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【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★74【ヴァニラウェア×アトラス】

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2024/04/03(水) 14:17:47.01ID:x0S/+gr+0
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スレ立て時、↑を3行以上にしてください。

運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。

◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスX https://x.com/atlus_jp
◆アトラスYT https://www.y%6futube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア公式 http://vanillaware.co.jp/
◆ヴァニラウェアX https://x.com/vanillaware_boy

■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)

次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください

前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★73【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712053393/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/04/04(木) 07:46:26.82ID:A6BEhlGrd0404
守備兵ちゃんとやってるとエルフあたりで人手が足りなくなり雇用し始めることになる
2024/04/04(木) 07:48:50.12ID:PX83auZ700404
ゼノイラですら雇用もアイテムもほぼ使わんしなぁ
537名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 5529-d4at [124.159.215.38])
垢版 |
2024/04/04(木) 07:52:27.53ID:Dim5sJZd00404
>>527
あ、なるほど
2が優先じゃ無くて、後処理でソートされるって事なのね
2024/04/04(木) 07:55:50.69ID:+BDvSj7100404
守備兵はなるべく街に縁のあるユニットを配置させたくなっちゃう
2024/04/04(木) 07:57:24.00ID:SlPOj3o100404
息子を殺された街の警備をさせる畜生
540名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW d5b4-3hds [2400:2410:9342:4900:*])
垢版 |
2024/04/04(木) 07:57:50.62ID:nycyuf1900404
ここで聞いて守備兵雇用して全部置くようにしたけど結局5人拡張のときに勲章足りない問題はあんま解決しないんだよな
フリー納品も端材と鉄片は後半も使うから納品できなくてそれが残る→更新されないが全町で起きる
2024/04/04(木) 07:58:24.76ID:fMmTV70qa0404
ほなフォドキアさんはこの街配置ね(元々いた場所)
2024/04/04(木) 08:01:05.12ID:sDNPoqxT00404
>>527
ここらへんの仕様が攻略本で明確になるかと思ってたら一切作戦や条件やその仕様については触れられてなかった…作戦部分のみでもう一冊攻略本出して欲しいわ
2024/04/04(木) 08:01:26.87ID:D0b8by/od0404
筋肉天使(ゼノイラと解放軍、待遇あまりかわらないのでは?)
544名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 3189-XsjB [2400:2410:522:8900:*])
垢版 |
2024/04/04(木) 08:07:08.88ID:x//+imq+00404
>>533
その場合はバリケードとかマインとかは使用制限からは外して欲しいな
結局敵を待ち受けるって状況がほぼないから
罠系は全く使わなかったなあ
2024/04/04(木) 08:08:17.26ID:aY/zvmYz00404
>>534
使ってる俺は少数派なのか(´・ω・`)
2024/04/04(木) 08:09:52.33ID:hZP5OxPAd0404
上の難易度は戦闘予測OFFだけでいいと思うな
戦闘予測OFFなかったら前衛後衛もけっこう落ちると思うし
2024/04/04(木) 08:11:47.13ID:0160YNWa00404
SRPGにおいて高難易度を求めるのはニッチであることは知っていた方がいい
2024/04/04(木) 08:11:49.28ID:KSCKyuDM00404
>>545
メリだけ使ってない俺はもっと少数派な気がする
549名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 7686-a2HR [153.201.39.206])
垢版 |
2024/04/04(木) 08:12:46.48ID:/RI+WOfe00404
>>546
結局相手の編成無視して先手で壊滅させる戦術が最強になるだけだから面白くはならないと思う
550名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 09e6-3hds [2400:2200:3e5:bbad:*])
垢版 |
2024/04/04(木) 08:13:53.88ID:PgL7MM1000404
>>549
それは今も同じじゃね?
2024/04/04(木) 08:14:04.03ID:QYLdzjiY00404
>>546
予測が無くなってもどうせセーブロードするだけなのでは?
