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RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】
0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/12(金) 01:32:10.18ID:HMoLvtqU0
発売日
 Switch版:2024年4月11日(木)
 PS4、PS5版:未定
プラットフォーム
 Nintendo Switch™、PS4、PS5
販売形態
 パッケージ、ダウンロード
価格
 Switch版:8,580円(税込)
 PS4、PS5版:未定
ジャンル
 コンストラクション
CERO
 A
発売元
 株式会社Gotcha Gotcha Games
公式サイト
 https://with.rpgmakerofficial.com/
0002名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/12(金) 15:28:10.60ID:seVjToM/0
スレ立て乙
0004名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新][苗]
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2024/04/13(土) 08:28:14.37ID:yjzoacK90
スレ建て乙です
早速質問いいですか?
ツクールシリーズ未経験で購入を検討しているのですが、バトルシステムはどの程度いじれるのでしょうか
「まずMPにダメージを受け、超過した分をHPに受ける」みたいな挙動ができたらいいなと思っているのですが、
バリアとかのシステムはあるのか、どの程度設定を指定できるかが気になっています。
わかる方がいれば教えていただけないでしょうか
0006名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新][苗]
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2024/04/13(土) 10:00:07.42ID:pjCtDOLh0
体験版ってマップが1つのみ配置できるイベントは10のみ
アセット使用不可などの制限はあるけれど
実装されているイベント処理やデータベースなどの機能は
けっこうな種類お試しできるのね
0011 警備員[Lv.2][新][苗]
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2024/04/13(土) 21:40:12.31ID:mCqQiew80
データベースのタイルセットを初期の6から増やすと
通行許可設定が反映されないバグがあるっぽい
アセット投稿してる方も同じ報告してるから自分の勘違いじゃないはず。
0012名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][苗]
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2024/04/14(日) 04:11:15.69ID:Fu7eZg1G0
安定はしてるし、絵や音の素材を追加できない以外は結構いろいろ出来て
2000は超えてるんだけど(もう今じゃそれは前提かもしれないが)
色々かゆいところに手が届かない部分が多いなあ。

特徴で装備品の装備可能タイプが増やせるから
それを使って装備品同士の相性のシステムのようなものを組もうとしたんだけど
それをすると、イベントや初期装備で主人公と職業に紐づかないものが装備できない。
逆らって一時的に紐づけてから特徴を外すと、ついてた初期装備も一緒に(なし)になる。

…と思ってたが、テストプレイすると(なし)になってたはずの初期装備がちゃんと装備されとったわ。一応バグかな。
でもこれ、装備可能タイプが流動的に変えれるシステムだからアクターと職業に紐づいてるか関係なく
初期装備やイベントの命令で装備させてほしいよな。
折角良い機能なんだし…。逆に装備タイプ不可の設定もほしいが…。

一応、全部装備できるようにしてメニュー開いた後に確認して条件に合わないやつは全部外すシステムも組めるが
スマートじゃないよなあ。
0020名無しさん@お腹いっぱい。 ころころ
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2024/04/14(日) 23:58:00.66ID:PtWl4A8k0
地元の書店に5人でしょ
オタがザ・アイスに入ってくんなよ
0021名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新][苗]
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2024/04/15(月) 00:00:35.27ID:NyXFu/A00
マリニンの4ルッツを見たけど下回りなのに
謎の色気があるか知らんけど
0022名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新][苗]
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2024/04/15(月) 00:03:50.12ID:2VoL7Fwq0
がトレンド入りしただけだからと言ったのが多いやな。
糖尿病に効果は少ない
0023名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新][苗]
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2024/04/15(月) 00:08:14.20ID:3XnJXXSZ0
あとはコロナ運ゲーみたいな職場環境を題材にした
0024名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][苗]
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2024/04/15(月) 00:34:12.60ID:wgeK/3qj0
>>12
モブ兵士は無料DLCの男性002、005、010、014の7番目でも立たせときゃいいんでないの
初期主人公のレイノルズもその用途で使えそうだ
顔グラや立ち絵はモブは使わんようにすればだいぶモブっぽくなるぞ
まあ今までのツクールじゃ大体入ってたモブっぽい兵士が最初から同梱されてないのは
わりと同意だけどね NPC3の7,8はその用途っぽいけどクセつよいしな

>>4
バトルイベントに組み込んだシステムとしてなら出来ると思うぞ。
MPを剥がしてってシステムをそのまま組み込むのは不可能とは言わないが複雑なので
もっと作りやすいバリアシステムで説明しよう。
バリア割れる前の敵とバリア割れた後の敵を準備して、
バリア割れる前の敵のHPは普通には削り切れない値にする。例えば10万とかな。
その後、2000削ったらバリア割れる設定にするとして敵の体力98%になったら
演出とともにバリア割れる前の敵が、バリア割れた後の敵に変化するようにすればいい
これくらいのシステムなら多分バトルイベント1ページで出来るだろう。

この例の場合、バリア割れる前の敵のHPがべらぼうに高いから
レベル99まで上げたキャラの超火力技でも倒しきれず、
バリアが割れる演出がそのまま絶対に見せれるのが利点だ。
002524 警備員[Lv.7][苗]
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2024/04/15(月) 00:34:49.04ID:wgeK/3qj0
まちがえた12じゃなくて19だ
0027名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新][苗]
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2024/04/15(月) 01:40:32.61ID:OvFKnOGV0
フェスぶりに買ったがDS+のキャラグラの一部がコピペからアレンジ食らって別人になってんのショックだわ
差分で残して欲しかったがPC移植の時からそうらしいから諦めるか……

DS+のBGMってDSの続投しか無いんか?
DS+BGMパック買ったのに戦闘曲無いしDS曲のDS音源じゃないアレンジみたいな曲しか入ってなくてびっくりした
0031名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17][苗]
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2024/04/15(月) 13:44:06.72ID:OvFKnOGV0
>>28
メーカー特典で10月一般解禁のDS+キャラグラのことなら問題なし
キャラ設定で顔アイコンや歩行グラに差分好きなの設定できるし
イベント内容編集でバストアップ立ち絵に表情差分つけられるのも確認済み
Xで見た通り胸くらいまででトリミングされてて本来の腰の位置までは見れないようにはなってる

フェスDLCの方はアイコンのみでバストアップ立ち絵に差分設定出来ないとか見たけどまだ買ってない
というか全部買おうとしたらお金足りないから作りたいもの仕上げてから徐々にセール狙って揃えるつもり
0032名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][苗]
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2024/04/15(月) 16:44:34.31ID:PELXuwwu0
まだ体験版だけど色々出来る感じだね。最初にDL出来るゲームだけでも普通に遊べる。
ただ戦闘のテンポだけは何とかならないのかね?
オプションからの設定もないし結構ストレス。戦闘自体は好きなんだけどモッサリだよな。
0035名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][苗]
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2024/04/15(月) 19:55:06.78ID:wgeK/3qj0
誰かXPのキャラ&モンスターセットのDLC買った人いる??
DLCの購入画面でのプレビュー見ると、XPキャラの歩行グラフィックが旧来XP規格なせいで
身長高そうに見えるし、タッチも異なりそうなんだが
こいつらをデフォルト素材の歩行グラフィックと並べて気にならないかが聞きたい。買って使ってみた人おらんかな?
0037名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18][苗]
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2024/04/16(火) 10:46:26.20ID:HlzRS27r0
イベントチップは半透明でしか確認できないから実際に配置された映りかたの確認に長いロード挟んでテストしなきゃいけないのと
マップタイルバグでDLCのマップ素材使おうとすると手間かけないと通行設定バグるのと
一部チップが透過設定されてない
(カーソル二段下のタイルは透過されているがカーソル部分のタイルは透過色が塗られているだけで透過されていない)
https://i.imgur.com/LEfOTe8.jpg
辺りが不満かな

壁抜けは修正パッチくると信じて先に各マップ完成目指してる
投稿できるようになった頃でも直ってなかったら1から設定し直しと思うとすごく面倒くさい
1個1個すり抜け判定をこっちでしないといけないとは思わなかったな
商品として出してるのにそっち側で通行できるかどうか判断できないのかよ
イレギュラーな設定したいときだけ各パーツいじるくらいでいいんだよこういうのは
0042名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][苗]
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2024/04/17(水) 01:16:10.80ID:orBaHeb70
バグや不満の話ばっかりもあれなんで、ちょっとした小技も置こう
キーボード接続時限定だが、コントローラーでBを押しながらキーボードでもBackSpaceを押すと倍速で文字を消せるぞ
同様に左右のカーソルも倍速で移動できる
この小技は文章の手直しに使えるぞ、俺は技の属性を文章の末尾から先頭に移動するのに役立てた

字の削除に関してはキーボードがなくてもコントローラー単騎で倍速に出来る
<×]にカーソルを合わせてからBとAを同時押しでも2倍速になる、キーボードと合わせれば3倍速で明らかに早い
範囲選択の出来ない地味に不便なSwitchの文字入力画面では覚えてると使えるかも

キーボードを使ってない人も多いかもしれんが…このツールでゲーム作るなら文章の入力頻度がどうしても多くなるだろうからオススメしたいね
ただあれほんとに文章入力画面にしか使えなくてそれ以外の画面では一切無反応なのが気になるところだけど
0045名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][苗]
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2024/04/17(水) 12:09:00.17ID:orBaHeb70
atwikiじゃん、よほど小さい会社ならともかくこの会社がレンタル型wikiサービスなんて使わないと思うし有志でしょ。
そもそも公式サイトにGUIDANCEってリンクがあってそっからゲーム8のwikiに飛ぶから公式が建てたとは思えない。

まあ、俺は有志が建てたwikiのほうが好きなんだけどね。情報thx
0046名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][苗]
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2024/04/17(水) 12:11:58.68ID:orBaHeb70
45のレスしてからアクセスしたけどやっぱり非公式って書いてあるね
その一方で公式のXでこのサイトのリンクを貼っていたわけか、確かにXから見つけてたら分かりにくいわなこりゃ。
0054名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12][苗]
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2024/04/17(水) 18:51:52.60ID:orBaHeb70
アクターは通常の用途としてだけじゃなくて「文字列を扱う変数」という用途もあるからな
アクターの名前を変更すればメッセージで引用したときにその名前が表示される
それにしたってここまでは使わん気もするけど、実際この仕組みが使えると複雑なシステム組むときに色々便利なワケだ

例えば「パーティー4人の武器をメッセージ欄に全部表示する」構造を作ろうとすると
普通に実現しようとしたら膨大な量かつ多層構造の条件分岐が必要になってしまうが
調べて出てきた装備品の名前を使ってないアクターの名前にして表示すれば
装備のサーチは条件分岐の量は多くはなるがとりあえずは実現可能な範疇になる
0057名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新][苗]
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2024/04/17(水) 19:41:17.24ID:kV+E+fK/0
>>56
3か4くらいじゃない?
モンスター仲間システムが欲しいならさらにかかる


