>>461
RPGにした理由はインタビューで触れられてるね

戦ヴァルは斬新なシミュレーションバトルシステムや、ミリタリーにファンタジー要素を加えた世界観が今までにないものとして評価されました。
でも正直に言うと国内の販売本数的には中規模がいいところです。
そこで国内をメインのターゲットとしてファンタジー要素を増やし、シミュレーションではなくレギュラーRPGに近いものを作ることにしました。
https://jp.ign.com/aoki-kakumei-no-valkyria/7412/interview/