!extend::vvvvvv:1000:512:donguri=2/3
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スレ立て時に↑をコピペして3行以上書き込んでください。
●ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ サイト
https://atelier.games/yumia/jp
○対応機種 :PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows(Steam)
○ジャンル
:錬金術RPG
○発売日 :2025年3月21日(金)世界同時発売
○プレイ人数 :1人
○CERO :15才以上推奨
○希望小売価格:9,680円(税込)
■ガスト総合情報サイト『ガストソーシャル』
https://social.gust.co.jp/pc/gust/
■ガストちゃんXアカウント
https://x.com/GustSocialPR
■「アトリエ」シリーズXアカウント
https://x.com/GustAtelierPR
◇荒らし、煽りは完全放置。反応するのはやめましょう。
◇過去アトリエシリーズの雑談は、なるべく専用スレで。
◇ゲームハード関係の話題はハード・業界板で。
◇当スレッド内での特典コード配布禁止。この話題は荒れやすいので各自NGワードなどで対応してください。
◇発売日前のネタバレは禁止。発売日以降はネタバレが発生するのでクリアしていない人は退避推奨。
◇次スレは>>950が宣言して立てること。無理ならば代理の人を指名すること。反応がない場合は、それ以降の人が予め宣言した上で立てること。
※前スレ
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part22
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1743611222/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:donguri=2/3: EXT was configured
探検
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part23
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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7759-VGeA [180.221.94.34])
2025/04/06(日) 12:43:53.88ID:nKIZX7O70259名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイW ebfb-I/f9 [240f:3b:c9be:1:*])
2025/04/07(月) 08:07:55.69ID:FGNGfN2G0 >>258
俺も使ったことない……
俺も使ったことない……
260名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.29] (ワッチョイW a570-awFw [122.135.132.186])
2025/04/07(月) 08:14:23.87ID:W88B4i7N0 アトリエの必殺技っていつもそうじゃね
261名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.25] (ワッチョイ e34b-PPnI [2400:4152:3502:1600:*])
2025/04/07(月) 08:22:38.78ID:hxVGdO2s0 戦犯はこの仕様にしておいて言い訳が「過去のアトリエ」になってるやつだからな
262名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.49] (ワッチョイW e348-/mE6 [240b:253:f202:4500:*])
2025/04/07(月) 08:23:38.25ID:G6QT6Z+D0 お兄ちゃんだけ異様に環境マナ溜まるの早かったからお兄ちゃんだけは意識せずにアドベントできたな。
最後まで原因がわからんかった。お兄ちゃん別に環境マナ増加に補正とか一切ないはずなのに。
最後まで原因がわからんかった。お兄ちゃん別に環境マナ増加に補正とか一切ないはずなのに。
263名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.33] (ワッチョイW 83fa-LgLg [2001:268:9871:9122:*])
2025/04/07(月) 08:24:51.96ID:7tfNV0Sm0 直近だとソフィー2のデュアルトリガーは見る機会あったよ
戦闘間でゲージ持ち越しだから雑魚敵には使えないなんてこともなかった
ユミアの環境マナも持ち越しで良かったんじゃね?
戦闘間でゲージ持ち越しだから雑魚敵には使えないなんてこともなかった
ユミアの環境マナも持ち越しで良かったんじゃね?
264名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.25] (ワッチョイ e34b-PPnI [2400:4152:3502:1600:*])
2025/04/07(月) 08:30:56.85ID:hxVGdO2s0 テストしてないだけでなくマナで能力アップしてたらもう何のゲームか分らんでしょって何回言わせるんだか
265名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.25] (ワッチョイ e34b-PPnI [2400:4152:3502:1600:*])
2025/04/07(月) 08:34:34.77ID:hxVGdO2s0 道中の仲間の頭痛にしろユミアの最終戦でもそうだけどマナの副作用さえあったりなかったり、設定でつまらんのが手の施しようがない点
266名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.32] (ワッチョイ cd29-N10g [110.54.61.142])
2025/04/07(月) 08:42:04.88ID:0AXWZ1bH0 戦闘は面白くするの難しそうだから
調合面白くする方向でいったほうがいいよな
簡易化しないといけないのも分かるけどさ
調合面白くする方向でいったほうがいいよな
簡易化しないといけないのも分かるけどさ
267名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23] (ワッチョイ e360-PPnI [61.206.127.232])
2025/04/07(月) 08:45:29.32ID:kq7EiVv90 >>266
グローバルに売れるRPGを作っていくのでダメです
グローバルに売れるRPGを作っていくのでダメです
268名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.25] (ワッチョイ e34b-PPnI [2400:4152:3502:1600:*])