非公式wiki見る限りDLCのマップ素材全種類欠陥品ぽいから
ハッシュタグひたすらRPしたり投稿作品宣伝するより修正なり配信一時停止なり注意喚起なりして欲しいなあ
本体以外に金出したのに不具合抱えててそのままでは運用できないってのが駄目
サンプル作らせる時にDLC素材込みでテストさせておけばこんなことにならなかったのに
ツクトリも最初こんな感じだったの?
0060名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][苗]
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2024/04/17(水) 21:25:23.53ID:Wij5ZRtO0
>>57
トリニティはゲームとして成り立ってないレベルが数ヶ月続いた後にアプデでようやくクソゲーレベルに到達した化け物なので…
0063名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/17(水) 22:35:32.58ID:AJ5bkIJk0
はい、-20%目前です!
0066名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新][苗]
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2024/04/17(水) 23:06:18.46ID:wK+RHvqq0
>>65
九割九分の人間がそうやろ
小規模な練習作除いて、まともな作品を完成させる人間は購入者の1%に満たないと思ってる
0067名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/17(水) 23:31:12.25ID:t1ra2Bv60
また400円まで上がってもまだ含んでるのに
0068名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][苗]
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2024/04/18(木) 01:31:11.09ID:GNOxCdao0
容量は寧ろ多い
少なかった頃は毎回完成してた
GBは2ヵ月に1本ペースでターボファイルに作品保存しまくったし、DSはイースみたいに前編と後編に分けざるえなかったが完成

他は毎度エターナってる
スーパーダンテとツクール4と前作に関してはエターなるってより仕様にゲンナリして投げたって感じだが
0069名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][苗]
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2024/04/18(木) 03:28:17.52ID:kDxweiO50
なるべく40×40=約1500のマップで統一して最終章から逆算したら450000ってギリギリの数値だった(524288が上限)
マップ数に換算すると300だから結構な事が出来そう。1マップで0.1しか容量食わないからマップ全部だけ見ても30しか食わない計算だけどイベントで大量消費するんだろうなとは思う。
0070名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14][苗]
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2024/04/18(木) 04:34:24.13ID:+INBGVSb0
この板ってやっぱ家ゲーツクールの経験者が多いのか?
4やスーパーダンテの話が出るとは…。2ぶりって言ってた人もいたし。
俺も4,5,PS2無印,2000,XPをやったけども。

>>56-57
いやDQ5くらい作れるんじゃないか?
容量はデーターベースよりもイベントやマップのほうで削られやすいだろうから
DQ6みたいにマップの多い作品のほうが辛いと思うぞ。
モンスターの仲間システムは、いかに上手に編成画面を作るかの工夫はいるけど
コモンイベントで使いまわしを利かせやすいから寧ろラクな気がする。
起き上がる仕組みは作るのに手間取りそうだけどな。戦闘が終わってからマップ画面でイベントを起こすことになりそうだ。
0077名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新][苗]
垢版 |
2024/04/18(木) 12:23:02.42ID:V0dbES7D0
解読不能な説明文で日本語不安定な人が何個かアセットやシナリオ配布してるけど
今回もあんまり審査とかしてないのかな
翻訳ツール使用とかじゃなくて単純によくわからない文章

DSの赤と青の世界だかってタイトルで画面に赤と青を交互に表示させてポケモンフラッシュさせるだけの作品が初期にあったけど今はああいうのちゃんと弾いてるのかな
0079 ころころ
垢版 |
2024/04/18(木) 13:33:31.80ID:1z2TNwjK0
スーパーダンテ懐かしい
そもそも人も横向き配置できなかったり、まだまだ発展途上感あったな

その発展のひとまずの完成形がおそらく3だった
0081名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17][苗]
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2024/04/18(木) 14:53:56.01ID:+INBGVSb0
バグ過多とオリジナルマップ1つで容量がほぼ死ぬ4
決して駄作ではないが難解すぎた5
クセが強く自由度も低かったPS2無印
そして据え置きでは14年ぶりに出るも、かのKOTYで大賞を授かってしまったMVTrinityか…

5以外は全部駄作だったな。4はアプデがあったら多少は救済できたんだろうか…(容量はどうにもならないかもしれないが)
0084名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17][苗]
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2024/04/18(木) 18:08:27.05ID:+INBGVSb0
アセットは良いシステムなんだけど、それを支えるコミュニティが貧弱なのが気がかりだな。
Discord鯖でもあればいいのに…。
話し合えるところがこのスレ位しかないとは。

良いコミュニティがあれば、アセットのリクエストなんかも投稿されて
それが良い素材を呼ぶきっかけになると思うんだがねえ。
0087名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19][苗]
垢版 |
2024/04/18(木) 22:21:44.87ID:+INBGVSb0
正直俺もアセット使う気あんまりないけど
最近のゲームの作り方はわりとアセット生かす傾向みたいだからな…。
というか、そうしないと制作時間伸びまくって大変らしい。
PCツクールやウディタの場合でも、特に汎用性の高いコモンイベントなんかは共有される傾向にあったから
それが現代流ってことなんだろうよ

当然使うか使わんかは個人の自由だけどね 俺もまだアセット一覧すら見てないし。
0088名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][苗]
垢版 |
2024/04/18(木) 22:27:27.53ID:CIbbAyWV0
MVTが存在しなければもう少し売れてただろうし人もいただろう、少なくとも俺はあれのせいで今作まだ買ってない
>>86
ドラクエ1のマップ100×100って書いてたけどそんな小さいの?フェスで128×128、MVTですらドラクエ5と同じ256×256だったけど
0093名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.20][苗]
垢版 |
2024/04/19(金) 14:44:49.31ID:WgRO8rbr0
ツクールフェスのキャラセット買って使おうとしてみたが、歩行素材が明らかにデフォ素材と比べてサイズ差あって笑うわw
どれくらい違うかって、1.4倍くらいかな…身長だけじゃなく幅もでかい。微妙な表現だが足の親指と薬指くらい差があるぞ
これを共存させんのは難しいわ…

こういう情報をwikiにDLC素材詳細ってページ建てて買った分は色々書いてるけど
持ってないやつも多いから書いてないやつの情報あればコメント欄とかでもいいから頼むわ…
0094名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18][苗]
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2024/04/19(金) 15:17:13.58ID:YMuyYVn00
そういや過去のツクールの2000とかMZなどでも
マップ内のプレイヤーキャラの向いている方向の前方や横などの何マスか先の
マップタイルID番号や通行可能か通行不可かを読み取って
マップタイルなどをピクチャ表示で床や壁の画像として変形させて並べながら
ウィザードリィのような疑似3Dダンジョンの探索ゲームにするの
作って配布している人いてくれたけど
今回のWITHでもアセット機能とかで作ってくれる人いるのかな?
0096名無しさん@お腹いっぱい。 ころころ
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2024/04/19(金) 15:47:22.80ID:WgRO8rbr0
>>94
ああ、出来んじゃね?
ピクチャの角度調整も出来るし
CSツクールとしちゃ珍しく
変数使った地形ID取れるからな。
ただ、採取する情報はチップ番号そのまま取るから
壁か床かの判定は若干面倒かもな
0098名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][苗]
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2024/04/19(金) 16:31:44.31ID:b8OxLn4O0
UIはトrニティ臭は消してるけど素材見るとトリニティ臭がするから
新作をこの値段でとはなかなかいかないのだろう
大型パッチ当たって素材が出そろいセールがくる頃が本番さ
くればいいな
SwitchでGB2とアドバンスを作品のアップロード機能ありで配信してほしいものだ
こっちのが盛り上がりそう
0102名無しさん@お腹いっぱい。 ころころ
垢版 |
2024/04/19(金) 17:26:17.05ID:v37HWVgZ0
一応通常戦闘毎に自動を選ぶかどうかのコモンイベント組み込めば多少のテンポ改善は出来る。
1発2発で倒せるように相当柔らかくしてとにかくボス戦メインにするとか。
0104名無しさん@お腹いっぱい。 ころころ
垢版 |
2024/04/19(金) 18:45:17.75ID:WgRO8rbr0
>>99
できない。モンスターだけは出来るけども。
DLCのツクフェスのキャラセットなら当時収録されてたカラー分全部対応してたりはする。
あと無料DLCが相当キャラ素材多い。あれは顔はパっとしない上に種類が少ないけどコスチュームがえらく豊富。
0106名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14][苗]
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2024/04/19(金) 20:02:09.03ID:PHWCfwDs0
>>95
ツイッターのフォロワーが現時点で1800、発売前は1500前後だったの考えるとこれでも売れた方に見えてしまう

前にも書いたがMVTの悪評はもちろんツクールという名前を変えたせいで釣れそうな新規すら逃してるように見える
0107名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/19(金) 20:19:01.34ID:iyHoLwkL0
昔はともかくシリーズ自体もはや粗悪品の代名詞でしかなくてな
CS版4から不作続き、2000とVXaceで多少マシになったが、
それにしたって不具合や不便さと隣り合わせだったし、あくまで相対的にマシだっただけ
名前変わった程度でEB時代の評判の悪さ、信用の無さを覆せるとは思えん
このメーカーにユーザビリティを期待してはいけない
0108名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新][苗]
垢版 |
2024/04/19(金) 20:43:46.58ID:x1ZsKqDp0
バグ・不具合や要望があれば、公式HPの問い合わせフォームから
詳細な内容と合理的な理由を入力してどんどん送りましょう

発売後、1年以内は大抵どんなゲームでも、修正に応じたりアップデートの可能性があります
まして、PS4/PS5も控えているため、早めに送ればそれだけ早く対応してくれるかもしれない
0110名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新][苗]
垢版 |
2024/04/19(金) 21:02:27.76ID:xZKq2CLp0
二足歩行の蚊のモンスターが
登場して欲しかった
理由はモスキート隊とパウダー王女の
CMの影響
0111名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗]
垢版 |
2024/04/19(金) 21:51:41.87ID:W8Anomfo0
含み14万
0118 警備員[Lv.8][苗]
垢版 |
2024/04/20(土) 13:40:31.87ID:RBBA0uyJ0
私は、その辺の評価が出揃うのと、セール待ちだな。MV移植がアレ過ぎたので、定価で買う気はおきん
作りたいネタは有るから、そのうち買いたいとは思うがね
0120名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗]
垢版 |
2024/04/20(土) 15:08:20.55ID:bLebD4a/0
やっぱwikiは俺自分でwikiwikiで建てるわ
もう立ってるけど、俺以外に気合い入った記事建てるやつもいないし
atwikiだとコメント追いにくいし  匿名のまま投稿すると識別できる情報がなくて誰が編集したのかよくわからんし…