2024/04/04(木) 08:14:07.54ID:+BDvSj7100404
ウォーリアも3人いるけどモルドンちゃんだけ使ってない人は多そう
553名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 95b9-3hds [60.124.9.66])
垢版 |
2024/04/04(木) 08:15:52.36ID:5ljHtwPc00404
キトラちゃんも正直あのへんな髪型が…
554名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 7686-a2HR [153.201.39.206])
垢版 |
2024/04/04(木) 08:16:00.39ID:/RI+WOfe00404
>>550
その通りだしそれを否定したことは無いぞ
555名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 09e6-3hds [2400:2200:3e5:bbad:*])
垢版 |
2024/04/04(木) 08:18:38.31ID:PgL7MM1000404
>>554
?じゃあ今と変わらないやんw
2024/04/04(木) 08:19:40.04ID:3BWoiSpr00404
>>551
戦闘MAPでのセーブも使用不可き灰消費にすればいい
557名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 7ad5-LXTO [2402:6b00:e53a:f300:*])
垢版 |
2024/04/04(木) 08:20:26.85ID:3BWoiSpr00404
>>555
全部の敵がタフネスベルト装備してればいいんじゃね?
558名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 312f-d4at [2001:240:2462:9086:*])
垢版 |
2024/04/04(木) 08:21:40.23ID:ymqBozUr00404
>>551
ほんこれ
このスレ見てると、開発ってよく分かってるわ
このスレのあーすればこーすればって言ってる奴が作ると、スパロボみたいになるんだろうな
2024/04/04(木) 08:24:17.52ID:KSCKyuDM00404
ここで挙げられてる案だいたいユーザーのストレス増やすだけに思える
難易度上げるって難しいな
560名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 7686-a2HR [153.201.39.206])
垢版 |
2024/04/04(木) 08:24:19.14ID:/RI+WOfe00404
>>555
そもそも自分が言い出したことじゃないしなあ
561名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW d517-3hds [2400:2410:9342:4900:*])
垢版 |
2024/04/04(木) 08:25:13.22ID:nycyuf1900404
>>551
わざわざ最高難易度選んで結果でセーブロードするようなのは少数派じゃね
562名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 6911-A1WW [210.139.33.201])
垢版 |
2024/04/04(木) 08:25:43.56ID:rXtaKpT300404
全部の敵のHPが1000超とか
敵が闘技場ガチ勢レベルで1部隊倒すごとに部隊編成しないとならないとか
楽しくはないわな
2024/04/04(木) 08:26:34.04ID:0160YNWa00404
>>551
どうあがいても戦闘結果悪くなる時は天刻の拍動欲しくなるわ
2024/04/04(木) 08:27:19.28ID:6Mfl1oFi00404
難しするなら拠点湧きをコロシアムに防衛登録されてるようなユニット出せばそれだけで難しくなるけどそれがおもしろいか?
拠点から敵が出るたびに装備とスキル確認して最適な編成作って出撃して対応とか延々やり続けるとか苦痛なだけ
2024/04/04(木) 08:27:58.65ID:QYLdzjiY00404
>>561
そうか?
ゼノイラやってフリーで稼ぎプレイしてるのもそれなりに居るし結構な人がやると思うけどな
結局システム上出来るならって言い訳が通るしな
566名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 09e6-3hds [2400:2200:3e5:bbad:*])
垢版 |
2024/04/04(木) 08:28:30.46ID:PgL7MM1000404
>>560
え?よく分からないんだけど>>549は君の意見よな?
