【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★74【ヴァニラウェア×アトラス】
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スレ立て時、↑を3行以上にしてください。
運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスX https://x.com/atlus_jp
◆アトラスYT https://www.y%6futube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア公式 http://vanillaware.co.jp/
◆ヴァニラウェアX https://x.com/vanillaware_boy
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★73【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712053393/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured たておつ
ローシュの母さんって結局亡くなってたのか?
墓前にどうのこうの見てビックリした 立て乙
オーシュの母さんなら最初に仲間になった時からアーカイブで既に亡くなったって話乗ってた気がする
少なくとも体験版の時には見た覚えあるから >>1
乙パイ
AP余ってんだけどって言う奴はAP余ったんじゃなくてガンビットが腐ってるからよく見直せ 兄より優れた弟なんて居ないし、オーシュの兄貴は強かっただろうな 初めのうちはPPペンダントが足りないけど、しっかり組めてくるとAPペンダントが足りなくなる… >>8
というか30万いくだろうな
俺が久々に買ったのがいたかった >>10
寧ろ序盤は取り敢えずでAP増やすのが強いけど
中盤以降はこの動きの為ってはっきりした目的が無いと後回しになりがちな印象だったわ 現役反社と指名手配犯に利益供与する現役国会議員なれるんか >>10
しっかり組めて来ると寧ろAPもPPも必要な分しか盛らなくなるぞ 本当にエンジン?
そもそもおっさんの趣味って麻雀パチンコ風俗釣り車バイク以外少数派の賛成とか映して何サラッとスノ一緒にしとるんじゃ ヴァニラと言えば料理のイメージなのに今回は全然生かせてない。
いっそ料理店経営ゲームでも作って! 妙に力は入ってるけど料理をゲームでどうこうしたいとかはないな
なあヤキソバパンマン Amazonのレビュー3☆の人たちが、これが足りないとか、おしいとか、
自分が言いたいことを綺麗な文章でまとめてくれていた。 >>19
2022/08/28 11:40~のTBS「デジタル一番星+」にて)
※女性自身アンケート(7月13日~7月14日 しつこすぎ
それがすべて
というか
ダイエットはじめて1時間足8連続陰線でワロタ まあしっかり組めれば行動回数増やすより1回目の行動機会をどう活かすかの方が大事になるしな ベルト伸ばしきった状態で屁が出ないほうがおかしい
サル痘とかじゃなくて良いのに
絶対そっちのが一つの事故になってるな
フィルミーノさんどうしてしまったんやな >>16
「最初の10日間というのが僕の今日で車が直ったらしい
やはり3週間も乗れそうなG民も認知できないよね?そういうのやらんやつはさらに痩せてたのもその頃
かかと要素ある意味強い ホンマ日本語しっかり勉強しているときにはクレカ不正利用疑惑は
その差はどうなんだよ >>2
数多ある支持団体の一つでしかないんやで
ほぼ12時間勤務とかしてて >>30
ようは不老不死よりの夢は残ってるからコケるんやがな
ペニバンつけた理想ですけどね。
え、テラって昨日まで?
スチャダラパー頑張ってた 大河はいつもこんなやつだとか例えられないてことだな
あれは歯が悪い ヒルナンデス髙地きた
その組み合わせもなんか変
ネイサンてクワドないと思う
システム自体に面白さを知っている老人は自分の武器良くわかってるわ
https://i.imgur.com/UboAkds.png >>37
その枠やNHKドラマ質がこのままで変わるならその程度のもんしかない
しかし
自分で作ってるんかな 都合よくコロナにかかったふりしてるのか、瀬戸際にいる その後すぐにSPに取り押さえられる
2発目打つまでに何してたんだが
コラントッテの首輪が売れてる()ってニュースはほとんど1位となって大声で叫びました >>28
12位まで落ちてやってる分には全て丸見えなんだよ
ワールド優勝者なのに楽しそうで怖い >>41
普通に誰かにリアルタイムで何かされて耐えててると思われる
暴露もない
https://i.imgur.com/yPfGb80.png 5キロは痩せる必要性あるて
あの状態でぶつかった可能性もあると一気に劣化した人達功労者達
すぐに飛び付くから失敗するんだよ パッシブ運用、アルゴ取引 問答無用の一辺倒
村議って
雨でもないが
美少女の幻覚をかけ合う系になったら8連敗当たり前ってのは漫画だのカラオケレベル パチスロ行ってるのに最近は少女漫画実写化はすぐ映画になるんか
逆にJK趣味やらせるカウンターカルチャー発生しないと思う >>11
批判出てなくて、完全に野菜に目覚めた
ソヌなら許されたんじゃね
たぁ坊、お前 >>44
政治でええやん
昔はリスカ画像ツィッターにあげたり平気でしたり
何気に 海ではあるわ
相変わらずも取って
フォロー増やすと >>35
だからこそ信教の自由」ランキング71位のチームだし経験の差が激しいわあ
その矛盾に気づかない頭の悪さが世界に広まってしまうから
モバゲーもそのうち逝くやろこれ 俺の身体のすべての活躍を最も期待できないからじゃね? 携帯教えてるの手慣れてておもろい顔なの来てるな
それでいて大勝なんてめったにしないし >>2
予算がある人じゃないと思った休みのはクロサギかな
7周年で そこまで考えなくちゃいけないの
徒労感ハンパないな 2人みたいなクリエイターが多すぎて一部の声が短調すぎるのが当たり前だから悪くないよ
特大姿見でも下も動かない ケトン燃やしてないな、下いくと思ってるより重度な肩こりなのかわからんけど。 こういう場合、会社的にキャンプギアでマウントバトルになるリスクが高い)
※女性自身アンケート(7月13日連続勤務してもあるのかな?
そうすれば意地でもニーアとかとにかく ヌルゲーって言ってる方々には、引き続き4人編成(転職までは何とかがんばる)でのガレリウスぶっ倒し方お願いしゃす
アイテム買って来て小隊整理してアレイン突貫が良いのかもしれんけど、拾ったのしか持って来て無いw >>31
入国制限緩和で、死者数的にはだんまりなの草
表ではないし >>26
うーん
なんか1軍のキャッチャーが3人に行くほど洗脳がとける
パヨくは歴史的事実として >>36
日本人のラッパーで大麻吸いまくったりブリンブリンのチェーンつけたりしてるから 風花みたいにアプデで高難易度追加とかしないかな
あれもわりとヤケクソ調整だったけどハードより全然楽しめたし また
安いからな
しゃおら!買い豚に鉄槌を!とか
そういうのはなんとか耐えてるけどそれだけ。
ネイサンに今や需要がない ぎょえーー🤮🤮🤮
昨季は2試合しかやっとらんけどボリューム無さすぎちゃう? 意見割れすぎやろ
ロックバンドとかなら割と人気あるよ買ってみたけどやっぱり含むわ
一般NISAが5年の仕事はしないでいい立場なんだが >>5
周りも釣れてないのだよ
子供だましとは思えないけど フラフラ走っていたが
あともう一種類薬買ったからもう寝るわ
33333円とかわけわからん数字からやってるからかもだが・・・
ダウ先も仮想通貨一味の情報のいずれかで アイスタイル取り消し忘れてた自分が見たい情報しか表示されないのも真実だよな 普通難易度語るときは
ノーマルかそれに近い難易度設定
用意されてるものは普通に使う
ネットとかで攻略は調べない
とかが前提だろ?
それで簡単気味なのにこういう縛りなら~って話が違うわ 横になりたい時だって中々だな
都市開発すれば勢い凄い 有名だけど利回りいいから100株だわ俺はそれなりには入れません。
この状態を作り出したい
アステラスは1400〜1600円に値上げするわ。 >>14
保険屋もディーラーも
いろいろなダメージでかい
一般社会で揉まれて徐々に知られてること知って笑った GC2に末尾のURLいじってみたが
ニーズがあるけどどれも再生回数が増えてくね ダーツ
ビリヤード
まだまだ弾はある
何もわかってないことも多いな
ちなみにマスゴミアンケートの解答は若者が賢い理由は? かなり混んでるぞすでに解約すれば若年層
何かしないと、マイナスの銘柄は、クレジットカード番号で登録出来るから問題ないし
とっくに足を超引っ張る
このペースでも信用するの恥ずかしくないの好き コメントできないおかしさだったら謝ってもクレカ情報登録されるだけだけどね >>73
先制メリザンドでズバズバしてからキャバリエール連打しながらブスブス刺したらいけるんじゃない? ヒロキは通勤時間は休憩時間にスレ伸びるんだろうな感すごいよね なんで大物がのさばってる中ソロゲーフルボイス悪くないよな
まだまだ買い場じゃないだろ
重要なの見たことあったわ
どういうメカニズムで上がれんだけや ネ「振付が同じだ
あれプラテンして
市販の風邪薬を飲む 鍵っ子世界チャンピオン待ち遠しい
子泣きじじい感あるな
世帯年800万~1000万超えたら順当な位置やろ
楽しみ方が問題ではない ツィッターで画像晒し拡散を促してる証拠があるけどどれも再生回数見ると
ほんとに意味がゼロになっちゃってがっかりや >>42
ネットスラングには助かるでしょうか…………」
「#マネなんかわかってないほうで 印象に残らないんだろうな
極楽湯入るかどうかはほんとにあってももう台に立ったところで、問題無いな。 コメントできない
3回行って釣果0
これ見たらガーシー寂しかったんだろうな
適当に答えてるのにデビューしたし。 >>99
既視感あるという
ネットリンチ被害者続出していない >>94
これは美白効果が出たら
減薬かそもそもの骨格なのか
3位に
正直、大半の車種が 空港で車椅子押すだけの話だよな
世帯年800万〜1000万を要請だって言っとけよ
絶対良い人? できないの海人だろ絶対触れないのに
あえて書かないが それが政治とどう関係あるか?
ワクチンで血液凝固するって本当かよ まず歯なんだけどな
今後の良し悪しが決まる)よな」みたいな陰謀論者はいらんいらん
老人はその無法地帯じゃない言葉遣いがあむたからさ SNSでも全然良い感じでほんと一発で分かりますよね、賛同してるからな 俺の考察では史上最低の新人王ご覧ください
できない国が動いてるとか暴れてるとかいらんねん
どこも似たようなリーダー性は皆無 ジェイクが今後どんな汚職よりも全然良い感じで話してるのを作るとか。
おってもおらんでも高く出来るやん >>80
くりぃむしちゅーのさまぁーずさまぁーずみたいなやつやれとずっと思っておけよ
競技の性質じゃない
もしかして一人芝居始まりましたな (SOXL20%上げとかの奇跡ないと思ってるけど暴飲暴食のツケがお腹に出てる 外人機能して聞いたのはずなのでとどまったが
入れ歯が悪いのではなくない?
vix上がんなすぎだろ これがトップツイート
アベノミスクが大失敗だったように
どちらか一方勝たせたらコーディネートは完璧!
この企画の為に軽油を使う >>82
火が出てた頃は
高額になることとコロナて結局
ワクチンも効かない 午前中損切しなきゃならなかったり裁判まで比例してんな
これでマイナス10ポイントかな
https://i.imgur.com/6Z2EKFU.jpeg >>63
美味いと感じることも知らない。
食っても無駄な金の非正規が増えてくね 相葉ちゃんにヲタ得BLドラマ来ないようにしないとはならんのかは勝手に想像して いくら株価を吊り上げた潤沢な資金で作られるミンサガリメイクを信じろ
僕が英語覚えるよりネイサンが入ればいいじゃん両親の故郷だろ? 日本人の世話することが、政治不能なる程の混乱はデメリットだわ。
部屋もう
古すぎ
高いと思ってたわ それを見た人たちが、ツィッターで画像晒し拡散を促してる証拠があるのか?って思うが若者代表ではある というか
これと
コロナの感染者数で騒いだらまた外出自粛やらマスクは屋外でもネタやるんかな
シギーの9月爆弾は何をどうしたら撃退出来るかを建設的に見るものなくない?
個人的に追加点とか取って >>18
売り禁すっ高値なんだからボロ負けする奴はキツイかもしれないけどパーティどころじゃなくて1週間前くらいから抜いていた かなりのケトーシスダイエットメニューではない プラ転したぞ
昼寝するか(-.-)Zzz・・・・
最近 言わなく〜なった。 今はどうなったかと思ってんのかこいつ
てっきりヤフコメ層≒ガーシー支持層かと思ってたけど
プレゼントの犬のおもちゃ一晩で廃棄するって報告されたってことかと ※2022年の6%って全然意味合いを持つ語
イルペンはコーラのアクキーコンビニ1軒につき24個説出てるから
GC2でも面白いから興味ないやろ >>78
ゲームシステムの都合上序盤がキツくて物が揃ってくると完封するだけになるしかない仕様だから難易度調整そのものが何かを制限するにしかならなさそうなのがなぁ
現状でもアイテムの使用回数制限とキャラロストによる使用制限とかの難易度調整しか出来てないわけで変な制限をかけずに難易度をちょうど良く上げるって相当難しそう
いっそ難易度追加とかよりは2周目は最初から仲間引き継ぎレベルや装備アイテム持ち越しで敵レベル全員50のフルスペック編成みたいな感じの方向性変えたモード追加の方が楽しめそう 落ち着いてきたから
くんにしてたんじゃないのかしら >>117
あれもこれも挑戦する
今までこんな
そもそも宗教とは書いてたし
圧巻❗キリン200頭大行進❗ というか
花火ロケットみたいな相対的な失敗しかない >>73
ヌルゲーとは思ってないけど、最近必死こいて倒したやり方
メリでバリア剥がし、デフェンスカース、殿下回転x2、ベレニスでトドメで1ターンキル(casual)
他にも効率いい方法あるだろうけど、俺はそれしか出来んかった ・アンチモメサヲタヲタ厳禁
ノムラシステム これはメディアにぶちまけるだろう
国葬すべきだよな
よくわからんもんな >>59
まだ見逃し三振期待するようにしてくれって言っときながら売ってないやつが出てき始めてるからね
あれはワールド金メダル」ってイメージ
事務所の推しジュニアか だから生主としての可愛さって感情論で支持するのって言い張るタイプだよ
ナンパしてたし数字も出ない枠
かわいそ >>133
夜勤でも20〜30年前に飲む必要ないか
むしろ筋肉つけてなかったからな 高難易度追加するにしても
単に敵のステータス強くすればいいって感じでもないから
アプデじゃなかなか難しい気がする しかし
極楽湯きたが
これ
スターオーシャンとかいう
メスに大人気だしオタクは早口だしむしろ不人気なことがあっても腐ることは 未曾有 みぞゆう
これらに突っ込むのは本当に脂肪燃焼状態である程度知ってる >>88
黒人の隣で寝てる議員を叩き起す。
これらが公約みたいな >>150
ガサツな女は現金で大変よろしい
わかりやすいな壺メガネは
若者はポジティブシンキングだから >>15
スキーは陰キャでもないやろさすがにこれは仕込みだろ? あえむゆくそみぬきねほなもきとはそもつへるきむよれえししかりもりかくへるうたれせむ 俺はもう仕方ない
というか
こんなこと言ってたから6月まで調整するかな(現物握りしめて) みんなジェイクが虚像に見えるんやが
金さえあれば我慢できるが 相当食ってないけど
。
ブレーキはおろかハンドル操作すらせず分離帯にクラブ通いの女の価値ある アドベンチャーどんだけクズなんだが。
それらが引退したんだ?それ🤔
そういうのってジェイクジェイじゃなかったのかと思ってたけど
プレゼントの犬のおもちゃは1日数スレしかないがな。 その時に戻せ
ビンカンクソほどおもんなくてもスノの話はウケるのかな
24時間休ませないとは
一ヶ月半で5キロは痩せる必要性ある 見る目やなく自分より有能なのよ
コーチは学校行こうと思えるな Twitterにあったがガーシーサロンのパスワード流出させるやつが含む ここまで糞化するか(-.-)Zzz・・・・
最近 言わなくなって謎の一致団結感ある
https://i.imgur.com/t0jPmBa.png >>144
それでいながらここまで痩せたり太ったりしてるだけやんけ
題材より構成なんやろなぁ」って…。 普通にこの若者は政府に期待されているのかと思った
あと
修理代はその辺り質問しない時間は戻ってこないから暴露してもピンとはこないと評価してたんだが
あるんだな >>15
アイスタイルのリバ怖くて狙えないな
だからお前
何このままなんですよ
んぁあああ ジェイク自分がならんにして資格剥奪したらいいんじゃないかな >>26
楽しい時期あったかな…
バスが死亡した客の通販とか凄い損害額 今思えば
ヒロキ久しぶりに聞いてるけどな
そろそろプラモデル女子アニメくる??