2025/04/07(月) 08:46:23.75ID:hxVGdO2s0 普段は仲良くなった冒険者に採取を依頼して難易度高くなるとだったらお前も着いてこい→えぇっ!?、くらいがまだゲーム性に幅が出せるからな。今の開発者は一つやること考えるとそれしかやれなくなるようにしたがるからつまらんのだわ。
269名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW a5af-zVPB [2001:268:9a5d:b95f:*])
2025/04/07(月) 08:47:04.49ID:0KQCtI090 ルトガーさんの†闇の抱擁†見てないとか損してるぞ
270名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイW e34c-ym32 [2001:268:99d3:446d:*])
2025/04/07(月) 08:49:44.46ID:pn2YR8d40 グローバルに売りたいって言って調合めちゃくちゃ簡素化するのって遠回しに外国人バカにしてるよな
271名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.32] (ワッチョイ cd29-N10g [110.54.61.142])
2025/04/07(月) 08:50:33.75ID:0AXWZ1bH0 調合の面白さはアトリエオタが1番求めてる部分だけど
グローバルに売りたいなら
戦闘の面白さが1番重要だと思う
グローバルに売りたいなら
戦闘の面白さが1番重要だと思う
272名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.51] (ワッチョイW fb2e-NVCF [2400:4053:7863:8d00:*])
2025/04/07(月) 08:50:48.55ID:+fRBzAHy0 >>270
かなり昔の時代の手法だよな
かなり昔の時代の手法だよな
273名無しさん@お腹いっぱい。 ハンター[Lv.527][木] (ワッチョイW 83e6-ccLo [240b:10:821:a100:* [上級国民]])
2025/04/07(月) 08:52:09.01ID:A1Ue6h8m0 アドベント演出はレイニャとアイラは急にどうしたって感じだし他はシンプルにかっこよくない
まあライザとかもどうだったか覚えてないの多いからシリーズ通して演出微妙か
まあライザとかもどうだったか覚えてないの多いからシリーズ通して演出微妙か
274名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.25] (ワッチョイ e34b-PPnI [2400:4152:3502:1600:*])
2025/04/07(月) 08:52:28.27ID:hxVGdO2s0 以前のアトリエだって畑のシステムが毎度プレイヤーから突っ込まれる。今回の温室も生産工場も誰とも関わらん。アトリエを何だと思ってんだよなこの会社。
275名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (スップ Sd03-CU+K [49.97.15.210])
2025/04/07(月) 08:54:41.17ID:qXR+aPBmd トロフィーの為に料理レシピコンプするか。作ったこともねぇよ。どうすんだよ。
ガスト「珍味イベント3回で終わるぞ」
2回目3回目やって終わったわ
なんだかなぁ
ガスト「珍味イベント3回で終わるぞ」
2回目3回目やって終わったわ
なんだかなぁ
276名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.25] (ワッチョイ e34b-PPnI [2400:4152:3502:1600:*])
2025/04/07(月) 08:55:26.00ID:hxVGdO2s0 頭狙って一撃で倒すことを至上の喜びにしてる文化圏で戦闘の面白さを突き詰めてどこに向かうと思ってるんだ、JRPGのごとく逆行して億単位の馬鹿HPにしたりブレイクゲージで固くしたところで圧倒的に不評になるだけだ。そのうえでグローバル考えたらどういう結論に至るのか教えてもらいたいね。
277名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.21] (ワッチョイW e32b-C4j0 [240a:61:7263:8eb4:*])
2025/04/07(月) 08:59:03.87ID:U00x4e/90 面白ければシリーズのお約束無くなってもまだ我慢できるけどバランスぶっ壊して全部微妙になったのがつらい
278名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.62][苗] (ワッチョイ e332-exh5 [125.30.11.139])
2025/04/07(月) 09:00:00.93ID:UG2fdF9i0 開発者インタビューによるとライザ3は国内より海外で評判良かったらしい
それでグローバル向けにライザ3の悪いところをパワーアップさせたとか
それでグローバル向けにライザ3の悪いところをパワーアップさせたとか
279名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11] (ワッチョイ a5c0-UQKm [240b:c010:460:3454:*])
2025/04/07(月) 09:00:24.74ID:FCPeu5YW0 億単位にアグニ社員をぶちこめばいい
280名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.25] (ワッチョイ e34b-PPnI [2400:4152:3502:1600:*])
2025/04/07(月) 09:06:28.02ID:hxVGdO2s0 グローバルでウケたかこれ?
281名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.25] (ワッチョイ e34b-PPnI [2400:4152:3502:1600:*])
2025/04/07(月) 09:10:20.42ID:hxVGdO2s0 少なくともライザ3のうちで「戦闘」が「海外で」ウケたなんて話は一度たりとも見たこと無いが
282名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.30] (ワッチョイW 7bf5-ky/t [240b:253:d240:8f00:*])
2025/04/07(月) 09:12:58.07ID:HoKnq8yn0 steamだと売り上げ100位以内に入ったのはアジア圏(日本台湾香港シンガポールタイ)だけだったはず
283名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 25d0-PPnI [58.188.246.39])
2025/04/07(月) 09:14:29.90ID:ynVu+4iE0 今の時代ってどの会社も似たようなオープンワールド、ソウルライクばっかりで飽和状態なんだから
調合はむしろ従来通りで行くべきだったんじゃねとか思わんでもない
何か尖ったゲームじゃないと売れない時代なんじゃないの?
調合はむしろ従来通りで行くべきだったんじゃねとか思わんでもない
何か尖ったゲームじゃないと売れない時代なんじゃないの?