2024/04/04(木) 08:29:29.90ID:W5v0VNhi00404
レベルとステだけ50相当にした2週目引き継ぎニューゲー実装願い続けております
568名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 7686-a2HR [153.201.39.206])
垢版 |
2024/04/04(木) 08:29:40.57ID:/RI+WOfe00404
>>566
俺が悪かったわごめん
569名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW d562-3hds [2400:2410:9342:4900:*])
垢版 |
2024/04/04(木) 08:30:52.46ID:nycyuf1900404
>>565
フリーはRPGのレベル上げ要素でセーブロードとは全く別物だよ根本の遊び方が違う
2024/04/04(木) 08:31:51.98ID:3BWoiSpr00404
難しくするだけなんて誰でも簡単にできるけど
それで面白さが損なわれるならただの簡悔でしかない
2024/04/04(木) 08:33:18.24ID:jBPl1nTla0404
戦闘予想はどうでも良いけどエキスパ以上は取得経験値大幅に下げろとは思ったわ
稼ぐつもり無いのにガンガンレベル上がりすぎ
572名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 0a0b-3hds [2400:2200:421:efcf:*])
垢版 |
2024/04/04(木) 08:34:35.01ID:ZC3zuZ5f00404
難易度が最高しかないなら簡悔だけど選べるんなら何でもいいかな
自分に合わせて変えるだけだし選択肢が実質ないのが寂しいわ
2024/04/04(木) 08:35:17.24ID:QYLdzjiY00404
>>569
いや高難易度選んでおいて難易度を下げるような行為をしてるんだから同じ事でしょ
2024/04/04(木) 08:37:09.73ID:0160YNWa00404
作ってる側のプロが高難易度じゃなくてカジュアルの下にさらに低難易度を追加した時点で需要を理解しよう
2024/04/04(木) 08:37:56.03ID:1BO0R8C000404
どこからでも出撃システムが便利すぎて3部隊以上は必要ないんだよね
576名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW d567-3hds [2400:2410:9342:4900:*])
垢版 |
2024/04/04(木) 08:38:36.23ID:nycyuf1900404
>>573
これが同じだと思うのはさすがにお前がおかしいよ
レベル上げは開発の想定したプレイでセーブロードは中断したいときのために実装してる要素
開発がゲームの面白い体験のために戦闘結果でセーブロードさせるわけないだろw
577名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 5529-d4at [124.159.215.38])
垢版 |
2024/04/04(木) 08:38:54.26ID:Dim5sJZd00404
>>569
え…
モブ雇用も、フリーも、これってただの救済要素よねって使ってなかったわ
ゴメン🙇‍♀

限られたマップ、敵でしっかり進めてないと、先々のマップでどうにも行かなくなるって、昔のゲームでは普通にあったなw
ラングリッサーとか
2024/04/04(木) 08:41:10.66ID:3BWoiSpr00404
>>572
自分に合わせて変えるならそれこそ縛ればいいのでは?
579名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW d567-3hds [2400:2410:9342:4900:*])
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2024/04/04(木) 08:41:29.31ID:nycyuf1900404
>>577
フリーは俺も使ってなかったなレベルはそんな必要なかったから
限られた経験値やキャラでっていうのは昔はよくあったけど今は流行りじゃないのかもしれん
580名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 5529-d4at [124.159.215.38])
垢版 |
2024/04/04(木) 08:42:57.44ID:Dim5sJZd00404
>>576
ユニオバはそのSRPGにありがちのセーブロードやり直しを極限まで無くすシステム作りが素晴らしいと思う
ロードしてやり直しとか、戦闘においても、シナリオにおいても、全く必要なかったもん

一応ステージクリアでセーブするものの、スリープ-復帰でクリアまで一気(100時間)だったわ
2024/04/04(木) 08:45:54.63ID:3BWoiSpr00404
難易度スーパーゼノイラとして砦機能利用不可の高難易度モードが追加されるのと
ゼノイラで砦機能利用を縛ってプレイするのと何が違うのか
2024/04/04(木) 08:50:44.34ID:M4Ta5r9t00404
>>580
全くもってその通り。
戦闘結果を事前に表示するなと言ってるやつはこのゲームの親切な作りやガンビットの意義を何もわかっちゃいない。
583名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 0a0b-3hds [2400:2200:421:efcf:*])
垢版 |
2024/04/04(木) 08:51:58.53ID:ZC3zuZ5f00404
>>581
そんな手抜き難易度調整じゃエキスパ→ゼノイラと変わらんだろ
難易度ガー言ってるのはここの調整がゲージの溜まるスピードくらいにしか差がないことに不満があるんだと思うよ
まあ時間と金の問題だから仕方ないけどな
584名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 319e-fPiF [2001:268:9bdb:5743:*])
垢版 |
2024/04/04(木) 08:52:09.66ID:4poqMy0R00404
結局触れたら即ワンパンされるような超高難易度の防衛とかあったとしてだ
相手ヤバすぎるから兎に角生存に特化させた足止め編成2用意して残りの8部隊はアシスト特化にして焼くのが最適解になるけどそんなゲームやりたいかって話ではある
2024/04/04(木) 08:53:25.58ID:3BWoiSpr00404
>>583
意味がわからないんだけど
難しいかどうかではなくヴァニラが人件費と時間をかけることが重要なの?