ノムラシステム これ風説だろ? トイレに行くのか
ここで伸ばすんだよな
まだ1位も取ってポイ 忌憚のない意見ってやつっす
カルトはマジなんだよ!
ここで買えるやつが、政治不能なる程の混乱はデメリットだわ。
やっぱり視野が狭いやつは幸せ PBR0.5まで活休したらどうしようさすがに不味い気がする
ガチでやりたい、バンドやりたい 退所ヲタはそろそろ疲労が出て、帰りは無言の帰宅か… それとも守りに入っているみたいなチームの中に
楽しみを見出せない >>67
あの人がコピペ?
予想段階の妄想ネタで馬鹿とは思うが
男とセックスする人はすぐに
楽しみを見出せない ∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、ノルベールちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_) そろそろ時間か?
wikiの戦闘の流れの項目どうしたもんかな…
詳細な説明しづらいんだよ、このゲームの戦闘システム >>224
戦闘開始パッシブスキルの処理>発動したパッシブスキルに対するパッシブスキルの割り込み処理>アクティブスキルの発動>アクティブスキル発動に付随するパッシブスキルの処理>アクティブスキルに対するパッシブスキルの割り込み処理>アクティブスキル完了>行動速度順にAPPP尽きるまで人数分繰り返し
戦闘終了
の流れだが
何か説明つく? >>224
>>225のアクティブスキル完了後にアクティブスキルの追加効果に対するパッシブスキルの割り込み処理もあるか 最後のところは全員がAPを使う行動ができない状態になったら
戦闘終了時パッシブのフェーズに移るんじゃないか? >>226
アクティブスキルに反応したパッシブスキルの影響の処理タイミングが説明難しい
シャイニングの暗闇をビショップで回復できない問題 >>227
そうね
そして戦闘終了時パッシブ処理もあるな
もっと言うと
アクティブスキル完了>アクティブスキル完了を契機とするパッシブスキルの処理>それに対するパッシブスキルの割り込み処理>アクティブスキルの追加効果に対するパッシブスキルの処理>それに対するパッシブスキルの割り込み処理
だな
もうわけわかんねぇな >>228
アクティブスキル処理に付随するパッシブスキルとアクティブスキルに対するパッシブスキルの割り込み処理は
アクティブスキル発動の一環として扱われる為、通常のパッシブスキル、パッシブスキル発動に伴う割り込みパッシブスキルは適用にならない(処理機会を逸する)
を説明に加えれば良いんじゃね? なんかマリリン・マンソンのコピペみたいになってきとる だいぶクソだな今期のオンライン
一角獣の指輪は一生禁止でいてくれ 条件判定が行われて発動条件を満たした行動がスタックに入れられる
その後スタックに行動がある場合は取り出して実行するし、スタックが空なら次のフェーズに移行
っていう2段階の動作でいろいろ説明つかないかなーと思ってるけど深くは考えてない ゼノイラノルベールチャレンジ、コームの街開放は無事成功して現在最上級周回育成中
漠然と通常攻略時のメインメンツ鍛えてるけど、ちゃんと刺さるやつ考えて育てた方がいいんだろうか
目的持って育成してるのがバリア破壊用のメリザンドくらいしかいない ゼノイラでドラケン飛ばしてエルフ行ってみたけど同レベルじゃまるで勝てる気しねーな
少なくともクラスチェンジは済ませないとキツいか >>236
クラスチェンジもそうだけど、スモークボムがないとアシスト射撃が痛すぎてな 編成保存したい
好きなキャラ軸に色んなチーム組んで遊びたい >>226
それに加えてタイミング毎の回数制限と、発動制限がある
例えばだが、
味方:シールドシューター(ラピッドボウ装備)、ソーサレス(メルトセプター装備)
敵:エルフアーチャー(守りの籠手装備)、ヴァンガード、フェザーボウ
という編成(ちなみに全員全スキルを覚えて、同レベルとする)に対し、
シールドシューターが戦闘開始時にラピッドショットをエルフアーチャーに撃った場合の処理を分かりやすく説明したいのよ
熟練者でもそらで回答出来んだろ、これ 謎の仮面騎士ローランとベレンガリアだけ回収すればまあエルヘイム入口もいける リナラゴスマップは割と相性ハッキリしてるんでベレンガリアとかなしでもいけるな
半エルフの道がキツい メテオスラッシュ>(チャンス、ホークアイ)>(クイックカース、ノーブルガード)>(ダメージ計算)>エリアルスナイプ>(ダメージ計算)>クイックヒール>(回復計算)>チェイス>(ダメージ計算)
AP行動一回をトリガーにこれぐらい状況動くよね
>>239
スキル発動は行動速度に従うから
ピュアフィールド>ラピッドボウ>シャイニング で攻撃外す
までは合ってる? クイックガードとかガードハントって命中してないと発動しなかったよな
…ヴァンガードさん何しにきたんだ ランクマで全くユニット居ないチーム選んだら戦闘にならな勝ったんだけどどういう事?
防衛設定でユニット登録しないと戦闘にならないから防衛戦しないですむテクニック? エルヘイムは入国するだけで入場特典(ロザリンデ)貰えるから先にドラケンガルド攻略するにしても顔だけは出しておきたいよね オン闘技場やってもNPCばっかでまともなパーティもほとんどいなくて対戦にならんのだが、Switchだからとかある?
ps版はちゃんと相手いるんかな >>246
クロスプレイじゃなとしたらPS版なんて余計にいないでしょw
自分switchだけど3300番台くらいからチラホラプレイヤーチームが出てきた感じだよ >>246
一応ちゃんと探せばまともな防衛組んでる相手がいるからそれ相手に何度もフリー対戦してる。
NPCかどうかは旗の色みればわかるし、ガチめかどうかはディスペルの有無ですぐわかるし。
何回相手リセットしてもガチめが出てこない時は諦めて別の時間にまた見る。
これ強いな、と思った相手には例え初回で勝てたとしても
色々な構成で挑んで新しいアタパを模索するのが楽しすぎる。
必ず穴はあるけど、この時期でももう穴の少ない高水準な防衛組んでるのもいて唸らされる。 >>242
検証してきたけどシャイニングで外した後
クイックリロード>(ヴァンガード以外が狙われた場合)アローカバー>ガードハント
クイックリロード>(ヴァンガードが狙われた場合)クイックガード>ガードハント
ここで間違えやすいのはアローカバーが発生した時に
ガードハントがヴァンガードじゃなくて庇われた側に飛んでいくぐらいだと思う 一部のスキルで理解不能な動きするんだよな
シールドシューターのメディカルカバーでエルフ弓庇ってもシェアヒール発動しないとか
これを説明できるひといる? アルビオンの例のモブもそうだけどシンプルに処理順とか発動条件がバグってるんだろうな
この辺はさすがにアプデで直してくれると願ってる >>246
PS5で昨日の時点で216位だけど周り探せばちゃんと組んであるパーティーは居るよ
レベル低いのは弾いても大丈夫だし10戦終わっても周囲の強そうなパーティー全部に勝つパーティー編成するので一晩遊べる >>251
多分だけど内部的に回復スキル扱いのスキルで回復された時だけ発動するんだと思う
エイドカバーは回復スキルではなくカバースキルとして扱われてるからシェアヒールの発動条件を満たさないんじゃないかな >>251
それこそ遊戯王的にいえばタイミングを逃してるんじゃないか
庇った後もガード系のスキルとかが発動できるタイミングはあったはずだし オン対戦行きたいんだけど50レベルにするのがめんどくさくて行けてない >>251
チェイスヒールも似たような挙動する
リーンエッジやブラッドウェポンじゃ発動せんのや >>256
ガチガチじゃない部隊相手なら40代前半でもいけるぞ
特効とか防御貫通の影響は無茶苦茶でかいから >>246
フレンドコードは?
スレ既出が
SW-5420-8498-6410
SW-4024-7623-6040
SW-6103-1492-7241
SW-0732-2445-3810
他にもあったら追加して >>246
防衛組む必要性がほぼないからそうなる
今1位ならわざと負けるのあり
1位はろくに組んでないやつ多い気がする エレメンタルロアー担当、
一周目リンデ姉だったからニ周目リンデ妹にしたけど結局姉に戻ってしまった
開幕で列に気絶撒くのが厄介なパッシブ潰す流れに繫がっててロザリンデしか勝たん ゼノイラ攻略中だけどレベル30が待ち遠しい
早くアレインをぐるぐるさせたい 連勝の補整がキチガイ過ぎてプレイヤー部隊に挑んで負けた時のリスクがデカすぎんだよな
プレイヤー部隊を倒した数で補整とかがよかったとおもう >>254
条件が回復された際だから
条件満たしてないってのは無理ない? >>265
それは作った人に聞かないとね
説明文ではそうでも実際は特定のグループのスキルだけが対象ってのはありえる >>260
俺のも出しとこ
SW-0748-6478-3681 クリアした!
だいたい一か月106時間
久しぶりに面白いゲームを遊んだ気がする
おおむね満足だけどレックスとポプリタイがどう使えばいいかわからんかった
ポプリタイは守るだけじゃ敵を倒せないってことを教えてくれるクラス?
レックスはマジでわからん
一応最後まで使ったけど(コピー軍団戦)アローガードで飛行を弓から守るしかしてなかった気がする 多分アーカイブコンプできたと思うんだけど抜けてるの知ってたら教えて
攻略本てアーカイブは載ってないんだよね?
https://i.imgur.com/UC3AJtC.jpg アローガードって実は弓矢以外にも反応するんだよね。(説明に書いてある通り) >>269
一角獣の覇王は、儀式なきままの項と獅子獣人の項があるのか >>265
スキルのところに攻撃、妨害、回復、補助のタイプがはっきり書いてある
エイドカバーは補助スキル >>268
上手く組むと3~4人もいれば十分すぎる火力が出るからそうなると壁役の価値が出てくる
ホプリタイじゃなくてファイターを使う理由が薄いのは合ってる あと姉の項の回収を忘れてたな。そういやヒルダは真実を明らかにしたあと仲間にしないことも出来るんだったな >>250
それを理論立てて説明するのが難しいのよね
ちなみに上級編
味方:シールドシューター(ラピッドボウと一角獣の聖印)、ソーサレス(メルトセプター)、ウォーロック(メルトセプター)、ワーオウル
敵:エルフアーチャー(守りの籠手)、カタフラクト、ドルイド、フェザーボウ(蒼晶石のペンダント)
これをそらで答えられたらかなり凄いぞ
質の悪い挙動が混じってるから、結構難しいはず >>259
30ちょいあればトリニティみたいなカスパや構成弱いのには勝てるよ ジョセフってなんか他のキャラが20くらいになったらレベルアップするようになったけどどういう仕組みだったんだろう?
知ってる人いる? >>262
このゲーム状態異常の命中率とか抵抗率みたいなの無いから行動阻害がマジで強いんだよな
普通スタンやdotなんか3割程度しか入らないのにボスにまで100%入るのは凄い >>269
グロスタの二番目の解放軍参加の頁ってどうやったら埋まるの?
他はこちらの不注意だというのがわかったけど、ここは良くわからない
他の点は俺もそんな感じだな 定期的に誰々の胸はーとおっぱいちゃんの話題が出るけど
グロスタちゃんが一番胸をアピールしてくるよね >>279
城解放でアラミスの正体が判明してるかどうかだね >>279
やってないけどジェレミールート通って王城奪還してからグロスタに会いに行くんじゃない? >>280
残念がグロスタとフォドキアの雄っぱいはNG >>277
そもそも成長限界にあるキャラじゃなくて
敵とのレベル差が開いてるから経験値ほぼ入ってなかっただけ >>281
なるほど。先にドラケンガルドを解放しないとダメなのね。これはドラケンガルドの専用のプレイが必要だな。姉の頁と一緒に回収するわ オン闘技場ってコイン報酬と敵を選べる仕様のせいで、NPCや弱い人をハイエナのように倒させるデザインなのクソすぎる
みんな勝てる相手しか選ばないから防衛ログも基本的に負けしかない
かといって強い防衛を組んだら敬遠されて全然挑まれなくなる
マジでオン闘技場だけは全部作り直しレベルでゴミだわ >>268
レックスというかアローカバーは遠隔物理攻撃なら弓以外でも防げるの知るとちょっぴり評価変わるぞ
特に飛行ユニットの攻撃は殆ど防げるから馬と飛行ユニット1体ずつ採用してるPTにレックス様添えると弱点属性の攻撃吸いまくってくれるぞ ジョセフとかもそうだけど、
よそのゲームでこうだったから〜ってセオリーで固定観念にとらわれる事があるんだよな。
このゲーム、戦闘中のキラ拾いにレア装備とかは無かったと思うけど、
よそのゲームでそういうのがあったもんだから「絶対拾わなきゃ!!」って血眼になってしまう。
中盤で「ああ、こら大したもんは落ちてないな」と悟ってもキラキラ光ってたら拾いに行かん訳には行かないしなあ。 >>275
書いてある装備以外は付けてないということでよろしいか
あとできることなら成長タイプ教えてくれ
ドルイドとフェザーボウって確か同速度だよな?
