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スレ立て時、↑を3行以上にしてください。
運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスX https://x.com/atlus_jp
◆アトラスYT https://www.y%6futube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア公式 http://vanillaware.co.jp/
◆ヴァニラウェアX https://x.com/vanillaware_boy
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★73【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712053393/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★74【ヴァニラウェア×アトラス】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0bee-7stS [240a:6b:a40:8c03:*])
2024/04/03(水) 14:17:47.01ID:x0S/+gr+0535名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン Sdfa-0h7g [49.98.218.201])
2024/04/04(木) 07:46:26.82ID:A6BEhlGrd0404 守備兵ちゃんとやってるとエルフあたりで人手が足りなくなり雇用し始めることになる
536名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 5a9b-A1WW [2404:7a80:b480:100:*])
2024/04/04(木) 07:48:50.12ID:PX83auZ700404 ゼノイラですら雇用もアイテムもほぼ使わんしなぁ
537名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 5529-d4at [124.159.215.38])
2024/04/04(木) 07:52:27.53ID:Dim5sJZd00404538名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 7ac5-Gdzj [240f:52:805d:1:*])
2024/04/04(木) 07:55:50.69ID:+BDvSj7100404 守備兵はなるべく街に縁のあるユニットを配置させたくなっちゃう
539名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 5a23-mfZO [240f:c4:7207:1:*])
2024/04/04(木) 07:57:24.00ID:SlPOj3o100404 息子を殺された街の警備をさせる畜生
540名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW d5b4-3hds [2400:2410:9342:4900:*])
2024/04/04(木) 07:57:50.62ID:nycyuf1900404 ここで聞いて守備兵雇用して全部置くようにしたけど結局5人拡張のときに勲章足りない問題はあんま解決しないんだよな
フリー納品も端材と鉄片は後半も使うから納品できなくてそれが残る→更新されないが全町で起きる
フリー納品も端材と鉄片は後半も使うから納品できなくてそれが残る→更新されないが全町で起きる
541名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン Sa39-t0u7 [106.131.190.214])
2024/04/04(木) 07:58:24.76ID:fMmTV70qa0404 ほなフォドキアさんはこの街配置ね(元々いた場所)
542名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 5aa6-I9aA [240d:0:6142:7d00:*])
2024/04/04(木) 08:01:05.12ID:sDNPoqxT00404 >>527
ここらへんの仕様が攻略本で明確になるかと思ってたら一切作戦や条件やその仕様については触れられてなかった…作戦部分のみでもう一冊攻略本出して欲しいわ
ここらへんの仕様が攻略本で明確になるかと思ってたら一切作戦や条件やその仕様については触れられてなかった…作戦部分のみでもう一冊攻略本出して欲しいわ
543名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン Sdfa-0h7g [49.98.219.244])
2024/04/04(木) 08:01:26.87ID:D0b8by/od0404 筋肉天使(ゼノイラと解放軍、待遇あまりかわらないのでは?)
544名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 3189-XsjB [2400:2410:522:8900:*])
2024/04/04(木) 08:07:08.88ID:x//+imq+00404545名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 89f6-AMt7 [114.163.79.134])
2024/04/04(木) 08:08:17.26ID:aY/zvmYz00404 >>534
使ってる俺は少数派なのか(´・ω・`)
使ってる俺は少数派なのか(´・ω・`)
546名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン Sdfa-57ll [49.96.15.250])
2024/04/04(木) 08:09:52.33ID:hZP5OxPAd0404 上の難易度は戦闘予測OFFだけでいいと思うな
戦闘予測OFFなかったら前衛後衛もけっこう落ちると思うし
戦闘予測OFFなかったら前衛後衛もけっこう落ちると思うし
547名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 8d55-mfZO [2001:268:9b53:46df:*])
2024/04/04(木) 08:11:47.13ID:0160YNWa00404 SRPGにおいて高難易度を求めるのはニッチであることは知っていた方がいい
548名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 5ad6-36RZ [240a:61:1016:b4e5:*])
2024/04/04(木) 08:11:49.28ID:KSCKyuDM00404 >>545
メリだけ使ってない俺はもっと少数派な気がする
メリだけ使ってない俺はもっと少数派な気がする
549名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 7686-a2HR [153.201.39.206])
2024/04/04(木) 08:12:46.48ID:/RI+WOfe00404 >>546
結局相手の編成無視して先手で壊滅させる戦術が最強になるだけだから面白くはならないと思う
結局相手の編成無視して先手で壊滅させる戦術が最強になるだけだから面白くはならないと思う
550名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 09e6-3hds [2400:2200:3e5:bbad:*])
2024/04/04(木) 08:13:53.88ID:PgL7MM1000404 >>549
それは今も同じじゃね?
