【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part6
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
過度な愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
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★次スレは>>970が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part5
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) てかバーサーカーリングもなんだかんだ補助輪よな
外すか >>1
乙
目的があるとは言え冒険っぽい事もしたかったな 死んでも途中ポーション補充してフェーズから再開だしゲームオーバーはクリア難度にそこまで考慮してない気がする。確実にクリアさせる意思よな
個人的にはそこまでやるならボス開始時にポーション満タンにさせて欲しかったけど てっきりガルーダ戦で最初からこちら側も召喚獣になるとばかり思ってたから、クライヴで1回ガルーダを倒さないといけなかったのはきつかったな・・
ゲームオーバーを恐れず下手なりにやるしかないなと思った スレタイに背き 不満を書き込む人など
真あるべきスレには無用なもの ffチャレンジ始めたけど敵本当に硬いな
斬鉄剣貯めるゲーミング正直飽きる
斬鉄剣の一閃とかパリィの方のやつとかの火力をめちゃくちゃ上げるかゲージ増加量増やしてpsで賄える感じにしたらもっと面白くなったと思う… >>8
つまりゲームオーバーはしないまでもポーションに頼りきりの俺みたいな中途半端プレイヤーはギルがひたすら減っていくわけだな あと宿場系にはいったら回復させてほしかったな。
低HPでつっこんで一瞬で死んだこと結構あった 斬鉄剣だけなのも面白くないんだけど斬鉄剣使わないと硬すぎてやってられないんだよね
正直バランスとして良くないと思う 斬鉄剣が強すぎると言うか、スキルの強化幅が狭い気はするかな。Lv6くらいまで強化できていい気もする
序盤の召喚獣は少ないptで強化終わるし、逆にPt食うのに斬鉄剣弱かったら序盤スキル構成からみんな変えなくなるだろうし
序盤召喚獣スキルもスキル消費量注ぎ込めるように強化Lv解放とか2周目であったら良かったかもね サブクエも全部終わってるんだけど
クライヴの部屋の置物一番右が空いてる
何か取り逃がしてる? まあ今作で真っ先に薄い本にされるとしたらクライヴだろうな〜と思える程度にはクライヴの裸はヤバいそれよりも基本アビリティと召喚獣のアビリティの装備数を増やして欲しいです スレイプニル戦のパリィいけるんじゃね?ってさせる感じいいな。分かりやすい溜めする敵が好きになりそう 属性無くしたせいで結局特定の強いスキルだけ使う羽目になってるじゃん このシステムで属性あったらそれこそ決まったアビリティしか使えなくなる >>18
ボスノーダメクリアの紋章か石碑コンプだと思う 雑魚が無駄に硬いからダンジョン攻略が結構面倒に感じるんだよな
リプレイモードはいっそボスだけやらせてくれ アプリのせいなのか
最近消えてたはずの文章が勝手に復活して混ざり込むな >>21
属性付けるなら召喚獣スキルの特徴全部潰して同じようなスキル揃ってないとただのスキル縛りになるけどそれでも良いの?
それとも頻繁にスキルセット組み替えて決まったスキルだけ使うバトルがしたい? そういえばフーゴにヴェネディクタの首送ったの誰かって回収されてた?
サブ辺りでやってんのかな 雑魚敵柔らかいとそれはそれで俺の最強の空中コンボどこで使うのってなるからなw >>22
>>24
あー石碑か
後回しにしてたわありがとう >>28
ウォールードの騎士長じゃない?
フーゴに女一つであそこまでやるんか(笑)って言ってたし やべえ、50時間以上やってチョコボがガルクみたいなドリフトダッシュ出来るの知らんかった 体験版でクライヴがイフリートになる時見た炎纏った人ってなんだったの? コンティニューありがたかったなあ
セーブポイントからやり直しみたいなカス仕様のゲームもある中、ワイみたいな初心者に配慮してくれて嬉しい
ヌルいと思うならどうぞ勝手にタイトルに戻ってください!! >>27
別に特徴無くす必要無いでしょ
仮に今のスキルの仕様で属性入れても全然問題無い >>34
同感
自分も下手くそであと何回ゲームオーバーなるかわからんから助かるわ Twitterのサジェストにネガティブなワード出てくるの良い加減邪魔なんだが クリアして思ったけどホントにロードとか全然感じなかったなフリーズも無かったしそういうストレスは全然無かったのすごい >>33
ローブ男はアルテマ
火を纏った人を見たのは将軍の方 遊んだら分かるが属性相性無くてほんと良かったわ
ガチャガチャ召喚獣回して遊ぶのが醍醐味なのに相性合ったらクソつまらんからな >>36
召喚獣ごとに特徴付けるって事はできる事できない事を作るって事なんだけど、じゃあ属性縛られて「フェニックス以外で◯◯できるスキル用意しろよ」と一生文句言い続けていこう
色々なスキルを使う理由としてのシステムは属性以外にも作りようはあるし、属性にもめちゃくちゃ問題がある >>39
気づいたら2時間ノンストップとか当たり前のようにあったからな 相性突く為にラムウ縛りとかキレそうになるから属性相性無いのは大歓迎だよ >>35
めっちゃカッコいいな
敵もジルもカッコいい 正直戦闘になるまでなんのボスが出てくるかもわからないし
後からあの召喚獣にすれば良かったなってのも煩わしいので無くていい >>33
あのタイミングでジョシュアがいるわけないからアルテマだと思うよ
ガルーダ砦で捕まってたのはジョシュア、ガルーダ戦前に導いてたのはアルテマで少しミスリードがある 思ったんだけど、これ隠しエンドとかないのかな
3周したら別エンドくるとか
そんなのあったらアンチも手のひら返す 3周しないと真エンド見れないクソゲーって言われるだけだぞ 結構色々倒したつもりだけど達成率見たらまだ18%なんだな
まだまだ楽しめそうでワクワクする Twitterのサジェストは反対意見も拾ってるから
まとめサイトがそういう話題を拡散すればするほど内容に関係なく大きくなる エンディング普通に爽やかじゃん
メティアは消えても代わりに太陽が出てきたし
ちゃんと未来まで人は生きてる 強いスキルだけ使ってればいいみたいなことにはならんと思うけどな
フィートだけでも結構みんなバラバラじゃない? >>42
そうそう
属性なんかいらんわ
めんどくせーだけだ
属性無くした吉田直樹氏は神 ディオン助けた薬売りの少女とか彼氏は最後死んじゃったのかな シアラー差別反対派だったはずのクライブの父がよりによってなんであんな女を妻にしたのか腑に落ちない クリアした
意外にもシステム的にはかなり好きだったけど
映像と音楽の方が気になる感じだった
(よく言われるどんよりとした雰囲気)
逆の感想を持つと予想してたのに。
介護モードでもそこそこ苦戦したので
FFモードは残念ながら出来そうに無いなあ
まだ回復禁止とかの方が目がありそう 属性あったら序盤でフェニックスとイフリートが無限に回復して話進まねえんだよな >>59
オートリングは使えるからアルテマウェポン取ったりやり込みたいならやってみればいいんじゃないの ラスボスのアルテマが耐久そこそこだったから意外だったな
ワープばっかするからメガフレアで削ったらごっそり減るし
召喚獣の同タイプぶつけ合いからのクライヴパンチは普通に良かったわ 自分の目で見れてよかった >>54
黒の一帯に植物が繁り魔法に頼らない人が人として生きる世界が出来たという意味ではハッピーエンドなんだろうが
俺個人としてはジルが幸せになるところが見たかったなあって感じ >>58
お父さん良い人なんだろうけど王としては色々問題あるよな >>33
喋ってる言語と見つけたぞってセリフがアルテマそのものじゃん
あいつは本編だと実態見えてて混乱するけど精神体だよ >>64
泣き止んだから多分探し出しに行くんだろうなと思う
ちゃんとクライヴの体が浜辺に打ち上げてるからきっと見つかる >>43
別に〇〇できるスキルを全ての召喚獣に用意する必要無いじゃん
反対属性以外のスキルが全く効かなくなるわけでなく、単に反対の属性の技を使えばダメージが増えて同属性は効きづらくなるというだけなんだから
何か問題ある? サブクエとかやるとクライヴ生きてる感やばいよな
筆ペン貰ってるし
最後の名前がジョシュアなのはクライヴがジョシュアを名乗ってるって解釈でいいんかな >>39
ロードとは違うけどメニューのワールドマップだけ露骨に重いのが不満だったな
ちょっとアビリティ組み直したいだけとかでも前の段階でワールドマップ開いてたら微妙に待たされるからメニュー頻繁に開くの躊躇しちゃう ジョシュアの名前はジョシュアも生きているって事じゃないのかね >>72
ベネディクタは利用してるだけなのリアルだよな 試練4ステージで失敗したわw
またやるのめんどくせーなー >>69
それやって不評だったのがFF7Rのヘルハウスなんすよぉ… >>69
それ言うなら今でも君が弱いと思うスキル使えばいいじゃん
他に強いスキルあるのに弱いスキル使う事にストレスを感じないんでしょ? ヘルハウスとかいたな
形態ごとに弱点変わるから対応した魔法うって早々に削らんとなんかやられるやつやっけ ヘルハウスは7Rで数少ない嫌いなボスだったな
ズルい、卑怯。 みんなから利用されてたフーゴだけど
やらかしたことがクソ過ぎるので許しません
腕を切り落とします ディアの上位がアディアだったり
最後のアルテマとの召喚獣パワー対決のとこが
カタストやバハムルやらFF3の召喚魔法名だったり
おっさんほいほいしてたのが良かったわ 潜入したドミナントが召喚獣を敵首都で発動して即撤退のテロ戦術したらどの国もすぐ滅びそうだよな 16って普通にフィールド広いように見えるけど世間でいう一本道ってどういう判定?
ストーリーの分岐とか無いって意味で一本道なんかな? >>87
しっかりした定義はないかな
notオープンワールドの意味で使う人もいるし 属性はアクションなら三すくみぐらいでいいな
というかリヴァイアサンとかディアボロスとか追加で出せそうなの残ってるよなぁ
トルガル(フェンリル)みたいにタイタンのおまけのゴーレムとかガルーダのおまけのシルフとか ヘルハウスはマジで酷かったな 7Rって全体的に硬いのにその上ダルいギミックだった
そう考えたらやっぱ属性反映いらねーわ アクションゲーは特にそう >>48
ボムに普通に火攻撃通ったのすげえモヤモヤする
けどよく考えたらシステムコロコロ変えるせいかFFって属性耐性全く安定してないゲームだったな >>85
多分エーテルで感知されるから
ドミナントには(ドミナントが来やがったな!)でわかるんじゃね >>89
召喚獣バトルと召喚獣スキルはDLCとかてもっと追加して欲しいよね >>87 ノットオープンワールドのストーリーゲーには大体当てはまるんじゃないか?
下げるために使われるのがよく分からん そんなホイホイ完全顕現やってたら石化早まるだけだしドミナントもポンポン生まれるわけじゃないからなぁ >>94
というか倒したら召喚獣の力を使える
って設定的にもFFの伝統的にも違和感ないからなぁ >>91
そもそもボムってシリーズによって火弱点だったり氷弱点だったりバラバラだからな ドミナントは個性的
クライヴ=主人公
ジル=ヒロイン
ジョシュア=マラガラス
シド=おじさん
ベネディクタ=淫売
フーゴ=NTRを絶対許さない男
ディオン=万能王子(ホモ)
バルナバス=マザコン >>96
熱い鉄王国さんディス
やっぱ宗教国家ってクソだわ >>87
俺が一本道と言えば一本道!
ってことで特に意味はない
その類の人のただそれらしい言葉並べてるだけで批判側ですらないから聞き流しとけば良いよ ベネディクタが初めてできた彼女だったんだろうなぁフーゴ プリン系が属性耐性とか物理耐性ある作品あるからアクションでそういうの再現されたらストレスマッハだろうな
というか死の宣告やブラスターが初見マジでビビるわ
メテオは映像が派手になるほど洒落にならんインパクト ジョシュアには書けない内容が多いから著者はクライヴだよね
例えばクライヴvsアルテマの内容をジョシュアは知らないしバルナバスがマザコンだという事も知らない
けどクライヴは取り込んだドミナントの過去を覗けるみたいだからホモである事もマザコンである事もお見通しなのだ
だから小説で全てを暴露されてしまうんだなぁ
おそらくクライヴ×ジルのシーンは官能小説になっていると思われる >>104
アーリマンに死の宣告された時にFFっぽさ濃くなってきたなと思ったらなんか効果よく分からんうちにサクサクっと倒しちゃったけどあれどういう効果だったんだ >>103
あの地位になる前はワンチャンそうだとしても国のトップが純粋童貞は笑う リブァイアサンはどうやってタイダルウェイヴ表現するんや。海限定になるんかな 割りと国家がぽんぽん壊滅するので笑う
18年経ってるけどプレイヤーの視点では鉄王国崩壊からほぼ数ヶ月?で全部のマザークリスタル崩壊って
早すぎだろw >>109
まわりの●が全部消えたときにでる攻撃に当たると即死するんじゃね、しらんけど さっきクリアした
ラストについてはいろいろ語られてるし俺は別にあれでいいや
でもサブクエ飛ばさずいたけど35時間程でもう早々にクリアしたくなったゲームだったな
主人公に個性がないと思った、テンプレ会話
ストーリーも盛り上がるとこそんななかったな
良かったのはリトライポイントが細かかったところ
あとバーサーカーリング
華麗に回避しまくらせてもらいました
DL版にしたけど2週目はやらないや
ストーリーつまんないからね 現実もどっかが核放ったら他もうち出して文明が終わるだろうしある意味リアルじゃないか?
仮にもマザークリスタルで均衡保ってるみたいだし壊してったら加速度的に滅んでいきそう >>111
エンタープライズで遠征中にエンカウントでジルに決戦のバトルフィールド作ってもらおう
灰の大陸なら黒に沈んでるからまぁあの辺の沖なら誰も困らんだろう
というか露骨にウォールド以外の土地以外黒は怪しすぎる ラムウ技自体は強いんだけどラムウジャスティスが使い悪すぎるな
間違えて〇ボタン押したらそれだけでテンポ悪くなる >>76
言うてベネディクタは承認欲求の塊(私を見て!ってセリフもあった)だから
フーゴくらい重い愛に悪い気はしてないんだと思われる >>100
ドミナントも人だから弱みを握れば制御可能なことを示した偉大なる国なんだよなあ
ロザリア兄弟は家族、余は彼氏、フーゴはベネディクタを攫えばお終いよ そういや味方側のガ系魔法とビッグスウェッジとトンベリサボテンダーとか出てないんだな? なんかスコアアタックの動画見たけどup主が世界1位になってたぞw 誰もやってないらしく初見の時点で世界2位?とか言ってた
なんでお前らスコアアタックやらないの?誰もやってないからすぐに世界ランカーになれるぞ 火の玉くるくるしてるやつ使ったら世界変わったわ
ダメージ4回まで無効だから連打でパリィ取りまくれる
使ってない人ぜひ >>112
国家間のバランスが崩れたらそんなもんだぞ
まして、クリスタルが壊れても敵対国の軍はそのままなのだから
対応は後手後手になる >>120
どこだったか忘れたけどイベでジョシュアがファイガファイジャ打ってたよ >>117
いちいち構えてロックオン式じゃなくて構えなしで打って瞬時にマーキングするだけのアクションに細かく差し込める形にすればいいのにな
開幕ばら撒く以外だと使い辛すぎてシステムと噛み合ってないわあれ >>111
リヴァイアサンの大海嘯は難題だね
ベヒーモスのメテオみたいにうまく処理できればいいけど >>120
ジョシュアはファイジャまで使ってるし
ジルも海凍らせたのはブリザジャレベルじゃないの
というかギガを超えてペタフレアまでやってるから今回の規模的にガ系レベルで収まるのか・・・? サボテンダーは外大陸に存在して珍味かなんかってダリミルの誰かが言ってたか書いてた気がする そういえばトンペリサボテンダー見てないな
いないなんて事ないよねさすがに >>121
だってまだストーリークリアしてないんだもん フーゴは前評判だとベネディクタという悪女に翻弄された哀れな男かと思ったら勝手に拗れた哀れな男だった
そして悪女は母上だった >>121
FFチャレンジのアーケードモードやりこんでるやつがそもそもいないだろう 転生の炎キモチ良すぎだろ
CT5秒ぐらいにして欲しい リヴァイアサンは、今回海のシーンにプリレンダ使ったって話を見るに、
単純にあの規模の戦闘が技術的観点から作れなかったんだと思ってる
メタ視点でスマンが サボテンダーとチョコボがそれぞれ食べられてるってのはちょっとショックだった・・・ フーゴは姐さんが味方になってれば芋づる式に仲間になってくれそうな単純さはありそう
というか今回完全に同情できないのがママンぐらいしか居ねぇ
一般人レベルだとベアラー虐待村は酷いけど ステージの1トライが長すぎてアーケードモードで競う気にはならんわ >>120
サボテンダーはどっかの本棚で
外大陸にいて肉がなんかの効果あるって出てたな >>93
名前がなw
他にもいたけど14でキャラ定着してるNPCの名前使うのやめて欲しかったわ
一瞬そっちに気が行っちゃう >>142
名前だけだけどロウェナ商会もあったなw ベアラーは生きてるって説教したら
ベアラーのために泣けたロリがかわいいので
虐待村は許す!! ガチムチのベアラーがすごい剣幕で説教してきたら俺だって泣く 今作ミドがエロすぎてマジで加点要素
マジでエロいよな?あの服 2周目敵が硬いだけなんだよな
強くなった気は全くしない 吉田はクリア後の感想聴きたいって言ってたけど、死ぬほどエンディングどうにかしろって要望来てんじゃね?