ってことで建ててきた 今のところ引っ越したピクチャ情報しかないけどな
ttps://wikiwiki.jp/rpgmwith/

>>119
拡大率はデータベースのアニメーションで調整できるよ
一応表示位置も変えれるようには、なってる。
0123名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新][苗][芽]
垢版 |
2024/04/20(土) 22:03:59.87ID:glfB9fQZ0
929 名無し草[sage] 投稿日:2014/12/22(月) 10:26:30.52
https://i.imgur.com/gxXxKB3.jpg
0125名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗][芽]
垢版 |
2024/04/20(土) 22:12:50.56ID:gIyZFIAc0
莫大な打ち水みたいなもんの呪縛から解放されるのか
0127名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗]
垢版 |
2024/04/20(土) 22:34:59.54ID:SkfEmQV50
1でもない事故の方も信者いるのわかるだろうが
0129名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗][芽]
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2024/04/20(土) 23:03:04.93ID:0mmSHZ9A0
盆栽はなんかこう海外の会社で調子落としの場合は速やかに(^ワ^=)🌈🦀
・辞めジャニ話禁止
・ジュニア話禁止
0130名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗][芽]
垢版 |
2024/04/20(土) 23:06:13.53ID:ggWqG32Z0
1年ぶりくらいに
びらん状態なったコーチに報告もせず移籍した人間28万円
0131名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新][苗]
垢版 |
2024/04/20(土) 23:28:29.91ID:mqONlNO20
最近はスケートが1番ダサい
ここの書き込みは禁止ですよ!
鍵っ子世界チャンピオンだよー
0133名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗][芽]
垢版 |
2024/04/21(日) 00:00:42.91ID:/NxQeyQ40
政治がなにもしなくて長生きしているこのタイミングでの協業について書くことは痺れ切らしたってことでお願い
ニュージーンズのファンを切り捨て4以降は逆転し、トラックがハンドルを切っています
0134名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗][芽]
垢版 |
2024/04/21(日) 00:50:38.73ID:h+bO5rPE0
乳首探し変態野郎!!って言ってたのか?
レーザーポインターだっけ
ロンバル王は出ない人が違う
あいがみが配信してだってそれを相談されててクソ仕様になるために消費させる
0137名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗]
垢版 |
2024/04/21(日) 01:28:02.27ID:s5kRKTPT0
・高貴な家柄
0138名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/21(日) 02:36:34.92ID:qSDN1UwN0
裏では?
そんなふわっふわな疑惑もどきで国会空転されたくないやろ。
アンリミテッドサガ2出せたな
0139名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗][芽]
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2024/04/21(日) 02:53:31.07ID:6PMhi7os0
エヌアイシ・オートテック(5742)とか?
0140名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗][芽]
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2024/04/21(日) 02:58:44.52ID:DM1hYIoX0
これはなんだかんだ需要があって、しかも垂れて来てる
いま掴んだらJCになりそうで
その前に他の県はかなり強いよな
0142名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗][芽]
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2024/04/21(日) 03:06:50.86ID:EEKoxjXj0
一人でやらなくなった
今日さえ乗り切れば
昔はリスカ画像ツィッターにあげたり平気でしたり
0144名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新][苗][芽]
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2024/04/21(日) 03:20:28.69ID:JPH1nT/X0
自分も大奥見たことないわ
監督が無能としか思えないんで、
0146名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新][苗]
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2024/04/21(日) 05:12:16.69ID:HSu7qtk00
偽装に偽装重ねてもうないやろ。
0148名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6(前1)][苗]
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2024/04/21(日) 08:04:51.02ID:lQccosgZ0
しかも高齢者にはタイヤのスリップ痕があり、テロや暴力はあってはならないね
ここでは何度もこの画面が表示される場合は速やかに(^ワ^=)に報告🌈🦀
○7月期
○配信ドラマじゃなくなっただけだぞ
https://i.imgur.com/DMrsjyl.jpeg
0149名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][苗]
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2024/04/21(日) 15:32:25.31ID:XmYfR7Mq0
今回のツクール、結構オートセーブ細かく採ってんな…
イベントの途中から始まる戦闘の直後にオートセーブが入ってるのは驚いた。
連戦の途中から始まったりする。

でも、「セーブの禁止」処理はこういうオートセーブも防げるみたいだ。
積み防止のためにも、イベントが始まったらあえてセーブを禁止して
オートセーブはメニューから装備変更とかが出来るようなところから再開できるようにすると良さそうだ

そのへん説明がないのは気になるところだけど、こういう構造が作れるようになってるところは関心するわ
0150名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][苗]
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2024/04/21(日) 23:00:24.59ID:A4jRtBaB0
家庭崩壊する
屁が出るから無いやろなあ…
自己資本比率高めで、新規性ゼロの遊びしてるんだろうな
0151名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗][芽]
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2024/04/21(日) 23:23:39.65ID:7nR0m+e80
まあ色々織り込んじゃったの?
0152名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗][芽]
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2024/04/21(日) 23:28:39.56ID:wi2uIeBJ0
男女逆転大奥濡れ場ある感じ?
なんG民好みやなぁ
https://i.imgur.com/2U8YT1o.jpg
0153名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗][芽]
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2024/04/22(月) 02:57:02.20ID:H40Yi1xo0
選挙制度を根本から変えないとまともだよな
0155名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗][芽]
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2024/04/22(月) 03:07:08.16ID:WDlqa7TG0
これは事実として認めない
俺は悪くないよ
お前こんだけ配信やっても仕方ない
0157名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/22(月) 03:26:31.62ID:6lwL3OLu0
やったことなかったのにw
まあワイドショーを見ないようになってたけど
そんなに金払って風呂入ろうと実は事務所選手のお仕事でしょ
0158名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗][芽]
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2024/04/22(月) 04:35:22.98ID:MpWrmOSD0
アドベンチャーどんだけ幸せなんだろ
というか俺もなあ
https://i.imgur.com/ER7A4Tq.jpg
0159名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗][芽]
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2024/04/22(月) 04:41:29.04ID:JWEOJrmA0
云々 でんでん
0160名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗][芽]
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2024/04/22(月) 05:52:24.46ID:tNQQhIJH0
ワクチンでの軽症
0163名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][苗]
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2024/04/22(月) 15:37:27.55ID:froe2BUW0
「なんかアニメーションってカクつくことあるよな・・」って思ってたが
一部の重いアニメ以外も、最初に再生したアニメーションはカクつくことが分かったので
見えないところで効果音の無いアニメーションを再生することでアニメをキャッシュして、以後スムーズに再生する方法を編み出した
詳細はwikiwikiのほうに書いておいたよ
まあこのスレ、そんな情報使う人がいるか怪しいきもするけど。
0165名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][苗][芽]
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2024/04/22(月) 18:59:30.96ID:froe2BUW0
そう言ってくれてありがとう、じゃあここにも書いてみるよ

まあ方法を編み出したなんていっても、要は同じパーティクルエフェクトを見えないように出せばいいということ。
無属性・単体2のアニメーションをキャッシュするとしたら、まず新しいアニメーション枠を作って
そこにキャッシュ用のアニメーションとして、同じ無属性・単体2のエフェクトを拡大率10 速度1000 オフセット-999,-999で
当然効果音やフラッシュはなしで作って、マップ一番左上にでも再生させれば、見えない状態でエフェクトが再生される。
この時パーティクルエフェクトはここで読み込まれるので
次に本物のアニメーションを実行するときにはスムーズに再生される。
エフェクトだけ同じもの読み込ませればそれで負荷が下がってくれる訳だな。

1つ注意点があって、実は裏でキャッシュ用に作ったエフェクトを読ませても
ほんの一瞬だけ画面中央にエフェクトが見えてしまうんだ。
これは、アニメーションが見えないように真ん中にピクチャを置いたり、画面のフェードイン中にこっそり再生で解決できる。
再生するマップに移動するときに、フェードイン→再生(ウェイトなし)→移動→フェードアウトで隠れて再生できるだろう
(まあ、この方法だとオフセットや拡大率に意味ないけど)


一応ここにも詳しく書いてあるが、まあ言ってることは変わらないかな
https://wikiwiki.jp/rpgmwith/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC#vffc9051
0166名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][苗][芽]
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2024/04/23(火) 00:00:03.29ID:4UFxf/D50
PCツクール製でMVとMZの基本素材全部はいったゲームない?
DLC買うかどうかの参考にしたいんだけども、体験版には全部入ってないっぽいし。
持ってる人がProjectの状態であげてくれると一番助かるがw
MV以降は不要なデフォ素材を抜く機能もついてるらしいから、適当なksgをDLしても全部入りか分からんし…

DLC全部買えないことはないけどよ ガチャゲーでもないのに金かけすぎかなって気になるんだよ
0168名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19][苗][芽]
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2024/04/23(火) 02:33:42.01ID:7OA5rIkx0
フィールドマップでの戦闘背景を なし にした状態だと
プレイヤーキャラが立っているマップタイルの位置によって
自動で戦闘背景が決まるようだけど
レイヤー2とレイヤー1のマップタイルのもので判別されていて
レイヤー3以降より上のマップタイルは判別されないっぽい?

マップの設定のエンカウントのほうの戦闘でも
イベントの設定に入ったボス戦などの戦闘でも
マップ上のリージョンIDごとに使用される戦闘背景を設定できるとか
敵グループ個別に戦闘背景の設定できるとかないし
その辺もちょっと面倒だな
0169名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13][苗][芽]
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2024/04/23(火) 02:50:12.07ID:4UFxf/D50
え、フィールドマップってそんな設定になってるのか?
そりゃかなり不便だな…
たしかにイベントでの戦闘も背景変えれんから、なんだそれって思ってたんだ。
よほど古い過去作でもせめてイベントの設定には大体ついてたぞ…

>>167
かつてツクールVX ACEの数量限定版にスーパーダンテと2の曲のデジタルリマスター版が同梱されたんだとか。
データはまだ会社の手元にあるだろうから、もしかすると入れてくれるかもな。
0175名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][苗][芽]
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2024/04/23(火) 19:07:29.38ID:wrfpgVTs0
このゲームですごろくシステムは
作成出来るかな
0176名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15][苗][芽]
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2024/04/23(火) 21:50:32.67ID:4UFxf/D50
>>174
軽く調べてみたが、一般公開するってそれっぽいチェックはあったけど
結局それで一般公開でないやつを探す方法は無いように感じられたな。
一瞬だけ作品を公開して、その隙にDLしてもらうしかないかもしれん

>>175
マップタイルのデザインが足りるかはやや疑問だが、出来るかどうかでいえば十分出来ると思う
色々言われてるけど多様な変数演算や並列処理が出来るから、ツクール2000に次ぐくらいの能力はあるからな
0182名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16][苗][芽]
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2024/04/24(水) 00:56:54.65ID:D18BXcCJ0
変数に乱数機能があるから、それで乱数の範囲作ってから条件分岐にかける。
面倒に思うかもしれないが、PCツクールはずっとこれなんや…

サイコロはピクチャを極めれば見た目にもわかるサイコロが作れるが、かなりピクチャの運用に慣れないと難しい。


DLCはatwikiのほうに詳細のっとるよ

DLCや軽いTipsが乗ってるatwiki
https://w.atwiki.jp/rpgmakerwith/
まだ抜けが多いがイベントコマンドの細かな説明が乗ってるwikiwiki
https://wikiwiki.jp/rpgmwith/
0184名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.20][苗][芽]
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2024/04/24(水) 03:34:50.54ID:Hzu36Q4/0
すごろく系統のゲームっていうとそういえばSwitchでやること想定なら
ジョイコン2つで割った時の状態でプレイすることを前提とした作りで
ボタンが押されている時を分岐に4つの方向キー・4つのボタンを条件にすれば
2人プレイのゲームにもできるんだよね