それは今も同じじゃね?
551名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW e9d7-y1ZH [2001:268:92bd:df23:*])
2024/04/04(木) 08:14:04.03ID:QYLdzjiY00404 >>546
予測が無くなってもどうせセーブロードするだけなのでは?
予測が無くなってもどうせセーブロードするだけなのでは?
552名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 7ac5-Gdzj [240f:52:805d:1:*])
2024/04/04(木) 08:14:07.54ID:+BDvSj7100404 ウォーリアも3人いるけどモルドンちゃんだけ使ってない人は多そう
553名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 95b9-3hds [60.124.9.66])
2024/04/04(木) 08:15:52.36ID:5ljHtwPc00404 キトラちゃんも正直あのへんな髪型が…
554名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 7686-a2HR [153.201.39.206])
2024/04/04(木) 08:16:00.39ID:/RI+WOfe00404 >>550
その通りだしそれを否定したことは無いぞ
その通りだしそれを否定したことは無いぞ
555名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 09e6-3hds [2400:2200:3e5:bbad:*])
2024/04/04(木) 08:18:38.31ID:PgL7MM1000404 >>554
?じゃあ今と変わらないやんw
?じゃあ今と変わらないやんw
556名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 7ad5-LXTO [2402:6b00:e53a:f300:*])
2024/04/04(木) 08:19:40.04ID:3BWoiSpr00404 >>551
戦闘MAPでのセーブも使用不可き灰消費にすればいい
戦闘MAPでのセーブも使用不可き灰消費にすればいい
557名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 7ad5-LXTO [2402:6b00:e53a:f300:*])
2024/04/04(木) 08:20:26.85ID:3BWoiSpr00404 >>555
全部の敵がタフネスベルト装備してればいいんじゃね?
全部の敵がタフネスベルト装備してればいいんじゃね?
558名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 312f-d4at [2001:240:2462:9086:*])
2024/04/04(木) 08:21:40.23ID:ymqBozUr00404559名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 5ad6-36RZ [240a:61:1016:b4e5:*])
2024/04/04(木) 08:24:17.52ID:KSCKyuDM00404 ここで挙げられてる案だいたいユーザーのストレス増やすだけに思える
難易度上げるって難しいな
難易度上げるって難しいな
560名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 7686-a2HR [153.201.39.206])
2024/04/04(木) 08:24:19.14ID:/RI+WOfe00404 >>555
そもそも自分が言い出したことじゃないしなあ
そもそも自分が言い出したことじゃないしなあ
561名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW d517-3hds [2400:2410:9342:4900:*])
2024/04/04(木) 08:25:13.22ID:nycyuf1900404 >>551
わざわざ最高難易度選んで結果でセーブロードするようなのは少数派じゃね
わざわざ最高難易度選んで結果でセーブロードするようなのは少数派じゃね
562名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 6911-A1WW [210.139.33.201])
2024/04/04(木) 08:25:43.56ID:rXtaKpT300404 全部の敵のHPが1000超とか
敵が闘技場ガチ勢レベルで1部隊倒すごとに部隊編成しないとならないとか
楽しくはないわな
敵が闘技場ガチ勢レベルで1部隊倒すごとに部隊編成しないとならないとか
楽しくはないわな
563名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 8d55-mfZO [2001:268:9b53:46df:*])
2024/04/04(木) 08:26:34.04ID:0160YNWa00404 >>551
どうあがいても戦闘結果悪くなる時は天刻の拍動欲しくなるわ
どうあがいても戦闘結果悪くなる時は天刻の拍動欲しくなるわ
564名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW e988-LXTO [2001:268:968d:c3db:*])
2024/04/04(木) 08:27:19.28ID:6Mfl1oFi00404 難しするなら拠点湧きをコロシアムに防衛登録されてるようなユニット出せばそれだけで難しくなるけどそれがおもしろいか?
