【PS4/PS5】仁王2 part351
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part5【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1616404143/
仁王2 初心者の字&質問スレ 5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1632055797/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.12
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1632219736/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part350
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637938808/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。
◆常闇(とこやみ)
ボスは常闇を発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域である常闇の中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.常闇の敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)
Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恵み
大国主の恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
経津主神の恵み
3n+1階
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み
3n+2階
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
天照大神の恵み
ワタツミの恵み 深部も飽きてずっとまれびとやってたけどそれも飽きてきたでござる
ぽまいらオヌヌメの遊び方教えろください >>1乙
極めた人は割とLv1裸とかの縛りプレイしてる人が多いけど
RTAとかもありじゃないかな 守護霊外して無印プレイ
低火力プレイ
彼岸ta
ボス全武器狩猟
後は弱武器や普段使われないであろう妖怪技をどうにかかっこよく使えないか試行錯誤したり思いつくのはこんぐらい。
マルチなら全員ボスと同じ姿写し同じ妖怪技使ってプレイとかそんぐらいやな、同じ妖怪技を同時に使ったらちょっと面白そうではある。 >>6
いつもとは違う武器を使う
全然見ない妖怪技をセットする
低プラス値はともかくよくある低レベルプレイは苦行なので面白いとは思えなかった 深部でどうしても勝てないボスに当たった時だけNPC呼ぶようにしてるけど、そういうボスはNPC呼んだところで大差ないことに今更気づいた
ボスがちょっと範囲攻撃かましただけですぐダウンしやがる シココン今まで使ってこなかったけど
これ伸びたりしなければ全武器で一番格好いいかも知れん
一応長押ししなければ伸ばさなくても戦えるけど >>11
すけびとはともかく、NPCはかなり役に立つと思うが https://youtu.be/SW_Kydc5o-E
仁王2をクソゲーっていう寄生配信者さんに悲しくなって
仁王じゃなくておまえのPSがクソだからなんだよって指摘したら殺すって脅迫されました モーション考えるの面倒だったんじゃないの、ニンジャガのをそのまま持ってきてる武器や攻撃モーション見ると。
槍と大太刀で既に2つもリーチ長い武器出揃ってて区別化難しそうだしの 槍や薙刀との差別化が難しかったっていうのが本音だと思う
なんか武器種ごとに特徴つけたいみたいなこと言ってるのどっかのインタビューで見たし >>19
YouTube側に報告すればいいんじゃね 深部飽きてきたから斧で遊んでるけど面白いね
手甲に運ばれると一切攻撃に参加出来ないけどw
ツルハシ背負ってる河童モドキいたらよろしく頼むね(*´ω`*) >>23
報告はしてますが自分ひとり報告しただけでYouTubeが動いてくれるとは思えません
相手は本人曰くヤカラなので全ての人脈を使って探しだしてくるそうです
怖いので力を貸してください 2周目からマップ覚えるのも兼ねてメインミッションオンリーで進めて悟りまで来たけど
ほぼ神器のみの装備で恩寵も揃わずの状態で敵の硬さに太刀打ち出来んくなってきてちょっと萎えてたけど
幸運やドロップ率OPモリモリにしてサブミッションこなしてったらやっと神宝揃ってきて今めっちゃ楽しい。
やっぱ神ゲーだわ。 始めたばかりの時は武技はほとんど使わずに
ボス戦はひたすら下がって中段弱をペチペチやって妖力がたまったら火車ぶん投げばっかりで
当然ボスを殆どダウンもさせずにどうにか突破していたザコの字だったけど
動画で色々参考にしてようやく仁王の立ち回りが出来てきて毎日楽しくやってる >>26
報告をクリックしてきたけど細かくコメントは入れられないのね
本気でやるなら法的機関に云々書いてあったから警察ですかね >>26
思えませんじゃなくてまずは自分で思いつく、できる行動をするのがよいのでは?
恐喝、脅迫罪にあたるようなものであれば無料の弁護士相談や警察への届出等、金銭が発生しなくても取りうる手段は複数あると思いますよ。 >>27
奈落始めると加速度的に武器防具の+値上がっていくからもっと楽しくなるよ。
優先ドロップつけて自分の欲しい装備集めやすくなるしね。 すけびとは二人呼べてまれびとは一人の方がいいな
初期ならともかく今はまれびと二人も来ると過剰戦力でつまんない 何か丁寧に殲滅してくより、透猫ボス速攻の方が瑠璃時給良いって事に気が付いた 効率を求めるならさっさと深部に行くのが1番
そして深部11階の楽なボスで縮地マラソン
楽しいかどうかは別としてね 後発勢だけど、1周1周クリアする度にドえらいプラスが落ちるようになったりとか、普通にプレイした方が楽しかったよ
まあラストの方は同じことの繰り返しで虚無感出たけど >>19
いや別に個人のゲーム感想くらいほっとけよ
そりゃ純粋に楽しむ奴もいれば文句たらたら言いながらやる奴もいるよ
煽り入れてる時点でお前も普通じゃないよ
ましてや自分から喧嘩売ってこんな所で晒しって 好きにすれば良いと思うけどわざわざ煽りに行くのは草 ケンカ売ったら相手が本気になって怖いから助けてってさぁ... 怖いから助けてじゃなくて
炎上させて制裁与えて謝罪とか凹んでるさま見たいから
おまえら一緒に協力してくれが本音だろうな
やり方が陰キャすぎるて お勝とァ千代と福とトメと阿国と古の女天狗
が着てる衣装を形写しさせてくれ 義経ようやく慣れて来て
鎖鎌と刀でノーダメ出来た
起き上がりの全方位羽根発射、怖いからあんま近づいてないけど
安置を見切って追撃とか出来ないもんかな このゲームは敵が風船かってくらいヒットバックしすぎ >>44-46
ありがとう
そういや水神キックまだ取ってなかったw
小六にボコられに行って来ます >>47
雷神とか中身入ってんのかレベルでめちゃくちゃ下がるよね >>42
組討ち入れた位置から少し右にズレて後ろ下がると必ず安置になるからその隙に溜め系武技当ててる 従水符外して妖怪技で水やられにするようにしたけどマルチで蟹と夜叉どっちが邪魔になるかな?
体験談すると蟹は壁になって回り込まないといけない
夜叉は水エフェが視界ジャック 邪魔じゃないという点では小海坊主の唾が一番じゃないかしら >>53
存在自体を普通に忘れてたw
検討してみるよ気に入らんかったら鬼火で我慢するぜ マルチなんて三人で殴ってる時点で十分視界ジャックしてるし気にすんな
エフェクト過剰で目は疲れるわ敵はタゲ移りでコロコロ回転するわでマルチって実はつまんなくね・・・?って思い始めた
二人位でフレと喋りながらのんびり進めるのが一番面白い 蟹は他人が使うの見ると意外とデカいんだよな
そして引っ掛かる >>19
これは売り言葉に買い言葉っていうやつですな
無視を決め込む事案だと思うけど、これは逆に19番が情報開示請求する立場になる事も出来るんじゃない?
ところで昨今、SNS上を舞台とした書き込みから裁判にまて発展するニュースを目にする事が多くなってきたけど、、、安易に書き込まないことが1番だと思んだよね
俺、実は裁判した事があるんだ
何年も前にTwitterで色んな事書かれて
フォローを解除した事から嫌がらせが始まったんだけどね
弁護士雇って慰謝料30万取れたけど、こっちは総額130万の出費の大赤字
情報開示されるまで何ヶ月もかかったし
裁判もあまりやるものでもないなと思ったよ >>41
お勝とァ千代は欲しい
しつっこいけど航海士とエゲレスと道満が欲しいです有料DLCカモン 蟹と朧車は採用率高めな割に引っ掛かったり押し出されたりするんで微妙に困る時がある
まあそれで落命した事も有るんだが特に気にはしてない レコードと妖怪図鑑見てたら深部でも結構倒してるはずのカシコジの撃破数だけ異様に少ないのに気付いたけどこれカシコジだけ絵巻と深部の撃破カウントされてないな >>52
修行場で試した結果、夜叉が使い勝手が良かったから採用
マルチで俺の字にあたったらスマンな 夜叉一見強そうだけどやられ付与に関してはいまいちだった気がする >>61
お詫び無限倉庫はよ
>>59
仁王シリーズ○○を記念して各種新追加コンテンツや倉庫をプレゼント!
とかあればなあ 奈落で小物狙えるポイントとかあるのかな
揃え-1の小物出ないまま深部までついちゃいそう >>63
イツマデに試したけどまったくやられにならなくて笑った火車や雷神ならすぐにできるのにもう一度考慮の時間突入
>>66
すまん、固有能力が気に入らないんだ
我儘でスマン >>55
連撃の3発目の突進のことなら、正面にいれば当たらない
左右に広げた刀に判定があるから 長いこと夜叉使ってるけど相手がイツマデじゃなければカス当たりでもだいたい水やられにできるし人間相手にめちゃくちゃ強いし密集してる敵3〜4対まとめて流せたりする時あるからやっぱ夜叉オススメ
どうしてもイツマデに水入れたい時は蓄積盛るか2発連続で撃つしかないか… >>67
火山の神社ステージの上から落下して入る常闇の密室にあるアムリタとか、確定で小物が出る場所があるからそういう所をチェックして地道に拾っていくのが一番いいと思う 雷電地獄が着弾遅いし鬼火だけじゃ蓄積貯まらないし雷やられが一番しんどい気がする
サブ守護霊の雷神がどんなビルドでもほぼ固定だわ >>65
来年2月で仁王シリーズ五周年だから何かしら配布系かアプデがないかな〜とは期待してる
フォトモードの写真募集キャンペーンとかそういうのはもういい 夜叉雑魚敵には強いんだがボス戦で微妙だったんで水鬼に変えた 陰陽武者みたいに鳶加藤も頭か早鷹なしの5揃えだったら忍術ももっと流行っただろう
それで忍術3人とかなったらエフェクトで画面埋め尽くされて目も秀の字も死ぬんだけど 義経との再戦
義:心残りがあって、手合わせ願えないだろうか
秀:いいよ!この前はご乱心だったしね
義:どーん!
秀:えッ!?何で妖怪フォームなの???
義:どうしたwww守るばかりでは勝機は掴めぬぞwww
秀:こいつ実は根に持つタイプかwww勝ち逃げは許さん的なwww心残りってソレかよwww >>76
発揚使ってないから招来符は持ち合わせてないな(陰陽術はバフ系のみ)
九十九の札は社で自動で復活するなら使ってたけど(ガラクタ市でも3枚が限度だっけ?) >>78
人間フォームだとボコボコにした後にまたココロノコリガーとか言い出すぞw >>73
気力切らしてからの幻術は大ダメージで気持ちいいけどな 義経にしろ他のNPCにしろ秀の字と再戦やら手合わせやらを申し込んでくる奴は試合を通り越して殺し合いだったりスパアマやらきたない手を使ってくるのはまぁ良いとして、煽ってくるからなぁ 再戦と言えば彼女の心に入り込んだら邪魔者が入ってきてブチ切れ高速化する酔っぱらいさん
初見のサムライの字だった時「あ、頼光と二人で酒呑童子?楽勝楽勝www」とろくに支度せずに行ったら社もなくて手持ちの術と守護霊と玉城でやらなきゃならなくて妖怪ハゲ入道になるところだったわ どうせなら半ベーとも戦いたかった
半兵衛なら利三さんより強くても多少納得 半蔵(父)は1では後進の育成に心残りがあって大蝦蟇の姿になって稽古をつける
って設定だったのに2で忠勝と一緒に人間の姿のまま秀の字と戦って負けて満足して逝くのかよ!と
大蝦蟇バージョンで秀の字と戦って「この姿になってからすねこすりが寄ってこなくなって悲しい」とか最期までネタキャラで突っ走ってほしかったわ 水鬼火真柄ステージでめちゃくちゃ厳選しやすくてびびった
覆水の灯籠の雷鬼火とか全然落ちないのに… >>84
あいつと戦うことになったら火属性+目潰しみたいな特殊攻撃されてめんどくさそう 天眼孔雀の招来クソ強いな
織田家に頭と小手に守護霊ダメ盛れば
骸武者の妖怪技も威力上がるし なんで一部の人間ボスが気力多めに感じるんや思ったら利三と利家やらの受け値高い槍や大太刀武器持ちは正面崩しが全く入らんからなんやな。
二刀の風神参2連撃までもが2ミリ程度しか削れないレベルなの流石にバグなんじゃないかと疑う >>85
あれ稽古よりも後の時代で2人とも霊体の状態での仕合じゃなかったっけ? 逢魔が時鬼災の地ラストの、常世から出てくるイツマデの周りが
全盛期の兄弟刀を思い出すくらい血刀塚が多い 常世同行は敵の強さは変化しない代わりに難行+2までしかゲージ蓄積が反映されない 血刀塚の多さで言うと穢れし聖堂の2Fが今でもめちゃくちゃ多いな
社からすぐだし敵も倒せば出なくなるし、お猪口と武功のいい稼ぎ場やで(そしてワイの字も塚に…) 他武器の崩しは変化ないが刀は絶妙剣飛天剣流影斬蹴り、二刀は風神の正面崩しが異常に入らない、利三利家相手だと。背後崩しだと2倍超えて他連中同様ゴッソリ削れる
按針忠勝の槍義龍大太刀試したが武器関係なく同じ程度崩し入ったから利三利家に変な仕様があるのかなんやらもういいや 蟹だたら鬼火で憑着コストがめちゃくちゃ余ってる
変えるなら蟹だけどコスト高いけどその分強いみたいな属性系の魂代あるのかな >>90
1の時点で死んでて大蝦蟇に化けて蘇って稽古をつけているって設定だったよね
だから2でも大蝦蟇になって秀の字に稽古つけてくれよと… 水属性って夜叉水鬼の中技止まりで大技がないよな
水含むなら両面スクナか海入道とか?
海入道は変身時間長すぎて使いにくいからスクナ一択になりそう
やられ目的なら守護霊の属性によっては三ツ目八面もアリ 真龍剣ビルド作ったけど手甲が強すぎて龍剣殆ど使わない 隙少ない系の天狗とか酒呑童子あたり相手だと刀の方がいける印象 無印の仁王の道までクリアしたので2をやり始めたんだけど
ボスがカチカチすぎない?
二体目のボスで疲れちゃったよ…
進めば徐々に楽になるのかな? 固いのは1周目とエンドコンテンツの奈落獄深部くらいだと思うよ
奈落獄深部以外は仁王1よりも簡単思う ありがとう
周回を楽しみにやってみます
無印をやっていたからまだいいけれど
初見でこれなら挫折した人もいそう 意外と序盤のトロフィー取得率は悪くなかった気がする 山姥のたましろマラソンしたいのですが退き口以外でいい場所どなたかご存知ないですか?
奈落でも全然構いません。 算盤合わずか桶狭間に沢山いなかったっけ
算盤は常闇だから魂代でやすい
でも高難易度だと山姥じゃなくなるのかな蛇女が変わりにいるところもあったよね >>114
浄やられの方が気力ダメが大きくなるからそれでじゃないかな ps5版で4k120fps対応モニターやテレビでやってる人は4kじゃなくて120fpsモードでやってる人のほうが多いよね? >>115
算盤合わずは黄泉醜女になっちゃってるんだよね
ちょっと前に同じ質問があって、奈落の湯屋ステージ提案してた人がいた 常闇じゃないけどパッと思い付いたのだと松永久秀の城の奈落ステージはどうや?
社から輪入道一匹避ければ坂道手前の窪みに背後を突ける状態で一体山姥おるで >>115
奈落なら温泉ステージはどうだ?
1番近くて餓鬼2匹が地蔵木霊にいる所
常闇の場所だから魂依も出そう 山姥たましろについてコメントしてくれた人達ありがとう。
言われたとこ行ってみて厳選してみるよー
助かりました。 >>118
俺の目ではps5の4K60fpsとFullHD120fpsのヌルヌル差の違いがようわからんかったw
なので4Kでやってる
ただ先週PC組んで144超でゲームしてみたら流石にちがってたのでPC版仁王2買ってみるかどうか悩み中 >>123
ps5で今日から復帰して120fpsでやってみたけど他ゲーで30から60になったときみたいな劇的な変化は感じられなかったなこんなもんなのね
復帰してマルチやろうかと思ったら手甲が主武器だったけど手甲は相変わらずマルチじゃいい顔されないんかな旋棍でも使うか 戦棍は最近見かけてないから新鮮味を感じる
鎖鎌は絶滅危惧種 ちょっと前に鎖鎌の同僚とヤブキリシンクロして楽しかった BS-TBSのにっぽん歴史鑑定は定期的に仁王のBGMだらけの回があるよ 今日の逢魔が時の土蜘蛛のほうの社からも山姥近いね
常闇内ではないけど BGM気になったから見逃し配信で見たけど新撰組のところか 動画見て窮地ビルドと同等の強さらしい煙々羅ビルド作ってみたけど深部26直行ボス全部倒せるか不安 >>130 >>133
動画とかあったら見てみたいんだけど…… 土蜘蛛の曲ってDLCだしサントラに無いんだけど言ったら提供してくれるんかね >>137
土蜘蛛の曲って酒呑童子と一緒じゃなかったっけ。サントラにあるよ。オッパオッパオッパってやつ 深部のボス、体力も気力も硬くなりすぎやなw
即死も相まって、普段楽勝なのに長引くと一気に強敵に化けるやついるね 攻撃力めちゃくちゃになるから速いけど低威力みたいな技持ってる奴がヤバくなる 深部のこいつこんなに強かったっけの代表格はたたりもっけ 深部のボスってなんか攻撃速度上がってない?
