!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1:
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↑を3行重ねてスレ立てしてください
○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024.4.25発売
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
次スレは>>950が宣言して立ててください。
立てられない場合はレス番を指定してください。
踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください。
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part65【サガエメ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1739104500/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
探検
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part66【サガエメ】
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13e3-mpe5 [219.113.61.25])
2025/04/15(火) 18:55:58.70ID:igSzkXQ90673名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 4e14-pSf8 [2405:6581:8220:8200:*])
2025/05/09(金) 06:53:47.98ID:4weifJzx0 確かにクモやヤシの木が???出してたらインタラプトだなとすぐ分かったりするのはありがたくはある
674名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23] (ワッチョイW 8691-vxI4 [2400:4153:2a40:bf00:*])
2025/05/09(金) 06:54:02.19ID:lqbUsA6k0 種類自体はサガスカから増えてる気がするがねえ
モモンガ 鯨 キリン 巨体メカ 人面車 イカ
サガスカは
大地の蛇 玄虫 不死鳥 マリガン神 ヴァッハ神 サウノック
うーん変わらんか…
色違いのせいで印章が使い回し感出るのか?
モモンガ 鯨 キリン 巨体メカ 人面車 イカ
サガスカは
大地の蛇 玄虫 不死鳥 マリガン神 ヴァッハ神 サウノック
うーん変わらんか…
色違いのせいで印章が使い回し感出るのか?
675名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16][苗] (ワッチョイ ab74-7ORQ [106.150.160.35])
2025/05/09(金) 06:59:39.94ID:TIG+Qisl0 繰り返しゲーだからってのもあるんでない?
サガフロも周回してる時敵の種類少ないなぁと感じたし
サガフロも周回してる時敵の種類少ないなぁと感じたし
676名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ a381-kNVo [240a:61:7282:c32c:*])
2025/05/09(金) 07:04:10.03ID:v8icFq2b0677名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23] (ワッチョイW 8691-vxI4 [2400:4153:2a40:bf00:*])
2025/05/09(金) 07:04:57.21ID:lqbUsA6k0 ドット絵時代は色違いやパーツ変えただけも結構あったのに使い回し感は抑えられてたな
ポリゴンになるとモーションがマンネリになるからかな
ポリゴンになるとモーションがマンネリになるからかな
678名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5] (ワッチョイ abaa-Enlg [106.72.163.224])
2025/05/09(金) 07:06:23.21ID:1gwBr2A70 見た目でワカルーとかほざいてるなら最初から明示すりゃいいだろうが
結局一度くらって覚えるか調べて対処するだけの無駄な手間
タイムラインと攻撃の明示までやってんだからとことんシステマチックにしろや
結局一度くらって覚えるか調べて対処するだけの無駄な手間
タイムラインと攻撃の明示までやってんだからとことんシステマチックにしろや
679名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 83ca-jpBv [2001:268:c28e:455:*])
2025/05/09(金) 07:20:34.94ID:QyvYube40 マップはペラペラ、モンスやキャラグラも流用しまくりで限界までコストカットしてるくせに
ゲーム本編で一切流れないディーバ楽曲のPV作ったり(踊ってみたやりたかっただけ?)無駄な事に予算割いてるのも腹立つ一因
ゲーム本編で一切流れないディーバ楽曲のPV作ったり(踊ってみたやりたかっただけ?)無駄な事に予算割いてるのも腹立つ一因
680名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.21] (ワッチョイW f20f-DoFG [2400:4053:4880:4900:*])
2025/05/09(金) 07:46:53.74ID:lF/Co4WK0 最終試練伍だけは電気銃無いとインタラプトすり抜けてくのキツいね
681名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 22e3-g1Rq [219.113.61.25])
2025/05/09(金) 08:51:33.42ID:AY3MdgfN0 ヘビーマシンガンが大活躍する
ボンナバンとか空圧絶波も割とあり、インタラプトは1行動に1体しか反応しないから反応されても残りは止められる
全員ジャングルブーツ履いてもいいんだけど
ボンナバンとか空圧絶波も割とあり、インタラプトは1行動に1体しか反応しないから反応されても残りは止められる
全員ジャングルブーツ履いてもいいんだけど
682名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 834c-L4A6 [240d:1e:1ca:0:*])