拠点から敵が出るたびに装備とスキル確認して最適な編成作って出撃して対応とか延々やり続けるとか苦痛なだけ
拠点から敵が出るたびに装備とスキル確認して最適な編成作って出撃して対応とか延々やり続けるとか苦痛なだけ
565名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW e9d7-y1ZH [2001:268:92bd:df23:*])
2024/04/04(木) 08:27:58.65ID:QYLdzjiY00404566名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 09e6-3hds [2400:2200:3e5:bbad:*])
2024/04/04(木) 08:28:30.46ID:PgL7MM1000404567名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 6ea4-lg0V [2001:268:94a1:648e:*])
2024/04/04(木) 08:29:29.90ID:W5v0VNhi00404 レベルとステだけ50相当にした2週目引き継ぎニューゲー実装願い続けております
568名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 7686-a2HR [153.201.39.206])
2024/04/04(木) 08:29:40.57ID:/RI+WOfe00404 >>566
俺が悪かったわごめん
俺が悪かったわごめん
569名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW d562-3hds [2400:2410:9342:4900:*])
2024/04/04(木) 08:30:52.46ID:nycyuf1900404 >>565
フリーはRPGのレベル上げ要素でセーブロードとは全く別物だよ根本の遊び方が違う
フリーはRPGのレベル上げ要素でセーブロードとは全く別物だよ根本の遊び方が違う
570名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 7a40-LXTO [2402:6b00:e53a:f300:*])
2024/04/04(木) 08:31:51.98ID:3BWoiSpr00404 難しくするだけなんて誰でも簡単にできるけど
それで面白さが損なわれるならただの簡悔でしかない
それで面白さが損なわれるならただの簡悔でしかない
571名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン Sa39-t0u7 [106.131.191.133])
2024/04/04(木) 08:33:18.24ID:jBPl1nTla0404 戦闘予想はどうでも良いけどエキスパ以上は取得経験値大幅に下げろとは思ったわ
稼ぐつもり無いのにガンガンレベル上がりすぎ
稼ぐつもり無いのにガンガンレベル上がりすぎ
572名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 0a0b-3hds [2400:2200:421:efcf:*])
2024/04/04(木) 08:34:35.01ID:ZC3zuZ5f00404 難易度が最高しかないなら簡悔だけど選べるんなら何でもいいかな
自分に合わせて変えるだけだし選択肢が実質ないのが寂しいわ
自分に合わせて変えるだけだし選択肢が実質ないのが寂しいわ
573名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW e9d7-y1ZH [2001:268:92bd:df23:*])
2024/04/04(木) 08:35:17.24ID:QYLdzjiY00404 >>569
いや高難易度選んでおいて難易度を下げるような行為をしてるんだから同じ事でしょ
いや高難易度選んでおいて難易度を下げるような行為をしてるんだから同じ事でしょ
574名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 8d55-mfZO [2001:268:9b53:46df:*])
2024/04/04(木) 08:37:09.73ID:0160YNWa00404 作ってる側のプロが高難易度じゃなくてカジュアルの下にさらに低難易度を追加した時点で需要を理解しよう
575名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 76e2-sihG [153.213.172.29])
2024/04/04(木) 08:37:56.03ID:1BO0R8C000404 どこからでも出撃システムが便利すぎて3部隊以上は必要ないんだよね
576名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW d567-3hds [2400:2410:9342:4900:*])
2024/04/04(木) 08:38:36.23ID:nycyuf1900404 >>573
これが同じだと思うのはさすがにお前がおかしいよ
レベル上げは開発の想定したプレイでセーブロードは中断したいときのために実装してる要素
開発がゲームの面白い体験のために戦闘結果でセーブロードさせるわけないだろw
これが同じだと思うのはさすがにお前がおかしいよ
レベル上げは開発の想定したプレイでセーブロードは中断したいときのために実装してる要素
開発がゲームの面白い体験のために戦闘結果でセーブロードさせるわけないだろw
577名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 5529-d4at [124.159.215.38])
2024/04/04(木) 08:38:54.26ID:Dim5sJZd00404 >>569
え…
モブ雇用も、フリーも、これってただの救済要素よねって使ってなかったわ
ゴメン🙇♀
限られたマップ、敵でしっかり進めてないと、先々のマップでどうにも行かなくなるって、昔のゲームでは普通にあったなw
ラングリッサーとか
え…
モブ雇用も、フリーも、これってただの救済要素よねって使ってなかったわ
ゴメン🙇♀
限られたマップ、敵でしっかり進めてないと、先々のマップでどうにも行かなくなるって、昔のゲームでは普通にあったなw
ラングリッサーとか
578名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 7a40-LXTO [2402:6b00:e53a:f300:*])
2024/04/04(木) 08:41:10.66ID:3BWoiSpr00404 >>572
自分に合わせて変えるならそれこそ縛ればいいのでは?
自分に合わせて変えるならそれこそ縛ればいいのでは?