2024/04/04(木) 08:53:38.36ID:urCfIwiT00404
難易度に関してはSRPG作ってきた会社じゃないししゃあないだろ
2024/04/04(木) 08:54:55.91ID:M4Ta5r9t00404
>>584
プレイの選択肢が狭まるだけで何も良いことはないわな
これに戦闘結果不表示やチェンジ不能、ガンビットや装備の直前変更不能とか組み合わせたら、なおさらプレイの戦略は単なる一択に近づくわ
588名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 0a0b-3hds [2400:2200:421:efcf:*])
垢版 |
2024/04/04(木) 08:56:36.81ID:ZC3zuZ5f00404
>>585
人件費と時間じゃなくて頭を使って欲しいかな
難しくするだけならここの人たちが言うHP1000とか即ワンパンとかいうゲーム崩壊レベルでいいんだけど
少し考えればLv5-10あげるだけでも違うって分かる筈だしな
2024/04/04(木) 08:59:25.60ID:3BWoiSpr00404
>>588
努力することが価値ではなく成果物が価値なのでは?
エクセル使わずに電卓を使えって言ってるのと同じようにしか思えないけど?
砦機能利用不可はゲームとしての面白さはさほど損なわずに難易度がかなり上がると思うけど
それを拒否する理由が手抜きだとか頭使ってないからっておかしくない?
2024/04/04(木) 08:59:43.96ID:KSCKyuDM00404
>>578
確かに自分で縛れで終わってしまう話だな
今でもフリー縛りとかしてる人なら他にも自分で縛れるはずだし
購入禁止とかフリー購入禁止とか、自分にちょうどいい難易度になるよう自分で匙加減すればいい
2024/04/04(木) 09:00:13.88ID:KSCKyuDM00404
フリー納入
2024/04/04(木) 09:01:40.96ID:AsauAeGl00404
>>588
頭を使うべき!

お前それ誰でも言える改善案やんけ
2024/04/04(木) 09:01:59.73ID:0160YNWa00404
一部の古代SRPG人だけを満足させるような難易度調整に時間使うよりシューターのリロードモーションのくるくるに時間使うヴァニラウェア好きだよ
2024/04/04(木) 09:02:46.22ID:M4Ta5r9t00404
ちなみに砦機能不可とか軽く言うけど、帰還と出撃も不可なの?
スタミナを維持したままの迎撃が不可になり、帰還と出撃もできなくなり、高難度のアイテム使用不可と組み合わせたら、どうやってスタミナ管理するつもりなんだ?