なんか対応というか何かしらするんかね
スッキリという嘘までついてしまったし >>146
早朝に回線違うのにブラウザが同じ奴が4ついたときはドン引きした 砂漠のあいつもそうだけどマザークリスタル壊したら経済的に終わりそうやねなのによく協力したよなマダム 白いペットがいなくなっちゃったってやつとか
親子で魔物にベアラー狩りさせてクライヴが倒しちゃったから逆に魔物に殺されたやつとか
あの辺りのサブクエ面白かったな FF14オンリーでの絡みだとエッダとロウェナ商会だけじゃね? >>153
国がクリスタル卸してくれないから
マザークリスタルなくなっても大差ないって
鍛冶屋の兄ちゃんが言ってたぞ >>151
評判よくないからエンディング追加なんてあんだけ15ディスってそれやったらアホでしょ 俺は米津の月の歌詞と月見るシーンが重なるとこ普通にいいと思った >>153
というか鍛冶とか食器や家具なんか手作りで作れるだろうからなぁ
ベアラーに依存してるレベルが低いしクリスタルでできる事もあんまし大したことじゃなさそう
洗濯物を晴れた外で扇風機でわざわざ乾かすようなアホさだもん >>151
しないでしょ
エンディング変更の為の予算とか責任問題になるわ どっちか選んでお使い行くやつガブとジルの選択肢しかないだろってなるけどもう片方選んだのもみたいな…… >>159
見てるのはメティアなので月ってのはタイトルからして解釈できてないと思った まあ4000円くらいまでなら出すから
エンディング後ジル主役で青空のフィールドの下でクライヴを探すDLCください 裸のシーンでまた二人で月を見ようって言ってたし月を見ていたでいいでしょ エンディング変更はしなくていいから追加ムービーパッチで出すかジルがクライヴ探す後日談DLCでくれ ザンブレクの曲のワンフレーズどっかで聴いたような…と思ってたけどFF6のフィールド曲のワンフレーズに似てる?
狙ったのかな エンディングは変えなくていいけど演出強化パッチならウェルカムだぞ
よくあるしな 変更はしなくていいから、追加でいい
もしくは最後の語り台詞の話者名にクライヴっていれろ 吉田「すっきり終わるとは確かに言った、一体いつから────16が終わったと錯覚していた?」 アルテマ「我が消えたらどうなる
クライヴ「苦しむ(我の力を吸う)
アルテマ「苦しめ(力を吸われる)
ここセリフと行動がチグハグで狂気を感じた 14もやってるだけにこの結末でエンディングまで見て欲しいって言ってんのがショックだわ
もうユーザーと目線かけ離れて来てるよ エンディングだけはどんな形でいいから補填してほしい
あれだけクライヴ生きていること匂わせてるんだから 月を見ていたの解釈、みんなはどんな感じなんだろう
個人的にはジルとクライヴが交互にお互いを想い合ってるように感じた
普通テーマソングっていろんな意味を散りばめて作るのがセオリーだけど、思った以上に2人だけの歌だなって印象
もちろんこれ以上無いぐらいこの作品には合ってたと思う ちゃんと演出強化されたら神EDだからな
ハルポクラテスに生きた証を残したディオンに対して、残せなかったジョシュア
生き残った側が、本として書き記し、著者名に名前を使う事で、生きた証を残してあげる、って言う プロデューサーなら金持ってくるのが仕事だろ
長期で売ってくつもりならマジで演出強化して欲しいDLC出たら買うからさあ EDあれはあれで綺麗だからなぁ
FF7だってクラウドたちどうなったの?!でホーリーの光でなんかなって
アドベントチルドレンやるまで曖昧だったし >>179
だから吉田は売れなきゃ(黒字にならなきゃ)続編作る許可は出ないってあちこちで言ってるだろ
吉田の発言を総括すると売れたら作りますよってわかれや 18ヶ月の間長く売りたいならマジでED演出はなんとかしてほしい
せっかくいいゲームなのに、2人が笑って終われないと言う一点で中々他人には勧めづらくなってるんだよ 俺ドレイクファングパン現実に食べたことあるんだけど!!!
って叫びました アクション性はしょうもないかもしれないけど召喚獣合戦はもっと欲しかったな
オーディン戦とか演出で済ましたのは許せんよなぁ >>182
すげーわかる
プレイしてて楽しんでただけにこの結末じゃあ他人には勧められないんだよな クライヴは使えないけどジョシュアとジルは一応自分の属性のガ系かジャ系まで使ってない?
たまにデカい火球投げたり氷塊落っこちてきてるの見えるし。あと敵も使う
まぁ売れて追加コンテンツ来てプレイアブル化してくれないとどういう仕様なのかはわからんけど >>181
スラムダンク例に出してたけどこの結末でクチコミでオススメ出来るのかっていうと微妙じゃね
良い所いっぱいあるだけに惜しいわ DLCで灰の大陸南部にジルがクライヴ探索隊を出して伝説のリヴァイアサンと遭遇とかでいいんじゃね >>181
DLCは続編じゃないし、長く売るための施策としては普通に有り得るんじゃない? >>191
クエストでブラックソーンも言ってたけどあの世界に日本刀がもしあってもメンテナンスできないから運用は無理ですね >>190
メティアの部分以外はほぼ過去スレで言ってた内容と一緒だな >>192
恐らくあるぞ
生放送の時にクライヴが装備してたし ブラックソーンって訳分からんモンスターの部位とかで鉄巨人とかぶん殴れる立派な武器作るくせに
刀は無理とか面倒くさがってるだけなんじゃないの・・・ >>191
あるぞ、シヴァの石塔の近くの宝箱にあった気がする
ウォールード大陸の湿地のところの横道だったかな >>191
ウォールードの石碑のとこに宝箱があってそこから入手できるよ クライブにしてみたらジョシュアが死んだ悲劇の後にジルとイチャイチャハッピーエンドなんて書けるわけないんだよな まぁ目立った外傷もなく岸まで泳ぎ着いてて、石化に関しても理自体がもう無いからあれ以上進行する事もないし
サブクエの補完なんて無くても、衰弱死する前に見つけて貰えれば助かるとは思うがそうじゃないんだよなぁ… >>200
いちゃいちゃはしなくても、ジルと一緒に悼むとかでもいいけどな
旅の前にエルウィンとジョシュアの墓参りしてから、外大陸への旅かつ執筆の旅に出るとかな
上の外国人の解釈だけでも十分わかるけど、FFのナンバリングならもっと分かりやすいEDでよかったと思う
FFTとかの外伝ならこれでも全然いいんだけどね
今のEDもおっさんの自分としては好きだけど、万人に受けさせたいなら分かりやすくすべき 完全生命魔法レイズとかいうご都合主義の塊あるんだし
ホモとジョシュア復活させてエンドロールでイラストでいいからジルと旅してる所とかホモと幼女とか適当に描写してくれても良かったわ >>200
全て本で書いたことを追体験している、というストーリーであれば、
あそこで終わらせるのが、弟を失ったクライヴらしいって言う見方も出来るな >>204
最初と最後の語り部がクライヴの声優さんだしな >>190
良い話だけど演出がクソだからわかりづらいね >>206
メガフレア溜めてる形態で攻撃もさせてくれたらな
オデンみたいな感じで 弟が死んだ辛い思い出なのに、「この後ジルと出会って抱き合って涙流しました」は書けんわな・・・
事実でも 幼年期オープニングのナレーションはクライヴの声で始まってるから、そういうことなんだろな と思ってるわ。
一周目では「主人公だから喋ってるんだろうな」ぐらいにしか思ってなかったけど。 >>210
演技としてもちょっと年をとったクライヴって感じだと思うわ
壮年期の声ではない ぶっちゃけわかりやすい部類のエンドだとは思うんだけどな。 >>190
メティアに祈っておくが願いを叶えて消滅するはオシャレでいいね
てっきりジョシュアの死で消えたと思ってた >>204
結局死んでは無いけど、クリスタルに依存した文明やらジョシュアやら失ったものが大きすぎて
自力で帰還して大団円ハッピーエンドとは行きませんでしたよって事なんかね ツイッターのジルのCGアートのいいね数すごいな やっぱりプレイヤー側はジル大好きだろこれ
前廣がシナリオで虐待して来るけど >>214
そうだと思う
あとは、もしかしたらああいう書き方(ぱっと見クライヴ側が死んだ演出)をすることで
ジョシュアが生きてる風に見せたかった、とクライヴが思ったのかもしれん >>213
青年期でクライヴに会えた時点で、1回願い叶ってるんだから
そこで消えてなきゃ解釈としておかしいやろと思うわ、その部分だけは 実際魔法がきえてめでたしめでたしじゃないし、ここからも大変なことが続くから大団円とはいかない
でも何百年後にも彼らの物語が語り継がれてる、って普通に読後感すっきりする部類の締め方じゃないかなあ >>215
世界を救って後腐れなく死ねる環境だったら間違いなくもうちょっとこのエンディングは受け入れられてたと思う
ジルが泣かせちゃダメな女過ぎた 全身石化して崩れる遺跡の中で暗転とかでもねぇしな
ジョシュアとディオンに関しては(お前あの状態で死んでねぇなら逆に生きてんだろ・・・)
って思ってる そういえばジョシュアの「僕の世界を守って・・・」っていう遺言があったもんな。
あれでクライヴが死んでジョシュアが生き返ったらおかしいもんな。
なるほど、話がつながったぜ! いやまあでもこの考察というか、散りばめられた匂わせをプレイしたならみんなわかるよね?は結構キツくね? >>223
仰る通り普通にダメだと思う
良いゲームだけど、購入検討してる人にどうやって勧めるのよこれ?ってなる >>220
バハムート戦がやりすぎた感はあるけど
オデン戦はあれはあれで面白かったかな、クライヴのままでずっと戦えたし バーサーカーリングの効果って回避成功時に攻撃速度が速くなるで合ってる? クライヴの書いた物語(メインストーリー)だけを追った人は、ジョシュアが生きているように見えて
実際に何があったかを知っている人(サブクエ、語り部の設定を読む)はクライヴの生存が分かる
ってのは結構エモいとは思う 親父の剣って強化できないの?
服装とセットになってるデザインだから一番しっくり来るんだが ハッピーエンドではあるから別に勧めれそうだけどね
世界は救われたし
クライヴどうなったの?でニヤニヤして「さぁどうでしょう?」って答えるのがオタクの愉悦じゃね >>227
回避成功時に一瞬LB状態になれるって感じだと思う
アビリティの倍率とかもあがってるはず >>228
クライブ的にはジョシュアに生きて欲しかっただろうからな 正直FF15の流れからハッピーエンドになるだろうなってメタ的に読んでたから
そのままになったらなったで予想通りすぎてってのはあったかもしれない >>228
あーなるほど
意図してそれやったらならエモいけど
そこは真エンドとかの形にしてほしかったな… アンブロシアにありがとうと言ったりドリフトを褒めてあげるクライヴが好き
トルガルのおやつみたいに、ギサールの野菜あげられたらいいのに 確かにハッピーエンドの描写にしたら
とりあえずハッピーエンドになれば満足勢には良いかもしれないけど
実際ハッピーエンドな描写にされると物語的に他に問題が山積みなのに主人公周りだけハッピーに描かれても、って感じもするかもしれない
チープになる気がする >>236
いやクライヴが生きている描写だけちゃんとすればいいんだよ
全てハッピーエンドになる必要はない ハッピーエンドだと先がないやん
あー楽しかったーで終わり ジルが途中で死んでるなら今のエンディングでもまあ別にいいかって感じになるかもしれん
是非エンディングまで見てください!からのあの涙で終わりとは思わんかったわ 泣いた後太陽見て泣き止んでるじゃん・・・
どう見ても希望はあるじゃん >>228を自分で書いて、クライヴがちゃんと生きてる描写が不要に感じ始めてしまった >>231
ありがとう
アクセは源氏は付けるとしてあとはアビ短縮が強いんかな 人物相関図でタイラーが暗くなってないのってミスか?
死んでるって言及あったよな? >>243
「タイラーがいれば」とは言われてたけど生死は最後まで確認されてない >>243
ウェイドが「タイラーにも見せてやりたかった」みたいな発言はしてたけど
死んだかどうかは言ってたっけ >>237
個人的に十分生存ってわかるよねって感じだから
これ以上はっきり描かれてもなって感じもわかるんだよね
サブクエやらないとわからないっていうのは、あえてクライヴ側が紡いだストーリーだけではわからないようにしてるんだと思った
クライヴはどちらかというとジョシュアが生存してるかのような形(クライヴの希望というか思い)で物語を紡いでて
自分の生存については触れない
だからクライヴの生存についてはサブクエとか他の要素から見えてくる感じ
サブクエやらなくても本編で描写しろっていうのは、本編自体がクライヴが書いた設定なら無理あるかなと思う
自分の生存については明記してないけど、サブクエから、これを書いてるのがクライヴとわかればクライヴの生存が見えてくるって仕組みだよね クライヴさんの手記なら13年間と5年間手抜きすんな!
って読者は怒りそうw >>245,246,247
存命なら出てこない理由がない気がするんだよな >>248
なんかめっちゃ納得できたしスッキリした
新しい視点だ~
でもこれが正解かも >>248
著者(クライヴ)としてはジョシュアが生きている風に見せたいし、
大切な弟が死んだ辛い最後のエピソードを、恋人と会って終わりは書けないしってことだよね
うむ、かなりエモいエンディングである ディオンさんの生存誰も心配しないのは・・・
あの高さじゃ助かるまい(フラグ) ウォールードで宝の地図拾ったけどこれなにかあるの? 本編を本にしてるならドミナントの複雑な性事情も書いてあるんだろうか >>250
そう思うから多分死んでるけどあくまで生死不明だからね >>248
こういうユーザーや外部の補完によってなるほどねってなるのもいいんだけど
何十時間もやったゲームをクリアした時に分かりやすく浸りたかったかな
まあもうこれは好みだから言っても仕方ないけど 所詮考察だからな。どれだけ説得力持たせても描写不足を自分が信じたい方向で思い込んでるだけで虚しいんだよな >>248
長文で流したことを後悔するくらいには納得感のある考察だと思った 幼年期にジルがメティアに祈る時も何故か涙がこぼれてるんよな、悲しさや不安で泣いてるというより、祈ると自然に流れるように。 たとえほぼ確だとしても個人の価値観で変わる余地がある締め方はそれもそれでひとつの創作の形だけどとは思うけど……って感じだな ゲームなんだからDLCでED分岐してもいいじゃん分岐できるのは映画にはないゲームのいいところ
なんかクエストクリアしとくと3人とも生存して帰ってくる感じで
アルテマ討伐後は設定的に厳しいだろうし どう考えてもわかりやすいエンディングにしたほうが評価が良くなることくらい開発陣もわかってるとは思うけど
勝負のタイトルで結構大胆な賭けに出たよなとは思う
FFTも考察することでラムザの生存が見えてくるからシリーズだとタクティクスが1番近い気がする QTE周りはマジで良く分からんかったけど何で吉田はどんどん減りますとか言ってたんだろ
発売前配信以前か忘れたけど「QTEじゃないんですよね」みたいなこと事言ってた気がするけどゲーム業界じゃ定義に当てはまらんのかね
失敗してもゲームオーバーにならないからか?
