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サガ エメラルド ビヨンド IP有 part66【サガエメ】

2025/04/15(火) 18:55:58.70ID:igSzkXQ90
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↑を3行重ねてスレ立てしてください

○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/

2024.4.25発売
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android

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●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part65【サガエメ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1739104500/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
2025/05/09(金) 06:53:47.98ID:4weifJzx0
確かにクモやヤシの木が???出してたらインタラプトだなとすぐ分かったりするのはありがたくはある
2025/05/09(金) 06:54:02.19ID:lqbUsA6k0
種類自体はサガスカから増えてる気がするがねえ
モモンガ 鯨 キリン 巨体メカ 人面車 イカ
サガスカは
大地の蛇 玄虫 不死鳥 マリガン神 ヴァッハ神 サウノック
うーん変わらんか…
色違いのせいで印章が使い回し感出るのか?
2025/05/09(金) 06:59:39.94ID:TIG+Qisl0
繰り返しゲーだからってのもあるんでない?
サガフロも周回してる時敵の種類少ないなぁと感じたし
676名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ a381-kNVo [240a:61:7282:c32c:*])
垢版 |
2025/05/09(金) 07:04:10.03ID:v8icFq2b0
>>664
ありがとう!
邪魔くさかったからお供即倒してたわ…
2025/05/09(金) 07:04:57.21ID:lqbUsA6k0
ドット絵時代は色違いやパーツ変えただけも結構あったのに使い回し感は抑えられてたな
ポリゴンになるとモーションがマンネリになるからかな
2025/05/09(金) 07:06:23.21ID:1gwBr2A70
見た目でワカルーとかほざいてるなら最初から明示すりゃいいだろうが
結局一度くらって覚えるか調べて対処するだけの無駄な手間
タイムラインと攻撃の明示までやってんだからとことんシステマチックにしろや
679名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 83ca-jpBv [2001:268:c28e:455:*])
垢版 |
2025/05/09(金) 07:20:34.94ID:QyvYube40
マップはペラペラ、モンスやキャラグラも流用しまくりで限界までコストカットしてるくせに
ゲーム本編で一切流れないディーバ楽曲のPV作ったり(踊ってみたやりたかっただけ?)無駄な事に予算割いてるのも腹立つ一因
2025/05/09(金) 07:46:53.74ID:lF/Co4WK0
最終試練伍だけは電気銃無いとインタラプトすり抜けてくのキツいね
2025/05/09(金) 08:51:33.42ID:AY3MdgfN0
ヘビーマシンガンが大活躍する
ボンナバンとか空圧絶波も割とあり、インタラプトは1行動に1体しか反応しないから反応されても残りは止められる
全員ジャングルブーツ履いてもいいんだけど
682名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 834c-L4A6 [240d:1e:1ca:0:*])
垢版 |
2025/05/09(金) 08:59:36.87ID:BC9HSPlN0
戦闘は本当に面白いんだから、見た目のマンネリ感とかで楽しさをスポイルされてる感じがすごく勿体なく感じるんだよなー
もうひと頑張りしてモーションとかバリエーションを増やしてもらって、それでどれくらいまで化けるか見てみたいわ