284名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11] (ワッチョイ a5c0-UQKm [240b:c010:460:3454:*])
2025/04/07(月) 09:16:06.69ID:FCPeu5YW0 ユミアのグラで古い時代のアトリエをやりたい
285名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11] (ワッチョイ a5c0-UQKm [240b:c010:460:3454:*])
2025/04/07(月) 09:16:15.31ID:FCPeu5YW0 ユミアのグラで古い時代のアトリエをやりたい
286名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.29] (ワッチョイW a570-awFw [122.135.132.186])
2025/04/07(月) 09:16:48.16ID:W88B4i7N0 でも残念ながらライザもユミアも過去作と比べて断然売れてしまったんだ
売れた理由はキャラデザなんだがね
売れた理由はキャラデザなんだがね
287名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.53][SSR武][UR防][苗] (アウアウウーT Sa21-u6g5 [106.146.87.176 [上級国民]])
2025/04/07(月) 09:16:53.88ID:VIotakwfa 今2つ目のエリア踏破したところだけど
分かってたとはいえこのへんからユミアちゃんがずっと曇り顔してて辛気臭い・・・
分かってたとはいえこのへんからユミアちゃんがずっと曇り顔してて辛気臭い・・・
288名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.35] (ワッチョイW cb30-oMvo [2400:2652:91c1:5400:*])
2025/04/07(月) 09:18:02.91ID:0FYoHWFx0 海外で受けるのJRPGらしさや日本の古典が魅力なわけで
グローバル化に合わせて魅力を失った
JRPGの失敗まで踏襲しなくてもなあとは思う
グローバル化に合わせて魅力を失った
JRPGの失敗まで踏襲しなくてもなあとは思う
289名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.25] (ワッチョイ e34b-PPnI [2400:4152:3502:1600:*])
2025/04/07(月) 09:21:24.43ID:hxVGdO2s0 まず今回の一撃死仕様に文句書いてる海外レビュー無いからね、日本と違って。そこからリサーチ間違ってたら世話ない。
290名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.25] (ワッチョイ e34b-PPnI [2400:4152:3502:1600:*])
2025/04/07(月) 09:27:40.25ID:hxVGdO2s0 ドラマでもそうだけど一撃で倒される瞬間を面白くしようとしたら倒される側がド派手かつリアルなタイミングでアクションする。
ゲームはそれができないから倒す側=プレイヤーのエフェクトを過剰にしたがる。結果、何をやってるかぜんぜんわからんので見てもつまらん。だから開発者はどんどんエフェクトを過剰にして何度も拝ませようと敵を固くし戦闘時間を引き延ばした結果海外はJRPGが大嫌いになったと
ところでアトリエシリーズはいつグローバルをリサーチしたんだ?
ゲームはそれができないから倒す側=プレイヤーのエフェクトを過剰にしたがる。結果、何をやってるかぜんぜんわからんので見てもつまらん。だから開発者はどんどんエフェクトを過剰にして何度も拝ませようと敵を固くし戦闘時間を引き延ばした結果海外はJRPGが大嫌いになったと
ところでアトリエシリーズはいつグローバルをリサーチしたんだ?
291名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.25] (ワッチョイ e34b-PPnI [2400:4152:3502:1600:*])
2025/04/07(月) 09:38:39.92ID:hxVGdO2s0 テレビドラマや映画戦闘アクションしてる二人がいて一方が棒立ちで一方が素振りに過剰なエフェクトで演出したところで絵面がただの馬鹿でしょ。テレビや映画はまったく逆で、技を食らう側を派手にアクションさせる。
いまのゲーム開発者の致命的なところってここよね
世間一般から見て馬鹿にしか見えんのよ、それこそ昔以上に
3DCGでそれが余計に悪目立ちしてるわけ今のゲーム
そのうえでじゃあアトリエの戦闘がウリになるのかって話
なるわけねぇだろ
いまのゲーム開発者の致命的なところってここよね
世間一般から見て馬鹿にしか見えんのよ、それこそ昔以上に
3DCGでそれが余計に悪目立ちしてるわけ今のゲーム
そのうえでじゃあアトリエの戦闘がウリになるのかって話
なるわけねぇだろ
292名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11] (ワッチョイ a5c0-UQKm [240b:c010:460:3454:*])
2025/04/07(月) 09:46:37.42ID:FCPeu5YW0 アイテムでどうせワンパンするんだから、アイテムの演出で代用すればいいのに
どんどん演出がその……アイテムをわざわざつくって試す楽しみ減ってるよね
どんどん演出がその……アイテムをわざわざつくって試す楽しみ減ってるよね
293名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ cd59-t16+ [180.11.204.224])
2025/04/07(月) 09:48:28.41ID:SRAuaGQp0 それなりの老舗ゲーム開発会社なのに10年前ぐらいの業界でよくある失と同じ様な事してるの残念だよ。
294名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.53][SSR武][UR防][苗] (アウアウウーT Sa21-u6g5 [106.146.87.176 [上級国民]])
2025/04/07(月) 09:51:21.34ID:VIotakwfa レイニャでフレンドアタックするときパンツ見えそうなんだけど