579名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW d567-3hds [2400:2410:9342:4900:*])
2024/04/04(木) 08:41:29.31ID:nycyuf1900404580名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 5529-d4at [124.159.215.38])
2024/04/04(木) 08:42:57.44ID:Dim5sJZd00404 >>576
ユニオバはそのSRPGにありがちのセーブロードやり直しを極限まで無くすシステム作りが素晴らしいと思う
ロードしてやり直しとか、戦闘においても、シナリオにおいても、全く必要なかったもん
一応ステージクリアでセーブするものの、スリープ-復帰でクリアまで一気(100時間)だったわ
ユニオバはそのSRPGにありがちのセーブロードやり直しを極限まで無くすシステム作りが素晴らしいと思う
ロードしてやり直しとか、戦闘においても、シナリオにおいても、全く必要なかったもん
一応ステージクリアでセーブするものの、スリープ-復帰でクリアまで一気(100時間)だったわ
581名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 7a40-LXTO [2402:6b00:e53a:f300:*])
2024/04/04(木) 08:45:54.63ID:3BWoiSpr00404 難易度スーパーゼノイラとして砦機能利用不可の高難易度モードが追加されるのと
ゼノイラで砦機能利用を縛ってプレイするのと何が違うのか
ゼノイラで砦機能利用を縛ってプレイするのと何が違うのか
582名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 31cc-mgX7 [240f:100:4a04:1:*])
2024/04/04(木) 08:50:44.34ID:M4Ta5r9t00404583名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 0a0b-3hds [2400:2200:421:efcf:*])
2024/04/04(木) 08:51:58.53ID:ZC3zuZ5f00404 >>581
そんな手抜き難易度調整じゃエキスパ→ゼノイラと変わらんだろ
難易度ガー言ってるのはここの調整がゲージの溜まるスピードくらいにしか差がないことに不満があるんだと思うよ
まあ時間と金の問題だから仕方ないけどな
そんな手抜き難易度調整じゃエキスパ→ゼノイラと変わらんだろ
難易度ガー言ってるのはここの調整がゲージの溜まるスピードくらいにしか差がないことに不満があるんだと思うよ
まあ時間と金の問題だから仕方ないけどな
584名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 319e-fPiF [2001:268:9bdb:5743:*])
2024/04/04(木) 08:52:09.66ID:4poqMy0R00404 結局触れたら即ワンパンされるような超高難易度の防衛とかあったとしてだ
相手ヤバすぎるから兎に角生存に特化させた足止め編成2用意して残りの8部隊はアシスト特化にして焼くのが最適解になるけどそんなゲームやりたいかって話ではある
相手ヤバすぎるから兎に角生存に特化させた足止め編成2用意して残りの8部隊はアシスト特化にして焼くのが最適解になるけどそんなゲームやりたいかって話ではある
585名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 7a40-LXTO [2402:6b00:e53a:f300:*])
2024/04/04(木) 08:53:25.58ID:3BWoiSpr00404586名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 4611-HCZ0 [2405:6585:c920:7600:*])
2024/04/04(木) 08:53:38.36ID:urCfIwiT00404 難易度に関してはSRPG作ってきた会社じゃないししゃあないだろ
587名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 31cc-mgX7 [240f:100:4a04:1:*])
2024/04/04(木) 08:54:55.91ID:M4Ta5r9t00404588名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 0a0b-3hds [2400:2200:421:efcf:*])
2024/04/04(木) 08:56:36.81ID:ZC3zuZ5f00404 >>585
人件費と時間じゃなくて頭を使って欲しいかな
難しくするだけならここの人たちが言うHP1000とか即ワンパンとかいうゲーム崩壊レベルでいいんだけど
少し考えればLv5-10あげるだけでも違うって分かる筈だしな
人件費と時間じゃなくて頭を使って欲しいかな
難しくするだけならここの人たちが言うHP1000とか即ワンパンとかいうゲーム崩壊レベルでいいんだけど
少し考えればLv5-10あげるだけでも違うって分かる筈だしな
589名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 7a40-LXTO [2402:6b00:e53a:f300:*])
2024/04/04(木) 08:59:25.60ID:3BWoiSpr00404 >>588
努力することが価値ではなく成果物が価値なのでは?
エクセル使わずに電卓を使えって言ってるのと同じようにしか思えないけど?
砦機能利用不可はゲームとしての面白さはさほど損なわずに難易度がかなり上がると思うけど
それを拒否する理由が手抜きだとか頭使ってないからっておかしくない?
努力することが価値ではなく成果物が価値なのでは?
エクセル使わずに電卓を使えって言ってるのと同じようにしか思えないけど?
砦機能利用不可はゲームとしての面白さはさほど損なわずに難易度がかなり上がると思うけど
それを拒否する理由が手抜きだとか頭使ってないからっておかしくない?