全体楽しめたし本スレのエアプ供と一緒にして欲しくないけどQTEは面倒だったな そこはママンに対してジョシュア戦ってるのに「何も見えてないじゃないか!」ってシーンもあったしなぁ 事前インタビューで納得できる形で気持ちよく終わらせられるとか進むほど晴れやかになるとか言ってたのが問題だったのかもな >>270
祖堅が代弁してくれたじゃん
そうか?って 吉田「ムービー多いのは最初だけ
暗いのは最初だけ」 QTEはいいけど連打はやめろ
疲れるしボタンの寿命が減るんじゃ ムービー多いけど楽しかったよ
クライブが歴代主人公で一番好きだなキャラデザかっこいいし 最近はアクセシビリティで連打の代わりに長押しで済むゲーム増えてるからそのオプション欲しかった
言うてもめちゃめちゃ遅い連打でも許されるから頑張らなくていいんだけど 俺の求めてたエンディングじゃない!低評価!のやつ多いな >>239
俺はこれ。ジョシュアを失い世界にも多大な影響を与えたわけで手放しには喜べないのは理解できるが
それとこれとは話が別だわ。ジルもクライヴも拠点の仲間も再会したとしてその場で宴会始めるような人間達じゃないし 連打を長押しに変更できる設定だけあれば良かったわ
べつに適当な連打でも問題ないしこれでもいいけどな >>278
逆に自分には合わなかったけどきっと周りは高評価してるから高評価!ってどんだけ流されてんのよ
娯楽の評価くらい自分の感想に素直であれよ
このスレだって叩かれてても自分が楽しいと思った人達の集いだろうが 別に面白かったし、低評価じゃないけど後味は悪いな
そこは人それぞれで別に良いだろ。アンチの全否定みたいに全肯定する必要もないし 勘違いしないでほしいけど、EDが好みじゃなかった=このゲームは駄目って言ってるわけじゃない アルティマニアになんか書いてるんかね だとしてもしっかりEDで描写して欲しかったのは変わらんが >>281
いい加減うざいと思って
何キレてんだ?w そうそう
もはや実質アンチスレのエアプの大半が問題なだけで
不満はどのゲームも出てくるもんだしな
っていうのが本来の会話の姿でそういう意味ではやり込んでる分にはピンプロがあんな感想持ったのどうでも良い
やり込んだやつの言葉をさも自分のように発してるエアプがクソ ゲーム自体は楽しんでたけど最後で消化不良おこすこのなんとも言えん感じなんだよな
もっとこう…色々出来たよなあ!みたいな >>283
前レスから見てたけどエンディングで評価変わるって言われてたぞ ゲーム自体はクリアまで1週間弱で何時間やってんだよってくらい一気にやったし低評価な訳ない 終わりが合わないことで全部ダメって意見もそれはそれで封殺してるわけじゃないんだけど
同じ言葉を何度も言われ続けると言われる方もウンザリするのはしゃあない
言っている人間が別人だとしてもそんなこと匿名掲示板じゃわからんし ムービー多いってのが事前にわかっててそれを飲み込めるなら間違いなく良いゲームだわ
ゲーム体験でこれ以上リッチなものはないしな だからこそ最後は気持ち良くスッキリしたかったよね 大体のゲーム途中で投げ出す俺がサブクエ含め最後までクリアできたんだから絶対良ゲーだよ >>294
ゲームはよく買うけど大抵投げてるからよくわかるわ
クリア出来たのはエルデンリング以来だな >>292
それだけそう思った人が多いんだから、それもそれでしゃあないけどな。こんなとこにいる以上、さあ ミュトス、すべてを受け止めてくれ。 吉田はプレイヤーがどう感じるかの押し付けをしたくないようだったから
それぞれがどういう風にも取れるようなラストにしたのかなとも思うけど
以下のようにも話してるから今後何か動きがあるかも
DLCも好評なら検討と言ってたし
↓インタビュー抜粋
とくにいまの時代は、発売を迎えたとしても初動の数字だけで結果が決まるわけではないですし、今回は先々も含めていろいろな施策を用意しています。
しかも、僕は取締役としての視点でも『FF16』の動向を見ていかないといけません。PS5専用タイトルということもあるので、この先も発売日の後も、PlayStation5というハードとともに『FF16』を買ってもらえるようPRは続きます。ですので、僕の役割としてはまだまだ終わりが見えません。 ストーリーとアクションはアクションRPGの中で世界トップレベルだろ >>297
色々な施策が気になるわね
今回16に14の髪型付けるだけで結構売れただろうにやらんかったのは好感持てたな ティアマットってシルヴェストルと声優が同じなのか
もしかして親子だったりするのかな 映像、アクション、キャラ、音楽、どれとっても高水準だしクソゲーはあり得んのよ
あるとすれば好きか嫌いかであって、それは神ゲーかクソゲーかには関係のない話
そこをごっちゃにしてる人が多い印象 発売日に24時間ゲオでパッケージ版買ったけど、開いた時14のパンフレットあったときは少しクスッときたな。流石にプロデューサー兼ディレクターか 15の後だからあの終わり方に賛否あって
8,9,12の後なら文句なかったと思うわ 最後まで分からなかったのは偽りの神ロゴスだな
設定どこにもないよね? EDについて色々言われるのは批判というか要望含みもあるよね
こういうエンドが見たかった、こうすればもっと良くなると思うって
そもそもストーリーの評価を聞かせてほしいって吉田自身が言ってるんだから、伝えたいことはちゃんと言葉に出さないと >>301
貴族の出身らしいって書いてたし顔も似てる…
まじでそうかもしれん… ボス戦雑魚戦でアビ変えて楽しみたいのに適正レベルでやらしてくれるアーケードだとずっと固定でやらされるのつまらん 空の文明も結局なんなのかよくわからんまま終わったな、そういえば 別に俺もエンディング良いとも思ってないし、まぁ良くあるやつやなって感じで見てたけど、ハッピーエンドじゃないからあーだこーだ言ってる人の気持ちはよく分からんな
今まで何十時間も楽しんでたのにエンディングでガラッと評価変わるもんなのかな
やって後悔したとかいうやつもいるし 歴史の解釈に“正しさ”は存在しない
事実の羅列にどんな意味を与えるかの問題でしかない
故に人の数だけ“正しさ”があるのだ
貴様が正しいと断じれば 貴様にとっては正しくなるように
ファイナルファンタジーも禁書 >>307
ディオンも妾の子だし、あいつヤリまくってるな、もしかして リップシンクでよくあそこまで批判できるな
そんな口元の動き見ながらゲームしねーよ >>301,302
そういやティアマットの説明見た時この人だけ貴族の庶子?という噂が…とか書いてあった気がする
なんか後々あるのかなと思ったけどなるほど… >>313
全く気にならんかったわ。かなり気を付けて吹き替えしてるんだろう マードック将軍の甥が出てきたの個人的には凄く良かったな
一目見てこいつ将軍の息子かなんかやろ!ってなったもん
とーちゃんと将軍の若かりし頃の冒険譚とか見てみたいな
クライヴばりのスタイリッリュアクション決めてくれそう
まああのかーちゃんがヒロインなんですけどね… リップシンクはコージと声優さんが頑張ってくれたんやろな 結局体験版で見た炎のターミネーターって何だったの?
パイポの記録にも出てこないよね? >>318
炎のターミネーターはクライヴ
クライヴが見たフードの男はアルテマ >>309
オーディンのなんちゃらウォールの画像事前に公開されてたけど
空の文明の兵器で地上に射出されるミサイルみたいなものかと思ってたわ >>321
ターミネーターってローブのアルテマ見た後横に居なかったっけ? クライヴとジルの恋愛も超えてる感じ好きだわ
二人で一つっていうか >>322
日本語を英語にしてから日本語にしてるから、口の動きにできるだけ違和感ないようにコージが翻訳頑張ったってのと、日本声優さんが口の動きに合わせて頑張ってくれたって意味な。分かりにくくてすまん >>325
寧ろ早くくっついて欲しかったから海岸の後でヴィヴィアンの相関図で恋人になってやったぜってなった そういや内なる私的な召喚獣自体に意思は無かったな
来い!イフリート!とか言ってたからイフに意識とかあるかと思ってたわ キスしようとした所はニヤニヤしたなぁ
俺きもってなった >>316
クライヴにフェニックスが宿らなくて闇落ちしたような事言ってたから
子供できる前は自慢の美人嫁だったかも 思うのが、隠れ家の連中は5年間ずっとあの中途半端な状態を見せつけられてたのかって事
俺なら絶対我慢できずにお前らいい加減にしろって問い詰めてると思うw >>321
今体験版見直して見たけど将軍の隣に居てなんだ貴様はって言った後にイフになってたからあれもアルテマか? あの距離感は海岸前からとっくに男女関係だったとおもう >>330
クライヴにフェニックス宿ってたらディオン級の出来た息子で優しいママだったと思うと哀れではある。
全く同情はしないけど クライヴの部屋って外から丸見えだから難易度高いんだと思う 馬小屋でキスを迫るジルに気付かないクライヴ90点
医務室でお互いに気持ちが通じあってキスしようとして邪魔される二人95点
海岸でおせっせ 100点 ヴィヴィアンの相関図に恋人関係になったの海岸線後って明記されてるからそれまで手を出せなかったのは確定してる 海岸前は隠れ家の入り口にいるんだけど
海岸後はクライヴの部屋のベランダにいるんだよな
わかりやすい 再会してすぐあんな距離感だったのに、5年間何も無かったのすげぇな 医務室でのキス未遂のときにクライヴから手を重ねてきてジルが驚いてるくらいだから
あそこまで義務的な接触以外なにもしなかったクライヴがむしろ怖いよ ヴィヴィアンそんな2人の肉体関係まで見通してるとか何者なんだよ >>343
そりゃあお前クライヴから直に報告受けてんだよ >>343
流石に戻ってきた2人の雰囲気変わってるの見て察したんだろ クライヴ三十路で童貞
ジルも三十路で処女
たまらんなあ クライヴとジルが恋人になったあともクライヴの部屋に枕一つしかないのだけ異常に気になってしまったw ホモじゃないんだけどディオンとテランスいいよな
めちゃくちゃ曇らせたい
ホモじゃないんだけど >>343
ヴィヴィアンはヤバいよ。伊達に大学で何度も暗殺されかかって見かねたミドに拉致されるだけある >>349
変身するたび再構築されるから実質ノーカウント ホモならマルシェに男娼と兵士のカップルがおる
進捗に合わせてこいつらが話してる内容も変わるから面白い 隠れ家に風呂らしきものがないんだがあいつらどうしてんだ? 映画でいうワイルドスピード、アバターみたいなもんだな
細かい部分やストーリーを評価するんじゃなくて
とんでもない迫力と映像クオリティを体験するゲーム
Amazonの星4.は妥当だと思う。 >>348>>349
何言ってんだよ処女に決まってるだろ
同人誌の読み過ぎだぞ君たち >>349
堕胎も経験してるかな?
もしくは普通に産んでるか?
どっちだろう? >>349
ザンブレクの屈強なベアラー達に囲まれた少年クライヴにもそれなりの経験ありそうだ >>357
vtuberのコーン営業にまんまとハマってそうだな君w 花売りの少女ってなんか凄え秘密があると思ったら何もなし? >>354
ぷるぷる:(´ºωº`):さ、さむーい トロコンしたいけど下手だから無理かな?
レベル100まで育てたとしたら、チャレンジモードでもクリアできるのかな… >>267
そうそう、FFTリスペクトだろうな
前廣さんもFFTが2番目に好きっていてったし
ただナンバリングで思い切ったことをしたなとは思うな
個人としては納得できてるけど、一般的には大丈夫か?とは思ってしまう >>364
ファイナルファンタジーチャレンジでもオートアクセ使えるからそれ使えば大丈夫じゃない?
リトライも多分できるし >>364
さっき終わらせたけどなんとでもなるよ
1周目でできることはやっておいたほうが楽ではある DLCは無いでしょ
あったら嘘つきになるって思ったけど吉田って14の時から嘘つきみたいな部分あるからなぁ >>368
よく耐えたな
2週目始めた瞬間ダッシュできねーのに絶望してやめたわ >>367 >>368
ありがとうございます!
アクションが苦手なのでどうするか悩んでたんだけど2周目の準備してきます! ベネディクタ良キャラなのにすぐ死ぬの勿体無かったな 良く考えたら毒ママ自分の父親まで謀殺してたからクライヴ関係なく根っこから腐ってたわダメだこの女 強くてニューゲームはなんかアプデ来るまで放置しておこうかな
アルテマウェポンじゃないと倒せない敵がいるわけじゃないしオメガとか何か追加してくれ 人を楽しませたり安心させる嘘は許されると聞いたぞ
まぁそれでも限度はあるが >>369
DLCあってもクライヴのメインストーリーの追加はないだろうな
無料でメインストーリーのアプデはかなり低い確率であるかもしれないが ジルほんますき
奴隷時代めちゃくちゃにされててもすき アナベラがクライヴ生かしたのってアルテマが干渉して誘導したと思ってていいんかな >>349
そりゃあ、自身で玩具にされてたって言うぐらいだからな。
人を殺す機械だけをやってたら、ラブホみたいなところに
潜伏した際に、シドに突っ込み入れられないだろ。
奴隷になる前はほぼ王家と同等の暮らしをしていた少女なんだし。 >>373
ミドの次に好きかも
仲間になるかと思ったw フーゴの義手って動くの?
動かないならそれでスプーン掴もうとするのガイジってレベルじゃねえぞ >>380
なんて突っ込まれてたっけ?
王家から奴隷とか普通の人より転落の分辛そうでかわいそう >>369
無いとは言ってない。
海外のインタビューで要望が大きかったら考えるって言ってる
https://www.gameinformer.com/exclusive-feature/2023/05/23/final-fantasy-16-there-are-currently-no-plans-for-dlc
吉田
「人々がヴァリスゼアに惚れ、クライヴの物語に惚れ、この世界やキャラクターをもっと見たいと思うかどうかはわからない。
ですから、DLCやスピンオフなど、ゲームについてもっと知ることができるようなものは常に検討したいが、
まずはヴァリスゼアとクライヴが本当に世界中のプレイヤーがもっと見たいと思うものなのかどうかを見て、それから決めたと考えている。」 通常戦闘でアビリティポイント増えるアクセ、40%と20%で重複するの確認した人いる? >>381
シドと関係深いんだし改心して隠れ家にくればよかったのにな >>356
タイタン戦とバハムート戦は終始すごすぎてもう最後終わったときには笑ったもん
あれ体験できるだけでも良いゲームだったと思うわ >>385
ここまで反響デカいとジルエンディングは絶対出すだろ
出してくださいお願いします。 >>385
どう考えてもDLC必要だぞ吉田!
ED後とリヴァイアサン補完してくれ吉田!
