
なので妖怪技マンがターン一人で握ってやりづらいとか
低火力が雑にだたらでダメなタイミングで怯ませて
くれちゃったりとかはジャマでしょうがない。良いんだけど。 ゴリ押し=一切避けないみたいな感じで捉えられるけど流石に避けれる攻撃は避けるだろ
攻撃を多少欲張れる程度っていう感じじゃないか 攻撃多少欲張るにしたって別にそれ重装の特権って訳じゃないよ
軽装だって窮地じゃなきゃワンパン保険は掛けるんだからさ >>96
そうか?
仁王やってると、めんどくせえからもう被弾覚悟で後一発二発多めに入れたろくらいがもうゴリ押しの感覚になる
ガードも回避も0で攻撃続けるだけのゴリ押しなら適性だと本編すらキツそう 攻撃動作中に被弾したら気力ゴッソリ持ってかれるからゴリ押しもある意味キツく感じる 軽装 近接6.9-7.0 近接無傷8.9-9.0 近接窮地11.9-12.0 武技8.9-9.0
中装 近接5.9-6.0 近接無傷7.9-8.0 近接窮地10.9-11.0 武技7.9-8.0
重装 近接4.9-5.0 近接無傷6.9-7.0 近接窮地9.9-10.0 武技6.9-7.0
蔵のLv190防具についてるキラOPの数値(愛用度0)見た限りこんなところだったが
軽装窮地だと60%で重装武技ダメだと35%
ここから軽装窮地に死中求活丸 手負い虎の型 怒鬼 ダメージ反映[喪失体力率]あたりが追加される感じかな
↑にあげたものだけでも倍率に結構差が出るから軽装窮地の与ダメ性能をひっくり返すのはきつそうな印象
ただ無傷半減付けたOP構成で普通の立ち回りをする軽装との比較なら
一難体力吸収されない&被弾で怯まない&高威力武技を気力切れせず連打し続けられる状況
この辺の条件が整えられれば脳筋重装のが上手かもしれないとは思った 織田家に入るだけでかなり火力アップなのに武家ランキング10位 回避キャンセルのことを考えると敏捷Bだとだいぶ機動力落ちちゃうから最低Aは欲しいと思うの字 上でも出てるように、問題は気力なんだよね
重装使ってたからわかるけど、一発でも正面から打ち合えば気力ほぼ持ってかれるからコンボとか入れるより膝を付く方が早い
遅鈍入れれば妖怪技も使って一部のボスはいけるだろうけど、連撃持ちにごり押しは深部じゃまず無理 瑠璃も強化し終わると邪魔なだけだな、売れんし分解できんし
百夜もそんないらんしマルチで欲しい人に配りたいくらいだ >>72
利光は技が多すぎて対応できない
抜即斬からの赤技紫電二連?でオーバーキルされてから戦意喪失した やっと休みだ
年始までに奈落獄目指すぞ
まだ悟りの序盤だけど >>101
窮地込みだと流石に強いね
敏捷Aだけなら中装でも出来るし軽装=窮地になるのは仕方ないか…
>>105
普通に殴り合ったら当然気力が死ぬから被弾するタイミングは変化系の妖怪技でやり過ごすのよ
これで体力と気力を回復しながら混沌にしつつ次の被弾タイミングまでに妖力を回収する
直撃したら厳しいのは禍夢くらい
楯無で属性ダメを減らせば多分これもいけるけど流石に火力面がつらい ゴリ押しっていうか単にライフで受ける戦法だよね。聞いてる感じ良く考えられてると思うか 妖怪技で受けるんなら化け蟹とか良さそうな気がするんだけど、どうなんだろう お目当ての防具にダメージアップ系の効果を付けようと焼き直しをしているのですが
何度やってもダメージ系の効果が一覧に出てきません
お目当ての装備に重複する効果はついていないようですし
何の原因が考えられますでしょうか?
目当ての防具以外の焼き直しではバンバンリストに出てくるのですが… >>115
希少度継承で神宝にすれば出てくるはず
神器だと候補に武技ダメとか出ない 焼き直そうとしているのは神宝なのですが
神器の時に付けられた効果でも神宝の焼き直しでは付けられなくなっているものがある
という事でいいのかな?
確かにどの神宝にもダメージ系はリストに出てきませんでした
どうもありがとう あとはダメージアップ系が何かによる
例えば雪月花のダメージだとかの場合は軽装にしか焼き直しで付かない 敵の攻撃モーション値って攻撃力に補正かかってる?
防御上げたら弱い攻撃は被ダメほぼ半減までしたけどクソ痛い単発投げ技とか3割も減らない
このゲーム計算式とか導き出してる素晴らしい変態いないのかクソ動画しか出てこない >>112
ごり押し=妖怪技禁止ルールの方が謎やで
>>114
化け蟹はコストが安いから使い勝手はいいね
足が止まるのと若干モーションが長いのが難点だけど
小回りが利くぬりかべや距離を詰められる牛、単体で混沌も狙える両面あたりがオススメ
+怨霊鬼は硬くしつつ被弾で妖力回収も出来るからほぼ必須 封力遅鈍かけて敵の攻撃の度に妖怪技(できるかわからないけど)使って、恐ろしい戦い方だな
常に一難解除なんて都合よくできる訳ないし、敵に相当量の体力まで提供してるんだよね
それでマルチ行ってるならすごいわ 解釈が無理やり過ぎて草
それやるなら深部である必要ない気はするけどね
二人か三人で激辛ラーメン頼んだのにガムシロップどばどば入れて他のやつらに食わせるようなもんだと思うけど、まぁ人それぞれだよね
ソロでやる分にはもちろんいいけど 例えが意味不明すぎ
マルチは固定で組んでルール決めてやっててね 別に深部でもゴリ押し余裕だわ
マルチならなおさらみんなダタラや牛で常に怯ませてるから被弾なんてそうない
酒呑は常闇だとダタラでも怯まないからゴリ押し拒否はこいつぐらいだな 酒天さんはお酒飲んで常闇入ると体が赤くなっててその状態のときは怯み無効になるよ >>102
織田ってマルチだと他の人に混沌発動取られたら効果乗らないんじゃないのかと思って使ってないわ >>24だけど
深部は置いといて奈落獄あたりでまれびとしてるの楽しすぎます
下手くそだし深部クリアもしてないので深部はガチ勢に怒られそうなのでまだ行けません
転落死は本当に申し訳ないと思う >>18なんだけど、ハヤブサ揃えをキープしたい理由は6揃えの無尽手裏剣のため。
小物の「忍術命中で遅鈍」が便利だからこの装備で行きたいんだよねー。
7揃えで龍剣と猛禽爪が25%攻撃アップだっけ?それは確かに魅力的に感じるけど裏雪月花ブッパが強いし使いやすくてそれじゃないと仁王夢路のハヤブサに勝てなかったんよね。
ホントはミナカタ揃えマイナスがあればそれ使うんだけど持ってないから代用恩寵の意見聞きたかったんだけど…やっぱりハヤブサ自体をやめた方が良さそうかな、刀と手甲ヘタクソだから 陰陽術命中で遅鈍の方が百倍便利だから大太刀も使える陰陽武者にしろ 紙装甲摩利支天マンワイ、変わり身をかけるも発揚回収前に敵の攻撃がカスって無事死亡
てか気力切れとかで怯む相手にガン攻めして時間ギリギリ回収できるくらいなんだけど
これ火力足りてないのかね >>136
発揚の回収はダメージ量じゃなくて当てた攻撃の質だから小技とか弱攻撃チマチマ当てても回収は厳しい
大技をガンガンぶち当てた方が回収しやすい
あとは有利効果延長とかでも回収有余時間延ばせたと思うけどどうだったかな… >>132
野良だったら死んだら心の中でゴメンなさいしとけば十分だよ
気が向いたら是非やってくれ >>133
遅鈍が欲しい真龍剣使わない
となると特に理由がない限り陰陽武者の方で陰陽発揚しながら従符で遅鈍押し付ける方を勧めておく
はっきりいうと真龍剣使わないなら隼揃え使う理由はほぼ無い >>131
検証は特にしてないけど他人の付けた混沌に織田は乗らないと思う
気力切れで攻撃力upとか〇〇にした時に妖力上昇とかも他人がやったのでは掛からない訳だし織田だけ例外処理ってのも多分無い…と思う
絶対乗らないって言い切れる材料は無いから検証結果とか持ってる人が居れば助かるけど 修羅来たからまずはそこらで死んだ秀の字狩って戦力補強しようとしたら2パンで死んで狩る所じゃねえなw
敵が落とすアイテムの補正値+9とか今まで地道にあげていたのは何だったんだ >>133
刀は師匠たちに稽古つけてもらったらすぐにうまくなるよ
チネーのおっさんオススメ
手甲は適当にポチポチやって近すぎるカメラワークに慣れたら気づいたら格ゲーみたいでめっちゃ楽しくなってる >>136
使った術にもよるしなあ
発揚回収出来る妖怪技を選んで使うくらいしかアドバイスできないな >>133
単に忍術遅鈍opを活かしたいだけなら羅漢銭の術をオススメする
仕度コスト1、弾数無限(所持金消費)、手裏剣よりも回転速い隙少ない、な忍術スキル
ハヤブサ揃えは一言では説明しにくいが、どこに強みを見出すかが難しい装備だと思うよ
>>136
地獄道や有利効果延長は盛ってるか?何もなしなら発揚効果時間は7秒
コスト5を回収しようとすると、7秒間で最大溜め居合5発+αを当てないといけない
これって結構シビアで、例えばボスタイマンだとボスの行動によっては回収できないことも多い
回収量はダメージ量でなく攻撃ごとに係数設定されてる、裏雪月花が回収量高くてオススメ
一本だたらも必須レベルで有用性高い 無尽手裏剣の遅鈍って投げ続けないとすぐ切れるからいうほど有用じゃない 無尽手裏剣は術キャン出来なくなるし発揚の回収も妨げるからむしろ邪魔まである >>133
おれも似たような理由で隼つかってるけど無限手裏剣いいよな
最悪守護霊を猫又にしておけば離れて手裏剣打って妖怪技ぶっぱでどんな敵もだいたい勝てるしな ワイの字は無限手裏剣二三発投げて怯んでる隙にマキビシ玉投げる
敵が人の場合アシカみたいにオウッオウッって言い出すからその隙に好き放題攻撃する みんななぜそんな遅鈍使って耐久盛ってゴリ押し
とかやるのか。ほんとに9割くらいの割合でみんなそれなのが信じられない。敵のパターンなんてたかが知れてるし回避や防御使って被弾抑えるビルドや戦法ってそんな難しい?みんな別ゲーの話してる宇宙人なんじゃってくらい世界が違いすぎる。。。
だって禍夢の攻撃を遅鈍ありでどうやって避けるよ?自分ほんと苦労して中段コロリン→迅
って繋げる羽目になって辛い。
だたらも敵の後隙が時間10あるところをわざわざ速攻当てて時間2くらいに短縮させる人ばかりだし。。。ちょっと敵覚えるってだけのこと本当にほんとにみんながみんなやらなくてもう人類に呆れる どうでもいいけどワイの字とか言ってるのって一人称が「おいら」ってのと同じ位ムカつくねw
おじさんなんだろうけど会社の若い子にも一人称ワイとかいってないよな >>145
なるほど銭投げがあったか…ありがとう、これでやってみるよ。マジで盲点だった >>155
こんな自己中と遊んでくれる人いる訳無いだろw ボスが酒天童子の百鬼夜行絵巻拾ったんだけど
こいつ製法書落とすんかな? >>155
察してやれよ必死に孤独と戦ってるんだから 深部の怨霊鬼クッソ強いな……
攻撃が常に遅鈍かかってるみたいなマッタリ感なのに全然避けられん
ガードしても攻撃終わった思ったらのっそり追撃が来てついつい食らってしまうわ パターン覚えて回避出来るならそれで良いし出来ない奴は遅鈍でも変わり身でも好きに使えば良い ワイの字は猛虎弁なんやが
2ちゃんねるやってるんなら知ってて欲しい 戻ってくるのは別にいいんだけど、変なこというとまた叩かれて病むぞ 半蔵は修行で自分だけ仕込み旋棍使ったり秀の字の倍近い長さの槍使ったりしてまでして
それでも負けておきながら煽ってくる精神の持ち主、地獄で畜生になって当然
汚いな忍者流石きたない そりゃつい長々書く自分が悪いんだけどみんな悪い方へ勝手な解釈するんだもん。。。遅鈍使うなとも遅鈍に対応出来ないとも言ってないのに。
むしろ遅鈍陰陽(妖怪技ではない)くるとボスハメれるからラッキーと普段思ってるくらいだし。
だってこれは暴言だとは思うけど
j 遅鈍なくても上手な人の遅鈍はよくても
遅鈍に使われちゃっててとにかく使えばいいんだろ(つかうしかない)的な人の雑な遅鈍に掻き乱されるのとじゃ気分違う。
これはもう暴言そのものだから叩かれて素直にごめんなさいするw ホストやって蹴れよ
遅鈍に上手いも下手もない
遅鈍使うやつと使わないやつがいるだけで遅鈍使うやつが嫌なら蹴ればいい
人ん家お邪魔してるなら何やってても文句言うな 陰陽武者5×ツクヨミ3×その他6構成にしてるなら
〇弾符が攻撃の起点になる(発揚での近接アップもあるし)からついでに陰陽術で遅鈍OPも付ける
テンプレとか色々言われるけど一番攻防のバランス取れてて遊んでて楽なんだよな 遅鈍の話題は荒れるか愚痴であってもしない方が良いぞ
それほどに好みが分かれる
遅鈍使わずクリア出来る人はマイノリティだからな まれびとの同僚に窮地ビルドがきて本当に死なないんだなーって思ってたら梯子から落ちて落命したw
自分も毒沼のマップで最後の地蔵に付き合ってるところで鳥居から落ちたから笑えんがw
マルチだと墜落するところは緊張する エンドレスワルツさんは過去にもうスレには来ない宣言したにも関わらず、ちょこちょこip 変えて書き込んでるのが非常にキモいな
文体も分かりやすいし なんやなんや
2スレぐらい前?からいる125.〜みたいなIPの長文句読点ガイジ二号は一号本体やったんか まぁ書き込まない宣言した日に破って書き込んでた位自分の発言に責任を持てない人間だしな ちなみに「エンドレスワルツ」はガンダムの映画らしいんだけど自分がこの言葉知ったのはフロムの傑作ps1シャドウタワーに出てくるアクセサリーの名前であってそのつもりでIDつけて映画の存在は最近知った。 >>161
深部での初の怨霊鬼戦は30階層の3戦目だったから飛び上がって喜びましたよ
やったあ!深部完走楽勝だって
もう勝った気でいました、あの時は
地獄絵巻に出てきた怨霊鬼と同じレベルと思ってたから
でも深部のヤツは違ったw
おっしゃる通りクッソ強かった
初戦はあっさり負けたから
また利三、ハヤブサと初めからやり直し 深部怨霊鬼やたら硬いから丁寧にやらないと返り討ちにあうよね もうボス直部屋ならできる人は遅鈍を控えるってことでいいんじゃないの
無理って人は遅鈍使えばいいと思うし解散か続行はホストが決めればいいし
毎度おんなじ様な論争で見飽きるわw >>151
おれは何キャラも作ってて遅鈍なしのキャラもいるよ
上でも出てる通り手裏剣遅鈍なんて効果時間長いもんでもないしそれ以外の術はどのキャラでも一切つかわん 諦めずにコテ付けて欲しいわ
NGいれたいから
そのあと勝手にやってくれ 信長とか利三とか倒せないから超上手い人の動画見たら槍でハメてたわ
これそういうゲームなんか >>183
#の後に数字を入れろ
良いNGライフを! ソロ深部納め(深部26〜30を1回)してきた
ウズメの浄ダメ 気力0ダメ 妖念ゲージ 妖力 付き小物が出て今年は〆だ >>193
反応不可能じゃないかと思う掴み技とか無茶苦茶なスーパーアーマーとか対策あるのかと思ったわ。
そういうゲームか 安定取ったらハメだけど信長くらいならいくらでも正攻法で倒せるよ アクション重視の人とハクスラ重視の人とで意見が噛み合わないとこある気がする
俺は脳死でエンドコンテンツをソロで回せるビルドが強くて
高火力ビルドはネタ寄りだと思ってるけど大ダメージ出すのが楽しくてやってる人も居るだろうし 信長は槍ハメするほどでもないね
利三は呼子鳥運ゲーしたくないならハメでもなんでもやって勝てばよかろう戦法が正義 >>191
人型は放っとくと気力回復するから結局攻め続けて転がし続けるくらいしかないからもう槍でハメでも一緒じゃねって感じはある その人にとっては反応不可能なんだろう
大多数の人間にとっては余裕で反応できるけど >>202
さっさとヘッショ決めてろくろ首状態にするに限る >>195
ガード後に決まった武技をうってくるとかあるぞ
大概今川義元みたいな仕様がある。
アレなゲームなのは確か 特に配信でやってるような人たちは大半一発も耐えられない装備でやってるから安定取りがち >>197
そうなのよね。だからボス直かそうでないかで大半はその線引きできるんじゃないかな。
ボス直→アクション重視
木霊ツアーあり→ハクスラ重視
みたいにさ。
ボス直でハクスラ重視だとそれソロでよくない?ってなるしツアーでアクション重視だと雑魚群れと乱戦するよりボスに対してかっこよく立ち回った方が楽しくない?って思う。 さっき親が見てたバラエティ見てたら煙々羅のBGM流れててムカついたわ ハクスラ重視だし地蔵集めもしっかりするけどもう拾えるグレードまで設定出来るならもう○で拾う行程すら無くして欲しかったと遊べば遊ぶほど思ってしまう
箱や配置系となると一々長押し挟むのもなぁ もうこんなに揉めるなら3あってもマルチ廃止でいいかもな >>200
ないと思う
俺なんか敵の攻撃の派生とか長々しいディレイ全然覚えられんから
全部実際に武器がスイングされるのを目視して避けてるわ
攻撃が当たる直前にバツ押すだけの方があれこれ覚えるより簡単だし >>211
真面目な事いうと部屋参加型なのにコメント機能付けないチーニンが悪い 信長はガードしながら突っ立って、向こうがモーション起こした瞬間に横なり前なりにステップして何かしらの火力出る武技叩き込んでるな。
ファイアー虎走りとかヒットの瞬間に前ステすると隙だらけの背後とれるから滅茶苦茶いいダメとれたりする。 普通の回避なら容易だけど変身系妖怪技で回避しようと思ったら結構厳しい掴みはある
妖鬼の掴みなんかがそう
修行場で掴み回避できる妖怪技かどうかを確かめる時に俺の反射神経だと発生見てから変身が間に合わんって事が多々あったわ 流石に今年はずっと仁王2やってなさそうだけど皆の字はどうなんだろ? スクナヒコ7と合う揃えってなんだろう?