590名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 5ad6-36RZ [240a:61:1016:b4e5:*])
2024/04/04(木) 08:59:43.96ID:KSCKyuDM00404 >>578
確かに自分で縛れで終わってしまう話だな
今でもフリー縛りとかしてる人なら他にも自分で縛れるはずだし
購入禁止とかフリー購入禁止とか、自分にちょうどいい難易度になるよう自分で匙加減すればいい
確かに自分で縛れで終わってしまう話だな
今でもフリー縛りとかしてる人なら他にも自分で縛れるはずだし
購入禁止とかフリー購入禁止とか、自分にちょうどいい難易度になるよう自分で匙加減すればいい
591名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 5ad6-36RZ [240a:61:1016:b4e5:*])
2024/04/04(木) 09:00:13.88ID:KSCKyuDM00404 フリー納入
592名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW dabe-cylu [61.115.159.11])
2024/04/04(木) 09:01:40.96ID:AsauAeGl00404593名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 8d55-mfZO [2001:268:9b53:46df:*])
2024/04/04(木) 09:01:59.73ID:0160YNWa00404 一部の古代SRPG人だけを満足させるような難易度調整に時間使うよりシューターのリロードモーションのくるくるに時間使うヴァニラウェア好きだよ
594名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 31cc-mgX7 [240f:100:4a04:1:*])
2024/04/04(木) 09:02:46.22ID:M4Ta5r9t00404 ちなみに砦機能不可とか軽く言うけど、帰還と出撃も不可なの?
スタミナを維持したままの迎撃が不可になり、帰還と出撃もできなくなり、高難度のアイテム使用不可と組み合わせたら、どうやってスタミナ管理するつもりなんだ?
いちいち本拠地に引き返して部隊を交代するのか?面倒なだけでこの上なく不快な体験だな
スタミナを維持したままの迎撃が不可になり、帰還と出撃もできなくなり、高難度のアイテム使用不可と組み合わせたら、どうやってスタミナ管理するつもりなんだ?
いちいち本拠地に引き返して部隊を交代するのか?面倒なだけでこの上なく不快な体験だな
595名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 7a40-LXTO [2402:6b00:e53a:f300:*])
2024/04/04(木) 09:03:56.13ID:3BWoiSpr00404 >>594
クラスチェンジとモブ雇用と部隊拡張の利用不可の意味
クラスチェンジとモブ雇用と部隊拡張の利用不可の意味
596名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン Sp75-3hds [126.35.78.2])
2024/04/04(木) 09:04:12.77ID:T1k1qevGp0404597名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 31cc-mgX7 [240f:100:4a04:1:*])
2024/04/04(木) 09:04:18.53ID:M4Ta5r9t00404 >>593
改善自体はあってもいいかもしれんが、ここで声を大きくしている大して頭もない奴らの改善要求内容を採り入れないで、独特のグラフィックに注力してるのは間違いなく正しいな
改善自体はあってもいいかもしれんが、ここで声を大きくしている大して頭もない奴らの改善要求内容を採り入れないで、独特のグラフィックに注力してるのは間違いなく正しいな
598名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 76af-Y+LT [153.135.10.236])
2024/04/04(木) 09:05:06.43ID:2rgdNGq+00404599名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 31cc-mgX7 [240f:100:4a04:1:*])
2024/04/04(木) 09:05:08.19ID:M4Ta5r9t00404 >>595
難度ゼノイラでクラスチェンジなしでノルベールルートをクリアしてから言ってくださいよ
難度ゼノイラでクラスチェンジなしでノルベールルートをクリアしてから言ってくださいよ
600名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン Sr75-N002 [126.233.166.52])
2024/04/04(木) 09:05:26.08ID:ONa+7gTGr0404 ドラケンクリアした辺りなんだけど難易度低すぎて飽きてきた
鼻くそほじりながらユニット突撃させてるだけでクリアできるんだもん
高難易度は求めてないけど最低限戦術練らせてくれるくらいの難易度にしてくれよ
鼻くそほじりながらユニット突撃させてるだけでクリアできるんだもん
高難易度は求めてないけど最低限戦術練らせてくれるくらいの難易度にしてくれよ
