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魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 33F

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebab-bZOK)
垢版 |
2025/03/25(火) 21:59:07.63ID:GY5WGnYF0
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↑冒頭にこれを2行重ねてスレ立てして下さい(1行目は消えます)

NEKOTOKAGE GAMES からリリースされたローグライク、「魔物娘と不思議な冒険」シリーズについて語るスレです。
次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい。

■魔物娘と不思議な冒険 ~力の宝珠と帰還の塔~
DLsite:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ274967.html
Steam:https://store.steampowered.com/app/1229260/
Switch:https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000032882
Wiki:https://w.atwiki.jp/mysteriousadventure/

■魔物娘と不思議な冒険2 ~2人の王と紡がれし約束~
DLsite:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ372833.html
Steam:https://store.steampowered.com/app/1895860/
Switch:https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000060755.html
Wiki:https://w.atwiki.jp/monstergirlsdungeon2/

■魔物娘と不思議な冒険~力の宝珠と帰還の塔~ Remastered Edition
DLsite:https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01335542.html
Steam:https://store.steampowered.com/app/3491230/
Wiki:https://w.atwiki.jp/mgma_remastered/

作品HP:https://nekotokage.com/
作者X:https://x.com/nekotokage9653

前スレ
魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 32F
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1729251081/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=3/1: EXT was configured
2025/05/03(土) 13:14:40.48ID:ZS/u2mzg0
虚ろとか村長の試練2とかは確かに簡悔精神あるかもしれんが、別にクリアしなくてもなんら影響ないしなぁ
2025/05/03(土) 16:29:37.62ID:mCjKnkZF0
必須のところでやられると困るけど
シナリオやクリア報酬に影響しないところで簡悔発動してくれるぶんにはむしろ目標になるし別にって感じ
2025/05/04(日) 11:39:38.96ID:oSrLGhQf0
簡悔って言葉あまり好きじゃ無いわ
ゲームとしてやりごたえ求めるために難易度上げるのは当然のことじゃない
2025/05/04(日) 12:48:46.96ID:XvFf+byA0
簡悔って例えばすぐ倒せないようにダメージ制限入れたり無敵技無効にしたり避けないと死ぬ攻撃入れたりとか
そういうのじゃないの
単に難しくしてあるのをそれとは思わんな
2025/05/04(日) 13:27:57.10ID:uxG2mEIS0
難易度は面白さとある程度は比例するけど、難易度上げすぎると面白さが0になるところはある
クリアできないよりマシなんでスキップとか難易度調整とかを実装するのが良いって桜井政博が言ってた