やっぱスサノオ?
それとも三河武士で窮地? 2月3月にやりたいタイトルあるから離れるけどそこから新作にハマるか仁王にまた戻ってくるか割と微妙なところ 敵大量に起動した挙句変わり身使わず死んで生き返ったらひもろぐとか
間違うこともあるし知らなかったかもだから全く気にしないのに
文句あるならマルチやるなとは言うけれどなんだかなーと思ってしまう
新年一発目の同行でちょっとモヤってしまった ここで愚痴くらいええやん
いちいちシュバってくるのなんか気にすんなよマルチ中に暴言吐いたり晒しする奴より愚痴る方が健康的やろ
他ゲーのスレで愚痴るならともかく本スレだし平気やで
ワイは杖蝿と思い込んでる弱蝿に今日は参ったわ
殲滅しないで敵全部起動したあと強敵だけ避けて先進んで残されたホスト守るの大変やった
正月早々の冬休みは昔の2ch並みにやばいわw サンキューそう言ってもらえると楽だわ
強敵のこす杖蠅はもはや何がしたいのか謎すぎるな
ホスト死んだら元も子もないだろうにw DLC1が来たくらいで別ゲーに移って久しぶりに戻ってきてもう操作もビルドも覚えとらんしで最初からやってそういや俺デラックスを買ったんだっけと手甲の存在を思い出してまた最初からやってようやくDLC2に来て頼光さんの強さに腰を抜かしながらも倒して別ミッションで頼光さんが同行するミッションで頼光さんのやる気の無さにまた腰を抜かしたわ
なんで敵の時はあんなに大暴れしてたのに味方になるとちょっと小突かれただけでもう無理ーするんよ 奈落の途中で装備集めしてるけど、これしてるとそもそも飽きて途中で辞めそうな気がしてきたわ これだ!っていう装備が揃うと途端にやる気はなくなるな
多分恩寵揃えシステムなけりゃもっと早い段階で飽きてアンスコしてたと思う 金とアムリタ銀行カンストまでやってようやく何でもできるマンの装備が固まった
装備行ったり来たりしてたのもあったけど、完成してみると快適だ 深部で部屋検索したらめっちゃ部屋あって草
なんやこれ 深部30階を踏破すると装備を集める意味がなくなるのでデータ消すわ 斧で深部ブサ三を安定撃破できるようになったら卒業でいいよ >>233
ブサは行けるが利三はダメだな、割り込まれた瞬間アウトですわ 俺の場合は万能型でアクションで戦うビルド目指してるから
理想の装備が整ったら延々と遊んでると思うわ 格付けに出てる波瑠って人、薙刀鎌持たせたら似合いそう 斧使ってるとブサ三が苦手とかぶっちゃけどうでもよくて
上下段のガード弱コマンド枠が存在しないとかそっちのが腹立つわ
追加武技も最後の最後のヤクザキックまでテキトーだったし
数少ない武技をコマンド被りさせまくるし冷遇しすぎやろ 今年一発目の深部同行、ホストやったけど無事30までクリアできた
幸先がいいね 大太刀の巴吹雪とかは正直斧に充てるべき技だったと思う 暇だから新キャラ作ってみたけど
背後から先制できる武技もなければ自己バフもなく
突っ込んで殴り殺すだけの桜禍の村が意外とストイックで笑う 他の武器と比べてもシンプルで面白い武器ではあるんだけどな
斧の後手斧とか使うとそのおもんなさに血尿出るくらいには 斧はモーションの遅さを逆に生かして攻撃動作中の被ダメージをガン盛りすれば割と何とかなる
気力が尽きたら猛パンチか妖怪技を使えば延々と脳死殴り出来てまぁまぁ強い
斧が強いと言うより怪童丸が強いだけな気もする >>426
独楽なんて行くとこまで行っちゃうし使い所限られるじゃん
相手との立ち位置キープしながらスタミナ続く限り振り続けられて任意のタイミングで止める事も出来る吹雪とじゃ使い勝手は雲泥の差だよ >>250
そう思う?その辺の敵で試してみればいいよ
技を止めた時の隙の少なさ追尾性能出の速さ間合いの合わせ易さすべてにおいて独楽のほ方が使い難いから
これで火力も気力削りも大差無い 奈落獄最初の酒呑童子で何故かつまづいたから
YouTubeで攻略動画探したら「雑魚なんで普通にやってれば勝てます」って言ってて
なんで俺苦戦してんだろと思ったら奈落獄だと動きの速度倍ぐらい違うのな。
やってる内に倒せたけど深部行ったらもっと早くなんの? 低層の酒呑童子は髪振り回しが速い上に大技じゃないから深部のより強い気がする 酒呑は本編バージョンとDLCバージョンいるの知らないのたまにいるよな、DLCの方はサブだから仕方ないけど >>253
奈落獄だと速くなるんじゃなくて、酒呑童子は本編と平安京時代の本気verの2種類がいる。雑魚扱いされてるのは本編のやつで、奈落獄では平安京時代の強い方しかでてこないから注意してね。 >>258
そーゆーことか。
じゃこれ以上スピードアップしてくわけではないのね。
ありがとう。 >>259
お爺ちゃん今日はもう河童ちゃんと温泉入ったでしょ >>260
無明は衣装が可愛くないんよな
おかつが綺麗だったから尚更思う 浄イザナギから妖タケミナカタに乗り換えたら
めちゃ楽になったんだけど妖が強いの?ナカタが強いの? >>264
君が強くなったんだよ!って言うのは割とマジだが
他に原因があるとすればイザナギの時はやられやカウントを維持する為に無理な攻撃をしてたとか?
ミナカタは普通に強いけどイザナギとどっちを選ぶかと言われたらイザナギにしちゃうわ イザナギはたたりもっけ使う暇見つけるの難しい敵もいるからなぁ。ただ浄やられは捨てて禊だけ使って武器は妖持って妖念発動使うってのも相当いけるよ。捨てると言っても浄やられ付けたい時は守護霊でいいしマルチだと味方に浄いれば美味しい。ナカタと違って近接全般に30%乗るから自分はイザナギ選ぶ。 妖の蓄積を積まないと妖やられにはなかなかならないしね
イザナギで妖武器を持つのはアリだわ
浄やられは八面で入れるのも楽で良い感じ ps4の埃掃除も終わったから始めるか
俺もイザナギ使ってるけど他2人が妖属性担いでたら俺も妖武器に持ち変えてる
>>266も言ってるけど自分以外にも浄属性居たらメリットだらけでしかない 新年の初売りで結構PS5置いてるとこ多いねPS5に移住組増えるといいなクリスマスでも少し増えたが
移住するとまた楽しめるから二倍おいしい
ロード爆速で鍛冶屋も静音以外はPS4のがいいけどね タケミナカタが特別いいわけでもないんやね。
イザナギに妖武器っていう発想はなかったわ。
色々試してみよう。 メイン鎖鎌サブ二刀で誰とも武器被りしないんだけど
もしかしてこれハードモードなん? 今まさに鎖鎌と二人同行で楽しんでたが三人目に遅鈍カスが入場して無事ゲームセット パブリックでやっててその感想が出てくるならもう流石としか言いようがないw 鎖鎌ってスパアマの敵相手に何すりゃいいんだ
ひたすら遠距離から攻撃の後隙にかけ鶴瓶して即ガン逃げしてるけど遊び方これで合ってんのかね このゲームのスパアマは、あと後隙の長さもだけど「なぜそれくらい(そのタイミング)なのか」が自然に理解や洞察ができない作りでイヤ。リトライ前提で丸暗記するしかなくて説得力ない。「大ぶりな攻撃したあとは確かに疲れてすぐ動けないよね」とかの自然なイメージが役に立たないというか。 >>276
玄冬を知るまでは自分もそれだったけど今サブ鎖鎌で人型用に乱伐輪。玄冬ニニギの荒駒当てるの気持ちいい。
同行でもみんな人型でたら持ち替えて乱伐輪しだすよね。あれ見るとこの人わかってるなと思うw 鎖鎌は隙小さいスパアマ敵が本当に苦しい
具体的にいうと女天狗 >>275
小さい隙は中段強1、2段止めか膝蹴りくらいしか思いつかないから辛いよね、後はもうちょい欲張れそうなときの刃車とか 源義経のバクステてなんか発動条件とかあったりするの。
弁慶も1回攻撃した後は必ず隙を晒すようになってると思いきや2連続で攻撃する時あるしよう分からん 最近CEではじめてやっとあやかしまで来て
雪月花狙いで兄弟刀の所でやってたら攻撃+20のそれもオレンジの継承が出て
5個集めたいのですがこの塚は時間経過で何回も出るのでしょうか? 「nioh2 weapon tier list」でググってみると鎖鎌の評価を高くしてるところが複数あって意外に思う
逆に手甲の評価が低いとかもあって外国の字たちとの価値観の違いを感じて面白いね バフが優秀だからサブにとりあえず入れとけ感あるから
本来なら採用率高い筈なんだけどね斧とか鎖鎌って 秘伝書はどの難易度が効率いいとかある?確率の解析ってでてるのかな? >>284
仁王2の武器tierとか比較する時期(始めたて、修羅〜奈落、深部)でも変わってくると思うし一環してこれだってのは無いと思う
個人的には武器単独で深部の人型ボス崩せない武器はその時点で強武器扱いは無いなとか思うし判断基準も人それぞれね >>283
出るけど一定時間で消えるから保証は出来ないよ
消えたら諦めな >>289
一定期間で消えるのですね。
ありがとうございます。
動画で雪月花ビルドとか多く出てたので...。 >>285
俺、初期レギュからずっと雪月花やってたから今となってもビルドは征討7スサ6だけど戦い方は雪月花ブッパしてるだけなンだわ… >>291
オレもスサヤマツミで多芸カウント7から昔ながらの雪月花ブッパマンと化すし深部でもやっていけてるから大丈夫よ。 雪月花マンオンリーでレベル1裸近接しばりの仁王の道同行(奈落じゃない)でもやろうか?こういうのボイチャないと盛り上がらないか。
仁王の道ミッションだと出てくるボス決まってて深部と違う楽しさあるんだよね。どこ選ぼうかとか。レベル(とドロップ)差で遊ばなくなるのが残念。 真の雪月花ブッパマンの俺には多芸なんて使えねぇ。
時たま誤爆で荒波が出るくらいやからな tverで鬼タイジとかいう番組見てたら仁王2のBGM流れてきて笑っちゃった 妖怪技+迅の妖怪技を叶えるにはまだ足りぬ・・・まだまだ全然足りぬ・・・
(妖怪化中)のお前にはわかんねえか >>286
鎖鎌のバフ優秀だけどモーションは正直嫌い
両手で掲げてうおおおとかやる武器じゃねえだろ
もっと静かに精神統一する感じでお願いしたいわ 牛鬼と戦いすぎて気持ち悪くなってきた
カメラワークが悪すぎて自分が何をやっているのかよく分かんない >>300
奴はノーロックの方がいいぞ
もうやってるかもしれんが 深部だと敵の防御力が高すぎるせいか妖怪技のダメージが全然通らないんだよなぁ
厳選しまくって妖怪技ダメ3幻妖怪技3揃えたけど全然ダメージ増えないからもう使ってないわ
武器ステが反映されないせいでエンドコンテンツに対応し切れてない感じ
畜生道から修羅道に変えたら色々快適すぎて笑う >>301
ありがとう
ノーロックでやってたけれどそれでも対応出来ないセンス無しなので…
やっと倒せたけど仁王の道ではスルーしよう >>302
妖怪技特化で遊んでるけど、多分使ってる妖怪技がおかしいかある程度連発できるだけの妖力と妖力回収手段がないだけ
三人同行深部のボス3体目に牛か馬が来た時の増援で相方が出てきたら一人でそっちの処理やってるけどほとんど俺が倒す方が早い 深部で久々に射撃ビルド見たけど火力ないわ落命するわからのボスから離れまくって安全圏内維持
火力あるなら許すけど放置に毛が生えた程度の存在
前線の壁役必須
1人じゃ倒せないからマルチで快適w 妖怪技のダメージ気にしたことないんだけどあれって気力ダメも変わるの? 遠距離武器用の恩寵欲しかったなぁ
発生超短縮とか射撃発揚とかさ 射撃ビルドって火力どれくらいにできるんだろ。遠くから撃つ人しか見たことないけど近距離で火力アップのop盛って常にゼロ距離張り付いて近接感覚でやれば意外といけるのかな。明日試してみようっと。
でも窮地乗らないよなぁ。。。大筒と銃どっちがいいかな。 普通のことができるくらいの火力は出せるよってことかもしれない 妖怪技で深部ボスがそんな簡単に倒せるならみんな苦労してないしな チーター以外の窮地はもうメリットないし強くないな
火力がインフレしてて窮地と同等以上の火力出せるし 深部は多才多才や舞うが如しやらの火力前提で体力増やされてるとこあるだろうし妖怪技のダメージがスキル盛ってもしょぼいのは連発できる事も考えるとまあ妥当かなと思う それが妖怪技ダメ盛りまくると仁王の道だと両面の1ヒットあたり8000とか出るから
普通に殴るのがアホらしくなるくらい火力が出るのよ
これが深部だと1500くらいまで落ちる
妖怪技ダメ盛らなくても1000くらい出るから殴り強化に振った方がいい
特に畜生道は使い勝手が悪くなるデメリットばかり目立つ ダメージが通らないなら揃え効果で連打すれば良いじゃない 深部ソロで妖怪技のダメージを求めるなら、唐傘お化けも有りじゃない?