>>672
うーん、色違いで使うリザーブが変わって逆に裏目になることもあるしその言い分は分からないかなあ…
仮にその言い分が正しくても見た目へのマンネリ感があることは動かない事実だし、系統で傾向を持たせるにしても形やモーションを全く同じにまでする必然性は無いからやっぱ手抜きに見えちゃうんだよね
2025/05/09(金) 09:11:53.55ID:tKLFbkjUM
>>674
その同じ種類のボスが何度も使い回しで出てくるから使いまわし感出るんだよ
マリガンやヴァッハやサウノックは何度も出てこないだろ
2025/05/09(金) 09:36:33.66ID:1gwBr2A70
8000円するゲームで各連結世界毎に敵キャラ作れない各主人公毎にボスを用意できないって相当クソだぞ
同価格帯でこんなテキトーな作り込みのゲーム無いぞ
2025/05/09(金) 09:44:42.44ID:ekcmuZvd0
主人公毎に前座の天界人とラスボス行動パターンは差異があるぞ
さらに周回で2パターン+強化の有無で4分岐だ
2025/05/09(金) 11:24:10.39ID:8u49RLJb0
当時としては結構マトモに作ってたラストレムナントちゃんは売れたんですかね…
…いやあれの無印はグラフィックどうこうじゃないアンサガ並になんだこの意味不明作品だったけど
2025/05/09(金) 11:37:22.01ID:OM56Uqqm0
グラはともかく緋の魔物みたいな個性はないな
2025/05/09(金) 11:47:13.82ID:KRckUTsD0
サガスカは叙事詩とか神話の中を探索してる感じがして
ペラペラの紙芝居みたいなグラフィックはわざとやってる感あったけど
サガエメはTRPGのマップ歩いてるみたいな感じ
まあ戦闘画面メインだからそれほど気にならないけど。
2025/05/09(金) 12:31:44.79ID:46GMwSig0
動かない事実(ただの主観)
馬鹿はいちいち主語がデカイから会話にならんよ
2025/05/09(金) 12:35:12.20ID:k6SaNcbU0
TRPG風味は河津色なんだろうけど、中途半端に取り入れてショボく見えるくらいならいっそそっちに全振りしてみればいいのに
2025/05/09(金) 12:53:35.82ID:XglQXI5n0
エメサガの連接世界はサガスカの州みたいなもんなんだろうけど世界が違うのに使い回しボスだらけだから手抜き感が増長されるんだろうな
サガスカだとシユウとトウテツが色違いでも所詮中ボスで済むし章ボスは独自グラフィックあるけどエメサガはコルディセップの鎮守神とヴェルミーリオのアレサが同じ姿になるのとか違和感が強いから
2025/05/09(金) 13:02:18.73ID:pcKb4gmx0
モーションを変えるのは難しいかもしれないけれど
色だけでなくサガスカのようにデザインも変えればもう少し変化があったのじゃないかな
2025/05/09(金) 13:23:00.95ID:TIG+Qisl0
でもさ、例えばスクエニがずっと本気で河津サガに金と時間注ぎまくってたら、スクエニ制河津式バルダーズゲート3が出来上がってたかもしれないわけじゃん?
そう考えると惜しい事をしたなぁ
694名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 834c-L4A6 [240d:1e:1ca:0:*])
垢版 |
2025/05/09(金) 13:23:48.76ID:BC9HSPlN0
>>689
客観的にいくつも同じ意見があるの見えてない上にそもそも主語じゃないしw
馬鹿は頭が悪いから話にならないですね
2025/05/09(金) 13:28:14.94ID:4weifJzx0
サガのグラフィックの話でこんなに盛り上がれるんだな
2025/05/09(金) 13:30:16.90ID:TIG+Qisl0
スクエニの中で1番愛されてんのサガと河津だろきっと
2025/05/09(金) 13:38:55.70ID:ekcmuZvd0
スクウェア黎明期からずっと会社にいてまだ現役でゲームつくってるからねえ
2025/05/09(金) 14:27:40.52ID:XDon3cqPa
>>693
河津は自分がやらなくていいならやらないみたいな思想があるみたいなので
バルダーズゲートやスカイリムみたいなのはやらないと思う
2025/05/09(金) 15:31:08.47ID:TIG+Qisl0
すげー贔屓目で見たらアンサガはバルダーズゲートに近い気がする
てかアンサガはアーカイブ化されんのかなぁ
PS2から揃えるのは面倒くさいわ
2025/05/09(金) 15:38:03.66ID:BFJg6XjY0
マイクラが世界で一番売れてるのにグラの質で売れ行きがどうとか言ってて空しくならんのか
2025/05/09(金) 15:44:37.33ID:tc4lpLcn0
今更ながら最近再開してやっと強化ラスボス倒して連環の時辰儀取れた
200時間以上やったから何だかんだ楽しめたよ
でも既読スキップ、毎回ビジョン選択画面、そして何よりもコマンド選択のもっさり感
特に最後のUI周りだけは何とかならなかったのか、もしくはこれで十分と思ったのか…
何回も言われてることだろうけど作っててUI周りなんとも思わなかったのだろうか、やりにくいだろこんなの…
ただ戦闘は本当に面白い、けど分かりにくすぎる ガード率とか
ロールの選択した敵のガード率ダウンって確率だと思ったらガード時の減少率で味方側と変わらないんだな でも勘違いするよあんな書き方
2025/05/09(金) 16:24:19.00ID:TIG+Qisl0
>>701
説明の煩雑さというか、分かりにくさはお家芸ともう諦めムードだけど、UIは作品によりけりだからなんともだよねぇ
2025/05/09(金) 17:26:08.34ID:lF/Co4WK0
ガード時ダメージ軽減率にしとけばよかった話なんよなそしてそれが解るとルーンソード辺りが優秀な事に気づく
2025/05/09(金) 17:36:09.73ID:8u49RLJb0
慣れたから気にならないけど、行動前ガードと行動後ガードのアイコンの分かりづらさ
2025/05/09(金) 17:37:50.24ID:1gwBr2A70
結局適当につくってんだよ金も力もかけてない
開発がプレイしてりゃ絶対おかしいと思うんだから
まあ昔からずっと変わらんけどなまともにルールを明示しないのとかも
2025/05/09(金) 17:45:18.50ID:lF/Co4WK0
まあ攻略本も右の空欄あるのに入手方法トレードだけで終わりだったりいろいろ残念なとこあるんだよね 戦闘凝ってるのに勿体無い
2025/05/09(金) 18:33:16.07ID:+iRsl6T90
グラの出来で売り上げ云々ってそりゃあ体験版でグラとUIの酷さでそっぽ向かれて大爆死したのが今作じゃん
2025/05/09(金) 18:56:41.34ID:46GMwSig0
昔から仕様は自分で調べるゲームにあえてしてる気がするから説明不足はもうそういうものと思うしか無い
ロマサガ時代に比べればだいぶマシにはなってる
UIはPS5なんだからもう少しレスポンス良くできないものかとは思うけど
2025/05/09(金) 18:57:52.80ID:4weifJzx0
サガなんか好き好んでやってる人種がそんなにグラフィック気にしてる事に驚いた
そういう人らはこんなゲーム見向きもしないと思ってた
2025/05/09(金) 19:01:08.64ID:AY3MdgfN0
ロマ23の頃は当時最高グラの一角と言ってよかったから
訳もわからずそれを引きずってるおっさんがいるのよ
2025/05/09(金) 19:02:08.54ID:uMlbnoZp0
俺は気にしないけど売りたいなら必須
まず手に取ってもらう必要があるから
売れなくても新作出し続けてくれるなら別にこだわらなくてもいいよ
712名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 4718-DrrG [240a:61:1067:2e08:*])
垢版 |
2025/05/09(金) 19:06:18.21ID:FzafjIWD0
初心にかえってゲームボーイみたいなサガ作ってくれよ
ロックマン9みたいなノリで配信しておくれ
2025/05/09(金) 19:08:09.82ID:4weifJzx0
サガの寿命=川津の寿命だとしたらどちらにしろもうそんなにシリーズ続くことは期待できそうになくない?
TRPGに感動した人にグラフィックなんかこだわらせてもどんどん変な方に捻じれるだけやろ
2025/05/09(金) 19:17:11.01ID:TIG+Qisl0
というかリベサガみたいなのはあるかもしれんけど、あのタイプのグラデザで新作はもう絶対無いと言えるんじゃね?
リベサガが300万とか売れてたらワンチャンあったかもしれんけどな
2025/05/09(金) 19:23:34.46ID:lF/Co4WK0
コラボで初めて手をつけたけどヴァンサバみたいなのも人気あんでしょゲームは単純にグラだけではねえわな
2025/05/09(金) 19:26:54.35ID:W4dLz4FSa
というかグラフィックがすごい=フォトリアルor萌えエロではない
名前上がってるマイクラにしろアンダーテールにしろヴァンサバにしろ「そういう世界観」なのであって全くショボくない
2025/05/09(金) 19:33:07.31ID:4weifJzx0
じゃあエメサガも「そういう世界観」で飲み込めって事なんやないの知らんけど
718名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.21] (ワッチョイW a252-pkrc [123.226.30.100])
垢版 |
2025/05/09(金) 19:51:18.81ID:V8E+ifSS0
サガエメはリベサガより3Dグラフィックは凝ってた
新作はこのくらいでいい