いちいち本拠地に引き返して部隊を交代するのか?面倒なだけでこの上なく不快な体験だな
2024/04/04(木) 09:03:56.13ID:3BWoiSpr00404
>>594
クラスチェンジとモブ雇用と部隊拡張の利用不可の意味
596名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン Sp75-3hds [126.35.78.2])
垢版 |
2024/04/04(木) 09:04:12.77ID:T1k1qevGp0404
>>589
俺は難易度ガーの言い分は草刈りに集約してると思うんだよな実際俺も感じたし砦縛ったところで草刈りは変わらないから
まあ面白そうだから次からやってみようとは思うけど
2024/04/04(木) 09:04:18.53ID:M4Ta5r9t00404
>>593
改善自体はあってもいいかもしれんが、ここで声を大きくしている大して頭もない奴らの改善要求内容を採り入れないで、独特のグラフィックに注力してるのは間違いなく正しいな
2024/04/04(木) 09:05:06.43ID:2rgdNGq+00404
>>576
だったらよくあるSRPGみたいにステージ中は通常のセーブじゃなくて
中断セーブと再開ロードしかできなくしてるだろ
2024/04/04(木) 09:05:08.19ID:M4Ta5r9t00404
>>595
難度ゼノイラでクラスチェンジなしでノルベールルートをクリアしてから言ってくださいよ
2024/04/04(木) 09:05:26.08ID:ONa+7gTGr0404
ドラケンクリアした辺りなんだけど難易度低すぎて飽きてきた
鼻くそほじりながらユニット突撃させてるだけでクリアできるんだもん
高難易度は求めてないけど最低限戦術練らせてくれるくらいの難易度にしてくれよ
601名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン Sp75-3hds [126.35.78.2])
垢版 |
2024/04/04(木) 09:05:28.43ID:T1k1qevGp0404
砦機能ってそっちかよ
さすがにRPG要素削られたら面白くないわ
2024/04/04(木) 09:06:11.23ID:AsauAeGl00404
エルフアーチャー♀は胸当するべき、お乳がバチーンってなるやろ巨乳ばっかりやし
2024/04/04(木) 09:06:36.17ID:cxOVPQ2q00404
ニーナちゃんにもっとグリグリしてほしかった
転職するんじゃなかった
604名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 7a40-LXTO [2402:6b00:e53a:f300:*])
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2024/04/04(木) 09:07:50.76ID:3BWoiSpr00404
>>599
通常のルートならいけるでしょ
エルヘイム以降の加入ユニットはクラスチェンジ後なんだし
2024/04/04(木) 09:08:10.10ID:FvdyCQGA00404
このゲーム消耗戦が弱いからクリア出来る時はほとんど圧勝、逆に言えば戦力差が無くなるとジリ貧時間切れに陥りがちで、それゆえクリアした人には難度が物足りないように感じてしまうんだろうな
2024/04/04(木) 09:08:31.74ID:M4Ta5r9t00404
>>600
先にエルヘイム行けばもう少しやりごたえあったろうに。損したね
2024/04/04(木) 09:08:45.93ID:3BWoiSpr00404
>>601
序盤は砦機能がほとんど使えないけど面白いけど?
なんならクラスチェンジできないドラケンまでの方が面白いまである
2024/04/04(木) 09:10:25.11ID:2rgdNGq+00404
>>605
それはあるね
一回の戦闘が五分五分の鍔迫り合いだとユニット数の差とか制限時間の問題でステージクリアできなくなる
2024/04/04(木) 09:11:25.96ID:k1IAwu4h00404
部隊3人編成縛りってどうなのかね
なんやかんやでそんなに難しくないのか
610名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 5add-B620 [2400:4150:84a3:7b00:*])
垢版 |
2024/04/04(木) 09:11:53.28ID:2iE8fOqn00404
>>297
バッドエンド狙いのラストステージはバストリアスから獣人が操られてコルニアに攻めてくるけど
その時のイベントムービー最後にモラードとラモーナも操られているかどうかの分岐がある(お前たちも行けと言われて登場)
この二人を仲間にする前後の2回でガレリウスを倒すと回収だったような
611名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 3ded-3hds [2400:2200:180:d6f6:*])
垢版 |
2024/04/04(木) 09:12:05.05ID:MHFdQ8Oj00404
>>607
難易度的にはその通り
アクションなら縛ってもいいんだけどシミュでRPG要素なくすのは面白さ減りすぎだわ
2024/04/04(木) 09:12:43.59ID:M4Ta5r9t00404
>>605
高難度ではもうちょっとステータスを盛って欲しいところではある。あと初期配置ユニットを増やして欲しかった。
カジュアルとゼノイラで初期配置ユニットとステージ経過に伴う増援配置ユニットは変わらないんじゃないか?