601名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン Sp75-3hds [126.35.78.2])
2024/04/04(木) 09:05:28.43ID:T1k1qevGp0404 砦機能ってそっちかよ
さすがにRPG要素削られたら面白くないわ
さすがにRPG要素削られたら面白くないわ
602名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW dabe-cylu [61.115.159.11])
2024/04/04(木) 09:06:11.23ID:AsauAeGl00404 エルフアーチャー♀は胸当するべき、お乳がバチーンってなるやろ巨乳ばっかりやし
603名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 7ab1-JPKT [2001:268:99a0:3d50:*])
2024/04/04(木) 09:06:36.17ID:cxOVPQ2q00404 ニーナちゃんにもっとグリグリしてほしかった
転職するんじゃなかった
転職するんじゃなかった
604名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 7a40-LXTO [2402:6b00:e53a:f300:*])
2024/04/04(木) 09:07:50.76ID:3BWoiSpr00404605名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 1a33-X5p2 [203.170.41.64])
2024/04/04(木) 09:08:10.10ID:FvdyCQGA00404 このゲーム消耗戦が弱いからクリア出来る時はほとんど圧勝、逆に言えば戦力差が無くなるとジリ貧時間切れに陥りがちで、それゆえクリアした人には難度が物足りないように感じてしまうんだろうな
606名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 31cc-mgX7 [240f:100:4a04:1:*])
2024/04/04(木) 09:08:31.74ID:M4Ta5r9t00404 >>600
先にエルヘイム行けばもう少しやりごたえあったろうに。損したね
先にエルヘイム行けばもう少しやりごたえあったろうに。損したね
607名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 7a40-LXTO [2402:6b00:e53a:f300:*])
2024/04/04(木) 09:08:45.93ID:3BWoiSpr00404608名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 76af-Y+LT [153.135.10.236])
2024/04/04(木) 09:10:25.11ID:2rgdNGq+00404609名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 5ab0-ttJO [2001:268:9891:a113:*])
2024/04/04(木) 09:11:25.96ID:k1IAwu4h00404 部隊3人編成縛りってどうなのかね
なんやかんやでそんなに難しくないのか
なんやかんやでそんなに難しくないのか
610名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 5add-B620 [2400:4150:84a3:7b00:*])
2024/04/04(木) 09:11:53.28ID:2iE8fOqn00404 >>297
バッドエンド狙いのラストステージはバストリアスから獣人が操られてコルニアに攻めてくるけど
その時のイベントムービー最後にモラードとラモーナも操られているかどうかの分岐がある(お前たちも行けと言われて登場)
この二人を仲間にする前後の2回でガレリウスを倒すと回収だったような
バッドエンド狙いのラストステージはバストリアスから獣人が操られてコルニアに攻めてくるけど
その時のイベントムービー最後にモラードとラモーナも操られているかどうかの分岐がある(お前たちも行けと言われて登場)
この二人を仲間にする前後の2回でガレリウスを倒すと回収だったような
611名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 3ded-3hds [2400:2200:180:d6f6:*])
2024/04/04(木) 09:12:05.05ID:MHFdQ8Oj00404612名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 31cc-mgX7 [240f:100:4a04:1:*])
2024/04/04(木) 09:12:43.59ID:M4Ta5r9t00404 >>605
高難度ではもうちょっとステータスを盛って欲しいところではある。あと初期配置ユニットを増やして欲しかった。
カジュアルとゼノイラで初期配置ユニットとステージ経過に伴う増援配置ユニットは変わらないんじゃないか?
予算と制作時間の壁が指摘されるのはこのあたりに現れてるよな
レベルキャップによる取得経験値減衰は1レベル分早めでも良かったかもしれない
高難度ではもうちょっとステータスを盛って欲しいところではある。あと初期配置ユニットを増やして欲しかった。
カジュアルとゼノイラで初期配置ユニットとステージ経過に伴う増援配置ユニットは変わらないんじゃないか?