2025/05/09(金) 08:59:36.87ID:BC9HSPlN0 戦闘は本当に面白いんだから、見た目のマンネリ感とかで楽しさをスポイルされてる感じがすごく勿体なく感じるんだよなー
もうひと頑張りしてモーションとかバリエーションを増やしてもらって、それでどれくらいまで化けるか見てみたいわ
>>672
うーん、色違いで使うリザーブが変わって逆に裏目になることもあるしその言い分は分からないかなあ…
仮にその言い分が正しくても見た目へのマンネリ感があることは動かない事実だし、系統で傾向を持たせるにしても形やモーションを全く同じにまでする必然性は無いからやっぱ手抜きに見えちゃうんだよね
もうひと頑張りしてモーションとかバリエーションを増やしてもらって、それでどれくらいまで化けるか見てみたいわ
>>672
うーん、色違いで使うリザーブが変わって逆に裏目になることもあるしその言い分は分からないかなあ…
仮にその言い分が正しくても見た目へのマンネリ感があることは動かない事実だし、系統で傾向を持たせるにしても形やモーションを全く同じにまでする必然性は無いからやっぱ手抜きに見えちゃうんだよね
683名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.21][苗] (ワンミングク MMd2-DN+s [153.250.11.69])
2025/05/09(金) 09:11:53.55ID:tKLFbkjUM684名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7] (ワッチョイ abaa-Enlg [106.72.163.224])
2025/05/09(金) 09:36:33.66ID:1gwBr2A70 8000円するゲームで各連結世界毎に敵キャラ作れない各主人公毎にボスを用意できないって相当クソだぞ
同価格帯でこんなテキトーな作り込みのゲーム無いぞ
同価格帯でこんなテキトーな作り込みのゲーム無いぞ
685名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 236c-g1Rq [120.137.242.44])
2025/05/09(金) 09:44:42.44ID:ekcmuZvd0 主人公毎に前座の天界人とラスボス行動パターンは差異があるぞ
さらに周回で2パターン+強化の有無で4分岐だ
さらに周回で2パターン+強化の有無で4分岐だ
686名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 47e2-T6Ba [2400:4050:cee2:a800:*])
2025/05/09(金) 11:24:10.39ID:8u49RLJb0 当時としては結構マトモに作ってたラストレムナントちゃんは売れたんですかね…
…いやあれの無印はグラフィックどうこうじゃないアンサガ並になんだこの意味不明作品だったけど
…いやあれの無印はグラフィックどうこうじゃないアンサガ並になんだこの意味不明作品だったけど
687名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW f230-yNB8 [2400:2200:946:4aee:*])
2025/05/09(金) 11:37:22.01ID:OM56Uqqm0 グラはともかく緋の魔物みたいな個性はないな
688名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 4e32-3thK [2001:268:980d:ce43:*])
2025/05/09(金) 11:47:13.82ID:KRckUTsD0 サガスカは叙事詩とか神話の中を探索してる感じがして
ペラペラの紙芝居みたいなグラフィックはわざとやってる感あったけど
サガエメはTRPGのマップ歩いてるみたいな感じ
まあ戦闘画面メインだからそれほど気にならないけど。
ペラペラの紙芝居みたいなグラフィックはわざとやってる感あったけど
サガエメはTRPGのマップ歩いてるみたいな感じ
まあ戦闘画面メインだからそれほど気にならないけど。
689名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12] (ワッチョイW db9f-ysl8 [2400:2200:2db:3e72:*])
2025/05/09(金) 12:31:44.79ID:46GMwSig0 動かない事実(ただの主観)
馬鹿はいちいち主語がデカイから会話にならんよ
馬鹿はいちいち主語がデカイから会話にならんよ
690名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 5b2f-mLYz [122.221.52.141])
2025/05/09(金) 12:35:12.20ID:k6SaNcbU0 TRPG風味は河津色なんだろうけど、中途半端に取り入れてショボく見えるくらいならいっそそっちに全振りしてみればいいのに
691名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ a392-0urV [2405:1202:2081:1c00:*])
2025/05/09(金) 12:53:35.82ID:XglQXI5n0 エメサガの連接世界はサガスカの州みたいなもんなんだろうけど世界が違うのに使い回しボスだらけだから手抜き感が増長されるんだろうな
サガスカだとシユウとトウテツが色違いでも所詮中ボスで済むし章ボスは独自グラフィックあるけどエメサガはコルディセップの鎮守神とヴェルミーリオのアレサが同じ姿になるのとか違和感が強いから
サガスカだとシユウとトウテツが色違いでも所詮中ボスで済むし章ボスは独自グラフィックあるけどエメサガはコルディセップの鎮守神とヴェルミーリオのアレサが同じ姿になるのとか違和感が強いから
692名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.20] (ワッチョイ db7a-Nls9 [2402:6b00:e80f:1700:*])
2025/05/09(金) 13:02:18.73ID:pcKb4gmx0 モーションを変えるのは難しいかもしれないけれど
色だけでなくサガスカのようにデザインも変えればもう少し変化があったのじゃないかな
色だけでなくサガスカのようにデザインも変えればもう少し変化があったのじゃないかな
693名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ ab74-7ORQ [106.150.160.35])
2025/05/09(金) 13:23:00.95ID:TIG+Qisl0 でもさ、例えばスクエニがずっと本気で河津サガに金と時間注ぎまくってたら、スクエニ制河津式バルダーズゲート3が出来上がってたかもしれないわけじゃん?