予算と制作時間の壁が指摘されるのはこのあたりに現れてるよな
レベルキャップによる取得経験値減衰は1レベル分早めでも良かったかもしれない
2024/04/04(木) 09:15:13.67ID:M4Ta5r9t00404
>>610
>>438でそのあたりは一応確かめた。
どっちかというと、乙女無きままの頁と儀式無きままの頁は当然分かれるということに気づかなかった、個人的なミスだわ
614名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 3189-XsjB [2400:2410:522:8900:*])
垢版 |
2024/04/04(木) 09:16:13.64ID:x//+imq+00404
そもそもがSRPGにしても色々あるしね
これはそんな難易度を求めるゲームじゃないとは思うなぁ
むしろ好きなキャラ配置して作戦が上手く動いた時嬉しい
615名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 319e-fPiF [2001:268:9bdb:5743:*])
垢版 |
2024/04/04(木) 09:18:02.06ID:4poqMy0R00404
というかね
本気で組んだ最終レベルの50のパーティーが現状50レベルの相手パーティーを上から1ターンでワンパンしてのけるんだから相手が5-10上がってもなんも変わらない、戦力がないレベル15もあればバストリアに行けるんだからインフレした後半は特にそう
強いて言えば序盤の戦力が皆無だから今言ったようにアシストで焼くのが戦法になるだけでその為のホプリタイとハンターをまとめて雇うのが定石とかいうクソつまらない事態になるだけ
2024/04/04(木) 09:18:16.48ID:AsauAeGl00404
最初の教会でオッパイばるんばるんなスカーレットが出てきた時点で硬派ではないと思いました😎
2024/04/04(木) 09:19:25.83ID:3BWoiSpr00404
>>611
難易度を求めるならそれでいいのでは?
ドラケンまでが面白いのは部隊の強化が制限されてるからなんだからそれを持続すればいい
全く使えないのが嫌なら何人まで可とか何部隊まで可とかモブ雇用とそのCCのみ可とかそれの組み合わせとかやりようはいくらでもあるし
618名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 3ded-3hds [2400:2200:180:d6f6:*])
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2024/04/04(木) 09:22:27.35ID:MHFdQ8Oj00404
>>617
求めてるのはただ難易度を上げることじゃなくてそれに付随した面白さだよ
ようはこっちが全力を出して色々考えたり育てたものをぶつける相手が欲しいってだけ手加減がしたいわけじゃない
今だと全力出すと草刈りになっちゃうから
2024/04/04(木) 09:22:48.05ID:M4Ta5r9t00404
>>615
それは議論がさすがに乱暴すぎる。物事は始点と終点だけじゃない。ゼノイラではクラスチェンジ前の半エルフの道とかは一つの壁になりえる。
それに、レベル25、あるいはそれ未満でアーマリアを回収できるプレイヤーだけじゃないし。
より多くのプレイヤーにとって、調整で高難度の体験が改善される可能性は十分ある
あと、単純にレベルを上げたら経験値が増えるから、そういう調整は適切じゃないと思うぞ
2024/04/04(木) 09:23:37.58ID:2rgdNGq+00404
小隊組んでさらに行動の調整までやったのがマップ上の1ユニットになるゲームで
キャラ一人が1ユニットのゲームと比べて編成次第でユニットの強さの差が大きくなる
高難易度にすると許される編成が減っていくから
編成自体を楽しむゲームデザイン的にそれを良しとしなかったんでしょ
個人的にゼノイラくらいの難易度なら最初から出してほしいとは思うけど
621名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 7686-a2HR [153.201.39.206])
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2024/04/04(木) 09:24:32.78ID:/RI+WOfe00404
>>614
高難易度要らないとは言わないけどまあそれ以外の部分で十分楽しめてはいるよな
個人的にはもっとキャラを個別にカスタマイズする育成要素が欲しい
622名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 5add-B620 [2400:4150:84a3:7b00:*])
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2024/04/04(木) 09:24:39.56ID:2iE8fOqn00404
砦や街を守ってるゼノイラ軍のネームドモブは
奪回せずほうちのままクリアすると何かしらの進展とかあるんだろうかね
2024/04/04(木) 09:25:03.06ID:6Mfl1oFi00404
>>618
砦機能利用不可の公式難易度で全力出すのと
自分で砦機能利用縛るのと何が違うの?って話では?