予算と制作時間の壁が指摘されるのはこのあたりに現れてるよな
レベルキャップによる取得経験値減衰は1レベル分早めでも良かったかもしれない
613名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 31cc-mgX7 [240f:100:4a04:1:*])
2024/04/04(木) 09:15:13.67ID:M4Ta5r9t00404614名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 3189-XsjB [2400:2410:522:8900:*])
2024/04/04(木) 09:16:13.64ID:x//+imq+00404 そもそもがSRPGにしても色々あるしね
これはそんな難易度を求めるゲームじゃないとは思うなぁ
むしろ好きなキャラ配置して作戦が上手く動いた時嬉しい
これはそんな難易度を求めるゲームじゃないとは思うなぁ
むしろ好きなキャラ配置して作戦が上手く動いた時嬉しい
615名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 319e-fPiF [2001:268:9bdb:5743:*])
2024/04/04(木) 09:18:02.06ID:4poqMy0R00404 というかね
本気で組んだ最終レベルの50のパーティーが現状50レベルの相手パーティーを上から1ターンでワンパンしてのけるんだから相手が5-10上がってもなんも変わらない、戦力がないレベル15もあればバストリアに行けるんだからインフレした後半は特にそう
強いて言えば序盤の戦力が皆無だから今言ったようにアシストで焼くのが戦法になるだけでその為のホプリタイとハンターをまとめて雇うのが定石とかいうクソつまらない事態になるだけ
本気で組んだ最終レベルの50のパーティーが現状50レベルの相手パーティーを上から1ターンでワンパンしてのけるんだから相手が5-10上がってもなんも変わらない、戦力がないレベル15もあればバストリアに行けるんだからインフレした後半は特にそう
強いて言えば序盤の戦力が皆無だから今言ったようにアシストで焼くのが戦法になるだけでその為のホプリタイとハンターをまとめて雇うのが定石とかいうクソつまらない事態になるだけ
616名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW dabe-cylu [61.115.159.11])
2024/04/04(木) 09:18:16.48ID:AsauAeGl00404 最初の教会でオッパイばるんばるんなスカーレットが出てきた時点で硬派ではないと思いました😎
617名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 7a78-LXTO [2402:6b00:e53a:f300:*])
2024/04/04(木) 09:19:25.83ID:3BWoiSpr00404 >>611
難易度を求めるならそれでいいのでは?
ドラケンまでが面白いのは部隊の強化が制限されてるからなんだからそれを持続すればいい
全く使えないのが嫌なら何人まで可とか何部隊まで可とかモブ雇用とそのCCのみ可とかそれの組み合わせとかやりようはいくらでもあるし
難易度を求めるならそれでいいのでは?
ドラケンまでが面白いのは部隊の強化が制限されてるからなんだからそれを持続すればいい
全く使えないのが嫌なら何人まで可とか何部隊まで可とかモブ雇用とそのCCのみ可とかそれの組み合わせとかやりようはいくらでもあるし
618名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 3ded-3hds [2400:2200:180:d6f6:*])
2024/04/04(木) 09:22:27.35ID:MHFdQ8Oj00404 >>617
求めてるのはただ難易度を上げることじゃなくてそれに付随した面白さだよ
ようはこっちが全力を出して色々考えたり育てたものをぶつける相手が欲しいってだけ手加減がしたいわけじゃない
今だと全力出すと草刈りになっちゃうから
求めてるのはただ難易度を上げることじゃなくてそれに付随した面白さだよ
ようはこっちが全力を出して色々考えたり育てたものをぶつける相手が欲しいってだけ手加減がしたいわけじゃない
今だと全力出すと草刈りになっちゃうから
619名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 31cc-mgX7 [240f:100:4a04:1:*])
2024/04/04(木) 09:22:48.05ID:M4Ta5r9t00404 >>615
それは議論がさすがに乱暴すぎる。物事は始点と終点だけじゃない。ゼノイラではクラスチェンジ前の半エルフの道とかは一つの壁になりえる。
それに、レベル25、あるいはそれ未満でアーマリアを回収できるプレイヤーだけじゃないし。
より多くのプレイヤーにとって、調整で高難度の体験が改善される可能性は十分ある
あと、単純にレベルを上げたら経験値が増えるから、そういう調整は適切じゃないと思うぞ
それは議論がさすがに乱暴すぎる。物事は始点と終点だけじゃない。ゼノイラではクラスチェンジ前の半エルフの道とかは一つの壁になりえる。
それに、レベル25、あるいはそれ未満でアーマリアを回収できるプレイヤーだけじゃないし。
より多くのプレイヤーにとって、調整で高難度の体験が改善される可能性は十分ある
あと、単純にレベルを上げたら経験値が増えるから、そういう調整は適切じゃないと思うぞ
620名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 76af-Y+LT [153.135.10.236])
2024/04/04(木) 09:23:37.58ID:2rgdNGq+00404 小隊組んでさらに行動の調整までやったのがマップ上の1ユニットになるゲームで
キャラ一人が1ユニットのゲームと比べて編成次第でユニットの強さの差が大きくなる
高難易度にすると許される編成が減っていくから
編成自体を楽しむゲームデザイン的にそれを良しとしなかったんでしょ
個人的にゼノイラくらいの難易度なら最初から出してほしいとは思うけど
キャラ一人が1ユニットのゲームと比べて編成次第でユニットの強さの差が大きくなる
高難易度にすると許される編成が減っていくから
編成自体を楽しむゲームデザイン的にそれを良しとしなかったんでしょ
個人的にゼノイラくらいの難易度なら最初から出してほしいとは思うけど
621名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 7686-a2HR [153.201.39.206])