ヒットエフェクトが邪魔すぎる
ヒットエフェクトが邪魔すぎる
295名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新芽] (ドコグロ MM8b-AmDM [125.193.12.28])
2025/04/07(月) 09:51:27.57ID:c/BW6ZguM >>293
多少有名になって勘違いしてんのが入って来てんだろうね
多少有名になって勘違いしてんのが入って来てんだろうね
296名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイW ad84-9hLw [240d:1a:ded:b00:*])
2025/04/07(月) 09:55:49.41ID:kbCZV8tP0 >>295
元から居るお上が有名になって勘違いしだしたパターンじゃね
元から居るお上が有名になって勘違いしだしたパターンじゃね
297名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイW ad71-xdK0 [2400:2200:421:358e:*])
2025/04/07(月) 10:04:14.50ID:8tgE9kV80 細々やってたのにライザ人気とライザマネーで感覚おかしくなっちゃったんだろうな
298名無しさん@お腹いっぱい。 ハンター[Lv.68][木] (ワッチョイ 6b19-Y1VN [217.178.192.109 [上級国民]])
2025/04/07(月) 10:09:18.30ID:gqme9+uX0 >>291
それは雑魚敵にいちいちいろんなダメージ喰らいモーションを作るのはコストかかりすぎるからなあ
ボス級モンスターなら頭をぶん殴ったら少し頭が傾くとかくらいなら出来るが
逆に格闘ゲームとかフォーオナーみたいな最大でも4on4とかのキャラの少ない剣戟アクションなら実際やってるしなんとかなる
それは雑魚敵にいちいちいろんなダメージ喰らいモーションを作るのはコストかかりすぎるからなあ
ボス級モンスターなら頭をぶん殴ったら少し頭が傾くとかくらいなら出来るが
逆に格闘ゲームとかフォーオナーみたいな最大でも4on4とかのキャラの少ない剣戟アクションなら実際やってるしなんとかなる
299名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.54] (ワッチョイ a546-VGeA [2400:2410:35c2:8300:*])
2025/04/07(月) 10:17:49.88ID:oWCoYr740 世間一般はアトリエやらん
300名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ cd59-t16+ [180.11.204.224])
2025/04/07(月) 10:26:10.52ID:SRAuaGQp0301名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新芽] (ドコグロ MM8b-AmDM [125.193.12.28])
2025/04/07(月) 10:28:33.17ID:c/BW6ZguM302名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 25d0-PPnI [58.188.246.39])
2025/04/07(月) 10:28:52.54ID:ynVu+4iE0 ライザのスピーディな戦闘かなり良く出来てたと思うんだけど、難しくてウケなかったからユミアではボタン連打ゲーになったのかな?
303名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.29] (ワッチョイW a570-awFw [122.135.132.186])
2025/04/07(月) 10:30:20.01ID:W88B4i7N0 難しい…?
304名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.41] (ワッチョイW b53d-1I+k [2001:268:c28e:8f08:*])
2025/04/07(月) 10:42:34.53ID:2Y62dTKO0 ライザが画面がとっちらかってるだけで中身は言うほどじゃ?
305名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.127][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ 3d13-VGeA [2402:6b00:df48:ce00:*])
2025/04/07(月) 10:43:44.85ID:MzAeEM9k0 ED2回見たけどやっぱラストが不満だから妄想垂れ流すね
ラストのフラミィはユミアを庇ってぶん殴られるより、自らの記憶を消費して力に変換して致命の一撃を防ぎながら、
探索装置の限界を超える過大な出力と負荷のせいで保護ガラスがピシピシ割れていってあのセリフ言って欲しかった
ユミアが無意識にそうして自分を守ったのを見ていたフラミィが、自分の記憶全部を懸けて意識して実行する感じ
記憶の力でパワーアップしたボスからフラミィが記憶の力でユミアを守る方がサブタイのテーマにも合うでしょ
今の表現だと殴られて壊れたことによって偶発的に障壁が発生したように見えるので、愁嘆場の演出もイマイチ
どうせ殺すなら相応しい見せ場を用意してあげて欲しかった
あと、ユミア母とフラミィの記憶の残滓はフラミィがユミアを守りきって逝った後に流れた方が涙を誘ったと思うで
何でそこまでしてユミアを庇ったのかという理由が後で明らかになる方が、この場合は印象が深くなると思う
失ったはずの母の記憶をフラミィ越しに垣間見ることにもなるし
そも、殺すより記憶全消費したことによって初期化されたフラミィとの新しい関係を築いていくみたいな方が好みだけど
ラストのフラミィはユミアを庇ってぶん殴られるより、自らの記憶を消費して力に変換して致命の一撃を防ぎながら、
探索装置の限界を超える過大な出力と負荷のせいで保護ガラスがピシピシ割れていってあのセリフ言って欲しかった
ユミアが無意識にそうして自分を守ったのを見ていたフラミィが、自分の記憶全部を懸けて意識して実行する感じ
記憶の力でパワーアップしたボスからフラミィが記憶の力でユミアを守る方がサブタイのテーマにも合うでしょ
今の表現だと殴られて壊れたことによって偶発的に障壁が発生したように見えるので、愁嘆場の演出もイマイチ