妖怪ボスの2/3くらいには、タイミング合わせれば牛頭複数回分の気力削りと、火車をはるかに超えるダメージがでるし。 武技で1万超えのダメージ連発出来ちゃうからね…
妖怪技はあくまで属性やられ付与と掴み回避と割り切ってるわ >>318
麻痺入りにくいから濡れ女の劣化版のイメージだったけどそんなにダメージ出るんか……
ちょっと試してみるわ やっぱちゃんと全身キラ窮地つけたら異常な火力出るよ
怒鬼も躊躇なく乗せられるしな >>318
説明不足だったけど、組討ち→気力回復する前に唐傘で麻痺→攻撃すると再度ダウンモーションを取って組み討ちをループできるから。
この動画とか見ればわかるんじゃないかな?
https://youtu.be/QlLxB6P8zCY 深部だけ下げられてるのか
多芸多才舞うが如しに関しては妖怪技を連発できても近接が火力で負けない為に作られた臭いスキルぽいしそういう意図があるんかの
>>322
こんな事できるんやな.. 五位の火(コスト1.5)
火車剣(コスト1.7 )←こいつなんなん? >>322
いいなこれ
>>323
深部だと下げられると言うより防御力のインフレについていけてないっぽい
仁王の道と地獄絵巻でも明らかにダメージが下がる <<326
麻痺ループは厳選はいらないよ。
普段は副守護霊に入れといて、組み討ちモーション中に守護霊切り替えすればいいだけだから。 >>309
倒しきって本体に戻って残り削るぐらいのの速さで倒せるなら火力十分じゃない?
近接も宿心込みでやられ混沌に依存せず100%超えにしてるけど、妖怪技の方が強いぐらいの火力は出るよ
二人同行なら更に火力が出て、女天狗相手に火の玉バレーの隙に背後から妖鬼パンチで3万出るけど、これが弱いと感じるなら妖怪技は弱いかも ニニギ斧始めてから荒駒とか当てたいのと気力削りに牛と土蜘蛛(というか遅鈍)にスポットライト当たったんだけど土蜘蛛狙いづらそうで使ってない。イメトレしてもイツマデに良いタイミングで当てる隙が見つからないw 誰も指摘しないの不思議なんだけど水鬼の「轟々水禍」って結局おっぱい大きいからgogoスイカ(野菜の)っていうのと絶対かけてるよね >>328
最初からそう言っていればよかったんだけど、>>304はちょっとねえ
顔真っ赤になってるようにしか見えないな
あと、別に否定してるわけじゃないからね俺は 火車の魂代厳選おわらねぇ…
狙いは妖怪技命中時に〇〇増強2つだが
妥協したくなってきた
他にいいopある? >>333
ダタラやられると
ふぁっ!?焼討の油壺投げやがったか!?
って一瞬びびる >>338
わかる
あと酒吞と戦ってるときたまにあいつのゲロか自分のだたらかわからなくなったりする 自演バレやらかしたアホの源太ガイジ(39.110.168.88)
=(スプー49.98.~.~)=(スプー1.79.~.~)=(エムゾネ49.106.~.~)
part320にて自演失敗をやらかす
自演失敗を指摘されたレスに対しても大急ぎで別IP用意してバレバレの自演で言い返す
自演失敗やらかすようなアホの分際で異常なまでに自尊心が高く、自分が馬鹿にされたと感じると言い返さずにはいられない
最後にレス返した方が勝ちだと思ってる子供なので、自分が最後に言い返して終わるまでとにかくレスを付け続ける
188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3628-6x3a [39.110.168.88])[sage] 投稿日:2021/04/15(木) 18:40:00.36 ID:8PBiNpmp0
>>186
昔は自分の考えたビルドに自信があったし、独善的な考えを持っていた
ここではネタビルド扱いされてたから躍起になって少しでもみんなに認めてもらおうと自演をしたこともあった
ただ、上に書いたように圧倒的火力差を感じさせられる出来事があってからは、毒が抜かれたというか、色んな装備に色んな可能性があるってことを思い知ったね
その時と同じような出来事を求めて未だに深部に潜ってるほど強烈だった
勝てなかったうんぬんの出来事はよく覚えてないけど、君だけはいつも俺のレスに決まって反応してくれるし、何かしたいことがあるなら付き合うよ >>342
すまんね
妖怪技ダメージを上げても気力ダメは変わらないよ
妖怪技特化はマガツヒの近接攻撃で妖力を回収する型、サルタヒコの妖怪化して妖怪技を連発する型がメジャーだけど、俺はツクヨミオモイカネの陰陽ベースの妖怪技特化を使ってる
これはスパアマのないボスに対して抜群に強くて、ほぼ封殺できるから簡単に深部突破できるよ
具体的に言うと烏帽子が一歩も動けず死ぬ ゲームの仕様側の話だけど結局何するにも近接か陰陽弾で回収したり繋いだりは必要なので〇〇特化といっても厳密には近接:〇〇=4:6みたいな比率で近接も敵に当ててる。なので結局妖怪技火力に比重置こうが近接に比重傾けようがトータル火力?dps?変わらなそうというか。
あとはopの取捨選択が適切かだけだと思う。妖怪技よく使う人なら攻撃力66より妖怪ダメ10何%のほうが貢献するだろうし。
という考え方で多分近接がー妖怪技がーというより全く火力に貢献しない揃えopに比重割けば割くほど弱くなるというだけじゃないかな。このゲーム。 自分なりの強行動ぶつけたうえで総ダメージがそこまで変わらないのは概ねそのとおりだと思うけど近接はバフの種類が多いから突き詰めれば近接の強行動当て続けるのが強い
その分リスクも多いから理想ムーブはしづらいけどね 近接と術で妖力回収→妖怪技ヒットでアムリタゲージ回収って繋がるんで
近接も忍術も陰陽術も妖怪技も妖怪化も全部使えるほうがいいと思います
>>343
怯みとれる妖怪技組み合わせたハメ殺しでしょ?
対妖怪では一番強い戦法だと自分も思うけど
やってること陰陽長壁と変わらないって言われてバカにされるぞ、このスレでは 近接だけでプレーしている人にはあわせて近接だけでプレーする 武器もそれなりにあわせる 陰陽と妖怪を連発した人にはあわせて同じように連発してあげる
これ大切
結果 フレンド依頼がくるのは前者からで後者はほぼ途中で解散になる不思議 というか実際ただの陰陽イナゴ
妖怪技だけメジャーな奴から外して「僕の考えた最強ビルド」とか思ってるだけやで、このマイオナ厨は
それで陰陽長壁マンは見下してるって言う >>346
妖怪技特化では簡単にボスが倒せないっていう話に対する回答だから常にそういう戦い方をしてる訳ではないよ
普通に戦えるし、場合によってそういう択が選べるってだけ
同行でもゲージ尽きて誰か死んだ時にさっさと倒すために使うことはある >>322
こういうの全盛期に発見されてたらもっと盛り上がってたな 唐笠お化けの攻撃力66あったかな
蔵をのぞいてこよう このゲーム、オンライン前提の難易度ってyoutubeで観たけど、オフのソロってつらい?
気軽に手を出さない方がいいとも言ってたから積んでるが、キャラメイクくらいは休みの間にやっといた方がいいかな、とも思ってる
ドラゴンズクラウン2周目(3キャラ)ともなると飽きてプレイ中眠くて仕方ない 俺は妖怪技連発が楽しくて使ってる
マガツヒ6サルタヒコ7で近接&マガ夢連発で気力切れ連発出来て楽しい
マガ夢本人には気力切れにできないし混沌にも出来ないしダメージカスだから牛頭鬼連発で対処
妖怪技はいかに連発して気力切れにするなり怯みとって動き止めるなりしてハメるのが楽しいビルドだと思う >>350
dlc3出てちょっとしたぐらいに同じようなので
守護霊漠での連続麻痺気力切れハメが話題になってたよ
ただそもそも麻痺効き易い奴ってハメなくても糞雑魚なのばっかで
ちょっとボスリセマラが楽になるねってだけなのよな >>296
お前こそ真の雪月花マンだ…!一芸積んどこうぜ…!! >>355
マガツヒサルタで妖力加算系盛って獏使いながらだたら連発したりはしてたけど唐傘はノーマークだったわ >>353
オンライン前提の難易度ってそりゃその人が侍〜修羅の道辺りまでしか遊んでないんじゃね?
装備揃えばソロの方がよっぽど簡単になる
仁王の道でも敵によっては棒立ちでも死なない >>355
動画見たけど、深部の大嶽丸や土蜘蛛や白虎のような麻痺に強耐性あるやつにも
有効そうだったよ。妖怪ボスにはかなり範囲広いし、獏の守護霊技とは差別化できてるんじゃない? >>353
それ情報古いんじゃない?ボス攻略もほぼほぼ出来てるしソロでも充分行けるよ 仁王の道まできたけど
今の所最序盤が一番難しかった感じがする
システムに慣れていない上に糞猿やカチカチ煙野郎とか心が折れそうな要素が詰まってた
エンドコンテンツまでいくと今までの難易度とは比べものにならなくなるんだろうけど 唐笠お化け使ってみたけど同行ではほとんど役に立たないね
同僚がすぐに麻痺解除してくれる
ソロで居合みたいな一撃が強力な武器との組み合わせ限定で役に立つアイテムぽい 奈落獄深部はかなり難しい
マガユメ、義経、女天狗、としぞう、ハヤブサ
この辺を3連戦でやらされるとかなり疲れる >>358,360
ありがとう
とりあえずキャラメイクして少しいじってみる
おもいっきりセクシーな姉ちゃん作るぞ! 死にゲーは結局初見1周目が一番難しいよね。
敵が何やってくるかわからないし、何が強いかもわからんし。 前スレの
∩
⊂ ̄ ヽ
ヽつ つ
( 。A。)
パァーーン ・。゚ V V
・ 。
-= ∧_∧
-=と (`・ω・) 雑魚ども退いてろ
-=/ とノ 俺が矢倉崩しで吹き飛ばしてやんよ
-=_//⌒ソ
lヽ,,lヽ
( ) やめて!
と.、 i
しーJ
に遭遇したわ
いかなる時も上段強からの矢倉崩しに使命感を感じた 深部ソロ終わらせたうえで言うけど序盤の方が難しかったわ
スキルも無ければスタミナも無い状態で慣れない敵と戦わんといけないのはつらい
新規だとシステムにも慣れてないだろうから尚更 良手かわからないけど手甲でマルチ人型には鍾馗駆けで運ばない悪鬼撃ち(接敵した瞬間悪鬼撃ちする)だけでほぼやってる。混沌にもすればそれだけで十分崩しあるし味方も邪魔しない(と思う)
からなお崩しも撃破も早いような。威力も窮地混沌だから十分だし。 2が完全新規だけど序盤より深部の方が難しかった
なんなら2をやり込んだ後にやった1の幸村や九尾と秀頼の方が難しく感じたな
無間獄も100階前に投げ出したし
難易度の感じ方は人それぞれだな 言い忘れたけど爽快感もそのやり方が自分は一番ある。敵がびた一文動かない状況でみんなでハメつつ悪鬼撃ちがあの音とリズムで当たって窮地混沌火力は気持ちいいんよ。とにかくなるだけ動かさないのが気持ちいい(意味深 特技カウンターのチュートリアルに
微妙にディレイがある大餓鬼を出してくる不親切 深部同行でマガ夢本当に辞めて欲しいわ
何も見えなくなる上にカスダメだし迷惑なだけ
陰陽も本当に弱いわ
ダメも大した事ない上に人型に無力だし弱い 陰陽が人型に無力は陰陽エアプだよ
陰陽より簡単にガード状態解除する方法ないでしょ 長壁もそうだし炎で煙幕出る忍術(名前知らない)もそうやで
そんな時にも心の目で見て対応してこそ一人前だと思ってる レベル200の神宝茶器を集めたいんだけど
狩人への加護って茶器ドロップには効果ないですか? 別に長壁は大抵の敵の動き止まるから気にしないけど禍夢だけはマジでマズイ 禍夢は本編攻略中はそこそこダメージが出て一気に混沌に出来るからそのつもりでマルチに来てる可能性がある アムリタ吸収回復でゴリ押すためにマガユメ使ってるわすまんな >>378
他の妖怪技でも回復できるから周りに迷惑かけるな? 最近分解しても霊石炭の欠片が溜まらなくてなんでだろうと思ってたら神器以上手に入らない設定にしてたからだった
荷物がパンパンにならなくて便利だと思ってたけどこういう面ではデメリットがあったのね 仕様として用意されてる物を使ってるのに文句言われる方が余程迷惑だと思うんですが
散々言われてるけどマルチで他人に文句がある奴はフレとやるかこのスレで似た様なの募って同行してお願い 自分はマガユメ気にしないタイプだけど部屋立てでメッセージ(部屋ルール)書けたらねぇ。
自分でよければあらゆるルールであらゆる人に付き合うよ。近接オンリー裸レベル1直行でも、逆に陰陽マガユメ遅鈍なんでもあり宣言部屋でも(psと装備に限界はあるがw) 露骨な妨害以外ならマルチで何をしようともお互い様
…って精神を持てるならもうスレを見ないようにするのが一番や 好きにやればいいじゃない
ただし文句は言ってはならない 禍夢迷惑だけど使ってる人からしたらそれくらい我慢しろ的なもんやね
住宅街でBBQやるくらいの意識かな ほんとこのゲームの意思疎通手段が乏しくて良かった、あったら面倒臭くて辞める奴続出でしょ 小物掘りに深部やり続けるの疲れたわ…
アムリタも持て余すし瑠璃もそうだ。
百夜の香の素材に使うだろっつっても鍛造するほどまで困らないだろっていう…
アムリタとか瑠璃を大量に使ってもいいから小物の焼き直しの制限取っ払わせらろよ糞が。 マガユメの例だと使用可否の話ではなく「上手に使う」が大事だと思う。あくまで例えばだけどボス一体に対し気力切れ中のみ使うとか。これなら最大効果(混沌)かつ視界悪くても問題ないでしょ。ついでに3人持ってたら同時にやればけっこう効果あるかもだし 威力低い蓄積貯まらない変化系じゃない、とまるで良いところ無いから他の魂代使った方がいいでしょとは思う
禍夢が好きで我慢して使ってるなら仕方ない ああ上でアムリタ吸収のためにって人いたっけwそれもう仕方ないね。他のに変えてもいいなら変えるのもアリだし、マガユメがいいって言うなら気にせず使うしかない 色んなビルド作って試したけど泰平6ヤマツミ7が個人的に1番安定して深部ボスクリアできるな。
ほぼ多芸多才に頼ってたけど巌のアプデかなりいい感じ。 思ったおハゲちゃん喩えが上手やん
臭い?洗濯物に臭いがつく?うるさい?迷惑?
戸建ては売りに出されてた正規の家ですしうちの土地と私道でやってます
BBQセットもホムセンでちゃんと買ったものですよ違法ならそもそも家もBBQセットも国で売ってないですよね?