フロムゲーみたいなストロングスタイルは客がそれを望んでるから許されてるけどね
2025/05/04(日) 17:39:18.11ID:mbOrp5sA0
シレン6とか序盤に透視とか浮遊とか床落ち店売りしてたのが好印象だったな
2025/05/05(月) 08:48:35.82ID:kJGBkqaD00505
wikiに追記するために称号効果調べてたんだけど剛投の効果が複雑過ぎて折れそう。
1.投げたアイテムの特殊効果が無くなりダメージが増える
2.場合によってはダメージが減る
3.剣と盾で効果は重複しない
4.矢、特殊矢のダメージは増えないが効果は全て消える
あとダメージ計算時に防御力参照してるっぽい。
2025/05/05(月) 23:45:36.41ID:3xz0ZFbv0
無料でシレン6やってるけど戦闘のテンポがダンチなんだよな
モデルはどっちも同じ3Dだけどモーションはドットを意識してカットしてるからか
2025/05/06(火) 01:13:01.53ID:FkSoWGLM0
まもけんはキャラの可愛さを重視してるからモーションは拘りある方がいいからな
あやかしの獣道で魔物娘にまで本やら果実やらモーション設定されてるの見てやべぇってなったわ
2025/05/06(火) 06:08:29.41ID:Kyy59gKQ0
あやかしや東国ってシステムの所為か何かとスキル設定に矛盾あるよね。
アイテム知識や勇者行動みたいなスキル由来の動きを全員使えちゃってるし、怯ませドロップの仕様設定の魔物娘はガードが固いから怯ませドロップはあまり効かないってのも自機が魔物娘だとガンガン落とす。
なんなら予防状態だと怯んでないのにアイテム落とす
2025/05/06(火) 10:57:56.80ID:IQK4dQXC0
>>875
通常攻撃モーションはもうちょっと早い方がいいかな
2025/05/06(火) 15:39:51.30ID:ft9n/HMS0
トルネコ3のメタルハンターみたいなかっこいい攻撃モーションある奴もほしいなぁ
最後のギュイーン!がロボ感強くて好き
2025/05/07(水) 10:05:50.30ID:XwcA60jm0
もうみんな飽きて来てる説
2025/05/07(水) 11:29:16.48ID:GoE2m1P90
アプデが終わったら飽きる。
いつものまもけんのパターンだぞ。
2025/05/07(水) 15:27:25.17ID:S4h+pbda0
2もなんやかんや数百時間遊んでるし飽きたわ
3はボリューム恐ろしいことになってそう
2025/05/07(水) 15:39:39.31ID:YVciu3oi0
Rはやることあんまないしな
2025/05/07(水) 20:31:23.17ID:FJPCWAhM0
2、5000時間超えてた
2025/05/07(水) 21:46:54.06ID:Lhc4/xTh0
>>883
まぁ育成に手を出したらそんくらいは行く。
2025/05/08(木) 07:06:24.43ID:IH5+3nLg0
>>884
育成しないってのもすごいな、と思ったけど、素潜り勢だとそうなのか…
シューティングゲームって、よく考えたら素潜りみたいなもんだよな
2025/05/08(木) 10:16:20.06ID:ruKOVtyE0
なんか頑なに素潜りしない層と育成やらない層で2分されるのもおかしな話だよね。どっちか片方しか出来ない訳でもないのに。
全員がそうって訳では無いんだろうけど確実にある程度偏りがあるのは事実だと思う
2025/05/08(木) 12:55:51.49ID:deyHoh5i0
上限が200になるくらいまでは育成してもいいけどそれ以上はもうめんどくさい
2025/05/08(木) 14:47:40.04ID:Y3d8b2b+0
返金せずにRをプレイしている2000人くらいのsteamユーザーを分析したらカジュアルオンリーはどれくらいの割合か気になる
2025/05/09(金) 10:38:20.78ID:B5l3T5Xv0
>>886
ワイは素潜り嫌いだからまもけんの方針は凄い助かってるわ
他のローグライクは素潜り強要してくる所があってイライラする
2025/05/09(金) 10:41:37.55ID:+4kGiBy00
こういう仲間がいて育てる系だと素潜りはあんまりだな、シレンみたいなのだと素潜りダンジョンのほうが好きだし
2025/05/09(金) 11:39:05.71ID:K4SbRagc0
俺は素潜りの方が好きだけどしっかり強化や育成重ねるローグライクもそれはそれで楽しめて美味しい
892名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.117][SSR武][UR防+7] (スフッ Sd32-p6A2)
垢版 |
2025/05/09(金) 12:29:56.78ID:Lu2DNgjvd
霧源素潜りは終始緊張感があって好き
2025/05/09(金) 14:00:47.37ID:NuLQf7U90
強いて言えば素潜りで仲魔の強化に繋がるような報酬あった方がモチベ騰がるけど、それやると素潜り苦手勢への配慮がなぁ。今作村長の試練が素潜り以外で潜れるのは、2で素潜り限定アイテム取れないみたいな苦情があったのかもな
2025/05/09(金) 15:00:46.14ID:B5l3T5Xv0
まもけんは凄い配慮されてるよね
中断セーブ以外からゲーム終了したら全ロスとか無いし
895名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW 4b76-jvjh)
垢版 |
2025/05/10(土) 07:44:01.12ID:l4mZdHJe0
素潜りでゆきずりの女を取っ替え引っ替えするのが楽しいんじゃ!
でも俺の中でだいぶ定石が固まってしまった
3の新キャラに期待だな
2025/05/10(土) 16:54:20.75ID:aPaUu3HU0
後日、子ども連れて強制的に仲魔になりそう
2025/05/10(土) 18:26:30.62ID:IEgrDL9H0
しのやくいんも同伴してて、迅速な事務手続きが可能になってそう
2025/05/10(土) 23:41:48.78ID:Tiq88MBc0
2の命の実栽培遠投とRの球システム
どっちが好き?
2025/05/11(日) 04:45:55.89ID:g8zWp+4o0
>>898
何だかんだと聞かれたら…
ゾウを1体育てるかアリを6体育てるか選べるタマシステムの方が好き。
ただ突発的幼児性エリクサー症候群を誘発してしまい倉庫には大量の魔力球が使われずに眠っている。
2025/05/11(日) 11:57:13.34ID:OT6JasjX0
>>898
難しいな、一長一短だから(果樹園とかも含めて考えていい?)
1Rのシステムだと、強い子で拾ってきてソロ不向きな子に使わせるとかできる
2のシステムだと、HP+2kとか引きこもりLvアップとかできる
継続しやすいのは2かな… 最低限、農業やってたまに投げるだけで育つ
2025/05/11(日) 17:01:35.81ID:Ui2PTKxY0
カジュアルなら吸血無我セットもなかなかええな
1撃で100〜150ダメージ出るから10〜15回復
回EX4〜6個分と考えてその分状態異常印(称号ダメ押しセット)とか特攻印に回せるし
2025/05/11(日) 19:01:28.36ID:g8zWp+4o0
状態異常とは珍しい、どんな印構成なん?
自分は全部火力系と必印しか付けてないわ。
2025/05/11(日) 23:39:02.31ID:Ui2PTKxY0
必2竜獣会と回EXが14個だったけど吸血にしたから回EX減らそうかなってとこ
吸血との茎合わせ可能な称号が守銭奴とダメ押しだけだからダメ押しにした
なので状態異常印にしようかと考え中
2025/05/13(火) 16:20:45.00ID:LVbkHy550
爆発と瞬間移動の腕輪、効果発動するたびにSP5使うのかよ
なんだこのクソ仕様