あとついでにオメガ神竜をSSモブで追加してくれ やべえまだ楽スレパート3読んでる途中なのにこんなに伸びてる
プレイの合間に読むくらいじゃ追いつかん…どうすれぱ… ガルドミナントは性格も残忍になっちゃって駄目みたいな感じじゃなかったっけ >>385
生きてるのか死んでるのかはっきりしない感じだからDLC出す気はあるんだろうな 「DLCで補完する必要がないようにメインストーリーはしっかり描き切った」ってことだっけね
膨らませる方向でのDLCの可能性はあっていいぞ吉田 エンディングアレで凹み捲ったけど要望あったらDLC考えるって言っててちょっと希望が持てた >>379
操られてる感はそんななかったから
普通に雑卒程度の土産としか思ってなかったんじゃないか? >>379
ワンチャン母の優しさを捨てきれなかった可能性もある ふぅ。ロアをコツコツ整理しながらやっとエンディングまでいった。
歌詞もそうだしメティアの回収もセリフや直接表現は避けたハッピーエンドやね。 >>391
ネタバレだらけだから、先にクリアしたほうがいいぞ
その方がもっと楽しめる 1周目はぶっ飛ばしてクリアして「こんな感じか~」
2周目はサブクエ全部やってからED見たらだいぶ印象変わって1周目より感情移入したわ 正直ジルが逝くならこのエンドでもよかったと思う
ジルは泣かせるな😡 >>350バハの彼ぴっぴ羨ましい、女性プレイヤー泣かせ 俺はジルの石化が始まったって聞いた時はシドと同じ運命を辿ると思ったけど生きててくれて報われたわ とくに強引さもなく自然にゲイの描写してたのは凄いと思ったな
海外ドラマでもあんなに自然なのはなかなかないぞ つーかホモ有りならレズも無いと不公平だろ
ベネディクタを姐さんと慕うあのムサ男を勝気な女にしてベネディクタをどっちもいける2刀にしなかった開発は分かってない クライヴ生存濃厚だし追加でムービー作ってくれたらそれで良いんだよ >>408
寧ろシヴァ吸収後容態は大幅に改善しつつあるみたいな事ハルポの記事に書かれててほっとしたわ。 >>412
あの後、ジルは半顕現にもなってないはずだし、負担は少なそうだわな もう最後フェニックスの力で全員生き返るとかでよかったよね
で5年後、ベネディクタとフーゴの結婚式の招待状が隠れ家に届いてEnd 41時間でクリアしたわ
召喚獣バトルの迫力は良かった
戦闘も不満はあるが概ね楽しめた
後トルガルが可愛い
不満は無理やりビターエンドにした感じなのと移動がダルいのとジルの声が可愛くないのとタイタン以降解放される召喚獣がだいたい微妙で強くなった気がしないのだな ポリコレに屈してないとか言って大絶賛してた闇耳チャンネルはFF16のホモ描写にどう思ってんだろうなw 贅沢は言わないからジルがクライヴと幸せになったシーン追加と青空が戻ったフィールドを遊ばせて >>415
神ぶっ叩いてクライブさん最強!って盛り上がらせといてあの終わりはないわマジ ジョシュアとジルはずっと体調悪いイメージ、おっさんかよ >>379
プレイヤーに殺させなかったのはその暗示かもしれないな 2週目ってまじで追加ボスおらんの?
敵強くなります
けどこっちも強くなります
こんなんなんもやる気ならんわ >>417
バハもシヴァも強くね?おでんはクセ強いが >>417
シヴァのフィートとバハのメガフレアは最強
斬鉄剣は完全に救済アビ
寧ろ後半の召喚獣が強すぎてそりゃ最初から出せんわってなった >>427
バハはギガフレアはシンプルに強いが攻撃激しい相手じゃないと使いづらくて敵選ぶ印象
シヴァは強化しても敵固まってる時間が思ったより短くてイマイチ使い方わからんかった >>430
シヴァのフィートでジャスト回避するとアルテマでも凍るから一気に難易度下がるぞ
まあタイタンの盾の時点でぶっ壊れやが… オートスロー付けてたらブロックで簡単にカウンター狙えて楽しかった アビランク
SSS ライトニングロット 全ての起点。ダメにゲージ削りにヒット数稼ぎにとこれ無しとか有り得ない
SS ウィルオウィクス ライトニングロット様とズッ友 二人合わせて万能の固まり
A 多段アビ 上2つの神コンビを活かす為の働き蟻達
ベアラー 単発アビ 存在価値無し
ワイのアビランクや アナベラは手首が途中でアルテマの光を見せてたから、自身の弱さを付け込まれてクライヴの自我壊しの道具になっとる。
あとクライヴは生きてるの濃厚(歌詞、メティアの願い成就、クライヴの締めのセリフ、ジョシュア名義の本をハルポのペンで書き終える、エピローグは子孫etc)で外大陸に二人旅に出るだろうからDLCに出てくるかは謎。
DLCの舞台は黒の侵食が止まった北部(ジルパパ)やリヴァイアサン、灰の大陸南部、空の文明絡みとかかなぁ。
てかDLCで召喚獣アクションの設定どうすんねん。。5年間の話しとか物語の途中の内容か? お金かけただけの事はあるね
何か言いたい事があるとすれば、国同士の関係性はもっとゴリゴリの政治劇みたいにしてほしかった(これは好み)のと、ベアラーの扱いの理由をもっと早めに、メインにガッツリ絡めてほしかった…
自分から歩み寄る事で世界の姿が分かるのも良いけど、新規を呼び込むならもう少し構成変えたほうがベターな気がする ライトニングロッドも火の玉も1回も使ったことないわ。
そんなに強いの? >>437
雷設置は文句なくトップティアだと俺も思う >>437
火の玉は気づかなかったけど
ライトニングロット置いてギガフレアしたらアホみたいにHPもゲージも削れるから後半のチャンス時はこればっかやってた ライトニングウィクス一度使ったらこりゃもう外せんわってくらい強い ストーリー中の自己ベスト
トレモでゲージ無限にすればもっと盛れそう
https://i.imgur.com/qpWlhld.png >>433
個人的には雑魚処理最強すぎるイグニッションもSSSだったわ
大技と違って雑魚戦終わって次の雑魚戦にはクールダウン戻ってきてるのが便利すぎた バハ戦ラストはスーパーイナズマキックみたいなもんやな フード男って古代語や目覚めよとか言ってるアルテマさんと従者を従えたジョシュアの二人が偶然同じキャラクリだったってオチ?
確かにどちらもクライヴが追っかける火のドミナントであるけど復讐相手と同じ格好なのはなにか意味あったのかな >>436
これはある。
ダルメキアとかもっと反フーゴ派とかもいただろうし、ウォールードとか後半バルバナスとスレイプニルしかいないんじゃないかってくらい国が描かれてなかったのが残念。
鉄王国とクリスタル自治領は言わずもがな。 バルバナスって女に甘いよな
海のとこでジルをやろうと思えばやれたよね
それをわざわざ見逃してセックスするよう誘導してるし
それはそうとギガフレアも溜めたいな
ゼタフレアは無理でもテラフレア撃ちたい >>447
そりゃシヴァの力吸わせなきゃならんからやってしまう訳にはいかん
贄だから生かしてるんだし >>447
バルナバスの目的はミュトスを神の器として完成させることだからジルは殺せないんじゃない?
次のシヴァドミナントを探すのも大変だろうし バハムート使いかたよくわからなくて苦手だったけどオートスロウつけて石碑やったらなんか強い気がしてきた 修道院まで来たけど、
・ベアラーちゃんはクリスタルの力無くても魔法使えるけど石化して死ぬ。
・一般人はクリスタルの力を借りて魔法使ってるから死なない。
って事でええ? シヴァのフィートまじで最強なんだが使ってない人勿体ないな
そういやKHとかプラチナが関わった戦闘、後々話せたら触れるって言ってたけどインタビューで出た?
タイタン戦はプラチナっぽいと思ったが合ってるか知りたい バルナバス60歳超えて自我も捨てたと言ってるのに性欲の塊にマザコンという何なんだお前はってなったわ 今クリアした楽しかったわ
賛否あるみたいだけど主人公のその後がぼかされるエンディングもFF7みたいで良かったよ
これまで代償なしに能力行使してきたクライヴが片手だけ石化してんのがアルテマが関係なくなった証拠だなと思ったし
エーテル吸い上げて使うレイズを否定したクライヴが関係者全員魔法で蘇生してハッピーエンドの方が頭おかしいしな 何かずっときついところばっかだったから
ウェイド再会と叔父さんとのやり取りで癒される 最後のグーパン正直好き
16は色々殻ぶち破った感ある >>453
それでいいけど次はクリアした後に来た方がいい >>453
ええで
クリスタルはそこそこ貴重品だけどベアラーは勝手に生まれてくるし使い捨てればいいから便利やなあ >>458
なんか色々な意味でFFっぽくないよな今作
あれ自分今FFやってるんだよな?ってのが結構あったわ >>458
ちょっと前にFF14でもグーパンエンドだったから「またか」って気持ちにはなったな
あっちはキャラクターがどんな武器持ってどんな種族なのかってのでパターンが多すぎるから仕方ないんだけど フェニックス操作したときはめっちゃグミシップだったからこれ大阪チームが作ってるなとは思った BGMは一貫して最高だったな
全部キレイとか迫力あるだけじゃなくて
気持ち悪いとこは気持ち悪い音楽だし
タイタン戦はやっちまってて最高 フィールド移動してる時パーティキャラと会話してほしい FF14やってるかどうかでだいぶプレイ感変わってくる
あらゆるところが14をアクションにした感じで溢れてた >>464
タイタンは落下戦のが好きやわ
ロックなのはどうしてもFF14が出てきてうーん メタで見てこれはクライヴの描いたストーリーとなっておりますって言うのは凝ってて良いけど、プレイヤーが楽しむ瞬間とはまた話が別だと思った
画面に映る物とプレイヤーが見るものはまた別だからこそ、ある程度は丁寧な動線を引く必要があるのかなあ
カメラが近くて丁寧≒細密にやってるんだけど、大きなものを描こうとしていて、そこでバランスを欠いて結果的に世界が少し狭くなった部分はあると思う
クライヴ達の周りの出来事を描いた細部と世界を繋げる目的でプレイヤー側の補完が働くんだけど、やっぱりそれは好き嫌いとか理解力の度合いで変わってきちゃう
Pはもう少し大きな目で監督してほしかったわ
でも良かった 優等生にゲームを作れて
確かに無敵のFFが帰ってきたって感じは薄いかもしれないけど、これからまた始まりが訪れるんじゃないかなってなりました
死ぬほど偉そうですが、あたしの感想です
あと掛け合い 掛け合いだよ掛け合い 7rみたいなの欲しい 早く追加して >>466
あっ!これFF14で習ったやつだ!って感じも楽しかったけど
エクサフレアって文字見た時は「うっ…」ってなった 体験版のとき井戸みたいなところでクリスタルから水を出していたのはベアラーだったから設定混乱した
クリスタル無しで魔法使えるのがベアラーじゃなかったの?
初めてベアラーの魔法使うシーンがそれだからなんか分からなくなった >>466
最後のスタッフロールに須藤の名前があったよw
Lead Combat Designersって肩書で >>473
わかんないけどエルウィンはベアラーの待遇改善に励んでたみたいだから極力魔法抜きで仕事ができるようにしてたのかもしれない サブクエでの会話や想いを背負ってる描写的に尚更最後にジルとクライヴが無事会えるワンシーンぐらい描くべきだったのは分かるけど、今更仕方ないし前廣だしなで納得した方が精神衛生的にいいぞ >>466
オーディンあたりから14で似たようなのみたなぁって既視感に溢れてたわこっちは対抗手段多いから気にせずぶん殴れるからいいんだけども >>461
俺は7〜9あたりのFFを感じた
長時間のボス戦、アホみたいに規模のでかい魔法演出、とにかく今までやってなかったことをやりたい感 >>479
スタッフロールネタだとあとシレッと春日さん、河本さんもあったしルミナスもGame DesigneとかVFXとかライティング、アニメーター、3Dモデルとか多岐の参加あったよ
春日 Technical Solution Advisor
河本 Lead Project Managers ユーザースコア8.2まで上がってる
外人には受けてるな 属性属性ってうるさいのは昔からffやってるおじさんだけだと思ってる。7リメイクからff触ったから属性の付け替えがクソめんどくさかった。ff16で7属性のタイプ相性あるとか言われたらめんどくさすぎてプレイする気にならなかったかも。 ユーザースコアはもう当てにならんだろ。
10と0で地獄みたいな争いしとる >>475
その設定良いね
でも見せ方としては一般人のクリスタルでの魔法の使い方、ベアラーの魔法の使い方、ベアラーでもクリスタルで魔法使うシーンと順に見せてほしかった スタッフロール見る限り新生からいた有名スタッフ大体こっちに載ってるし14は後任で回してるってのは当たってたみたいだな >>486
エルウィンが待遇改善に励んでたのは設定だけど
クリスタル使ってる理由についてはそこからの俺の想像だよ
一応一般人のクリスタルの使い方やベアラーの魔法の使い方はその前のプロローグのシーンで流れてる
焚き火を水の魔法で消すビアストのシーンと、ウォールードとダルメキアの会談中にクリスタルで水を注ぐシーン
ベアラーのクリスタルのシーンは井戸のとこしか思い出せないや まぁまさに最大値メタスコア88って感じ
ダッシュがトグルじゃない
拠点の不便さ、ダッシュできない(マップから入り直した方が早い)
色味渋すぎ(やっぱ暗い)
中盤くらいから天気一定で背景勿体無い
召喚獣戦の長さやらミニマップやらはまぁ拘りがあって合う合わないを見越して入れたんだろうって事で抜きにしても誰しもが思う所は考えられてないなって思う ジルのメディア願掛けからの成就を見直すに、遠征に行くクライヴ「たち」が無事戻ってこれるように願掛けしとるから、ジョシュアは無論ワンチャンディオン先生も生きとるかもなこれ。
いずれにせよ3人の生死について匂わせはすれどの確定はさせない描写だからDLCのティザーでどっちに振れるのかが分かる。 評価下げてるのって一部の不満点でしょ?
全体的に見たらトップクラスのゲームだよ 普通に良ゲーってのがアンチでも信者でもない感想なんじゃないか。グラフィックは文句なしの100点だけど 戦闘も概ね好きだけど
アビリティのリキャスト秒数がわかれば良かったな
アクセサリでは「何秒短縮」ってあるけど
じゃあ元々は何秒?っていうのがわからないからビルド考えるのが大変や ベヒーモスはまんまモンハンワールドだったな
モヤモヤしたけどエクリプスメテオのところはカッコよかった 自分の中では90点で概ね満足だけど
エンディングでジルが救われてたら95点だった。 中盤のダリミルの宿のとこでジョシュアがいた形跡がニンジンだけを残した皿なのめちゃくちゃ好き。 >>497
(ジョシュア様…時にはニンジンも食べないといけませんよ…) 今作は13と15で色々拗らせた世界観からようやく抜け出した感じがしてほんとに良かった。FFはまだ続けられるって安心できたわ 何、最後のおばちゃんはジルとその子供って事!?
わかりづれえ! >>490
移動は本当にわざと不便にしてる感じで印象悪かった
チョコボがトグルじゃないのは開発はPS5コントローラのトリガー壊れやすいの知らないんだろうなと思ったわ 普通に良ゲーって感じだったな
ムービー多くても気にならないリニアな作りに抵抗無いならやった方がいい出来だったな
結末はもうちょいスッキリしたかったけど 今回の異様なネガキャン見てるとFFの新規ナンバリングとかネットのオモチャにされるだけなんだろうなと思ったわ デビルタイタン草生えたわ完全にデビルガンダムですやん
劇場版みたいな戦闘楽しかったわ >>504
いつもじゃん
もう10年以上は前から2ch(5ch)は強烈なスクエニアンチの溜まり場だよ >>502
そういや自分で自分の首締めるような作品出だしたのその頃だったね… バハムート前の中ボスって他の敵のコンパチ?
