イベントコマンドにアクターの名前入力があって、それで指定したアクターの名前をSwitchの文字入力画面で変更出来るし
条件分岐で名前が一致してるかどうかを調べられるから、そっちでも余裕で作れるぞ
まあ特定のワードと完全一致してるか否かしか分からんから、その手段だとあんまり細かい分岐は難しいけどな。
アクター1枠、その名前入力用にする必要はある

あと、数字で済むなら数値入力画面を出せる。
そっちなら変数に格納する仕組みだからいくらでも工夫のしようはあるぞ

他にも変なやり方はあるが…とりあえずその2つを知ってればパスワード機能みたいなのを作るのは簡単だ。
あと名前入力はパスワードだけじゃなくて、主人公の戦闘中の決めセリフなんかを
プレイヤーが自分で入力して決められますよみたいな事も可能だな。