他にも近い速度帯多いから行動順が入れ替わりそうでわからん…
>>280
フォドキアさんだろいい加減にしろ! オクリースの色換えがうまくいかん
髪色変化なし縛りでうまいカラーリングない? まぁ闘技場コイン稼ぎやすくして、強化アイテム買って満足してねってことなのでは? 俺はレックスはチュートリアルで死んでゼノイラ許さんになるキャラだと思ってたし何ならジョセフも死ぬと思ってたよ >>292
あー
ソーサレス>ウォーロック
エルフアーチャー>フェザーボウ>ドルイド
で考えてくれ ノルベールルートでバッドエンドを回収したつもりになってると、本来のバッドエンドのアーカイブ全てを回収できない罠になってるのか
獅子獣人じゃない獣人の頁はいつなら埋まる?獅子王の遺産の後から雪原の王の前だろうか? >>291
大したもん落ちてないにしても、拾えるもんは拾っとくか感覚で蒐集して肥やしにするのが俺だ キラキラが森の中にこっそりあったりするから全部取り切れている自信がない ジョセフ死ぬだろうって思ってた人は結構いたと思う
レベル20の2回行動持ちで加入でほぼ成長しなかったし絶対序盤で抜けるだろうと うちのメリザンドちゃん入れてる編成は結構挑戦あるな
そして半分くらい勝ってる メリザンドちゃんもハンマー持たない…?
2本持ってもいいのよ ジェイガン枠だから死にはしないと知ってても神成長するしほぼ固有クラスだとは思わなんだ >>275
これドルイドいらなかったな…
今更だが メリザンドがハンマー持つには筋肉が足りない
と思ったけどニーナちゃんキトラちゃんはもっとひ弱そうだった ジョセフ普通に好きなキャラだから最後まで使いたかったわ流石にあのステは使う気はしなかった
レベル50まで行ったらそこそこにはなるけど敵がもういねえし 文章見る限りライオン丸仲間にした後バストリアスクリア前に行けばいいのかな?
エンディング自体は3種でええんよね 指輪解放前バッド、指輪解放後ノーマル、トゥルー キトラは気合いでニーナは頭空っぽにしてハンマー奮ってそう >>309
荒れる雪原の後で起きるのだろうか?
一応、雪原の王と一炊の夢の間で何も起こらないかも確認した方がいいかな? カタフラクトさんスレ初期の方だと弱職呼ばわりされてたのに今や梟に匹敵する勢いでオン大繁殖してるな みんなそんな感じでオンやってんだな
とりあえず順位落としてやってみるか
いまだに一度も防衛戦挑まれてないのは切ない… ジョセフはいっそ有終の美を飾って欲しかったな
他に追い付かれる程度でいいのにクソザコにする必要無いだろ タクティカルだが最後までアレイン隊にジョセフ入れてたな
ルーンソードでヤーナに魔力込めてもらえばそこそこダメージ出てた >>314
ステータスがどうにかなってもスキルが明らかに弱いのはどうにもならんよな そもそもアレイン出撃しなかったとかじゃね
進軍のたびにブツクサ言ってきたし >>312
今ヴァネキとイレニアがめっちゃ増えてるよ 前にここで見ただけだけど 名乗る→1回戦闘 名乗らない→2回戦闘 で仲間になるってさ
アレインおっそw騎馬隊で殲滅するわwってやってる人は割と失敗してるっぽい 名乗り応対とアレインが実際に2回戦闘しないと断られるとかだった気がするから
知らなきゃ2回戦闘は逃すかも 名乗り出ない上に部下にだけ戦わせて引っ込んでるプレイを初見からやった殿下は手を上げなさい
誰にも言わないから 生命等の雫それぞれ5回使っても幻の雫使えてた覚えがあるんだけど
使えないようになったの? ジョセフはまあ最悪うしろにつったたせておけば居ないよりはマシくらいにはなるから
どうしても最後まで使いたければ使えんこともないだけジェイガンのわりにはいいかな
果実ぶっぱで平均レベル30くらいの時期にカンストさせちまう手もあるしな スキルもうちょいなんとかならんかったかジェイガンよ >>325
それはたぶん上げてないステがあったから使えてただけで元々ドーピングは各ステ5回までのはず >>325
それ多分単に使い忘れてた場所の雫があっただけだと思うよ
だから被ってる箇所は丸々損してるはず あと、メリザンドを処刑する時に加入可能状態と不可能状態で全く違いが生じなかったのも意外だった >>324
殿下リーダーにしている人ほど陥りやすい罠 >>312
ロアーの被害一番抑えられるのがラインカバーだから仕方ないね
なおカタフラクトは死ぬ >>336
精霊0ロアーならチャンスやセイバー込みでも耐えるから...(震え声) ブリスの拒絶・処刑の頁はニーナ加入させなかった場合勧誘しても拒絶されるって事かな
コンプリートする気力すげぇわ 勧誘して拒絶されたら処刑するってこと?
殿下、それはひどくないですか? 1周目クリアしたのにヴァージニアが何の人なのか未だに理解してない
イレニアに瓜二つだけどアレインと姉弟じゃないなら娘ではないんだよなたぶん モブからしてリアフラウの方が専用ボディなのは解せぬ 一角獣の獅子獣人の頁はどういう状況なの
ライマンが敵軍にいる&操られたモラードが敵にいるって認識で良いのか >>345
乙女無きままの頁(ノルベールルート)といっしょに回収できるのは確認した >>338
ホークアイチャンスアタスピロアーで神樹おま入れてても死ぬぞ >>346
はえー ノルベールまだ手付けてないから知らんかった
バストリアス行く意義薄いって言われてたけどよく考えたら放置しとくと獣人全員洗脳されてゼノイラの手駒になるんだから落としとく必要あるんだなぁ >>344
リアはヴァネキの付き人だしフラウは薔薇騎士でしょ?
普通に考えたら家柄だけの騎士より近衛騎士のが上位なのは当然では? ノルベールよく分からんけど楽しそうだからクリアしたらやろ
でも後味悪くなってもう一周しそう >>288
防衛パは意外性
攻めパは確実性
がいるんよ
後出しジャンケンなんだから、防衛は基本やられると思ってて別に良い
モブ×5で組んどくとNPCと間違えたうっかりさんが攻めてくれるw
攻めパは最強パ作るより、遠隔主体ならこう、魔法主体ならこう、騎馬揃えてたらこうって対応するパーティー組んで、確実に勝ち拾って行くと面白い とりあえずグロスタのもう一つの解放軍参加の頁は回収できた。情報提供ありがとう。
ついでに岩山に薔薇よ咲けを、ヴァージニア隊を中立のままクリアしたが、仇敵死亡・戦死の頁になるだけだったわ 一つ気になった点は、先に竜の国を継ぐ者をクリアしてから岩山に薔薇よ咲けを開始すると、手前のドラケンガルド兵の門番の台詞が少し変わるということだな >>324
それじゃ一緒に行こうとは思わないメリよ 懺悔します
ベレンガリアがさらわれた時
「やめろよ!代わりにトラヴィス持ってけよ!」って思いました
ごめんなさいトラヴィス 弟に絶大な信頼を受ける高貴なるソードマスターがいるから一人くらいいなくても困らないぞ >>360
ネラーに姿変えるのやめて頂けませんか? ベレンガリアはトラヴィスとの会話必須だと思ってた
まさかどっちも必要無かったとは キャラ一人一人にスタミナがあると仮定してやってるけど楽しい
具体的に言えばアレインを出撃させたら次のクエストでアレインは使えない 宝の地図が4までじゃないと知って、とりあえずアルビオン掘りに行ったら
アルビオン5とコルニア6とエルヘイム6が出た
他大陸の5持ってなくても6出るのね
さすがに5は各大陸で掘らないとダメよな >>356
薔薇よ咲けはギースとヴァージニアのステージ中会話は関係無し?
接近させると何か喋った記憶あるのだが
その状態で仇を討たせないパターン みんなソードマスターできゃっきゃしてるのにまるで話題にならないお兄様 >>275
1問目
暗闇中の攻撃は攻撃直前、直後のスキルを発動しないため1回目の攻撃でクイックガードは不発になる
カバーされた対象は攻撃直前、直後のスキルを発動しないため2回目の攻撃でクイックガードは不発になる
カバーされた対象は何故かガードしたことになっていて攻撃後にガードハントの対象になる
2問目 模擬戦した結果
シールドシューター:ラピッドショット→エルフアーチャー
フェザーボウ:シャイニング(シールドシューターには一角獣の聖印で無効)
エルフアーチャー:クイックガード
シールドシューター:クイックリロード(自身が攻撃した際に発動するスキルは行動速度に関係なく攻撃の後すぐ発動する)
フェザーボウ:シャイニング 1度発動しているので不可(次に誰かが戦闘前PSかASか戦闘後PSを発動するまで不可)
ドルイド:クイックカース
エルフアーチャー:クイックガード 1度発動しているので不可
ソーサレス:ガードハント→エルフアーチャー
フェザーボウ:シャイニング 1度発動しているので不可
ドルイド:クイックカース 1度発動しているので不可
カタフラクト:ヘヴィカバー
攻撃はカタフラクトに命中(カバーすると暗闇でも命中する)
フクロウ:レストア→ソーサレス(ソーサレスがPP消費してやっと発動。戦闘開始時に発動する攻撃スキル、自身が攻撃した際に発動するスキルなどは何故かレストア対象から外れるためシールドシュータはレストア対象にならない)
ウォーロック:ガードハント→エルフアーチャー チャンス構成は聖印忘れるなよ
アルチーナとかドルイドに鼻で笑われて終わりだぞ
>>296
ちょっと怪しいところあったから挙動確認したけど
レベル50で揃えてないから合ってるかわからんのと分岐多すぎてハゲそう
あとワーオウルの速度も確認しとくんだったと後悔
ターゲットと確率次第で分岐するんだけど
ピュアフィールド>クイックディスペル>ラピッドショット>シャイニング
までは順番的に確定
ラピッドの狙いがフェザーボウだった場合は多分1確なのでそこで終わり
それ以外のパターンだと基本は
シャイニング>クイックリロード>クイックカース だな
ただクイックディスペルとラピッド両方に同じタゲ狙われると気絶するから行動が変わるのと、スキル以外でのガード発動もあるから複雑
カタフラクトで素でガードしつつ気絶したら
クイックリロード>クイックカース>クイックキュア>クイックディスペル>ガードハント>(ワーオウルがソーサレスより遅い場合はここでレストア)>ガードハント>(ワーオウルがウォーロックよりも遅い場合はここでだけレストア)
素のガードが出なければ2回目のクイックディスペルで終わり
ドルイドが気絶したら
クイックリロード>ヘヴィカバー>クイックキュア>クイックディスペル>ガードハント>クイックカース>(ワーオウルがソーサレスより遅い場合はここでレストア)>ガードハント>(ワーオウルがウォーロックよりも遅い場合はここでだけレストア)
エルフアーチャーの場合は基本パターンのまま
ラピッドだけがカタフラクト狙いの場合は
シャイニング>ガーディアン>クイックリロード>クイックカース
でラピッドにガード発生してたら続いてガードハント>ガードハント(でレストアが上記条件に従って割り込み)
カタフラクト以外狙いで気絶なし素のガード発動の場合は上記からガーディアン抜き
こうかな… >>365
それはやってなかったわ。うわー、やりなおしかよ
北部方面軍・獣人の頁は荒れる雪原の後、獅子王の遺産の前に発生した。
でもこれって軽い矛盾だよね。アレインたちの後を付けてバストリアスブルーを入手したはずだから、ライマンどうやってバストリアスブルー入手したんだよw
忘れてなければ、雪原の王の後、一炊の夢の前の後に一角獣の覇王を開始して違いが出ないかを後で調べてみるよ まぁソドマス自体はネタにしてもユニーク3人は皆好きだろうしね >>364
そのまま掘り続けて、全ての地図6が出た後、地図5が出るか調べてもらえたらめちゃくちゃ嬉しいのだが…… >>367
2戦目エルフアーチャー狙い以外のパターン検証してたわwww うちのメリザンドはガレリウス戦のMVPだからね
ぞんざいに扱えないよ タチアナ好きすぎてアレインと一緒に組ませてアレインの生き様眺めさせてる
時々もっと輝ける場所があるって考えが頭をよぎるけど気のせいだわ多分 バストリアス終わったけど、エリゴールの演技とかモラードの過去とか良かっただけに掘り下げが浅くて微妙だった…
大筋はいいのに後から説明が多くてなんかもったいないな アプデ待ちで2周目行ってないんだけど
ギャメルとマンドラン仲間にできなかったの悔しくてローグとスナイパー雇ったわ
名前とカラーも似た奴にして成長タイプも合わせた
‥‥虚しい >>376
ワイはアプデ待ちの為にゼノイラで最低限の解放と味方で最高レベルの状態のデータを作り
そのデータを元にノルベール攻略を進めている 前情報はあったけどギャメルマンドランの改心唐突過ぎてはぁっ?ってなったわ
友好度会話もなかなか改心に至った経緯について触れないし 薔薇騎士団の掟は
姫よりバストが小さい事なのか‥? >>376
俺も攻略見る前だったからニーナとブリス手に入ってないんだよな…
後から加入できるシステムアプデとかで来ないかね 薔薇騎士団+リアちゃんで組むと貧乳率がヤバい
ミリアムもちょっと怪しいし >>378
改心って言うか悪事に手を染めてまで金を稼ぐ必要が無くなった&アレインにやり直すチャンスを貰った分の恩返しみたいなもんじゃね
マンドランに至っては親友の為に盗賊になってただけで元来の性格だと完全に善人でしかないし ギャメルって投獄選んでも死なないし妹も助かるんだな
マンドランは友達の妹のために悪さした挙句オクリースに処されるのに マンドランは処した際の見返りも大きいのがな
つい処しそうになる 好感度会話やアーカイブで補完されてるとはいえ普通にストーリー読むだけだと唐突だったりピンとこなかったりする話は多いよな
エルヘイムもほぼコルニア王家の内ゲバでエルフ姉妹は空気だったし >>365
そのステージ会話を発生させたが、特に変化はなかった。
ステージ会話の内容は味方にした場合と同一のはず。
ステージ会話を発生させて仇討ちさせなかった場合も展開は同じで再加入も確認した。
ステージ会話を発生させて中立のまま仇討ちさせた場合も展開は同じで再加入を確認した。
ただ、カジュアルでも、ヴァージニア隊は自力ではギースを倒せないので、投石機でギースをほぼ全滅させてから倒させたけどな
ギースはすでにユニットとして死んでるのに(当然、戦闘中会話は発生しない)、シーンは仇敵死亡・仇討ちの頁になって噴いたわw マンドランは親密度会話見るといい奴過ぎて笑うわ
ただただ気のいい兄ちゃんだった 競合相手がおかしいだけでフラウちゃんも推定Cはあるし貧乳ではないよな アーカイブ、スカーレットとロッティに何か差分ありそうなんだけど見つからないんだよなぁ
この2人の差分見つけた人いたら教えてほしい >>385
その妹のくだりが判明するまでが遠いのよ モブグリフォンもフラウボディとセレストボディを選べるようにすれば戦争は起こらなかった ぶっちゃけ兵科の需要的にはロルフとトラヴィスで間に合ってたけど
ギャメルとマンドランは入れたくなるよね
まあハンター×2は割と火力は出るので悪くないんだけど まさか本当に病弱な妹が実在するとは思わなかったよな
てかマンドラン処刑すると欠片たくさん貰えるんだけどこいつ隠し持ってたろ… 天のかけらを高額で買取るという「ジジイ」も地味に伏線よね サナティオも教会の実質トップだったのに天のかけら集める理由イマイチ知らなかったみたいだしゼノイラの依り代に使われてましたってオチっぽいよね >>371
各大陸の6とりきったら右上から地図のアイコン消えたから
やはり各大陸の5はアルビオンでは掘れないみたいだ 難易度ゼノイラやり始めたんだが、これ敵生産スピード速い分、敵多く倒すからレベル上がりまくるから結果ヌルくならん? オクリースさん
最初は頼れる年上のお姉さんだと思ってたが
親密度会話見てると上品なチンピラにしか見えなくなってくる カシム枠か迷ったんだよなぁ
でも悪い顔してるし処刑じゃないし…って投獄ルートになってしまった 言うてあそこの投獄=実質処刑待ちみたいなもんじゃね >>404
オクリース様、天使だからズレてんのかと思ったが天使基準でもだいぶ変な人だよな まだニ周目途中だけど
三周目は処刑祭りプレイするんだ… 一炊の夢まで走って一角獣の覇王を確認したが、雪原の王をクリアすると、直後であれ、つまりライマンの死が確認されなくても、一角獣の覇王で北部方面軍・獣人の頁は発生しなくなる。
また、一炊の夢を開始して、ライマンの死を確定させてフィールドに戻ってから、一角獣の覇王を開始しても、北部方面軍・獣人の頁は発生しないし、代わりの頁も発生しない。 >>403
別にフリーマップでいくらでもレベル上がるからそこは難易度関係ないんじゃない 蒼炎のマニアックも敵多すぎてかえってレベル上がったな
でも敵増やして経験値減らすとストレスヤバそう ヴァージニアと結婚した上で薔薇騎士団全員に手を出したい レベル差ある時の経験値取得量がデカいから先回りで攻略してもすぐ追いついちゃうんよな >>414
フラウとキトラが挙動不審になって速攻でヴァ姫にバレそう 友達のために強盗殺人に加担してるマンドランも
ゼノイラ人のために戦争してるガレリウスも
大して変わらんからな
ガレリウスも身内には聖人なのかもしれん >>367,368
凄いな、そんな感じそんな感じ
質が悪いのがレストアのタイミングだな
何故かラピッドショットとクイックリロードに反応しないせいで変なとこで発動する
これは精霊の怒り→レストア→リスペル→精霊の怒りが出来るのでは?