そう考えると惜しい事をしたなぁ
そう考えると惜しい事をしたなぁ
694名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 834c-L4A6 [240d:1e:1ca:0:*])
2025/05/09(金) 13:23:48.76ID:BC9HSPlN0695名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 4e51-pSf8 [2405:6581:8220:8200:*])
2025/05/09(金) 13:28:14.94ID:4weifJzx0 サガのグラフィックの話でこんなに盛り上がれるんだな
696名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ ab74-7ORQ [106.150.160.35])
2025/05/09(金) 13:30:16.90ID:TIG+Qisl0 スクエニの中で1番愛されてんのサガと河津だろきっと
697名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14] (ワッチョイW 236c-g1Rq [120.137.242.44])
2025/05/09(金) 13:38:55.70ID:ekcmuZvd0 スクウェア黎明期からずっと会社にいてまだ現役でゲームつくってるからねえ
698名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.31][苗] (アウアウウー Sa1b-hj9r [106.146.19.35])
2025/05/09(金) 14:27:40.52ID:XDon3cqPa699名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ ab74-7ORQ [106.150.160.35])
2025/05/09(金) 15:31:08.47ID:TIG+Qisl0 すげー贔屓目で見たらアンサガはバルダーズゲートに近い気がする
てかアンサガはアーカイブ化されんのかなぁ
PS2から揃えるのは面倒くさいわ
てかアンサガはアーカイブ化されんのかなぁ
PS2から揃えるのは面倒くさいわ
700名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 4e46-OW72 [2001:268:929c:858f:*])
2025/05/09(金) 15:38:03.66ID:BFJg6XjY0 マイクラが世界で一番売れてるのにグラの質で売れ行きがどうとか言ってて空しくならんのか
701名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ a3f8-gJ0A [2404:7a80:d4c1:a100:*])
2025/05/09(金) 15:44:37.33ID:tc4lpLcn0 今更ながら最近再開してやっと強化ラスボス倒して連環の時辰儀取れた
200時間以上やったから何だかんだ楽しめたよ
でも既読スキップ、毎回ビジョン選択画面、そして何よりもコマンド選択のもっさり感
特に最後のUI周りだけは何とかならなかったのか、もしくはこれで十分と思ったのか…
何回も言われてることだろうけど作っててUI周りなんとも思わなかったのだろうか、やりにくいだろこんなの…
ただ戦闘は本当に面白い、けど分かりにくすぎる ガード率とか
ロールの選択した敵のガード率ダウンって確率だと思ったらガード時の減少率で味方側と変わらないんだな でも勘違いするよあんな書き方
200時間以上やったから何だかんだ楽しめたよ
でも既読スキップ、毎回ビジョン選択画面、そして何よりもコマンド選択のもっさり感
特に最後のUI周りだけは何とかならなかったのか、もしくはこれで十分と思ったのか…
何回も言われてることだろうけど作っててUI周りなんとも思わなかったのだろうか、やりにくいだろこんなの…
ただ戦闘は本当に面白い、けど分かりにくすぎる ガード率とか
ロールの選択した敵のガード率ダウンって確率だと思ったらガード時の減少率で味方側と変わらないんだな でも勘違いするよあんな書き方
702名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ ab74-7ORQ [106.150.160.35])
2025/05/09(金) 16:24:19.00ID:TIG+Qisl0 >>701
説明の煩雑さというか、分かりにくさはお家芸ともう諦めムードだけど、UIは作品によりけりだからなんともだよねぇ
説明の煩雑さというか、分かりにくさはお家芸ともう諦めムードだけど、UIは作品によりけりだからなんともだよねぇ
703名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.22] (ワッチョイW f20f-DoFG [2400:4053:4880:4900:*])
2025/05/09(金) 17:26:08.34ID:lF/Co4WK0 ガード時ダメージ軽減率にしとけばよかった話なんよなそしてそれが解るとルーンソード辺りが優秀な事に気づく