どうせ殺すなら相応しい見せ場を用意してあげて欲しかった
あと、ユミア母とフラミィの記憶の残滓はフラミィがユミアを守りきって逝った後に流れた方が涙を誘ったと思うで
何でそこまでしてユミアを庇ったのかという理由が後で明らかになる方が、この場合は印象が深くなると思う
失ったはずの母の記憶をフラミィ越しに垣間見ることにもなるし
そも、殺すより記憶全消費したことによって初期化されたフラミィとの新しい関係を築いていくみたいな方が好みだけど
306名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイW a5b4-pa+Y [240f:10c:8d18:1:*])
2025/04/07(月) 10:48:53.02ID:iLtokRPI0 戦闘もどのスキルも同じというか一々モーション長えしどこまでが1回なんだっていうイラつきが勝るわ
こんなんなら✕◯はゲージ溜めたら使える大技だったりカウンター技みたいにタイプ分けろよ
同じような攻撃コマンド4つもいらねえんだわ
こんなんなら✕◯はゲージ溜めたら使える大技だったりカウンター技みたいにタイプ分けろよ
同じような攻撃コマンド4つもいらねえんだわ
307名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23] (ワッチョイ e360-PPnI [61.206.127.232])
2025/04/07(月) 10:51:38.10ID:kq7EiVv90 アトリエシリーズを救った大好評のライザから踏襲している戦闘システムだ
売れてるってことは正しい事なんだ
売れてるってことは正しい事なんだ
308名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.54] (ワッチョイ a546-VGeA [2400:2410:35c2:8300:*])
2025/04/07(月) 11:10:13.62ID:oWCoYr740 調合の内容って後から作り込もうと思えば作れる部分だから
今回は大部分を作って次作以降でその辺を詰めていくって魂胆なんだろうけど
もうその時点でファンの好意に甘えてるしアトリエだからで許されてた部分を云々って言うのは結局口だけだわ
言ってみたかっただけというか
今回は大部分を作って次作以降でその辺を詰めていくって魂胆なんだろうけど
もうその時点でファンの好意に甘えてるしアトリエだからで許されてた部分を云々って言うのは結局口だけだわ
言ってみたかっただけというか
309名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.41] (ワッチョイW b53d-1I+k [2001:268:c28e:8f08:*])
2025/04/07(月) 11:10:54.10ID:2Y62dTKO0 細井は性的な魅力で売りたくないと言った
ライザはエロさだけで売れた凡ゲーだったがまだギリギリアトリエの形を保ってた
細井は自分の手腕がまだ世間に認めてもらえていないと認識した
で、アトリエを捨ててRPGを作った
ワナビーの典型的な転落ムーブすぎてブランド投げ捨てた罪は重いし次は細井を捨てる番だぞガスト
ユミアの本質は細井のインタビューが全てだわ
ライザはエロさだけで売れた凡ゲーだったがまだギリギリアトリエの形を保ってた
細井は自分の手腕がまだ世間に認めてもらえていないと認識した
で、アトリエを捨ててRPGを作った
ワナビーの典型的な転落ムーブすぎてブランド投げ捨てた罪は重いし次は細井を捨てる番だぞガスト
ユミアの本質は細井のインタビューが全てだわ
310名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.32] (ワッチョイW 83e8-wpuj [2400:4053:6420:4b00:*])
2025/04/07(月) 11:11:01.93ID:iME2irmG0 これでゲーム内で足りない情報とか後日談とかたくさん本出してあるつもりなんだよスクエニで見たことあるから知ってる
311名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.29] (ワッチョイ cb1c-PPnI [2404:7a83:1261:2300:*])
2025/04/07(月) 11:13:49.82ID:tQhn9Drx0 アトリエがRPGとか勘違い過ぎるんだよなあ。どこのエアプだよ
こっちはちまちまアイテムを作りたいだけなんだよ
ラムロースト君役としてストーリーやラスボスがいてもいいけどな、別にいなくてもいいんだが?
こっちはちまちまアイテムを作りたいだけなんだよ
ラムロースト君役としてストーリーやラスボスがいてもいいけどな、別にいなくてもいいんだが?
312名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.51] (ワッチョイW fbbf-NVCF [2400:4053:7863:8d00:*])
2025/04/07(月) 11:16:27.75ID:+fRBzAHy0 大体ライザというキャラデザと宣伝で大成功した作品あるのに
あの大成功の要因が太ももがデカいエロいキャラデザ以外何を評価されたと分析したんだガストは
あの大成功の要因が太ももがデカいエロいキャラデザ以外何を評価されたと分析したんだガストは
313名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ cd59-t16+ [180.11.204.224])
2025/04/07(月) 11:17:01.76ID:SRAuaGQp0 企業としては「売れた」はかなりデカい指標ではあるだけに今の流れは本当に良くない。
314名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 7b94-GhsC [2001:268:98c8:7d51:*])
2025/04/07(月) 11:31:26.30ID:rCRX01EY0 バランス無茶苦茶じゃない?このゲーム
315名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイW a52f-JsaB [122.221.52.141])
2025/04/07(月) 11:39:15.65ID:kIeom3wo0 Pがどうたらとかいう話何回擦れば気が済むの
いい加減しつけーし他所でやってくれん?
いい加減しつけーし他所でやってくれん?