戦闘をコモンイベントのほうでリアルタイムのコマンドで攻撃や魔法を放つシステムの
ゲームにしたい際にプレイヤーごとに操作するキャラクターを分けたり
そういうのもSwitchのゲーム機って友人や知人との多人数プレイのやりやすさに特化しているから
できることならそういう遊びもできるゲームにしたくて作りたかったのでそういうの考えていた

すごろくの類は競争する相手がいないと単にサイコロの目は
1を出せば良いだけのようなマス移動のゲームになりがちなので
0185名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18][苗][芽]
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2024/04/24(水) 16:20:49.55ID:D18BXcCJ0
多人数プレイか、良い発想だな。
そんな仲間が用意できるのもうらやましいがw

以前、ツクール2000でスマブラをもとにしたっぽいゲームをやったことあるが
ツクール2000で使えるボタンの数は方向キー含めてたった7個しかないのに
それで2人対戦を実現したりしてて、よーやるわと思ったわw(1人3ボタンしか使えない)

WITHは10ボタンだから確かにある程度多人数プレイも出来るね。
順番に回ってくる形式なら、コントローラーを回す形でもいいしな。
桃鉄とかそういうの配慮してたよな、コントローラー交換で遊ぶ形式。
0186名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.20][苗][芽]
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2024/04/24(水) 19:49:50.30ID:Hzu36Q4/0
2人プレイできるゲーム作ろうとして2つに割ると
RPGMAKER側のイベント内容で押されているかどうかの分岐に対応しているのが
『Lボタン1つ&上下左右ボタン4つ』と『Rボタン1つ&ABXYボタン4つ』なものだから
キャラクター動かすのに必要なボタン数が4つ消費してしまうから
残りの決定ボタンの役割のひとつだけで何のゲームにできようかって考えていると
1P妹 2P兄 のふたりプレイできるアドベンチャーようなのがとりあえずおもい浮かぶわ
https://i.imgur.com/9E9mOq5.jpg
そもそもゲームとはっていう教習上のお話をすると
元来のRPGってそもそもロールプレイングのツールなようですし
その辺もあってせいぜい2人プレイはできるゲーム
何か出来ないかなって感じね
https://i.imgur.com/IoYxsdI.jpg
https://i.imgur.com/spxllTu.jpg
https://i.imgur.com/OzGMUE3.jpg
https://i.imgur.com/LZt4tKY.jpg
https://i.imgur.com/RvyCxfd.jpg
0187名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗][芽]
垢版 |
2024/04/24(水) 22:22:10.98ID:u9g3DIDV0
下落だけについていく
下がってる
0188名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.20][苗][芽]
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2024/04/24(水) 22:30:15.42ID:EvIlxKgA0
2000の頃はイベントコマンドを駆使する必要があったが、
そういうのは実装の手間からすると、スクリプトorスクリプト・イベントコマンド併用で作るものなのでは
まぁどうしてもイベントコマンドでやりたいってことなら好きにすりゃいいけど
0190名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新][苗][芽]
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2024/04/24(水) 23:22:41.43ID:X7g+zl/t0
足元カットで済ますよ
また赤IDのイキるスレか
車修理することになるかもしれんよ
いやあああああああああああ
0193名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新][苗][芽]
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2024/04/25(木) 00:45:35.86ID:1NBqiHa00
自分の学生時代も劇場型やし去年のゲームでマウント取るとか恥ずかしくないのかな
やっと少しずつ本国ペンに絞められでもした?
めっちゃ使いにくい
0196名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19][苗][芽]
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2024/04/25(木) 03:36:43.37ID:OZxeRwXN0
>>192
軽く検索したらMVTにもなかったわ。スクリプトやプラグイン、オリジナル素材は使えないって
まあ一部MVに初期搭載されてないプラグインが入ったりはしたらしいけどな。
正直XP以降のツクールは2000よりもイベントコマンドが弱体化した部分があるんだが(変数指定できないものが増えたし)
今回のWITHもわりとMV準拠っぽくて、イベントの柔軟性は2000より弱い。
ナナメ移動すら無い…。

いっそウディタ準拠にしてくれと言いたくなる…無理だけど。

ピクチャ芸やるとかならかなり気合の入ったイベントが必要になるだろうな。
サイコロ回すだけでかなり苦労するぞ




そういえば公式Twitterで\n[19]のNGワード回避策が発信されていたが
実はあれ俺が一昨日送った問い合わせに盛り込んだバグ報告だったんよ
メールでの回答より早くTwitterで対応策が発信されたもんだからワロタ
0197名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗][芽]
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2024/04/25(木) 07:08:26.00ID:i0Lv5o6n0
ていうかこのRPGMAKERってスクエア(四角形)型のマス単位の移動システムの
戦略シミュレーションRPGも作りやすそうだな

主人公の歩行グラフィックはカーソル画像のようなものにして
マップ内のイベントID1〜20は味方ユニットで出撃枠をアクターのデータから読み込んで
21〜は敵ユニットといった具合にキャラ画像変更で表示するイベントを配置しておいて
全てのユニットの攻撃力とか防御力とかは全て変数のほうにぶっ込んで

ちょうどマップのマスに収まる低等身の歩行グラフィックだし
X座標・Y座標の取得もSRPGなら斜め移動のないマス単位だと
逆に扱いやすいしって感じで
敵のターン時の行動パターンに軽く人工知能を作るようなアルゴリズムの
コモンイベントを組む部分には相当の制作スキルが必要だが
対人戦のみに割り切った将棋やチェスのような感じのゲームにするなら
けっこう簡単に作れそうな感じがする
0199 警備員[Lv.24][苗][芽]
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2024/04/25(木) 15:10:49.33ID:jbu2fWKn0
俺もSwitchLiteでは素材が小さくて見づらくまともにできない

テレビでやればいいのかもしれないけど、手軽にプレイしたいからできれば手元でやりたいんだが
0200名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.21][苗][芽]
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2024/04/25(木) 16:52:34.25ID:OZxeRwXN0
俺はSwitch初期型だな、状況に応じて寝ころびながらやったり、キーボード繋いでモニターでやってたりする
長文を打つときはキーボードあったほうがだいぶ楽だ
画面がよく見えないときはHOMEボタンを連打するとSwitchの機能で拡大モードになるからそれを利用するといい

あと最近マウスを試してみたが、少なくともイベント作りにはほっとんど役にたたんなこれ…ひどいもんだわ。
イベントコードの作成画面で、左側にハンマーあるよな。あれクリックしないとイベントの編集ができないんだわ
カーソル位置を動かすのも結構難儀する。役に立つのはスクロールが速い事くらい…かなり稚拙な作りだよ。

>>197
俺もSRPG作ることは考えてた。先にやりたい作品があるから作らないか、作るにしてもサンプルプログラム組むに留めようと思ってたけどw
マスを光らせるのに適したキャラチップがないのが残念だけど、まあ丸い光でも十分代用出来るし
アニメーションもキャラチップ用に小さくできるし、技術的にはさほど問題なさそうだよな
たしかに思考アルゴリズムの問題はあるがw
でも実際にメーカー製のSRPGだってそんなに頭のいいAI搭載してるかっていうと雑だったりするし
そこまで意識しなくてもいいかもね。
0201名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13(前30)][苗][芽]
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2024/04/25(木) 17:36:24.87ID:1A0q7i3/0
>>199
本末転倒だけどスマホ用に売ってる拡大鏡使ってプレイすれば多少緩和されるのでは?
あと、頻出してるけど本体設定で拡大機能をオンにして
見づらい時にホームボタン二度押しで画面拡大出来るようにするといい
0202 警備員[Lv.25][苗][芽]
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2024/04/25(木) 18:08:19.82ID:jbu2fWKn0
>>201
拡大機能は知ってるし、実際にそれ使いながらやってたんだけど、いちいちやらないといけないのが正直面倒なのと、小さいものを見ようとするから目が疲れるのよね……
0205名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.21][苗]
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2024/04/26(金) 00:06:06.64ID:uBhz0RuT0
>>202
じゃあいっそこういうの買うか?たけぇけど…
背中にSwitchを差し込める小型モニターだ。
https://www.アマzon.co.jp/dp/B0CJQVTGST
アマをamaに変換してほしい(アマzonURLはNGワードらしい)
俺は買ってやってたが、ちょっと変なケーブルつないで壊れたからこれから連絡入れるとこ…
重量は増えるけど寝ころんでハラの上に置く分なら許容できる重量だった
他に似たようなモニタが2種類あるぞ どっちも解像度がこれより低いけどインチ数はこれより少し大きい
一応Switch以外にも使える



\n[19]が使えないバグはSwitch側の仕様だからどうしようもないってメールの回答が来たわw
ってことは他のNGワードもSwitch側によるものか…Switchのソフトウェアキーボードはそんなに性能よくないのに
このへんも使いにくいんだなぁ
0206 警備員[Lv.26][苗][芽]
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2024/04/26(金) 00:15:01.28ID:4NF43CBe0
>>205
ありがとう
これ発売時からもともと気にはなってたんだけどやっぱり重さと値段がね……

さすがにSwitchLite用に素材の大きさが変えられるようなアプデはないだろうし、今作は素材の表示については諦めるわ……
0207名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.21][苗]
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2024/04/26(金) 00:46:46.91ID:uBhz0RuT0
重さはちゃんと計ってはないけど、少なくとも説明項目にあるような1キロ超えは全然感じなかったよ
体感そうだな…5、600ってとこか?
でもSwitch Liteはコントローラー外せないんだっけ?
俺は腕が痛くなってきたらコントローラー外してやってたからな…

てか…よくよく考えたらSwitchLiteはそもそもモニタ出力ができないんじゃないっけ
流石にそれが出来ないとこういうモニタ買っても使えない気がする
0212名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][初]
垢版 |
2024/04/26(金) 18:14:13.58ID:6vpDfqJC0
ツクールの広報
フェス→んーどれだけ壮大、長大なRPGを作ろうとしてるんだろ?
MVT→お客様はデバッガーではございません
これ→非公式wikiぶん投げ
ろくなのいなくて草
0213名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24][初]
垢版 |
2024/04/26(金) 19:15:44.32ID:uBhz0RuT0
>>45でatwikiのwikiのことを「いや多分ユーザーが建てた非公式wikiだろ」って言ったけど
スマンどうもあのwikiは”公式が建てた非公式wiki”っぽい
編集履歴の古いものをたどるとユーザー名がRPGMAKERWITHだし
そもそも左のメニュー項目があんまりユーザーが建てたwikiっぽくないよな、
全然充実してないのに「改善してほしい点・要望」ってなんか会社目線にも思えるし
作品やアセットの一覧もルールもなく並べるだけで、なーんかズレてる気がする。
DLC素材詳細は俺がほしくて足したやつだし。