704名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 47e2-T6Ba [2400:4050:cee2:a800:*])
2025/05/09(金) 17:36:09.73ID:8u49RLJb0 慣れたから気にならないけど、行動前ガードと行動後ガードのアイコンの分かりづらさ
705名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8] (ワッチョイ abaa-Enlg [106.72.163.224])
2025/05/09(金) 17:37:50.24ID:1gwBr2A70 結局適当につくってんだよ金も力もかけてない
開発がプレイしてりゃ絶対おかしいと思うんだから
まあ昔からずっと変わらんけどなまともにルールを明示しないのとかも
開発がプレイしてりゃ絶対おかしいと思うんだから
まあ昔からずっと変わらんけどなまともにルールを明示しないのとかも
706名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.22] (ワッチョイW f2bb-DoFG [2400:4053:4880:4900:*])
2025/05/09(金) 17:45:18.50ID:lF/Co4WK0 まあ攻略本も右の空欄あるのに入手方法トレードだけで終わりだったりいろいろ残念なとこあるんだよね 戦闘凝ってるのに勿体無い
707名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12] (ワッチョイ a37c-aJU+ [2400:2650:7061:c300:*])
2025/05/09(金) 18:33:16.07ID:+iRsl6T90 グラの出来で売り上げ云々ってそりゃあ体験版でグラとUIの酷さでそっぽ向かれて大爆死したのが今作じゃん
708名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW db9f-ysl8 [2400:2200:2db:3e72:*])
2025/05/09(金) 18:56:41.34ID:46GMwSig0 昔から仕様は自分で調べるゲームにあえてしてる気がするから説明不足はもうそういうものと思うしか無い
ロマサガ時代に比べればだいぶマシにはなってる
UIはPS5なんだからもう少しレスポンス良くできないものかとは思うけど
ロマサガ時代に比べればだいぶマシにはなってる
UIはPS5なんだからもう少しレスポンス良くできないものかとは思うけど
709名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 4e4a-pSf8 [2405:6581:8220:8200:*])
2025/05/09(金) 18:57:52.80ID:4weifJzx0 サガなんか好き好んでやってる人種がそんなにグラフィック気にしてる事に驚いた
そういう人らはこんなゲーム見向きもしないと思ってた
そういう人らはこんなゲーム見向きもしないと思ってた
710名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14] (ワッチョイW 22e3-g1Rq [219.113.61.25])
2025/05/09(金) 19:01:08.64ID:AY3MdgfN0 ロマ23の頃は当時最高グラの一角と言ってよかったから
訳もわからずそれを引きずってるおっさんがいるのよ
訳もわからずそれを引きずってるおっさんがいるのよ
711名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.34] (ワッチョイW 0e73-zU7n [240a:61:12d6:49:*])
2025/05/09(金) 19:02:08.54ID:uMlbnoZp0 俺は気にしないけど売りたいなら必須
まず手に取ってもらう必要があるから
売れなくても新作出し続けてくれるなら別にこだわらなくてもいいよ
まず手に取ってもらう必要があるから
売れなくても新作出し続けてくれるなら別にこだわらなくてもいいよ
712名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 4718-DrrG [240a:61:1067:2e08:*])
2025/05/09(金) 19:06:18.21ID:FzafjIWD0 初心にかえってゲームボーイみたいなサガ作ってくれよ
ロックマン9みたいなノリで配信しておくれ
ロックマン9みたいなノリで配信しておくれ
713名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 4e4a-pSf8 [2405:6581:8220:8200:*])
2025/05/09(金) 19:08:09.82ID:4weifJzx0 サガの寿命=川津の寿命だとしたらどちらにしろもうそんなにシリーズ続くことは期待できそうになくない?