そんなに迷惑なら窓閉めて耳栓でもしたら如何ですか マルチやる以上は人間同士だから我慢もするけど愚痴もでる
BBQみたいに殺人事件になるよりは我慢しつつ適度にここで空気抜きすればええ
嫌なら蹴ればいいだけやしストレスためるためにマルチやってねーしな楽しいからやってんねんな
イチイチ逆張りシュバの字がうざいんじゃだからNG推奨なんやで
現場で焼き討ちしたりこのスレで特定できるような書き方しないここで愚痴ってるだけの人達はいたって健康的で普通だと思うがな
こんなこと書いてるワイだって禍夢と真っ暗画面は我慢しても杖蝿は蹴りまくってるしな
人それぞれやろ全員同じ意見なんてないのにシュバの字は自由にやれと言う名の不自由を押し付けるんよな
しかもスレで
うんざりだよコイツなんJ語にもケチつけてるしプラススレの猛虎弁警察ソックリ 人のプレイに文句いう連中がいかにロクでもないかよく分かるレスどうもw 禍夢はオンギョウキ確実に潰せるから楽っちゃ楽
まあ蟹でいいんだけど マガ夢は遊び場を提供してる開発がこれで遊んでねと用意してるものだから住宅街でBBQは当てはまらんよ。本当に不適切なら修正してる
キャンプ場でBBQしててそれをうるさい臭いと文句言ってる アレは駄目これは駄目なんざやってるとどんどん窮屈になって誰も得しないつまらん世界にしかならんのよなぁ
結局自分の首絞めてるって気付いた時にはもう手遅れっていう 変わり身で死んでないことは敵も認識してんのかね
落下地点ガン待ちからの着地狩りで普通に死んだわ なんで矢にデフォで浄属性ついてるんだろうって今まで分からんかったけどこれ破魔矢なのね
初詣して気づいたわ
これあると簡単に混沌にできるし地味に便利だね 夢路編までの服部半蔵が仁王に出てくる大ガマなのか? >>401
酷い時は対空攻撃で殺されるぞ
変わり身の術なら復帰するまで偽の死体でタゲ取ってて欲しいわ
復帰前に死体が消えるからそりゃバレるでしょって 禍夢とか鵺は復帰狩りしてくるから他のボス以上に死なないよう注意してるわ
たまに復帰狩りのタイミングで怯み入れてくれる同僚さんいてこの人わかってるな〜となる キラ崩しとキラ気力ダメ狙ってるだけなんだがなかなかツモらねえ・・・
キラ崩しは必須として他に大太刀に相性のいいキラOPあるかな? >>401
これはマジで納得出来ない。
復帰タイミングを数秒の間で調整させてくれるならまだしも。 孫一の掴みで死亡→身代わり発動→爆弾投下もかなり狙ってるよな
回避や防御が間に合わないから妖怪化で事なきを得るけどアムリタゲージ貯まってなかったら諦めの境地 深部25階クリアして、様子見のつもりで26入ったらそのまま30階踏破してしまったわ。まだ瑠璃も装備レベルもカンストしてなかったのに。
こっからは木霊なしとか難行9とかで楽しむしかないのかな >>409
道中めんどくさいしもうずっとボスだけでやってる
直ボスなかったら飽きて絶対もうやめてるw ソロで余裕になったのでマルチに遊びに行ったら泣いて逃げ帰ってきた思い出
あらゆる不測の事態に対応しようとすると装備作りのモチベ上がるで 二刀触り始めたけど火力の低さがヤバい
十文字で気力切れの相手に2900と3500くらいなんだけど
これ二刀マン的にはやっぱ低い感じ? 変わり身で出現した瞬間空中ダッシュ可能にしようw
朧車とかも着地にばっちり投げ敷いて待ってる時あるよね >>412
二刀マンだけど仁王の道以降での火力なら低いと思われる >>396
気持ちはわかるし文句言うなって言ってる側にも言いたいことまだ沢山あるだろうけどここ読んでる人にも一定数同じようにおかしいって思ってる人いると思うよ。レスしないだけで。 途中になっちゃった。
でもこれは文句言う人がいて、同時に文句言うなって人もいて、でちょうどよく成り立つことなので上手く言えないがお決まりのパターンとしてどうか怒ったりストレスためずおさめて欲しい思う。
すごい似てるのは韓国政府が日本パッシング?する現象だと思う。国内問題から国民の目を逸らすために利用してるっていう。日本側もわかってるから殊更には反応しないし怒らない。これはおたがいのやりとりセットで収まってるっていう一種の儀式。仁王スレで「文句言うな」って言う人の、全てじゃないけどこれも言ってくれる人がいることでいろんな属性の人達にとってwin winまでいかずともloseが生まれないようにできてる関係だと思う。だから文句は今後も言えばいいし都度言うなって言われたら気にせず、でも一旦引き下がって相手を立てての繰り返しでいいと思うよ。 文句言う側、それを咎める側、どっちかにパワーバランス傾くと片方から不満爆発しがち。このスレよくそうなりがちなんだよね。実際はレスないだけで両方に味方多くいるから忘れないで欲しい。
本来はみんなストレス溜めずやっていけるのがいい。文句言う人がいても言われた方は真に受け過ぎず気にせず使いたい人はマガユメでもなんでも使い続ければいい。逆に文句言うなと言われた側も気にせず文句言えばいい。でも相手尊重して良いところで引き下がって。 深部彼岸醍醐寺に用があって6,11,16,21,26に入って当たらなければ地獄行ってクリアして帰還、を
日一日やってるんだけど全くでない
特定の彼岸ステージが絶対出ない日とかあるのかな >>414
二刀マン的には正面からどのくらいの火力出せる感じなん?
通常攻撃なんて普通に500だの300だの表示が出るんだけど >>419
それずっと気になってる。
26からだと絶対出ないステージあったり、かと思えば100回に1回くらい稀に出たり。全部出るようにして欲しい 文脈にもよるが、2chで全く意味のない連投する奴はその時点でNGでマジで間違いない >>412
俺二刀マンだけど深部は奥義の効果でゴリ押すために十文字は捨てたぞ
ツクヨミシナツヒコで奥義効果途切れさせないで攻め続けられて堅いからゴリ押し可能
武技は動かないやつは主に水行で他はバクステも狩れる渦龍メインに使ってる
武器+強化もしっかりしてるし小物に属性ダメ系乗って水行一発で3000ぐらいは出るぞ 気分転換に他の武器を使うと弱すぎてびっくりするが
ステ振りもスキル構成も見直さないとまともにダメージ出ないからねぇ 次回作までの繋ぎとして1のリメイクを今年中に出してください >>420
貴方の情報が少なすぎるからアドバイスできないぜ(武器の攻撃力、武技ダメ何%積んでるのかすらわからん)
正面十文字ノーバフ状態なら8000〜9000
出ればいい方かも 違う導き使ってみようと思って修羅道使ってるけど地獄道が優秀過ぎるのが分かった
変わり身切れるのが早くてそのまま死ぬことが増えた 地獄道の不利効果の時間に慣れるとこれが普通なんだなと思ってしまう
ただし遅鈍&封力符は許さん >>407
変わり身を使う意味がないですよね、俺も仕様がおかしいと思います、セキロみたいにそのまま死ぬか生きるかを選択できたらいいな >>420
大きなバフなし地蔵加護なし26Fで正面十文字3000×2は割と普通な印象
同条件で下段弱単発100〜300とかも普通
倍率高いバフ盛りとか窮地で十文字10000×2以上になってくる
あと心眼が+80%バフだからできれば意識してくほうがいい
他の人も書いてるけど二刀の強みは盤石刀だと思ってて
無傷半減+盤石刀でダメージ75%カットになる
護身符と組み合わせると1/4ダメージ量で護身効果を消費していくからかなり長持ち
深部の掴みも耐えられる
有利時間延長を盛るとなお強力 変わり身の着地狩りは前作から言われてたけど結局改善されなかったな。
個人的にはそれに加えてこっちが体力ゼロになってるにも関わらず延々とコンボ決めてオーバーキルしてくる時もストレス感じる。 心眼といえば
ブサさんの忍術詠唱に二刀下段回避で突っ込んだらそのまま被弾したんだが
回避の無敵時間と心眼受け付けの間に無防備なタイミングでもあんのかね? >>434
たしかに回避の無敵時間と心眼成立タイミングの間に無敵が切れる合間があるね
回避の終わり際を忍術エリアに置くようにステップしないと被弾する 気分で適当に武器変えて遊びたい時はどの武器もそこそこ使える近接バランス型ステを
構成管理に1枠作っておくと便利だよ 極端だけどウズメスサノオにすれば二刀でも火力不足を感じなくなるんじゃない
多芸のカウントは他の武器に切り替えて稼がないと辛いかもしれないけど
使える武技は少ないけど二刀だけが他の武器に比べて極端に弱いとは思わないし
恩寵とかopの見直してみるのもいいかもね 武家のバランスはもうちょい何とかならんのかと思うが、これでも大幅に改善済みだから怖い
本多の武技28%をおかしいと思わない開発はやべぇよ これPS4からPCにデータ移行できないのか…くそっ…PS5買えって事か… 武家なんかより術無制限に連発できる仕様にした開発の頭がマジでやべー えっ武技28知らなかった。いくらなんでもおかし過ぎ。フツヌシはそこしかないなぁ。
恩寵や装備品opの数値バランスは絶妙に良く出来てて感心してたんだけど 昔は本多28%&天眼孔雀&毒ビルドがどこもかしこも見受けられてた 一番最初のボス?桜社の猿が倒せない
すぐスタミナ(気力?)きれてサンドバック
残心を入れられるようにならなきゃダメ? >>442
せめてキャラクリコードは有効にして欲しかったわ
ふっかつのじゅもんみたいな圧縮したバイナリで >>446
初めは猿の動きに翻弄されると思うけど、慣れたら大体回避出来るようになる
頭の角を折ると大幅にスタミナを減らせる
大太刀を使うとジャストガードで転倒させる事が出来る
重い防具を付けすぎるとこちらのスタミナ回復が遅くなるので重量を適宜調整する
装備画面で右上の%が黄色くなってたらヤバい 色んな武器使って来たけどチート使わないで最強は槍だな
条件が揃えば婆娑羅1セットで7〜8万ダメ出るし
あのスピードで連発出来るから殲滅スピードが
明らかに他の武器とは大違い 死にまくってようやく修羅嶽丸を倒せたけどこのあとまだ2回強くなるとかもう無理だょ 本多孔雀毒ビルド流行ってた時は井伊の赤鬼しか使ってなかったな
同行とかで本多の人がいないとすごく嬉しかった >>446
最初の内は付かず離れずの中距離を意識しつつ、猿が飛び上がったら槍を投げてくるから左右ステップで槍をかわす→猿は着地直後に槍を拾うようなモーションで前転するからその隙に攻撃を当てる→再び距離を取る
ってやるのが分かりやすくて楽 >>446
常にガード入れてない?
ガード入れっぱだと気力が回復しないからすぐゼーハーパリーンするょ このゲーム基本は距離が大切
攻撃を見て避けても次の攻撃に被弾するとかよくあるが
ちょっと後ろに下がるだけで全部当たらなかったりする >>446
後ろ向いてるやつ?
背後から一発殴って逃げろ、それを繰り返せ >>446
下段で回避して攻撃するときに上段にする
最初は難しいと思うかもしれないけど練習すれば意外と慣れる よく死ぬパターン
回避!回避!回避!よしそろそろ反撃や!あーーっ⁉︎
押せ押せやから火車くらわしとこか!硬直!ベシッ!あーーっ⁉︎ 正直実用的な深奥の数は3つか多くても4つくらいまでだと思う
5つだと200ステ作れないし器用貧乏になる印象 >>459
似たようなの持ってるよ
藤吉郎のと頼光&義経のが出やすい
やっぱゆかりの人のはいいの出やすいのかな 渦龍斬は硬直あるし、すぐに霜風に繋げられないから桜花にしてる 渦龍斬不満な点はちょいちょい有るけど
二刀で唯一と言って良いレベルで妖力まともに稼げる技だから入れてるわ 渦龍は硬直を猛特技で消してくと二刀の中で唯一人型に気力回復の間与えずに攻め続けられる武技よ
十文字や風神だと糞ステップされたりでどうしても回復されちゃう やっと奈落獄入ったくらいなんだけど陰陽ビルドって強い?
なんかまれびとが派手に暴れてるの楽しそう >>461
全ステ99マンワイ、深奥の効果を一つも知らない >>469
君と同行したことあるかもしれん
あの時はありがとな >>445
その組み合わせに雪月花ぶっぱな
強すぎて封印案件だった
上段バフ50%ってやばいだろ >>475
に加えて全防具に雪月花のダメージopも盛る >>448,453,454,456,457
ありがとう
回避もうまくいかなかったので、教えていただいたピンポンダッシュ戦法で倒せました
次の馬で詰みましたが >>477
回避に関してはモンハンのフレーム回避の要領でやれば段々出来る様になってくると思うけど無理せずガードでも良いよ。
少しずつ避けれるようになれば良い。 最初は着てる鎧の種類によって回避かガードかを分けた方がいいよ
軽装でガードばっかしてたらクソゲーに感じるだろうし 爆裂矢かけて破魔矢撃ったら浄と火両方乗るんだな
連射してるだけで混沌になるわ >>468
陰陽ビルドってことは、大まかに分けて遅鈍かけることを前提に純正陰陽マン+長壁等の怯ませ妖怪技か、従符+陰陽武者の2つになると思うんだけど、どっちも雑に強いけど立ち回り上手くなるほど相対的に弱くなっていくって感じかな。
絵巻opの厳選で牛鬼や怨霊鬼瞬殺するにはいいけど深部のボスあたりになってくるとむしろ時間かかる方だと思う。 やっと仁王の道まで来たけどスサノオウズメが楽しい
術ビルドは厳選大変そうで手が出ない ようやく深部に来ました。
深部も恩龍テーブル108回みたいな感じなの? >>486
その安価で何をやっているのかは分からんけど、深部は恩寵ランダムだけど、深部6階以降は自分の付けてる恩寵が出やすいらしい
あと深部でしか出ないオオヤマツミやシナツヒコとかいう恩寵が出るようになる >馬
離れりゃ(オブジェ)貫通弾
近よりゃ捕まえて腹をギコギコ
めっちゃ離れてても当たるリーチ
ガードしても回避しても減ってく気力
仕込み棍でも届かない戦闘
常に3,4本程度しかない矢
「雑魚でレベル上げりゃいつか勝てる」という希望も無い
俺が下手なんだろうけど、これ作った人って(どうやったらプレーヤーが苦しむか)を追及したんか思ってしまう
なんか、気力制度って俺に合わなかった
気力たまるまで逃げまわらにゃならんし、爽快感が無い
同じしにゲーと言われたライズオブトゥムレイダーでもスニークスキル使ってやりようがあった
リタイアします
色々ありがとう >>488
アドバイス欲しいならまだしも文句タラタラ書いてリタイヤ宣言わざわざしに来んなよ
黙って消えろ
合わなかったなら仕方ない >>487
あっそうなんだ。
なんか深部1回でBグループばっか出たから、またローテーションかとおもてた。。 公式配信でおっつんが落命するたびに笑顔だった安田Pを見てるとプレイヤーが苦しむように設計している気もする 前作やニンジャガやってると接待精神に満ち溢れてると感じるよ
仁王2やっててブチ切れたことは一回もなかったなあ
難しくても理不尽ではないゲームだと思う 1の怨霊鬼はガチで殺しに来るからな……
馬は適当に殴ってたら勝てる >>495
あの閉鎖的な船の中で初めて怨霊鬼見た時ちびりそうになったわ。
なおry モンハンからから来て、まー死にゲーだしボスも30回もやれば自然と覚えて勝てるだろと覚悟?して始めたからその割に二ケタ未満で勝ててあれーと思った
まだ修羅だけど一周目のはじめの中ボスが一番キツイという不思議なゲーム 良いんだ……二刀が弱くても、風神の時に見える腋毛さえあればそれで… クソゲーってのは前作の無間ボスで出てくる半蔵をお供に引き連れた人型や属性対策無しで挑む石田とかだぞ
今思い出してもムカつくはあの的確な嫌がらせをしてくるクソ忍者 マルチ行く時は妖と浄を変えれるようにするのがマナーですか? ようやく中盤まで進んだけど回避で残心が出来ないとクソゲーって言われても仕方ない気がする
まぁ上段しか使わない俺が悪いんだけどね
後は敵が嫌がらせしか考えてないようないやらしい配置ばっかりで開発者の性格が透けて見える
死角に隠れてる位だったら何も言わないけど濡れ女が天井に張り付いてて判断要素が尻尾の先が微かに見えるだけだった時はキレそうになったわ >>502
マナーつうか深部11階以降くらいからなら意味あるけどそれまではあんま意識するもんでもないので攻撃力や敵の属性にあったのを選択でOK
気にするなら他の二人に合わせればいい
奈落以外は妖信仰根強いから一人で妖浄持って混沌を試みるホストいたり妖耐性ある敵をずっと妖やられにしようとしてるのがいたりカオスだからいちいち合わせてないな
マナーかと聞かれると知らん面倒だし臨機応変でいんでね?
