賢者の弟子を名乗る賢者 2賢者目
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
無限の可能性が広がるVRMMO-RPG『アーク・アースオンライン』。
プレイヤーによって建国されたアルカイト王国の九賢者が一人、威厳あふれる老齢の召喚術士ダンブルフもまたプレイヤーの一人だった。
ある日、彼は世界の異変に気づく。
ゲームでは無かった味覚や臭覚が生まれ、ログアウトもできない。
さらに、NPCが実に人間くさい反応を見せる。
――それはゲームが紛れもない現実となった証であった。
しかもこの世界では、30年もの月日が経っているというのだ。
そして何ということか、ダンブルフは諸事情により幼くも美しい少女の姿になっていた!
急変した世界の謎を解き明かすため、ダンブルフは賢者の弟子ミラを名乗り旅立つのであった。
冒険の果てに待ち受けているものとは――。
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●前スレ
賢者の弟子を名乗る賢者 1賢者目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1641222000/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>295
あれ執事じゃないんですよ
ダンジョンに連れて行った照明係です
後で出てくる >>300
普通は、原作知らんでも楽しめるように作ってあるって事 いやぁ、とりあえず二話やったのにこれからどうなるんだろう?っていう期待感が足りないよ
原作は文庫のライトノベルか、それをそのままやったらアニメで一話ごとのヒキは演出出来ないよな
っていか特にドラマチックな感じではなくて日常ものっぽいのか
ゲームキャラのお試しリメイク中にゲームの世界に取り込まれ、女になってしまった、という設定は、
序盤のみに留まり、性別変化による関係性の変化も掘り下げられないが、
主人公を立てる点では十分に機能し、面白いと思えた。
ゲーム世界が現実になった、という変化を掘り下げ、主人公が過剰な能力に磨きを掛ける世界観の掘り下げもいい。
ただ、内面の成長やそれによる関係性の変化、関係性の変化が生み出す状況の変化、それらが更に人物に影響を〜、
といった展開はなく、しっくりくるのは日常ものというジャンルだった。
ある日いじめっ子に殴られたり、そんな子を助けたり、宿題を忘れて友達を頼ったり、先生に怒られらたり、
そんな風に自身の能力磨きや事件の解決、旅行、探検、を行う主人公眺めるという心積もりがいいかと。
https://www.ama---zon.co.jp/dp/B00LF90DZW 原作とかテーマとか言い出すから何ごとかと思ったら俺を楽しませろって言ってるだけなんやな コミックをそのままやりゃーいいだけ
せっかく映像向けに変換してくれてんのにハブるのやめろ
転スラはコミック作者のほうをクレジット先にしてるくらいや 原作なんか知らんってなろうアニメ向いてないのでは?
原作ありきのアニメだぞ? アニメを理解するのに原作読むのが前提な時点でおかしいのでは アニメ見て面白かったら原作読むことはあるが、アニメ分かんねえから補完のために読むことはないな
原作ありきと言われたらさよならするしかないわ いや、別にアニメで説明不足とかではないだろう?