あいつDMC的でめちゃ面白かった印象なんだが アクションに抵抗のあるFF老害も影響あるだろうな
ナンバリング毎にファンがいててアンチにもなる
サポートアクセサリでの介護とか自分に縁のないMMOのFF14有名な吉田誰だよ
って捻くれたおじちゃんが多いんだろ
ワシが育てたってできないしな 個人的にはサブクエが古臭くて退屈だったから最初はメインだけ駆け抜ければよかったかなと後悔してる >>510
俺は逆だなー
1周目からサブクエもある程度やれば良かったと思った
印象的にもアイテム的にも… >>509
コレはほんとそう思う
思い出補正で過去作神格化し過ぎなのもあると思うわ ジルとトルガルのアレをサブクエにしたのは馬鹿じゃないかと思ったよ。
トルガルなんてマーサの宿着いて野生の狼が居るから退治しろって導線からあのクエやらせれば良いのに何でやらんかったのか理解不能だった。 野生化したトルガルがロザリア兵の装備集めてたって再会シーンだったら100%号泣した自信はある。
というかあの木剣だけでも涙腺ヤバかったし。 メインキャラ以外のサブクエだとルボルの奴の町人の異常なクズっぷりと手の平返しっぷりが記憶に残る 負けイベント戦っぽいバルナバス戦の真斬鉄閃?って止めれるのかなあれ 負けイベのバルナバス戦の斬鉄とめたら真エンド分岐に入る可能性とかあるか?検証しようかな 進行度100%に出来たから真エンドは無いよ残念ながら >>519
もしかしたら進行度100%がトリガーかもしれんけど
これやったら悪質な気もする FF10-2のような条件の
真エンドがあったら、しばらく見つからないべw 進行度100%って2周目のEDまでやらないと達成出来ないの?そこで流れるEDでも変わらないならなにもないよな
10ー2は100%にしないと見れないのだるかったなぁ 2周目が本番って発言は2周目だと本来予定されていた難易度で遊べるってだけのニュアンスっぽいな。残念。 FF10-2は100パーと
しかも口笛を特定の条件で吹かないと
真エンドにならないとかだっけwwわかるわけあんめw 二周目FFモードやってるけど、敵硬すぎるわ
ボス戦とか何分かかるんだよってくらい硬い
難易度上がるだけじゃなくてストレスたまるわこりゃ 最近だとサイバーパンクの隠しエンドも分かるか!ってなった
まぁあれは隠しと言っても過程がちがうだけでたどり着くとこは他のEDと一緒だけど 攻略本ないで見つけられなくねw
FF10-2の条件だと 100%はともかく
口笛ってw クライヴ君戦闘時とそうでないときのテンションの差めっちゃあってなんか笑ってしまう火のドミナントだし戦闘中はアツイ漢になってしまうんだなって勝手に納得してたけど >>525
俺はアビリティ構成を1から見直して火力効率ビルドを組み直したよ >>528
わかるw
なんかギャップありすぎて中の人下手だなって思ってしまった >>529
FFやるまでディアブロやってたんだがまさかこっちでもビルド見直さないといけないとか思ってもなかったよ >>525
ライトニングウィクスとメガフレアで簡単に溶けるけど
もちろん源氏の小手とゴッター有り前提で このゲームのアクションの底の浅さでビルドが~とか言ってるのを見ると笑ってしまう >>533
倒して進むだけなら猿でも出来るけどねw
時は金なりなんで >>530
ジョシュア死亡の慟哭もそうなんだけど演技指導が過剰気味にお願いしますとかだったのかもね普段が年相応の落ち着きあるから浮いて見えちゃうのが少し残念だったわ 中村悠一ご乱心まで進んだけどロッコンレーザーサイコーだな!!!
久々にレイフォースシリーズをやりたくなった
そういえばタイトーってスクエニに吸収されたんだっけか プレシジョントルガルまで自分で意識してやりだしたら忙しすぎるんだけどなー
コンボの最後とか、ランジとかダウンスラストの後とかいくらでもプレシジョントルガルいれるところあるし
DMCとかを今までやってきたガチ勢ならぬるいのかもしれんが
アクション中級者ぐらいの自分としては十分忙しいし、アクションの上限は高いと思ってるわ レイストームを結構やった思い出…
あとアインハンダーも… どんな状況にも対応できるようカウンターや範囲技組み込むとボス戦で思うように火力だせないジレンマ 14がスクエア過去作品からの持ち出し多いゲームだし16もわかる人には元ネタこれだろう的なの割とあるんじゃね レオナルドダビンチのように万能の天才も
たくさん能力がありすぎて、逆に迷いが生じるのかね
むろん色んなことに対応できる団長クロロのようなマルチスキル能力が好かれるのはそうだろうが 2周目でのアクセの凸システムは救済欲しかったな
同じことあんまやる気しないからサブと探索全然やらずに一周目クリアしちゃったわ >>544
2周目ってFFチャレンジ?だとしたら俺と同じだな… >>545
そうFFチャレンジ
取り逃がしモロに響くよね >>544
2周目どれくらい進めてるかわからないけど
1周目のクリアデータはロードできるよ、星付きのやつ >>546
はい響きます
コンプリートしたい場合は3周目も必要ですね… 2周目がまだ冒頭なら
クリアデータで源氏の小手とってからFFチャレンジすることを勧めておきたい >>547
そこそこ進めちゃったし同じことあんまやりたくないからこのままやるわ…
普通にモンスタードロップで凸素材落ちるとかで良かったんじゃないかなあ トロフィーには+アクセは関係ないから、自己満足でしかないけど
FFチャレンジやろうと思ってる人は1周目でサブクエとか石塔コンプまでやった方がいいかもね
このアクセは2周目でも使うだろうなっていうアクセをとっとくとか マジでアプデでなんとかして欲しいわ
2周目から高難易度モードがあるのはいいけど1周目でサブクエ網羅してないとコンプ不可ですってのはモヤるな… たぶんおそらくメイビーだけど
アプデで入手手段の救済きてもおかしくない 石塔も敵がFFチャレンジ相当の動きになるからノーマルでコンプしたほうがいい
つまり思い出の品コンプはノーマルでやったほうがいい >>555
石塔クリアにアクセ報酬あるってのと、石塔コンプで思い出の品が手に入るってのもある
トロコンしたいとかじゃなけりゃ全部やる必要はない 今ffチャレンジやってるけどここで言われる斬鉄剣のフィートって何が強いん? 石塔とサブクエと思い出の品はコンプしたんだけど、金欠で店売りのアクセはいくつか購入出来てないまま2周目入ったわ
それは大丈夫なん?
二周目のアクセサリー、複数使用で+作成とか面倒すぎる >>558
雑魚掃討
あと乱舞も斬鉄剣も「クライヴ以外の時間が止まる」んでテイクダウン中にリキャストを回せる >>558
ゲージ5での斬鉄剣の範囲と威力が雑魚散らしと、ボスのHP削りに強い
ただ最低でも斬鉄乱舞のアビリティは実用のためには必要になる
ライトニングロッドと組み合わせたら斬鉄乱舞だけで5にできるし、斬鉄ゲージ増加のアクセつけても5にできるはず アクセのこの凸仕様で誰からも疑問出なかったのかが気になるわ
14もやってるだけに今後がちょっと心配になる >>560
テイクダウン中に時止まるのは有用だね
雑魚処理ってゲージ溜めて□ぶっぱの事だよね?あれそんなダメ出なくないか? >>563
Lv5斬鉄剣は結構ダメージでるけどな?
強化かマスター化しないとLv5開放されなかったかも知れない >>561
あーなるほど時止めから雷利用してボスのウィルゲージ削りも火力もあるって事なのか
雑魚戦はメガフレア4溜めて転生の炎で処理してたから手間かかるし微妙じゃねって思ってたわ でもまあ試してみて自分にしっくりくる構成でやるのが良いよ
そういうの楽しめるの最適解が固まる前の今だけだし 斬鉄剣はエリア全体かつ雑魚即死でストック出来るのが楽よな
強雑魚のお供が鬱陶しい時に最適 そう
増援を瞬コロできるのが便利すぎてわりと脳死プレイになっちまった それな 乱舞の時間短くしてくれれば言うこと無いんだが メズマライズ雑魚専用と思ったけど密着して仕掛けたら凄いダメージ出てるんだろうか 2周目遊んでるけど戦闘以外に変化ないのは寂しいなこれなら最初からモード開放しとくかストーリーに変化つけるとかしてほしかった >>572
むしろボス戦用だと思ってたメズマライズ
密着でドラゴンエイビスくらいのサイズでも4-5hitはいける
どちらかというとウィルゲージ削りが優秀な気がする おでん使わないならウィケッド→メズマ→激震→パイルで、打ち上げ巻き込み範囲攻撃で雑魚戦からゲージ削り+倍率上げまで全部こなせる オープンワールド化してネットで情報共有しながらリソース回収して無双したりライブ感楽しむ要素は
ゼルダやポケモンすらやらざるを得なくなってるくらい現代RPGのテンプレと化しててそこ外すだけで白い目で見られるのが逆風過ぎる 2周目のFFモードダレてきたんだけど、なんかモチベ上がる方法とかないかな。おすすめのおもろいスキルとかある? >>572
明らかに技硬直に対してダメージがぶっ飛んでんぞあれ 海岸のシーンめっちゃいい事言ってる風だったけどギンギンやからねクライブくん ハルポクラテスの備忘録にクリア後ラスボスの表記も増えるのはゲームシステム上しょうがないのかもしれんがループしてるかハルポクラテスがもはやエスパー能力開眼してないと説明つかねぇよ 海岸の二人のシーン遂に結ばれたなーってしみじみ見てたけどジルがエロくてやっぱムラムラしました >>577
オープンワールド以外も有用な装備やアイテムの入手法で盛り上がることはできるよ
ff16は攻略段階の最強装備がストーリーを進めるだけで入手できたり、戦闘用のアイテムは全て店売りだったりするから他人と攻略について語る事が少ない
アビリティの能力と組み合わせぐらいしか共有することがなくて、アクションゲームとしてはこれだけでも充分だけど難易度が低いから特に共有する必要もない >>495
そもそもあれ元ネタFF14や
てかストーリーから敵の攻撃から何から何まで14からの流用が多すぎる
ラスボスの設定なんかも14のラスボスじゃないけど重要ボスと一緒だけどはっきりいえば14の劣化品 ストーリーを完走して欲しいから
EDに至るまでのハードルは低く設計してるからね
「このゲームの難易度が低い」はアーケードモードでランキングに乗ってからいうセリフよ >>587
別に乗らなくても言っていいと思うけど
そもそも一週目をやって二周目しようって人がどこまでいるのかって話だし >>585
攻撃範囲を予告したり衝撃波がでたりするの個人的にオンラインゲーム感を感じた 隠れ家の支援品窓口にいるデシレーちゃんってやたらエロいよな 今クリアしたけど神ゲーすぎた
アクションが普通に楽しい しかしスタッフの経歴とインタビューから予想はしてたけど
こいつらホント松野チルドレンやな
14でも使ってたしアルテマ擦りすぎて笑う 5年経つ前のサブクエ無視したけど源氏の小手はもう無理? >>594
序盤のサブクエ名声増えないから大丈夫じゃない?
まぁ少しぐらいなら取り逃がしあっても名声間に合うよ 2周目やってみたけどボスかたすぎ
どうせアルテマウェポンとっても強くなったかな?ぐらいだろうしやめよかな…
てかアクセは強化サレタ物ないの? 本スレのスレタイ酷いな
なんでこの出来でここまで叩かれないといかんのだ 確かに楽しんでる人用ってのは逆に言えばあれだもんな…
あんま良くないかもしれんね >>588
あのエンディングで2周目やるやついんの?って感じ
2周目で真エンディングならよかったけどもね アクション苦手な人多そうだし次のrpgのトロコンは簡単にしてほしい、プラチナ狙いで買ってくれるかもよ わかりやすいストーリーって言ってたのが悪い
それがなかったら自分で考察初めてだけどわかりやすく考えるとクライヴ死んだって考えるほうが自然だし このゲームで一番クソなのはスタンしないクソ固エネミーだわ
ファッキンチョコボ 言葉にしなきゃ伝わらないというシドの金言を制作者は噛みしめるべきだったな 事前情報で嘘言うのは本当に良くない
QTE、二周目、スッキリするとか色々 スッキリする終盤に行くにつけ晴れやかに是非エンディングまで見て欲しい
これでユーザーはどんなエンディングを期待するのかってね アクセの強化もだけどユーザー目線が無いねぇほんともったいない 考察の余地あるなら兎も角、あのどっちともとれる描き方では生存説も明確になってない以上、自分が信じたい方向で補完した妄想にすぎないから虚しいんよな。あれでエモとはならん 本スレやべーやつらに乗っ取られてるじゃん
スレタイからネタバレするの民度終わってる >>607
まぁ吉田ってライブ感で発言するから
14だと信者がそれでも擁護するんだけどね 見てもわかんないんじゃなにも見えてないと思うけどね
語り部はクライヴなんだし本の作者はジョシュアで人が人らしく生きる世界になったエンドってハッキリしてるのに 漆黒の成功を忘れられなかった感
吉田自信も過去の成功に囚われないように、と言っていたが
やはり足を掬われてしまったな
ラスボスの設定以外は全体的に好きだったから、そこだけ残念 >>612
クライヴ生存なのは間違い無いけど誰が見てもわかるように描くべきだったわ >>612
その解釈クライヴ生存説唱えてる人たちと解釈齟齬起こってるからその時点でハッキリしてないぞ 面白かったし売れてほしいからメタスコアにレビュー投稿した アルテマはラストだけの登場で良かった
中盤前からずっと出てくる必要あったか? 生存確定ってのもなんかなぁって
サブクエストの情報でそうであろうみたいな感じだし絶対とも言い切れないというか 本スレは常に何かに文句つけて見下すのが気持ちよくなっちゃってもう戻れない人しかいない
人生が終わってる可哀想なやつらなんだろう クライヴ生存がどうかってより最後に2人と1匹が一緒に居てジルが笑顔になってるところが見たかったんだよね🥺 >>613
結局アシエンみたいな感じに最後自分語りで説明してきたの本当要らなかった
唯一神にして人類の創造主で良かったやろ流石にボスの設定までFF14と同じじゃ味気ないって ヴァリスゼアの崩壊の元凶だけはきっちり片付けたからな
開発陣はキャラの生死はプレイヤーの解釈次第で良いと思ったんでしょ
発売前は野村と違ってキャラデザガーって散々叩かれたし FFC敵硬いだけで高難度って言われてもなあ
アルティマニアもひたすら硬いみたいだし
ダクソみたいにこっちも相手も火力大みたいなほうがいいわ DLCなり続編なり早く発表しろ
実装は1年後とかでもいいから >>620
クライヴ生きてるとしてあの演出だったらジルマジキチやろ ユーザースコア8.2か
見るたびにじわじわ上がってて面白い 14と一緒と言えば同刻──拳のアップぎゅっとかの見せ方も既視感はあったなw キャラの生死で盛り上がる程人気になったのはスタッフニヤニヤしてそうだな
クライヴもジルもジョシュアも叔父さんも(ry
いいキャラだった 7Rはハード絶妙な難易度で
あれをやって名作って判断になったが
これはそうでは無いのだろうか >>625
そもそも左手石化とかって居るのか??って話でもあるけど散々少年漫画やった後にダークファンタジー思い出す感じがどうもな 盛り上がってはないやろ。エンディング受け入れられないから生存に縋ってるだけ。ジルのキャラが良かったからそうなるんやけどな DLCやるならPC版に合わせるだろうな
PC版は最初からDLC込みに出来るし >>626
レビュー数が不自然っちゃ不自然だけどね PC版いつ出るんだろう
半年はないって言ってたような気がするから1年後とか? ストーリーの話したらネタバレになるから発売1周目は盛り上がりようがない
ゼルダみたいに自由度が高いゆえの小ネタ動画も作りようが無いし >>634
7RIGパターンでまずPS5作ってからになるから PCはさらに先送りだぞ >>635
今回初めてアカウントつくって投稿したよ
面白いのにネガキャンひどすぎて耐えられんかった
そういう人も結構いるんじゃない? 比べるならゼルダよりエルデンやバイオ4動画が雨後の筍みたいに出てたけど
考察小ネタとボス瞬殺動画の方になるんじゃねぇの ネガキャンとは言うけど出来に満足できなかった人も居るだろ
無意識に他人の感想否定してるの気付いてないのか 発売直後にIGNJに冷や水ぶっかけられて0点爆撃だからな
マトモに判断するなら俺なら8点だけどあの状況なら10点つける 14と言えば最後浜辺に打ち上げられるのも漆黒5.0ラストと同じなんだよな
なので余計にエンディングを期待してしまったんだけど
石川じゃなくて前廣なのを思い知らされたわ 直近1000件のメタレビュー9.6らしいぞ
これは神ゲー間違いないな >>645
漆黒との対比でエグいよな
アルバート共々クリスリウム凱旋と左手石化して月見て終わりの違いよ 海バルナバスの語りと回想が戦闘中扱いで二週目でもスキップできないのつらい
んでやっと終わったと思ったら海岸Hシーンなのでやっぱり飛ばせないのつらい
仕事の時間が… >>646
自分も10点にしたしな
減点法なら欠点があるから10じゃないけど遊んでる時楽しかったって気持ちは10なんだわ 全く信頼性ないんだからアカウント製作から半年以内はメタスコアに反映されないようして欲しいわ >>621
あんまりアルテマとエメトセルクに共通点感じない
ぶっちゃけアルテマはよくあるRPGのテンプレラスボスだと思う。壮大な設定なのに、若干小物臭漂うのはちょっと狙ってるのかなって思ったけど。 アルテマの中の人ってこち亀の中川よな
何か最近よく黒幕やってる気がする
というかバルナバスとか超大型タイタンのが疲れるぐらいだった 半分イベントで削れるから弱く感じる >>652
あれ敢えてなのか?個人的にちょっと受け入れにくかった
やるなら封神演義の女媧くらい尊大不遜な感じにして欲しかったわ
まるで子供の砂遊びみたいな感覚で世界を創生破壊するような リヴァイアサンはアルテマもバルナバスも触れてなければ、完全な器設定に矛盾生じるから無理だぞ。あくまで伝説なんよ FFTリスペクトならアルテマ第1形態は美女にしてくれよ
というかバルナバス母ちゃんの見た目で良かったんじゃないの?