ロマサガ3とサガフロリメイクは高水準のグラがほしいけどね
せっかくリメイク出すなら中途半端にはしないでほしい
2025/05/09(金) 19:56:35.85ID:TIG+Qisl0
サガフロはもうリマスターやっちゃったし難しいだろうけど、ロマ3はどうなんだろね?
とりあえずxeen以外がやったらもう荒れまくるだろうな
2025/05/09(金) 20:42:42.40ID:vTqaiy4C0
ロマサガ2もリマスターからのリメイクだからどれも可能性は無くはない
けど2は熱狂的なファンもいて作りやすかったのかなとは思う
個人的には3が一番思い入れあるけど
721名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 3fb9-gJ0A [126.48.181.123])
垢版 |
2025/05/09(金) 20:43:18.45ID:uFJ1uHHK0
もっさりなのはunity製だからかな
サガスカも初期は酷かったらしいし
アマチュア向けゲームエンジンでこれだけの規模のゲーム作るとこうなるんだな
2025/05/09(金) 22:30:08.00ID:tKLFbkjUM
まあ今後はUEで開発するだろきっと
2025/05/10(土) 00:25:55.82ID:D5A+/3Ac0
ゲームエンジンが変わると雰囲気もだいぶ違ってくるだろうな
とはいえこの路線で次があるかは未知数だけども
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