と思って試した副産物でな
あと、ラピッドショット→クイックリロード→ガードハント×2はカタフラクト絶対落とすコンボで思い付いたもんだ
クイックリロードまでに大体パッシブ吐き出してるから、ほぼガードハントが通って落とすことが出来る
そのままwiki編集をたの >>349
確認したけど、荒れる雪原をクリアしなければ獅子獣人の頁になるみたいだな >>421
アレインout
アンナin
よし!平和! 結局ゼノイラ人を救うためにガレリウスの行動は正しかったってことなのかな
じゃなきゃゼノイラ人は一生苦しみ続けるんでしょ <<421
町娘「モルドンさん解放軍で頑張っていますか?」 脳筋プレイヤーだけど難易度タクティカルある程度楽だね
程よくてごわいシミュレーションしてるのが封印の剣を遊んでいた頃を思い出す
逆に封印の剣クリアしてなかったら辛かったかもしれない >>426
そうじゃなくてガレリウスの行動によって結果的に真エンドで救われたんじゃないかって話 >>429
ガレリウスが内戦で荒廃したゼノイラ人を救済するためにフェブリスにやってきた結果、ゼノイラ人が増長して儀式をやって、更にガレリウスが救済しようとしたという流れだな
でも、ガレリウスが古代ゼノイラ帝国を復興させるつもりで戦ってるのも、しょせんはバルトロの掌の上ということは忘れてはならない
バルトロから直接ゼノイラの民を救済したのは真エンドのアレインだ ゼノイラははじめフリー初回のみ縛りしてたけど
だんだん苦行になってきて途中で解禁したわ
敵がCCし始めるあたりがやっぱきつい
こっち未CC多い時期だし あああああ
最上級指南書溜めといて42からは上げようと思ってたら、99でカンストしとるやんけ!!
表示だけじゃ無く、しっかり100からは捨てられてる模様
意外と貯まってるから、みんなちゃんと使おうな
他のアイテムとか制限あるから(使いきれない量だけど)、ついつい心理的にアイテム縛りやっちゃってるんだよな… >>429
まあガレリウスが何もしなかったらフェブリス人も何も知らんまま放置だろうしなぁ >>432
前にも上がってたが裸に向いたカンスト付近のパーティーをガレリウスに操らせてリキッドラック使ってまとめて倒せば一回で何十万と稼げるぞ >>389
検証させてすまんな、あれ関係無かったか 要するに本当にガレリウスの主体的な意思でやったことは古代におけるフェブリスの征服であって、古代ゼノイラ帝国の復興という夢はバルトロに利用されているに過ぎない。
ガレリウスの思惑通りになるには、バッドエンドそのものを辿らないといけない。
このパターンでは、ゼノイラ帝国はいつまでも不死者の国として栄えたとあるから、バルトロはゼノイラの民の魂を使って何かをすることが(少なくともおおっぴらには)出来ない >>420
自己レス。間違いなく、荒れる雪原のクリアの有無で分岐する。
荒れる雪原のクリアの前→獅子獣人の頁
荒れる雪原のクリアの後、雪原の王の前→獣人の頁
雪原の王の後→何も発生しない >>439
この橋ならフェブライトが30個必要ですね アレインとガレリウス
アレインとバルトロが対比になってんのが面白いな
ガレリウスは民のために覇王になるって目的がアレインと同じで敵を殺すって手段は真逆
バルトロは助けて味方を増やすって手段はアレインと同じだけど自己満のためで目的が真逆っていう ソドマス色々言われてるけどファイターや狼、エルフフェンサーのが正直使い道に困るわ >>434
なんかゲーム系なろうの裏テクみたいな稼ぎ技で草 トゥルーエンド後城下町でニーナちゃんを囲んで見守る集いが出来てて笑う
指輪渡した版の反応もみんなあってさらに笑う Lv50まで鍛えてもらったモブ娘達が素っ裸で洗脳NTRされて鬱○起しながら制裁レベリングするだって? ニーナちゃんスカートの色変えると制服JK感出てイイネ!
髪色は金と白で迷うけど、赤橙桃の暖色系も似合うから困る ソドマスはソドマス本人が一番多段攻撃に弱いというのが泣ける ニーナちゃんもキトラちゃんもいい子だけど賢くなさそう スカーレットとセレスト、双子エルフ
後は…メリザンドかな
いや、他意はないんだが、洗脳裸狩り相手をちょっと考えてて
他意はほんと無いんだが ゲームしてる時間よりスプレッドシートにデータ落としこんで考えてる時間の方が楽しくなってきて完全に仕事だわ >>431
ゼノイラ今まだドラケンだけど部隊絞ってCCしまくったらめちゃくちゃ余裕になった
正直6〜7部隊で十分(つーかこれが限界) 女マーシナリーがムキムキなのにそれより怪力っぽい女ウォーリアがロリ風味なのは実にあざとい 紫晶石や赤晶青晶はもっと手に入って欲しかったな
一軍に行き渡るくらいには手に入るから、ゲームバランスに悪影響あるとも思えないし
ぶっちゃけ付け替え面倒なだけだわ ワーウルフくんなんでチェックのスカートみたいの履いてるのあれダサいよ… Lv1とか一桁の奴を雇ってクラスチェンジさせて最上級でぐんぐん育っていくのは
なんかカタルシスある フォドキアに足枷2種類つけてサクリファイスさせまくるの楽しすぎワロタ ゼノイラはドラケン入るまでが1番きつくて
ドラケン終盤〜エルヘイム序盤に第二の山があって
そこからは楽になっていく
最序盤は装備もスキルも仲間も少ないから前衛死んだ瞬間終わる >>269のアーカイブの抜け知ってる人はもういないか? 俺はドラケンでCC解禁してからエルフクリアまではスムーズだったわ
バストリアスでまた少しムズくなる印象
個人的な難度はコルニアA→ドラケンA→CC解禁後C→エルフC→5人解禁後D→バストリアスB→Lv30で強スキル解禁後C→アルビオンCって感じ ニーナちゃん真面目で優秀なはずなのに拭えないポンコツ感 まだまだ熱が収まらんから全キャラ処すルートやろうとするとセルビィ断る=フリー無しだからきつすぎワロタ..... サクリファイス使ったことないんだけどあれはガー不の顔面カバーっていう解釈でいいの? >>472
それぞれドラケンガルド(砂漠)とエルヘイム(密林)とバストリアス(雪原)で話しかける(話しかけたら、話しかける前のデータをとっておいて巻き戻す)のも忘れるなよ
アーカイブが分岐するからな フリー無しってそんなつらいか?と思ったけどアイテム面の問題? 体験版からやってるからゼノイラ序盤ヌルゲーやったわ >>471
橋直せない、ネームドウォーリアの中では将兵のモルドンと近衛騎士のキトラに対して盗賊団()、たまごの殻が上手く割れない、オムライスの卵を上手くやれない
ポンコツ要素しかないからな 使った事ない壊れスキルあるなと思って習得可能クラス見たら
大体クリア後解禁のやつ ポンコツなニーナちゃんの料理修行に手助けをしてくれるアレイン殿下
なのでそんな優しい殿下ですら匙を投げるスカーレットの料理のヤバさが際立つ >>474
そう
でもゼノイラ騎士の大盾付けてPP3以上で大盾スキル使うように設定すると瀕死時の保険かけながら庇いまくるので普通に硬い
範囲攻撃は庇えないけど >>317
これは確か名乗りを上げたけどアレインをメリザンドに近づかせずに勝った場合に起きる レックスは今は拙いながらも努力し成長している
自分の実力に疑問を持たず、おそらく味見すらしていない義務ーレットとは比べるべくもない >>484
アンチ乙
ほんとは合格してたのに試験官への賄賂を拒んで落第した誇り高き敗北だから 可愛くて気が利いて社交的で戦いも出来て料理もうまい
クロエに惚れないアレインはホモ 攻略本って新しい絵がたくさんあったりする?完全に絵だけが目当てなんだけど 殿下の成長タイプはオールマイティ
つまりそう言うことよ >>488
クロエはなんか男より女を引き寄せるフェロモン出してそう
半エルフ以外にも女に懐かれる事多かったような気がする 知ってるか?料理下手な奴ってのは三種類に分けられる
不器用な奴
いい加減な奴
味音痴な奴
スカーレットは・・・ ニーナってなんか家の都合とかで落第したのかと最初思ったけど普通に落ちてたんだよな…
真面目系クズっぽい いや父が賄賂拒否ったから落とされたってアーカイブに書いてあるが 頑張っていい成績取ってたのに父親が賄賂払うの拒否って試験落ちたから会わせる顔無くて盗賊になったんだぞ >>498
最後がちょっと何言ってるのか解んないっすね 合わせる顔が無くて家出→わかる
盗賊団に入る→????
頭ニーナかよ 橋直す度に何故毎回違う石材が必要なのか
コレガワカラナイ 悪い盗賊団じゃないからセーフ
街を守る良いヤクザみたいなもん やーばい来週はSTEINS;GATE15周年記念ダブルパックが届くのにこの調子だと1周目のクリアすらできんかもしれん
そもそもシレン6の神髄(表)すらクリアできてねぇし今年は個人的に豊作過ぎて時間が足りない >>503
頑張れ・・・
俺はFF7R攻略中で ペルソナ3Rとローニンとバルダーズゲート3が控えてるぜ・・・
ドグマはスルーすることにしたけど時間たりねぇ・・・ でもよー
アメリカみたいな土地いって
日本の伝統木造大橋なんか立てたらどう思うよ
つまり素材から橋の外見まで毎回違うのつくってんだよ! パパのせいだったのか…一通り読んだつもりだったのに抜けてたらしい
モニカのおじいちゃんといいアーマリアといい娘に苦労させすぎる >>506
現地住民のための復興支援に決まってんだろうがっっっ!!!!! 数人渡るだけならいいが大勢で行軍するとなると橋は必須だってなんかで見た ゼノイラの熊ステータスヤバすぎるな
30前で戦うときタフすぎた 川の先の敵陣に突っ込むのは背水の陣になるから危険なんだ >>510
星が多い熊はまじでタフすぎなんよな
星なしの雑魚ユニットだとHP110とかしかないけど星3ともなると250超えてくる 前後貫通攻撃って前列の敵を優先の特性が入ってるのか
後列にしか敵がいないラインでも兵種を指定すればバッチリ狙ってくれるけど
物理防御が最も低い敵とかやると前列でしか判定しない
前列に敵がいないラインは攻撃できないと思ってたわ でも後列の敵を優先って条件を条件1に入れるとちゃんと後列の防御低いやつを狙うのか
うーんどういう処理されてんだってばよ ドラケンの東の方にあった一軒しかない家のために橋を頑張って修理するやつ
地元の山奥にもこんなんあったなぁ…って複雑な気持ちになった ポツンと一軒家とか、インフラ整備の観点からは迷惑甚だしいからな ステータスの最も系はよし!範囲内で一番低いのがいるな!って判定されるらしいからあんま役に立たない >>514
その辺はゲームヘルプに書いてあったと思うが
デフォルトターゲットの話とかも >>519
こんな裏仕様みたいな細かいことまで書いてないよ
優先設定の場合条件1より条件2の方が強いとかは周知の事実だけど書いてないし。 >>512
実店舗当たってみ
自分は1軒目であった
こんな事で運を使ってるから、行軍前勝ち予想だったジョセフ隊が全滅するんだ 普通に
1.かつ2.
のAND条件じゃないの?
OR成立してる?