あの人一瞬出てきてすぐ消えたからマザコン属性がただの思いつきでつけたような印象しかない ちょっとゲームを遊ぶ程度の素人でも問題点が明確な言葉で表せられるぐらいには分かりやすいからな
ゲームのレビューが仕事の人はその辺無視して手放しで評価したら信用が下がる >>655
クライヴがお前は結局俺らと同じだって台詞あったから意識してるのかなって思った。あとめっちゃ擦られてる999999パンチも、アルテマと人間の存在の近さを感じさせる演出だったきもする。まあちょっとウケ狙い行ったねっていうのはその通りだけど。
個人的に、無惨様のようにめっちゃ力だけはある小物ラスボスって結構好き。 フェニックスゲートの時間がなければジルがある日急にシヴァに覚醒して、弟と幼馴染がドミナントになってクライヴはショックで卑屈に育ちそう アルテマさん運任せなとこあるからうっかり知らないことあっても驚かないわ
クライヴの生まれから仕組んでると思ったらそうでもないし
都合良くドミナントが数人揃ってなかったらどうすんですか
バルナバスはアカシア化で不老にしてたけど他の連中がうっかり死んだら不完全になるし 母上の最高の血統と最高の血統を掛け合わせれば最高の子が生まれる理論は競馬に通じるところがあって趣深かったですね 一周目吉田の言う通りメインを駆け抜けてクライヴ死んだ?!ってなって、
2週目サブクエとかもちゃんと知識蓄えた上でやって真エンドとかなら良かったのにな 2周目やる意味がまじでないんよな……2周目が本番ってなんやったんやろ 2週目前提なら真エンドは必要だったよな
まぁ後から前言撤回してDLCとかで出しそうだが FFチャレンジでアクセ合成して+にすると効果2倍、
更に3周目でノーマル取り直して装備したら効果重複する。
源氏の小手Nと+装備したら与ダメ15%に出来る
転生の炎の短縮とかだったらNと+装備で最大36秒短縮になってアルティマニアックモードで世界1位狙うのにそのうち必須になりそう ママのあの人格はどんな環境からあれに至ったか気になる
母親であることにアイデンティティ感じてるのに、ジョシュアが死んだらはい次って異次元すぎて、なんか裏あると思ったけど素だったからな。 プライドが高い人だしどうだろうな
といってもDLC出すとしたらどこのなに?ってなるし分からんな 灰の大陸露骨に何もないから後から何かありそう
普通に不便なとこもあるからフィードバックアプデ調整するだろうしなぁ >>658
参考になるかは分からんけど境界転移の使い方滅茶苦茶上手いからどういうタイミングで使ってるか注目して見てみるといいよ
https://youtu.be/jev6GKiUfTQ ギリギリ大陸一つ削るとこだったっていってたから、正直灰の大陸は作り込めて無いんだろうなって思う。 14でも大ボス枠でアルテマ2回も使ってるし
どんだけアルテマ好きなんだよ なんかアルテマの目的がいまいちよく分からなかったんだけど
黒から逃げてエーテル豊富なヴァリスゼアを見つけてそこに真あるべき世界を作ろうとしてたのに
マザクリでエーテル吸収して新たな器が完成したころにはヴァリスゼアもまた黒に蝕まれてるわけだから
結局真あるべき世界なんて作れないじゃんって思ったんだけど おっと鉄王国なんてそもそも本拠地に乗り込んですらいないのは内緒だゾ
DLC名はAssault to Aron Kingomで確定か… 隠れ家が黒の地域でも存在してるからぽっと出の謎の部族は出せそうでもあるんだよな
後は次元の狭間でも作ればギルガメッシュとかお祭り過去キャラもいけそう アルテマはクライブがドミナントを食えるように手厚く誘導してきたのだ!みたいな語りしてて
嘘つけと思ったけど割と頑張ってた気がしてきた
失敗:オリヴィエ使ってシヴァ暗殺に参加させる
成功:バルナバス使ってベネディクタをザンブレクに派遣
成功:バルナバス使ってベネディクタの頭をフーゴに送って煽る
成功:オリヴィエ使ってディオンを暴走させる
成功:バルナバス使ってバルナバスを倒させる 生放送とかってまたやらないのかな
裏話的なことや、プレイヤーの感想を受けてどう思うかも聞いてみたい スレイプニル変化球キャラの見た目としゃべりのくせにいざ戦うときは甲冑着込んで真っ当アクションしてくるの良かった 波が固まってる向こうに禁呪の地があるとか言うてたし
DLCの舞台は間違いなくあそこ >>678
そもそもアルテマも黒の原因よくわかってないんじゃね
エーテルの発生のメカニズムもよくわからんけど
結局新生してもエーテル使う限り黒になるならクライヴがエーテル使わない世界にして結果それが正解だったんだろうけど >>671
これ1週目からアクセの強化枠ってあった?
2週目のかなり後から気付いて周回確定のアクセ結構あってすげー萎えた、ほんの少しならまだしも2倍だからな
こんなめんどい要素いる?
スコア競うモードとかあんのに でも隠れ家ってミドの発明した浄水器と植物班が命がけで品種改良したお陰で汚染された水や土でも生きてけるわけで他では真似できないんじゃね? >>681
バルバナスを使ってシヴァを絶対死なせたくないと思わせるもあるから、基本的に全部思惑通り回収出来てる >>678
アルテマも要するにただの異星人みたいなもん
自分の星が住めないから飛んできた 北部地方のこと描いてほしかったわ
絶対なんかあるやろ アクセの件まだよく分かってないだが
1周で1個しか取れないアクセは1周目に全部取っておかないと不味いってこと? >>690
というかアルテマが14のオメガの人型形態と似てるよね 姐さんの地元も風の部族とかだっけ
あの世界広そうで気軽にちょくちょく隠れ家に帰ってるから狭く感じるな 15年11月、吉田前廣高井の3人で製作開始
最初に前廣がシナリオと設定を書き上げる
2019年4月大規模開発フェーズ
2019年7月漆黒のヴィランズ発売
だから漆黒を拗らせるんじゃ無くて最初からこの結末があったんやろ 7のジェノバっぽくもあるな
星を侵略するために他所から来訪してきた
後は自分の星が滅茶苦茶になったから眷属と共に新たに住める星を探し求めてた14のミドガルズオルム >>696
むしろ16から14に持ってきてるよね
暁月でいきなり想いの力とか言い出したし 二週目本番はそっちが適正難度ですって意味しか取れないけど オリジン出現前にアルテマがクライブの自我を消滅させるために精神世界で
偽物の仲間にネガティブ発言させて自我が消えかけるの茶番すぎないか
偽物丸出しの仲間の発言程度で自我消失しかけるクライブなんて見たくなかった
あとクライブの縁の深さを考えるならミドじゃなくてガブやオットー、マードックを出してください 発売前の情報で2周目アクセ合成の話は出てたから1周目まっすぐエンディングだけ目指してる人はそんなの承知の上で突っ走ってるんだと思ってたわ >>688
わざわざマザークリスタル破壊とかいう博打よりミドとかいう天才いたんだから技術広めて黒の大地でも生きていけるようにするってのが先に来そうなんだけどな
魔法使えないんだからベアラー云々もなくなるし >>687
アクセ合成はFFモードのみって事前情報あった
効果2倍は意外だったけど こことか本スレだとあんま評価高くないけど、世論はどうなん?
工作工作言われてるからユーザーレビューは良くも悪くも信用出来ん
海外向けだけど海外ユーザーの反応とか分かる人いない? ロストウィングの店が無くなる前にアビリティポイントのアクセ変えたけど
隠れ家でも買えるから
1周目で2個手に入る
こういうアクセ他にもあるの? ほんとFFってだけでここまでこき下ろされるのアカシアが多すぎるだろ
何が彼らをそこまで駆り立てるの? >>696
あー開発時系列は16→漆黒なのか
何か良い感じで14へブラッシュアップされてるように思えてしまうな
まぁ何にせよ16も14漆黒も俺は好きだったよ
久々に根を詰めてゲームしたわ >>707
スイッチで出ないから任天堂の工作でしょ 黒の侵食具合が技術広めるより速いからマザークリスタル破壊したら広める猶予できるんじゃねって見切り発射な部分もあるな
破壊しても一般人がそんなに困らなかったのが意外だけどw メガフレア貯めようとして○ボタン
シヴァで凍らせようとしてR1押しちゃう >>709
ていうか単純に書き手の前廣と石川夏子の技量の差だと思うよ ここまで言われてもって別に当然の疑問だしな
ゲームの評価は普通くらいじゃないか人によって差はあれど R2でボタンパネル切り替えられるんだから○×にもアビリティセットさせて欲しい
枠が足らんよ枠が 前廣って世界観やキャラ描くのは上手い方やと思うけど、メインシナリオに関しては同じ第3の石川と比べても大分差が露呈したように思えるけどな。なんでシナリオにプロ雇わへんねやろ >>712
困ってはいただろ
クリスタル枯渇してベアラーも取り上げられ、マザークリスタルのある国への移民
エーテル溜まり噴出からアカシア発生 石川はある程度閉じた世界の中でキャラ間のエモで押し切るやり方だから
今回の16みたいに世界観と設定練り込んだ上で国家間の情勢をしっかり描くシナリオはそもそも書けないだろ >>707
5chやまとめサイトの有象無象が騒ぎ立てるのは百歩譲って分かるにしても
仕事でやってるIGNJすらあそこまでこき下ろすのはまじで頭いかれてる IPスレで個人攻撃してるのは単純に怖いもの知らずだなと思うね
アホの極みや 本スレは一部のゲハ民が自演までして大暴れしてるからもうどうしょうもない
アカシアにやられた世界が本スレ 同じ掲示板の中でも棲み分けようってやってんのに一々話題に出して罵倒する方もおかしいからな そうね、言い方悪いけど石川さんはキャラ萌えの人だし、世界観設定についてはまえひろとか織田さんの方に一日の長がありそう。 >>671
やらないけど4週目したら+2個装備とかできるんかな
その場合最大で6週も視野? >>719
エーテル溜まりはクリスタル破壊前に起きてて移住する予定だったみたいだしアルテマの仕業で後からでも起きてるから
罵られるほど大罪起こした感があんまないしむしろ協力者が多すぎぃ 正直酷評レビュー動画に人格批判、容姿批判までする信者もどうかと思うけどな クリア済データにサブクエにリスキーモブに石搭も全部やったが、ハルポのレベルあとミリなんだが…
2週目に入らないと駄目とか? そもそも14は漆黒から世界設定が織田、シナリオ執筆が石川の分業体制だろ
紅蓮の織田が描いたアラミゴと石川が描いた東方編の差が有りすぎて漆黒から分業体制に変わった。 前廣を世界観設定に据えて、スケジュール的に無理やったけどシナリオ石川ならストーリーまだ評価されたと思うねんけどな。 >>728
マザクリを壊したクライヴたちの功罪の描写が薄いよね
だからなんか途中から壊すこと自体が目的みたいになってる >>722
ジルよりミドのがヒロインしてた発言以外はそこまで的外れじゃなかったとは思う
ただ、男の方がニヤニヤ馬鹿にする感じの言い方だったのがよくないしそれを止められない女の方もダメ
てか、発売日にクリア後レビューでレビューアを否定派二人にしたのは炎上して当然 こっちが異端だからな仕方ない
大方期待裏切ったわけだしここが少数 せっかくキャラのドット絵あるんだしあれ使ってコマンド式のRPGをスピンオフで作ってくれないかな
なんなら本編でもいい
めっちゃいいよねドット絵 >>731
厨房でお酒買った
たしかそれやらないとコンプリートされない 石の剣って砂とか石とか好きだよなこいつらって思ったよね >>731
1周目で完ストしたから
不死鳥騎士団のシリルから名簿貰ってないとかじゃね
サブクエやった後にもう一回訪ねてみ 期待裏切ったてか、期待上げすぎたな。
事前の発言と異なること多いし。それがなければあそこまで本スレも荒れてないやろ 斬鉄剣テイクダウン中に組み込んでも意外とダメ伸びんけど俺が下手なんかな
メガフレア4→LB→テイクダウン→ロッド→イグニ→→適当なカウンターアビ→裁きの雷→ギガフレアに落ち着いた >>731
1周目サブクエモブハンコンプ、石塔未クリアでもハルポmaxいったぞ
どこか埋まってないとことかある? >>733
スケジュール的に不可能だったから仕方ない
って言うか石川がここまで書けるの判明した時にはもう開発大分進んでたし 14は前廣と織田が世界観作り込んでそこに良質なシナリオとキャラを落とし込んだのが石川だからね
あれはそもそも繰り返しアプデされ続けるネトゲだからこそ出来たストーリーともいえるし
16みたいな買い切りのオフゲでそこらを徹底して作り込むのはまあ一筋縄ではいかんよ バハムートのメガフレアゲージも斬鉄剣ゲージみたいに減少なしにしてくれても良くない?
現状でも強いみたいだけど斬鉄剣優遇し過ぎじゃね? 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9af-lBp2 [210.131.197.209 [上級国民]])[sage] 投稿日:2023/06/28(水) 08:51:10.21 ID:HSvJyC1m0 [2/3]
神皇シルヴェストルが五賢人に意味のない会議させた挙句独断でクリスタル自治領攻めるって決めたシーンあるじゃん
アレが吉田チームの日常なんだと思うわ >>737
異端ってほどではない。
SNSでも楽しんでる人の方が多いし、良いゲームだとは思うよ。
もちろん期待されてたハードル超えられなかったがっかり感はあるけど。 ≪斬鉄閃!≫
≪グレート・ウォール!≫
≪斬鉄剣究極奥義!≫
バルナバっさんなんで技名叫んでしまうん? >>717
そりゃその物書きの手柄になってしまうからじゃないか。
開発部内の人間が作れば安いし抜擢した吉田の手柄になる。 >>748
総ダメージが桁違い
バハムートはあのフィートにサテライト組み合わせると今でも壊れてるから さすがに気持ち良く終われるラストです、からのあれはどうかと思う https://i.imgur.com/r1W01ue.jpg
そりゃこんな無駄なことしてたらスケジュールもキツくなるわな… オーディン戦がクライマックスだったね
あそこ凄すぎて変な笑い出た そろそろ顔出して説明してくれたら少しは納得出来る、かもしれないんだけど >>749
14のPDと16のPで死ぬ程忙しい吉田がそんな事やる訳ねーだろ馬鹿の極み過ぎる >>683
きついよな
ひたすらゲームオーバーになってドッジできるタイミング学ぶしかないよ ジル可愛い。歴代FFヒロインの中でTOPかもしれん 少年期に見たフードの男は結局誰だったんだよ?アルテマ?