2024/04/04(木) 09:24:32.78ID:/RI+WOfe00404622名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 5add-B620 [2400:4150:84a3:7b00:*])
2024/04/04(木) 09:24:39.56ID:2iE8fOqn00404 砦や街を守ってるゼノイラ軍のネームドモブは
奪回せずほうちのままクリアすると何かしらの進展とかあるんだろうかね
奪回せずほうちのままクリアすると何かしらの進展とかあるんだろうかね
623名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW e988-LXTO [2001:268:968d:c3db:*])
2024/04/04(木) 09:25:03.06ID:6Mfl1oFi00404624名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 5aab-bvUK [59.168.133.49])
2024/04/04(木) 09:26:47.82ID:beOml0Ni00404 ゲームのシステム的にレベル35まで上げたらもう強さ頭打ちなところあるからな
20近いレベル差あってもガンビットと装備次第でワンパン出来るゲームだから難易度がステータスではどうにもならないしガンビットガチガチに組まれて詰め将棋するしかないとかやられてもそれはそれで・・・って感じ
制限一切なしでも歯応えあるようなモード欲しいけどどうやるってなると相当難しいのはわかる
20近いレベル差あってもガンビットと装備次第でワンパン出来るゲームだから難易度がステータスではどうにもならないしガンビットガチガチに組まれて詰め将棋するしかないとかやられてもそれはそれで・・・って感じ
制限一切なしでも歯応えあるようなモード欲しいけどどうやるってなると相当難しいのはわかる
625名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 7ab1-JPKT [2001:268:99a0:3d50:*])
2024/04/04(木) 09:26:49.47ID:cxOVPQ2q00404 全体的に攻撃より守り有利なシステムだったらもう少し削り合い楽しめるんかね
626名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 3ded-3hds [2400:2200:180:d6f6:*])
2024/04/04(木) 09:27:04.48ID:MHFdQ8Oj00404 >>623
だからそういう調整は手抜きって言ってるんだろ?
だからそういう調整は手抜きって言ってるんだろ?
627名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 319e-fPiF [2001:268:9bdb:5743:*])
2024/04/04(木) 09:27:16.52ID:4poqMy0R00404628名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 31cc-mgX7 [240f:100:4a04:1:*])
2024/04/04(木) 09:27:54.99ID:M4Ta5r9t00404 >>620
そこが難しいところよね。極論はともかく、編成の幅が狭まるとそれ自体で体験が損なわれるのは間違いない。
ゼノイラが最初からでよかったというのはそうかもしれない。
とにもかくにも、盛り込まれた機能を制限したり撤廃したりしろという意見にはまったく賛成できない
そこが難しいところよね。極論はともかく、編成の幅が狭まるとそれ自体で体験が損なわれるのは間違いない。
ゼノイラが最初からでよかったというのはそうかもしれない。
とにもかくにも、盛り込まれた機能を制限したり撤廃したりしろという意見にはまったく賛成できない
629名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW b616-PyL+ [2001:268:c2cf:43ea:*])
2024/04/04(木) 09:28:01.72ID:EdCiCD/V00404 自分で自由に縛ってくれもう
630名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW e988-LXTO [2001:268:968d:c3db:*])
2024/04/04(木) 09:28:23.44ID:6Mfl1oFi00404631名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 7686-a2HR [153.201.39.206])
2024/04/04(木) 09:28:27.85ID:/RI+WOfe00404 >>625
駐留アシストとか兵器とかでそれはちゃんと考えられてると思う
駐留アシストとか兵器とかでそれはちゃんと考えられてると思う
632名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 31cc-mgX7 [240f:100:4a04:1:*])
2024/04/04(木) 09:29:08.37ID:M4Ta5r9t00404 >>627
そういうレベルのプレイヤーは難度なんて問題にしてない、という意見も、それも過度の一般化だと思うぞ
そういうレベルのプレイヤーは難度なんて問題にしてない、という意見も、それも過度の一般化だと思うぞ
633名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 8d7d-kHGH [2001:268:98aa:8824:*])
2024/04/04(木) 09:29:21.77ID:PEQ7ivXe00404 スーパーゼノイラの難易度追加して
敵のスキルの条件設定がかなり練られたものにすれば変わりそう
敵のスキルの条件設定がかなり練られたものにすれば変わりそう
634名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 7686-a2HR [153.201.39.206])
2024/04/04(木) 09:29:59.52ID:/RI+WOfe00404■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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