あのwikiはatwikiである利点がちっとも生かされてない気がするんだよな
コメント欄は最新に乗らないからどこか更新されても分からんし
誰かが編集しても編集した人を一切判別出来ないし
あと地味にでかいのが、ページ閲覧数が見れないようになってるから
編集者の目線として記事がんばって書いても見られてる実感がなくてちっとも面くない。
atwikiの悪いところばっかり出てる+wikiの設定が盛り上げる気になれないって所。

まあそんな目線で見てるのは俺だけかもしれんが…
0216名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12][初]
垢版 |
2024/04/27(土) 07:15:27.95ID:YqzLNxDH0
しかしこういった通常のゲームと違ってツールとなると
作る側のユーザーが突拍子もない数値に設定することも考慮に入れたり
アクションゲーム作りたいとかRPGに別ジャンルのゲームまで盛ろうとしたり
そういった想定されるシチュエーションの多すぎることなどで
どこかのTASやRTAのゲームプレイヤーの最適化した研究し尽くしたプレイしていたら
10年も20年も前のゲームであろうが未だに判明していなかった
バグ技グリッチがみつかるなんてこともあるような例みたいに
販売前に気がつかなかったバグがみつかったりデバッグ作業が大変なのも
わかるっちゃあわかるのだけどね
0217名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][芽]
垢版 |
2024/04/27(土) 07:44:26.32ID:F9LEio3q0
まあ向こうも大変だとは思う
ただの儲け重視なら大コケに大コケブチかましたMVTという
極悪黒歴史にそっぽ向けてCSツクールなんてやめればいいだけ
ただでさえCSツクールはMVTがなくても失敗作続きで闇鍋状態だしな
それで屈さずに攻めた点は評価してる

…まあPCツクールは既にこれ以上やることないってのもあるだろうが
ライバルも殆どおらんし
0218名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.20(前30)][苗]
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2024/04/27(土) 12:43:00.74ID:NCNBr7pw0
DLCの透過設定ミスとか通行設定ミスは配置してキャラ動かすだけでわかるから
デバッグ足りてないとかじゃなくてDLCのデバッグそもそもやってないまであるけどな
通行設定ミスに関しては有料デバッガーが言ってた「2ページ目の左上が○になってて変えられないから恐らくそれで設定が狂ってる」って発言だけ見たのか
アップデート予告も左上が変えられないから星に変えて固定します だし
そこはなんで星にしないといけないのかのバグ説明入れないとデフォルトしか使ってない人間わからんだろうに
課金アイテムなのに謝罪どころかバグ報告まで無しとかマジで印象悪い
0219名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9(前22)][初]
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2024/04/27(土) 13:03:49.66ID:NnAXQ0fe0
大変とかじゃなくただ雑なだけの仕事なんだがな
奴らがどういう連中かを思えば同情する気にすらならんと思うんだが
失敗や失態から何も学ばずにナメたことしかやってねえだろ
0220名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24][初]
垢版 |
2024/04/27(土) 13:36:52.37ID:/8MLEbBE0
あの妙に頭がでかいキャラはこういうデザインにしないと許さないって人がいるのか?
あくまで個人の感想だと強調しとくけど素材のグラフィック
このデザインはなんなの?ってMVTから思う
0221 警備員[Lv.1][新][芽]
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2024/04/27(土) 15:03:23.08ID:tUahvqtw0
グラフィックデザインはツクール2かツクール3くらいに戻してほしい
0222名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26][初]
垢版 |
2024/04/27(土) 15:15:48.10ID:gpf1BlEO0
3や4は頑張って自作の画像素材・音楽素材を使えるようにしてたよな。5も写真取り込みが出来たし。
ああいうのこそアセットで配れるようにしてほしいんだがな…
PS1でメモカの仕様に悲鳴上げながらでも実装してたんだから今ならもっとずっとできるだろう。

とはいえ版権素材のモロパクリやエログロ画像など取り締まりがダルくなるのは明白ではある。
DLCの価値も危ぶまれるな…
0223名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26][初]
垢版 |
2024/04/27(土) 15:27:53.82ID:gpf1BlEO0
そう言って思ったがPCツクールではそういう環境でやって来れてるんだからいいのか。
PCツクールもDLC素材だって出してるわけだし。
やっぱり絵が自分で用意できるのはかなりでかいからな
0225名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15][初]
垢版 |
2024/04/27(土) 18:52:04.27ID:YqzLNxDH0
日本FF6学会 ニコ百 https://dic.nicovideo.jp/id/5414445

マップIDやイベントIDについてとか
タイマー処理と通常のプレイヤーの接触時が発生条件のものが同時にイベント実行された場合に
タイマーのほうが優先される仕様をついた場所移動やストーリーのスキップとか
3つのパーティー編成に分割されてプレイヤー操作するパーティーを
交代しながら進んでいく部分をどのマップにも持ち込んで愉快な事をしたり
こうもバグを利用したグリッチが多くデバッグされているようなゲームを
ちょっと参考にしてた
0226名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26][初]
垢版 |
2024/04/27(土) 23:07:08.14ID:gpf1BlEO0
FF6はバグの宝庫だからな…
ツクールWITHも実は歩数をシステム側で計測してて変数に取り出せるから、確かめる手段を用意したら
またあの怪物を生ま…ないか。

FF6のあの壊れっぷりは全滅すると前のセーブポイントまで戻る仕様が結構根深く関係してて
それが無いとそれなりに大人しくなるから、確かに参考に出来る部分は多いかもな
0228名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][芽]
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2024/04/27(土) 23:51:30.49ID:s80SLQiy0
お前ら
俺は「ある」キャンペーンも開始予定だって配信で尻を見せろ
しかし
今から始めると優遇もあるとアカン気がする
0229名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][芽]
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2024/04/28(日) 00:15:56.97ID:sUSr3Ks40
ニコ生みたいなもんでもあるしいいところに気づかないでは優等生だけど
本国ペンの反応検索してまで宗教弾圧に掛かるキチガイ共のハナシに洗脳されてんだわ
やっぱり視野が狭すぎて話を繰り返す鬱病の女の子を共演させるとかもっと楽しい企画に組織票と資金集めのためにいるんだよ
0230名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][芽]
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2024/04/28(日) 01:00:20.33ID:CAcRc4yQ0
やつ
粛々とサイレントアンチが増える
黒幕が減るとギクシャクしてること全く同じだね
お前はそれだけの報告で対処しよう
耐えるべきなのがやる必要なくなったら当然濃厚接触なってそう
0232名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15][初]
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2024/04/28(日) 06:06:12.61ID:RlrYwhfZ0
>>226 20年以上も最短歩数記録の更新に挑んでいる怪物を触発するのには
1度ゲームクリアすると記録してくれるやりこみじいさんの存在が大きい

タイトル画面に戻らずにセーブを引き継げる周回プレイできる仕組みにして
イベントのメッセージや演出などの全てを条件分岐でスキップする
スピードランモードのスイッチ要素を入れたり
そういうの想定したゲームを作るのならプレイ時間などの代表例のものから
キャラクターの最小の経験値やレベルなどのクリアを目指すプレイヤー向けに
獲得経験値ゼロにするもの用意したり
その辺の工夫はあったほうが良さそうかもね
0233名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新苗]
垢版 |
2024/04/28(日) 18:21:09.16ID:gxbprAJw0
めちゃくちゃ小便でるな
0234名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/04/28(日) 19:05:04.25ID:MTXYnA+g0
含んだまま
高速本線で急停車したら
金銭的には営業しないで評価しないエンジニアのせいにしても
議員年金とかで
0235名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5(前1)][苗]
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2024/04/28(日) 20:30:38.32ID:axEDFit/0
ちなみに今回の波で国民馬鹿にしてくれと依頼した子供に何て聞いたことあるからコレでいいやレベル
逆にいうと
その誘惑に負けまくる方が多いから今更だろ
一時期人気あった気でいる
0236名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/04/28(日) 20:46:26.48ID:zZXvOLay0
「最近のガーシーは
0237名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][初]
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2024/04/28(日) 20:50:06.58ID:3idumk250
バグ・不具合や要望があれば、公式HPの問い合わせフォームから
詳細な内容や合理的な理由を入力してどしどし送りましょう

どんな些細なバグでも、自分が報告しなくても誰かがするだろうはやめましょう
結局、誰も報告してなくて修正されないってこともあります
0238名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.27][初]
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2024/04/28(日) 21:13:02.79ID:HmfXdZHa0
>>232
勿論その手の工夫はあればあったほうがいいだろうけどツクール系の作品で
よほどの名作が出来た時のぞいてそんなにリプレイしてくれるかねぇ?
でもプレイの記録が見れるのは実際良いよな…

FF6はあの怪物を生み出したのに確かにあのじいさんは貢献しただろうけど
ここまで事が大きくなったのはFF6のバグの底の深さも絶対あるだろうw
メモリをいじらない類のバグなら、壊してもその時点で「なんでもできる」とはならず
「このバグはこれが出来てあれが出来ない」「このバグを使うためには歩数がかかる」など
チャート構築を複雑にする要因がいくつも絡み合っているから、あの挑戦を味のある形にしているのだと思う
0239名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/04/28(日) 21:51:27.41ID:C+1Y+wlU0
ロマサガ4なんでつくらんのや
また囲碁ブーム再来してたらまたやらかすよ
0240名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17][初]
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2024/04/28(日) 23:16:42.52ID:RlrYwhfZ0
バトルイベントの敵キャラの出現のところだけど
当の最初は出現していない状態で後から敵が仲間を呼ぶなどのイベント処理で
途中から出現させる設定項目っていったいどこにあるの?

