アンリミテッド:サガ Turn191

1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 37b2-gQVF [240a:6b:1311:38ee:*])
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2024/04/05(金) 10:36:35.97ID:FnPFFe9J0
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○公式ページ
http://www.square-enix.com/jp/archive/usaga/

○別売りの説明書
http://www.bent.co.jp/lineup_day/%e4%bd%9c%e5%93%81%e7%b4%b9%e4%bb%8b%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e3%80%80ks14/

○アンサガwiki(移転しました)
http://wikiwiki.jp/unsaga/
○データベース
http://web.archive.org/web/20050409052201/members.at.infoseek.co.jp/lv99ex/u_saga/index.html
○攻略スレ全文検索(2003年2月末までしかログが無いとか)
http://atu.s18.xrea.com/
○サガシリーズスレッドまとめ - アンリミテッド:サガ(家ゲーRPG)
http://www26.atwiki.jp/saga2ch/pages/29.html

○前スレ
アンリミテッド:サガ Turn190
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1685401464/

○攻略スレと統合されたので質問はここで。
○質問の前にwiki、攻略スレFAQ、>>2-5辺りに目を通しておくこと。
○次スレは>>970-980辺りで立てる。
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2025/04/03(木) 12:02:33.51ID:2H3pgUI20
連動させる構想があったらしいけど
企画だおれ
イスカンダールは複数世界を渡り歩いてるらしいから、いくらでも広げられるし繋げられる
河津はマルチバース的な世界観は好んで採用してるし
2025/04/03(木) 12:10:28.44ID:2ZJ0WOrU0
そういう企画倒れになったもの含めて本来作りたかったアンリミテッドサガを、サガらしいシステムでリメイクしてくれたらファンとしては大満足
でも今のリールゲーもやりたいから先にリマスター出してくれくれ
235名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-azNj [1.75.157.186])
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2025/04/03(木) 13:13:18.11ID:mb2mJnEhd
次の作品は時間がかかるということは当然アンサガだろう
手直しの箇所おおいから時間がかかるってことだね
2025/04/03(木) 14:58:21.71ID:1D89dgzb0
アンサガのキモはクエスト方式とパネル成長
そこさえ残してくれたらバトルシステムとかはサガエメの流用でもいいよ。
2025/04/03(木) 21:31:02.17ID:MWXNftGQ0
森の釣り天井も残してくれ
238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3dc0-2602 [2001:268:9b8b:7568:*])
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2025/04/06(日) 00:33:18.22ID:md1bWYaR0
アンサガはいまだにパネルの解析データとかはないのかな
2025/04/06(日) 01:00:21.09ID:LJF4IgY20
外道板が解析されたわけだしパネルもあるんじゃね
2025/04/06(日) 13:35:37.34ID:ocZRaOVQ0
外道再現を確立したクマーバロン氏が色々と報告してくれてるよ
2025/04/06(日) 13:39:16.64ID:C68G8z+hH
熊の人の外道板獲得解説は3行くらい読んで脱落した
242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7b62-2602 [2001:268:9bcd:517c:*])
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2025/04/06(日) 14:41:38.07ID:R+Vou0sS0
読んだけれど乱数調整なしで応用するのは大変そうね…
履歴は32最大で20までしか補正に反映されないから
占い20回やってそこまでやったらクリアすればあとは乱数次第ってことでいいのかな
243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9d9a-F0a/ [2407:c800:1f31:5ee:*])
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2025/04/06(日) 17:15:11.38ID:HaCx27vJ0
そのへんを誰か動画で解説してほしい…
244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9da5-rgFX [2407:c800:1f31:5ee:*])
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2025/04/07(月) 10:55:17.68ID:5RKOfsL50
別にサガフロ2みたいに調整すれば出せるじゃん
2025/04/14(月) 22:17:45.47ID:iH4sUCPg0
ヴァンサバ作者のお気に入りらしいな、アンサガ
2025/04/16(水) 15:22:26.29ID:iGl07ni70
ええな
2025/04/25(金) 04:27:54.10ID:VBwP5qIWd
次はお前たちの番だぞ
リメイクはきついか
リマスターだな
2025/04/25(金) 07:09:45.41ID:vgNQMdHg0
一方、リマスターじゃどうにもならない
2025/04/25(金) 07:36:48.48ID:BJgl2m8o0
この板にいる人ならベタ移植で充分いけるだろ 魔導板手に入りやすくするのと弁当以外も運び出来るようにすりゃサガやるような人間ならすぐコツは掴むだろし
2025/04/25(金) 12:09:37.69ID:unaVyTyM0
下手に変えても半端なものにしかならなさそうだしな
バグ取りしただけのベタ移植が一番良いすらある
2025/04/25(金) 13:11:03.89ID:vgNQMdHg0
全身鎧や裸トレスラ等のユーザー有利なものだけ除去されたりして
2025/04/26(土) 14:26:26.27ID:CkO/y6JB0
リール有無 できそこない防具有無 術習得度0~10倍 ぐらいはあるといい
2025/05/03(土) 14:11:59.51ID:aqQBZA1o0
五百円なら買う 三枚くらい
2025/05/14(水) 13:10:36.08ID:JJ1Lbx3b0
>>3
2025/05/15(木) 18:55:02.36ID:gA9geXZO0
説明書のほうが高かったよね
2025/05/26(月) 13:30:54.56ID:4uoBIAJT0
お前らはリマスター版のクリア後パーティーどうする?
主人公全員とかもいいし、ロイ筆頭に軽体術部隊とかもいいなあ
2025/05/26(月) 14:24:56.69ID:+e14gfvM0
リマスター版発表されたのか
2025/05/26(月) 17:13:50.18ID:/jVD82JB0
ミシェル(主人公)
ジョーゼフ
ファー
マリー
オーベルベント
サファイア
ジュディ
レベッカ
アンリ

