ロマサガのチグハグなフリーシナリオ設計を見てるとメタファーのカレンダーシステムってよくできてるんだなと思う

行動回数が有限だから1日をどう過ごすかという取捨選択の面白さが生まれるし
取捨選択ってゲームメカニクスの根本的な部分だよね

ロマサガも戦闘回数でそこらへんのプレイヤーの選択を取捨選択はさせようとはしてるけど盤以降はほぼ崩壊するアホシステムだし