ティフォンって何者だったんだよ
りばいあさんの名前をなぜ出した
教えてくれ吉田 >>717
ゲーム体験にあわせたシナリオ作る必要あるから、完全に門戸外のプロに任せたらうまくいくってわけでもないのは確か。 召喚獣バトルは映像作品として見れば全部良かったと思う
バハムートもタイタンも迫力は凄かった >>735
5年後なってすぐの
お前らのせいで俺たちは餌にされる!余計なことすんな!
ってのが頻発に起きるかと思ったらあれぐらいだったし
ベアラー保護に関しての非難だから微妙に大罪とずれてるのが… 人が人として生きる世界作りが大切なのはわかるが
まずはジルを幸せにすることからやろ、クライヴ君よ >>765
なんで吉田が1人で作ってるみたいに言ってんのこの人
そこは高井だろ 吉田がストーリーは最高傑作やら気持ちよく終われる自信作やら持ち上げ続けたからやろ >>762
ザンブレクのマザークリスタルでジョシュアが会うまでクライヴが直接会ってるのは全部アルテマ >>755
これ所謂FF病じゃなくて、ここ一回に鹿出てこないオブジェクトをどこまで作り込むか問題だと思う。
むしろ力をどこまで入れてどこまで抜くかについて話してたんだんじゃないかな。流石にベッドのディティールについて4時間話した訳じゃないはず。 お酒振る舞ったらゲージ上がったけど名簿はあがらんかったわ
ホントにあと少し…何なんだよ… >>762
少年期のフードの正体は
罪を押し付けたいという現実逃避から生まれた幻、クライヴ自身 >>765
誰か知らんが言ってることはほぼ同意だなw >>775
見つけたぞって言ってるからアルテマで確定してるやろ 面白いけど変なところ拘りすぎて他が雑になるのがFFっぽくていいね 雑魚専用とボス専用で召喚獣プリセット組ませてほしい
戦闘中に変えられないのはどうせスキルクールダウンが干渉しちまうとかそんな理由なんだろうな >>770
吉田で良いんだよ14ユーザーは
良くも悪くも全部吉田って言うのがテンプレだから >>765
マジでコレ
開発スタッフ全員コレ見て欲しい >>765
この人の事は知らんけど感想は概ね俺も一緒だな
疑問点や細かい粗は感じても間違いなく面白いゲームだなって終盤入るまで思ってたけど
最後の最後で肩透かし食らったというか、これEDだけ別の人がシナリオ書いてんのか?みたいな違和感があった
これまでの話で溜まった鬱憤(ネガティブな意味でなく重い話という意味で)があるからこそそれをラストで晴らしてカタルシスが得られるものだと思ってたしな
それでも良いゲームに変わりはないけど
ちょっともったいないなと感じてしまうのは事実 賛否両論あるにせよ、最後の方に気持ちが晴れていくってシナリオライターが言ってたのは個々の解釈だろうね。
人の世界を取り戻したって意味では晴れる。
しかし感情移入したキャラクター達、時にジルに関しては言えばプレイヤー側は全然晴れない。
ほんと最後のエンディングで評価下げたよ。
エンディング以外はシナリオ、戦闘、世界観は俺的には100点です。 EDが良かったFFなんてあったっけ
FF8のビデオカメラ風は良かったか エンディングでクライヴとジルがい月を見る
それだけでここまでのカタルシスの薄い物語が報われたってなるのに
なんでこれすらもしないんだろうって思う
7と10がビターエンドたったせいなのかね 適宜フレームレートの調整とかしていくんやろ?
その時にカットシーン追加してくれや かなり長期的に売る計画あるって言ってたしDLCか続編は確実にありそうだ >>777
アルテマは声だけでしょ
精神世界のイフリート戦で過去フードの正体はクライヴ自身だったと判明したじゃん
クライヴがジョシュアを殺したのは自分だと思いたくない一心で作った幻って事でしょ
その後クライヴは自分がイフリートだと受け入れたって流れじゃん 前廣としてはベイグラのアシュレイやFFTのディリータみたいなビターエンド描きたかったんだろうな。
でも漆黒や暁月の大団円体験しちゃったらあのエンドには不満しか残らん ネット全体見るにトロフィーのクリア率と反響のデカさが合ってなさすぎる
エンディングの切り取りで騒がれてる感
差別問題とラスボスの犠牲者の事を踏まえた上でどんなエンドが良かったのか冷静になって考えてみてほしいわ
ジルの笑顔とかどう考えても無理だしクライブ生存エピローグでも大したこと表現できんて >>789
ローブの男見たのは竜騎士戦後だぞ
体験版見直してみろ 大団円正直嫌いだわ自分は
そうなるんでしょそうだろな感が 普通にエンドロール後に2人でシドやジョシュアの墓参りか、その後どうなったかウィッチャーみたいに流すでもやりようはいくらでもあるぞ。ビターにするのに納得できるだけのシナリオを描く技量が前廣にはなかったそれだけ。 PS5の他のゲームだと全く無いんだけど16だけアプリクラッシュ頻発する
PS5は買って1ヶ月で埃とかも一応掃除してるけど、ワールドマップ開くとほぼ落ちる
普段はワールドマップ開かなきゃいいんだけどストーリーでワールドマップで行き先選ぶ時落ちるんだよね
エラーはCE-108255-1で16でこれで落ちる人かなりいるっぽい
自分は16再インストールとシステム再構築、PS5初期化を試したけどダメだった
修理に出した人もいたけど問題なしで返ってきてまたエラー起きるって報告あり
他のゲームでは全く起きないし16とシステムの相性の問題かね?普通にできてる人もいるっぽいし
エラー出るたび報告し続けてるけど16側で何かパッチしてくれんかな…せっかく楽しんでるのにクラッシュがきつい
幸い自分の場合はボス戦中とかには落ちないんだけど落ちる人もいるらしい >>792
竜騎士戦後だとフードの正体がクライヴ自身じゃなくてアルテマになる理由がわからない 俺も大団円苦手だわ
ご都合通り越してこの作品でそれやったら嘘だろってまで行くことの方が多いし >>793
歴代FFやったことあるか?むしろ逆でまーたビターかよバッドかよってなるぞ。 ちょうど一年前くらいに値上げ前に買った2番目の型番だけど一度も落ちなかった 冒頭のイフリート顕現の時と暴走ガルーダ追ってた時と鉄王国のリクイド戦前後に出てきた黒フードは全部アルテマだと思うよ
ベネディクタに捕まってたのとクライヴがフェニックスゲートの地下行く時に見かけた黒フードがジョシュア >>779
戦闘中変えられないのは全部のアビリティ使う戦闘が強くなるからだと思うよ
戦闘中にアビリティうってメニューひらいて付け替えてっていうくそださい戦闘にはすべきじゃないかな
それがスコアアタックの動画の最適解になったらだめやろ >>798
逆に五体満足でラスボス倒したのにご都合で無理やりビターエンドにしたようにしか見えんかったわ 途中でジル死んでるなら浜辺でこのエンドでもまあーって気はする >>797
見つけたって言ってるのが自分自身はおかしい 30、40時間やってクリアするゲームでビターはつれえんだわ
しかもそれが周回上等みたいなゲームだとなおさらな
ジルの嗚咽見るために世界救いたい訳じゃなかった 発売日購入のPS5で掃除もしたことないけど1度もクラッシュはない
ちなみにパッケージ版を買った この世界とこのキャラたちが好きで愛着わいて仕方ないから、もうどんな形でも良いからDLC楽しみにしてるぜ
頼むスタッフさんたち! 昨日も語られてたけど、あくまでクライヴの書いた本として物語が終わるから、
「二人は幸せなキスをして終了」とは書かないんでしょ ぶっちゃけこれ、メリーバッドエンドとミスリーリングさせるハッピーエンドだと思うから
FF16はこれくらいの塩梅でもいいと思うけどね
最後に大団円的なシーンみたかったって気持ちはわからないでもないけど
正直ここまで不満でるほどの内容でもないだろうって思ってしまう
ラスアス2ほど救いのない話だったらわかるけども ほんと悔しいよ。
最後まで100点以上の出来だったし、楽しくて睡眠時間削ってプレイしてたのに、あのエンディングは気持ちが晴れない。
10みたいに、ユウナ的にはティーダ消えて辛いけど、みんな前を向いて歩こうって演説した感じにしたかったのか。
吉田さん見てますか。
エンディングは考察させないでください。
FF14のアゼムじゃないんですよ。 アルテマ普通に喋れるのに謎言語で語りかけてきてたのはなんなんだ >>799
普通は起きないんだと思う
ただ調べると結構同じ報告ある
原因が不明なんだよね…
ソニー公式のCE-108255-1に対する対処法はゲーム再インスト、システム再構築、PS5初期化、それでもだめなら修理だけど
全部やって修理出してもダメらしいから >>810
クライヴ生存ならなんで最後にジルが大泣きしてるシーンなんていれた?ってなるんだよな
ジョシュアの方が死んでるにせよ ラストでクライヴが海岸で倒れてるとこを探しに来たジルや仲間達が見つけてジルが泣きながら抱きしめるシーンでエンドロール、途中で2人が旅をしながらクライヴが本を書いてるシーンを挟んで最後にあの遠い未来の話に繋いでFIN
吉田これで頼む まあ大局的に見れば人が人として生きる世界がつくれたからハッピーエンドなんだろうけどな てか別に死んでようが死んでいまいがどっちでも良いけど含み持たせる必要あったか? 一般層的にはEDなんだろうけど俺はまずUIをなんとかして欲しいんだけど
よく言われるチョコボと拠点のFTに加えて俺はモブハンも改善して欲しいわ
なんであれだけ自分で暗記して探さないとならないだよ
受注形式のサブミッションで良かったろ ラストに対してうんうん悩んでるのを見て開発者に考察してくれてる!とも思われたくない
足りないからほぼ妄想で補完してるだけだよ >>810
その本にはメインストーリーだった海辺の裸シーンのことは書いてあるの? シドがアルテマに言ったお前が奴を狂わせたってのはバルナバスのことだよね
過去スレでベネって出てたけどシドが裏切ってイヤイヤしてるだけだしベネのことシドは奴呼ばわりもせんだろし >>806
フードは最初から存在してないクライヴが都合よく過去回想に作った存在でアルテマは声だけでしょ
ていうか実際フードの正体は自分自身だったってイフリート戦でやってるじゃん >>808
自分も16用にPS5事前に買ってて
16発売までは別ゲーや体験版ずっとやってたんだけどクラッシュ無し
でも製品版のワールドマップってほぼ100%クラッシュ
あとできるのは修理出すくらいだけど修理でもダメだった報告あるからなぁ…
とりあえず騙し騙し16やって進捗落ち着いたら修理は出してみるけど他のゲームで問題ないから壊れてなさそう >>815
修理が一週間そこらで終わって戻ってくる筈ないからそこは100%嘘だな 最後の方、トルガルは空気だよね
せめてトルガル単独の召喚獣決戦みたいなのやればよかったのに ペルソナ3やってたら、あーこんな感じの終わりかーってなる 楽しんだゆえの感想だしな
クリアしたぜうおおおおやってよかった最高!!のテンションで終わりたかったよね >>823
そう思ったんだがバルナバスはかなり昔から狂ってるっぽいし分からなくなった
シドとの関係なんか言及するかと思ったら何もなかったし >>822
おせっせのとこはちゃんとボカして描いてるだろ
最後まで描いたらジルに怒られて削除させられた >>823
あーなんかそういう台詞あったね
ウォールード時代にそういうマザクリやばいとシドが感じるエピソードあったんだろうけど、ここはもうちょいしっかり書いた方がよかったな 結局のところ納得行かないんだよな
開発書が事前に言ってたこととお出しされたものの内容がどうやっても合わない
ネタバレ上等で一日でも早く見解を出してほしいわ しっかりとしたストーリーや伏線の土台があって、考察の議論が活発化できるならええと思うけど、そうでもないし自分にとって都合いいように脳内補完してるだけで虚しいんよな。 >>826
いや、画像付きだったけど
修理の必要無しで戻ってきたんだって
で、また16起動するとクラッシュ
実際他のゲームでは何も問題なくて16だけなんで相性かなって思うけど なぜそういう行動にいたったのかの疑問や世界設定はハルポでほぼ完備、キャラの深掘りもそこそこされてるから
ストーリーについて語り合うことがエンディングくらいしかない >>823
でもバルナバス自体は相当前からアカシア化してるっぽいし
シドが最初に出会った時点でバルナバスはアカシカだったと思うんだよな >>815
ちょっと調べてみたらPS5のSSDに起因するエラーらしいっていう記事が出てくるな
記事の人は拡張SSDにソフト移動してエラー回避したみたいだがまぁ購入一か月でその状態なら本体修理一択だろ 作り手として一旦結末を映像で提示してくれよと思う
それに対して趣味が合う合わないの意見出しあうのはいいと思う
数十時間ムービーゲーやらせといて最後だけ各プレイヤーの想像にお任せしますだの余白残しだのは不満 なんかどれだけ考えても、まぁシナリオ前廣だしなんも考えてないやろで終わりそうなの怖いな。 >>829
これ
ほんとそのテンションで終わりたかった。 バルナバスがウォールード統一したの40年前で不老なんだから初めからアルテマの影響で狂ってたでしょ 他にも語りたいことはたくさんあるのに、自分含めみんなエンディングのことばかり
最後が一番印象に残るのは当然とは言え、今の状況は正直良くないと思うんだよな
フラストレーションが溜まる一方だ >>827
傷付きながら戦ってたのベネディクタ戦だけだったな エンディングロールの後なんかあった?
途中で寝てたんでなんとなくおせーて >>707
それは信頼を無くすようなことしてきたいままでのFFやスクエニ見てればアンチがここまで多いのもわかるでしょ
ただスクエニ叩きがひとつのコンテンツみたいになっちゃってるのが嫌だわ 米津の曲に尺合わせるためだけにあのエンディングだったんじゃない >>844
いや、あのEDで満足感覚えてる自分のような人間もいるって
意見分かれるのはわかるけども、あのEDが駄目だったって事実みたいに言われると
普通に好きだった人たちがいらいらしてくるぞ 米津は救いがない曲にしなければならないと思ったって言ってたな >>839
ありがとう
自分もたぶんその記事見て、その拡張SSDが2万くらいするから2万かけて対処しないといけねぇの?ってなってた
とりあえずこのままだと2週目とかだるすぎるから修理は出してみるわ
radditでも報告結構出ててFF16が原因で起きるfrustrating bugって言われてた
修理でダメだったらほんとお手上げなんだよなこれ バルナバスに一太刀で筋切られた後、ジルが囚われてたとはいえ即取返しに向かうの何?
勝算でもあったならまだ納得できるんだけど、一応体ボロボロだよな? >>850
わかる、いい加減うざくなってくるなハッピーエンド厨 >>779
これは思うな
スコアはどうでもよくてボス戦の魅せプを適正レベルでやりたいんだけどそれがアーケードしかないから困る、攻撃力は武器変えればいいけど意志力だったかはどうしようもない
仕方なくリプレイでやってる >>853
そりゃ自分の女攫われたらすぐに救いにいくでしょ >>833
ここに流れ込むカネの量と
ここから出ていくのゲーム
その質が合わない
それも少し調べれば見えてくる
それは危険なほど見えてくる >>827
オーディン戦でスレイプニルみたいに乗れてもよかった 騎士団長ってくらいだしウォールード建国に一緒に戦った戦友でその後疑問感じて出奔だと思うけどね
出奔も20年くらいまえだろうから >>859
ジャイアンシチューを食わされたスネ夫みたいな気持ちだっただろうな 12好きならあんまりなんじゃないか?12は歴代でも異端の自由度だったしやり込み要素凄いからな >>853
しかも足場のない海上で船ごと突っ込むとか無謀過ぎるだろwと思った >>856
いや良いんだけどさ、それでも
なんかこうここに勝機があったとか、そういう描写がないと違和感ないか?