ガントレット外し目的の平均LP一桁旅
259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f5ff-zpBm [42.125.8.190])
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2025/06/05(木) 06:59:44.07ID:ULCaDouP0
王子、年増はいけません
260名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-UDis [1.75.226.99])
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2025/09/06(土) 05:38:03.87ID:i9Tn4+h0d
外道の書解析されててワロタ
261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db68-XVQY [175.177.41.53])
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2025/09/14(日) 09:08:14.16ID:19/CJ+Je0
リメイクくるか
2025/09/14(日) 13:56:56.53ID:Hc7Ib0ZA0
Switchで遊びたいよね
263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb68-mVl8 [175.177.41.53])
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2025/10/07(火) 17:41:32.85ID:CpC+VwKz0
全裸でトレスラからLV4魔導版が出るのって結局どういう理屈なんだっけ?
2025/10/07(火) 19:09:07.78ID:I5o1BLRb0
戦闘終了時のアビリティ引き出し判定で最後に判定されたアイテムの内部位置に従って、魔道板の出現パターンが決まる
全裸だと引き出し判定でちょうどいい値が取得される上に再現性が高い

詳しくはクマーバロン氏のブログを読め
2025/10/07(火) 20:19:20.22ID:cocAkLD30
呪文かな?
266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee68-HA/3 [175.177.41.53])
垢版 |
2025/10/12(日) 02:32:18.98ID:ugQPMtPw0
ChatGPT:

いいね、調べたところ「外道の書をレインボーグッキーから狙う」ための最も効率が良い(と言われている)手順・コツがいくつか見つかった。完全確証とは言えないけど、実践向けにはこれを組み合わせるのが最善。以下、ステップ+注意点をまとめる。

🔍 根拠データ:確率など

レインボーグッキーが魔道板を落とす確率は 約5%前後。
gigazone.sakura

そのうち “外道の書(外道板)” になる確率は 0.2% 以下 と報告されている。
gigazone.sakura

つまり、グッキー1匹あたりで “外道の書” を得られる確率は非常に低く、膨大な戦闘回数+乱数調整が前提となる。
gigazone.sakura

🛠 最短狙い手順(実践向けガイド)

以下は、クマー式(攻略者称)手法+各検証サイトの情報を融合させた “できるだけ効率を上げる手順” だと思うもの。

どれも運と乱数 (“RID”/ソフトリセット乱数) 管理が深く関わるので、根気と正確な操作が必要。

ステップ 1:レインボーグッキー出現を確保する

ナクル初期マップでの待機・エリア往復法
 — ナクルの初期マップで西側通路あたりで中断セーブ。
gedounosyo.blog
+1

 — 最速で再開 → 2往復エリアチェンジを行う。暗転中の操作も重要。
gedounosyo.blog

 — これで “レインボーグッキー出現” がほぼ確定ルートになるとの手順。
gedounosyo.blog
+1

遭遇保証の再現性を意識
 — 音のタイミング・ロードタイミングを毎回同じにして、乱数ズレを最小化する。
kumaabaron.blog

 — 戦闘開始時の操作、メニュー画面の操作順、〇ボタン連打なども乱数に影響するので、操作パターンを揃えておく。
kumaabaron.blog
267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee68-HA/3 [175.177.41.53])
垢版 |
2025/10/12(日) 02:33:16.37ID:ugQPMtPw0
ステップ 2:戦闘運用・トドメ操作で乱数調整

使用するキャラ・術・装備を限定する
 — クマー式では、“神雷のみで倒す” という縛りを使う。変動乱数を抑えるため。
kumaabaron.blog

 — すべてのキャラに 木行付き武器 を装備。これで術の威力一貫性を高め、乱数ズレを減らす。
kumaabaron.blog

アビリティ引き出し操作を管理
 — 装備アイテムには「3アビ付き」「4アビ付き」などを混ぜておくことで、ドロップ判定用の乱数範囲(RIDレンジ)を拡張するというテクが語られてる。
kumaabaron.blog