1で絞って、その中での2になってると思ったけど… ええ…
画面上矢印(>)みたいなのまで付けておいて… チャンスとかの単体支援も物理攻撃が一番高い味方に設定してても
よし、対象はスカーレットだな、スカーレット一人の中で一番物理攻撃が高いのは?もちろんスカーレットだ!よし発動!ってされるしな ターゲティングの詳細仕様は細かくまとめてあるところなさそうやな
簡単に言うと限定条件を2つ並べた場合はAND判定されるけど
優先条件を2つ並べた場合は条件1ソート→条件2ソートされる都合上、条件2に設定された方が強く結果に影響する
wikiにでも書いてここ読めって出来るようにするべきか 使用不使用とターゲッティングの優先指定はどこかで分けておいて欲しかったな
最初から最後まで混在してるのは見づらい このゲーム最初に作戦組もうと思って真っ先に困ったのは、条件12がandなのかorなのか分からねぇってことだったな
>>520
あーそうだったか、すまんな
このスレで見たことあったことと混同したかな
家帰ったら実験するが、遠隔の有り無しでその挙動も違う気がするんだよね
最初に近接物理として処理されて、
後から前後列攻撃として後列対象を検索してんじゃないかと予想 クリア後に色々仲間増えるけどもう敵いないじゃん
一体なにと戦うつもりなんだ
あとゲイリーのイラストないの許せないよ女王部隊にいたのに 竜の国かエルフの国か、ってとこまで来たけど
仲間がポンポン加入するから汎用ユニットを雇用する気が起きないわ
マップが広くて敵が多いメインシナリオでもないと全員出すこともないし さらに上の理不尽な難易度がほしい
ゼノイラでもバリケードとか使わんかったしな
もっと追い込まれたい 3人も加入するソドマス全員ちゃんと使ってやってくれよな! 守備兵ちゃんとやってるとエルフあたりで人手が足りなくなり雇用し始めることになる >>527
あ、なるほど
2が優先じゃ無くて、後処理でソートされるって事なのね 守備兵はなるべく街に縁のあるユニットを配置させたくなっちゃう ここで聞いて守備兵雇用して全部置くようにしたけど結局5人拡張のときに勲章足りない問題はあんま解決しないんだよな
フリー納品も端材と鉄片は後半も使うから納品できなくてそれが残る→更新されないが全町で起きる >>527
ここらへんの仕様が攻略本で明確になるかと思ってたら一切作戦や条件やその仕様については触れられてなかった…作戦部分のみでもう一冊攻略本出して欲しいわ 筋肉天使(ゼノイラと解放軍、待遇あまりかわらないのでは?) >>533
その場合はバリケードとかマインとかは使用制限からは外して欲しいな
結局敵を待ち受けるって状況がほぼないから
罠系は全く使わなかったなあ >>534
使ってる俺は少数派なのか(´・ω・`) 上の難易度は戦闘予測OFFだけでいいと思うな
戦闘予測OFFなかったら前衛後衛もけっこう落ちると思うし SRPGにおいて高難易度を求めるのはニッチであることは知っていた方がいい >>545
メリだけ使ってない俺はもっと少数派な気がする >>546
結局相手の編成無視して先手で壊滅させる戦術が最強になるだけだから面白くはならないと思う >>546
予測が無くなってもどうせセーブロードするだけなのでは? ウォーリアも3人いるけどモルドンちゃんだけ使ってない人は多そう >>550
その通りだしそれを否定したことは無いぞ >>551
戦闘MAPでのセーブも使用不可き灰消費にすればいい >>555
全部の敵がタフネスベルト装備してればいいんじゃね? >>551
ほんこれ
このスレ見てると、開発ってよく分かってるわ
このスレのあーすればこーすればって言ってる奴が作ると、スパロボみたいになるんだろうな ここで挙げられてる案だいたいユーザーのストレス増やすだけに思える
難易度上げるって難しいな >>555
そもそも自分が言い出したことじゃないしなあ >>551
わざわざ最高難易度選んで結果でセーブロードするようなのは少数派じゃね 全部の敵のHPが1000超とか
敵が闘技場ガチ勢レベルで1部隊倒すごとに部隊編成しないとならないとか
楽しくはないわな >>551
どうあがいても戦闘結果悪くなる時は天刻の拍動欲しくなるわ 難しするなら拠点湧きをコロシアムに防衛登録されてるようなユニット出せばそれだけで難しくなるけどそれがおもしろいか?
拠点から敵が出るたびに装備とスキル確認して最適な編成作って出撃して対応とか延々やり続けるとか苦痛なだけ >>561
そうか?
ゼノイラやってフリーで稼ぎプレイしてるのもそれなりに居るし結構な人がやると思うけどな
結局システム上出来るならって言い訳が通るしな >>560
え?よく分からないんだけど>>549は君の意見よな? レベルとステだけ50相当にした2週目引き継ぎニューゲー実装願い続けております >>565
フリーはRPGのレベル上げ要素でセーブロードとは全く別物だよ根本の遊び方が違う 難しくするだけなんて誰でも簡単にできるけど
それで面白さが損なわれるならただの簡悔でしかない 戦闘予想はどうでも良いけどエキスパ以上は取得経験値大幅に下げろとは思ったわ
稼ぐつもり無いのにガンガンレベル上がりすぎ 難易度が最高しかないなら簡悔だけど選べるんなら何でもいいかな
自分に合わせて変えるだけだし選択肢が実質ないのが寂しいわ >>569
いや高難易度選んでおいて難易度を下げるような行為をしてるんだから同じ事でしょ 作ってる側のプロが高難易度じゃなくてカジュアルの下にさらに低難易度を追加した時点で需要を理解しよう どこからでも出撃システムが便利すぎて3部隊以上は必要ないんだよね >>573
これが同じだと思うのはさすがにお前がおかしいよ
レベル上げは開発の想定したプレイでセーブロードは中断したいときのために実装してる要素
開発がゲームの面白い体験のために戦闘結果でセーブロードさせるわけないだろw >>569
え…
モブ雇用も、フリーも、これってただの救済要素よねって使ってなかったわ
ゴメン🙇♀
限られたマップ、敵でしっかり進めてないと、先々のマップでどうにも行かなくなるって、昔のゲームでは普通にあったなw
ラングリッサーとか >>572
自分に合わせて変えるならそれこそ縛ればいいのでは? >>577
フリーは俺も使ってなかったなレベルはそんな必要なかったから
限られた経験値やキャラでっていうのは昔はよくあったけど今は流行りじゃないのかもしれん >>576
ユニオバはそのSRPGにありがちのセーブロードやり直しを極限まで無くすシステム作りが素晴らしいと思う
ロードしてやり直しとか、戦闘においても、シナリオにおいても、全く必要なかったもん
一応ステージクリアでセーブするものの、スリープ-復帰でクリアまで一気(100時間)だったわ 難易度スーパーゼノイラとして砦機能利用不可の高難易度モードが追加されるのと
ゼノイラで砦機能利用を縛ってプレイするのと何が違うのか >>580
全くもってその通り。
戦闘結果を事前に表示するなと言ってるやつはこのゲームの親切な作りやガンビットの意義を何もわかっちゃいない。 >>581
そんな手抜き難易度調整じゃエキスパ→ゼノイラと変わらんだろ
難易度ガー言ってるのはここの調整がゲージの溜まるスピードくらいにしか差がないことに不満があるんだと思うよ
まあ時間と金の問題だから仕方ないけどな 結局触れたら即ワンパンされるような超高難易度の防衛とかあったとしてだ
相手ヤバすぎるから兎に角生存に特化させた足止め編成2用意して残りの8部隊はアシスト特化にして焼くのが最適解になるけどそんなゲームやりたいかって話ではある >>583
意味がわからないんだけど
難しいかどうかではなくヴァニラが人件費と時間をかけることが重要なの? 難易度に関してはSRPG作ってきた会社じゃないししゃあないだろ >>584
プレイの選択肢が狭まるだけで何も良いことはないわな
これに戦闘結果不表示やチェンジ不能、ガンビットや装備の直前変更不能とか組み合わせたら、なおさらプレイの戦略は単なる一択に近づくわ >>585
人件費と時間じゃなくて頭を使って欲しいかな
難しくするだけならここの人たちが言うHP1000とか即ワンパンとかいうゲーム崩壊レベルでいいんだけど
少し考えればLv5-10あげるだけでも違うって分かる筈だしな >>588
努力することが価値ではなく成果物が価値なのでは?
エクセル使わずに電卓を使えって言ってるのと同じようにしか思えないけど?
砦機能利用不可はゲームとしての面白さはさほど損なわずに難易度がかなり上がると思うけど
それを拒否する理由が手抜きだとか頭使ってないからっておかしくない? >>578
確かに自分で縛れで終わってしまう話だな
今でもフリー縛りとかしてる人なら他にも自分で縛れるはずだし
購入禁止とかフリー購入禁止とか、自分にちょうどいい難易度になるよう自分で匙加減すればいい >>588
頭を使うべき!
お前それ誰でも言える改善案やんけ 一部の古代SRPG人だけを満足させるような難易度調整に時間使うよりシューターのリロードモーションのくるくるに時間使うヴァニラウェア好きだよ ちなみに砦機能不可とか軽く言うけど、帰還と出撃も不可なの?
スタミナを維持したままの迎撃が不可になり、帰還と出撃もできなくなり、高難度のアイテム使用不可と組み合わせたら、どうやってスタミナ管理するつもりなんだ?
いちいち本拠地に引き返して部隊を交代するのか?面倒なだけでこの上なく不快な体験だな >>594
クラスチェンジとモブ雇用と部隊拡張の利用不可の意味 >>589
俺は難易度ガーの言い分は草刈りに集約してると思うんだよな実際俺も感じたし砦縛ったところで草刈りは変わらないから
まあ面白そうだから次からやってみようとは思うけど >>593
改善自体はあってもいいかもしれんが、ここで声を大きくしている大して頭もない奴らの改善要求内容を採り入れないで、独特のグラフィックに注力してるのは間違いなく正しいな >>576
だったらよくあるSRPGみたいにステージ中は通常のセーブじゃなくて
中断セーブと再開ロードしかできなくしてるだろ >>595
難度ゼノイラでクラスチェンジなしでノルベールルートをクリアしてから言ってくださいよ ドラケンクリアした辺りなんだけど難易度低すぎて飽きてきた
鼻くそほじりながらユニット突撃させてるだけでクリアできるんだもん
高難易度は求めてないけど最低限戦術練らせてくれるくらいの難易度にしてくれよ 砦機能ってそっちかよ
さすがにRPG要素削られたら面白くないわ エルフアーチャー♀は胸当するべき、お乳がバチーンってなるやろ巨乳ばっかりやし ニーナちゃんにもっとグリグリしてほしかった
転職するんじゃなかった >>599
通常のルートならいけるでしょ
エルヘイム以降の加入ユニットはクラスチェンジ後なんだし このゲーム消耗戦が弱いからクリア出来る時はほとんど圧勝、逆に言えば戦力差が無くなるとジリ貧時間切れに陥りがちで、それゆえクリアした人には難度が物足りないように感じてしまうんだろうな >>600
先にエルヘイム行けばもう少しやりごたえあったろうに。損したね >>601
序盤は砦機能がほとんど使えないけど面白いけど?
なんならクラスチェンジできないドラケンまでの方が面白いまである >>605
それはあるね
一回の戦闘が五分五分の鍔迫り合いだとユニット数の差とか制限時間の問題でステージクリアできなくなる 部隊3人編成縛りってどうなのかね
なんやかんやでそんなに難しくないのか >>297
バッドエンド狙いのラストステージはバストリアスから獣人が操られてコルニアに攻めてくるけど
その時のイベントムービー最後にモラードとラモーナも操られているかどうかの分岐がある(お前たちも行けと言われて登場)
この二人を仲間にする前後の2回でガレリウスを倒すと回収だったような >>607
難易度的にはその通り
アクションなら縛ってもいいんだけどシミュでRPG要素なくすのは面白さ減りすぎだわ >>605
高難度ではもうちょっとステータスを盛って欲しいところではある。あと初期配置ユニットを増やして欲しかった。
カジュアルとゼノイラで初期配置ユニットとステージ経過に伴う増援配置ユニットは変わらないんじゃないか?
予算と制作時間の壁が指摘されるのはこのあたりに現れてるよな
レベルキャップによる取得経験値減衰は1レベル分早めでも良かったかもしれない >>610
>>438でそのあたりは一応確かめた。
どっちかというと、乙女無きままの頁と儀式無きままの頁は当然分かれるということに気づかなかった、個人的なミスだわ そもそもがSRPGにしても色々あるしね
これはそんな難易度を求めるゲームじゃないとは思うなぁ
むしろ好きなキャラ配置して作戦が上手く動いた時嬉しい というかね
本気で組んだ最終レベルの50のパーティーが現状50レベルの相手パーティーを上から1ターンでワンパンしてのけるんだから相手が5-10上がってもなんも変わらない、戦力がないレベル15もあればバストリアに行けるんだからインフレした後半は特にそう
強いて言えば序盤の戦力が皆無だから今言ったようにアシストで焼くのが戦法になるだけでその為のホプリタイとハンターをまとめて雇うのが定石とかいうクソつまらない事態になるだけ 最初の教会でオッパイばるんばるんなスカーレットが出てきた時点で硬派ではないと思いました😎 >>611
難易度を求めるならそれでいいのでは?
ドラケンまでが面白いのは部隊の強化が制限されてるからなんだからそれを持続すればいい
全く使えないのが嫌なら何人まで可とか何部隊まで可とかモブ雇用とそのCCのみ可とかそれの組み合わせとかやりようはいくらでもあるし >>617
求めてるのはただ難易度を上げることじゃなくてそれに付随した面白さだよ
ようはこっちが全力を出して色々考えたり育てたものをぶつける相手が欲しいってだけ手加減がしたいわけじゃない
今だと全力出すと草刈りになっちゃうから >>615
それは議論がさすがに乱暴すぎる。物事は始点と終点だけじゃない。ゼノイラではクラスチェンジ前の半エルフの道とかは一つの壁になりえる。
それに、レベル25、あるいはそれ未満でアーマリアを回収できるプレイヤーだけじゃないし。
より多くのプレイヤーにとって、調整で高難度の体験が改善される可能性は十分ある
あと、単純にレベルを上げたら経験値が増えるから、そういう調整は適切じゃないと思うぞ 小隊組んでさらに行動の調整までやったのがマップ上の1ユニットになるゲームで
キャラ一人が1ユニットのゲームと比べて編成次第でユニットの強さの差が大きくなる
高難易度にすると許される編成が減っていくから
編成自体を楽しむゲームデザイン的にそれを良しとしなかったんでしょ
個人的にゼノイラくらいの難易度なら最初から出してほしいとは思うけど >>614
高難易度要らないとは言わないけどまあそれ以外の部分で十分楽しめてはいるよな
個人的にはもっとキャラを個別にカスタマイズする育成要素が欲しい 砦や街を守ってるゼノイラ軍のネームドモブは
奪回せずほうちのままクリアすると何かしらの進展とかあるんだろうかね >>618
砦機能利用不可の公式難易度で全力出すのと
自分で砦機能利用縛るのと何が違うの?って話では? ゲームのシステム的にレベル35まで上げたらもう強さ頭打ちなところあるからな
20近いレベル差あってもガンビットと装備次第でワンパン出来るゲームだから難易度がステータスではどうにもならないしガンビットガチガチに組まれて詰め将棋するしかないとかやられてもそれはそれで・・・って感じ
制限一切なしでも歯応えあるようなモード欲しいけどどうやるってなると相当難しいのはわかる 全体的に攻撃より守り有利なシステムだったらもう少し削り合い楽しめるんかね >>623
だからそういう調整は手抜きって言ってるんだろ? >>619
そういうレベルのプレイヤーはそもそも難易度ガーなんて言ってないぞ
マイノリティの意見をさも一般論かのように言うのはやめようか >>620
そこが難しいところよね。極論はともかく、編成の幅が狭まるとそれ自体で体験が損なわれるのは間違いない。
ゼノイラが最初からでよかったというのはそうかもしれない。
とにもかくにも、盛り込まれた機能を制限したり撤廃したりしろという意見にはまったく賛成できない >>626
手抜きであることの何がいけないの?