シココン出た頃は浄よく見たが最近はほとんど妖だなあ 斬新とか色々とシステム理解するとくっそ楽しいから
下手な俺でもクリアできてるし
ダクソとか隻狼クリアできてるならかなりヌルいって言われてる位 >>504
妖と浄は相反するみたいなので
お互いのメリットを打ち消し合わない様に出来たらいいかな? 妖怪化ビルド初めて作ったけどけっこう面白いな
シアーシャと陰陽武者で速攻ゲージ回復&招来札回復のエンドレスで継続性高いし
サルタヒコで妖怪技連発も楽しい 浄+他属性で混沌になってる状態に妖やられを入れるとちゃんと混沌延長出来るから何も気にしなくていいよ >>507
妖怪化の持続+10(%が無い方)だけで持続時間が1.5倍になるからオススメ
攻撃時のゲージ消費量は気力依存だから気力−を盛ると持続時間をさらに伸ばせる
サルタヒコはちょっと妖怪化と噛み合ってない気がする >>503
濡れ女が天井に潜んでるときは吐息とか舌なめずりの音とかちゃんと出てるから音量上げるかヘッドホンかイヤホンしてやれ
それが聞こえてたら思念とか宝箱開けに行く前に遠距離武器で天井チェックしろ
引っ掛かったからってすぐ開発者の性格が〜とか人間性批判を書くな >>510
夢見し装備も作ろうと思ったけど何故か腕と足しか無かった。あれだけマガ夢倒しまくったのに
それとサルタヒコないと妖怪技連発出来なくなるんじゃない?
昨日の夜からずっと使ってたけど正直夢見しとサルタヒコでも良いような気がしてきた。ゲージは大きな霊石2つでMAXになるし >>511
fpsでもやるみたいにヘッドセット要求されるのかよ…
そもそも奥にも別の濡れ女がいるから音で有無の判断つかないし
一度引っかかったあと弓でズームしても尻尾の先しか見えねぇのにどうやって気付けっていうんだ?
殆どのミッションに死角から襲ってくる敵配置するのは性格悪いとしか言いようがないだろ 手に入るし焼き直しでも出る
まぁミニマップ外から撃ってくる奴もわりかしいるんだけどね 濡れ女の待ち伏せなんて場所も固定だし食らって覚えるでええ 気付かれにくいOPつければ遠距離から攻撃されないし快適 接触もしてないのに問答無用で透猫見破るやつだけは許さん >>512
妖怪技連発に関しては武器に混沌への攻撃で妖力加算を付けるだけで十分足りる
妖怪化は溜め△が強制仰け反り付きで強いから妖怪技メインよりこっちをオススメしたい 序盤は通占符使ってもええんやで
陰陽術の熟練度も稼げて一石二鳥や >>519
なるほど
サルタヒコまでやると厳選キツそうだしまずは夢見しと弑逆だけでやってみるよ 1周目なら体力あれば即死は無いからマジで食らって覚えるで十分だよね 道中は最初から最後まで待ち伏せゲーだからその内見破れる様にはなってくるけどやれやれまたかと言ううんざり感はまぁあるよね ワイ、超高級オーディオで仁王2やってるから音の場所丸分かりだわ
普通のテレビでやると音の場所ほとんど分からんね
すねこすり見つける時便利 >>513
床で彷徨いてる濡れ女と天井に潜んでる濡れ女は出してる音が全然違うから注意深く聞いてみろ
弓が当てれないと思うなら飛びかかり誘って回避でもいい
本格的なヘッドセット用意しろなんて誰も言ってないぞ勝手に拡大解釈すな
イヤホンかヘッドホンくらい持ってるだろ
それモニターないしはTVに繋げるだけでええんや
後はプライド捨てて死んで覚えろ
そういうゲームや ダクソブラボも天井から降ってくるスライムでチーンとかあるしお約束だろ うむイヤホンでも100均のインナーヘッドホンでもコントローラーに繋げば充分 待ち伏せmobは配置覚えてしまえばなんてことはない
大体がアイテムとか背中向けてるmobの近くとかで分かりやすいし 60代の関西人のおばちゃんがYoutubeで仁王2の動画出してるけど普通にやれてて笑うわ
ごり押し気味だけどあの歳でも仁王出来るんだな、ありゃ相当子供の頃ゲーマーだったに違いない
死にそうになるとアカン連呼し出して面白い 1/1にゲオで安売り買って、初めてこういう死にゲーやってるけど
面白いけどクソ時間かかるね
おっさんになって覚えも悪いから指も動かないし
覚醒編?サブ全部終わって20時間かかってる
敵が複数とか困ったら妖怪化ゴリ押しだからうまくなってる気がしないねwクリアできるんかなー
ちなみに大太刀です。 B&Wの800ええで
ちょっと高音がシャリシャリ言って耳障りだけど >>531
ゲーム性からして複数戦は厳しいから範囲攻撃でさっさと倒すのが正解よ
戦い方の自由度は半端ないからゴリ押し戦法も極まればエンドコンテンツでも通用する
自分にあったビルドを探すのが楽しいんや 敵感知は付けない方が楽しめるぞ、あれは初心者救済みたいなもんだから
敵の居場所が丸分かりとか死にゲーとして興醒めだろ この手の覚えゲーに歳は関係ない
学習スピードの差は年齢よりは個人差の方がでかい 遅鈍やシココンや一部の妖怪技に言うならともかく敵感知くらいで初心者救済は大袈裟やろ 昔テレビでお爺さんゲーマーがダクソで2000回死んだって言ってたのが印象的
1も2もクリアしてたし高齢者でも死にゲー攻略できるらしいぞ >>499
>>501
step.1
ノースリーブの防具を選択します
https://i.imgur.com/NzxSsnq.jpg
step.2
キャラクリの『体』欄にある『装飾』を開き、3つ共にタイプ22を選択します
https://i.imgur.com/2iO37fZ.jpg
step.3
適当な大きさに縮め(密度に関係します)、腕の根本に配置します
風神(参が最も腕を開けます)で見えるのは左側なので、左側に2つ配置、残り一つは右
https://i.imgur.com/qsScTxa.jpg
step.4
風神参を打ちます
また、常世同行の庵で右側に座るとよく見えます
https://i.imgur.com/KlffXoI.jpg 天井濡れ女なんかとうに忘れ去ったDLCの最後の最後に「ボウァーー!!」(グルグルグルグルガブー)された時はやられたー!って思ったもんだ まぁ敵感知付けると待ち伏せや小屋入るときのドキドキ感が無くなるのはあるな
それを快適と感じるか興醒めと感じるか、自分の好きな方選べばいい
自由度は提供されてるからどう楽しむかはプレイヤー次第 ふとムジナ宝箱で口笛吹くと出てくるの最初に発見した人すごいと思った
ヒントとかあったっけ? 初見のMAPでは遠距離ズームで敵配置を確認
曲がり角や見通しの悪い場所ではガードしながらジリジリ進む、心臓バクバク
これぞ死にゲーの醍醐味よ 仁王2にはフォトモードが実装されたからそれで隅々まで敵の位置を確認することもできる
操作が面倒だけどな フォトモードもチートだよw
遠距離ズームと視点動かしながら部屋の中確認するのはセーフ
とにかく初見時は自力でハラハラドキドキを味わって死ぬのが好きです私は 流石にわざわざ索敵にフォトモード使うほど慎重なプレイヤー少数派だろう
とはいえスタンスに合わない機能をチートと断ずるのもどうかと思うが 窮地ビルドって最大で被ダメなん%カットできるんだろうか
最強の窮地ビルド厳選できた人おる? 妖やられは深部30でもつけられない敵は皆無でつけるだけなら全属性中もっともつけられると言って過言ではないが持続時間が圧倒的にみじかいんよな。妖耐性ある敵多いっていうのはそういうコトなんよ。 池ポチャ無しモードはよ
クリア時閉じ込める技術あるなら気分次第でやれるはず >>549
ガチガチに厳選したわけじゃないけど窮地の被ダメ軽減が75 %くらい、普通の被ダメ軽減が30%ちょいくらいにはできた記憶ある
合計で100超えるけど100%軽減されるわけじゃなくて、30%軽減された後の数値が更に窮地で75%軽減されるみたいな計算だから普通にダメージは喰らった(それでも硬いけど)
まあ深部の深いところだと窮地を飛び越えて殺される事もあるし、確かに生き延びやすくなるし建て直しもしなすくなるけど耐久目的で窮地にするのはあまりオススメできないかも >>551
見えない壁全MAPに配置とかバグの温床だらけやで 旋棍使いの人って仕込み旋棍を使ってる?
装備が整うに連れあまり頼る事が無くなってきた感じがする 敵が落ちないモードは欲しい
深部の桶狭間の紫山姥とか伊吹山の紫風鬼とか後一歩の所で落ちていくとイラっとする >>557
差し支え無ければ参考までに教えてください。 旋棍は優先したいOP多いから仕込み入れられないな
DPS火力は寸勁がトップになるし
ただ定期的に紅蓮使いたくなる 人型には使う機会ないし妖怪相手でも使わないし
紅蓮はいいけど灰塵は中段上段推突下段掃脚が強くてあんま入れたくないんだよな 旋棍や仕込み棍はやっぱつえーよな
これとバフあれば俺のような下手の字でも
難行無し深部ならごり押しクリアできるしよ
てか他の武器に変えて初めてわかるイツマデと風鬼の恐ろしさって感じ >>547
チートだのセーフだの自分ルール押し付けてて草 猿飛使って灰塵は入れてるが全ての武技で一番カッコいいモーションの紅蓮は入れてない.. >>552
75と30なのか深部だと被弾できないな
窮地は2、3回落命すると防御系バフ尽きて弱体化するから大変そう 紅蓮はともかく灰燼は対抗馬が強くて技欄から蹴り出されやすいんだよなあ
んで灰燼のためだけに1枠使うのもどうなんだ?って思いが巡ってきて悩む込む >>525
ヘッドセットでもヘッドホンでもイヤホンでも何でもいいけどザコ敵相手に音でしか判別出来ないのはちょっとなぁ
死んで覚えるのは死にまくってるからどうでもいいんだけどダクソに比べて死角や天井敵の数がかなり多いのがいやらしいわ 結構意見が分かれるのね
今まで妖猿飛旋棍で武器集めをしていたけれど
武術家旋棍で浄の当面乗り切れそうな物がでたので
いっその事仕込みを抜いちゃおうか悩んでた
いましばらく悩もう… 灰燼も紅蓮も使いたいタイミングがないわけじゃないんだけど上に挙がってる通り捨てるものが多いからね
あと旋棍の強みって抜群のモーションの速さだと思うからその二つは微妙に遅くて個人的に合わない
自分は使い込むほど中段弱、虎顎破、寸勁と使う技が絞られちゃった 旋棍の奥義両立、キラ崩しか気力ダメ、浄か妖付与は結局出ないまま終わった
次回作では余計なOP削除でお願いします 年末に買ってやっと1周目クリアとDLCストーリーもクリアしたけど2周目以降って取り敢えず5周目まで駆け抜けないと奈落とかには行けないの?
ネットの攻略サイトがどこも使いづらくてよく分からん 灰燼は敵によって当たりづらいんだよね。上手な当て方あるのかもだけど。ニワカだけどそれでイヤになってセンコン封印してるwスンケイで良かったのか 旋棍は適当にやっても多芸溜まるし奥義も強いしアメノウズメとも相性が良いので深く考えなくても強いからな
全武器使うけど多芸の相性はトップクラス思う
何も考えてないがカウント溜まるのがクソ早い 紅蓮は数少ない術キャン可能な武技だから結構使える、まあ爆破しちゃったら出来ないんだけどね。灰燼は相手が悪かった 仕込み旋棍での1fあたりのダメージ比較だと
灰塵39.7(属性ダメージ込みだと41.2)dmg/1fで寸勁は33.5dmg/1f
こんな感じになるが灰塵が無いと困るかというとそうでもないから好みで良い部分だろね >>571
エンドコンテンツに行く為には駆け抜けるしかないね
適当なサブを消化していけば瞳に映りしものが出るからクリアすれば1周終了
大嶽丸がしんどい場合はまれびとを呼べばええで 上段推突下段掃脚は使う場面ないから灰燼だなぁ
灰燼もハメてる時ぐらいしか使う場面ないけど。
佐助みたいに灰燼から紅蓮出せたら面白かったな マルチはまだ人も居るから手伝い呼べば仁王の夢路まで駆け抜けるのは直ぐだろうな
とは言え各周の一面くらいは自力で越えれるくらいの装備更新は最低限やっとかないと五周目でにっちもさっちもいかなくなる可能性はある
手伝い行くと最初の醜女や奈落獄の雑魚にワンパンで殺されまくってるホストとか結構出くわした事あるわ 灰燼に鬼火で属性つけてやると爆発の火属性部分のダメ上がってわりとバカにできない与ダメになるのが原理わからないなぁ。火水雷どれでもなるし。
なんか槍の婆娑羅が奥義+技の深奥でやっとギリ許せる火力になるのと同じ感じでw個人的にはdps上大事な要素なんだけどバグかなぁ 婆娑羅も槍武技の中だとダメージ 気力ダメージ 崩し 妖力加算量 突き属性と要素が揃ってて優秀だけども
モーション終了までが長めかつ最終段のダメージ割合が高いから
婆娑羅使うならフルヒットさせたい関係でサっとコンパクトに使っていけないのが残念
裏雪月花よりちょっと長いくらいに収まってれば文句なしだった(ここまでくると強すぎかもしれんが) なぜ海外の字はチーターが多いのか
被ダメ全部1だし何が楽しいのかわからん
ホストには申し訳なかったがひもろがせてもらったよ 今更だけど、このゲームってMODでキャラの見た目を変えるのとか需要ないだろうな
デフォのキャラクリで十分にイケメンや美女が作れるもんな
他のゲームもこのキャラクリの完成度は見習ってほしいレベルで最高 今回自キャラや竹中はいいけど他キャラの顔グラがなんかショボく感じた 1は色んな姿写しで遊んでたけど2はほぼ使ってないわ 声がいいので信長、利家、義経とかはたまに使う
てやー! 秀の字はキャラクリ画面よりゲーム中の方が可愛く見える逆キャラクリ詐欺になってる 火力重視でやってたけど耐久ビルドも楽しいな
体力とか普段の2倍あるしステ見るとワクワクする 1の時だったか、お福で凶独楽すると早九字唱え始めて陰陽術とは一体…って笑ってしまった事があるなw ツクヨミの防御低下って実質何パーのダメージアップか知ってる方います?
オオヤマツミの7揃えの14パーよりいいのかな?
詳しく言うと、ヤマツミ7東国5あと適当に2揃えか、ヤマツミ6東国5ツクヨミ3で迷ってます
武器はメインに大太刀サブに反映改変剛にした薙刀鎌の予定です 真龍剣ビルドで深部やってる字ってどんな立ち回りしてるんだろ。近接だけだとキツイんじゃ? >>597
ツクヨミ揃えは10%
オマケで付いてくるならお得感あるけどその構成ならヤマツミ7でいいんじゃない?