でも本家みたく完全ランダムより使い道あるだけマシなんかね
2025/05/13(火) 18:08:11.10ID:TW4hpJJo0
まもけんRはUI進化したのは良いんだけど調整は好きじゃない
前作で普通にできたことに制限かけられるのって結構ストレス
2025/05/13(火) 20:27:13.50ID:U+r922YZ0
銘付けてボーナスで強化上限を上げ、最大まで強化
ボーナスを変えて強化上限下がっても強化値はそのままで耐性やら盛れるのね
対岸攻略中に鍛えすぎたのでそろそろ進もう
2025/05/13(火) 21:36:47.38ID:LVbkHy550
>>906
普通に下げられたが
2025/05/13(火) 23:50:48.44ID:U+r922YZ0
>>907
イフリート+64
強化の上限値50
対岸が非常に簡単になるものの、直後に上限解放があるのでここで頑張る必要はなかった

99超えるとダメなんかな
仮に出来たら上限厳選>ボーナス厳選>称号厳選という面倒臭いことになるから嫌だけど
2025/05/13(火) 23:58:45.05ID:4PT1ENuD0
>>908
いやいやいや逆だぞ。楽になりすぎてヤバい。
ボーナス効果の厳選は2つと3つの間でエグい確率の壁があるから最終的に強化上限省けたら簡単に厳選が出来てしまう!
2025/05/14(水) 00:06:50.70ID:sITQ3IvA0
例えば俺の盾だと
確定枠:魅了耐性、強化上限
次点枠:強化上限or基本値、耐性(眠麻鈍混目)
あれば:更に耐性
だけでクソ時間掛かったからな。おかげさまでタイトル MGMA無双出来てるけども。
2025/05/14(水) 00:53:04.46ID:rqRmS8u10
>>908
まあこんな感じで99にされる
https://i.imgur.com/Y5qqJMt.png
2025/05/14(水) 01:03:09.09ID:k1FaKv420
>>911
おお、99にされるのね
というか上限たっか

まだタイトル触れたばかりなので敵の強さ・必要な能力がどの程度か予想もつかないけど
進むほどにボーナスがもりもり増えていくので上限が要るなら限界まで進めて改めて厳選しなきゃなのね
2025/05/14(水) 10:03:43.93ID:uT7vMljc0
ニビガチャやってると再抽選時のボーナス効果のロック機能欲しくなる
2025/05/14(水) 10:10:23.82ID:lcCSQkvh0
ポーチは8に戻して
杖の回数上限99にして
矢の束ね上限全種類99にして
2025/05/14(水) 16:58:02.62ID:uT7vMljc0
作者Xで投稿しなくなってもう1ヶ月か
3の開発も止めちゃったのかな
2025/05/14(水) 18:24:48.59ID:HqH7mCpt0
まもけんRの宣伝期間が終わって黙々と3開発に戻っただけだと思うけどSNS嫌になってそう
2025/05/14(水) 18:47:50.28ID:T45Fkwbb0
割引逆にした担当は嫌になってそうだけど
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