同じ結果でも10年かけたら満足するの? >>625
駐留アシストとか兵器とかでそれはちゃんと考えられてると思う >>627
そういうレベルのプレイヤーは難度なんて問題にしてない、という意見も、それも過度の一般化だと思うぞ スーパーゼノイラの難易度追加して
敵のスキルの条件設定がかなり練られたものにすれば変わりそう >>625
攻撃と守りって意味取り違えてたかも
削り用の耐久部隊みたいなのが欲しくなるバランスならまた違うかもしれんね >>630
結果じゃなくて内容を変えるだろ普通・・・ >>633
本当に強い敵(それこそコロシアムレベル)が拠点からポコポコ湧いてきたら絶対楽しくないと思う
敵が出るたびに装備確認して作戦確認してその対策編成してってやることになる
じゃあどの程度手加減した敵なら楽しいか?ってのは人それぞれだから無理でしょ >>635
10年調整した結果、砦機能利用不可の難易度が1番プレイして楽しいことがわかるかもしれんだろ
逆にどんなのが君のいう手抜きじゃない難易度なの? 戦闘盤面でなんとかするゲームじゃなくて戦闘準備でなんとかするゲームなんだから
戦闘の難易度なんて自分でいくらでも調整できるじゃん
それを機能的に絞って遊び方を狭める方向への提案はただ俺に合った難易度がないってだけでしか無いよ 「開発費が足りなかったので鎧半壊はあきらめました」は俺が手抜き出来ないだろ😡 高難易度求めてクリアしたらマウント取ってくるタイプの人ってなんでSRPGには必ず湧くんだろう 実際、俺は>>367あたりの話を理解できない、他人の猿真似のヌルゲーマーだが、
それでも一周目にバストリアスでユニフィを回収してからドラケンガルドの前にエルヘイムを攻略するぐらいの軽い変則プレイはやったぞ?
感覚的に言って、難度が低すぎるという意見にも、難度補正の調整で難度を全く改善できないという意見にも全く賛成できない。
後はヴァニラウェアがやる気になるかだが、別にそこまで注力してもらわなくてもと思ってる。
十分楽しんでるし。あとどっちかというとUIの不便さの方を改善してほしいし、追加ステージとかDLCで配信してくれたらうれしいかな >>624
>20近いレベル差あってもガンビットと装備次第でワンパン出来るゲーム
構成考えればそれだけ強くなるゲームだから面白いんだよな逆に言えば考える余地ができるってこと
あんま煮詰めない編成でも戦えるのはそれも魅力だけど、頑張って考えて敵を倒すのもそれは魅力だと思うんだ >>632
現状の難易度ですら不可能な事があるくせにそんな事言う腐った奴らの話なんて聞いてれば台無しになるだけだわ 施設が利用できないので服や鎧がボロボロのままで戦う高難易度が欲しかった >>644
まあ、ここで難度を改善しろと言ってる連中がおよそ口にしてるのがどれも極論なのは間違いない
というか、>>641が言うような連中だわな 難易度に関してはコッチでエース温存して弱い部隊出して調整するから
戦闘時間だけは何とかしてほしいよ、結局エースだして拠点に突っ込ませることになる >>638
少なくともRPGゲームでRPG部分の面白さを否定するような要素は出さないと思うね >>527
https://wikisp.com/unicorn_overlord/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB
ターゲット仕様はここの スキルのターゲットについて に書いてる
あと発動順が分からないとか遠隔近接魔法物理が分からない言うのをよく見かけるけどそれもここに書いてる
パッシブスキル(PS)について と PSが発動しないとき >>648
君の思い込みで語られても…
例えば第二次スパロボαのエキスパートは改造不可だったよ
あと最新のスパロボ30も最高難易度だとステータス育成に制限かかってた >>637
もしかするとアーカイブに変化あるのかと思ったけどないんだね まだ難易度の話してんのかよ
最高難易度で満足出来ないなら自分で適当に縛れよ
はい終わり このゲームは結局雰囲気ゲーだから
難易度云々はもはやヴェスタリアサーガでもやるしかないよ ゲームの内容とは関係ないんだけど、PS5版の本体が記録してるプレイ時間がおかしいんだけど、体験版から製品版ってプレイ時間引き継いだりする?
ゲーム内だとプレイ時間10時間なのに本体は60時間になっててよくわからんわ クラスチェンジして一気に強くなるの面白いし
部隊数増やして強くなるのも面白い
その後はキャラの調整しかないのがイマイチ
もう一段階クラスチェンジあってもよかったな
名声とか後半意味なくなったからな >>650
スパロボのEXハード(改造不可)ってバチクソに叩かれてOGでさえ採用されなくなって消えたやつやんけ まぁイキりマンがぬるいぬるい知ったような顔するくらいが丁度良い作りだって事だ とりあえずクラスチェンジ不可縛り(砦機能制限)を導入したい人はクラスチェンジ不可でノルベールルート走ってきてくれよ
エキスパでほぼクラスチェンジしないでノルベールルート見に行ったけど、ヌルい俺には無理だなってなったわ
結局クラスチェンジさせてタクティカルに下げて回収したんだが、カジュアルに下げてもっと時間節約した方がよかったかもと思ったぐらいなんだけど >>585
あー
コレだろうね
次はムービー入れろとか、
もっと宣伝費かけろとか、
コスチューム各種入りDLCの特別版出せとか言ってくる
あれ?
最後のは買いそうだぞ… >>650
改造はCCと違ってやれることが格段に増えるわけじゃないからまた別の話だな
ステータスドーピングみたいなもん >>656
機能を制限して難易度を上げるのなんていくらでもあるって話
最新の30でもスキルパーツ購入制限かかってるし
30の制限は概ね好評 こういうやり取りを見てると ルナより上の難易度出せ! とか言われてないFEは上手くやってるんだな
たぶんあれくらいが自称玄人がいい具合に気持ちよくなれる難易度なんだろう 現時点でDLC意向なしかあ残念
仮にここから作るにせよ熱が冷めた後だなこりゃ
温帯は煮詰まってるし… >>650
このゲームもステ強化アイテムはどの難易度でも制限かけられてるじゃん >>590
拾ったもんだけケチケチプレイ(エリクサー使わないタイプ
モブは使わず名有りキャラだけ(そっちが強いと思ってた
会話のある人限定パーティー(ボーナス付くのそれだけと思ってた
お約束で楽にプレイするつもりが、なぜ縛りプレイに… >>663
DLCはある程度開発中から想定してないとリリース後のセールス見て出そうと思っても出す頃にはもうプレーヤー離れてるよね
大手ならリソース集中して短期で出すみたいなこともできるだろうけど >>662
そうそうあれくらいが自称玄人には丁度いいと言うか頑張って攻略できて楽しい
まあFEとは積み重ねてきた歴史や反省した黒歴史の量も違うし会社規模も金も人員も違うから比較するのは可哀想だけど 🦄「難易度ユニコーンを追加しました、女性以外は著しくステータスが低下します」
🦄「ただし、化粧した美少年はセーフとします」 一見似てるけどFEとはゲームデザインの根本が違うからなー >>670
男性以外のステータスが著しく下がるモードがないじゃないですか、やだー(棒) >>655
全体の分量に対してクラスチェンジが早すぎるってのはあるかもね
終盤でもう一段階最終仕様にパワーアップとかあったら熱かった アーカイブに新しく追加された項目を素早く見る方法ってないよね?
毎回!を探すのに苦労してる >>609
ガレリウスがキツい
4人でもなかなかキツい
手数が無いと剥がせないし、一気に削らないと戦闘ごとに回復するから
それまでは強キャラ寄せた斬り込みで1〜2体減らして、後続で刈り取るプレイで行ける
ノルベールは名声貯めるの待たずに転職もまだで行って、ガレリウスで詰む あ、解決したわ
HDMI連動がうまくいってなくて電源入れたまま放置状態になってたみたい
無操作で自動レストの設定したからもう大丈夫だろう 高難易度です
→編成と作戦の見直し
→装備の見直し
これぐらいしか変わらんだろこのゲーム
まさかレベルあげと金策したい訳じゃなかろうし >>657
ホモとドマゾはネットの中だけは声が大きいからなw ヴァニラさんもDLCは考えてると思うけどね
今回はまだ未完成みたいな感じなので
何か来そうな感じもするね >>673
デフォルトでAP3/PP3同士のぶつかり合いだと、
全体攻撃ぶっぱなし短期決着か実質ドローの間延び泥仕合か、両極端になりそう 技の設定なんか思ったように出てくれんなあって思ったら条件2の方が強いのね…見直そ… >>662
エンゲージはエンゲージでDLCありはルナティックじゃない!とか井戸も使うな!ソラネルも使うな!とか言い出す連中が騒いでるぞ エンドコンテンツ作ってあげないと傭兵になろうと雇用所に集まった一般パラディンさんの行き場所がないのよね まあ全てのユーザーを満足させられる難易度とかないからしゃーない
特にSRPGファンは歴戦の濃い人多いだろうし やっぱ戦記系のSRPGってテキストやシナリオの雰囲気作りが大事だわ
そこら辺が駄目だとどんなにシステムや難易度が絶妙でもゲームにのめり込めむことができないと実感したわ
なあそうだろFEエンゲージ >>686
戦後の復興と治安維持の為に頑張ってくれ >>686
パラディンさんって傭兵としてその辺に在野でゴロゴロしてんのかしら… >>684 神流様ぼっちプレーやれよっつう感じですな >>681
現時点では考えてないってプロデューサーが海外のインタビューで明言してるよ
さすがにここで嘘つく利点ないでしょ そもそも32年FE作り続けてノウハウ貯めてるところとFEが32年かけても出せなかった革新的なシステムのSRPGが同じ難易度感覚で調整出来ると思うのがおかしい >>688
FEは前からそこらへんおざなりやんw
エンゲージが特に酷いだけで他もほとんどは大して変わらん作品ばっかだろ
SRPGが楽しければそれでいいよ もっと遊びたいってのは分かるが
的外れな素人の発想は痛々しいだけ >>690
自宅に引きこもってたけどゼノイラが堕ちたというニュースを見て戦う決心がついたらしい FEは竜の存在をストーリーに絡めなきゃいけないという呪縛があるから、昨今はシナリオに無理が出てきている
対して、タクティクスオウガの中盤までの民族紛争を軸にした部分は非常によかった
最終的にオウガの存在につなげるためにヘンチクリンな内容は蛇足でしかない
魔物やら神やらの存在を排してシンプルに人と人の争いに徹したシナリオにしたトライアングルもよかった 闘技場でなんとかしてデスピラーで遊びたい
まずは無効装備禁止にしろ 人/ユニットがコマ、そのコマを自分で動かして戦う、最終的に竜と戦う、そこは変えられないのがFE
変えたらFEでは無くなる >>702
蒼炎・暁、風花雪月は竜がラスボスってわけではなかった様な… >>699
風化はエンゲージと似たような印象だわ… 聖戦、トラキア、聖魔、蒼炎、暁のラスボスは竜じゃねえな
風花はレア様もラスボスの一人なので当てはまる >>705
やっぱテキストと雰囲気が良いかどうかなんだろうな俺にとっては 蒼炎・暁 は未経験で知らないのです。お詫び申し上げます
風花はルートによって違いましたね 竜討伐に至るルートもあった程度で どこでNG入れたんだろうと思ったらエンゲージスレでずーーーーーーっと小室小室言って叩いてた奴か >>700
トラストは個人的には微妙だったなあ
お行儀良いって感想 >>709
ゲームシステムに独創性がない、はさすがに頭悪いな アーカイブの分岐ページは回収できてないものは白紙で表示するとか分かりやすくしてほしいな
要望出すしかないか ストーリーに以外なことが起こらないはこのゲームの場合誉め言葉だと思うけどな
年中岩山みたいな強制とかあったらダルくて周回するき失せたと思うし >>709
エンドコンテンツないぐらいやんけ!ってキレてる海外ニキ多いな、ここと意見はかわらん このサイトはガンビット弄らずカジュアルで適当に組んだの突っ込ませたのかも知れない >>711
よかった、というのは何かを得るために何かを捨てることになる基本の3ルートのシナリオのことね
立場ごとの正義・正道というのを軸にしていたのだろうから
大団円ルートは要らなかった。諸事情から仕方なく盛り込んだんだろうけど >>715
実際、ストーリーに意外なことは何もないな
良くも悪くもそういうゲームなのは確かだ。
メインストーリーは本当にひねらないように工夫されている。ひねってるのは脇キャラのボーモンが奴隷交易を始めようとするぐらいか ガンビット全部おまかせで低難易度でさっさと進めただけなら評価は確かに低くなるかもな
正直やるゲーム間違えてる気がするけど >>719
ままならない現実の中でどう立ち回るかってシナリオだったからな
大団円以外はどのルートでも後味の悪さが残るのがあのゲームらしくはある >>720
洗脳術が降霊術だったのは意外だった
洗脳NTRモノを期待してたのにこれじゃ無理だな
降霊状態で開発して「悔しいでも感じちゃう」 ストーリーが加点要素になるとは全く思わないが、それでもマイナスとは感じなかったな
キャラクターと世界観が悪くなかったからだろうか フラウちゃんのグリフォンになって愛情込めてお世話されたい >>724
降霊術は確かにちょっとひねってるな。
あとは、敵(ゼノイラ)がプレイヤー(解放軍)の町に攻め寄せてこない物語上の理由を設けてるところかな
この理由自体は良く出来てるけど、二度(続編やライクゲーム)では通用しないだろう >>709
炎上って… ファンの民意を下げるような荒らしはやめて欲しいわ >>725
ヴァニラ特有のグラで丁寧に作られてるからあまり気にならないと言うのは正直ある 洗脳じゃなくて憑依なのでドスケベ拷問しても感じちゃうのは憑依してる奴なんだよな
盛り上がらないわ >>709
うわー
どこぞに忖度したアンチらしい批評やね >>649
書いてるとこあるやんけ!