316名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽] (スップ Sd03-OlKb [49.97.25.208])
2025/04/07(月) 11:39:58.79ID:Mg6CPdR1d プレイヤーは買った後に作品を評価するわけだから
初動の売れ行きは前作の評価だよね
評判によるジワ売れと次回作が今作の評価
初動の売れ行きは前作の評価だよね
評判によるジワ売れと次回作が今作の評価
317名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイW e325-v+Ij [240a:61:3180:664f:*])
2025/04/07(月) 11:44:20.48ID:jtprF2eV0 山に山の幸食べに来たら鮮度の悪い海鮮が出てきて最悪なんだよな
自分たちの良いところ全部投げ捨てて
劣化したどこかにあるようなゲーム作ってる
自分たちの良いところ全部投げ捨てて
劣化したどこかにあるようなゲーム作ってる
318名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 25d0-PPnI [58.188.246.39])
2025/04/07(月) 11:55:27.85ID:ynVu+4iE0 三人戦闘に参加するのに役割分担がないってのもボタン連打ゲーに拍車をかけてるな
タンク・ヒーラー・アタッカーで戦闘しつつ後衛がバフ・デバフかけるってだけで奥深さが産まれたのでは
タンク・ヒーラー・アタッカーで戦闘しつつ後衛がバフ・デバフかけるってだけで奥深さが産まれたのでは
319名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.20] (ワッチョイW adb6-QxLP [2404:7a82:c80:6400:*])
2025/04/07(月) 11:56:19.20ID:pWiBpPbk0 ソフィーのアトリエ2とかは細井が作ってるんだし
さすがにそこまで無能ではないだろうから
次回からは軌道修正してくるんじゃないか。
ライザ2の内製シナリオからライザ3でシナリオ面は外部に頼ったみたいに。
さすがにそこまで無能ではないだろうから
次回からは軌道修正してくるんじゃないか。
ライザ2の内製シナリオからライザ3でシナリオ面は外部に頼ったみたいに。
320名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.35] (ワッチョイW cb30-oMvo [2400:2652:91c1:5400:*])
2025/04/07(月) 11:58:03.65ID:0FYoHWFx0 無駄に胸にフォーカスするようなカット多すぎで
求めてないエロ押し出されるのはなんか嫌だ(個人の感想です
求めてないエロ押し出されるのはなんか嫌だ(個人の感想です
321名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 25d0-PPnI [58.188.246.39])
2025/04/07(月) 11:59:20.17ID:ynVu+4iE0 ライザ1は過大評価気味ってかあれも特別シナリオが良かったとは思わんぞ
キャラ目立たせるためにあえて薄いシナリオにしてるんだろうけど
キャラ目立たせるためにあえて薄いシナリオにしてるんだろうけど
322名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ adb9-VGeA [126.108.116.71])
2025/04/07(月) 12:00:31.07ID:Q02S/dLp0 エロも中途半端で女は引いて男もあんまり釣れなさそうな絶妙なバランスになってて草も生えない
323名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW e32f-awFw [61.89.49.186])
2025/04/07(月) 12:01:31.72ID:dAOLY8OK0 Switch2版かSwitchアプグレ版は出さないのかな
324名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 5dcb-wl3g [220.100.62.30])
2025/04/07(月) 12:02:55.44ID:o+g2/ULm0 まだ途中なのに既にレベル100
アトリエって毎回設計ミスってんじゃないの?
ハウジングも面倒なだけ、毎回机並べるって言う
アトリエって毎回設計ミスってんじゃないの?
ハウジングも面倒なだけ、毎回机並べるって言う
325名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 25d0-PPnI [58.188.246.39])
2025/04/07(月) 12:03:48.53ID:ynVu+4iE0 ハウジングに文句言うやつはさすがに楽しむ努力してないだけだろw
326名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 5dcb-wl3g [220.100.62.30])
2025/04/07(月) 12:05:34.91ID:o+g2/ULm0327名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW ad71-xdK0 [2400:2200:421:358e:*])
2025/04/07(月) 12:06:41.97ID:8tgE9kV80 楽しむ努力というスレにワードが出てくるとあークソゲーだったんだなこのゲームって思う
328名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ブーイモ MM03-6aeL [49.239.71.8])
2025/04/07(月) 12:09:09.82ID:L8CUDfICM 快適度とかいう一番欲しい時に使えないシステムもいびつですわ
まあ今回ベリハ以外は錬金術死んでるけど
まあ今回ベリハ以外は錬金術死んでるけど
329名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ cd59-t16+ [180.11.204.224])
2025/04/07(月) 12:10:53.57ID:SRAuaGQp0330名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.22] (ワッチョイW e32b-C4j0 [240a:61:7263:8eb4:*])
2025/04/07(月) 12:12:23.86ID:U00x4e/90 ハウジング自体は楽しいけど無駄に各地に散らばってるとか温室類建てると快適度消えるとかコスト低すぎるキャンプ地とか文句言いたい所も多い
331名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23] (ワッチョイ e360-PPnI [61.206.127.232])
2025/04/07(月) 12:12:35.69ID:kq7EiVv90 なぜプレイヤーが楽しむ努力を・・・?
332名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.29] (ワッチョイ cb1c-PPnI [2404:7a83:1261:2300:*])
2025/04/07(月) 12:12:55.65ID:tQhn9Drx0 戦闘は普通にドラクエ式で面倒ならオートにもできるとかでいいじゃんね
333名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.51] (ワッチョイW fbbf-NVCF [2400:4053:7863:8d00:*])
2025/04/07(月) 12:15:48.09ID:+fRBzAHy0 でもハウジングは諦めず頑張って欲しいよ
もしかしたらアトリエビルダーズとかアトリエクラフトとか出せるかもしれないし
問題はこれ興味ある人と無い人ではっきり別れるジャンルなんだよな
もしかしたらアトリエビルダーズとかアトリエクラフトとか出せるかもしれないし
問題はこれ興味ある人と無い人ではっきり別れるジャンルなんだよな
334名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 5d8c-Qt9h [220.221.253.96])
2025/04/07(月) 12:16:08.55ID:brwadmro0 そういやレスレリ紅白は2025年発売予定でそれ以降まだ詳細出てないからたぶん今年の終わり頃に発売だろうけど