通常ミッションだと見切れる攻撃とかどうも避けにくい気がする 仁王の夢路の災禍の村に出てくる牛って魂代落とさない?もうかれこれ50匹は狩ってるけど一向に出ないんだけど
て言うか征夷大将軍の装備も全然出ないよ 山姥の魂代マラソンは深部湯屋とか絵巻とか色々試したが落ちないストレスとコースのダルさを天秤にかけると多少面倒でも最終的に飛翔編の火の神の勾玉で確定なのをマラソンするのが一番良いと思っている >>145
牛さんの魂代集めたかったら牛頭馬頭コンビだけ出る絵巻が一番いいと思う 征夷ならDLC3の弘法の筆探しで猫透っぱとかいいんじゃない
あそこ小物も集めやすいのも良かった 山姥が正座して包丁を研いでる姿を見てると哀愁を感じる 護身はコスト重いしまあ
変わり身さえかけない人は何なのかよくわからんが 護身は一撃で剥がされるからかけんのはまぁ分かる
ただし変わり身、テメーはダメだ
かけんで先行して勝手に死んでゲージを減らす奴を見てる楽しみもあるけど何回も続くとなんで深部まで来れたか聞いてみたくはなる 旋棍に奥義両立いらない気がしてきた神薙強いけど神薙使うようなタイミングで攻撃しない方が上手い人以外はいいのでは
迅メインだから一応緊急回避はできるし
神薙は操作が難しくなるしなあなにより奥義両立ついた猿飛旋棍や絵巻のいい感じのが出ねえ 深部の蛙強すぎるんよ...
粘りツボ使っても槍に巻き込まれて即死するんよ... >>154
従雷符纏って火車ぶん投げて殴ればいい
陰陽命中で遅鈍付与のオプションあるともっといい >>147
ありがとう、帰ったら待ってるか確認してみるよ。
>>148
ありがとう、そこ行って根気よくやってみる! 蛙は混沌耐性ザコだから混沌にしてボコれ
ただ気力0時はノックバックがアホみたいにデカイから壁際以外は乱舞系で殴るのはNG >>156
>>157
サンクス。火車久しく使ってなかったけど全然倒せんヘタレだから使ってみるよ トンファーに神薙付けないのはおにぎりに海苔が巻いてないようなもんだぞ >>146
昨日色んな人にアドバイスもらって2時間ほど温泉で山姥狩りしたけど、150個ほど集めて攻撃66(魂重ねMAX)でなかったから一旦諦めたよ...
今日は勾玉でマラソンしてみるかなw 攻撃66って武技のダメージ+とかに換算すると1%あるかないかだっけ?
妖力、妖力加算量とか妖怪技のダメージ約+20%以上を捨ててまで取るべきOPなのかな 攻撃力3000に対しての66か7000に対しての66かで何%換算かは変わってくるだろうけど、でもそういうことじゃないんだよ…
ステータスを少しでも高くしたいっていう浪漫なんだよ… 魂代3つで200弱だから自分は厳選してるけど
妖怪技命中で攻撃増強でもいいかなとは思う 魂代そのものの攻撃力に加算されるから玄武とかの攻撃のマイナス補正大きい守護霊には効果イマイチだけどソハヤとかのプラス補正高い守護霊なら3つで200以上変わってくるしな なぜ刀ばかり優遇するの?
なぜdlcの秘伝書は刀ばっかりなの?
なぜ斧やトンファー、手斧は秘伝書一つだけなの?
なぜ刀ばっかり?バランスとか考えないの?
なぜ?
ねぇ、なんでなの? で、同行した刀の字でそんな言うほど羨ましい字は居たの? ワイめちゃくちゃ強い刀の字だよ
魅せプを心がけてる 秘伝じゃなくて普通に追加すればいいのに
秘伝って敵の動きのコピーだから刀に偏るよね ぶっちゃけ同行中なんか相方連中の動きなんかたいして見てないから魅せプ意識するだけ無駄だぞ
むしろ俺がツエーする邪魔するなそこで見てろ的な奴ばっかじゃないのこのスレも
叩かれるからはっきりそうとは言わんだろうけど 同行相手のプレイを見たいがためにやってるみたいなところあるけどね
別に強くなくていい、珍しければ まれびとする時はカワイイ初見ホストを観察したいから
まれびと呼ぶ時はカッコイイまれびとを見たいから
ワイはこんなだな
もう初見ホストなんていないし自分がまれびとすると不様なまれびとにるから申し訳なくなる 魅せプするなら深部ボス部屋でゲージ無くなって自分1人になった時くらい
大抵切断されるけど 妖属性武器に余計なOPがセットでついてる武器種は悲しみを背負っている……旋棍くん……刀くん……何故…… >>153
安針の旋棍で妖属性、両立、反映A十を求めて沼っている
なんとなく神薙便利だからあったほうが良いかな的なノリでマラソンしてるんだけど神薙使うべきタイミングてどんな時だろ
正直技キャンセルで次の技に繋ぎやすくて便利やなーとしか思ってないんだが使いこなそうとすると神薙のせいで操作どんなふうに難しくなるんかな想像できん トンファーの神薙は全部の武技でキャンセル準備しておくのが理想(相打ち防止や割り込み予測回避)
武技当てた瞬間キャンセルで全体フレーム縮小の多芸稼ぎ
武技空キャン神薙(鬼舞)で攻撃避ければ最小フレームの避けになり最大反撃に繋がる
こう書いてるけど下手っぴだからミスって一発落命しまくってる >>182
ドロップ率アップが付いた素晴らしいやつがあるじゃないか!
こいつとつるはしくらいしか居ないんだぞ! >>175
だけどあからさまに寄生されると白けるんだろ?我侭だなもう 深部の日輪鎧の秀吉に意外と苦労する
本編や絵巻では適当にボコって常闇発動して炎だったら火車ポイ〜で簡単に倒してただけに
雷の恐ろしいほど前進・ホーミングする野分が来たら大体死ぬ >>189
あれ全力横ダッシュで逃げてるけどなんかスマートな回避方法ないかね?w >>145なんだけど、昨日2〜3時間くらい筆探ししてるのに征夷大将軍だけが出ないとかリアルラック低過ぎてつらい…みんなは欲しいものをピンポイントで狙う時はドロップ上昇(装備中の防具)とかいっぱい付けてるの? 低レアでもいいから全身大将軍つけて装備中の防具ドロアップでいいんじゃね >>193
あれって小物以外にも付くの?とりあえず小物は2つ用意してあるんだけど…そもそも低レア度すら征夷大将軍でないんよね…
製法書取ってしまった方がいいかな、低難度でもドロップする? >>191
野分は前ロリ回避わんちゃんいけそうだが、至近距離で急に出されたら焦って乙る >>196
そんなわけない
精々がここで文句言うくらい >>194
凰の守護霊に優先ドロップ小物があるけど武器と防具の優先ドロップは小物に焼直しで付けるしかない
あと同じ優先ドロップを2つ付けても効果は変わらないからどっちかの小物に優先防具1つ付ければそれでおk >>199
ありがとう、今日帰ったらまた試してみるよ。このゲームあまりにもランダム要素が強すぎて毎日少しずつ進める人間にはキツいね…頑張るわ >>191,195
ありがとう
横ダッシュと前ロリか
ちょっと練習してみます
択になってる伊達政宗の突進技との見極めが難しいけど、前回避ロリなら両対応出来るのかな
もしくは守護霊迅に変えてみるとかもやってみようと思います(現在は幻・猛) ビルド作るのやっぱ小物が鬼門だなあ
小物掘ってるうちにめんどくさくなってくる スサノオ6ツクヨミ3陰陽武者5でやってると陰陽当てたときの敵の攻防ダウン目的でとりあえず敵に陰陽術あてたくなるけど気力切れに混沌あわせてボコりやすくなるように敵の属性耐性上げたくないから初手属性術は使わないってなるとどの陰陽術がいいとかある?
前スレで発気とか神箭とかもいいって言ってる人いたが 表裏のもてなしの忠勝がいるところから、隣の武士たちが待ち構えているエリアに爆弾投げ込んだら
全員激おこで出てきて笑った 混沌にさせたくないけど攻防ダウンはさせたい目的で発気とか神箭にまでコストとかショトカ枠割くくらいなら相手が耐性持ってる属性弾当てる方がよくない? 未だに怨霊鬼でマラソンしとるワシって異端ですかね
深部の方が効率ええんか? 瑠璃終身刑のお陰でやるなら深部の方がお勧めかなあ
11層はボスを固定出来るのでマラソンも捗るよ 深部終わってからのガチャ開封が楽しみでもあるから深部21でマラソンしてる 深部マラソンてどんな構成でやっとる?片方はスクナヒコナやとしてもう片方はどんな揃えとかでやっとるのん 深部でガラクタ市覗くと大体身代わりや従符売ってるからめちゃくちゃ便利だな
深部入り始めの頃何でこの人等毎回拝んでんだ?と思ってたけどこれ目的もあったんだろうな 深部まできて神饌米の使いみちがやっとできた
1周目はわりと使ってたけどそれ以降ずっとカンスト状態だったな 拳武器だし待機モーションなんであんな無駄に凝ってるんだずっちーわ
同じ課金武器のシココンすら棒立ちなのに 手甲の伏地で放置→寝転がるモーションに変わるの好き >>215
荷物入れの掃除とガラクタ市漁りは大体セット 野良マルチでもやろうかなと思ったけど深部回してる人減ったかな?? 敵が近距離に複数要る状態で野分使うと結構な頻度でロック切り替わるんだけど設定弄ったら解決する? 深部の義経固すぎないか……
水も炎も雷も効かなくて混沌にできないからかやけに時間かかる
こいつには難行積む気にならん 義経はまあ硬いから堅実にやるしかないね
幸い初戦にしか出ないし事前に義経と分かるから斥風符なり薙刀鎌なり準備して灯篭落下狙いやすくするのも良い ダメアップ揃った八咫鏡欲しい
あの厄介な羽をジャスガで跳ね返したい あの弾くの思いの外使いづらい
幸運と合わせて枠2つ潰してまで付ける価値あるのか疑問
ロマンといえばそれまでだが 八咫鏡はふとした時にあると便利だな〜とは思うけど跳ね返し成功した時も普通に気力減っちゃうのがちょっとな… 無印の九十九連中と比べると妖吉郎の近接派生少ないな 妖怪の気力削って上限削ろうとしてるときにやたら怯んで距離取るボスイラつくなあ……
特に白虎が酷いわ
ここまで頑張って削ったんだからダウン取ろうとしてる時くらいもう少し気持ちよく殴らせてくれんもんかね 気力切れ時の暴れ具合は白虎女天狗煙々羅がワースト3や とりあえずバクステととりあえず遠距離敵配置はチーニンの悪い癖だよ 遠距離武器ビルド作りたいけど、7つは雑賀の揃えとしてあと6枠は無難にシナツヒコがいいかな…
一射専心1つ入れて矢弾の急所ダメージ上げてもいいけどシナツ6の有利効果延長も捨てがたい…
いろんな方面に特化した恩寵あるのになんで弓銃筒に向けたの恩寵はないんや… >>231
そりゃそんなもん作ったところでほぼ使われないの目に見えてますし…… >>232
禊祓とか紫電一閃みたいな特殊な効果のやつとか孫一がやってる回避撃ちとか入れてくれれば多少需要ありますやろ…? 素手用の恩寵とかいうマジもんのゴミは用意するくせにな なんで幸村とか孫一みたいな銃モーションプレイヤーにくれないんだろうな 土蜘蛛ブサさん火車
この3匹は未だに会う度に溜息が漏れまくる 征夷大将軍の装備ようやく7揃えできた…これに合う恩寵ってやっぱりスサノオ6?なんかミナカタイザナギのシココンの方がお手軽で火力出るんだけどそれより強くはならないかな? 遠距離と言うか弓なら普通に八幡7、剛勇3、今川2で良いじゃん
個人的には鳶加藤と武家を前田家にして麻痺矢とか使う方が楽しいけど >>240
基本弓を使いたいけど矢を消費しないと矢弾を消費しないで別計算扱いっぽいからなるべく矢弾の方で統一したい 俺が楽しみ方が分かってないのか知らんけどさ
深部ってこれ面白いの? 気軽にオレツエーしたいだけならお勧めしない
本編温すぎ敵がいねえって層に向けたエンドコンテンツだし どうやってここまで来たんだってレベルのホストたまにいるよな 2連戦3連戦は面白いと思うけど、5階層連続やらないとダメって点は面白くない 1階層ごとに更新できたら楽なボス引くまで粘れるから仕方ないね
セーブ不可とかならクソだけど別に自由に休憩もできるわけだし
一回やりきるまでの辛抱だ 深部30階までクリアしたら、あとは難行積んで26階で延々遊んでるわ
難易度高すぎて26階層ひとつクリアしただけで息切れするから、一度外出てマルチやったりして息抜きして次の日また26階やってーってのを繰り返してる 26-30をホストで延々と回してる
ゲストだとあんまマッチしないから人気ないのかな 別に5階層いっぺんにやらんでも、勝てないボスいたらスタンバイモードで放置しとけば次の日にはボスシャッフルされる サブミッションで大蝦蟇や立烏帽子と戦うマップの
それぞれのボス部屋がルートが違うけど同じ場所だと今さっき気づいた 秘伝書狙いで凶族の手斧装備して弁慶延々倒してたら手斧使いの称号もらった
人間化ねえだろこいつ あやかしの大男が瞳に宿す光は人間のものだったのだろう ビルドとテクニックの集大成を叩き付けるエンドコンテンツとしては深部は良く出来てる方
それはそれとしてシステム的に混沌にならず墜落もしんどくなった義経が異常に固いとか本編に比べたら調整不足なのは間違いない 達成表示が出た途端に段差降りられなくなるのどうにかなりませんか 降りれると落下死できちゃうステージがちらほらあるので… 煙々羅ビルド作ったけど動画みたいに台風長持ちしないな
ソハヤとすねこすり同時に出して何とか台風維持したけど台風1回分だけでボス倒しきれない このゲームおもしろすぎだろ
pc盤出て殻ずーっとやってるわ 中国人がダントツでマナー悪いんだがあの国は礼儀ってのがないのか 中華は平気でチートはするわ杖蝿するわで害しか無いからなぁ
国ごと弾けたら良いんだけど 中国じゃお互い礼儀なしがデフォだからな
こっちも無礼に行くしかない
それが嫌なら三跪九叩頭 深部20階までクリアしたけど次からは三連戦とか先が思いやられる >>258
途中で弱体調整受けたハズだからその動画の時みたいにはいかんのかもしれんね >>255
深部の文句でリジェネガードレインガーとかよく見かけるけどその時点で色々お察しするわ... 3週目の修羅にして敵が硬いから初めてまれびと読んだんだが
陰陽師ビルド?で暴れ回って岩が転がってくるところのとか教えてくれた人に惚れた
滅茶苦茶頼りになったわ。ダイダラボッチのトドメしっかり譲ってくれてありがとう リジェネもドレインも大したことないしな
もっけの飛行なんかもリジェネ阻止だけなら何も難しくないしドレインとか気にしてる時点で論外
義経はクソ まれびとって二人目が来ると過剰戦力過ぎて微妙な空気にならないか 1人目来た後に俺の目の前で崖から落ちて死んだよ
陰陽の人は2人目でガッツリ殲滅してくれた
なんか姫の気分になれて楽しかった
まれびとハマりそう 暇だったからランダムでマッチした外人の攻略に三時間くらい同行したらフレ申請とメッセ来たけどDOUKOUとかMAREBITOとかで伝わんのかな?Accompanyとか言わないとダメ? >>269
わかるわー
なんかひもろぎたくなるよね >>271
同行は:expedition
まれびとは:random encounter
らしい
広くマルチならcoopで通じると思うけど特定のゲームモードやりたいなら覚えたほうがええかもね >>273
勉強なるー
スクショしとくわありがとう! 同行で煉獄さんや甘露寺を見かけるとうれしい
俺は猗窩座の字だけど 変な武器だと既存アニメゲームキャラが使用してなくて困る
格闘ゲームは手甲でいいけど鎖鎌とか薙刀鎌とか手斧や仕込棍あたりが難関 >>276
鎖鎌→赤松有人
仕込棍→四神の玄武
手斧→無限4刀流の人
薙刀鎌→そもそも存在しない
やっぱジャンプはすげーぜ! 四神の玄武ってなんか紐付いてる棒だし月下の剣士の爺かと思ったわ
ギルティギアのほうは絶対既に居そうだけど、サムスピのアースクエイクをなんとかキャラに落とし込みたくなるね 絵巻の厳選ほんとだるいしつまらんな
トヨ次は魂代も絵巻も焼き直しできるようにしてくれ これマルチでは型写しって反映されてないのか?
なんかみんなバラバラだったり、陰陽ビルドで陰陽一式みたい見た目が多いんだが ツバメ返しと居合が最も似合うキャラはサムスピの右京 深部ボスの火力はともかく攻撃速度上げたのは何考えてんだと言わざるを得ない
元々のゲームデザインを考えてボスの速度とか設計してるんじゃないのかね
ゲーム性崩壊するだけじゃん >>109
でかい蛇を倒したら以降は途端に楽になりました
システムをあまり理解出来ていない段階の序盤であのボス達はおかしいだるぉ
出来る事がかなり増えていて無印よりかなり好みです 奈落で定周回のボスが出るからそれで勘違いしてるのかもね 蛇は序盤のボスにしてはかなりガチだよね
知らずに毒沼ありで戦ってる人もいそうだし小蛇処理とかも初見では気づかないままやっちゃいそう 要素多い分説明不足なとこも多いのは前作からだな。
かと言ってこれ以上チュートリアル的なところが増えても正直めんどくさい。
ネットで情報集めれば攻略自体は簡単なんだけどネタバレ食らうのも嫌だから最初から攻略情報集めすぎも難しいところ。 初期の猿鬼、一本だたら、濡れ女の強さはガチ
前世が相当手練れの按針だった人でもない限り、こいつらに何回か落命してるんじゃないかな お前らまだこのゲームやってたのか?
じゃあ俺もやるわ 火車って煙々羅みたいに水やられにすると一瞬怯むよね
組討ち後の起き上がりに従水符と結界符張って、起き上がり攻撃を時計回りに回避すると丁度弱点の車輪の目の前
やられと車輪への攻撃で、その場で2回怯むから薮切とか脛挫きとかやってると気力すぐ0になってハメに近い事が出来る 鎖鎌→大道寺鉄斎
仕込棍→土鬼
手斧→ゲッター1
薙刀鎌→砕牙頑駄無 続編かこのゲームに近い何かが発売されるまでは飽きてもプレイする 夜刀神はもうちょっと腕の体力低くてよくない?
いつもヒヤヒヤしながら腕にダッシュ上段弱とか当て続ける作業になっちゃう 仁王2で死にゲーデビューした者です武器は手甲が使ってって面白いのですが5週目になると攻撃力不足で苦労すると某攻略サイトにかいてましたがどうでしょうかだいたい刀や大太刀がお勧めと言われてますが変えた方がいいでしょうか 本編攻略の上で攻撃力不足に悩む時は武器種のせいじゃなくて装備の質、ビルド、OP、ステ振りの完成度の低さのせいがほとんどだから手甲飽きるか嫌になるまでは手甲使えばいいよ
最終的にどの武器種使おうが本編の最高難度程度なら一瞬でボス溶けるくらいの完成度にはできる 手甲で攻撃力不足なら一体なんの武器が火力高いんだ… >>281
まだ修羅(3周目)なんだろ?
装備厳選なんてしないで次の難易度に向けて駆け抜けて行ってるだけだろう 手甲って何か雑にボタン押してるだけでそれなりに連戟決まってオレツエーモドキができるのが 手甲のデンプシーロールすごい好き
気力切れの敵にやって俺つええプレイをするのが最近のまれびとでの楽しみ 手甲はむしろ4周目以降に反映改変すればより強くなる 改変は大変役立つけどおかげで枠パッツパツだわ
トンファーや薙鎌あたりは両立も入れたいし 微妙な感じだね
妖怪技自体はとても良かった思うけど格差が酷すぎた 妖怪技がソニックブームだったらまだ使えたかもしれん 大技の感じで長押ししてる間回転キックし続けるとかどうですか←烏天狗 過去スレで鎌鼬の逢魔が時でスタート地点の社横の水門から琵琶が狙えるって言ってた人が居てソロでやってみてマジやん!って感動した後に嬉々としてマルチでも狙いに行ったらマルチだと敵の読み込み範囲が短くて琵琶が見えなくて微妙な空気になった やべーもう4周目なのにマップ覚えらんねー
道覚えるの苦手すぎてまれびと達に申し訳ねえ
華麗に案内してくれる人イケメンすぎるわ あー同格くらいの人とボス倒して雄叫びきもちええーーー >>312
マジ?普通にまれで行って狙えたよ。回線の関係かな? >>315
まれびとだと出るのかな
とりあえず自分がホストでゲスト一人の同行だと表示されなかった
ゲストもしばらく狙ってたけど撃ってなかったから多分ゲスト側も出てない 最強理想おpの外道兵魂出たけど妖怪技出すの勿体ないレベルで妖怪技弱い 外道兵で金時ハメてる動画見た記憶あるな
試してないから知らないけど使い道あるんじゃね 風鬼の妖怪技って4000前後くらいのダメージの中たまに10倍近い大ダメージ出るときあるけど急所判定とかあるんだろうか 俺も疑問だったけど、弓や銃と同じでヘッドショット判定があると解釈することにした
ぬっぺふほふの口に撃ち込むと気持ちいいよね 鎖鎌上段の転倒させるやつから風鬼ヘッショできるってなんかのウィキでみたが全然成功しない 煙々羅ビルド作ったけど妖怪技が続かないんだよな
妖力加算量盛りまくってるのに何が足りないんだ 間違ってたら申し訳ないけど、煙々羅ビルドって従○符使って回るやつだよね?
だとしたらv1.23のパッチで、従○符命中による妖力加算量低下してるよ。
どの動画見たかは知らないけど再生数多いやつなら日付的にv1.23より前じゃないかな? ぬっへふほふのお口は夜叉一文字入れる事にしてる
吸い込みにタイミング合わせて入れると三万以上出て快感 外道兵とか馬頭鬼みたいな体の一部だけ変化する妖怪技好きなんだけどあんまりない そもそも論だけど煙々羅ビルドって下方修正前だとしても深部で通用するか疑問だけどね・・・
動画は深部6層追加前だから、6層以降の被ダメに耐えられるか?とか相手の体力吸収を超えられるか?とかあるし・・・
動画はヤスケだからいいけどガードする人型には不利だし。
火やられにならないボスは妖力回収出来ないし、大嶽や烏帽子のような鋭いステップには追いつきにくいし、白虎の浄やられバフ解除・蝦蟇の麻痺・鎌鼬や土蜘蛛の壁貼付のような遅延行為にも相性が悪いと思うよ。 >>329
深部は微妙そうだのー
特に高階層or難行だと回復おいつかなさそう
知らんけど >>328
わかる
全身変化系よりああいう感じのほうが見た目的に好きだわ
多分作るの大変なんだろうけど ブサさんに手斧の中段□1撃目当てて怯ませたうえで2撃目入れる前に手裏剣割り込まれて草生える 骸武者とか牛鬼とかの召喚系も妖怪を使役してる感じで好き
魂代のメッセージ的にも、お前に俺が使いこなせんのか?みたいなタイプのやつ結構いた気がするし 個人的に
R2△は多用するだたらのような差し込み系
R2□は属性系、大技系など
R2Xは掴み対策も兼ねた変身系
みたいなスタイルで統一してる
まあ、というか最近統一しようと意識し始めたんだけど 色々試したがなんやかんやで牛頭鬼に落ち着く
下方修正されたのに優秀や エフェクト派手だから間違えたの召喚した時はびっくりする だたら流行ってるけど全然攻撃力66のだたら出ない
集めるのにどっかオススメの場所ある? >>340
落ちる危険あるけど覚醒篇の探し人で常闇の橋の上にいるやつが近いし早い 妖怪技ダメと幻の妖怪技ダメを魂代全部に付けたら
両面が1ヒット6000超えてつえええって思ってたけど深部だと1000しか出なくてつらい
サルタヒコで妖怪化も使ってたけどダメージ無効化が無いから無駄にテクニカルだし
無効3つ付けて溜め△の方が明らかにお手軽で強いし泣けてきた
ダメージ無効が移植出来ればいいのに 妖怪化は特化するとそれ意外が犠牲になるから、矢玉命中つけた一本だたらだけ副守護霊に入れて、ゲージ溜まったらブッパしてる。他の使い方は分からん。 深部26で煙々水鬼台風ビルドの人と会うけど攻防両方とも充実しててゴリ押しでボス溶けてる
動画あげて欲しいわ
自分材料たぶん揃ってるから作りたい >>320
濡れ女なんかは狙ってヘッショできるね
復帰にヘッショ組み打ち復帰にヘッショ組み打ちでループできる
ろくろなんかもできるらしい 攻撃力66
妖念ゲージ加算
鵺、煙々羅、鴉天狗、怨霊鬼とあるけど一番当たりはどれになるんだろう 次は三国志版なのかも知れないけど
出るまで数年以上かかるなら先に仁王2
これだけはアプデして欲しい
・絵巻を蔵に あるいは所持数上限増やして
・蔵を増設か容量増やして
個人的には用途で蔵を分けたいから増設希望 >>342
深部とか絵巻じゃなくても攻撃力66付くん?? 個人的には攻撃力より妖力加算と妖念ゲージの方がいいな
攻撃力って7000近くあればじゅうぶんだし >>349
仁王の夢路以降の魂代には付くはず
仁王の絵巻でも、要はデフォでLV190の魂代が落ちる状態 サルタヒコなんて妖怪化して妖怪技連発する為の構成なのに魂代の仕様が噛み合ってないのがなぁ
だたらや牛鬼で仰け反りループすれば反撃は受けにくくなるけど火力はそこまで高くないし ツイッターのトレンドに福島正則とか燭台切光忠とか出てたから
刀剣乱舞かなと思ったら刀剣乱舞だった
仁王2という神ゲーも知ってほしい 山姥の妖怪技バフ凶悪すぎない?
技コストも安いし有利効果延長積めばかなり有用だと思うんだけど。 中陰の間まじで糞過ぎだろ……
高い場所にいる人物に会うまで4回も落下したわ
あまりの糞マップに頭にきてファンヒーターおもいっきり蹴とばしたら
部屋中が灯油まみれよ。おぅ、この部屋どうしてくれんだチーニンさんよ >>357
カチンカチンのモーション無きゃね
使いやすかったんだがね >>357
山姥とぬっぺは地獄前に発動させてるわ
尚、即効落命して剥がされる模様 >>354
なんだかんだで怨霊鬼が使いやすい気がする
火力だけなら混沌も含めて両面だと思うけど見た目の割に範囲が狭くて密着しないと当たらないし反撃されまくる マルチ深部でヤマツミか忍術発揚変わり身はもはやマナーのレベルだな
勝ちに来てる訳じゃないってなら申し訳ないが知り合い同士で遊んでくれ 奈落獄でボス行く前に社でガラクタ漁ってるのに先に下に降りて行かれると手合わせたままフリーズするのうざいな 怨霊鬼はあれだな、攻撃動作中の被ダメ軽減約21%が強すぎるな雲耀剣がくっそ捗る
怨霊真柄の絵巻で厳選も超絶容易だし 地獄絵巻効果で武技ダメとダメ反映術力って一緒にセットできる?
攻略サイトもブログも情報ないのです教えて下さい先輩 黒狐面とかにも武技ダメージとか付かないから多分無理と思われる 中陰の間はミッションクリアすると寂しくなるのが嫌
半兵衛最後まで付き合う言うたやろーー
ここからクリア済みのミッションに連れ歩けるとかしたいわ >>368
やっぱ防具と同じで火力系2つは無理なんすね スッキリしましたありがとうございます! 姿写しで鍛冶屋の女や福だすくらいならもっと色々ほしぃぅ 半兵衛はボンバーマンなのか陰陽師マンなのか
火車ブッパマンなのかわからんな 雷従符遅鈍手甲と鎌ブーメランの層
死ぬと回線即切り >>354
妖怪技特化で長らく遊んでるけど安定した火力なら両面が最強
短時間で出るダメージとしては妖鬼最強 深部で同行を呼んでおいて木霊も拝まずボス直行する奴、イキって直行するくせにろくに火力だせずチョロチョロするだけして真っ先に死ぬなよ
そんな自信あるならガンガンボス溶かせよ。 >>378
杖蝿でイキり散らかしたいなら自分がホストになって部屋建てたらいいじゃんw
ゲストで参加しといて意にそぐわなければ掲示板で当たり散らかすとか小学生かよw 幼年発動が強いせいでこれと親和性ない恩寵は
自然とワンランク価値下がって見える。
本来なら武技ダメ重視のタケミナカタと
近接全般に乗るけど倍率控えめのオオクニとで
甲乙付け難いってなって欲しいところなのに。
個人的に幼年武器使ってイザナギって全然アリだから
イザナギ小物に妖ダメ妖念付きとかも集めてる。
嬢やられにしなくても近接全般版タケミナ性能、
味方に嬢属性いたらさらにラッキー。で悪くない。 ずーーっとスサノオヤマツミ妖武器で遊んでて、最近になって泰平ヤマツミ浄武器使い始めたけどクッソ強いなコレ。
ほぼ常時巌フルカウント維持できるのがヤバすぎる。 変わり身使わないのは白ヤギみたいなガチ勢だけ思ってたわ 雷耐性100にしようとしたら耐性と属性被ダメが競合で泣いた
大人しく陰陽術使う方がいい 別に変わり身使うかどうかとガチ勢かどうかは関係なくね?
変わり身使わなくても死なない奴はガチ勢かも知れんが
変わり身使わずに死ぬ奴はただの下手くそだし 5回喋った妖怪武器をまた喋らせる方法ないんか?
魂合わせとかしてももう喋らんやろ? >>378
俺も同行するけど、言ってることわかる、確か直行するホストは直ぐ死ぬ人が多い >>378
深部1〜6層あたりのホストに多い気がする
まれびとや同行者に108階層までキャリーしてきてもらったから深部のセオリー知らんのだろうな >>379
>>378の文面で何でそんな理解になるのか笑
>>383
被弾→変わり身発動→上から落下→真下で敵が攻撃→被弾して死亡は大目に見てほしい こっちが使う封力符は約40%の攻撃ダウンっぽいけど敵が使う封力符は80%くらい攻撃ダウンしてるのズルくね〜? そういうインチキ仕様を一つ一つ挙げていくともう気が滅入ってくるから考えるのをやめた 同じ技でもエネミーの方がやたら強いのは他ゲーも一緒だしな 僕の秀の字の体力は7000ぐらいなのに双子の兄弟は60万も体力あるのおかしい 1でプレイヤーに甘かった部分をしっかり反省したからな 封力40%でも正直やりすぎに感じるわ
使わないだけで難易度が全然違うし まあ対象一体だけだし常闇リフレッシュで消されるしこんなもんやろ
敵に使われるとテンポも爽快感も消し飛ぶから下手したら遅鈍食らうよりストレス溜まるわ
妖怪技のダメージは下がらないのが唯一の救いか このゲームぶっちゃけ敵が本気出したらプレイヤーは絶対勝てない調整になってるしね
舐めプしてくれるおかげで勝ててるけど 封力かけて遅鈍かけて狐と鬼火よぶ陰陽師は超絶害悪モブ
あと奇声上げるのも腹立つからやめろ そもそも、刀一本で村や町1つ分の怪物相手にしろとか無茶だよな
離島ミッションとか刀1本で化け物の島を鎮圧しろとか無茶言い過ぎ
刀一本で城並にデカい化け物退治とか… 火車とか敷次郎みたいな数秒間拘束してくれる召喚タイプの妖怪技をもっと増やして欲しかった とりあえずあからさまに大振りのフィニッシュっぽいムーブを殴りに行ったら滅茶苦茶無理のある速攻敵が決めてくるのやめろ
このゲーム敵の動きに説得力がないんだよな
あと敵の形にあった動きがないというか、センスがない。
とりあえず連撃させとけとかとりあえず突撃させとけみたいな
あとテキストが全くワクワクしなくてしょーもない笑 連撃3段目を振る…と見せ掛けて振らない
連撃3段目を振らない…と思ったら振る
これに結構やられてる気がするw 自分で書いてて気づいたけど彼岸島をこんな感じでゲーム化したら面白い気がする
明の義手や他の武器を改造しながら島や全国を制圧 >>409
下段速しかしない信長
特技判定なしで回り続ける煙々羅
満腹しか居ない餓鬼の群れ
ぱっと思いつくだけでこの辺か >>407
常闇で剥がされたら即封力が基本だわ
ボス戦で使わない理由がないくらいお手軽で強力すぎるから
敵の攻撃力を20%下げて封力の効果を20%くらいにして欲しいわ >>409
(´・ω・) チラッ
/ ヽ
__/ ┃))__i |
/ \⌒)__(_ノ\
今度カウンセリングも
受けましょうねー
(´・ω・`)
/ ヽ
__/ ┃))__i |
/ \⌒)__(_ノ\ >>396
それは変わり身一回発動してるからセフセフやん
ワイもなんでいきなり>>379がキレ出したのか謎だったがスレの誰も突っ込まないしてっきり触っちゃいけないのかとw
でも379は山姥レスとかではマトモそうだし慌てて誰かと間違えたのかもねその人が杖蝿だったとか 普通の陰陽師くらいなら遅鈍食らってもストレス溜まるだけでやられる事はよっぽどないけどたまにいる山伏屍狂いの遅鈍はマジで死ねる >>409
デカ狐がひたすらプレイヤーの周り旋回しながらこっちの攻撃のタイミングに合わせてノーモーションタックルを死ぬまで繰り返してきた時はブチ切れたわ 敵のデバフはクソ長いのがクソ
弱体化してもまだ長いのがさらにクソ
こっちのデバフは秒で切れるくせに 籠手の攻撃力の継承で24を初めて拾ったけど
他に拾った経験ある人いるんだろうか。
最高値23だと思ってた このゲーム敵もバフかけられて回復アイテムも使えるどころかリレイズまで使えてHP巨大なのにプレイヤーの同スキルの弱体化の不公平さは自分的には史上初
レイズされたときはあっけにとられた >>428
雑魚陰陽師の術力2000(デバフに限り)くらいありそう 敵にプレイヤーより強い行動があるのはしょうがないんじゃない?
敵から見たら秀の字なんか、全ての武器・忍術・陰陽術を習得していて、妖怪技や妖怪化までしてくる怪物だぞ お前ら
・死にゲーとしての楽しさ
・アクションゲームとしての完成度
・自分なりのビルドを組む楽しさ
・ハクスラゲーとしての(略
についていろいろ語っているけど
小物にまで付いてるフレーバーテキストの作り込みについて
もっと評価されてもいいと思うのよ
あとロード画面に出てくるステージ紹介の一枚絵も良い
空海はクソ >>436
読み物で固有名詞にふりがなあるのが地味に助かる そいつら本人がクソ小物なのか、そいつらの揃えについてる小物がクソなのか >>358
生きてるか〜?
まさかとは思うが部屋の中で>360を実行して火事になってたりしないよな… >>436
ストーリー終わらせた後に
頼光の小物の説明を読んだときは目から汗が出そうになったよ すぐ九十九で暴れたり気力切れそうになると恐ろしいスピードで後ろ歩きする前作主人公さんも中々 >>437
ダクソの不満点を色々と拾い上げて解消してる感はある
死にゲーと言われてる以外の共通点は正直ないように感じるけど、こういうところにむしろダクソの面影を感じるのだ 揃え付き小物は神宝出るまではとりあえずつけとけば2〜3の揃え効果追加できて普通の小物より優秀なんだけど、神宝で小物に恩寵付けれるようになるとほぼゴミになるからな〜 深部クリアまでやって一年振りくらいに新規データ作ってやり直したけどやっぱ面白い
けどdlcのボスはやっぱ露骨に糞調整されてるの多いと再認識
気力少なくなってきた時点で既に攻撃後等のバクステ率高え
敵の気力切れ時バクステなかったらこのゲームもっと楽しかったろうな 1周目は苦労しながらも敵の動きを覚えてクリアする楽しさ
2周目は敵が強化されてるのにサクサククリアできる上手くなってる自分に対する楽しさ
3周目以降のマルチでわちゃわちゃやりまくる楽しさ
死にゲーやめらんねえなぁ >>444
良ければどういった点があるのか参考までに教えてもらえまいか?
死にゲーと言われるゲームは仁王しかやってないんだけどめちゃくちゃハマったから
他の死にゲーも手を出そうか迷ってるんだ。 煙々羅はバクステ多いけどすぐ怯むからめっちゃ戦いやすいわ 白虎はシャトルランだけしとけば無敵なのに
わざわざ足止めて引っ掻きだのビームだのでプレイヤーに殴る隙を与えてくれる聖獣だぞ >>450
あいつたまに体がモヤ状になったりするのなんなんだろ >>452
意に沿わない形で荒神にされたから秀の字に倒されるために精一杯手抜きしてるんだしな
本気出したら秀の字にはワンチャンもない 持てる糞技を余すとこなく使って暴れ回るハヤブサとかいう邪忍の王も見習え 小物と絵巻と唐皮鎧で不利効果−80%にして地獄道付けてるから実質−50%にしてるけど
陰陽字から遅鈍食らうとストレス半端ないなw−50%でも凄い長く感じる ステップが一番邪魔なの修行場の妖鬼だな。
与ダメージ調べたいのにすぐ角が折れる、
すぐ常世乱発する、絶妙のタイミングで
イラっとする詐欺ステップ頻用する、
ようやく条件整った頃には紙体力ですでに逝ってる。
もう神業レベルでクソ要素てんこ盛り博覧会 >>449
俺もそう思ってダクソやったんだ
仁王先にやってるとダクソの回避動作がとにかくもっさりしてて即やめちまった
体験版とか有ればやったほうがいいと思う
動画観るとかも
俺は失敗した
先にダクソならなんとも思わなかったんだろうなと思う ずっと深部入り浸ってるから空海がどんなクソさか全然覚えてないな
長壁とかボッチは無理にしても空海は深部で出て欲しかったw 体心勇剛呪とか体勇剛忍呪の深奥ガチ絵巻できたけどこれじゃねーんだよな
体勇剛呪の深奥と属性ダメカット作りたいんだよ
絵巻作り攻略どっかに載ってないかなハゲそう >>400
前作でいえば無間獄999階層に出てくる石田三成と真田幸村(まれびと呼べば島左近も登場)のHPは25万ぐらいだから今作の敵のHPは、ちょっと高すぎると思う
深部で同行やろうものならさらにHP増える仕様だし なんだかんだで金時や卜伝のいんちきスパアマが思い出深いわ
金時はキャラ的に許してもいいけど卜伝は軽装のくせに卑怯くさい アクション好き→SEKIRO
探索好き→ダクソ
ビルド好き→ブラボ
全部好き→仁王
大体こんな認識でおっけー >>463
本多忠勝「ワシは怯むから問題無いな!」 走る速度とダッシュ速度盛って移動加速バフも付けたぜ
調子に乗ってたら操作ミスって落ちて死んでワロタ >>460
深部に空海出て来るやん
深部の空海とか下手に手出したら全滅やで 他武器でこんなことなかったけど
斧にしたら中段ローリング回避しようとしても
最初のステップ時になぜか被弾するんだけど
気のせい?
無敵延長つけてるのにおかしいと思うんだけど 斧の×長押しで出る武技のせいで無敵出るの遅いみたいなのを前に見た その武技は外してあるんよ。
ほか思い当たる節は頑強cだかbで気力1140だから?
(ガード貫通してるとか) 1やり直してみたけど特技と妖怪技がないのはかなり辛いというか寂しい
2未登場の1のマップの詰め合わせみたいなDLC出してくんないかな
4000円くらいまでなら喜んで出すぞ >>472
1は1で移動加速のバフが重複したりして2以上の速度で動き回れるから楽しいよ >>462
まれびと呼んだらサムライ左近追加で3体は初めて知った笑 1のステージとボス調整し直して深部に出せ
流石にレパートリー少な過ぎる >>468
あれボス仕様じゃないから戦いやすさがだいぶ違う
ゲームの難易度的には難行9の仁王の夢路<深部だと思うけど、深部低階層の空海より仁王の夢路ミッションの空海の方が下手したら強く感じる 追加アプデとかまあ無いだろうなあ……
チーニンの新作の噂とかあるけど結局仁王に戻っちゃうのではと思う自分がいる 正直、大百足とかガシャドクロを妖怪技として使ってみたかった感はある 木霊を150匹集めてもトロフィーが取れません、バグでしょうか。 >>475
私も出して欲しいなとは思ったけど1未プレイ勢のネタバレ防止のためにないだろうねぇ 百目の妖怪技は目玉ファンネルが一定時間共闘してくれるんですねわかります >>472
妖怪技は無理にしても2で使える武技を1でも使えるようにして、装備のフィルタリング機能搭載して、スキルポイントの仕様を2にしてくれたら今からでも1やり込みたいのよね。
1は戦闘の面白さよりその他の面倒くささが上回って3週目あたりで辞めちゃったわw 良ゲーなんだからもっと金とれやって思う
同じ会社のシミュレーション三国志並みに商魂たくましく貪ってくれ >>480
見た目変えてモーションだけ持ってくりゃボスは解決しないか なんぼ良ゲーでもフルプライスで課金要素を全面に出すと批判されやすいからやらなくて良かった思う
DLC含めて長期的に売りたいだろうし お勝の服とかの課金要素なら批判無いだろうし買うけどな〜 なんでどいつもこいつもムジナを生かしておくんだ
カッパと並んで抹殺すべき対象なのにイライラしてしょうがない 指笛→身振り成功→宝出すまでスムーズにやればせいぜい15秒くらいで、指笛→始末の場合でも10秒くらいかかるんだしそんなイライラすんなよ
秒数の問題じゃなくてムジナそのものが憎くて憎くて仕方ないってんならごめんだけど 瑠璃欲しいから奈落は倒す
それ以外は身振りで応答する ムジナはソロだと絶殺
まれびとや同行ゲストならホストに委ねる >>458
>>464
そーゆう感じかー。
割と軽装メインで遊ぶこと多いからSEKIROあたりから触ってみようかな。
サンクス。 >>487
別に倒さなくても良いなら倒したく無い
たまにジェスチャーわからない時はコロコロしちゃう >>492
ムジナがやってくる身振りは必ずムジナが出現したときに開いてる9つの中からやってくるから実はスクロールして探す必要はない op厳選苦労してマガツクヨミ作ったけど微妙
幼念妖力回収に必死すぎのビルドで笑った 発揚とか便利なんだけどゲージ回収に忙しくなるし術が尽きる前に倒せばOKと気付いて使わなくなったなぁ 深部の赤空のステージだと7〜8割くらいの宝箱がムジナになってるからウンザリしてくるのはちょっとわかる >>468
そういえば26階以降で空海さんに会ったこと無いなあ
そういう仕様なのかな 忘れがちだけど発揚中は近接ダメージもアップするからそれが大きい
術力が700くらいあれば15%くらいアップしたはず ムジナは面倒くさいね
ダクソのロイドみたいなのがあると良いんだが ムジナはかわいいワイの字に化けてるからかわいい
同行のホストやってる時にワイの字の顔ムジナを同行者に攻撃されるとちょい悲しくなる ムジナはまあ倒しちゃった方が早いね
なんならすっぱ抜きを重ねてくれる同行者がいると本当にあっというま 発揚は変わり身みたいな重い術だと雑魚相手では回収前に倒しちゃうね >>499
何気にダメージアップは強いんだけどね
消費なしで許されたかと思えば消費して急かされたり
敵が先に死んだり無理に攻撃しようとして被弾が増えたりで面倒になっちゃう
深部の気力調整前は長丁場になるから重宝してたけど今はそんなに時間かからんしね ムジナは基本ぶっ殺してる
倒した方が早いし弱い奴をいたぶるのは楽しいしな 武の深奥の気力ダメもうちょい増えないかな
まあ妖怪武器でもガード残心出来るってのが売りだからいいのかね 狢は濡れ女で麻痺らせて
前田家の組み打ちで倒してる
妖力回収も出来てうまい 麻痺らせなくても透っ波抜きでいいんじゃないの?
ドロップも増えるし 麻痺の敵に近接ダメを付けてなきゃ透っ波抜きで事足りるな >>505
自分は発揚重宝してるよ
スサノオとかウズメ等の蓄積めんどいからもっぱらダメージブーストは修羅符と宿心と発揚のダメージアップに頼ってる
これなら即100%位ダメージ上がるから自分には合ってる 主がムジナへのジェスチャー対応するのを確信し
自分もジェスチャー合わせに参加するのだけど
選択失敗してムジナ怒らせた時の申し訳なさと言ったらもう・・・ 自分は発揚+ウズメorスサ
はやることあってもスサ+ウズメはやらない。
近接用なら好き嫌いを別にすれば
最初にまず発揚系揃えを選ばない理由ない。
よくヤマツミスサノオって聞くけど
こだわりないならヤマツミ+発揚揃えの方が絶対良い。 今朝攻撃力8600くらいの字がいて深部のボスを次々と溶かしていたでござる
やっぱりチートの人が来ると楽しくないね ちょっと聞きたいんだけどさ、大太刀使うなら最終ビルドは征夷大将軍7スサノオ6がいいかな?キャラレベルは600あがったとこで武器防具のプラスは50、奈落は108層ってのがめんどくさく感じてやってないんだよね…この段階じゃ火力も出なくて当然なのかな?仁王夢路本編すら苦戦するレベルなんだけど。 >>517
奈落獄がスタートラインだぞ
まだ君はそこにすら立っていない。精進したまえ 燃焼符、飛剣符、回避攻撃で被ダメージ無効化、攻撃が弾かれない
ここらへん使うチーターは見たことある ナーフにナーフを重ねた結果とは言え好き嫌いでビルドを選べるくらい選択肢があるのはホント良く出来てると思う >>519
とりあえず奈落獄を攻略するためにもおすすめのビルドを教えて欲しかったんだ…
ただスサノオはカニタマが無いから中途半端なビルドしか作れない状態なんだよね…だから赤鬼武家井伊+ミナカタorスサノオも考えてたんだけどどうだろう? >>517
最終ビルドって言うと深部でも使えるビルドってことになると思うけど、それだと火力寄りの構成になりすぎて生存厳しいんじゃないかな?
攻撃食らわないの字なら関係ないけど。 自分も井伊+スサで深部まで行けたから行けるんじゃない?
深部は二桁階層で井伊脱いでヤマツミに替えたへっぽこの字だけど >>524
あ、被弾は多いね…やっぱりこれじゃダメか、おすすめの構成とかあると教えて欲しいんだけどやっぱカニタマ全種集めてからスタートライン? >>525
ヤマツミってのはまだ持ってないなぁ、やっぱとりあえずスサノオのカニタマ出るまで頑張るべきか… ヤマツミは深部でしか落ちないのでとりあえず奈落108層完走なら気にしなくていいかと >>517
自分が奈落獄攻略してたときは晴明とツクヨミで大太刀使ってた弾符で混沌も手軽だし、弾符くらいなら裏雪月花一発で発揚回収できるからやられに関しては手軽だし長期戦も強い
改変使えば武にこだわる必要もないし
最終的っていうとまあ好みとかもあるから難しいけど、今いろいろやりきった段階で個人的に思うのはイザナギが揃えの中で一番強いんじゃないかと感じる
いろんなものとシナジーが抜群 あと別にカニ玉に拘らなくてもいいと思う
揃え−1はキラ枠でどの小物にも付くし
余計な物が付いてない分カニ玉が便利ではあるけど、決してカニ玉が最適解という訳ではない みんないろいろ教えてくれてありがとう、とりあえず井伊とかイザナギで試しながら奈落を攻略していくよ…プロの字たち、助けに来てね 正直ソロなら仁王夢路の+40ぐらいあれば奈落108層は充分
まれびと頼りで奈落突破しても深部で地獄見るだけなんで動きかビルドを洗練させないとどうせ詰まる >>515
微妙に判別しにくい攻撃力にしてる辺りタチ悪いな
バフとかよく見れば即バレるんだけど 間違いなく攻撃力以外もやってると思う
窮地ダメと窮地被ダメ辺りやってるチーターよく見る >>522
不具合利用ならともかく仕様の範囲内で試行錯誤した結果が強すぎるからナーフを繰り返されたらちょっとしんどい
逆に壊れ性能なのに不人気で話題にならなかった玄武の守護霊技とかは放置されちゃってるしね
とは言え最終的には良いバランスになったと思うし結果オーライで マガツヒの性能(妖念武器攻撃で妖力高速チャージ&妖怪技連発)を発揮するには
揃えたい条件が複数あるよね
妖力加算量が高く設定されてるOP2種以上(混沌の敵に攻撃で妖力加算と妖力加算量反映[累積ダメージ]あたり)
モーションが短めで妖力加算量が高く設定されてる武技を軸に戦える武器(大太刀裏雪月花など)
主要素としてはこの2つ
他にも細かい条件を整え…と積み上げてやっとビルドパワーを感じられる所まで到達するような印象ある
大器晩成というかエンジンが掛かるのが遅いというか >>540
揃え効果−1が他の小物に付くのを知らないんでしょ 一応変更されてないか確認してきた値だけど近接攻撃で関係のある妖力加算系のOPは大体こんな感じ
〇の敵に攻撃 毒水火雷浄妖(A+)×1.3 麻痺(AA)×4 混沌(武器OP A-)×1.5 混沌(AA)×1.6
妖力加算量反映 アムリタゲージ(A+ ゲージ100状態)×1.2 累積ダメージ(迅守護霊OP A-)×1.5
補足 累積ダメージは地獄絵巻の怨霊鬼ノーダメ討伐後の真柄への初撃時点での倍率
おまけで敵を〇にすると 火(A+)+2.4 混沌(AA)+1.9 弱攻撃や武技の度に斬撃飛ばしてた政宗みたいなことしたいな... 結構前のスレで、深部限定の鈴鹿峠のステージの宝箱前に異常な硬さの屍狂いがいるけど、あいつただの屍狂いなのか名有りのNPC屍狂いなのかって話出てたけど
たまたま鈴鹿峠のステージ出たからわざとやられて死因を見てみると結局ただの屍狂いだった
装備が宮司の浄衣一式だから遠目には小野篁っぽく見えるけどね ぎんぺいちゃん好きだからその一心だけで
今予約dl版してきた。 妖念加算さえきちんと揃えられればマガツヒは割と強い方なのかな
武器厳選で大変苦労しそうなのは旋棍くらい? マガツヒツクヨミ強いけどな
というかこのゲームは従◯符と陰陽発揚が強すぎる 深部考えなきゃ何でもいいけど対深部考えると自分の腕だとオオヤマツミ6ツクヨミ7に落ち着いた
封力撃ちまくれるのはほんとつよ 変わり身使ってるのにリスポーン地点にジャストタイミングで攻撃してくるの辛いわw
あと禍夢の鬼がジャンプして落下しながら剣振り回すの一回も回避できん
あれ回避できんの? >>552
中段ステップコロリンや上段コロリンおすすめ まれびとで入ったら少し遅れてもうひとり来た同業者の奇乳ツインテール見た直後にホストに一緒に塩撒かれて帰されたわ >>550
従符遅鈍発揚はアクション苦手な字の救済措置的な意図感じるね。 上手いの字の動画を見ていたら
同じゲームをやっているようにはとても思えん 猪兜でも2パンで死ぬ深部じゃ遅鈍は必須
そもそも遅鈍、混沌かけなきゃ時間かかりすぎて3連戦も集中できん 初級同行ならわかるが深部26同行まで来て道中ザコ落命からの瞬時自力復帰野郎まじ塩まきてえw 陰陽術命中で妖力加算って従符には殆ど意味ないんだっけ? 猪本多でビルドで組んで深部に挑み、ヤマツミに戻すのが日課です いつも怨霊マラソンの時にしか使ってなかったスクナヒコナで深部マラソンも始めたけどまあこれ劇的に変わるな
ドロップ数3割増し、神宝の数4割増し、良OPが付く確率3割増しって感じだわ
なんでもっと早くやらなかったんだろうか…
火力も耐久も落ちるから事故死も多くなるけどPSが鍛えられると思えば良いことづくめだな >>552
剣の動きをよくみろ
ドスンジャストに上段前ステ、または少し離れてドスンの後の回る剣を下段左ステで避ける
慣れるとドスンより、ドスン前の剣の方が驚異になる 本編の同行に参加
杖蠅にならないように気を付けながら遊んでいたら
同行のもう一人もわかっている人だったようで
遊んでいて面白かったな。
ボス戦も決着がつき
主さんが大嶽に止めモーション決めてる裏で
鼓たたいたり輪入道で走り回ったりして最高だったぜ 仁王3では全ての武器を切り替えさせてくれ
全てが無理なら遠距離武器の一枠を近接武器にして最低でも3つの武器を切り替えさせてくれ
刀と二刀と手甲でバージルごっこするんだ
あと新武器はヌンチャクと馬で頼む
ダンテごっこもしたいから >>549
妖念もそうだけど妖力加算もついてるのを魂代と小物で厳選したらかなり強いよ
深部の20以降だろうが一部ボスを妖怪技を絡めて完全に何もさせずにハメ倒せる
とくに禍夢がハメ倒せるから楽になった >>557
混沌はその通りだと思うけど遅鈍はかえって時間かかることも多いかな。
動き遅すぎて絶妙に長いけど合間の隙狙えない敵の連撃とか終わるの待ったり、パリィのタイミングが普段と遅鈍と遅鈍+雷で全然ズレたりで一難解除ミスったり不意に攻撃もらってドレインされたりしてしまうw
女天狗とか広範囲の連撃持ちの敵に顕著かも。 ボス戦これでフィニッシュだから、幸運(妖怪化中)発動のためそろそろ妖怪化しとこう
↓
何か俺がフィニッシュしてるー!?
ホストさんすいませんでした… >>544
ワシはライコーさんみたいに攻撃のたびに白い炎の波動みたいなのを出したい 試しに組んで深部潜ったけど武家貴族ニニギバチクソ弱くない?これは…… 続編の新武器は馬でお願いします
馬があれば移動も快適よ >>571
援者の皆様くらいのエグい気力削りができたら輝けそうなんだけどなぁ… ダメージと一緒で、気力ダメージも大幅に軽減されてるよね ウズメと組み合わせて使ってる人ちょこちょこ見かけるけど→ニニギ 遅鈍や雷にイラつくのもアレだから最近は猛を使ってるけど慣れると快適よ
それよりも猛妖怪化の溜め△奥義、爆発エフェクトのデカさの割に範囲狭すぎだろ
棍棒の先端を当てるように狙わないと全く当たらん 猛だけもっさりローリングなのなんなん?
カウンターしろってことなんだろうけどさ あの見た目と武器でやることがガン待ちカウンターってクソだよな 道中の多い雑魚なら猛安定だな
猛は駄目、幻か迅にしとけって意見見るけどボス戦だけ迅、幻に変えればいいって深部30まで行って気付いた
食らう瞬間守護霊変えるとかめんどいってのもあるけど 頑強上げても死ぬのなら、軽装忍者ですべて避ければいい!
画面外からの飛び道具とか卑怯とは思わんかね? 遊ぶたびに頻繁に見る奴なんだけど
深部26で部屋立てて気に入らない奴入ると即部屋潰すホストいて草
人選び厳選しまくってるからずっと26階にいて待機してるけど何やってんだw
マッチングアプリだと思ってんのかな >>571
浄妖で気力削り高い武器ならシナジーあってめちゃ強いよ
旋棍とか 群狼のこの攻撃で敵の気力を削り切るとカスダメと引き換えにせっかく削り切った気力全回復させる追加効果ってこれいる? そもそも自動で組討ちに移行する系は全部ゴミじゃない? 群狼にしても貪狼にしても追撃出すまでの気力削り性能は強いから
いかに気力ぎれスレスレまで活用できるかのチキンレースだな ∩
⊂ ̄ ヽ
ヽつ つ
( 。A。)
パァーーン ・。゚ V V
・ 。
-= ∧_∧
-=と (`・ω・) 雑魚ども退いてろ
-=/ とノ 俺が矢倉崩しで吹き飛ばしてやんよ
-=_//⌒ソ
lヽ,,lヽ
( ) やめて!
と.、 i
しーJ >>589
君は相当距離が空いてても普通に刺してくるから嫌い 群狼はそのまま轟雷ハメ出来るから結構狙ったりする
華厳落としも椿狩りで若干ループ出来たりするから狙うこともある
矢倉とかは自分も使い道わからん >>585
あーそれ俺も見た事あるかもな
変人と思ったやつはID控えてるからそれからは避けてるけど 久々に復帰して仁王の道までまれびとに引っ張ってもらったんだけど、無理ゲーっすわ
まず何したらいいの?レベル上げかな? >>559
術力400位の近接ビルドで確認した範囲では
従〇符の妖力加算量は 陰陽命中(両面宿儺OP AA)<矢弾やアイテム命中(女天狗OP B+) だったかな
あと知ってるかもだけど従〇符は〇の敵に攻撃で妖力加算OPがあれば陰陽命中や矢弾やアイテム命中OPがなくても
妖力回収できるよ
水混沌の敵に攻撃 妖力加算量反映[アムリタゲージ] 矢弾やアイテム命中OP
↑が有効な状態で(他にも妖力加算盛った)自キャラだと獏ソハヤ護霊招来符(矢弾アイテム命中OPは無効)のフルヒットで妖力4程度回収できるが
従〇符のフルヒット(敵に張り付く)の場合これより少なかった記憶 >>602
仁王の夢路は先に奈落獄行ったらすごい簡単になる
ただ、奈落獄のほうが難しい 部屋が潰れてるんじゃなくて自分だけ蹴られてるんだと思うよ 田楽は前田家の防御ダウン乗るけど
いまだに組み打ちとそうでない奴の違いがわからん >>600
いるよなw
深部はすぐにマルチ揃って一覧からID消えるんだけど
同じIDの奴の26部屋が頻繁に立ってると余計に目立つわ怪しいわで笑う >>607
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1600906199/
晒しスレってのがあるから、試しにそいつのPSID貼りつけといてくれ
晒しなんかやったところで何も起こらんから躊躇なくやったらええで 最近奈落入ったんだけど、カグツチとかタケミカヅチとかの属性系ビルドってよわい?
まれびととか呼ぶと陰陽多い気がする カグツチとタケミカヅチは弱い
ボスがランダムになる深部で属性やられそのものを封印されたり属性ダメが極端に通りが弱いボスが出て来るとこの辺の恩寵はほとんどメリットが無い
幻術で大ダメージ取りたいだけならオモイカネ加藤の方が良い
相手の状態に関係無くそれなりにメリットを受けられるイザナギやマガツヒは強い ワイの字悪質で晒されてなくて一安心
たこ焼きなんだけどね 晒されてなくても悪質プレイヤーは動画に残されてたりするから安心するなよ マガツヒ組みたいけど妖念ゲージ加算opの小物持ってなかった
妖の敵ダメでも良いけど出来れば武技ダメ付きが欲しいな >>611
そうなのか…炎や雷纏いはロマンだけに悲しいな
ありがとう いやぁ、優良プレイヤー心がけてるんやけど受け手によって心害したりするやん?
逆恨み怖e >>605
これな
蹴られてよっぽど悔しかったんやろな
まあ深部だし同行だしホストだしで厳選したい気持ちはあるんだろうね
マッチングアプリとは中々言い得て妙の名言w
たし蟹ハマるとやめられないわw
晒しスレもそろそろ限界な気がする何年も前から危ぶまれてたが最近はリアルのSNSと直結も多いし
PSIDにも価値出てるから自殺されたりPTSDになりましたからの開示で慰謝料とかな
無実やこじつけで晒されて傷付いた人いたら泣き寝入りしないほうがいいぞ
本当の悪質プレイヤーやチーターは知らん 多分ここでよく深部で部屋立ててる〜とかレスしてた輩やろなぁ
遅鈍雷にやたら敏感だったし意に沿わない人が入って来たら容易に部屋閉じしそうな感じはあった
臨機応変に対応できない自己中なんじゃね? 憶測で悪質プレイヤーだと決めつけてレッテル貼るお前はどうなのよと言いたい
お前の方がよっぽど自己中だぞ >>615
まあでもマルチだと特定の属性特化だなって人がいると動きやすくなると思うし、得意な敵と苦手な敵をお互いにカバーし合うみたいのが自然とできたら面白いと思うよ
大事なのは自分の秀の字はこうだ!っていうRPよ 晒しスレ覗いたらpart1とpart2それぞれ1回晒されてたわw >>593
草
飯綱落としはたまにするがたまに矢倉誤爆してしまうな >>620
いいフォローしてくれるなぁ( ;∀;)
下がってたモチベが上がってきたわ >>623
いつか同行一期一会できるの楽しみにしてるぜ! >>609
こんな便利なのあったのかw
マッチング厳選中毒患者もこれから仲間入りだな ここの所ずっと男キャラ使ってたけどやっぱ女キャラの忍び装束は最高だな
走る速度ダッシュ速度盛ったキャラだからカッコいい 奈落深部26階以降で人間ボスが出ることがやたら多い マガユメはHPが異様に多いわ混沌効かないわ画面はぐちゃぐちゃになるわバクステ連打するわで深部に出てきても楽しくない 人型全般よりは大分楽だと思うけどね
とりあえず殴っとけばいいし、攻撃もガバくて避けやすいし
人型はマジで出てこないで欲しい
カキンカキンウザすぎる あの図体でバクステしまくったり、気力切れ時にノックバックで逃れようとしてきたり
DLCのラスボスとは思えない姑息なところが目についちゃう マガユメってくるくるドスンの攻撃だけ強すぎんかあれ マガユメ好きだけどな
ダウン状態猛烈に長いし、大技は全部カウンターしやすいし
確かにバクステはウザい 勇・呪200や技・忍200まで上げたなら、呪30または忍30の倍から3倍くらいの術容量や術具支度数あってもいいとおもうんだ… 属性ビルドは3種持ち込んで相手によって着替えるって使い方もあるで
3揃えがかなり有用だから2箇所余裕があるならここだけ差し替える感じ ころうかを考えた奴を今すぐクビにしてくれ
フィジカルが弱すぎて攻撃をヒットされるたびにノックバックしやがる
楽しくコンボできない
奴との戦闘は全く楽しくない 禍夢はマルチだとラグのせいなのかたまにバクステに剣の切り払いがついて来るのが悪質
あれに何度も斬られた >>602
装備もステもMAXまで上げてもゴリ押ししようとしたら深部で詰むから素直に立ち回り見直した方がいいかと思う。
攻撃食らうとエゲつないドレインされるから味方にも地味に迷惑かけちゃうしね。 >>618
こういう勝手に自分で結論つけて他人を誹謗中傷してる奴が1番怖いわ。 二足歩行妖怪が良ボス多いような気がする。
大竹、柴田、立烏帽子、真柄あたり。 マガユメは正面に弱点つけるなり一時的に光る足4つは常闇雷神みたいに1つをある程度削ると壊れて上限少し削れるみたいな仕様あってもよかった 蟹とか蟹である必要のない敵なんなの
前後に歩くはバクステ連発するわ 化け蟹は、そうか!こういう奴こそ虎ひしぎの太刀で飛び越えて背後を取れば良いんだ!と気づいて
試してみたら初段が弾かれて虎ひしぎの太刀につながるコンボが出せなくて悲しかった 蟹って横歩きのイメージあるけど、横にしか歩けない訳じゃなく臨戦体制(緊急)時とか必要が有れば前後にも普通に歩くからおかしくはないんじゃない?
それがゲームとして面白いかどうかは別だけどね。 敏捷AAマンのワイの字ダッシュが速いから蟹の腹側に簡単に回れる
そこで手甲のデンプシーロール決めるとんぎぼぢいい! 蟹と言えば乱伐輪で楽勝やろと思ったら背後に当たる筈の攻撃も余裕で防がれて笑う 正面からカチ込み入れて腹側を壁までキャリーするのはやめてくれ、その攻撃は俺に効く >>648
雷付与しとかないと右のハサミで掴まれてペキッドーンされるぞ 無印も最後に未来予知みてーな事してたんやな覚えとらなんだ ここで強いと聞いて山姥使ってみたけど出始めの包丁カチカチモーションが人型用カウンターなのを初めて知った
有利効果延長ビルドと相性良いしバクステ野郎を追いかけながらバフ使えるの便利だわ 臨機応変に対応できないやつは深部に来るな(遅鈍封力ヤマツミ使い) >>645
大太刀使ってるともう先手は蟹にやらせてアクションの硬直中に腹側に回って雷属性の裏雪月花で畳み掛けるしかないね >>654
敵が離れた瞬間に発動して逃がさないぞ〜(ニチャア)するの楽しいでw 最近旋棍やり始めたが、インファイト出来て楽しいな
鬼舞で紙一重で避けられると脳汁出るわ
特に立烏帽子と酒呑童子に相性がいい 火車良いの拾ったから久しぶりに使ったけどやっぱ強いわ 妖怪技は誰も使ってないけど強いヤツがまだあるような気がしないでもない 結局みんなが使ってる奴が一番強いんやで
色んな人が試したうえで強いからそうなってんねん あああああ人型と戦うとストレス溜まるううういいいいうういいいいああああ!!
クソウィリアムてめえぴょんぴょんぴょんぴょんバクステちゃかちゃかちゃかちゃか逃げ回るんじゃねえええええええええああせえざえdjrj-ghち!!! 去年は怨霊鬼とクリスマスを過ごしたけど今年はかわいい秀の字たちと深部で過ごすぞ iNPSyfEd0EVE
今日からファンやめます(´;ω;`)
密かに憧れてたのに… 人型は従符と手甲の悪鬼で混沌気力切れにしてイズナ落としした後は
追い討ちから即マガユメして悪鬼や五月雨蹴りするだけで
爆速で気力切れ繰り返すからどんな奴もカモ
ソロに限るが深部だろうとたまに追い討ち3連発からイズナとか決まるから最高に気持ちいい >>662
真柄さんや浅井さんとも相性良いよ
特に真柄さんとは相性バツグンで鬼舞、寸頸、特技カウンターのみで挑むのも面白いよ ガードしかしないタイプって意外と厄介なんよな
一部の武器だと 最近深部同行は二人がめっちゃ楽しい
今日斧の字と巡り会えてとても楽しかった
クリスマスプレゼントと思ってる 武器2つ持てるんだし1本は崩し特化にすればええんやで
適当に殴るだけでガードしまくって勝手に気力0になるから一方的にボコれる こんだけジェスチャーが豊富なんだから
是非この仁王システムでジルオールを出して クリスマスでもまれびと呼んだら来てくれるお前らすきだよ 一時間烏天狗に殺されてストレス溜まるだけなんだけど何かいい対策ない?
死にゲーなのに回復アイテムマラソンさせられるの苦痛で仕方ないわ ブラボで輸血液マラソンはしたけど仁王で回復マラソンしたことねえな >>680
烏天狗に苦戦するとなると蛇を倒した直後かな?
軽装を使ってるなら中装に変えるといいよ
巫女一式で死にまくった覚えがある エストガブ飲みでクリア出来る調整じゃ無いから回復アイテム絞ってるのは意図的なだと思う
どうしても足りないなら社拝んでる時にガラクタ市で買える
この時必要な米も回復アイテムの薬そのものも直ぐカンストして倉庫の肥やしになる運命だから慣れてない内はガンガン使って行けば良い >>680
多分一気にダメージ与えようとしすぎやないかな。
もしくはガードと回避の使い分けができてないか。
敵の攻撃パターンを覚えて攻撃の間に隙の小さい攻撃をチクチクして後は陰陽術や妖怪技を好みでどーぞ。 >>680
妖怪相手はひるまないから回避しやすい下段構えで
刀の足蹴、大太刀の裏槌みたいなモーションが短くて気力を削りやすい武技をチマチマ当てる
敵の大技は全部カウンターする
気力を削りきったら上段の攻撃力高い武技の出番 あんまりキャラクリ触ってなくて男と女1個ずつ作っだけだったけど
北斗のモヒカン雑魚風とか黒髪ロリ、老紳士とか色々テーマ決めて作ってたら
めちゃくちゃ時間たってたわ。 >>682
今持ってる防具の中で1番性能が良いやつつけたけど変わんねぇわ
>>684
真空波避けられれば楽なんだろうけど無理だわ
このゲーム基本後隙でかい奴いなくない?
攻撃後の残心してると間に合わない攻撃ばっかだわ
>>687
下段かぁ使ったことないけど回避中の無敵時間変わったりするんだったら良さそう
大技はカウンター(相討ち)だから無理だわ 烏天狗は背後を取る→回し蹴りで振り向く→それを前ステで避けて再び背後を取るのループでハメられるから背後取った後ちくちく攻撃してけば勝てる
もしくは三分間攻撃せずに相手のモーションを見続ければ数パターンしかないことに気付いて楽勝になるよ >>680
上の人も言ってるけど社の奉納からガラクタ市でマラソンしなくても仙薬買えるはず
あといらん装備奉納するとかでも増える 重装にすれば1周目から仙薬だだ余りになるってのに
初心者はみんな剛に振らないんだよなぁ 仁王3が出るなら、ボスでも雑魚でも妖怪の見た目にこだわって欲しいな、怖くなくて気持ち悪くもない、もっと恐ろしい姿で登場して欲しい
別にフロム信者ではないけど、例えばブラボに出てくるボスはみんな気持ち悪い
ローレンス、血に渇いた獣、エーブリエタースなんかそうです
仁王2では多彩なキャラクリが出来るようになったのに
妖怪は仁王から変わらない使い回しの妖怪があったりするのが残念
余談だけど、小泣き爺は充(みつる)叔父さんにそっくりです、今、アルバム見ながら書いてるから間違いない!
FFシリーズ大好きな叔父さんに
このゲームの存在を教えるべきか悩んでいます >>695
1番キツい序盤は重装が手に入らないんだぜ……
序盤で死にまくってこれからもっと難しくなっていくんじゃ無理だと思ってリタイアしてしまうプレイヤーも多い筈 烏天狗の衝撃波の回避に失敗するならガードでいいじゃん
前作だと害悪風属性付きだった気がするが今作は無属性なんだからガードでいいよ 鴉天狗に隙がなかったらもうこのゲームに隙がある敵は存在しないぞ 重装と軽装の概念はゲーム内で説明があればよかった
始めたばかりの人は防御性能にしか目がいかないもん 遅鈍と目潰しが効いてるマキビシ玉めっちゃ便利なのに使ってる人見たことない
ここの人も使ってない? このゲームの初見敵って攻撃終わったと思って殴りに行ったらもう一発ってのが多くて、その一発がめちゃくちゃ痛いからなあ 初見の敵の掴み技はほぼガードして喰らって来た俺に隙はある リーチ外だから途中で止めただけで不用意に近づいてリーチ内に入ると続きオラァされるんだよな でか敷次郎に開幕ダウンさせて追い討ちしてる奴いたけどあれどうやんの?
チート? 無双8エンパのキャラクリが仁王2とほぼ同じだから秀の字を持っていけるな >>703
隙潰しステップとか、あからさまな終わりモーションからのメチャクチャ無理のある体制からの重たい一撃とかな
1から2で売り上げガツッと落ちたのは、難しさよりこういういやらしさにイラついた人が多かったんだろうな
いいゲームなんだが、敵配置やモーションにイラッと要素詰め込みすぎなんだよな
陰陽師の声聞くだけでもはやイラつく >>702
使ってて強すぎてすぐに使うの辞めちゃった。
特に人型に対しては凶悪すぎる。 立ち敷次郎は素早く2回怯ませるとダウンする
が、たいていの人はそれを知らずに3発目を当てて小怯みでダウンをキャンセルさせる
ってかなんなら長々しいダウンモーションを見届けるよりそのままラッシュかけて殴り殺した方が早い
同様にデカ敷次郎も立ち状態ならだたらや天御鳥のような大型の敵を怯ませる攻撃を2回続けて当てるとダウンする
こっちは常時スパアマなのでダウンモーション中も攻撃し放題でダウンし終わった後にしっかり追い討ち決められる 実際そう言う嫌らしい攻撃で被弾する事が多いから重装しか使う気になれんのよ
無被弾プレイ動画とか撮るなら良いけどハクスラゲーで常時スーパープレイとかやってられん >>709
どうせこうやったらこうくるんでしょ?ならこうしときますねwみたいないやらしさは随所にあるね。
神ゲーだとは思うけど退き口のステージ構成とたたりもっけはムカついただけで達成感もなく楽しくなかったわ。自分の反省点見つける死に方じゃなくてひたすら嫌がらせされて死んだイメージ。 >>709
前作より若干早いペースで200万本売れてるんだが? 100万本達成の発表は1より遅かったけど、200万本の達成は1より若干早いから、1より2の方が遊びやすいんじゃない? 正直2の1〜2週目はかなり初心者への忖度難易度になってるから1より確実に遊びやすい 1のファンが買ったけど出来にガッカリしてその後売れてないなら、最初のペースとかなんの意味もないどころかある種の証明とも言える >>710
墜落ありのステージやると玉がひゅんひゅんするよね >>720
その理屈が関係あるのは3の売り上げじゃね? 刀のくるリン回避は他武器のステップより無敵時間長いのかな 敷次郎に開幕ダウン追い討ちできるチートってマ?w
皆欲しがるやんそんなの やらしい攻撃してくるムカつく雑魚の攻撃見切ってボコすのがこのゲームの醍醐味だと個人的には思うが。
シンプルな動きの相手なら無双やDMCのがええんじゃ?
そんな俺は今やっと仁王の道まで辿り着いたけど未だに黄泉醜女にぬっ殺されるし
2つ目のメインステで水鬼何体出てくんだよ、とボヤきつつバフデバフ混沌盛りでゴリ推してるけどw 3はしばらく作らないみたいな記事どっかで見た気がする
発売当初の賑わいを懐かしみながら仁王2やるしかねえな… >>713
こいつの何言ってる意味がさっぱり分からんのだが
誰か翻訳してくれ >>698
一番最初のミッションから重装の殿家シリーズ手に入るやで
使いこなせるかは別として 無印の方が売上多いのは定期的にセールやってるからでは?
最近また冬休みセールかなんかやってるし。 >>731
発売から5年近い仁王1と、2年経ってない仁王2の売上を直接比較しても意味ないのでは?
200万本は仁王2の方が早かったから、300万本がどうなるかだね。 序盤で重装装備しても敏捷Cはほぼ確定だから動きづらくて結局脱ぐだろうね
ここにいる廃人の字達は全身重装でも敏捷Bは当然だから気にならんだろうけど >>723
長いよ、ローリング>刀・槍のステップ>普通のステップの順で長い >>734
むしろ序盤の敵の動きもわからん、操作も慣れてない奴には軽装こそ無駄でしょ
プレイに慣れてきて敵の動きもわかる2周目とかなら軽装の強さも発揮できるだろうから1周目はただただ紙なだけな気がする
まあ、何を強いと思うかは個々人の宗教みたいなもんだけど >>734
だから剛に全振りすればいい話で
心や勇は最低限振らないといけないけどあとは全部剛でいい
剛に振れば体力も上がるし
実際俺は1周目の蛇倒した後でそうした >>730
そういや牛の優先ドロップにあったか……すっかり忘れてた >>732
これが正しいしもっと言うなら1でクリア出来ずに心折られて2まで買わんって人も多いと思う。 洋ゲーチックなフロムと違って、和ゲーっぽい雰囲気バリバリの仁王買ったライトゲーマーは多かっただろうな 自分の場合は仁王はダクソのパクリゲーって認識しかなかったからずーっとスルーしてたな
PSNOWが100で売ってる時にちょっとプレイしてみたら見事にハマってしまった訳だが >>729
翻訳もなにも、書いてあることそのまんまでは >>694
米が足りなくて買えなかった
武器奉納しても足りない
武器は強化にも使うみたいだから色付きのは奉納してないせいもあるだろうけど >>743
多分装備もレベルも技術も何もかも足りない状態と察するけど
詰まってる部分あるならまれびと呼んでさっさとクリアして次ステージ行った方が良いと思うよ
その方が手に入るアムリタも増えるし落ちる装備品もレベル上がってるし
先に進めば鍛冶屋で出来る事も増えるし陰陽術とか選択肢も増えるしな 刀の楽しさがやっと最近わかってきた。
派手さはないけど慣れれば慣れるほど使いこなしてる感がめちゃくちゃ気持ちいい。 深部マルチで3層9体全部人型ボスのまさしく地獄のようなプレイ体験を味わった
孫一→ウィリアム→ハヤブサ
藤吉郎→信長→頼光
藤吉郎→蜂須賀→利三
3層目でさすがに耐え切れず離脱したけどあのまま続けてたらどうなってたんだろうか 深部では手甲は外せんな
手甲の前では人間などカモよ ハヤブサより九十九頼光が怖すぎる
浄属性付与されたら困ります 1周目でまずどの要素(守護霊 武器種 防具 揃え効果 術 妖怪技)に目が向くか
そこからどんなプレイスタイルを好むか
この辺は個人差出るところやな 人型対策に崩しの高い武器を用意するって言うのが広まればボーナスタイムになるんだけどね
ソロなら崩し100程度でも適当に殴ってるだけですぐ気力が切れる >>706
アイツの掴み攻撃避けたら勝手に倒れ込んで追い打ち出来る 手甲は門外漢だから知らんけどそんな人型に特化してんの?
ひたすらキャリーされた記憶しかないわ 人間以外でも最強クラスだと思うけど人間相手だと槍に次いで最強格
槍手甲以外の対人強武器に入る大太刀旋棍刀はこの二武器に比べるとハメられる対象や安定感で明らかに差がある 手甲って上段でもそれなりの速さで連撃決められるし適当に□、△と押してるだけでコンボになっちゃうのはほんと強いと思う流石課金武器 深部11階ボス直行→一体撃破→縮地 が小物マラソンにいいって聞いたからずっとヤスケ狩ってるけど、効率、そんなにか…?? 鎖がま始めてみたんだけどオススメのブギ教えてくれー 冬休みかそれともクリスマスでヤケになってるのか今日杖蝿ばっかやわ
深部でまとめて引き取ってよいらんよもう
同僚も杖蝿率今日は高え
ホストが守護霊取りに行きたそうな時くらい先行やめてやればいいのに
あとから入ったらホストがボッチでこっちに走ってきて可哀想だったわ
自分で呼んでも杖蝿しか来ないわ勝手に進んで死んでるわで地獄絵図やわ
こんなときはよく会うまれびとに当たると嬉しいなこの人なら平気やなってホッとする 完全にハメ殺せる槍とハメ容易な手甲、崩し武器さえ用意すれば比較的ハメやすい刀旋棍大太刀
この辺は深部でも人型相手してて楽
他武器は追加で気力削りor回復阻害手段無いと深部人型の気力削ってボコるのは正直しんどい 今日の深部26層はマジで糞かよ
義経からの利三とか無理 >>759
朱夏で溜めて通常上段攻撃で殴って困ったら刃車で回ってる
藪切の強さは二刀を彷彿させる
あと個人的に掛け釣瓶好き >>757
縮地するんならボス直じゃなくて地蔵全部取った方がいいだろ ホストが求めてるのはクリアさせてくれる人だから同レベルの人とマルチしたいなら同行行けとしか
接待してるつもりで先行しないと塩撒かれたりするしもう修羅以下で呼ばれたら杖蝿しかしてない >>759
紅椿、薮切、乱天龍、疾風蹴り、刃車、掛け鶴瓶
優先度落ちて絡め撃ち、縛断ち、蛇噛み
荒旋風、八重垣は対人で輝くけど正直こんなもん使うよりサブ武器で何とかした方が良いと思う まだ仕込み棍触ってないんだけど鎖鎌が仕込み棍より優ってるとこってなんかある? シココンは半分になってビヨンビヨンできる
見てると楽しそう海入道みたい
鎖鎌は半分にならない
でも鎖鎌も見てると楽しそう感 >>760
現状過剰戦力でまれびと二人も要らんから自分が二人目なら抜けろとしか
後から杖蝿きたらもう諦めろ
弱いプレイヤーを引率して優越感に浸りたいならもう時期が過ぎた 鎖鎌のオススメ教えてくれた方ありがとう!
鎖鎌以外の武器カンストしちまったから遂に手を出してみたよ
藪切りの火力は凄いねー新しい武器使うと新鮮で楽しい >>765
ホストで建ててるけどクリアは別にどうでもいいかな。
ゲストと一緒にバチバチに殴り合ってギリギリの戦いできる方が楽しい。 >>771
藪切りは水形や双竜と違って、回避で即技キャンセルできる点も超優秀だと思う。 暫く離れてたんだけど、軽装刀のウズメ7スサノオ6は未だ一線で戦えるかい?
離れる前は耐久型の新恩寵と武家本田で組むのが流行ってた記憶があるのだが… >>774
スサウズで問題ないけど今多いのはふんどしウズメ窮地 死後も地獄に引っ張り出されて何度も秀千代に殺される柴田勝家や浅井長政が可愛そう
お市の気持ちも考えろ 優先して採用されることが稀な恩寵はアマテラス イザナミ タヂカラオ オオクニヌシ タケミカヅチ カグツチ オオワタツミ
他の恩寵は深部基準で使える水準を満たしてるから好きなようにビルド組めばいいと思う >>775
まさに道理よな…
>>776
あー、そう言えば窮地もあったなぁ…なんで弱ってる奴の方が強くて固いんだよとか不貞腐れながら居合いしてた記憶あるわ… >>779
今の窮地は調整入って基本的に一発くらえば終わるよ
ふんどしってのはそこから更に縛りを入れてるってこと あの高火力環境で縛りを入れてゆくのか…考えられんわ…
でも装備の更新がほぼ要らないのはわかった!
少し練習して操作感取り戻したら潜ってみます!ありがとうございました! セールの影響かまた新規の字をよく見る気がする
探し人の進め方がわからないみたいで木霊と魑魅の所に案内してたんだけど
魑魅にアイテムを渡せばいいのが分からないらしく伝える方法がなくて困った
結局毎回殴って退場させてたけど橋の所で落雷を受けてホストさんが溺死してしまった 高火力環境だから中途半端な耐久は火力が下がるだけで意味が無いのよね
深部やってて謎の即死が多発するから不思議に思ってたら久々に更新した装備の改造を忘れていた……
防御力400違うだけで別世界だったわ >>782
なにかを欲しがってるのはメッセージが出てくるけど
アイテムを落とせるシステムは言われないと気づきづらいかもね 小物は恩寵変えさせろ
恩寵と真逆のキラOP付きすぎなんじゃ >>782
序盤は木霊回収少ないから妖怪とか木霊魑魅が何て言ってるかわかんないだろうしな
煙々羅のステージの地下道に魑魅の前でアイテム捨てると別な物に変わるって思念で一応ヒントもあるけどそもそもあそこに行く初見が何人いるか… Steamにもウインターセールの字いるな
何とか探し人クリアさせられて良かった 攻撃の被ダメージを−40%にして攻撃の被ダメージ(窮地)を−50%にした場合って
窮地時に−90%になるって事でいいんかな?
それなら今の窮地の仕様でも頑張れそうだけど >>788
別計算だった気がする
その場合(100-40)%に50%カットが入って30%ダメージ、つまり計70%カットになる 揃え-1手に入れたらレベル1縛りの難易度が五段階くらい下がったわ…
ウズメ7と適当な恩寵222222で喰らっても耐えれちゃう 槍は体入替えでハメないとクソザコナメクジだからそれだけで対人が強いってのは無いな リーチ外からチクチク出来るし1回気力削りさえすれば一般的な槍ハメしなくてもハマるからそれはない >>789
なるほどありがとう
オモイカネ×ツクヨミの陰陽術が消費しない率の計算みたいなもんなのな >>757 >>764
地蔵とった上で、優先ドロップ小物も付けてボス縮地してるけど、一回あたりでも小物一個落とすかどうかだし…こんなもん? 体入替ハメ抜きでも槍は対人行ける方でしょ
まあ操作忙しくなる割に刀大太刀クラスに届くどうかレベルだから体入替ハメの方が結局楽ではあるが >>794
当然難行9にしてやってるよな?
瑠璃集めがてら気長にやらなきゃ病むよ 追加コンテンツとかは流石に諦めてるけどクロスプレイ対応とかしてくれないかなあ >>796
難行にはしてない…
やっぱ体感として変わる? 鳥帽子のクソゴミカスの野郎は全然秘伝書落とさねぇ
何回もぶっ殺されて攻撃は避けられるようになったが効率よくダメージを与えられないから
ダウンに持ち込めず長期戦になってしんどいわ
いい加減さっさと落とせよ
休みの日がこいつで潰されそう 小物集めはソロでやるのに疲れてきたら
深部21か26スタートの同行部屋に混ざって周回してれば結構良いの拾えたりするよ 深部の方がいいオプションついた小物もらえる率高い気がする
気のせいかもしれんが 立烏帽子の秘伝書はサムライの夢路の伽藍の攻防でとった
煙々羅倒す必要があるけど、サムライなら一瞬だから無心でマラソンできる >>802
そんな気がするよね
ここ最近武器ごとの地獄絵巻を整えてたけど
良い小物なんて1つも出なかったよ >>800
混沌めちゃくちゃ長いから気力切れ間近になったら護霊招来符や従符、幻術、雷神とかの妖怪技で混沌にするとほとんどサンドバッグだよ 深部って小物についても装備中の恩寵が優先されるから深部縮地がいいと思う ホストが大嶽フィニッシュしてる最中に踊ったり鼓をぽんぽこ言わせたりしてるの草 こなきジジイの攻撃で尻もちついたら追撃で死ぬの待つしかない感じ?
受け身取れんのかね 使ってない薙刀鎌やトンファーの秘伝書はほぼ1回か2回目で落ちたのに
今使ってる二刀と刀が全然落ちぬ 今更セールで買ったんだが薙刀カッケー!!てなってるけど槍もカッケー!!
長物カッケー! 薙刀最近使い始めたんだけど、転変刃って使いこなせないとまずいかね?
流転での暴発が多すぎて切ってしまったんだけれども >>816
使わないと薙刀鎌の意味ないまであるよ。
自分も通常時は中段構えで回避行動しつづけるスタイルなので
使い始めで転変系が暴発しすぎて「この武器だけはないわ」って一旦薙刀鎌自体
やめちゃったんだけど考え直して練習したら今問題なく使えてる。
修行上でやってみればわかるけど転変系はただの通常攻撃みたいな見た目に思えて実は
与ダメは相当大きい。
例えば中段回避攻撃→転変(下段) の2連撃するだけでも刀の居合ちょっと手前のダメージが出る。
それでいて隙少ないから敵のちょっとした隙にしつこくチマチマこれやってるだけでも相当強い。
3秒ちょっとくらいの時間で与えるダメージでいうと
上段強→転変(中段へ)→中段強→転変(下段へ) の4連撃を試してみて欲しいところだけど
これは3秒ちょっとという時間帯で与えられる与ダメとしては全武器と比較しても最高クラス(刀居合と競る感じ)。
奥義で出る技も破格の強さだし絶対使いこなす方向で研究してったほうがいいよ。暴発抑えて慣れる方法あると思う。 大嶽丸のトドメだけ特殊ムービーみたいなん流れて剣戟してるけど、あれマルチだと周りからどう見えてんの? 流転しようとして転変刃になるのは単純にタイミングが早いだけだよ 〇秒当たりに与えるダメージって考えると水形剣、藪切、双竜乱舞あたりが最強かもだし
ちょっとわからないので抜きで全武器調べると
例えば手甲なんかは薙刀の>>817で書いた連撃よりコンマ1〜3秒?かけて
やっと6万代後半ダメで7万は越えなかったと思う。ウズメ9連綿10。
旋蹴り→上段四角×3あたり。他に与ダメ出るって言うと弓勢→白虎1段目→上段△
、とか悪鬼討ち全段当てて最後背面当て とか。
鎖鎌、センコンあたりもこの手甲とほぼ横並びだったと思う。「ほぼ」ね。劇的な差は無い。
シココンも竜虎、双竜抜きだと同レベル。竜虎が7万超えたか覚えないんだよなー。
だいたい敵に攻撃出来る隙時間って4種類くらいで考えてる。
「回避攻撃あたるくらい(で居合以上はきつい)」「居合一発いけるくらい」「居合2発や大技だけど無極までは無理」「無極以上」
どの武器も甲乙つけがたくてどれが火力強いって差はほぼないんだけど
あえて言うなら上記でいう最初2つの時間帯で刀(二刀)、薙刀鎌以外は全武器種良いのなくて不便。斧は大木倒しがほぼ居合で好き。 >>818
剣戟してない人も同じカメラアングルになる
なのでカメラ内に入って遊ぶ人も多い >>817
で書いた薙刀鎌4連撃は奥義のカウントバフ+ウズメで77000くらいっての書き忘れた。
どの武器も条件はウズメ鳶加藤、剛力丹と窮地薬飲んで体力1蛇目蝶。
奥義は使ってカウント系はマックス。
薙刀鎌は中段回避攻撃→転変(下段)で27000くらいは確か出る。フツヌシ鳶加藤居合は正面31000~32000。
よく手甲が火力高い言われるけど戦い方を別にすれば他武器より高いってことはない。
刀居合は正面から背面判定で当てやすかったりの特殊仕様加味すると最高クラス。 マイナーな鎖鎌とか斧も別に火力出ないなんてこと全然ないし(どの武器も一緒)
むしろ鎖鎌は人型に強いとか便利な使いやすい技もあったり強いし
初心者みんなこれでやったら良いまである。見た目も可愛いし攻撃も感触気持ちいい(連続ヒットとか)し好き。
斧も性能良いうえに火力上げる奥義が強い&やってて面白いとか良いところ強いところ多すぎる。
個人的には強さと面白さが全武器中一番両立してる。
総合性能が頭一つ抜けてるけど逆にプレイ中ずっと使いやすすぎて飽きるのはシココン、薙刀鎌。
同じように強いんだけど先行入力じゃないボタン操作で気持ちよさがある刀居合は全武器武技中でも別格だと思う。
なんか納刀→溜めて→放つ の3連動作がリアル動作イメージとボタン操作とでマッチしすぎてるというか。先行入力じゃないし。 鎖鎌が1の頃から愛用してるから一番使いやすくて強い 出せる火力の理論値自体は概ね横並びっていうのは同意なんだけど各々の人間性能の限界ってのはやっぱりあるよね
斧が深部で低評価なのはそこがどうしてもあると思うよ 鎖鎌はパーツだけ見たら良い物も持ってるけど接続が死んでるから人間相手だと最弱グループだと思うよ 薙刀鎌はくるくる回る動きがコンセプトで作られてて
同じ回転でもいろんな回転があって見た目が面白いよね。
使い始めて気づいたときはDOAで綾音使ってたのもあってあー!と親近感湧いた。
無明が使ってるのもあって女の字にもイメージ合うし。
シココンはビヨ〜ンとガムみたいになる長押し時が見た目たまらん。
いろんな色でエンチャすると眼福すぎて一時期中毒だった。
どっちも好きだけど、どっちも好き勝手に闘えすぎてねぇ。。。。上手く言えないけど飽きる。
鎖鎌は見た目も扱いやすさも天使。あのシココンともちょっとちがう多段ヒット感触が
上段四角や紅椿がちょっと前隙おいてからリーチゼロで出るのがたまらんよね。弱点にもジャラジャラ当たるし。
ふつう他武器の多段ヒット(主に下段通常)って威力なしの気力ダメや属性蓄積用だけど
鎖鎌は体力与ダメを取りに行く技なのがまたシココンとも違う快感がある。シココンの妹って感じ。 逆に手甲は強さより見た目のカッコ良さとか気楽に立ち回れる感から選ぶなぁ。
強弱で言うと体力1の自分にはシビアな武器であんまり強さだせない。
DOAのこころちゃんが大好きなので悪鬼討ちや禊打ちはちょっとそれっぽくない?
下段弱連打で属性蓄積させるのも好きだけど基本見た目がDOAの技ばかりで好き 斧は妖怪化した時に一番火力が出るんだぞ!
気合を使うとゲージ消費も軽減出来るぞ!! 手甲は中段の矢倉が妖怪相手だとヒット後に敵の後ろにすり抜ける挙動のお陰で
敵の連続攻撃の隙間突いて当てるチャンス多いから手放せなくなった こう見るとお手軽ダメージの妖怪技は強いね
厳選大変だけど 手甲はすねこすり手甲に姿写ししてデンプシーロールするのすこ >>816
多分だけど上段から中段の転変刃で暴発してない?
個人的にその位置は切っていいと思ってる
奥義カウント溜めやすいループの感じ方って人それぞれだから
色々試してみて自分に合う武技カスタマイズにするほうがいいよ
それに奥義カウント維持できないと敵倒せなくなるわけじゃない >>799
ウロボロス受け取り拒否してブッ刺さなかったっけ 昨日深部26層で義経からの利三で愚痴ってたけど
3体目が小六でこれ以上ないぐらい糞の組み合わせだった
どれも事故率高めのやつばっかでもう諦めた あやねは二刀で紅葉が薙刀だった記憶がある
ハヤブサ女天狗の世界観からして出てきてなんの問題もないのになあ
初代の伊賀の塚に居たし 薙刀のアドバイスありがとう
武技名うろ覚えで書き込みしたんだけど、ローリングで切り込みにいくやつの暴発がとにかくひどくて
つべとかで上手い人見てみると、使いこなしてるっぽいしもうちょいやってみる 天変は先行入力じゃ無いと出ない
個人的に天変刃は前進と硬直がネックで好きじゃ無い
下段強天変鋒を主軸に隙有らば中段三千風(→天変栽→etc)の方が立ち回りもdpsも良いと思うよ >>836
ロンドンに戻る時ウロボロスの能力で化けるシーンある 数字高いから防具OPや小物に武技のダメージ盛ってたりして
コンボ性能が横並びでも武技の部分が強い武器じゃないと選びづらいんだよな
深部だとやられの耐性も高いし浄以外お断りの義経とかDLC連中もいるから尚の事そうなっちゃう 取り合えず深部11マラソンを100周位してから弱音吐いて >>844
遠距離や小物が確定で落ちるアムリタや宝箱があるから恩寵対応したステージでマラソンするのが良いよ
敵からドロップを狙うより早い スタート直後からホストの俺と真逆の方向に行くゲスト二人→二人でゲージ使い果たして失敗→戻るなり逃亡のコンボ久々にくらった
ブロックリストが機能すればなー >>846
やっぱそういう方法で狙ってった方が良いよね。ありがとう。 全員で妖怪技と陰陽術を駆使して混沌フルボッコが決まれば楽勝だけど
属性も妖怪技も使わない子ばかり揃うと流石にしんどいな
上杉ありでもソロの方が被ダメ少ないしダウンもしないから無理ゲーすぎる
おそらくソロならいける構成なんだろうけどマルチで物理特化は厳しいのよ 深部同行はとにかく三人が固まって殴りまくるから画面が見にくくてゲームにならんのよなぁ
もう一人離脱して別の敵に向かいたくなる欲に駆られるよ、しないけどな
たまにマルチしたくなってやるけど面白いかと言われれば全く面白くない、クソゲーだ 混沌と仰け反りでフルボッコする以外の選択肢がないからなぁ
普通にやり合ったら硬すぎて無理ゲーよ
ソロ深部に飽きたから同行やってるけど失敗ばかりで自信なくなりそう
あと地獄直行はヤメチクリ- やっぱ長期休暇に入ると変な奴増えるな
いつもの紳士たちはどこに行ってしまったんだ 仁王2しかやることない人が残ってるだけ。
配信みても同じ人しかやってないでしょ。 マルチの物理特化パーティー程楽しい事はないけどなー
大体上手い人多いし 縛りでやりたい人は友達とやるかSNSで募集してやれよ
野良は何でも有りだから文句を言うのは筋違い 何でもありだから地獄直行だろうが物理オンリーだろうが文句言うなって事になっちゃうんだけどね
それこそ臨機応変にやれって事なんだろうけど
ソロよりキツいのはどうなんだと思いつつもまだ装備イジれると考えたらモチベに繋がるかもしれん 合わないと思ったら何層かやって抜けてるわ
無理に合わせる必要はないぜ 野良はなんでもありと言いつつ縛る人は野良来るなと言う2行で矛盾
野良で縛りを他人に強要してくるような奴は確かに論外だが
そいつだけでなら縛りだろうが陰陽忍術フル活用だろうが好きにして良い
上手い下手に関係なく直行したければすりゃ良い 前スレでも見たがルールやコメつけられたらいいなみたいなレスとかあっただけで急に縛りは〜とか言うのなんなんや 冬休みで弱いの字が深部に来てるけど余裕でお守りできるワイの字つええええ 深部同行はほんと敷居高くておいそれと参加できないわ
地獄がやばい 深部21以降は腕試しエンドコンテンツなんだからもうちょっと過酷でもよかった感じはする ルールは立てれた方がいいな
マッチング出会い系ってちゃんと書いておけよ
どんだけ長時間マルチ部屋出して好きな子待ってるをんだよw そうは言っても面白い難易度の上げ方って難しいからなぁ
敵のステを爆上げしたらこっちの選択肢が減るだけだしボス2体同時とか間違いなくクソゲー 部屋の話題でたまに現れるひたすら蹴られてるの字かわいそう マルチでの人型ボスに関してはステ爆上げより赤モブ侍のオトモ追撃するなりして団体戦やらせてた方がマシだったんじゃない? 人型ボスだとあまりにキャリー酷くて殆ど触れないから途中からどうでもよくなる >>854
深部同行にいた刀の字がかっこよかった
深部のボス戦でほぼほぼ物理だけで上手く立ち回ってるの憧れる >>871
それなんてワイの字?