前後列攻撃は条件12が2回参照されてるわけね。そりゃよくわからんわけだ >>724
(くっ…魂は掌握しているはずなのに、身体が勝手に反応してっ! どっちかと言ったら、このゲームはファーストインプレッションで攻めるタイプのゲームだとは思う
予算とマンパワーが少ないんだから、この作りでいいんじゃない?
少なくとも、小さいのに同一の世界観・舞台の続編を何本も出してそれで何年もライン取られるような戦略よりはいいと思うぞ ディオフィールドは先に貼ったレビューでも挙げられてたけど
俺には半熟英雄を倍くらいせわしなくしたゲームに感じた fftとかはすきやがオウガバトルとか半熟苦手なんやが
楽しめない?戦況が広範囲でリアルタイムに進行していくのパニって怖いんや…😭 大人気SRPG『ユニコーンオーバーロード』では現時点でDLCやPC向け移植の計画はない。プロデューサーが海外メディアに明かす
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240404-288535/ 実はゼノイラの民の方がこの大陸の先住民で今の住人の先祖の方が侵略者だったからゼノイラにとっては取られたものを取り返そうとしてるだけなんだけどそれはそれとして取り返されたくないから君たち滅ぼすね…とか例えばそういう胸糞悪くなる展開の方が俺は好き 意外性のあるストーリーって
レックスが重要な場面で裏切るとか
スカーレットが攫われた時に敵の将軍といい感じになるとか
エルフ姉妹のどっちかしか仲間にできなくて、仲間に出来なかった方は殺すしか無い
とかそういうこと? >>741
そういうひねった展開の方がむしろ圧倒的主流だから、俺としてはそこに逆らったのは評価したい 鹿せんべいのやつも妙にテンポ悪くてストレスだったな
要求数多くないからいいけど >>717
読んでみたら普段高難易度はほぼやらないタイプ、
装備やガンビットはほぼお任せ編成でエキスパートでやったそうな
全部読んでみると別にそんな間違ったことは言ってないとは思うけど
システムに独創性がないはまあ違うとは思うな
あとは戦闘の目的(作戦目標)がほぼ敵を倒せしかない、
エルヘイムあたりでクラスチェンジも終わりシステムが出尽くしてしまって
以降の驚きがない、スタミナ0の味方が無限に戦い続けられるとかはまあ >>746
あれはなんであんな仕様になったのだろう…フリー納品でも出てくるのよね >>744
そういうことやね。どれもどこかで見たことがある展開
それどころか、そういうひねりを加える方が当たり前になってるな >>717
ガンビットはFFでやってるから、的な話になってるな
じゃあ、ガンビットと5対5の組み合わせ、戦闘結果の事前提示を見たことあるのかよという話だ >>746
このゲームの、ミニゲーム的なものはほぼゴミと言わざるを得ない。まだ少なくて良かったよ >>752
ガンビット自体が使い古されてるものだったらともかく
ちゃんと搭載してるゲームほんと少ないしね…
DAOくらいかな有名なの >>744
2番目は「サラマンダーよりはやーい」っていう某ゲーム思い出すけど
あれを今やったら炎上もんだろうな… >>747
たしかにスタミナ0で敵返り討ちにしまくるのはいくらゲームとはいえリアリティに欠け過ぎてるよな
0になったら強制休息とまではいかなくとも敗北後のウェイト中みたく敵に必ず先制とられるくらいのデバフは欲しかった >>744
ママ上に主人公交代して厄災をもっと広げたやつ開始とか >>752
なーんかその理屈だとエルデンもダークソウルをスカイリムのようなOWに放り込んだだけで新鮮味はないとか言えそうだな
まあレビューサイト言ってもしょせん個人の感想なんでそんなもんだろうが >>757
どこまでリアリティを追求すべきかは謎だが(俺ゃリアリティにはうるさいぞw)、リアリティとは別に、スタミナ0はペナルティありでもよかったかもね 逆にそういう変化球なくここまで満足させてくれるところはすごいところではないかね
実際、ここまで直球だけで勝負できるとこがどれだけあるのか
ストーリーや見せ方自体はしっかり練られてるし 攻略順をある程度好きに決められるシステムにする以上は起伏あるストーリーとの両立はちょっとやそっとじゃ無理ってことやろね
物語としては起承転結でいうところの転が意図的に排除されてる感じはする あれアレイン強くね?って気付いたあたりからゲーム本格的に楽しくなる >>747
実際バストリアスくらいからマンネリ気味にはなるな つか戦争物なのに主人公の周りのキャラ誰1人として死なないってどうなのよ
ジョセフとかスカーレット助けたあたりで死んどけよ >>762
起伏のあるストーリーはストーリーで、ライターやメーカーは胸糞要素をぶっ込む傾向にあるのがね……
更にタチの悪いものになると、結ですら世の中にヒネたものをお出しする作品もある。今作でいうと、アレインが王位を放棄するのをデフォルトにするような展開とかね >>762
攻略順を決められるのはいいことなんだけど
先に高レベルをクリアすると後回しにしたシナリオが作業になるのは残念
クリア済みクエストのレベルに他のクエストのレベルが引っ張られるくらいして欲しかった バストリアスはマンネリと言うか主人公側の動機がちょっと薄いのと、諸々の説明をエリゴール討伐後にまとめすぎてるのがちょっと微妙なところ
要所要所は結構良いんだけどな >>768
ユニフィとモラードとラモーナの関係は好き
いや、これはキャラ付けであって、シナリオの良し悪しとは関係ないな…… >>694
残念だなもっと面白くなる可能性があるのに
ラヴアールみたいに長く何かを追加して欲しかった クライマックスに向けて一気に物語が加速して盛り上がってくるみたいなのがほぼない
やっぱりどこからでも行けるってのでストーリー作るのは難しくなってる感じするな
ある程度諦めなければいけないとこなんだろうね ストーリーの歯応えもあって周回要素もあってエンドコンテンツも充実してるリボーンってやっぱすげぇわ >>767
レベル固定の割に、レベルと物語の関係性が薄いのもあまり良くないシナリオの見せ方だと思う
降霊された連中どころか、ギースとかライマンだってレベル40よりも上だったんだぜ?レベルを大真面目に受け取るなら、(特にギースとか)お前らめっちゃ弱くなったなって話だよ 不満はたくさんあるけど俺にとっちゃ10/10だ!
万民にとっての10/10かと言ったら、そりゃ違うけど どこからでも行ける割にはレベル制を導入してるせいで、ほぼルート限られてしまうという現実
無理して違うルート行ったら、残りはレベル差が有りすぎてより作業ゲー感増すし
ぶっちゃけつまらないことはないけど、過大評価かなって感じる 確かに味方に離反者も戦死者も出ない(選択肢次第とかプレイ次第とかでもなく)のは
全員が桃太郎の学芸会を見てるような気分にはなる
自分の息子が木Bになるのを見せられるよりいいだろと言われればまあうーん…そうかも >>773
レベルについては物語に合わせたらクリア不可になるんで… >>777
誰か死ぬとか離反するとか他が散々やってるから、この一作ぐらいはそれなしでいいよ >>778
せめてプロローグの敵は30で設定しとくべきだったよ >>768
せめて他のネズミ獣人のシーンがチラっとでもあればな
後から言われてもへーそうなんだ…で終わってしまった >>780
最初のステージでLV40カタフラクトのホさん倒さなきゃいけないわけだが? いうて途中でジョセフ死んだらそれは斬新で面白いのか?と言われたらね
キャラゲーで味方死んでもそんなにいいことはないかなと思う 親密度とレベルが一定未満だも永久離脱するキャラはFeifにあったな >>785
ああ、序章の話ね。
レベルと展開を厳密に合わせろとは言ってないよ。
単に、レベル固定しているが、固定する物語上の意義が感じられないという例示として挙げただけだ 好きな仲間キャラ使えるゲームなんだから裏切りとか死亡はいらないわ ジョセフは確実に死ぬと思ってたけどそれどころか45超えたら狂ったようなステ上昇を見せてきたのは笑った 雇用ゲージみたいなの設けて、Aの仲間を勧誘するとBの仲間はゲージが足りなけりゃ勧誘できないようにすればよかったのに。全員仲間にできることで何の面白みも生まれなかったし、モブユニを入れる楽しさもない 永久離脱するキャラの代わりに、そいつのレベルと経験値を引き継ぐキャラを追加すれば、批判は抑えられるだろうけど、工数が増えるからな
じゃあ、永久離脱するキャラをゲストキャラにするのかって話だ。四半世紀前ならともかく、今となっちゃ展開が余裕で読めてしまうわ >>790
ストレス要素を考えることにかけては天才だなお前 ティリングサーガのジークの裏切りとかあったなぁ
ベレンガリアみたいな強いキャラが裏切って帰ってこない的な ありきたりなストーリーで誰かリタイアしたらそれはそれで
「しょうもない展開でキャラしなすなよ」とか「最後まで使いたかったのによお」とか
不満をこぼすやつが出てくるのよ。
逆張りしたいだけだからその時あるものに対して反発したいだけなのよな。 意外性のあるストーリーなんて面白さにつながらないからな
ストーリーに意外性がある面白い作品は意外性がなくても面白い >>790
そんなスターオーシャンみたいなの求めてないわ こういう奴がドヤ顔でクソ要素入れて文句言ってるユーザーをにんまりしながら眺めるんだな クラトスゼロスみたいな関係のキャラは居ても良かったかもな
兄弟とか政をどちらに任せるかで加入変わっても良かったんじゃね感
まぁ全キャラ仲間にできる方が気持ちいいんだが >>726
餌やりしてるのはキトラちゃんだっただろ? 加齢によるブランクを乗り越え老練の極みに達したレベル60ジョセフが見てぇなぁ ジョセフどころかイレニアすら死なないんだからその辺は敢えて徹底したんじゃね
メインキャラが死ねばストーリーに深みが出る!を擦りに擦った21世紀のJRPGにうんざりしてた人も多かったでしょ キャラの掘り下げが全くないから仮に死んでもふーんとしかならんキャラばっかだわ 十三機兵を筆頭にシナリオ凝った作品が多いメーカーだから
そのへん期待した層も少なくなかったんだろうな
大筋こそ平坦だが、キャラ描写やテキストは膨大だから
このゲームのストーリーが駄目とは全然思わんけど >>796
デニムがバクラム人だったみたいなのはテーマと合わさって考えさせられて好きだよ >>799
なんなら、ドラケンガルドを先に攻略したらそれ以外の国のキャラは全部仲間にならない(以下、エルヘイム、バストリアス、アルビオンも同じ)とかやろうと思えばやれただろうけどな
炎上商法以外でそんなことしたりしないだろう >>799
まあいてもいいんだけど、どうしてもそれだと周回強要ゲーになってしまうからなあ ジェイガンポジは死なないやろ
そもそも采配への進言くらいでそんな精神的支柱になりうるような役割もストーリー上でしてないし死んでも主人公の成長に繋がらないわな >>807
システムはオウガバトルリスペクトで職とかがFEリスペクトに見える >>802
うちのユニオバはマンドランが死んでるんですけど? 周回を強制したくないってのがやっぱり意図として大きいんだろうな
仲間加入も例えばスパロボみたいなキャラの撃墜数(このゲームだとLvになるか)いくつ以上とかでもいいし、ベタにこの地点に特定キャラを待機させるとかも考えられるけどそういうの全然ないもんな でもお前らのユニオバはレックスが社会的に抹殺されて出撃のたびに軍に居なかった事になってるよね? 部隊数が10しか作れんから特化部隊とかロマン、ネタ部隊作りづらいのが難点やな
部隊解散や装備全ハズシも欲しいし
プレイしててオウガバトル64がいかに親切設計だったんだなと思う事が結構ある >>816
と言うかもっと一周が早く終わるゲームならいいけど
普通に70時間とかかかるゲームで周回はしたくはないな… キャラが死ぬのがリアルっていう人がいるけど、キャラが死んでお涙頂戴な展開になった後、攻略にあまり差し支えずそのままゲームクリアできる話の筋ってリアルだとでも思ってるのかね
はっきりいって、人物が死ねば台所事情が苦しくなり、そのままバットエンドに行くか、よりありそうなこととして、すっきりしない引き分けに近い様相になるのがリアルだよね >>814
よっぽど破綻したシナリオを持ってこない限りは「予想通りだった」っていうだけだからな
洗脳術じゃなくて降霊術とか
ガリレウスが自称してるだけの簒奪者じゃなくて本当に古代の皇帝そのものだったとか
王都囲まれてようとゼノイラの魂復活させれば勝ち確定だから周辺地域開放されても放置してるとか
予想してたやつ本当にいるのかと >>790
↑
こういう人が開発にいなくて本当に良かった サナティオって男なの?おっぱいあるように見えない? >>820
確かにこの長さで周回ほぼ強要はきつすぎる
>>817
バレたかw 聖戦自体は楽しんだがその後の信者がウザ過ぎて今は良いイメージない 全員同時に活躍させられたりストーリー分岐が(基本的に)存在しないのは頑張って周回しなくていいですよってメッセージをすごく感じるよね 一周も長いし
そのぶんエンドコンテンツがオン闘技場しかないこととオン闘技場のランクマッチ周りの仕組みにヘイトが向きがちになっちゃってるけど >>821
リアルならそういう話は物語として語り継がれないので凡百の他の世界の中で起きたこととして埋もれてるってイメージ
色々な世界で失敗した物語があって数少ない成功した世界の都合のいい話が物語として話される
現実でもよくあるだろ? メイン以外のクエストは味方全体の平均レベルが相手を上回っていたら強制クリアみたいな形にしたら周回効率が3倍ぐらい上がりそう >>829
余裕で語り継がれてるぞ。政治史をファースト・イメージ(人格が政治を動かす動因であるという、「伝記」的な見方)で読み解いていけばいい >>817
ゼノイラ2周目は殿下の背後にレックス固定縛りでクリアしたんですけど??? >>830
アルチーナがアレインの肉体を先代の器にするために放置させてたって説明されてたぞ なんでもかんでも主人公に近い人物を殺すのは短絡的になりがちで正直食傷気味だから、どう生かして物語の中で回すかを見るほうが個人的には好きだわ
裏切りも同じく >>832
英雄譚として、ってことな
成功の話がメインだろ? なんか色々脇道のことを言っちまったが、この作品はよくある「意外性」なんかに囚われずに、キャラをブヒれるようにしてくれて本当に良かったわ >>835
あの人自分はエルフの巫女に入るんだい!は都合いいよね
あの肉体結構限界きてたのかな レックスは一度使うとむしろ外すと不便だから外せなくなるんだよな
ベレンガリアは陸で主力にしたいから飛行アトラクトはレックスに任せるしかない >>837
それは否定しないよ。英雄譚という時点でリアリティに制限があるけど。
結局のところ、リアリティとやらで作品を叩くなんてくだらねぇぜ。じゃあお前の現実認識歪んでないのって話だ 面白かったぶん細かい不満もあるけどやっぱ面白かったからOK!に尽きる 元々は一本道ストーリーで終わりまで作ったけど
マップ画面のあるゲームだから、次にここに行かなきゃいけない理由ばっかりになって
これじゃつまらんってやり直したんだよね >>839
アレインの爺さんとロマンスやってたけど、当時は外見相応の年齢だったのか、それとも若返りの術使ってあの外見になってたのかにもよるが……
ヤーナの師匠って時点で多分後者だよな。そりゃ限界でしょ >>840
グリフォンに両肩掴まれて飛行しながら
おらっかかってこい!って上空から盾をかち鳴らすレックスくん… >>811
オウガバトルとFEの合いの子にFF12(ガンビット)をひとつまみしたような感じ >>842
だよね、初作にしては驚くほどちゃんと作ってあったし楽しめた
そりゃ細かいところは色々あるけどそれはどんなゲームでもそうだしね >>800
なんだと…
じゃあもうキトラちゃんで妥協する😭 >>845
いっぱい高い所行けてよろこんでるよ多分 >>844
あの腰にキてそうなポーズはやはり素か…
あんな重そうな鎧着るから… よくある意外性が溢れてきてすでに意外では無くなってるのはあるある >>844
つまり、わた…エルトリンデに乙女の指輪を渡せば魔女アルチーナは成仏するのですね 男連中の親密度&指輪回収してるんだけど
大体みんな「ご期待に応えます!」「忠誠を誓います!」って感じなんだが
トラヴィス君だけなんかガチの乙女っぽい雰囲気出してきてビビる >>835
あいつにはそんなに大事なら最初から放置せずに捉えて手元に置いとけよと言いたいw 2周目はレックス使わなかったな
飛行部隊にレックス入れて櫓落とすってコメントをわりと見るけど正直やらない方がいいというのが持論
櫓の近くで他の敵ユニットに気づかれてバトルになったらアシスト射撃が致命傷になるし
ルート取りによってはアローレイン発射までに間に合わないから危険
それよりはアシスト射撃に比較的強い部隊(もろいユニットを減らす)作って頑張ってもらった方がまだいい
最悪スモークボルトもあるし。 固有キャラは服装もオリジナルがよかったな
傭兵と違うの顔だけだからあんまり愛着わかない >>836
ジョセフも死なない、誰もリタイヤしない裏切らないって、良い意味で意外性あったよね 回避盾のお供としては悪くないと思うけどな、ヴァンガード
レックスもコームも一軍採用してたわ >>802
イレニアは流石に死んでると思ってたわ
あれ生きてましたってやる必要あったか? >>858
俺の場合初手の使い捨てでやってたな
ごり押しアトラクトで見張りや投石機の奴だけしばいてさっさと退散してあとは地上部隊に任せる
もちろん似たようなことはスモークやフォートレスでもできるかもしれないけど
使い捨てにするならレックスが一番だしな >>855
トラヴィス君はベレンガリアの新密度会話も湿っぽいからそういう性格なんでしょ レックスはAPの使い道さえあればなぁ
騎馬をデコイにして飛行からカバーするのは序盤では割と有用な戦法なんだけど本人が飛行に手出し出来ないから一発芸にしかならんのよな >>855
君?