 — トドメを入れる直前・連携タイミング (“Go!” を押すタイミング) をストップウォッチなどで管理し、毎回同じタイミングを狙う。
kumaabaron.blog

〇ボタン連打暗転タイミング
 — 戦闘終了~暗転~次画面遷移までの間、〇ボタンを連打することで乱数消費を誘導できるという手法を使う。
kumaabaron.blog
+1

 — 魔道板ドロップ/宝箱判定を行う “判定開始 RID” が特定のレンジ(例:17253~17256)になるように狙う。
kumaabaron.blog

ステップ 3:成功しなければリトライ(ソフトリセット利用)

ドロップ結果が目当てでなければ、直ちにセーブリセット → 同じ手順で再挑戦。

ただし、戦闘回数が多くなると乱数が進みすぎるため、一定回毎にロードを挟んで乱数ズレを制御する。

成功例が出たらその時の操作手順・タイミングを記録し、次回の基準にする。

⚠ 注意点・限界

この手法は “裏技/乱数制御前提” の部類に入るので、完全保証ではない。

裸トレスラなどバグ系手法や乱数改変ツールを使えば確率を上げられる可能性はあるが、改造・チート扱いになる可能性もあるため注意。

長時間連続プレイになるため、疲労・操作ミスでタイミングを外すことが頻発する。

実機の読み込み遅延・タイミングずれ(ボタン入力遅延)などが成功率に大きく影響する。
2025/12/11(木) 22:22:06.68ID:m7AM31/10
全裸トレスラって軽体術のために裸にしてるロイ1人で5回行動、とかでもいいんですか?
2025/12/12(金) 07:49:14.87ID:O/AiucUz0
全裸のキャラのみを選択してトレスラに戦闘勝利
ファミリアも使えるし単騎でも複数人でもいい
2026/01/01(木) 18:40:28.38ID:yGSOl+Hm0
あけおめリメイクはまだか
2026/01/02(金) 20:34:46.91ID:gQooAws00
年越し全裸外道
272名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-hdji [49.97.25.250])
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2026/01/02(金) 21:47:26.76ID:adRT+Fxpd
ついにサガフロ2にまで手を加えたから
残すところはこのタイトルの再制作だね
2026/01/03(土) 08:37:58.89ID:zC9bPl0A0
HPがゼロになっても死なない
LPが減りやすくなるだけ
っていうのが斬新すぎた
2026/01/03(土) 13:01:16.39ID:gEPEspwE0
それもあるけど、それだけじゃない
2026/01/05(月) 11:56:37.33ID:zF9M8mlX0
ステージクリアでランダムスキルを選択して獲得、組み合わせ次第でボーナスが得られる
って書くと現代のローグライトを先取りしてるようなシステムなんだがなあ
獲得アイテムのランダム生成とかも
2026/01/05(月) 14:05:46.53ID:3qBM8sZY0
ゲームクリエイター171人が語る2026年の抱負。真摯な目標から新作と思しきコメントまで。ゲーム業界の未来はここにある【年末年始特別企画】 (9/18)
https://www.famitsu.com/article/202512/61923?page=9

河津秋敏(スクウェア・エニックス)

【抱負】
運営タイトル、リマスター、リメイク、新作、リアルイベントと、この10年の課題をひと通りやり終わったので、いよいよつぎのステップに進んで行かなければなりません。ゲームビジネスが大きくなり過ぎて、なかなか自由な物作りが難しくなっていますが、だからこそやるべきチャレンジをやり続けていきたいと思います。

【近況】
『ロマンシング サガ リ・ユニバース』はクラウド・レルム編が佳境を迎えています。お楽しみください。パッケージタイトルに関しては、いまは言えることはありません!

【悲報】アンサガ、リマスターもリメイクも恐らくなし!
2026/01/05(月) 14:13:46.18ID:EfC1yMm/C
河津ってまだ現役なの?
リベサガにはかかわってないんじゃなかった?
2026/01/05(月) 20:32:21.36ID:Q0oXhtiW0
恐らくなしだと…
2026/01/06(火) 15:33:01.13ID:0LIH7B6C0
去年の夏は忙しかったと言ってたね。
なんかしら進行中なんだと思うけど。
サガフロ2もずっと隠してて発表と同時に発売だったからなー。
2026/01/06(火) 19:04:19.11ID:vWbCcgUb0
まずロマサガ3やろなあ
2026/01/06(火) 22:39:11.68ID:hRmsMN9o0
いつかできたらいいねで終わるんやろな…
2026/01/06(火) 22:47:08.51ID:WNvHRS830
可能性だけはアンリミテッド
283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5259-NuRB [61.211.223.75])
垢版 |
2026/01/20(火) 09:31:27.20ID:oMZ2azdW0
アンサガリメイク一通り作り終わって現在テスト中で近日発売予定って可能性も無くはない
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