リソースマネジメントやらせたいならアトリエシリーズみたいに「キャラクターの戦闘でのアイテム所持数を個別に設定する」みたいなのじゃだめだったんだろうか
そしたら今クソ強い重装前衛キャラはアイテム所持数少ないor持てない、軽いキャラ脆いキャラは逆に沢山持てるとかで差別化出来そうなもんなんだが

長いダンジョンで謎解きしながら消耗戦やらすより、一回一回のバトルを全力で戦わす方針のが今風だと思うんだがね