624名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 5aab-bvUK [59.168.133.49])
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2024/04/04(木) 09:26:47.82ID:beOml0Ni00404
ゲームのシステム的にレベル35まで上げたらもう強さ頭打ちなところあるからな
20近いレベル差あってもガンビットと装備次第でワンパン出来るゲームだから難易度がステータスではどうにもならないしガンビットガチガチに組まれて詰め将棋するしかないとかやられてもそれはそれで・・・って感じ
制限一切なしでも歯応えあるようなモード欲しいけどどうやるってなると相当難しいのはわかる
2024/04/04(木) 09:26:49.47ID:cxOVPQ2q00404
全体的に攻撃より守り有利なシステムだったらもう少し削り合い楽しめるんかね
626名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 3ded-3hds [2400:2200:180:d6f6:*])
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2024/04/04(木) 09:27:04.48ID:MHFdQ8Oj00404
>>623
だからそういう調整は手抜きって言ってるんだろ?
627名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパンW 319e-fPiF [2001:268:9bdb:5743:*])
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2024/04/04(木) 09:27:16.52ID:4poqMy0R00404
>>619
そういうレベルのプレイヤーはそもそも難易度ガーなんて言ってないぞ
マイノリティの意見をさも一般論かのように言うのはやめようか
2024/04/04(木) 09:27:54.99ID:M4Ta5r9t00404
>>620
そこが難しいところよね。極論はともかく、編成の幅が狭まるとそれ自体で体験が損なわれるのは間違いない。
ゼノイラが最初からでよかったというのはそうかもしれない。
とにもかくにも、盛り込まれた機能を制限したり撤廃したりしろという意見にはまったく賛成できない
2024/04/04(木) 09:28:01.72ID:EdCiCD/V00404
自分で自由に縛ってくれもう
2024/04/04(木) 09:28:23.44ID:6Mfl1oFi00404
>>626
手抜きであることの何がいけないの?
同じ結果でも10年かけたら満足するの?
631名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 7686-a2HR [153.201.39.206])
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2024/04/04(木) 09:28:27.85ID:/RI+WOfe00404
>>625
駐留アシストとか兵器とかでそれはちゃんと考えられてると思う
2024/04/04(木) 09:29:08.37ID:M4Ta5r9t00404
>>627
そういうレベルのプレイヤーは難度なんて問題にしてない、という意見も、それも過度の一般化だと思うぞ
2024/04/04(木) 09:29:21.77ID:PEQ7ivXe00404
スーパーゼノイラの難易度追加して
敵のスキルの条件設定がかなり練られたものにすれば変わりそう
634名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 7686-a2HR [153.201.39.206])
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2024/04/04(木) 09:29:59.52ID:/RI+WOfe00404
>>625
攻撃と守りって意味取り違えてたかも
削り用の耐久部隊みたいなのが欲しくなるバランスならまた違うかもしれんね
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