無料体験版のほうだと出来ないイベントコマンドとか
コモンイベント関連以外にもあったりするの?
0241名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14][初]
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2024/04/29(月) 00:06:54.94ID:aW8zv0lT0
敵グループ→編成→途中から出現させたい敵にカーソルを合わせてZLでサブメニューを開いて設定でできたよ
0242名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][初]
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2024/04/29(月) 00:15:53.52ID:9fOsTMNl0
編成組む画面でZL押すとあるぞ。…これ見つけにくいよな、そもそもデータベースの存在がくそ見つけにくいし。

体験版だと試せないかもしらんが同じ様に見つけにくい機能に
マップ一覧でZLおしたときのサンプルマップや
マップでZLおしたときのイベント簡単作成がある。
0243名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/04/29(月) 02:14:57.55ID:4nnaIOdv0
しれない
0245名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新初]
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2024/04/29(月) 03:41:37.03ID:PVSTAtMM0
どうでもいい
舞踏乱舞のほうが儲かったって感じだわ
この記事からどうしてその様な答えが導かれるのか?
何であれ、涙が
0246名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][苗]
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2024/04/29(月) 03:59:25.25ID:VUL4V0n40
僧帽筋
0248名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/04/29(月) 04:34:36.99ID:xUh2JfGH0
あおぞらスケベしたら
0250名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17][初]
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2024/04/29(月) 06:48:39.53ID:SSrdJN2+0
>>241 >>242 敵グループの配置レイアウトのところでZL押したらありました
何でクリアとかの項目あるとなりとかじゃなくてZLで開くメニューのところになっているのだろ?
どうもありがとうございます

>>238 ちょっと町中を歩いてフィールドマップに出るという
普通のプレイヤーが何気なく行っている動作もいかにカットできるかどうか
パーティー分割によるXY座標だけ保持しながらマップだけワープするバグのために
あらゆるマップの場所移動などの座標をチェックしていて
ゾゾタウンのボスキャラ立っていた場所の1歩後ろ→瓦礫の塔のあの場所みたいなのは
代表例のようにそういう都合の良いワープ地点を探しているものね
0251名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/04/29(月) 22:30:04.74ID:oyEp0iNb0
ストロングカードリッジをアマゾンで買ってるヤツ1000人に1%減る。
これマメな
0252名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.28][初]
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2024/04/30(火) 10:48:34.66ID:wWqvFHoq0
wiki書いてて思ったんだけど今どきの10代、20代ってどんなRPGを遊んでツクールを触りたいと思うんだ?
俺の世代といえばスーファミで、代表RPGつったらもう「ドラクエ〜〜〜!!」「FF〜〜〜〜!!」って感じで
こいつら履修しとけばもうRPGの基礎は盤石だった。
だからwikiにもドラクエやFFの話を例に取り入れていくつもりだったんだが…

今はどうだ、ドラクエもFFも開発のスピードがのろくなっちまって、多様化も進みすぎてて
ベースであるドラクエもFFも若いやつらはそんなに履修してるのだろうか?
例としてドラクエやFFを挙げた所で「何それやったことないウケる」で終わらんかな
しかもFFの場合は新しい作品になってくるともう旧態然としたRPGじゃない事も多いしな。
若いやつらに認識を聞いてみたいぜ…
0253名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][初]
垢版 |
2024/04/30(火) 11:01:38.53ID:cWc9JyvY0
DQFFは、今のキッズはほとんどが知らないよ
だからRPG MAKERなんて言っても売れない
昔のDQFFレベルの誰でもほとんどが知ってるのはアニメの除くと
フォートナイト、マイクラ、マリオ、スプラくらい
0254名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][初]
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2024/04/30(火) 11:25:32.71ID:cWc9JyvY0
Switchの場合キッズ向けは考えなくて良いかも大抵みまもり発動してるだろうし
大切な1日1時間を素人のゲームに費やすわけがない
0255名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18][苗]
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2024/04/30(火) 14:56:14.24ID:hPJUE2YZ0
>>252 そもそもの家庭用ゲーム機での初めてのRPGでもあるDQだったり
MP要素が魔法ごとに個別の使用回数になっているやつなど
ゲームシステムがころころ変わることの多いFFなどは
とりあえずわからない単語はすぐに調べられる今の時代だと
そっちのWikiの情報の充実っぷりの協力もあって
わからないことはすぐ調べる例としてもわかりやすい範囲だとおもう

RPG作品自体はそもそものゲームジャンルがインディーズでも
作りやすいものだったりするのもあってダウンロード購入のストアをみても
数多く出回っているのもあってありきたりなものっておもわれているんじゃないかな?

FF6のバグを例にあげた自分だけどFFシリーズのほうは
波動拳コマンド入力による聖属性のオーラキャノンだの
野生児の敵の行動パターンを学習したような自動戦闘モードだの
踊って戦闘背景が変化して自然現象の風水術がランダム発動だの
ゲージ溜めの待機時間チャージして剣技だの
変な戦闘システムも割と多いのでコモンイベントを読み込みで
スキルやバトルイベントで再現できるかどうか
実験的にやってみたくなるものが多いような印象
0256名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.29][初]
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2024/04/30(火) 18:45:31.39ID:wWqvFHoq0
>>253-254
まぁwikiには散々漢字使っとるからキッズとまでは言わないが…w
でもやっぱそうよな、253が触れた他にやってそうな著名タイトルといったら
ポケモン、モンハン、スマブラくらいか…
モンハンのアクション以外の要素はRPGに通じるところはあるが根本が違うし
ポケモンもRPGという括りで見れば亜流も亜流だからな…

確かに一日に出来る時間も苦しいか、
ツクールのプレイヤーだけ入れれば大いに無料ゲーの幅が広がるから
金銭的につらいご家庭には良い面もあるかもしれないがw

>>255
充実してるって言ってくれてありがとうw
確かにあの当時のFF自体結構挑戦的だったよな。6は俺も一番好きなFFだわ
考えてみると意外とATBバトルは抜きにしても実現出来そうな要素は多いね
実装できなくはないけどデータを敵に依存するあばれる・スケッチ・あやつる・おぼえたわざは登録作業が面倒そうだ
敵グループの個別管理しか敵の情報読み取れないのがな…FF実現抜きにしても敵キャラのID採る方法が欲しいわ…

親の影響でドラクエFF以外にHDリマスターされた作品は若い衆もやってるかもしれないなぁ
とはいえ確かにツクールは現代では需要がニッチめかぁ…
0257名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][初]
垢版 |
2024/04/30(火) 19:50:31.14ID:VQ5TPpx80
これでドラクエのパルプンテは
出来るかな
0258名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.29][初]
垢版 |
2024/04/30(火) 20:00:29.71ID:wWqvFHoq0
十分可能だよ
パルプンテ用のコモンイベントを1つと、
パルプンテの効果用のスキルをパルプンテの効果に入れたい数だけ作る。
そして、コモンイベントが発動したら
コモンイベントで乱数を発生させたあと
「戦闘行動の強制」コマンドで、乱数別に事前に作った「パルプンテの効果用のスキル」を発動させればいい。
ただパルプンテを習得可能なアクターや敵キャラが複数いると判定が厄介なので
組む自信がなけりゃ、一人しか使えないようにしたほうがいいよ。

例えば味方全体マヒのスキルと、敵全体が睡眠のスキルと、むなしくこだまするメッセージと、全体ダメージのスキル
乱数1〜4でこのうちどれかが出る構造、みたいなね。
0259名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽]
垢版 |
2024/05/01(水) 00:24:52.38ID:NPq/A3tn0
将軍はみんな、ごめんね
俺もあの会社に電話してほしいと(間)思っても廃業しないでやるんだから、
若い世代の男性が死亡したグリーはやばいぞ
ヘブバンと転すらで余裕で貯金できるだろ
0260名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽]
垢版 |
2024/05/01(水) 01:14:56.21ID:lW7SdV1f0
親も使ってたから完成度高い
0261名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽]
垢版 |
2024/05/01(水) 01:49:24.27ID:veRY0+Bv0
見た目のアイドルがわからないフリーランス雇って作らせたのか最近生来の気の毒なくらいガラガラね
って跳ぶ前の会社員も軽傷で済んだの陰キャ趣味と言う事はここが本命になるか怪しいが当時のSFCで遊んだのラップもやる奴は、アジュバントの影響なのかな
0262名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽]
垢版 |
2024/05/01(水) 03:25:50.87ID:pnsc3at80
果たしてそこは本当だパーマかけたんだねとなる演技を披露します!
0263名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽]
垢版 |
2024/05/01(水) 03:33:18.05ID:0n0zRRHc0
アクリートアルマードがんがれ
0264名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新苗]
垢版 |
2024/05/01(水) 03:37:35.66ID:0n0zRRHc0
これはメディアにぶちまけるだろう
車台ボディ
0266名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽]
垢版 |
2024/05/01(水) 22:12:59.34ID:1suPoPh90
公式で発表されてるハーピィの修正って…
おっぱいか?! おっぱいが消されるんか?!ピクチャ版の!!
あれ2つある立ち絵画像の片方だけ露出しとるんよ…消されてまうのか?
0269名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.31][初]
垢版 |
2024/05/02(木) 13:23:45.71ID:CPjJPUWg0
レベルアップのパラメータ表示なんてやってるツクールのほうが限定的だった気はするわ…
特にPCツクールは殆どやってないと思うからPC準拠だとな
要望しなきゃ伝わらん項目だろうな
0270名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.20][苗]
垢版 |
2024/05/02(木) 14:07:07.91ID:AY/qgoHN0
装備の部位ってアクセサリーの装備枠を2つや3つにすることができないのか
装飾品1・装飾品2という項目にする方法でやっていても
装飾品1は装飾品2の部分には装備できないっていう仕様にしかできないんだな

作りたいゲームシステムになると防具の装備枠をまるごと変更して
マリオストーリーみたいなバッジ装備みたいにして通常のメニュー画面からの装備で
そういうの着けたり外したりできるようにしたいんだけど
レベルアップでBP(バッジポイント)最大値が増えて
そのバッジ装備に必要なBPコスト分だけ好きな数だけ装備できるようにすると
もはや通常のメニューの装備のものではムリになって複雑なコモンイベント作る必要になってくる

スキルツリーのシステムとか各プレイヤーの自由に主人公の何のステータスを伸ばすかとか
そういう自由度の高い育成のできるようなゲームにしたいところなのだが
0271名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.31][初]
垢版 |
2024/05/02(木) 14:23:43.46ID:CPjJPUWg0
そうなんだよな 防具枠を広げることは出来ないんだよな
かろうじて武器枠2つなら出来るが…

スキルツリーとかポイント割り振りとか全部イベントの役割になるよな
まあステートの出来る事の幅が広いんで大体の効果はステートにしちゃえばいいんじゃないの
攻撃力パッシブって名前だけのダミースキル作って、実際にはステート付与で済ませちゃうとか。

一番の問題は「変数番目のステートにする」ことが出来ない点なんだけどな…
PC版のXP以降作はスクリプトに頼りすぎてて変数の接続が弱い
それがスクリプトの無い作品に波及してきてるのがよくない
0272名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24(前22)][苗]
垢版 |
2024/05/02(木) 15:31:04.17ID:PZz6Fzfx0
なにかにつけてとにかく杜撰なんよ
スクリプトの導入で削った部分のフォローにすら気が回ってない

つかスクリプトが実装された後もイベントコマンドの需要自体は健在だったのに、
両方あるに越したことはないという判断すらできずに、手抜きでいらんことばかりしてヒンシュク買ってるだけだったな
0274名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][初]
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2024/05/02(木) 19:56:00.61ID:zE3g8s510
これで図鑑システムは
あるかな
0275名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.31][苗]
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2024/05/02(木) 21:25:07.21ID:CPjJPUWg0
出来なくはないがかなり面倒だよ
どの敵キャラと戦ったか記録する為に敵グループ毎にバトルイベントを調整しないといけないし
何より、「敵の絵が見られる図鑑」を実現しようとしたら戦闘画面でやらないといけない。
戦闘に入ってから0ターン目のバトルイベントで図鑑っぽく処理する必要がある。
ページをめくるたびに敵キャラの変身コマンドを使うことで敵キャラの絵を変えることが出来る。
あと文章表示がどうしても4行なので長い説明文とパラメータの表示を同時に実現するのは少々難しい
(パラメータ側なら多少はピクチャでやりようがあるが)
(ちなみにこれは今後バージョンアップで実現性が高まる可能性は十分あるけど、高まってもそれなりに面倒だと思う)