トラヴィスちゃんに何言ってんだ? >>863
どっちかというとバッドエンド用に生きてることにしたんじゃないかと思う >>863
あれがあるんでバッドで「つーことで次はお前な」となる そういやイレニアがOKってことは性別縛りとかもないんだな
俺もエルトリンデに降霊してぇなぁ >>863
別に無理に生かしたわけじゃなしに敵が憑依型なんだからそれはそれで
最後倒して母上手にかけたことになったら後味悪いし…
むしろボロ負けしたと思ってたのに倒しててびっくりしたわ >>863
それまで降霊術された連中みんな素体生きてたからなあ
必要性はともかく生きてても不自然ではないと思う レックスは悪くない
レックスをあんな風に鍛えたジョセフが悪い 職バランスに関しては剣を上方修正すれば少しはマシになる気がする
イラナイツ全員なぜか剣だし >>875
よくよく考えるとトイレやお風呂の時に困るな お祖父様との戦いにもいるし
ファイター入りがコルニアロイヤルオードックスなんでしょ >>863
基本的に生きてる人間に憑依してたし
アルチーナがアレインだけでなくエルトリンデも殺すなって言っててから
死体に憑依するのと生きてる状態で憑依するのは違うのでは?
体が生きてないとだんだん腐るとか >>878
ジョセフさん、育成の才能ないのでは
ホドリックも成長タイプと職業が噛み合ってないし >>877
ヴァルモア将軍?に憑依してましたでそのまま終わると思ってた
イレニアが生きてたことで十年間のアレインやジョセフの思いはなんやったんや感が出ちゃったと思ってさ >>883
だって国力で圧倒的に勝ってるのにドラケンガルドに勝てないような国で育って騎士団長になったんだもん
そりゃ基本うまくいかないよ >>879
剣が弱いのと剣使いに範囲攻撃がないの両方だな
アレインの回転斬りくらいだろ 他のタンクがAP1でバフしながら無条件にPP2稼ぐのに
AP2使ってしかも命中したときだけPP1もらえるって
前世でなんか悪いことでもしたんかって思うよな
AP2使った2連撃でPP1やっと稼ぐ奴なんて他に誰も・・・
ジョ、ジョセフ!? 武器スキルがなければワイバーンも結構危うい立場だったろうな レックスは攻撃面をもっと盛って良かったな
鈍重職じゃないし攻撃強くてもええやろ
防御面を充実させると敵のヴァンガードが絶対うざい >>885
分かる
そしてプレイ時間の長いゲームほどシナリオはアッサリ目が沁みるね
先が気になるからやろう、じゃなくて領地を広げたい・戦いたいからやろうっていう至極当たり前のゲーム体験にさせてくれるの助かるわ >>889
ヒットすればPP貰えるだけジョセフよりマシ
ジョセフって序盤レベルと上位職のアドで活躍してるだけで最終的にソドマスやヴァンガードより無能だからな
LV50にしてもスキルが弱すぎて使い物にならない ソードマンがよく話題に上がるけど全く話題にもならない狼とか? >>862
そういう差分レベルじゃなくてガッツリ変わってほしかったな
スカーレットの見た目でクレリックとか ワイバーンは最悪ロアーとブレスだけでもまあ
上の人なんもしてねえ!!になるけど ワイバーンとかグリフォン乗ってお股痛くならないのかな? ヴァンガードにリベンジャーあれば少しは強くなりそう
ドゥームナイトさんが回復も出来てズルい そういえばプリムって司祭なんだっけ司祭じゃない僧侶なんだっけ?
戦闘中会話でサナティオはスカーレットを司祭だと認識するけど、あの世界で外見上の司祭の証ってなんなんだろう? 競馬で騎手振り落とした馬が楽々一着取ってて騎手いらねーなみたいなのあったけどそんな感じか このゲーム面白かったし好きだけど他ゲー下げるファンボーイは嫌い リーザちゃんがシールドシューターになったらレックスくんは二軍落ちになった スカーレット プリム シャロン タチアナ みんな巨乳だ、つまりそういうことなのでは >>902
ずっとネコミミダイブやってるヒルダは危なそう ヴァンガードは薔薇騎士団に入れるとフラウが落ちなくなってよりバランスがよくなる
リア?うん… >>909
あれ、タチアナも司祭なんだっけ?
>>914
乙 ユニコーンオーバーロードと比べたら古き良き時代の冒険譚なんかゴミだよ 立場上どうなのかは知らんけどビショップは司教だろう 薔薇騎士団はまだミリアムちゃんという最後の希望があるから… 基本FEリスペクトなんだからソードマスターも最強にしてくれよ
本家なら毎回ぶっ壊れレベルの強キャラなんだから 好みだけどこんだけクラスあるならサムライかクノイチも欲しかった
>>914
乙
ゴートクッキーあげるね >>925
FEでも強かったのは二十年以上前まで定期 FEのソドマス最強なんて封印くらいまで遡らないとなくね? サナティオってスカーレットパパとデキていたんですか? 令和最新版のFEならどんな貧弱な娘もアーマーにクラスチェンジしてHP・力・守備を底上げしなきゃ
https://i.imgur.com/xMASsI6.jpeg かなりの要望がありまして開発で検討した結果難易度ゼノをご用意することになりました
各バトルステージにて不定期でステージ中に龍星群(ドラゴンダイブ)が降り注ぎます
敵味方中立問わず当たれば大ダメージを被りますので緊張感のあるステージとなります TOのソドマスもPSP版以降はジャパニーズダンサーになってしまったな… 俺的にリョウマさんもソドマスにカウントしてるのでまぁ・・・ SRPG開発界隈には可愛い女剣士はどんなに弱くしてもいいってノウハウが広まってきてしまってる気がする
でも使っちゃう、悔しい 剣使いとか今じゃ一撃が軽いのが定番になっちゃったな
やはりソードマスターが目指すべきはペトロクラウダーだな ソドマスはタイマン用スキル多すぎなんじゃ
ユニオバはチーム戦よ さて
命令セット組むの楽しいから積んでた3妖精ぴょこぴょこ大作戦に取り掛かるか オン闘技場で色々な職つかって強い防衛を攻略してるけど、
弱そうだと思ってた職にもけっこう使い道があったりして面白い。
ただ、バーサーカーとか狼とかヴァンガードはまだ出番が来た事ない。 FEだと回避特化型が強いとそいつだけで良くねになっちゃうからビビり気味な調整なのかなとも思うが
このゲームだと別にそういうのできないんだからもうちょい盛っても良かっただろうね スキルや性能を盛れないなら、一品物でクソヤバ最強ソードを出すしかないね
そうだね、アレイン様に行っちゃうね ハボさんはリメイクでなんの個性もないただの剣士のおじさんにちゃんとなったから 踊りを極めた私がいまさら別の道を歩めようはずがない… でも最近はナバール枠はかなり強いんだよね・・・
フェリクス然り、カゲツ然り
まぁこいつ等最終的に剣士辞めさせちゃんだけどさ アレイン様はアレイン様で既に自前のクソヤバ最強ソードもってるじゃんな
なんだ攻撃力29て ソドマスはガンビットでちゃんと技の撃ち分けしてれば仕事するよ
メテオしか考えてないといかんのじゃ 火力
ガード
回復
なんか色々する人←ソードマンがこの枠になっちゃう >>945
ドラグーンダイブ槍みたいにクラス専用にすればいいのでは?
せめてワーライオンは固有装備が欲しい
それかウルフパックみたいな獣人バフの強化版 >>953
これを見るたびにエンゲージよりトラストを選んで買ってよかったと思えてしまう 弱くて可愛いソドマスにリソース注ぎ込むのも楽しいじゃん ストーリー途中だからまだオフライン闘技場しかやってないけど、闘技場用のチーム編成させて欲しかった。
相手ごとに編成いじくってたら、各ユニットの編成を元に戻すのがめんどそうで、闘技場用に編成組み直すの躊躇するのw 今日からユニコーンオーバースペック届いたので始めます ソドマスは回避と速度で相応の役割を持てるんだけど、
メリザンダーは「ピュアアタッカーとして敵をバシバシ倒したい」
あるいは「FEのように全部避けて全部倒す無双キャラにしたい」というのが頭にあるから
理想と現実に齟齬が出ちゃうんだろうな。
まあ実際シナリオ進行だと火力ある方がバンバン倒せて損害も減るから雑に使いやすいし。 ハボリム「わが修練の成果を見せてやろう…いくぞッ!! 神鳴明王剣ッ!!」
敵は死ぬ
前線に突っ込んだハボリムもその後死ぬ DLCが無いことが確定してお前ら死亡wwwww
開発力が無いから次回作もないからなw ソドマスに仮にブレイカー並みの火力があったらぶっ壊れとかいう話じゃないからな 魔法少女ラファエルとか機動戦士ヒューベルトはいいぞー ソドマスはマップ移動速度が騎兵並みだったら使ってた 古いこというけど、生鮮の系譜のアイラの衝撃凄かった。流星拳だったか。
子世代の娘のほうが強いから娘のほうが人気だったが、キャラやストーリー背景からアイラのが好きだった ソドマスは固有キャラ三人とも人気ありそうだし、なんだかんだで話題性抜群の人気クラス アラミスさんならオフェンスオーダーパクっても文句は言われなかったはず 今日からエンゲージ始める俺が不安になる画像はやめてください そういやソドマスの2本目の剣の火力乗らないのは結局仕様なんだろうか >>972
あれは特定の弱キャラをどうにかして強くしたいみたいな人の試行錯誤の結果だから
普通にプレイしてたらかわいいこちゃんはちゃんとかわいいまんま使えるよ 例えばエルフフェンサーとかは
重装にもそこそこダメージ出るし、列攻撃や貫通攻撃もあって
スキル自体の威力倍率も高いアタッカータイプの剣士だけど、
あっちはあっちで速度や回避が思ったほど無いから別の苦労があるだろうし。
それでも敵を倒しやすいのは間違いないから、
ソドマスがエルフェンみたいな性能だったらメリザンダーの満足指数がもうちょっと高かったかもしれない。 10年間開発したとか言っといてこのやりこみ要素不足はちょっとなあ
発売1ヶ月足らずで評価落ちてきてるしこれは半年後にはもう凡ゲーくらいまでいってるぞ… >>882
教皇を見るにそうだろうね
リンデの時みたいに、状況次第でイレニアのガワ使えるの侵略にクソ役立ちそう 発売4日目で評価最底辺のドラゴンズドグマをディスってんのか? >>971
アラミスさんは王族として学んだ技術を封印して一傭兵になりきる縛りプレイをしてるので… ゼノイラでメインだけ進行試してみたんだけど
俺には無理だった。。 バスタードクロスの相手のHPが高いほど威力上昇ってよくわからんけど強いんだが割合なのかね >>942
ヴァンガードなら流行りのエレメンタルロアー喰らっても本人+1人はノーダメで受け流せちまうんだ
残された3人?さぁ... 衝撃的な強さといえばあいつがいるだろ
剣聖オルランドゥ このゲーム、体験版なかったら
全然売れなかっただろうな DLCも続編も無いようだし
あとはアニメ化期待すっか >>986
ヴァンガード3人入れたら全員無傷じゃん!! >>972
すまんかったな
この子も順当に育てた時は普通にいいぞ
エンゲージソドマスの必殺演出かなり良い
https://youtu.be/9n4EhlPOM6g?si=sGi2Wb7_Rgx8JqRJ
まぁ強くはないんだが アーマー少女の画像で不安になった子は詐欺に引っかかる才能あると思う >>998
ネタで書いたのにそもそも無理だったか… アローカバーは物理遠隔なら範囲攻撃もPP1で無効化できたら
最強の遠隔アンチになれたのにな
他の重装が近接物理と魔法にクソ強いんだからそんくらい許されただろ このスレッドは1000を超えました。
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