公式サイトにはSwitchに関しては無印のほうしか載ってないけどSwitch2版は出さないのかな
イース10の完全版なんかもSwitch2版出すし完全新作ならなおさら出してもおかしくなさそうだが
公式サイトにはSwitchに関しては無印のほうしか載ってないけどSwitch2版は出さないのかな
イース10の完全版なんかもSwitch2版出すし完全新作ならなおさら出してもおかしくなさそうだが
335名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW e3cd-zVPB [2001:268:9ad0:8be4:*])
2025/04/07(月) 12:17:10.26ID:80XLFazm0 ハウジング強制って言っても
快適度なら適当に配置してカンストさせたのをプリセット登録すればいいだけだし
簡易錬金陣とかの配置もプリセット登録しとけば全部使い回せるし別に良くね
俺は好きに配置出来るからハウジング嫌いじゃないよ
ただ倉庫や温室だと快適度増えないのはクソだけどな
これだけは擁護できないゴミ仕様
快適度なら適当に配置してカンストさせたのをプリセット登録すればいいだけだし
簡易錬金陣とかの配置もプリセット登録しとけば全部使い回せるし別に良くね
俺は好きに配置出来るからハウジング嫌いじゃないよ
ただ倉庫や温室だと快適度増えないのはクソだけどな
これだけは擁護できないゴミ仕様
336名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.22] (ワッチョイW e32b-C4j0 [240a:61:7263:8eb4:*])
2025/04/07(月) 12:18:21.71ID:U00x4e/90 アトリエルーンファクトリーがやりたい
337名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.54] (ワッチョイ a546-VGeA [2400:2410:35c2:8300:*])
2025/04/07(月) 12:19:26.52ID:oWCoYr740 ハウジングは全部プリセットで快適度足りない分だけやってた
あと必要設備だけ作って
あと必要設備だけ作って
338名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ cd59-t16+ [180.11.204.224])
2025/04/07(月) 12:22:36.60ID:SRAuaGQp0339名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW e3cd-zVPB [2001:268:9ad0:8be4:*])
2025/04/07(月) 12:22:58.40ID:80XLFazm0 襲撃の後始末はガチでクソ
家具の修理はまだ分かる
なんで倒さないと直せねぇんだよ理屈は分かるがゲーム性で考えてゴミ過ぎるだろ
快適度乗せられない倉庫温室系は大抵壊されてるからクエストで直す度にイラつくわ
家具の修理はまだ分かる
なんで倒さないと直せねぇんだよ理屈は分かるがゲーム性で考えてゴミ過ぎるだろ
快適度乗せられない倉庫温室系は大抵壊されてるからクエストで直す度にイラつくわ
340名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.35] (ワッチョイW ad9e-a+zh [240d:1a:7a2:d100:*])
2025/04/07(月) 12:24:00.17ID:EHnbCQ870 ハウジングは何処でもやらせろ
ゼルダ見習え
ゼルダ見習え
341名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.41] (ワッチョイW ebf1-1I+k [2001:268:c28e:4cd8:*])
2025/04/07(月) 12:26:04.46ID:IV3TnIJD0342名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.54] (ワッチョイ a546-VGeA [2400:2410:35c2:8300:*])
2025/04/07(月) 12:28:22.91ID:oWCoYr740 ほんとはどこでも錬金ハウジングで足場作って~みたいなのを作りたかったんだろうけど
ガストじゃそんなの作れないからこれぐらいが身の丈だったんだろうな感
ガストじゃそんなの作れないからこれぐらいが身の丈だったんだろうな感
343名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.41] (ワッチョイW ebf1-1I+k [2001:268:c28e:4cd8:*])
2025/04/07(月) 12:33:42.31ID:IV3TnIJD0 >>342
シバーシュ地方を南に降る時にやりとりまじでなんのために作ったんだろうな
シバーシュ地方を南に降る時にやりとりまじでなんのために作ったんだろうな
344名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.32] (ワッチョイW 83e8-wpuj [2400:4053:6420:4b00:*])
2025/04/07(月) 12:34:45.27ID:iME2irmG0 一部ギミックに含んでるから出来ないことはなかったけど、天下の任天堂様と内容被りそうだったから急遽変更したんじゃないかなって疑っている
345名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.20] (ワッチョイ a37e-GhsC [2400:2200:9d4:a87c:*])
2025/04/07(月) 12:35:26.37ID:TdMkjV0o0 キャンプ地のハウジングの存在意義よ
あれまともに使い道見出せた人おるんか
あれまともに使い道見出せた人おるんか
346名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.127][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ 3d13-VGeA [2402:6b00:df48:ce00:*])
2025/04/07(月) 12:37:00.34ID:MzAeEM9k0 >>339
襲撃で壊されるのは作業台だけだから作業台を置かない、または作業台を2つ置くことで回避は可能
ただ、それはそれでゲームとしてどうなんだってなるのでやっぱこれに纏わる仕様がクソなのは変わらない
>>340
空中に無限に足場を置いていくことにより本来遠回りしないといけない地形を簡単に行き来出来るようにする
フィールドに高速道路を建設して、地形や段差、MOBも全部無視してバイクで突っ走るとかも面白そうだ
MOBの湧きポイントを壁で囲ってエンカウント回避とか、空中都市の建設とか、そういうのもアリだと思う
マインクラフト風アトリエとして無限に遊べるぞ
>>344
バンナムじゃないんだから、任天堂はちょこっとゲームシステムが似通ってる程度では訴訟してこないでしょ
露骨にパクって元祖主張して特許料取ろうとしたりする勘違いメーカーはぶっ叩くけど
襲撃で壊されるのは作業台だけだから作業台を置かない、または作業台を2つ置くことで回避は可能
ただ、それはそれでゲームとしてどうなんだってなるのでやっぱこれに纏わる仕様がクソなのは変わらない
>>340
空中に無限に足場を置いていくことにより本来遠回りしないといけない地形を簡単に行き来出来るようにする
フィールドに高速道路を建設して、地形や段差、MOBも全部無視してバイクで突っ走るとかも面白そうだ
MOBの湧きポイントを壁で囲ってエンカウント回避とか、空中都市の建設とか、そういうのもアリだと思う
マインクラフト風アトリエとして無限に遊べるぞ
>>344
バンナムじゃないんだから、任天堂はちょこっとゲームシステムが似通ってる程度では訴訟してこないでしょ
露骨にパクって元祖主張して特許料取ろうとしたりする勘違いメーカーはぶっ叩くけど
347名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.32] (ワッチョイW 83e8-wpuj [2400:4053:6420:4b00:*])
2025/04/07(月) 12:37:05.77ID:iME2irmG0 気休めでコンテナ一個置いて放置
348名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19] (ワッチョイW b51f-Z527 [240a:6b:220:c1ab:*])
2025/04/07(月) 12:41:25.51ID:NSxhXXmk0 >>271
大ヒットしたskyrimは戦闘糞だったが?