ただ東国5揃えは15%程度なんでこだわりが無いならスサノオ6かツクヨミ7の方がオススメ >>597
確か10パーだけどマルチで他プレイヤーも恩恵に預かれるメリットもある
適用される計算式が違うから単純に数字で比較しないで道場で敵を叩いて調べた方がいいと思うよ >>599
スサノオ6ヤマツミ7で行きます、ありがとうございます >>600
マルチと使い分けてもいいかもですね、ありがとうございます 風車手裏剣で遊んでて気づいたけど
これ投擲の隙を回避でキャンセルできるのな
風車手裏剣投げつつ即座に前ステすると手斧の群狼みたいでニンジャ感あって楽しいわ
楽しい以外のことは何もないけど >>598
忍術命中で遅鈍+目潰しでマキビシ玉→
近接攻撃でマキビシ玉回収→
マキビシ玉→
近接攻撃でマキビシ玉回収
の繰り返しをやってる 忍術とか陰陽って羽根以外はほぼ特化前提な性能な気がする まれびと全く来なくて草
すっかり末期の過疎ゲーだな まれびとしょっちゅうやっとるがや
条件無しだでどこだって行くに たまにまれびと行くと塚堀or放置の外人ホストばっかりだわ 深部11階でギブアップ
イザナギ、タケノミカタで武技ブッパでは限界だお。
丁寧にいけば倒せるんやろうけど、イライラがマックスだお。
もう装備集めする気力ないし、レベルも650くらいだお。
楽しかったお。 円月剣の効果持続の継承を深部同行だけで7個くらい拾った。防具全部付けてる。まだ欲しいし玄冬も欲しい。
鍛造だと忍び鎧の籠手だけなぜか「~~の効果持続」系しか鍛造時付かなくて各武技ダメ系付かないんだよね。だから鍛造マラソンしてみたけど確率全然低かった。ただ連コン放置でオンスト利用は良いかも知れない。やりたいが連コン失くした;; 忍び鎧は背後ダメージが既に付いてるからね
他のダメージ系は付かない 深部はもう絵巻と限定恩寵ある程度取ったらもう潜らなくなったな
ソロもマルチも正直仁王の道レベルシンクくらいが一番難易度的にも丁度良いわ >>614
全く同じ状態で詰まった
そして奈良獄まれびと始めてあっという間にレベルは750
瑠璃も新宝アップ以外全部埋めて装備も揃えた
そしていざ深部に戻ろうってところで躊躇してまた奈良獄へwww
偉そうに語って俺も駄目な気がしてきたw
紫の地獄絵巻倒せれば深部通用しますかね? 効果持続系は滅茶苦茶有用よな
気力ダメかガード時属性ダメくらいしか外せるのないけど……
消費されないガチャもそこまで信頼出来ないが >>619
封力符を使えば大体地獄絵巻封力符なしと同じくらいの火力になる
体力が高いのと属性ダメが痛いのを除けばそこまでキツくは無い筈
封力符なしだと半減なし=即死って感じだから縛りプレイする気がないなら6個持ち込んだ方がいい >>619
深部の1〜5くらいまでは普通の奈落の深いところとあんまり変わらない感じ
地獄絵巻の紫ボス倒せるなら加護全取りでの深部10くらいまでのボスは普通にいけると思う >>620
円月剣なんて素の8秒だと実用出来ないけど武器防具6つにつけて小物+地獄道で16秒超えるから使って遊べるようになるんだよね。50%バフだから揃え一つ分増えるくらいインパクトある スクナヒコナで深部マラソンが一番効率いいとか聞いたからやってみたけど怨霊鬼しばいてるのとあんま差感じなかったなー
脳死で出来ることとか鑑みると怨霊鬼の方が自分には合ってた
シナツヒコとヤマツミはもういらんし絵巻も十分あるから怨霊鬼ちゃんとイチャイチャし続けるわ 深部はこれまでとはビルド変えるくらいしても良いくらい他とは難易度違うからなぁ
火力を求めるより如何に死なないかを追求した方がストレスフリーだし結果として強いビルドになると思ふ >>621
>>622
ヤマツミ陰陽武者ツクヨミのテンプレなんですが深部13で諦めて装備、瑠璃集めに専念してたんですよね
スクナヒコナ陰陽武者で奈落獄まれびと結構こなして絵巻紫も倒せたけど連戦のプレッシャーにやられて深部いけないwww
前に挫折した時使ってなかった封力符と護身符を持って頑張ってみます 深部の連戦は結局一から出直すつもりで敵の動きを覚えるのが精神衛生的にも楽だった、ボコスカ食らってたらビルドもあったもんじゃ無い 陰陽武者5で発揚+従〇符ってこのゲームで1、2を争う強戦法なのに使ってないのかな?
ヤマツミ陰陽武者ツクヨミなら陰陽術で遅鈍も付けて従〇符でボスに張り付けば超ベリーイージーモードに変わるんだけど
それが駄目って多分他何やっても駄目だと思うがw 26層から同行で入ってたたりもっけ2層連続は萎えた
まじで糞過ぎる いわゆるビルドパワーで解決する場合を除く近接の有効な攻め方は
落命を積み上げつつ敵の動きを覚える(使用武器のその敵に対して使える攻撃手段の洗い出し)
戦闘序盤で多芸などのカウント系を溜めつつダメージ型武技と気力ダメージ型武技の使用率が3対7くらい(好みによって違うとこだけど)になるよう立ち回る
敵の残り気力が1〜2割付近になったら浄やられを付与(序盤から浄やられにしても良いがその場合は護霊招来符などの高蓄積手段はとっておく)
ささっと残気力を削って水やられを付与して気力0混沌ラッシュタイムへ突入
混沌延長しつつ与ダメを稼ぐ(気力上限も合わせて削り切って最後は組打ちで〆られれば理想的)
混沌が効かないボスは丁寧に立ち回ってダメージを与えていく必要があるが
与ダメ偏重のビルド(軽装窮地など)を除く普通の近接は基本この戦闘の流れを辿れば問題ないと思う
人型に関しては槍ハメでもなんでも好きなようにやると良い 軽装二刀で深部行くとボスの攻撃の後隙に十文字で1発つついて即ガン逃げを繰り返すしかねえ まれびとやると敵にダメージ入らないのってなんでだろ 気力ダメとか状態異常は与えられるんだけど >>635
まれびとはミッションに合わせて強制レベルシンク掛かってる
修羅とか悟り以降ならある程度の火力保てるけどサムライの夢路とかだと強力に下方修正かかるから普段数万ダメージ出せる状態でもせいぜい数千ダメージとかになる
今度まれびと入ったらステータス見てみな あれ装備の欄では攻撃力に変化ないのに能力画面ではしっかり下がってるのが手抜きというかなんいとうか >>637
装備の欄でも修正かかっちゃうと拾った物が全部ゴミ性能に見えて混乱するからあれはあれでいいと思う
>>638
見れない
自分の能力の修正具合だけはステータス画面で確認できる >>634
いいよ
深部も同じ事の繰り返しだし
冷静に考えたら何周も似たような事繰り返してるわけで普通は2周もやればお腹いっぱいだよな
知り合いは修羅で飽きた言ってたわ ビルドを自分で考えるようになると沼が深いゲームになるんだけど
最低でも5周目からって言うのが今となっては面倒でしかないよな >>629
すぐつまらなくなって飽きる上に近接極めるほど他のビルドの選択肢出てくるからね。
強いビルドだと思うしこれじゃないとクリアできないって人のための救済措置的な面もあるけどヤマツミ陰陽武者ツクヨミだとどうしても生存面でも火力面でも限界がある。
深部だとリジェネはともかく敵のドレインがエグいから最終的にはやっぱり敵の動き把握して如何に攻撃往なしてこっちの攻撃当てるかってことが重要な気がする。 ソロ深部直行よりも3人用マルチ深部で塚2人寝かした状態でやってる時の方が難しい感じある
ボスに付けた属性バフがすぐ切れるから難しいんじゃないかな?と思う
深部は難行9ソロと3人マルチの同行者2人塚で寝かした状態どっちが難しいんだろうか 比べるまでも無く3人ステのソロ深部同行じゃない?? 小六が怯むかどうか全然分かんねえ
てか怯んでると見せかけてスパアマ割り込みやめろ
深部の奴ら全員に言える事だけど 同行3人の2人塚ソロプレイの方が難しいとなると練習しづらいな
プレステと仁王2をもう2個づつ買うか >>647
自分で気付いてるように耐性が3人仕様になってソロだとやられがなかなか入らない上に
持続しないのが1番キツいところだから属性攻撃禁止縛りプレイすれば練習になると思う
ただ間違いなく面白くはない 三人同行でなくても同行の時点でソロ難行9より難しいと感じる
ボス3戦目の増援処理がどうしてもネックになる
特に3戦目に大蝦蟇やハヤブサが出ると増援が忍者になるからよっぽど上手くやらないと泥沼になる 3人マルチで直行してすぐ塚になってくれるホストの部屋あればいいな >>647
psと仁王を二個ずつ買って4周と奈落&深部を二回繰り返さないとダメだぞ 固くてしんどいけど、難易度的には同行の方が簡単に感じるけどな俺は
タゲもバラけるし、迷惑ではあるだろうけど死んでもまだチャンスが残るし
ソロ難行9はとにかく最後の最後まで気が抜けないし、自分1人で最後まで倒し切るってのはなんやかんやで大変よ 同行は難行適用されないから被ダメの点ではソロ難行のがキツイだろうね あーん、武将揃え胴と腰にキラ被ダメ-+妖念ゲージ+近接ダメ出ないよぅ… ソロ同行なら難行適用されてるが
二人以上のマルチだと難行全く適用されないのかね
フレいないから未だにわからん とにかく目当ての小物が出ないから深部ずっと潜ってるけど、瑠璃ドロップすんのやめてほしい。カンストして9999個以上拾えないのに出てくんじゃねぇよ。
9999個使えば焼き直しで通常はロックされてる小物のopが付けれるとかしろ。今更香の鍛造なんてしねぇよ!
浄ダメアップとか気力ゼロダメアップとか!!クソが! 普通に難行適応されていると思う
深部でもない浅部でモブにやられた 昨日まで深部11で挫折しかけたけど、今日は14まで来れた。頑張る 鈴を鳴らしてすねこすり様を呼ぶのじゃ
日本最強妖怪であらせられるぞ >>657
マジ?
適用されないと思ってたから難業つけずにボス直部屋建ててたけどつけてみようかしら いやマルチは難行適用されないでしょう
DLC3やアプデでこっそり変わってたら知らんが 仁王の夢路まで来たけど流石に同じことばっかりで飽きる
気分転換に誰かとワイワイやるかと部屋作っても誰も来ねえし イケイケドンドン作戦で深部15まで行けたよー( ; ; )
俺20まで頑張るわ! 一昨日辺りからずっと妖怪化ビルドを考えてたんだが
夢見と弑逆の妖怪化の持続+30でやるよりマガツヒ7弑逆6でやったほうが安定して倒せるみたい
シアーシャで妖怪化をしようにも肝心の妖怪技がすぐに打てないことが多かった
弑逆6の効果のアムリタ獲得で妖力加算 Aと妖念発動中の近接ダメージ +20.0%が強すぎる
奪霊符と昇霊符使えばあっという間に妖力貯まる
上の人がレスした通りサルタヒコ要らんかったわ ていうかメイン獏、副をシアーシャにすれば更に戦術が広がるなこれ 深部同行浅井の城は絶対水鬼のところやる前に下の階の敵を一掃してからでないとダメなんだった。散々思い知ってたはずなのに久しぶりだと忘れる。
自分は大丈夫って人も同僚にあそこ落ちたら持ちこたえられない人(自分とか)いるからギャンブル避けたいなら大事と思う。 ミスった
妖怪化ビルド用の恩寵があればいいんだけどね
俺は百鬼を使ってるけど妖怪化してない時が弱すぎるのはどうしようもない 妖怪化ビルドの話題出るたびちょっと面白そうと思うものの結局試さず終わる
自力で常闇展開できるアイテムなり技能なり揃え効果なり(イザナミあたり)があれば
また話は変わってくるところだが >>662
リアタイでやってたからアプデでDLC追加と同時に神宝やら恩寵やらがどんどん追加されていってみんなでワイワイやりながら遊んだからそこまで苦痛には感じなかったけど、ソロで延々と5周は普通にしんどいし飽きるよね。
仁王まで来たなら夢路は適当に気が向いたら消化するぐらいで奈落進めた方がいいと思うよ。
深部は人賑わってるからさっさとそこまで進めるのもいいと思う。 >>662
リアタイでやってたからアプデでDLC追加と同時に神宝やら恩寵やらがどんどん追加されていってみんなでワイワイやりながら遊んだからそこまで苦痛には感じなかったけど、ソロで延々と5周は普通にしんどいし飽きるよね。
仁王まで来たなら夢路は適当に気が向いたら消化するぐらいで奈落進めた方がいいと思うよ。
深部は人賑わってるからさっさとそこまで進めるのもいいと思う。 YOUTUBEとかでよく見る新選組っぽい衣装はDLCじゃないと手に入りませんか? >>673
道場の衣なら仁王の道の師匠倒せばもらえるよ
もっと似てるあさぎいろの衣装とかあったっけ? 深部って同行の募集全然ないね。
長いし、全滅したらなんとも言えない空気になりそう >>675
もう26階からに集中しちゃってるからね
このスレで呼んでくれたら明日なら行ける
30階まで連れていけるよ >>676
26階からは盛んなんだね。
俺難行なしで18階でゼーゼー行ってるから、20階まではソロで頑張るよ!17階で30回くらい死んで心折れかけたぜ。 それぞれのプレイヤーの解釈でいいんだろうけど秀の字が利休の茶を猫又にパスしたのってどういう意図があるんだろうな
個人的には茶道の心得がないから正しい飲み方がわからなくて猫又に投げたんだと思ってたけど、無明が吹き出したのを見て熱くて飲めなさそうって思ったのかもって意見もどっかで見てなるほどとも思った >>679
熱いではなく無明のリアクション見てまずそう(にがい)だしイラネってことじゃね?
あの場面でそんな解釈分かれてるとは初めて知ったわw
人によって抹茶がにがいってイメージがないからか >>680
まずそうか〜それもあるか
猫又の反応的に「え!?(猫舌なのに)ワシ!?」って事かとか思ったわ
まあ解釈分かれてるってほどでもないと思うけど、ムービー観ててもあそこだけ秀の字の真意がよくわからんというかそんな感じがして気になったんや 抹茶って飲んだことある?
めっちゃ苦いぞあれ。子供の頃飲んだことあるが一口だけしか飲めなかった
熱すぎるとか作法がわからないとかじゃないぞ絶対 無明が吹いた得体の知れない液体を飲むの躊躇してパスしかないやろあんなん 難行マルチは自分がミスったら迷惑かかると思ってやろうと思ったことないわ
てか無いのか
難行マルチ深部あったらよかったな >>685
ホストでずっとやってるけど死なれたら迷惑とか全然思ったことないよ。
挨拶もできない奴とかゲージ全損させた上に自分が復活できなくなったら味方置き去りにして途中抜けする奴の方がよっぽど一緒に遊びたくないかな。 深部同行で個人的に1番気を付けてる事は落命トップバッターにならない事だな >>688
味方が頑張ってくれて落命しまくってゲージ全損自体はしゃーない、ドンマイぐらいしか思わないんだけどね。
マルチで他人と遊んでるのに独り善がりの自己中的な行動ばっかりしてる人だけには関わりたくないw まったりなのかガチなのか縛りなのかトレハンなのか外からじゃ分からんのがな…
俺のビルドは地蔵なしを想定してないから地獄に直行されると終わる 魂代だけは焼き直しとか何か欲しかった
妖怪化とかゴミのせいで良いOPの確率低いのに効果の高いOPが2個抽選×3枠だから結構な差になるし
奈落獄よりよっぽど底のない地獄のような縮地厳選の繰り返しで頭あやかしになるわ ボス直部屋やってる時点で自己中行動じゃないんかねw
いやまぁ26階で立ってる時点で何かヤバそうな部屋ってのは分かるけど >>691
直行用のビルド組んで地獄前の社で戦支度するんだよ
やっといた方が絶対いい >>694
それ絶対必要なんか……?