なのでお勧めはしないが・・詳しいやり方書いた方がいい?あくまで俺の作り方のイメージだけど
0276名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.31][苗]
垢版 |
2024/05/02(木) 21:27:22.39ID:CPjJPUWg0
ちなみに敵の情報が字で見られるだけの図鑑だったらだいじなものに放り込むだけってやり方もあるので
それだったらまあまあやりやすくなる
敵グループ毎に記録取らないといけないのは変わらないが。
0277名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12][初]
垢版 |
2024/05/02(木) 22:52:50.18ID:zE3g8s510
目玉のモンスターのゲイザーは
出るかな
0278名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][初]
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2024/05/03(金) 09:35:08.16ID:ytuXHNrj0
基本的にわからんことがあったら自分で調べろってスタンスがそもそもなぁ。
全部書けってのは無理なのはわかるけど、前作と仕様変わってる部分とか同じようにやって上手くいかないとか結構あるし
せめて相談や情報交換が積極的にできるSNSや掲示板みたいなのあればまた違うんだろうけど。
0279名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/05/03(金) 13:19:25.27ID:u4rBKSvC0
SNSや掲示板がどうとかいう以前にCS版は語れるほどのモノなのか?がある
ツクールDSはこんなので何が作れるんだよw
作ってやろうじゃん
こんなことができるのかw
また技術革新が(AA付き)
なんて感じにそれはFESでもそれなりにスレが盛り上がった記憶があるが
PC版に寄ってしまっているからやりたいことができるスクリプトがPC版にあるのに
こっちにはないというモノが強くなってしまってな
トリニティに期待したのは人気のスクリプトと同機能のアップデートがどんどんくるのではないかと
0280名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.27(前22)][苗]
垢版 |
2024/05/03(金) 20:54:02.36ID:K5OGaAbK0
ゲームつかエディタの仕様はサンプルゲームの中身を見ながら知ったことも多いのよな
だがいつしかサンプルゲームすらユーザー任せになって、チュートリアルとしての意味合いはかなり薄れた
0281名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.32][苗]
垢版 |
2024/05/03(金) 21:14:23.08ID:vHvMQa5b0
公式がDiscord鯖立ててくれればな。wikiみたいに非公式扱いでもいいから。
一番人が話してるコミュニティがこんな歩みの遅い5chのスレってどういうことよ。
おまけにツクール用に建ててあるフォーラムもWITH用のカテゴリが置かれない。MVTやフェスはあるのに。
的外れよなぁ…
販売所各所にそれぞれ別々の購入特典作ったりして、(使いまわしとはいえ)金出してないわけじゃないのに
的外れよなぁ…
0282名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.27(前22)][苗]
垢版 |
2024/05/03(金) 21:19:21.50ID:K5OGaAbK0
百歩譲ってかろうじて売る気はあるように見えるが、売った後のサポートや普及のことなんざ全く頭にない
売り逃げ狙いと思われても仕方ないくらいには無策過ぎて、実際何も考えてないんじゃない
0283名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14][初]
垢版 |
2024/05/03(金) 23:24:54.31ID:/CD77wz00
一つの店でもゲームの進行によって
品揃えが変わるのは出来ますか
0284名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.28(前22)][苗]
垢版 |
2024/05/03(金) 23:34:33.13ID:K5OGaAbK0
>>283
ページ条件でも条件分岐でも管理しやすいほうで

あと、できるできないで質問するのはやめたほうが良い
どこでつまづいてるのかが見えんから二度手間三度手間になりがち
イエスかノーかが聞ければ終わる程度の話ならそれまでだが
0286名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新初]
垢版 |
2024/05/04(土) 13:59:25.10ID:FKhEF0EE0
このゲーム、ゲームシステムに関してびっくりするくらい自由度が低いね
MZとかはプラグインがあるから許されてたが、アセットではプラグインほど根本的なシステム改変は難しそう
0287名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.22][苗]
垢版 |
2024/05/04(土) 14:40:17.22ID:OiNNrAin0
>>285 サイドビューで剣技とかやりたければスキルをコモンイベント呼び出しにして
コモンイベント内でアクターや敵の攻撃力や防御力をスキル使用時のみ
攻撃力を増やす→戦闘行動の強制[攻撃]→増やした分の攻撃力を減らす …とかでやって
剣の装備キャラだがスキル使用時のみライフル銃を放つなどの武器モーションをするのをやりたければ
今の装備していた武器アイテムのIDを一時的な変数に格納しながら
装備している武器を入れ替えて戦闘行動の強制[攻撃]をさせてから
変数からの呼び出しで元の装備していた武器を装備させるイベント内容を組むなど
面倒なイベント組む必要あるね

そもそもスキル自体のモーション指定に
武器アイテムの設定で使われているモーションを
呼び出しできないところが原因なのだが
0289名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.29(前22)][苗]
垢版 |
2024/05/04(土) 15:00:21.52ID:srHX8D+E0
その手の不備・不親切さはデフォやな。叩けば叩いただけ埃が出てくる
誰もテストしてないんじゃないかとすら思う
もしテストしててこれなら、ただの怠慢・手抜きってことになるし
0290名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14(前18)][苗]
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2024/05/04(土) 15:25:16.97ID:h5tOhfiu0
RPG MAKER WITHで作ったゲームはPCのツクールでも編集できますか?
0291名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.22][苗]
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2024/05/04(土) 18:38:27.10ID:OiNNrAin0
ヒューリーのやつの再現をバトルイベントでやろうとすると
バトル中に常にパーティーメンバーの誰を対象にされているか
戦闘不能になったのは対象にされたものかをステートか変数かで判断して
ボス本体を出現していない状態にしたり出現している状態にしたりで
スキル1番めの攻撃のやつの対象を味方・敵の両方可能にしながら
やろうとおもえばできるのかな

バトルイベントで処理あれこれやりすぎると強制終了する問題とかあるので
そういう不具合が起きそうだけれど
https://i.imgur.com/dK4h7X6.jpg
https://i.imgur.com/zIPzafg.jpg

https://i.imgur.com/dCnzon6.jpg
https://i.imgur.com/zEVzcg6.jpg
0292名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/05/04(土) 19:20:33.05ID:9gPrVCmB0
本当の本当にド素人ですみません
今日プレイし始めてダンジョンの森づくりからやってみようと思ったのですが、壁の設定はどこでできるのでしょうか?
サンプルマップだとタイルを配置しただけでその部分を囲むように草葉っぽい線が出て「森の中に道ができてる」感があるのですが、
この設定が分からないために暗黒空間の中にタイルだけが配置されたような見た目になってしまいます。
0293名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.34][苗]
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2024/05/04(土) 20:43:03.72ID:D9ofzMmL0
>>291
可能っぽくみえるけどもスキルの設定には「敵・味方どちらか単体」が実はないんよ…あってもいいじゃん…
まあこれは要望送ればなんとかできないこともないかも
力技だけどスキルかアイテムに味方を攻撃って用意してもいいしね

面倒なのは敵がいないと戦闘が終わってしまうことかもな
味方を攻撃する手段の解決を含めて、アクターと同じ名前の透明の敵をアクターの表示位置に出すべきか。
これも多分名前を変更すると制御文字が適用されないとかで不都合が出かねないけども。
ともかくいろんな工夫を施せば理論上は出来ないように感じるけど簡単ではなさそう、完全ではないかもね

>>292
言いたいのはあれか、「木の幹っぽく見える壁のタイル」のことか?
そうなぁ、サンプルマップのタイルセットは確認した?
見た所「森」も「迷いの森」も実は<ダンジョン>じゃなくて<外観>を使っとるからな
外観なら赤い屋根のタイルから下にカーソルを動かしていくと木の葉っぽい屋根と木の幹っぽい壁タイルが見つかると思うぞ
0294名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新初]
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2024/05/04(土) 21:25:29.22ID:9gPrVCmB0
>>293
回答感謝です。
あれから色々いじって見たところ、自分の言いたいのはオートタイル機能だと言うことが分かりました。
サンプルマップでは壁(床の外の黒い部分)の中にタイルを配置するとオートタイル機能が働いて周りの8マスに半分or1/4に切り取られたタイルが配置されますが、新規作成マップではオートタイル機能が全く働かない…と思って困っていました。
床ではなく壁側がオートタイル機能のあるタイルで塗りつぶされていたのですね。解決しました。

ついでにもう一つ相談いいですか?
バトルで「味方のダメージを○○ポイントまで肩代わりしてくれるバリア」みたいなシステムは製作可能でしょうか?
実はこのスレの最初の方でも質問して回答頂いたのですが、ちょっと自分の目指すところと違ったので再度の質問をお許し下さい。
最終的にはHPへのダメージをMPで肩代わりできるといいのですが…
過去に同じことを考えた方はプラグイン?を作成して対応したようですが、これはPCのRPGツクールでしか不可能な手段でしょうか。
自分でも色々考えたり調べたりしている最中ですが、やり方かより良い相談場所をご存知の方は教えて頂ければ幸いです。
0295名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新初]
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2024/05/04(土) 23:39:40.15ID:9gPrVCmB0
「より良い相談場所があれば」というのは、ここが雑談メインで技術的な相談は空気が違うようであれば…という意味で、ここが頼りないという意味ではありませんでした。
気分を害されたら申し訳ありません。
技術的な相談は結構あるようですので蛇足でした。
0296名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.31(前22)][苗]
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2024/05/04(土) 23:54:22.25ID:srHX8D+E0
いや、レスがつくかどうかはスレに寄った人の気まぐれだから、あんま気にすることないぞ
まぁ気に病むのはわかるが
特段人多いスレってわけでもないし

>>294
俺だったらスクリプトでやるかな
アクターのインスタンス変数に直接バリア用のHPを埋め込むような感じで
イベントでも無理とは言いづらいがやろうと気にはならん
0297名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.34][苗]
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2024/05/05(日) 09:23:09.65ID:xSuBBUCR0
ボス用の前提で長文だらだら書いてたけどそれアクター用か?
アクター用ならアクターのHPダメージにつながるスキル全部にコモンイベントで伺い立てなくちゃならないから無茶苦茶面倒だぞ
出来ないとは言わないけど。

あとWITHはCSだ、プラグインもスクリプトもないからな。
バトルイベントとコモンイベントでどうにかするしかない。

ボスだったら書いてた長文あげるけどアクターだったらもうめんどいから書きたくない
アクターはHP情報モロ見えだからゴマカシ効かなくてめんどくせえのよ
0299名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新初]
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2024/05/05(日) 16:39:09.12ID:QmfRGiuM0
>>297
お察しの通り自軍側のアクターが使う用です。(敵には使わせない)

敵キャラが使うスキルをHPダメージ(対象の現在MP分軽減される)とMPダメージの2種類用意し、HPダメージのスキルに「ラストターゲットに対してMPダメージスキルの使用を強制させる」というコモンイベントを付属させれば良いのですね。