TRPGに感動した人にグラフィックなんかこだわらせてもどんどん変な方に捻じれるだけやろ
TRPGに感動した人にグラフィックなんかこだわらせてもどんどん変な方に捻じれるだけやろ
714名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19][苗] (ワッチョイ ab74-7ORQ [106.150.160.35])
2025/05/09(金) 19:17:11.01ID:TIG+Qisl0 というかリベサガみたいなのはあるかもしれんけど、あのタイプのグラデザで新作はもう絶対無いと言えるんじゃね?
リベサガが300万とか売れてたらワンチャンあったかもしれんけどな
リベサガが300万とか売れてたらワンチャンあったかもしれんけどな
715名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23] (ワッチョイW f2bb-DoFG [2400:4053:4880:4900:*])
2025/05/09(金) 19:23:34.46ID:lF/Co4WK0 コラボで初めて手をつけたけどヴァンサバみたいなのも人気あんでしょゲームは単純にグラだけではねえわな
716名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.32][苗] (アウアウウー Sa1b-hj9r [106.146.19.203])
2025/05/09(金) 19:26:54.35ID:W4dLz4FSa というかグラフィックがすごい=フォトリアルor萌えエロではない
名前上がってるマイクラにしろアンダーテールにしろヴァンサバにしろ「そういう世界観」なのであって全くショボくない
名前上がってるマイクラにしろアンダーテールにしろヴァンサバにしろ「そういう世界観」なのであって全くショボくない
717名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 4e4a-pSf8 [2405:6581:8220:8200:*])
2025/05/09(金) 19:33:07.31ID:4weifJzx0 じゃあエメサガも「そういう世界観」で飲み込めって事なんやないの知らんけど
718名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.21] (ワッチョイW a252-pkrc [123.226.30.100])
2025/05/09(金) 19:51:18.81ID:V8E+ifSS0 サガエメはリベサガより3Dグラフィックは凝ってた
新作はこのくらいでいい
ロマサガ3とサガフロリメイクは高水準のグラがほしいけどね
せっかくリメイク出すなら中途半端にはしないでほしい
新作はこのくらいでいい
ロマサガ3とサガフロリメイクは高水準のグラがほしいけどね
せっかくリメイク出すなら中途半端にはしないでほしい
719名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19][苗] (ワッチョイ ab74-7ORQ [106.150.160.35])
2025/05/09(金) 19:56:35.85ID:TIG+Qisl0 サガフロはもうリマスターやっちゃったし難しいだろうけど、ロマ3はどうなんだろね?
とりあえずxeen以外がやったらもう荒れまくるだろうな
とりあえずxeen以外がやったらもう荒れまくるだろうな
720名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 820a-ysl8 [240b:10:d6c1:6600:*])
2025/05/09(金) 20:42:42.40ID:vTqaiy4C0 ロマサガ2もリマスターからのリメイクだからどれも可能性は無くはない
けど2は熱狂的なファンもいて作りやすかったのかなとは思う
個人的には3が一番思い入れあるけど
けど2は熱狂的なファンもいて作りやすかったのかなとは思う
個人的には3が一番思い入れあるけど
721名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 3fb9-gJ0A [126.48.181.123])
2025/05/09(金) 20:43:18.45ID:uFJ1uHHK0 もっさりなのはunity製だからかな
サガスカも初期は酷かったらしいし
アマチュア向けゲームエンジンでこれだけの規模のゲーム作るとこうなるんだな
サガスカも初期は酷かったらしいし
アマチュア向けゲームエンジンでこれだけの規模のゲーム作るとこうなるんだな
722名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23][苗] (ワンミングク MMd2-DN+s [153.250.11.69])
2025/05/09(金) 22:30:08.00ID:tKLFbkjUM まあ今後はUEで開発するだろきっと
723名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.32] (ワッチョイ a343-Enlg [2403:7800:c91b:1e00:*])
2025/05/10(土) 00:25:55.82ID:D5A+/3Ac0 ゲームエンジンが変わると雰囲気もだいぶ違ってくるだろうな
とはいえこの路線で次があるかは未知数だけども
とはいえこの路線で次があるかは未知数だけども
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