耐久寄りにしたビルドもう一つ用意しないとマルチ行くなって言われたら俺はマルチ行かない事を選ぶよ ソロとマルチ用で2つあればいいでしょ
直行はソロでしっかり練習してれば大丈夫よ まぁアイテムショトカなんて余るしボス用のビルドで猫透だけセットしとけばビルドセットって程大層な物用意しなくてもボス直は出来るんだけどね
味気無いし装備集めも捗らんし参加するメリットが見出だせんわ ボス直部屋に自信ないなら素直に抜ければいい
そうしてる人はいくらでもいるよ
ここにいると錯覚するけどボス直する人はかなり少数派 >>693
そう思う人もいるだろうから自分がホストの時しかやらないし、ゲストで来てくれた人が察して速攻でひもろいでもそれはしょうがないよねとも思ってるよ。地蔵ツアー前提でやりたい人の方が多数だろうしね。
自分がゲストの時はホストに合わせるようにしてる。 >>696
2つ用意しろが簡単じゃないって言ってるんですがそれは 深部ボス直行でも妖香使われても対応できるようになった
強くなったもんだなぁワイ 深部同行で途中の28階から来た字がオブジェクトの所でボス直しましょうアピール→ホストは普通に地蔵参りしたい模様で走って進む→途中から来た字が口笛で何度も呼び戻そうとする→ホスト、嫌気がさしてひもろぐ。ってのもあったし、
ホストが渋々ボス直したら、ボス直勧めた奴がガンガン死んでゲージ1人で消化して終了ってのもあったし 素直にひもろいだほうがwin winやぞ
何か準備してるなら待つし挨拶もする
一番迷惑なのは参加するのかしないのか、入口付近でウロウロしてるだけのやつな
これは自分がひもろぐ >>702
そもそも地蔵の有無に関係なく3人集まれば混沌気力切れフルボッコが発生してしまうから
直行部屋かつ誰かが足を引っ張ってグダる前提だよね
そのレアケースの為に腕を磨く段階までまだ到達出来てないわ
最初に言ったけどそこまで要求されるならマルチ深部は避ける事にする 深部26ホストやってゴリ押ししてるけど未だに焼き討ち投げてくるキチガイ生息しとるな
嫌なら抜けろバカが 俺はこのゲームハクスラがメインだと思ってるからボス直行しないな 人口が減ってるからなのかたまたまそういう設定にしてるホストにばっか当たってるのかわからないけど最近まれびと入っても自分とホスト2人だけで3人目が入ってくる事がほとんどなくて快適だわ >>703
そういうゲストであからさまなボス直アピールはチーター率100%だね
今のところ遭遇した中では オオヤマツミ5つ目の被ダメ半減(無傷)
猪前立兜&本田家の被ダメ半減(無傷)
これらを合わせると被ダメ半減(無傷)200%超える!と言う書き込み何回か見たんだけどこれは200%分の被ダメ半減する?
100%が上限だと思っていたんだけど 神木石炭作るのに欠片必要なの性格悪いわ
紫以下も拾わなきゃいけないじゃん
戦支度用に所持数もカツカツなのに >>712
半減する確率だから100超えても意味ないよ 深部ソロクリアして同行もやってみようかと思うけど、話聞いてると不安になるな・・・ >>715
失敗しても失うものなんか何もないから気楽にやればいいと思うよ 深部29階で他の二人が塚になった状態で3人目のボスを倒したらいいねって身振りしてもらえたぜ
地味に嬉しかった ヤマツミ装備良さそうにみえて火力が致命的だし罠だな
本多と猪兜があれば体力7000もあれば即死はほぼないし
即死する場面では体力満タン維持できないパターンが殆どだから
ヤマツミで体力1以上あろうと意味はない
そのぶん火力に振った方が断然いい ヤマツミで深部同行は敵強くするだけで邪魔なのは確か >>720
お前みたいな低火力雑魚がありがたがるんだろうな
ちゃんと全てを厳選してる奴なら
ヤマツミありなしで落命率変わらないの
絶対に気付くわ 遅鈍とかヤマツミとか補助輪たくさん付けないと遊べない人に補助輪いらないって言っても意味ないよ
それがないと遊べないんだから 実はヤマツミが硬いんじゃなくてダメージ軽減が火力インフレ環境で影響力が凄いだけだったりする
本多以外の武家が不甲斐ないせいでヤマツミはどうしても中途半端になる
ソロならヤマツミニニギ前田とか強いんだけどね >>725
そうだよな
ヤマツミが強いんじゃなくて
無傷ダメージ半減100%がぶっ壊れで強い
本多と猪兜ならヤマツミは必要ない 無傷半減は当然として攻撃の被ダメージも重要
ヤマツミが硬く感じるのは攻撃の被ダメージ-8%の影響が強い
つまり本多猪兜スサノオの時点でヤマツミいらなくね?となってしまう 攻撃の被ダメージだけで-20%以上あるわ
だからちゃんと全てを厳選してる奴なら
ヤマツミいらないの気付くと書いた ワイヤマツミやがまあまあ火力あるよ
深部26階以降で居合条件がうまく揃うと三万くらい出る たとえ鎧(オオヤマツミ恩寵)を纏おうと、心の弱さは守れないのだ 軽装忍者ワイ、今日も人の部屋に上り込んではゲージ大量消費 ヤマツミで火力出ないって人は厳選が足りないんとしか言えんは
ヤマツミでも双竜乱舞1発1万弱でるし 過去スレであった気がする(細かいところは覚えてない)が
防御力12,000前後〜 対物理25前後〜 被ダメージ-15%前後〜 金剛符 地蔵の防御バフ
このあたりのラインがあれば結構耐えてくれる(難行無し)みたいな話 実はヤマツミも7揃えなら火力が極端に低いって程でもない
殆どの場合6揃えまでしか使えないし本多外して何入れるかって考えると……
本多の武技7%がナーフされてもまだ強いから困る 現状本多以外の武家って相当練ったビルドじゃないと入る意味なくないか
武技ダメアップなんて術ビルド以外腐らんし迷ったら本多なの悲しすぎる 武家システムは移籍のクールダウンがあるのが鬱陶しすぎるから汎用性の高い武家に入ることが求められるのもなぁ このゲームやるとダークソウル2が神ゲーだったと気付かされるわ
たーだ敵固くしてスタミナデバフしてくるとかアホでも出来る調整 あと属性ダメージ軽減を軽くみて盛らない奴多いけど
深部では超重要だからどんなに最低でも-50%以上は欲しい 仁王に限って1の方が面白かった要素ってマジで思い付かんわ 武家は守りなら本多、攻めなら織田、前田って感じじゃない?汎用的に考えた場合だけど。 なんのビルドだろうと結局は立ち回りが全てなんだよ
敵のパターンを知って火力のある技を効率よく当ててるならヤマツミでもやれる
例えば大嶽丸の雷を潜りぬけて背中を攻撃したりとかね
まあそれができなくても頻繁にドレインさせなければいいんだよ
ただボス直部屋でヤマツミ使うなら他の揃えはきちんと火力を盛れるものにした方がいいとは思う 常闇は妖力がかなり溜まりやすくなるし、妖怪技や妖怪化が強くなるから、チャンスでもあるよ。
赤技を特技で返すと妖力がっつり入るし。 Amazonで買っておいてよかったわ
クソゲーだけど返品出来るのが救い 竹中も悪くない
不利効果中の敵へ近接ダメ8%に武技気力ダメ10% でも結局本多一択になるんだよな
他の武家ではヤマツミ前提になる
深部では無傷ダメージ半減100%は必須 仁王は2作品ともエンドコンテンツのバランス調整が終わってるのは変わらん あとダクソと比べるのは楽しみ方もシステムも違いすぎるからあんまり建設的ではないと思っている >>753
無印は序盤は面白かったけど後半からほぼ作業ゲーで飽きてくるわ
2は論外 >>742
俺も1はつまらない思っな
2から先にやったからだろうけど
背面ハメとブッパばかりしてた
最初は色々武技使ってたが面倒くさいというか
2の多芸多才は好きなのにな エンドコンテンツ以外が面白いからに決まってんだろうが!!!!ぷんすこ!!! テテンテンテンかつ飛行機飛ばしてIPコロコロしてる時点で相手する価値もないやろ セキロやった後だと素人が作ってんか?って出来だからなぁこれ >>759
逃げんなよ雑魚
神ゲーと思ってんならちゃんと擁護しろ >>752
むしろ深部までは本多の半減効果はオーバースペックすぎていらなくない?織田や前田でテンポ良く進めた方が良い気がする。
深部では前田は微妙かもしれんが織田はガチだし。 >>757
2では改善された!とか常闇でも妖怪化やればいいよとかあったから試しに買ってみたが、案の定クソゲー
まぁAmazon返品するからダメージはないけど
買ってやったんだから文句ぐらい言わせろ あと適当に硬いキャラ散りばめてんのなんなん?
ガイジがステージ調整したんか 仁王の開発がガイジなのは否定せんけど腹いせに文句言いたいだけなら本スレは泣き付く場所間違ってると思うで もっとキレた方がいいよ
俺も合わないゲーム買ってしまったら文句書いてる >>763
ああ確かに深部に行くまでは
無傷でダメージ半減100%は必須ではないよ
それでも本多の武技ダメージ7%が優秀だから
有力な選択肢なのは間違いないけど >>766
泣きついてるわけではなく文句言ってるだけ
どうせ返品するから金銭面ではダメージないし このゲームがクソ過ぎてひさしぶりにセキロやってるけどクソ面白いわ
何回やっても源ちゃん戦は面白い 戦国版太鼓の達人クリアしてアクション上級者だと勘違いした敷次郎二人もいるじゃん >>770
本スレで文句言うても下手くそが泣きついてるようにしか見えんでって意味で言ったんやが
だよなwあやかしのお前には分かんねーかww 常闇は敵にとっては不利効果だったという飛んでも論が飛び出した >>775
このバカ頭悪過ぎて草
なーにが妖だよwwww調子に乗ってクソゲーにかけてんだよ 合わない人はにはとことん合わないだろうねこのゲーム
ワイみたいなドMのヲタクならドハマリするんやが >>775
こういうバカぐらいしか持ち上げてないんだろうなこのゲーム
で?俺が挙げたクソゲー要素に対する反論はできないわけ? >>778
いうてシコシコレベル上げてるだけだろ
ハクスラ言うてもほとんどお前らの死体塚からしか手に入らんし ゲーム中の名ゼリフも知らない序盤で投げ出した餓鬼いるじゃん >>781
序盤でクソゲーで分かったんだよ死体漁りハゲ てかお前ら呼び出しても瞬殺されるの本当に草なんだがw
ちゃんと貢献してから大口叩けよ雑魚 反論なしのガイジしかおらんやんけwwww
やっぱクソゲーってどこか内心思ってたんだな >>771
竹中は不利効果中の敵か、ごめん勘違いしてた。 で、どこで投げたんだ?
まずそれを言わなきゃアドバイスもできんぞ
ここの住民は優しいのが多いから教えてくれるぞ >>780
レベルは上げきっちゃったから今はビルドあれこれ工夫して遊んでる
ワイもツシマとか主人公不細工すぎてすぐやめちゃったからそれぞれ向き不向きあるよね たまに被ダメ半減180%にしてる人見かけるけど何か意味あるの?猪前つけたくないだけかな >>787
毒蛇のとこ
ボス戦に雑魚投入とかホントつまらん 結局常闇の間逃げてるだけだしなぁ
ボスも硬いだけで戦っててつまらん奴らばかりだし
まだ死体漁ってるハゲやお前らのゾンビの方が百倍面白いわ うまくできなくて悔しかったのはわかったから
隻狼スレいきな
セキロもダクソもおもろいのは同意 もうこの先硬いボスに雑魚敵投入するだけのクソゲー臭しかしなかったから投げたわ
どうせ当たってんだろ? >>793
キモいのはお前だよwwww
どうせセキロも赤鬼倒せなくて投げたんだろ? >>793
で?反論は?って言ってるのに聞こえないのぉ?
バカだから理解できないんか?うんw やっぱどんなクソゲーにもファンはおるんやな
お前らエルリンやってみ?飛ぶぞ >>791
毒蛇って夜刀神のこと?
なら常闇に入ると両腕が分離して独立行動するだけだから、常闇に入る前に両腕を倒しとけばいいよ。
もしくは常闇で分離した瞬間、馬頭鬼の妖怪技で一掃するとかでもいい。 てかこのクソゲー、1年以上前に発売されてるやん
未だにこれやってる奴とか頭ヤバいんか? >>800
いうて固くて落ちんし腕
もうええよ どうせこの先もこんなクソボスしかいないんだろ?
大人しくAmazonで返品するから 難しいなら大いに結構だが、つまらないのはダメだわ
煙々羅は割と面白かっただけに残念 >>804
反論できないのになんで構うんだよバカw このスレで一番頭悪いレス
矛盾してることに気づいてないアホ
804 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2357-TUHf [123.198.123.38])[sage] 2022/01/09(日) 16:11:28.66 ID:xSVdzMch0
NGすりゃいいのに何で構うんだ? しかしソウルライクをここまでクソゲーに出来るのはある意味才能だわ 妖怪だけにやっぱ怪しい気配を感じてたんだよこのクソゲー
密林購入で本当によかった
血迷ってDLなんかしてた日には発狂してたわ 蛇のやつで苦戦してるなら武器を斧に変えてやってみろ。
一瞬で終わるから。 めちゃくちゃ効いててワロタ
>>789
複数のビルド回して遊んでるときはそうなりやすいかな
武家って8時間おきにしか移籍できないから
あとは武技ダメ目的でヤマツミでも本多固定の人もいるはず >>809
今から斧スキル上げんの面倒なんだが……
戦ってて対して面白くない敵だらけなのに今更マラソンとか嫌だわ
鬼猿みたいなやつをボスにしろよな なんか勘違いしてるようだが、別にクリアすることが目的じゃねーんだよ
これから先いかに面白い敵が出てくるかを教えてくれよ 出てこないからはよ売ってこいよ
いつまでウダウダ言ってるんだw 最初の馬頭や一本だたら、煙々羅とどんどんクソボスになっていって嫌な予感はしてたんだよ
馬頭みたいなのでいいんだよ馬頭で 単にクリアできる人とクリアできない人がいて、クリアできる人が集まってる場でクリアできない人がクソゲーとか返金するからノーダメとかクリアできない言い訳を必死に繰り返しても何の意味もないよ
クリアできて今もやってる人にとってはクソゲーじゃないんだし、話はずっと平行線 戦っててつまらない
やっぱここがフロムと肥溜めの違いだな テテンテンテンvs自演失敗源太ガイジ(39.110.168.88)
ファイッ! テンテン言ってりゃ論破した気になれるめでたい頭が羨ましいわ 教えてください
御霊の魂代 に「忍術命中で妖力加算」の移植つきは存在しますか? ここの奴らでも常闇擁護できるやつおらんとか終わってんな
妖怪化とかいう無双ゲーやれとかいうガイジもおるし >>820
いつも皆がゲームの話してる中一人だけプレイヤー叩きしかしないせいで見事に全員に無視されるの草なんだ
定期的な養分提供ありがとう >>829
だからガイジは黙ってろって
日本語読めないんか ストーリーの棒読み声優もホントゴミ
擁護できるところないんだが ボスが理不尽ムーブしてもこちらも理不尽ムーブで叩き潰せるようになるから無双ゲーっぽくなるが
序盤は敵に一方的に理不尽ムーブされるからクソゲー認定されるのは仕方ない気がする
面白くなるから5周やれって言われても何言ってんだコイツってなる >>830
君と同じガイジという言葉が大好きな荒らしがちょうどもう一人いるから、スレ立ててゲーム叩きまくるといいよ
[180.146.129.55]君もガイジガイジ一緒に騒いでくれるはず >>827
ありがとうございます
マラソンしてみます >>833
そもそも理不尽ムーブの押し付け合いなら無双ゲーやるからwwww
ソウルライクをなんも分かってないアホスタッフが作ったんだろう そもそも理不尽ムーブって言うけど、具体的に何が理不尽なの? まぁ少なくとも夜刀神までに理不尽ムーブしてくる敵居ないけどね 常闇によるスタミナゴリゴリゲーとか理不尽の塊だけどエアプなんか? 理不尽はお前だあああああああああああああああああああああああああああああああああ
臨・兵・闘・者・開・陳・列・在・前!!
オンッ!!!!!!! 外人さんはフリーダムすぎて俺には合わないないつも思うわ
自分が準備できたら他の人が社で拝んでてもボス突入したり少しは待てよとw
ホストは日本人でも申し訳ないけどその層で抜けてしまうごめんね そりゃアクション苦手な人にとっちゃクソゲーだろうよあんま虐めるな >>842
結界符使えばいいし流転使えばなくても気力に余裕はある
よって理不尽ではない >>842
常闇中は妖力加算量が上がるメリットあるから、妖怪技を積極的に組み込んでいけばいいよ。
最初は難しく思うかもしれないけど、慣れると常闇の方が戦いやすいことあるし。 >>846
お前よりアクションは上手いぞ
どうせセキロで赤鬼も倒せない程度の雑魚だろお前 常闇で気力が回復しなくなって気力切れになったら死ぬしかないとかならともかく気力普通に回復するし気力が1でもあれば回避できるのに何が理不尽なんだ?