大ヒットしたskyrimは戦闘糞だったが?
349名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.32] (ワッチョイW 83e8-wpuj [2400:4053:6420:4b00:*])
2025/04/07(月) 12:49:36.77ID:iME2irmG0 アトリエに求めてるゲーム性はダークソウル2なんだよ
戦闘に熱中しすぎると崖に足滑らせて落ちるくらいの緊張感をくれ
戦闘に熱中しすぎると崖に足滑らせて落ちるくらいの緊張感をくれ
350名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 83aa-GhsC [2400:2200:934:fedb:*])
2025/04/07(月) 12:50:40.21ID:lR24VtjI0 >>346
2つ目の好きに自分の描いた拠点や構築ができることが本来のハウジングだからな
範囲限られてたとはいえFO4でもその点は優秀だったしグローバルに売る()ならその手と比較されそうだしなんで自分から地雷踏みに行ったんだろうな
アトリエだぞこれ
2つ目の好きに自分の描いた拠点や構築ができることが本来のハウジングだからな
範囲限られてたとはいえFO4でもその点は優秀だったしグローバルに売る()ならその手と比較されそうだしなんで自分から地雷踏みに行ったんだろうな
アトリエだぞこれ
351名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.35] (ワッチョイW cb30-oMvo [2400:2652:91c1:5400:*])
2025/04/07(月) 12:52:48.33ID:0FYoHWFx0 アトリエ周りを整地して拡張して街作るゲームにしよ
352名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11] (ワッチョイW e34c-ym32 [2001:268:99d3:446d:*])
2025/04/07(月) 12:54:11.22ID:pn2YR8d40 了解ネルケ2!
いや個人的には嫌いじゃなかったけども
いや個人的には嫌いじゃなかったけども
353名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.79][苗] (ワッチョイW e341-3DQf [2400:4053:1281:4a00:*])
2025/04/07(月) 13:03:12.84ID:WnzeRqHR0 ネルケはああいうものだと理解してるなら全然あり
354名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新芽] (スププ Sd03-osmo [49.98.250.16])
2025/04/07(月) 13:16:44.98ID:pbXWQfOEd ハウジングは、「いちから渾身の一軒をデザインする」のと「ノルマのためにソファーを野晒しで積み上げる」のを
別の作業なんだと悟ることができれば楽しめるんじゃないかと思う
別の作業なんだと悟ることができれば楽しめるんじゃないかと思う
355名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12] (ワッチョイ a5c0-UQKm [240b:c010:460:3454:*])
2025/04/07(月) 13:21:42.92ID:FCPeu5YW0 ロリダークソウルで戦闘に熱中しすぎてパイに足を滑らせて堕ちるロロナ先生をください
356名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.54] (ワッチョイ a546-VGeA [2400:2410:35c2:8300:*])
2025/04/07(月) 13:33:49.21ID:oWCoYr740 ユミアの若干擦れたJDみたいなキャラなのに冒険小説好きなのは結構好き
357名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW a509-Hhqy [2001:268:720d:f95d:*])
2025/04/07(月) 13:48:45.17ID:Z1aLitpj0 >>356
ユー気が合うんご
メインシナリオ3分の2くらいにしてキャラクエ2倍くらいにして欲しいんごねぇ
特典タペストリーとかイメージあるはずだからそこら辺も入れて欲しいんご
アイラちゃんにくさって言われながらレイにゃんモフモフしたいんごごご
ユー気が合うんご
メインシナリオ3分の2くらいにしてキャラクエ2倍くらいにして欲しいんごねぇ
特典タペストリーとかイメージあるはずだからそこら辺も入れて欲しいんご
アイラちゃんにくさって言われながらレイにゃんモフモフしたいんごごご
358名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11] (ワッチョイW e34c-ym32 [2001:268:99d3:446d:*])
2025/04/07(月) 13:54:02.93ID:pn2YR8d40 FO4も範囲とコストが制限されたハウジング可能場所が複数って点では共通してたなそういや
とはいえあっちは(場所にもよるけど)範囲もコストも段違いだし、一ヶ所に全機能盛ることも当然できたけど
あと個人的にはNPCが実際に使ってくれると作り込む意欲が増すからいっそ調査拠点を作らせてくれ
とはいえあっちは(場所にもよるけど)範囲もコストも段違いだし、一ヶ所に全機能盛ることも当然できたけど
あと個人的にはNPCが実際に使ってくれると作り込む意欲が増すからいっそ調査拠点を作らせてくれ
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