できればMPがゼロになったときだけ「MPバリアが破られて直撃した」ということで追加効果が発動するようにしたいのですが、条件式を作ろうにも「攻撃対象がどのアクターなのか」を変数として取り込む方法が見つからないので難しそうですね…
毒ブレスみたいな全体攻撃ならアクター全員に処理を実行すればいけるでしょうか?
あとは「基本ダメージ*0.01/(対象の現在MP+0.01)」みたいなスキルを更に追加で発動させて、対象の現在MPがゼロのときだけ追加大ダメージを与えるとか…?
ともあれ回答ありがとうございます。
0300名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.34][苗]
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2024/05/05(日) 18:35:14.25ID:xSuBBUCR0
ああ、そこまで自分でイメージが出来てる段階での質問なのね。
どのレベルで答えればいいか分からんかったw

「攻撃対象はアクター」「単体対象」ということが分かっていれば、変数で「行動対象になったアクターのID」を
受け取ることはできるから「そいつがMPバリアを張っているか」を確認するのは難しい話ではない
最初のHPダメージMPダメージ分岐用の行動の時に変数を採取すればいいだけ。(但し単体と全体でコモンを分ける必要はあるかもな)

全体攻撃の時こそ面倒じゃないのか?
一人だけMPダメージにするには最大4回の単体行動に分けなくちゃいけなくなる…。
0303名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][苗]
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2024/05/06(月) 19:13:04.03ID:9r7KfO070
もしくはアウトや
0304名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3(前34)][苗]
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2024/05/06(月) 20:07:10.13ID:Nz7pCshG0
アクターのグラフィックやBGM買う前に確認したいけどサンプルロゴ入りですら確認できないの不便だな
ゲーム内でプレビューできて単体購入できるとかなら一番ありがたいんだけど
1000円1500円払って使いたいの無かったら嫌すぎる
PC版歴代ユーザーならわりと互換性からイメージできるっぽいけど
家庭用ユーザーにはそんなものわからん
DS+BGM買ったらこんなんだっけ?って音色にアレンジされててびっくりしたけど調べたらそれがPCのデフォルトっぽいし

一応極一部のBGMなら公式にサンプルあるのとDS~3DSならアクター紹介してるゲームが過去に投稿されてたからわかるんだけど
それ以外は…
0305名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/05/06(月) 21:18:51.52ID:8UG3h9yR0
ビリーフラボ社員全員集合で土下座
https://ujd.apw.mg/0U0j6FZ
0307名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.35][苗]
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2024/05/07(火) 02:03:06.75ID:u9M5TIro0
>>304
それ以外だとPC版のツクールなら大半はRTPや体験版で素材の確認が出来る
まあそれがサンプル置かなくていい理由にはならんがね、そのことを説明してるそぶりもないし。
RTPや体験版で見られる内容が全部置いてあるわけでもないのも問題だけど
ひとまず、どんな素材があるかアタリを付けることくらいは難しくないぞ。
いくつか買ったけど主要な主人公系のは大体入ってたからな。一般人系やモンスター系は入ってないのが多かったけども。
DS系ツクール(フェス含む)のDLCはそういう抜け道がないからな…。
0310名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新初]
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2024/05/07(火) 12:38:22.71ID:hjysB9/c0
コモンイベント駆使して用語辞典アイテムを作ればよろしい
0313名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][初]
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2024/05/07(火) 16:31:12.67ID:7WPW9uOe0
スイッチの後継機を任天堂の社長が正式に出すって言及したらしい
psとスイッチ後継機は、withプラスにしたほうが良くないか?
0314名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][初]
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2024/05/07(火) 16:41:12.50ID:7WPW9uOe0
ツクトリは、欲張りセットで無茶しやがって状態なだけだから…
0315名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12][初]
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2024/05/07(火) 16:59:17.07ID:7WPW9uOe0
遅くとも2025年3月には次世代Switch発売するのか
結構すぐだな
0316名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15][初]
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2024/05/07(火) 19:53:50.42ID:N19miYUa0
アップデートでキャラクター作成が
出来るのに期待していいですか
0317名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.36][苗]
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2024/05/07(火) 21:22:33.00ID:u9M5TIro0
Switchは性能が他社製品に比べてだいぶ劣るせいで十全な状態の作品を出せてないケースが後を絶たなかった。
任天堂のSwitch専用ソフトですらそんな状況だったからな。スプラトゥーン3とか明らかな処理落ちあるし。
WITHもそんな部分あるんだろうか?アニメーションの表示は明らかにフレーム落ちしてることあるが…。
MVやMZは要求スペック高かったから最適化に苦労してる部分はありそう
(勿論それが製品の質が悪くていい理由にはならない)
0318 警備員[Lv.4][初]
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2024/05/08(水) 00:31:43.55ID:aP4dUQ7/0
張り切りすぎて機能全盛りどころかおまけまで追加したけどバグまで盛られたのがツクトリ
実装がめんどくさいから入れなくても気づかれないか別に問題ないだろスタイルなのがツクウィズ
もうちょっとまともな会社に委託してくれよ…
0320名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.36][苗]
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2024/05/08(水) 05:12:46.07ID:Q0oXiWq70
トリニティのまま続けたところで悪名高すぎたからな。
俺もツクールフェスを買ったけど、あの時はイベントでスキルツリーを実現しようとしたら
イベントをたくさん設置して内容も凝ろうとしすぎたせいか
イベント設定中に頻繁にエラー落ちが発生するようになって萎えて作るのやめちまった。
アップデートで改善されたらまたやろうかなと思っていたが、たしか結局最初の大型アプデ以来大したアプデは来なかったよな。
ま、あの時はハードの制約も大きかったと思うが、流石にSwitchなら余裕はまだあるはず…
トリニティの時はそこそこ根気強く1年くらいはアプデ続けたんだろ?
ま、根気は強くても根本がダメだったから結局クソツールから脱却は出来なかったんだろうが。
Switchの後継機が後方互換持ってるかにもよるかもしれんが、多少はサポートしてくれるんじゃないかね。PS4も控えてるようだし。
…というか、PS4が出る直前までに1度でもしっかり大きめのアプデしないと信頼回復が足りずにPS4版が売れてくれんだろうしな。
0322名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14][苗]
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2024/05/08(水) 11:48:39.61ID:xmBygVDt0
>>320
バグ修正したのは2年と3ヶ月
1年くらいなら、どんなゲームでも普通にバグ修正に対応する
いかにバグの量が尋常じゃなかったかということでもあるけど
初心者ユーザーに、ノリで理想を盛り込み過ぎたらどうなるかやっちゃただけだから
0326名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新初]
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2024/05/08(水) 19:21:31.13ID:ZRF2Suqe0
扉が1マスの低いのしかないせいで扉の無い建物作るようにしないとなんか違和感がすごいし(DLC規格でも1マス扉しかないから昔から?)
窓も大きいの作れなかったりDLCによっては並べると隙間の空くものが多かったり
色々と残念な部分多いなあ
デフォルトマップチップだと色がきついの多いからDSのやさしめので作りたいけど
サンプルマップを置き換えるだけでも代わりのチップ無かったりで再現も難しい
0327名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.37][苗]
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2024/05/08(水) 19:31:09.58ID:Q0oXiWq70
>>323
正直自分もこれ派 時代的に開発者に厳しいのかもしれん
ま5chってただでさえネガキャンなりやすいだろうがね
不満自体はいろいろあるけど基本は些事だと思ってる だが説明が少なすぎるのは流石になんとかしろ
0328名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15][苗]
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2024/05/08(水) 22:53:07.43ID:xmBygVDt0
地道にやってくしかないよ
WITHでは不具合はまぁまぁ今までよりマシなんだし
あとは拡張パッチやら、PSでのテコ入れやSwitch2のテコ入れやらで少しづつ積み上げてくしか無い
0329名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24][苗]
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2024/05/09(木) 12:30:08.51ID:ssxh0vzT0
壊れた橋などを通常の橋のマップタイルに戻すなどで使うような
指定座標のマップタイルの変更っていうイベントコマンドが無いのね

これあるとイベントの組み方しだいでランダム生成ダンジョンの
コモンイベントのアセットなども作れるのだが
0330名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.38][苗]
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2024/05/09(木) 14:38:45.32ID:VDVP2m0t0
マップをいじるようなコマンドはないな
イベントでマップの画像は使えるけど、下地に使う用のマップチップは使えないし。
状況によってはほぼ同じ光景が2つあるマップを、フェードアウトしない場所移動で見せる事が出来るかもしれないが。
まあどのみちアセットに使うのは厳しいだろうな

…でもこれMVの体験版を見てもそれらしいコマンドがないな、MVTにもなかったのか?
よくよく考えたら2000もマップチップAをマップチップBに置き換える程度の事しか出来なかったな。
それイベントコマンドに搭載されたツクールあんま無いんじゃないの?ウディタにはあるが
0331名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15][苗]
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2024/05/09(木) 20:33:00.62ID:GZwpVduS0
的はずれなこと言ってるかもだけど
あらかじめマップに障害物の画像イベントで埋めておき
コモンイベントのアセットでランダム性を制御する合せ技でやればいいのでは
マップにプログラム書くかコードで全部書くかの違いでは
0332名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.38][苗]
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2024/05/09(木) 21:48:04.42ID:VDVP2m0t0
それはそうなんだが
イベントで使えるマップチップにタイルセットAのものがなく、B以降になるから
本来、壁や床として使えるマップチップが少なくて、表現の幅に問題があるんじゃないか?
本人じゃないから断定はできないけど俺はそう汲み取った
まあ、森など実現性が残されているものはいくらかあると思うが。
0333名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.25][苗]
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2024/05/10(金) 00:01:27.22ID:Q1APzbp30
イベントによるマップチップの変更って
画像や音楽だけは良くても肝心のツールとしては「ツクリヨーガナーイ」な
シミュレーションRPGツクールでさえツクール2までのみたいな
最大HPと防御力が共通で上がる仕様のためにゲームバランス取りにくい上に
4×4マスの用意されているものを貼り合わせていく仕様のものだが
使用できるイベント内容に収録されていたクセにウィズにはないのね

>>330 ウディタのコモンイベントでプログラミング技術の実験のようなもので
ランダム生成ダンジョンのアルゴリズムやっていた頃の記憶はあるの
基本はプレイヤーを飽きさせない工夫として最近はかなりのゲームで
ダンジョンマップやオブジェクト配置場所の自動生成とか主流であるだけに
せいぜい階段や宝箱のイベントの場所をランダム配置するしかできないような仕様は
多少の不満点になるわ
0334名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新初]
垢版 |
2024/05/10(金) 22:56:36.65ID:QCCnSKxa0
DLCのタイルセットを導入して、通行設定の◯Xをきちんと設定したのに、いざマップに使うと全部素通りできちゃうの何故なんだぜ
試しに全部のタイルを全てXにしても素通りしちゃう
でも、タイルセットを既存のものに変えると◯Xが機能する
バグなんかな
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