もうちょっと構成に工夫があってもいいのでは、というだけで 放尿シーンがカットされてたら俺も非難しまくってたな マリアナのいる賢者の塔と王城は結構遠いはずだが
まるで同じ敷地内みたいな感覚だな 2話も酷いアニオリやん
ありふれジープやコカトリスがニワトリって視聴者を馬鹿にしてるのか >>318
コカトリスがニワトリの化け物でも問題はないけど3Dキャラとして手抜き過ぎ コカトリスは大抵どの作品でもデカいニワトリだが……
せいぜい尻尾が爬虫類型なていどで >>322
書籍一巻の冒頭はなろうと変わらんだろ
お前の原作は何なんだ? ミラがかわいいから許すw
それにしても口調も魔法もダンブルフと同じなのに
なんで本人と気づかないのかなあ? NPCキャラは >>328
声も姿も違うから認識しようがない
口調が同じなら本人とみなすようにしたら逆に問題多すぎ、口調を真似するだけで成りすませる 原作はかつてのエルダー仲間のソウルハウル探しだろ
ありふれジープとニワトリスなんか出てきたか >>328
変身魔法とかがない世界だからじゃないのけ? ジジイが幼女になっちゃった経緯はわかったけどさ
結局30年間なにやってたのよ これもうバ監督のオリジナルキメラストーリーだからどうなるの?とか何でなの?とかは誰も答えられないな 食事用意してたとこなんかテーブルだけで椅子が置いてなかったりして
仕上げ段階でちゃんとチェックしてないなってのがよくわかる >>335
ならば何でその後にガレットが馭者の馬車に乗る
書籍版の原作にも無いだろ >>332
ソロモン達は自分達で作った国家を維持するために尽力してた
ミラは一瞬で30年経過した
なぜ転移した時間がズレたかは不明 >>316
あの二話だとそう思うよな
城と塔が同じ街に改変したのかと思ったよ
>>337
ジープを使うのは今のところ緊急時のみ
初期の街への移動は馬車だよ >>337
記憶が曖昧だが
ジープはまだ試作段階なので緊急時以外は使えないとかだった気がする
だから次の街に行くときは普通の馬車で行った あのジープは魔道工学の秘密兵器だから
一般人の目に付くようには使わんだろう ジープって言うかダンブルフいない間に魔道工学ってのが出来てジープはその産物
燃料、改造に魔封石とか使うんだけど製造を請け負ってたのがダンブルフそれが居ないから燃料不足なんでジープは緊急時用って設定
もちろんアニメだと設定説明も魔封石枯渇してるとかの設定かっ飛ばしたからジープあるのに何で馬車?になる >>343
それは16巻まで進んだ原作書籍でも
ちょっと伏線があった程度で
何も明かされていない 転移した時間が30年ズレたのってキャラメイクで時間かけすぎたせいじゃなかったのか・・・ >>330
アニメはコミックから構成とシーンぱくってるんだけど一応ジープとニワトリが先だね さっきまで爺さんロールプレイやってたヤツが、
いまは幼女ロールプレイやってるんだよな?
受肉オジサンは普通に笑えるけど、こっちは正直キツイ 塔のエレベーターもあんなフツーの電動にしか見えんのじゃなくて
「透明チューブの中を魔法陣の描かれた円石が浮き沈みする」ってなってんだけどな
街に工場みたいな煙突立ってたり
なんか世界観もブチ壊してるよなあ
機械の乗り物も出てくるけど全部魔法動力なのにな ジジイプレイから幼女プレイ
更にゲームじゃなくてガチの殺し合いなのに順応するの早すぎる気がする 幼女の体でジジイのロールプレイしてる所におかしみがあるんじゃまいか >>354
最初にソロモンルミナリアと話した時に
「死んだら死ぬのか?」
「実力はゲームの時のままだから最悪でも全力で逃げれば死ぬことはないだろ」
みたいな会話してる
サクっと削除されたけど いやいや、スゲーあざといカワイイアピールしてるやんけ
アレをジジイキャラでもやってたならヤベーぞw >>212
大森さんも芝居は悪くないけどね。
大森さんはお年寄り感出すために音抜くような芝居するんだよね。
丹下さんは逆に1音1音強く押し出す芝居が特徴で
芝居の性質が正反対だから、そこが好みわかれるかなとは
思うね。 >>351
俺と真逆の感想だな
色々な捉え方があるもんだ >>356
本格的に制作ガチャ外れたんだな
まあそういうメンタルの持ち主ならSAOも余裕なんだろうな
殺し合いだけどまあ強いし死なないだろうからヨシ!って中々の強メンタル
ゲーマーとは思えん >>360
SAOはちょっとしか知らんけど
そもそもその手の荒んだ話じゃなくて