刀と手甲で陰陽は全く使わないぜ
忍術はちょろっと使うけど 忍術高めつつ多芸入れられる弁天6摩利支天7装備作ろうと思ったけど
恩寵継承弁財天がもはやそこらの神宝装備よりよっぽどレアリティ高いことに気づいてやめた 野良深部マルチって何が目的でやるものなのかちょっと聞きたい
目当てのキラスキル揃え掘る為か野良縛りの字を見つける為かただ馴れ合いがしたいか惰性でやってるとか思いつくのはこの辺やが 3人マルチ地獄直行で自分だけ生き残ってからのボス3タテきもてぃーを目的にしている 手甲マンにとって人型ボスはカモみたいな話ちょいちょい聞く割に
たった今も手甲マン2人が小学生のサッカーみたいにひたすら道満をキャリーするだけして
一向に気力減らしてくれないんだけど
マルチでは例外なんですかね フロム信者が気持ち悪すぎる
仁王2にハマってる言っただけで、つまらないだの仁王の宣伝だの言ってきた
ダクソとかは好きだけどフロム信者はウザいな 透破猫足でスルーしてボスや難敵は焙烙玉ぽいぽいやってレベル200に到達したけど
濡れ女や鉄鼠以降の敵に全く対応できない自分に笑うしかないわ 今更DLC1をクリアしたけど義経面白いな
常闇時にもしかしてと思って与一の弓でヘッショしたら2パンでダウンしてサブクエの与一のセリフに納得したわ
よく出来てるな >>877
ワイは崩しと気力ダメージ増し増しだからみるみる気力減ってくよ
プロリーグのサッカー選手に蹴られてみるみるしょんぼりしていくサッカーボールを想像して一人でにんまりしてしまった 物理の字はやる事無くなって縛りプレイしてるのか仕様を理解してないだけなのか判断に困る
コンボ決めて要所でだたらで止めてと動きを見てると普通に上手いんだが全く属性攻撃してくれないから敵の体力が減らん
一人でもさくっと混沌に出来るように蓄積は大事だなと思った次第 ぶっちゃけマルチにくる対人型戦の手甲は運ぶ割にロクに気力減らさないのが多くて個人的に印象は悪い
旋棍で固めてくれねーかなーって思う事が多い >>882
たまにそういう自分ルールの縛りをしてる奴は現れるね
ホストなら構わないんだけどゲストでやってるのはどうなのと思う
悠長に崩し値の低い攻撃をチマチマ当ててるのを見るとマジでイラつく
あと明らかに縛りで変わり身を使ってない奴もいるがそれをやるなら死んで足を引っ張るなよと感じる
変わり身を使う人が塚になっちゃうのは許せるけどね 腕を磨くなら深部はソロでやるしマルチは息抜きでしょ >>885
いや流石に息抜きだから足を引っ張ってもOKという理屈は意味不明
それに深部同行は場合によってはソロの難行9よりキツい場面がたくさんある 上手い人三人揃うとちょっとぬるいんだよね
一人は床ペロしてくれるくらいがいいな 忍術ビルドで摩利支天つけるならどの装備がいいのかね
やっぱ忍術術力が固定で入ってる忍び装束か? このゲームのマルチはおまけみたいなもんだしそんなカリカリするなよ マルチで俺の足引っ張るなとここでキレてるヤツいて草 固定でやれば?
俺前にここで誘われてやったことあるけど快適だったぞ >>878
仁王好きがフロムゲーを動きがもっさりだからクソと叩いてる人もいるから同じ。
仁王2配信しながらエルデンリングはコケるとか配信中に言う人もいるくらい。
フロム信者が仁王を叩くし、仁王信者も同じってこと >>891
反論できんのか
つまりお前は粋がって変わり身を使わず乙る奴って認識でいい?
>>892
ここで募集するのはちょっと抵抗あるわ… フロム信者の知り合いのせいでSEKIROはやってない
そもそも宮崎ってなんで外国人が調べたらサムライ好きって言いくくなるような家名をわざわざ選んでんだ?
サムライ文化disろうとしてんのかね 自分ルールで勝手に縛りプレイするなと言いつつ
あれしろこれしろと自分ルール押し付ける新たなあやかしが湧いてるな
乱伐輪刺さってんぞ >>896
別に押し付けてるつもりはないがね
遅鈍されると大技が取りにくくなるとかの定番の愚痴と一緒で強要はしてない
ただこれってそうした話題と異なるよね
縛っておいて足を引っ張るプレイヤーは個人的に好かない >>889
近接(ノーマルor窮地)メインで忍術は補助的なポジション
幻術+妖怪技
どっちの立ち回りを想定してるかで話が違ってくる レスバしててもちゃんと900踏まないようにしてるの草
今テレビゲーム総選挙やってるけど仁王はランクインしないよね どうでもいいけど、いつも手甲マンが手マンに見えてしまう。。 >>904
手マンはあんまりせんほうがええで?
クリを優しくいじる程度にするとええ 仁王でRTAは条件揃えるハードル高すぎて流行らんと思う 仁王やってて戦い方がどうしても魔法戦士みたいになるのが
不満と言えば不満だから純戦士プレイしたくなる気持ちは分かる
忍術にしろ陰陽術にしろちょっとステを振るだけで最低限必要な分は取れるし
状態異常は威力に関係なく入るからお手軽すぎるんよな
属性カスタムがまともな性能なら殴りオンリーで属性やられも狙える戦士プレイ出来たのになぁ >>902
前者だけど後者の方の奴も参考までに聞いてみたい >>910
前者の場合は術力はさほど盛らなくていいから普通の近接と同じ構成で十分やれる
ALL軽装なら仁王面阿形 般若面 上古あたりから頭を選んで他4部位はOPの自由度を考えると上古になる
敏捷A頑強Aの構成なら頭は重装(猪兜 酒呑 仁王面吽形ほか)から選んで体腰を無縁人で腕足を上古(防具OPに頑強は必要ない)
後者の場合
術(と妖怪技)をダメージソースにするビルド(ツクヨミor摩利支天6オモイカネ7)は術力1000以上盛るという前提で
防具OPの術力10前後(忍び装束や陰陽師狩衣)と火属性ダメージアップ(焼討ちの軽鎧)なら
確か後者の方がダメージは伸びたはずだから
ダメージ重視の構成なら黒狐面に他4部位焼き討ち
バランス重視の構成なら黒狐面か般若面で他4部位は忍び装束または陰陽師狩衣
多分こんな感じになると思われる なんかしらんけど子供の頃公文式行ってたこと思い出した。 >>911
なるほどなー…
そう考えると普通の近接でいいならまず摩利支天じゃなくていい気もしてきたな
かといっても後者の奴って早い話が弾符長壁みたいなもんでしょ?
普段は近接しつつミリ残りをクナイで処理したり気力切れ時には幻術撃ったりできる程度には遠近両立できるビルドってやってる人いないのかね 加藤ウズメとかやればいいんでないの
加藤鷹揃えってダメ反AAAに剛力発揚できるから近接面でも普通に強いしね >>868
蹴られてるなんてどこにも書いてないけど日本語まともに読めないのはかわいそうw RTAなら奈落獄全裸レベル1スタート1F〜108F走破を推したい >>913
大枠では弾符長壁と同じというのはあってるけど
細かく言えば戦闘の流れが敵気力切れまでは幻術+妖怪技で気力を削り(ここまでは同じ)
敵気力切れ時は幻術連打(守護霊幻で隙消し)で大ダメージ狙い
属性が通りにくい敵にはダメージ重視の妖怪技を使用するという所が違うといえば違う
近接と忍術両方バランス良くダメージソースにしたいなら鳶加藤を主軸で良いんじゃない
相棒はウズメ イザナギ マガツヒ タケミナカタ 不動明王(ソロ限定) あたりが候補 ランクインしてたらゲストに竹中波瑠とか呼ばれたんだろうか 観てたけど仁王シリーズでるなら鬼武者シリーズのがでそう
いや、仁王面白いけどね
面白いかどうかじゃないでしょあのランキング
好きなゲームだからね
好きな(愛する)ゲーム一票となると俺は仁王は無い
もう一度いうがとても面白いしプレイ時間は異常に上位だけどさ 今深部同行やってて、21階で女天狗とウィリアム出て、23階でも女天狗とウィリアム出てきたんだけど、すっげーイライラする。
こういう仕様なの? 同じホストで離脱しないまま続けてて同じボス出てくるのは幾ら何でもマジで冷めるぞ >>919
最低でも10位以内くらいに入らないと呼ばれないやろなあ >>906
付き合ってた彼女から「ガシマン」って単語が出てきた時のなんとも言えなさよ 忍術陰陽術の熟練度上げのおすすめの術とかやり方あったら教えてもらえないだろうか
また最初から始めたんだけど結構最短で来たせいか熟練度低くて
1周目終わったのに奥義修行ができないのよ 所詮後追いゲーなんだから出るわけない
調整から何まで全部未熟なゲームなんだから そういうあからさまなのはどうでもいいがDMC入ってないのが意味不明
ブラボごときで入るのに 知名度、体力、資金力ともに遥か上を行くハズのコーエーが明確にゲーム開発力で負けてる事実を受け入れろ
俺は楽しんでるけど調整から何まで余りに稚拙な作りだよこれ
キャラメイクくらいかな良いところは >>928
陰陽術、忍術共に浄纏符や麻痺エンチャなどをかけて水形剣とか薮切
忍術は気力切れに幻術で大ダメージ出すのも効率よく稼げる 人妖手合の最後のウィリアムはどうせなら
立ち止まってる暇はないぞ。時は待ってくれぬ(チッチッチッ)って言ってほしかった 九十九切れた瞬間に後ろ歩きで気力回復させるせこいウィリアムにそんな漢気は無い >>933
ありがとう参考にするよ
特にエンチャ系全く使ってなかったから意識して使うようにするわ! 有料アプデでもDX版にならないってマジなの?
元々の商品買ってて有料アプデ買っても結局DX買えってクソ商法すぎるだろ
コエテクマジでクソだな モンハンみたいに武器ごとに正解のスキル構成や戦法が決まってると
装備を揃えた辺りで飽きてしまうんだが仁王はなかなか飽きないわ
このゲームの難点は中途半端に硬派気取ってるとこだと思う
DOAコラボ衣装とかあればもっと流行ると思うんだけどな >>935
前作の某独眼竜さんから習ったんやろなあ
九十九切れたらとにかく逃げろって 刀から二刀に移ってみたけど
これ武器の特性云々より単純にやれる事少なくない?
飛龍剣とか雷神って何に使うの 三國無双の銀ペイちゃんの動きや技を
仁王にも欲しい。斧だけど
酒呑金棒でやってるけど銀ペイちゃんが好きで
憧れて見た目でこれ使ってるので。
お互い似たような動きと技あるんだけど
やっぱり銀ペイちゃんのはどこかしら可憐で可愛い
ようなポーズとかモーションあるし空中でかっこよかったり
するから 色々使ってみるけど結局最後には薙刀鎌に戻ってくる
自分がやりたい事をほぼ全部叶えてくれる武器だから遊んでてストレスが無い
しいて言えば居合みたいな技が欲しいけど 今のバージョンで2周目のアムリタ稼ぎってどこがいいんだ?
下方修正入ってる所多くてわからん 二刀メインだが使わない(役に立たない)武技は習得せずに大人しく攻撃力に振ってるわ窮地マンではないから窮地系スキルにも振ってない 前作も今作も結局トンファーに落ち着いたわ
動かしてて一番楽しい すまん、衝天の魔っていうマップで先に進む道が見つけられなくて迷子になってるんだけど
このミッションで迷った時に確認した方がいいことあったら教えてくれんか >>951
遠くの方から黄色い弾撃ってくる植物の根の塊みたいなデカイやついるだろ?
そいつの黄色い弾で木の防衛柵みたいなやつを壊せたりする すまーん!真っ赤でごちゃごちゃした前半パートで、木を蹴っ飛ばしたら倒れるギミックに気づかなかったわ!
そこ抜けたらもう大丈夫だと思う
ありがとうな >>953
そうか
後半パートで鍵ドロップする敵がいるけどそいつを崖に落としたとかで進めなくなってるのかと思った
まあそうなった時は952を思い出してくれ すっとろい門開ける動作中に狙撃してくるとかマジ汚いあやかしだよな
だからぼっちなんだよ 斧はソロも試したけど普通にやりやすくて便利に思った。
人型なら潮割りでターン制してもクリアに困りは
しないし斧自体崩しもある。
混沌さえ付ければ潮割りだけでハメループに近い
感じになる。どの武器もそうだけど斧も例外じゃない
ってことね。
あと大木倒しで転がるから寝かせて追い討ち、で
ライコウとかほんと楽。
妖怪ボスもニニギ鳶加藤窮地だとダウンや気力切れに素の高火力でフツヌシ居合より楽で早い
気もするくらい。
女天狗は大木倒し最速出しが居合と同じように
いけるし。
まぁ利三だけは刀逆波か乱伐輪(や投擲とかフッコとか)
じゃないとアレだけど斧に限らないし。 参考書や論文でも飛ばして読むのに5ちゃんのカキコとか2行が限界や >>956
斧は女天狗がネックだと思ってたが最速の大木倒しなら差し込めるのね
いいこと知ったわ まれびとの時藤原千万を海に落とすのすこ
逆風剣狙いの人だったらムッキーってなってそう 前作はガードを一切使わず仁王の道クリアまで普通にいけたのに
今作では何故かガードを使う癖がついてしまった
早く矯正したいわ 前作はハメや瞬殺が簡単にできたからガード縛りの難易度は全然違う気もする 変なディレイを挟んで攻撃を当ててくる敵が増えている気もする
そこで思わずガードを押してたら普通にかわせる時もガードを押しちゃう癖がついちゃったよ
妖怪技やら何やら使いこなせるようになったらまた違うんだろうな 戦闘中の移動や回避はガード押しっぱの回避納刀キャンセル使った方がいいよ 無敵時間延長って絵巻枠一つ潰してまで付ける価値あるかな
重装敏捷Bでやってるから少しでも防御面上げたくてあがいてるけど ガード主体にするなら直前ガードで妖力加算が欲しい
不動明王は倍率もっと上げてくれないと厳しい ガードせなあかんときはガードで
避けられる時は回避で
臨機応変でええやん?
素敵やん? 二刀は捨て武技多いよな。
風神と十文字あればほぼ事足りる。
百舌鳥や水形剣も場面によっては強いけど無くてもやれる。
その分使いやすくはあるけど作業感出ちゃう。 >>967
付ける位置の話なら、脚装備で付けれるならそっちで付けた方がいい
付ける付けないの話なら、自分だったら絵巻枠一つ潰してでも付ける
回避からガードの繋ぎや中段ローリング等が大きく性能変わるので 水形と野分とジャンプ回転斬りもだっけ?とコマンド被りすぎなのが悲しい 二刀は武技の選択肢狭い上に妖力回収量クソ過ぎて最近はあんまり触る気起きない…せめて上段武技全部同時に使えりゃなあ…
まあ小六に有効なんでピンポイント起用はしてるけど 深部の忠勝の割り込み高速突きが遅鈍無しではかわせねえ 忠勝はボタン表示のないQTEみたいなもんだから
逆に槍が光るエフェクトさえあれば攻撃のアニメーションは一切なくても避けれる自信ある 二刀の妖力回収は今からでも修正してほしいわ
武器性能がそれほど突出してるわけでもないし普通にキツイ 特定の武器種はサブ武器として持ち込んで
ポイントポイントで美味しい部分だけピックアップして
それ以外の時は立ち回りに穴の少ない武器をメインに選んで使えば良い塩梅になると思うんだけど
操作の煩雑さ的に微妙に思う人が多いのか同行でコレやってる人をあんまり見かけないものの
個人的にはありなやり方 二刀メインだから妖力加算少ないのは慣れたわ
いつかのアプデでシココン以外の妖力加算上がったみたいだけど二刀だけハブられてるだろ絶対 問題は二刀の奥義が明らかに二刀を使い続ける想定の効果な事だな
使い所がピンポイント過ぎてそのためだけにサブに二刀仕込むくらいならもっと汎用性のある別のサブ仕込むレベル >>980
一応最速入力で2fくらい短くなってたような
まあ無敵延長付いてればガードのフレームと重なるから問題ないはず あんまり同行やらないから分からないんだけど海外の字がいるとラグがひどくなる?
ボスがワープしまくってまともにやれんかった 俺はスマホのテザリングでマルチやってるけど相手方はどうなっとるのか分からんwワープしまくってるのかな? 酒呑童子は回線が安定しててもワープすることが多い気がする
特に棒を振り回してるときなんかあっちこっち行ってる 理不尽な不意打ちワープ攻撃楽しむのもマルチの醍醐味w やはりそういうものか
これからはワープも楽しむしかねーな! 十文字さえあればいいってゲームだったもんな
あ、移動しつつ気力減らす用に乱れ斬りも使うか このゲームの遠距離が強いのって回避弱いせいもあるよな 風車手裏剣使ってみたけどこれ
このコストでこの投擲速度でこのダメージに設定できる開発スタッフ凄くない? >>995
DLC3当たりからFF仁王の解発に人員回されたのか調整がすげぇ雑になったからなぁ
そのせいでコスト使って乱伐の完全下位互換が完成した 同じニンジャスキルというカテゴリ内でも五位の火よりコスト重くて火力低い火車剣とかいう謎のアイテムが存在するからな このスレッドは1000を超えました。
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