圧倒的な力の差がある描写だったやん 確かに船上で召喚獣バトルは「大丈夫か?沈むんじゃないか?」ってドキドキしてたな
受け専門みたいなフェニックスだったから沈まなかったな
バハムートとかタイタンだったら沈んでた 特にパワーアップイベントとかもなく
すぐに再戦して普通に勝つという オーディンが段々「ウヒョヒョヒョ」って感じのキャラだとわかってきて「違うそういうオーディンが見たいんじゃない」って感じながら戦ってた ガルずっと入れてるけどフェニガルフィート無い人は空中の雑魚どうしてるの? 疑問に思った所はもう自分の中で補完して納得するしかない まあすっきりしなさで言えばあんな好き放題してたお母さまが最期まで好き放題言いながら勝手に自害して終わったところの方が上なんですが 斬鉄閃にやられたから勝ってはなくね?
それともあれ勝てるバトルだったのか? >>866
そう言われればたしかにな。まぁフーゴ戦前も無意味に捕まってすぐ解放されたし、あんま深く考えなくてもいいと思うぞ。感じろ。 ジョシュアがアルテマ封印してたけどあれ意味あったんか?
封印されてても好き放題してたけど バルナバスの目的がミュトスの完成じゃなければ割った海にエンタープライズごと沈められて終了だった >>878
封印後に好き放題してた方は別個体じゃないの? まあストーリー進行はヘビーなのにバトル絡むと若干少年漫画的な展開になる温度差は感じだな >>869
バルナバスのキャラ変はゼノスの反動でああなったと思うな >>874
畳み方が抜群に綺麗だったから、今でも良エンディングで印象に残ってるわ
16もラブラブチュッチュしろとは言わんが、二人+1匹で月見る描写なり、クソ長スタッフロール中にその手の挿絵入れるなりすりゃスッキリしたのになあ >>878
結局アルテマは複数体いたから封印意味なかったねーって話 >>878
クリスタル神殿で救えただけでも意味があるでしょ
封印自体は出来てるけど群体だから他のアルテマが動いてるんだし リヴァイアサンの描写ってやっぱり描くなら必要だったよな
召喚獣を全部食って器としての完成ならリヴァイアサンも吸収してないとおかしい まあでも終わったあとからしたらジルちゃん2回も捕まったの茶番っぽいけど
やってたときはシヴァ吸収する確定未来があったから、
ここで死ぬんじゃないだろうな!?ってハラハラしてたのはたしか 負けて直ぐに再戦してまた負けて最後に勝つの道は紅蓮のゼノスで既に経験している
バルナバスもあの位狂ってたら良かったのに 最近オカンのことばかり考えている。オカンはどこで道を踏み外したのか?
最初の子は父親似でガタイばかりでかくてドミナント覚醒しない
二人目は幼少時にドミナントに覚醒するも虚弱すぎてウンコ
見限ってバハムートパパに鞍替えするも肝心のバハムートが庶民の子
しょうがないので3人目を生む
でも従姉妹と結婚ってロマン溢れてるよね ジルもシドと同じになると思ってたわ
ここまで例外なく力を吸収する=そのドミナントの死だったし アナベラはブラネ女王みたいなもんだと思ってたけど全然違った モーグリの森に行きたい
ネクタールさんだけとか寂しすぎる 一度だけ見たただの巨大鰻をあれ召喚獣じゃねって宗教画に書いてしまった可能性がワンチャン ここで今議論してても実際やってても感じたのは、こういう展開にしたい!が先行してそこに至る過程や背景が甘いとこちょくちょくあったよな。 9はトロコンするくらい好きだな1番好きなのは6だが
好きな順番で言うと9>6>5>4だな
その次に16が入ろうとしている >>894
クライヴ立派なのにフェニックス宿してないからアナベラの子じゃなくね?ジョシュアは身体弱いしアナベラの血って雑魚だな
これ言われ続けておかしくなった シドはもう左手まともに動かせないくらい石化進行してたから時間の問題だった気がする リヴァイアサン出すなら海上戦のとこだったのかな
海でリヴァと戦って勝てる気せんが >>901
じゃあオカンは被害者じゃん!ネットリンチを許すな! >>901
流石に母親の子じゃなくね?はおかしいけど
どっかで不貞してたんじゃない?くらいは言われてたかもな、たしかに >>874
「会わせてくれ、愛しのダガーに!」
9は全体的な雰囲気と、ファンタジー味強くて内容も好きだったな ママンとかベネディクタとか悪女的なキャラはもうちょっと掘り下げる部分あってもよかったな
それぞれ複数人のドミナントと関係性がある重要な立ち位置で悪女ムーブやってるのにシンプル悪女のまま死んでいく感じ、実に勿体ない バイロンだったか忘れたけどマーサの宿に行くクエで
さらっとアナベラが自分の父親殺してたこと言うシーンあったよね? シドに関してはもう少しラムウの戦闘見せて欲しかったよな。召喚獣はある程度までは再生するのに、いくら石化進んでるとはいえ顕現時にくらった光線3つで逝くのは寂しすぎた。 ジョシュアが虚弱なのってやっぱりあれ系かね
血を重んじてるところ見ると >>908
クライヴがジョシュアと墓参りに行く前のシーンでもそれ言ってた >>898
ヴァリスゼア外洋に謎の巨大海獣がいるらしいからそうかもしれない >>907
ベネディクタはもうちょい掘れたよなあ
力失ってバルバナスからどう扱われるかは見たかった 零式好きだから最終決戦の時にバハムート乗っていくの、ルシになったホシヒメに乗っていく感あって好き。
ディオン様のキャラも好きだったから欲を言えばもっと早くパーティ来てほしかった。 >>908
エルウィンと結婚するのに父親が邪魔だった
もしくはエルウィンが大公の座に着くのに邪魔だから始末した
何にせよ最初から碌でも無い女なのは確か ゲースロには落し子っていう腹違い設定何人もいたけどうまく16に落とし込めなかったんだろうな
パクるにしても中途半端すぎた >>900
9いいよな
個人的には14(暁月時点)=9>16=零式>8>15(諸々のアプデ後)>7くらいかなあ
14と9のどことなく感じる暖かさがすき >>915
父親殺しはってロザリア陥落してからのはなし >>914
ディオンマジで良いやつすぎて死んだのが辛すぎる シヴァの活躍がほぼ冒頭だけだったのももったいなかった
いやまぁジルの体調考えると出来ないのは分かるんだけどさ ジルなんかピーチ姫みたいに捕まりすぎだ。
救いに行く展開にしたかったんだろうけど ディオンの彼氏と薬売りの少女もどうなったんだろうな
オリジンに巻き込まれて死んだのかな ウォールード方面の話は情報なさすぎるのがな。
ゲーム内ではシドやベネディクタの過去が物語に重要な影響及ぼしてるのにその中身が全く分からんし
サブクエで補完されるかと思ってたらそれも無い
そもそもシドって騎士団長やってたから剣士なのかと思ったらミド出てきてから天才機工師だったってなって???ってなった 一回目捕まったのはともかく2回目はクライヴを助けてのことだからそこは別に まあ味方サイドに決戦兵器級が3体いると強すぎるっていうのはその通りなんだけど
ちょっとシドの退場はもう1〜2個先のクリスタルでも良かった気がする そもそもシドって何歳なんだろ
というかハルポのノートに登場人物の年齢載せて欲しい
不明なのは???でマスクしてくれていいから 漆黒の森にある脇道の先の遺跡ってDLCか何かの隠しダンジョンか
水色のクリスタル嵌ってるし
ここがリヴァイアサンか 裁きの雷でイフリートワンパンつよ!ってシーンもあれば、ティフォンの光線で即退場やからな……イケおじ好きの趣味も相まってシド好きだったからもっと良い退場の舞台が欲しかった。 >>804
ジョシュア殺したのも不幸の帳尻合わせって感じだったよな 薬売りの女の子はもう一段階何かの伏線だと思ったが何もなかったなあ 70点ですとか凡ゲーですって言って内容は8割批判なの流石
ユーチューバーの皆様お仕事お疲れ様です そもそもユーチューバーが批評家気取りなのが違和感あるわ
あいつらどこまで言っても一般人でしかないぞ 薬売りの子はアルテマと対照的にメティアが遣わした天使の生まれ変わりとかかなって突飛な妄想したりしてたけど別にそんな事なかった 薬売りちゃん、最初ジルが「ごめんね、買ってあげたいけど」って話しかけたときに
カブり気味で「よい旅を」って「同情するなら金をくれ」ばりに去っていったから
お金にシビアな強かな子なのかなって思ったけど、普通にいい子だった まぁどんな動画上げるのかは犯罪とかガイドラインに抵触しなければ自由やからな。気にせん方が良いよ。そこら辺の界隈は界隈内で大人しくしといて欲しいわ。 ジェットコースターも良し悪しで、次々展開が変わっていくのは飽きないけど溜めが足りないなって思うところもあった 薬売りちゃんハルポノートの更新で何の脈絡もなく名前明かされてお前ちゃんと名前あったのかってなった。 >>906
階段ダッシュからの王冠投げ捨ててジタンの元に走るガーネット
これ超えれるRPGもう出ないやろ >>940
エンディングなら漆黒のアルバートが仲間と再会したシーンがFF史上最高のエンドだわ 動画見なけりゃ良い話しなんだがFF16って検索したら批評動画がチラついて目障りになる スレイプニルといえばSSはかなり早い段階で出てたから
バルナバスの隣にいる銀髪はスレイプニルであいつが馬になるんじゃね
とか冗談半分で言われてたがその通りで笑ったな >>803
普通に使用したクールダウン残せばいいだけじゃん
転生打って変えても転生のクールダウン終わるまでは使えない、割とよくあるシステムだと思うけどね レールプレイングってわかって買っておいてムービー長いからクソとかよーわからんわ
リニアのゲームとしてはめちゃくちゃリッチだからな >>944
実際付け替えてもクールダウン解消しない 2周目はなんか新要素か目標、ご褒美とかあればよかったかもな ヒカセンの凱旋は別に何ともなかったのにカメラワーク切り替わって
アルバートが最後の最後に救われた瞬間涙腺決壊したわ >>947
ええ・・・ならなおさら付替えられてもいいだろ・・・
技術的になんか問題出したか頭が回らなかったか 寿司屋に来てカレー食わせろって喚いてるような奴の意見は聞く価値ないと思ってる バハムート持ってる国なら外の大陸まで侵攻できそうだよね
ドミナント保有国同士で争うより外の大陸を召喚獣使って攻めたほうが楽に豊かな土地が手に入るんじゃないか そういや発売前にAMBITIONのPVで本が出てきた時にそこで出てくる言語を読み解いてこれ著者ジョシュア・ロズフィールドになってね?って考察してたガチ勢いたよな
完全に当たっててビビるわ ティアキンやエルデン持ち出してオープンワールドじゃない自由度がない
アクションがソウルライクじゃないトレンドじゃないから減点とかもう意味不明なレビューもあるからな ネットで声でかい層って実はそのゲームのボリューム層じゃなかったりするからな
モンハンとかも周回プレイの標的よりシナリオで強制的に戦わされるモンスターの方がたくさん狩られてるなんてデータあるくらいだし >>952
大量の兵士運ぶ手段として使えないから無理じゃない?
占領から何から結局兵士使うし >>952
外大陸に母様達が暮らしてる国とかドマみたいな和風の国とか南国とかあるの確定してるからアルテマが逃げ出した黒で覆われてた頃からは大分様相が違ってそうなんだよな マジで適正レベルでアビ変えながら遊ばして欲しい、リプレイだとレベル差の問題があって嫌なんよなぁ
それが無理ならレベル弄れる設定ほしいわ
ゲージ削りが強くなるステータスを下げたい >>953
タイトルのファイナルファンタジーもその時点で判明してたな >>941
14やってるけどさすがにティーダジェクトのロータッチのがいいわ
思い出補正抜きに >>955
そもそもネットの声が実態反映されてるなら14はとっくにサ終間近だけど実際は売上も人口も右肩上がりだからな。 試練終わって思い出は揃ったけどハポクラテスはミリで残ったわ 青年期あたりでサブクエこぼしたかねー
リスキーモブと出てるやつは全部終わらせてるけど >>929
そういえばこれあったな
後で訪れるのかと思ったけどなんだったんだ 本スレはスレタイ見るにエーテル溜まりに沈んでしまったんだな ピンプロナカイドが消えたからエアプがネガキャンコメ思いつかなくて擁護風ネガがこっちのスレでも増えてきてて草 なんか常に「惜しいな」って気持ちは付き纏ってたわ
映像は良くて、切り抜いたシーンだけなら見所は多いんだけど、体験として気持ち良さに繋がってないところが多かった
最後のグーパンもネタにされてるけど、シーンとしてはあれ自体は別に悪くないんだよな
ただラスボスのアルテマはスケールがデカすぎるし人間味が欠けててグーパンが爽快感に繋がってない
もしあれがアナベラだったらって想像してもらったら超わかりやすいと思うけど、こいつなら顔面に拳をめり込ませた時点で100点満点なんだよ もう2度と14開発者と14信者の言うことは信じません 出せばいいよ、どんどん出してくれ
この世界ともクライヴ達ともまだ離れたくない >>966
アナベラ殴ってもただの私怨だから個人的には全然だな
神だったアルテマが結局人間と同じ自我で動いてる存在と看破した上で、最後殴り合いで対等って事を表現したと解釈して結構気持ちよかったよ アルテマってクライヴの完成を待つ必要あったのか結局よくわからなかった
ジョシュアに邪魔されたときは未完成のクライヴを狙ってるわけだし 10はあんまり感動せんかったな。
10-2の真エンドで再会した方が好き
基本的にやっぱゲームはハッピーエンドで終わりたい >>972
そういわれたら確かにな
そこはまぁ思念がぁじゃね?あんだけ介入出来るならもっとやりよう全然あるだろとは思うけどご都合だよご都合 >>972
あ〜たしかにあの時「今こそひとつに」言うて、もう融合する気満々やったな >>970
スクエニMMO部門売上
2013年度 200億円
2014年度 233億円
2015年度 316億円
2016年度 225億円
2017年度 317億円
2018年度 269億円
2019年度 401億円
2020年度 398億円
2021年度 622億円
2022年度 533億円 ちょっとしたことだが父上母上なのに叔父さん呼びは気になったな
叔父上じゃないのかって >>970
決算でも言われてる事が嘘なら大問題だけど >>973
10はバッドエンドでも明確だったし、流れが完成されてたから俺は良かったけどな。 楽しんだ人が楽しいと言える
そんなスレを俺は作りたい >>942
批判に関しては「諸説あるな」の精神で行こうや
>>981
向こうは現状隔離スレだからいるぞ 本スレが批判も出きって意味わからんことになってきたからこっちに逃げてきたわ たまに全肯定しか許さないくん来るけど、ここじゃないとマトモに会話出来ないんよな。本スレ全否定くんしかいない 正直近年のMMOの売り上げが上がったのってコロナだっただけだしな
DQ10はコロナでもダメだったが >>984
そら2021年は暁月のパッケージ発売で100億以上売上あるし
2022年は2020年と比較するのが基本じゃないの? >>970
どの期間を切り取るかにもよるけど
右肩上がりといってもまあ差し支えはないと思うぞ
https://gamebiz.jp/news/368653 10はストーリー良かったが成長要素とバトルがイマイチだった >>984
拡張発売年と通常の運営年を単純比較するのは流石に恥ずかしい >>963
袋小路なってる脇道とかってイベントやリスキーモブで消化されてるけど
漆黒の森のあそこだけ未回収 >>988
せやで
2013年度 200億円 新生発売
2014年度 233億円
2015年度 316億円 蒼天発売
2016年度 225億円
2017年度 317億円 紅蓮発売
2018年度 269億円
2019年度 401億円 漆黒発売
2020年度 398億円
2021年度 622億円 暁月発売
2022年度 533億円
だから隔年の比較で人口の増減が分かる 蒼天の落ち込みから起動律動ショックはマジでデカかったのが分かる。
16のリードバトルデザイナーの須藤が14の生放送で謝罪したくらい >>965
ナカイドが70点評価なんて珍しいな
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