ブラボは後ろステップ狩りが凄いが、結果は前に出て殴るという死闘感につながるデザイン
SEKIROは体力おまけで攻めを継続できれば相手を倒せるというのはとても良いゲームデザイン
エルデンは多くのユーザーに楽しめる仕様なんだろうな
無意味にボスの体力が多く、レベル上げてバフ持って火力青天井にして叩き潰すスタイル
出血の割合ダメージ+割合毒で高体力ボスを溶かす神秘以外は価値なしスタイル
遺灰出して尻ペチすればボスの動きを覚える必要はないマルチ非推奨スタイル
ボスの動きを読みたい人=縛りプレイスタイル。なお忖度モーション来るまでガン引き
いろんな攻略法があるなー