>>806
時間周りを殆どフレーム数で計算してる原始的な仕様だから、今まで通り60fps固定な気がする
(武器に関しては弾丸寿命、連射速度(というか発射間隔)、リロード速度、要請ディレイ、火炎Aのダメージ判定その他全部、1フレーム 1/60秒として扱ってる)

サンドにそこに手を入れるリソースがあるかというと...