仮に妖怪技の強化とかのメリットがない単純な不利効果でも理不尽とは思わなかっただろうな >>846
こういうバカってなんで日本語読めないのに絡んでくるんだろうな
ボスがつまらないって言ってるのにアクション下手とか関係ないんだなwwww
頭悪過ぎてびびる たぶん常闇を回避不能な強制デバフだと思ってるんじゃないかな。 >>847
>>848
だからそれやるなら無双ゲームで良いっての >>854
回避できるんすかwwwwwwww
エアプ晒す前にゲームやれよwwww フロムのくそ信者か暴れてるなあ
本当にゴミ信者消えろよお前らが他所でセキロガーダクソガーするからフロムゲー好き=糞信者って思われて迷惑してんだよ >>857
仁王信者よりはマシだわ
自覚ないのかこのバカ まぁ言うてこのゲーム売れてないけどw
これが答えなのでは? 前作α体験版はダッシュ気力切れでハァハァ回避気力切れでハァハァしてたな武器も耐久性で壊れるが敵は壊れない仕様だった
アクションはそのままだったので個人的にはそれでも面白かったけど てか信者ならちゃんと擁護しろよww
常闇反論まだっすか? てかエアプしかいねーな
せめてゲームやってから書き込めよw >>855
妖怪技がなぜ無双になるん?
前作九十九に当たるのは妖怪化であって、
妖怪技とは別物だよ。 >>855
バフかけるのが面倒だから結界符使わないってなら分かるけどこのゲームでアクションやるなら流転は必須スキルだぞ
セキロでいう弾きを縛ってるようなもんだわ
知らなかったなら知らなかったって素直に言えよ?
知ってて言ってるんならシステムに逆らいたがる救いがたいアホだぞ >>859
理解出来ないゴミ屑はお前だろゲーム程度がクリアがどうのしか言えない社会のゴミが偉そうに人間の言葉使うな
周りから叩かれても理解出来ない低脳なんだから何度も書き込んで馬鹿晒してんだろ
アンカつけるなゴミ屑が >>865
>>866
言うてもう返品しちゃったしなぁww
クソゲー布教しようと意味ないぞ なんかネットでイキり散らかしてた中学生の時の自分を見てるみたいで恥ずかしくなってきた
数年後に後悔しないよう程々にな 妖怪化の衝撃波で敵を怯ませておきながら敵の方がこっちより先に動けて無敵終わりに投げ重ねられたら妖怪化終了するしかないのは理不尽
よって仁王2はクソゲー >>869
反論できんのか
つまりお前はシステムが理解できぬまま仁王2から逃げたけど悔しいからクソゲー認定して心を守ってる奴ってことだね
これじゃセキロをクリアしたのかも怪しいよ だから戦っててつまらないからもうええっての
誰がクリア方法聞いたんだよ
せめて日本語理解してくれる? セキロって単純だからね
弾きの猶予時間長いし
敵の攻撃に合わせてガード押すだけだから慣れたら上手くなかった気分になれる
ただ、主人公が弱いから結構大変
一心は刀と槍でモーション変わってやり辛いし
仁王でブッパマンやるのが1番楽よ
面白くないけどな いつのまにかセキロアンチスレになってて草
やっぱ引け目感じてたんだなお前ら 赤鬼って最初のでかいやつか
普通の一心と過去梟倒してやめた
あれハクスラないから周回苦痛で修羅一心は諦めた 仁王2はクソゲだけどエルリンはテストプレイした感じ神ゲーだったからオススメ だからやったって
発売日に買ったし
怨嗟も倒したぞ
苦難無しで普通にやるなら別にスキル要らんわ おいおいスレ荒らすなよガイジども
クソゲーの話をしないなら俺と同じだぞ? 日本ゲーとしてツシマやセキロは有名だけど仁王2はマジで話題にならないしな このスレに残ってるのもガチガイジだらけだしどうすんのよ あまりに滑稽すぎて素直に草なんだ😊 関係ないけどゲイはきもいけどレズって尊いよな
なんでだ? >>890
テンプレみたいなレスで草
もっと個性持てよ雑魚 >>760
クソ勘違いしてたわ
七難八苦的な感じだと思ってた 深部20でゴールを迎えるつもりだったが、運が良ければ21以降もいける気がしてきたワイ。
現在22で死闘中( ^ω^ ) 自分も20終わった時にこれ以上は絶対無理やって思ったけど気付いたら30行けてたから頑張ってくれや >>900
スレ立てマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 後半になるほどボスガチャ次第だわね
30階初クリアした時は義経ブサと来て最後が蛇で達成感無さすぎた かしこじの分身は火車なり長壁なり召喚すれば一掃できるよ 大塚芳忠さんええ声やわぁとか思いながら夜叉一文字でプスプスしてる
マキビシ玉でもわりと分身消えるよ ps5買ってバツ決定マルキャンセルとゲームのUIの噛み合わなさに苦戦しとるんやがこれってps5版コンプリートエディション買えば直ってたりするんか? >>915
PC版なら入替設定あるけどPS5版にはないのでアキラメロン 大河ドラマの演出にシブサワコウの名前が入っててちょっと期待 バツ決定ぐらいならすぐ矯正できそう。
カメラ操作反転させるのが癖になってる俺はGTAのカメラ操作慣れないまま終わった。 仁王スレなのにセキロなら〜とか頭おかしいの?
気に入らないならセキロでもダクソでもやれや >>918
真田丸に引き続き日本地図(CG)の提供だよー フロムのゲームは好きでダクソシリーズ、ブラボ、セキロとやってきて次はエルデンリングやる為にもう予約済なんだけど仁王シリーズも好きなんだよね
だって面白いよね飽きないもの
仁王は1も2も今でもやってる
1は無間獄のまれびとばかりやってる
2は奈落獄・深部の野良同行しかやってないけど
で、唐突だけど仁王シリーズでこのミッションは難しかったというのを挙げてみる
仁王2
(1)奈落獄・深部 21階層〜30階層
深部って21階から急に難易度上がりませんか?
(2) 黄金の城
夜刀神の代わりに牛と馬を選ぶと難易度さらにアップ
(3)暗影編 桔梗の懐刀 斉藤利三
利三はほんとズルい!
仁王
(1)無間獄 殲滅型ステージ戦 太宰府地下
このステージは多分一番難しい
陰陽師が鬱陶しい
(2)西国無双の誘い 立花宗茂との一騎打ち
ケリー宗茂じゃなくて本物ね
あの時は勝てる気がしなかった
(3)最後の侍 九尾の狐
ラスボスが九尾
難易度が仁王の道なら無間獄を除いて一番難しいと思う、長丁場だし うろ覚えだけど1の終盤ヤスケと戦うステージで2時間くらい迷ってた覚えあるから多分シリーズで一番道中苦戦したのはそこかな
2は使い回しの多さが結構指摘されるけど1は忍者屋敷やら城郭やらの屋内マップの構造は面白かったから2のサブミッションでもどんどん使って欲しかったわ 発売して3ヶ月くらいして買ったから桔梗の懐刀が推奨レベルに見合わぬ難易度の配信ミッションって知らずに退き口終わってすぐ後くらいに挑んで全然勝てないし社で調整もできないしこれどうすんだ…ってなった覚えある 利三と宗茂はキツかったな。
九尾も無限獄では1番苦戦したかも。
てか今作でも九尾出してくるかと思ったけど流石にラスボスポジションだし出なかったか。
個人的にはよっぽどマリアの方がラスボスだったけど。 利三は顔がムカつく
あれぐらい理不尽性能の人型ボスが一体ぐらいいてもいいとは思うが
ムカつく三下モブ顔の死にキャラの利三がその枠ってのがとにかくムカつく 既出でしたらすみません。
義人塚のキャラについて質問なのですが、
呼び出されたキャラはショートカットに設定したアイテムや術は使ってくれるのかなと認識しているのですが、
使ってくれないものは何かありますか?
例えば、呼び出したキャラが結界符を使用する様子はよく見かけるのですが奪霊符を使用は見たことがありません。
自分で義人塚を配置する際に、ショートカットキーに何を設定するか参考にしたいです。 >>930
過疎ってるからまあどちらでもいいんだが
次スレまだたってないのでレス消費防止でこっちもあるよ
仁王2 初心者の字&質問スレ 6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1641348304/ 年末にSteamで買ってやっと修羅まで来たけど二刀がダメージ出なさすぎてバグってんのかと思った
まれびとと頑張る感じになって違う面白さが出てきた
というかずっと夢中になってて今更の感想だけどめっちゃ面白いなこのゲーム まあ返品したって言ってたしあの喚き様だとまた買い直すって事もなさそうだからテテンニキとマルチで一緒になるなんて事が無いのが救い >>900
テテンテンテン MM8b-JoqQ [133.106.128.164]
が逃げたんなら俺が立てて来るよちょっと待ってな 教えてください。
浄武器に浄をエンチャントすると浄の効果上がりますよね?エンチャントのが強くて上書きなんですかね? 毒付与武器に忍術の毒仕込むと効果上がるけどあれは武器とエンチャで付与率合計なのか
単に効果の高いエンチャで武器の付与率上書きされてるのかどっちなんだろうか オモイヨミ久しぶりに出してやってみたけどなんか飽きる
安全圏内からビームと妖怪を敵に当てて倒す遊び方が自分に合ってない
仁王2がビームと妖怪技で戦うシニゲーだったら買ってないまである サムライ同行で拾った武器で遊んでたら深部で使ってた装備一式奉納しちまった...また厳選すんのはキツいなぁ >>947
無印のときそれやったわ
そんときは切り換えて新キャラ作り直したなあ 一括奉納してるって事は使えそうな装備は拾った時点でロックしてる筈なんだが
メインで使ってる装備をロックし忘れるってありえないと思うんだけど ワイ「今のビルドとは合わんがなかなかいいopの装備だな…ロックしたろ!」
数ヶ月後ワイ「結局使わなかったな…せや!一斉に処分したろ!(ロック外し分解ラッシュ)
ワイ「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」 全部蔵に突っ込んだ後に戦仕度を一通り呼び出して必要な装備を所持品に移してから蔵の整理すると事故減るで
でもやっぱこまめにデータバックアップ取るのも大事や
ワイもボケーッと怨霊マラソンしてて縮地使う前に真柄にやられて今日はもういいか、と守護霊回収せずにひもろいで3兆くらいアムリタ消し飛んだ事あるし 集中力切れかけてる状態で魂合わせとかやってると恩寵継承事故とか起きかねんから一々慎重になるわ。
てか蔵の整理が毎度の事ながらめんどくせ。 せめて装備に名前付けて任意に並べ替え出来たらな
例えば蔵でもイザナミ継承とかLv200とか書いとけば捨てるべきか残すべきか一目で分かるだろうしビルドセットならアルファベットや記号分けするだけでも事故は減るだろうし >>946
オモイヨミでゼロ距離属性弾からの妖鬼パンチで遊んでるけど楽しいよ
普通の近接より敵に密着してる 小物の恩恵備え数が装備1と2で違うのはどういう事? >>956
2のフィルタリング機能が便利すぎて1遊べなくなった。 雪月花ブッパマンを見下してたけど
俺の大太刀も糞ダサくて草
裏鎚→荒波→ダタラ
こればっかで草
残身、妖怪技キャンセル覚えて
イキッてそれやらない奴見下してて草
無職で人の倍以上プレイしてるのに
キャラ操作もしょぼく安定して倒せるボスが馬頭鬼しかいないのも草 奈落獄攻略中で仁王絵巻に呪の深奥ついてて
あと体があればなぁと思って回してたらキター!
しかも消えて欲しいOPのところに
新年早々ついてるわ 多芸ついてなきゃ実際当てやすい武技連発が遊びやすいからな。
無印では無限獄二刀十文字だけで進めてたわ。
800階ぐらいで流石に飽きたけど。 実際大太刀使ってみると雪月花はブッパと言えるほど大人しく受けてくれる敵も多くないけどね
基本は通常派生を軸に戦った方が大太刀は強い 雪月花は一応セットしてるけど使うところあるか?と思ってる
モーション長すぎて技の途中で気力復帰されるし
普通に裏雪月花で組打ち入れたほうがダメージ高い気がする 雪月花ぶっぱってのは
おとなしく受けてくれる敵が居なくても脳死でぶっぱするプレイヤーへの皮肉だしな >>957
オモイヨミ近接って防御策どんな事やってるの?
前線維持キツイ装備になりがちだけどもしかしてボスの攻撃全部回避する腕ある感じ? 奈落獄61階の立烏帽子倒せなくて草
武器防具+値100超え、難行無し、地蔵4つなのに倒せないのは草
こんな腐れpsのくせして他人様見下すのはほんと草
とくにバフモリモリの人を見下すの草
意地でもバフ無し近接に拘るの草
頭ガイジすぎて行動パターン把握出来ないくせに拘るの草
俺はほんとどうしようもない無職の40近いおっさんで草
母ちゃんの作った飯食って仁王してるだけの生活草
たまにうまくいく雑魚相手のしょぼいコンボだけが生き甲斐なの草 >>968
体力8000本多猪無縁人AAで組んで回復は全て妖怪技頼り
体の深奥込みで妖怪技当てれば大抵全快だから仙薬いらない
そこまで上手くはないけど避けられるものは避ける
近接もやりたいから近接ダメ70%ぐらい盛って猛パンチと合わせてどかどか殴ることもある >>969
全く同じとこやってて草
近接オンリーでさっき倒したけど
なるべく張り付き気味で攻撃欲張りすぎずでやってたらなんとか倒せたよ。
あと上から振り下ろしてくる攻撃は大き目に回避すると被弾減った。 61階でプラス値100越えってすごいな
よくそこまでため込んだ >>970
なるほどガードには頼らないで軽装回避系なのか
重装なのかと思っていた 手甲飽きたから旋棍に手を付けたけど慣れてないせいか手甲よりもわちゃわちゃしてて泣ける ついに深部26~で全て人型テーブルに遭遇した
ドーマンとヤスケ3回、頼光と藤吉郎と義龍2回ずつ出てきて偏りがすごかった
手甲と槍くん大活躍 中装で敏捷AA出来ちゃうから軽装って何なの感がね…… 軽装は軽中重でどれ選ぶか?ていう視点から選ばれるものじゃなくて揃えにおいて火力特化すると自然と軽装にならざる得なくなって装備するものだと思う。火力最特化は窮地前提になるから鳶加藤がスタンダードな目線では最適解になるから。 >>977
軽装回避系っていう造語に強く反応して全く筋違いの軽装か中装かの話割り込んできて何なの感がね 鳶加藤が加藤鷹に見えてふぁっ!?ってなったワイはおっさん >>971
やるじゃねーか
おじさんはあんな早くて複雑な攻撃避けれないよ
多分、こいつに今日だけで100回以上死んでる
>>972
仕事してねーから時間だけはあるんだよ
ひたすら陰陽師倒して稼いだ
ここまでやると難行9あっても雑魚はほんとらく ランク最大のLV190魂代にランク最大のLV200魂代を魂合わせしたらLV195まで上げれて、その後はランク最大のLV200を魂合わせする度に1ずつLV199までは上げられるけどその後は上がらなくなるから200にするにはLV継承のOPが付いた200魂代を魂合わせするしかないんかな
LV200をまとめて魂合わせしたり素材にLV190を入れたりするとLVの上昇が緩くなって損したりとか、魂合わせのLVシステムはいまだによくわからん ダメだやっぱ立烏帽子無理だわ
イライラして手の甲におもいっきり噛みつくもんだから
手の甲が物凄い内出血してて草
ウイイレ以来の物凄い内出血と腫れで草 酒飲み後に仁王はきついな
同行行っても迷惑かけただけだった >>987
奈良獄ならまれびと呼べ
助けに行ったる
とりあえずクリアして先に進といい
そのうち倒せるようになるさ 立烏帽子はクソボスに見せかけてやり込めば楽しさが分かってくる良ボスと見せかけておいてのガチのクソ 烏帽子って隙ありまくりじゃない?ジャンプ落下攻撃だけ気を付けてれば攻撃食らわんやん ps5買ったとして今から仁王2やって人いるのか知りたい
一人で一度ps4版クリアしてんだけどオンライン目当てで買おうかと思っている 烏帽子はなんか正面陣取って適当に回避してるとよく分からんけど何故か避けれてよく分からんうちに倒せてるよく分からんボス
動き激しすぎるのと派手なエフェクトで何やってっか分かんねーんだよな
そういう意味ではクソだと思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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