もっとお気楽にご都合展開する
ストレスフリーな話だよ まんま男の立ち居振る舞いしようとすると周囲に怒られるので… ロリになったの完全に自業自得でワロタ
あとよく意味がわからんかったけどゲーム時間で30年たったってことなの? 先に出てる原作とコミックの設定のままだと肉おじと真っ向勝負する事になってたんだよな
それで勝てないもんだからバ監督原作レイパーむくむくさせてこのざまなんだろ ゲーム内時間で30年経つってまずそういうMMOがあまりないよね
リアル時間の12倍の速度でリアル2時間で日が昇って沈んでまた昇る、とかはよくあるけどそもそも日付がないのがほとんど
ゲームに何年もログインしてなかったら定期預金はがっぽり金利付いてるとかなの? >>366
ゲームではなくなってるだろ
味覚とかできたみたいだし触れなかったオブジェクトに触れるようになったり TS勢的にはガチTSF路線でもなのにファ美おじと競合したりせんやろって感想
ミラおじには男の影まったくないしマリアナいるし恋愛もガチではやらん ここまでの出来についてどんなお気持ちなのか
原作者のお話をお伺いしたいですなぁ >>363
そもそもすべてが謎
ゲームしていた時には無かった嗅覚や味覚があるのでこれは現実では?って判断している程度なので
ソロモンと話あったときに死んだらどうなるか解らんとも言っている
元の身体の世界すら実はゲームなんじゃね?とも言ってるし ファ美肉とのクオリティの違いが残酷すぎる
リアデイルよりもかなり下
今期のなろうアニメで1番酷い
>>344
考えてないんだな なろう系は最初に見て1話切りするのが定番になってる
ロールプレイ云々のくだりは悪くなかったが動かないCGと急に歌うよ〜からの無音パートは何だったのか
失格紋よりはマシだと思ったがクオリティの低さに一話切りだわ >>373
受肉の方はOPもEDも手間掛けてるね
賢弟子と失格の方の賢者は歩くだけお手軽ED
制作側のやる気が垣間見えたような よく分からんが30年も寝落ちしてた?
中の人たちもゲーム内アバターの見た目若いだけで実際は初老なのか マンガ読んだけどマンガもアニメもたいして変わらずつまらないじゃん
誰だよマンガ面白いとか言ったやつ この作品低予算なのにキャラの瞳とか服装の装飾品とかやけに細かくてギャラ低いのにこれじゃやる方も疲れるよね
それが画面から出てる >>366
オバロもプレイヤーのゲーム転移に何百年前とか時間差がなかったか >>380
ファンタジーは資料用意して描くのがまず手間だからな
そういう点では作画凝らなくていい日常系はアニメだと強い >>366
今の御時世というか今後も、定期預金で金利はそんながっぽりつく事は無いんじゃね
むしろアパートの部屋代とか光熱費とかの引き落としのほうが高くてむしろマイナスかと >>380
まともな専属デザイナーいないんじゃね
主キャラだけデザインさせてあとは現場におまかせタイプ
コミックに出てこないシーンになると矛盾発生したりする >>384
中世ナーロッパの素材は使い回せばいいのに >>382
まあ元がゲームの世界だと
歳をとる事自体想定されてないのが普通だし
不老で死はあるは当然と言えば当然か 30年間もゲーム世界からログアウトできなかったら
リアルの自分の肉体なんか、とうに死んで朽ち果ててるんじゃないの? >>390
アホかキチガイ
オバロなみたいゲームに転移の個人差がある
お前は元永か?原作クラッシヤーの馬鹿アホ? >>389
原作つまらないと思ってるのにアニメ見たの? >>390
リアデイルの大地なんてゲーム内200年で、しかもゲームというのは生命維持装置を付けないと死んでしまう状態での処置として行われてて生命維持装置が停止してしまったんだ
それに比べたら30年なんて >>393
リアデイルってアニプレックスか?
誰も知らんアニメや本当にウザい >>391
転移の個人差?
>>393
リア大は知らないけど生命維持装置が壊れたらリアルの肉体死んでるんじゃないの?
SAOでいうところのフラクトライト(魂)の状態でゲーム内に在留してるとか
要するにリアルでは数時間しか経ってないんだけど
ゲーム内では膨大な時間が流れているとか
そういう感じなのかな モンスターのCGがド素人レベルなのはなんなん?
金ないにしても発注先変えろや 定期預金なぁ
今時は1千万預けて年利160円だからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています