【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク11【質問/雑談】
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本文頭にコレを3行重ねてスレ立て。
こちらはスプラトゥーン3のまったり初心者スレです。
自虐自慢・攻撃的なレスは本スレ、愚痴は愚痴スレへ。
■公式
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
■公式Twitter
http://twitter.com/SplatoonJP
■wiki
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・次スレは>>950。無理なら宣言してレス番指定すること。
・代理の人は重複防止のため念入りにリロードしてから立てましょう。
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク10【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672894473/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ドライブワイパーの練習にサムライギア一式着てナワバリやってるけど
開幕ナイスもらえる頻度が増えてうれしい
ブキとギア合わせると気分上がるね スパジャン先にエナスタが置いてあると気が利くなと思うときもあるけどイカニン付けてる時はありがた迷惑だからギア見て設置して欲しいわ ステルスジャンプ付けてるから盾はいらないよ。あと間違えて初心者スレに書き込んじゃったわ 初心者スレだから言うけど
誰が飛んでくるかわからないからジャンプマークが自分のとこに出たら
エナスタを盾として置いておくのは有効なので皆は覚えておいてね 初心者帯だと沼ジャン多いからエナスタで盾と狩られたときの保険を用意するのは間違ってないと思うわ。S+以上ならイカランプから誰が飛んでくるか把握してイカニンの有無を確認してから置いて欲しいけど エナドリのかっこいい使い方
ナワバリで敵一人に抜けられて最後方の俺(バレル)しか気づいてなかったのね
で、ダメ元でカモン押してそいつ追っかけたんだけど、前線忙しくて誰も戻れなかったんすよ
まあいいや自分で倒すべ、と思ったその時──空からビューンとエナドリZAPが降ってきた
リスに降り立ったヒーローは、あっさり敵を処理してまたすぐに高速ジャンプで前線に戻っていった…
エナドリのジャンプ早っや…まぢヒーロー
オールマイトかと思った スプラは
売上一位のワンピに全てにおいて
負けた敗北者 飛んでくる奴がいたら盾として敵側にシールドを置いてる
これは良い? 沼ジャン飛んでくる奴いたら自分は見捨てて逃げるな
巻き添え嫌だもん 一応狙ってきそうな敵(一体)にボムコロくらいはしてやる ・数的有利じゃないかつ塗りの最前線にいる人に向けて
・明らかな数的不利な時
・リスポーンポイント周りが塗られてなくてスペシャルが欲しい時
こういう時はスパジャンしないって決めてやってたらジャンプする機会がほとんどない
ステジャン付けてても一度もジャンプしないことがある 自分のところにジャンプしてきそうだったら一応遮蔽物の裏に行ったりするけど
これって役に立ってるのかな >>21
やって、結局、飛んでこないとかあるからなぁ 俺は少し場所ずらして潜伏を続けて着地狩り狩りを狙う キャンピングでパージしてたら味方が全員傘に隠れて攻め込んで横から撃たれて全滅しててワロタ… >>23
沼ジャンにはボムころが美味しいんだよね
最近ではナイス玉にボムころも美味しい >>21
立ってる立ってる
当たり前だけど味方は守れるなら守ったほうがいい
でも余りにも無謀な飛びや余裕なければ放置で全然おっけー 甘やかすと沼ジャンし続けるか覚えないから痛い目見させて覚えさせた方がいいとは思うぞ 相手の事そこまで考える必要ないと思うんだよね、大体一回きりだし
それより仲間守って勝って自分が気持ちよくなるのが大事じゃない?
沼ジャンしやがって、じゃなくて人数差なくす為に三秒使って安地に飛ばせた方が勝率上がると思うな バンカラマッチでウデマエポイントが1100Pになり昇格戦が発生した時に、昇格戦をせずにオープン戦をするとポイントは1100Pより増えるのでしょうか。 >>31
増えるっぽい
調べてみたら去年の10月にオープンで S+9のまま9999P達成した人いたわ凄え あれオープン一戦やるたびに毎回昇格戦挑戦できますって表示するの勘弁してほしい
それとも格下狩りしてないでさっさと昇格しろって意味でわざと毎回案内してるんだろうか プロコン買えた
絶対無いと思ってた小さなゲオに置いてたは トルネ強化されたから見た目気に入ってるパラシェルター使ってみたけどキツいな 立ち回りぜんぜん分からん
盾役である以上ナワバリよりオブジェクトのあるガチマッチのほうがいいんだろうか ダメージある敵はマップにうつるのって復活時に戦況みるのに多少の役には立ってるけど
結局それで敵を仕留められるかといえば微妙で、マップとか関係なしに味方が仕留めるか、逃げられて回復されてマップから消えるかのどっちかよね
なので意味あるのかなって思ってたけどもしかしてあれって敵インク踏みながら強引に裏取りしてくる敵対策としての仕様なのかね
それやられると敵インクの無いところは完全に安全地帯、というスプラの前提を覆しちゃうしね こっちはやっともみじが手に入った所なのになんで相手は4kスコープとか使ってるの? こっちはほぼ初心者なのにそんなのと当たっちゃうんだ ウデマエはS+10まで行けばS+0以下には下がらないでOK? >>45
そうだったけど、前シーズンリセット直前に突如運営がS+以降は永遠にウデマエ固定じゃなくその次のシーズンそのままだと下がるよって文が追加された 3からの初心者です、ギアのことで教えてください
かけら集めるのにサーモンランなかなか難しくて・・ナワバリが時間も短いし手軽だからほぼナワバリをやっているんだけど、3つあるギアのスロットでいちばん最初のがすぐに溜まるから、2つくらいスロット埋まったらスパイキーにスロットクリーニングでかけら落としてもらう で、空っぽにしたギアでまたそれを繰り返す
これは有効ですか?
あと、ギアパワーの認識なんだけど、メインはサブの約3倍、っていうことでいいのかな?
上手い人で一つのギアに全部同じもの(例えばイカ速とか)揃えてる人多いけど、それだとサブで考えると10+20+30で3つ揃えるとかけらが60も必要ですよね?
アタマ、フク、クツのそれぞれに1つずつ付ければ10+10+10で半分の30で済むんじゃないんですか? 認識違いますか? ギアのどこに付けても効果は同じ、と聞いたけど・・
それともやっぱり揃えた方がいいのかな? ①ギアのかけらあつめならサーモンランが一番効率が良いけれど、ナワバリやガチマ等で2つスロット埋まったらクリーニングする方法も有効(お金が許す限り)
②3.3倍だと思う
③別々につけたほうが効率が良い。どうしても3つ揃えないといけない場合は、他のも同じギアで埋めたい時のみ。
EX:本格的にギアをつけ始める時はクリーニングしてから(特定のギアが付きやすくなる)ドリンク飲んで2つとか3つとかつくまで粘るとカケラの節約になる。 >>47
ドリンク飲んでるならやり方は合ってはいるけど、効率悪すぎるからサモラン挑戦を勧める
オオモノの倒し方とか立ち回り基礎を頭に入れれば苦手意識は払拭できると思う
あとはフェスTひたすらクリーニングするくらいかな
GP(ギアパワー)はメイン:サブ=10:3だから認識合ってるよ
かけらの必要数もその通り
見た目のきれいさと、ギアの汎用性のために揃えてる感じかな >>45
一度 S+10 に上げただけではダメ
S+10 に上げた次のシーズンは S+0 から始まるけど、そのシーズンで S+10 に上げなかったら次は無印 S からスタート 久々にガチマッチやったけど勝つときも負けるときもぜんぜん理由が分からん フィーリングでプレイしちゃってるわ
とりあえずわかばスシコラというかスプラッシュボム消えてください ナワバリバトルでお金稼ぎたいんだけれど、塗りポイントってデス数が多ければ減算されるの?
ホーム塗り、アウェイ塗り、塗り替えしで獲得ポイントに差がある? >>46
>>50
ありがとう
放置で維持できるウデマエは、最高ウデマエS+10もS+0もSなんだね バンカラマッチの昇格戦で負けた場合は1勝などのポイント獲得はなしでしょうか。3敗して失敗すると単純に挑戦料か減りますか? >>52
ない
負け→塗りポイント
勝ち→塗りポイント+1000
これだけ
オルタナのイクラ集めってマンタロー戦が最高効率だろうか
的当てとかクリアタイム自体は短いけど色々演出その他で結局3回(イクラ750)こなすとマンタロー1回(イクラ800)のほうが早いよね
マンタローかわいいし 的当て繰り返すのは苦行だから効率抜きにしてもマンタロー倒す方がいいと思うわ。エイムもあったまるし やっぱそうだよね
ブキドロが毎日クソみたいな置物しか持ってこないのに結構な料金とりやがるんで隠しヤカンの余りイクラ数万がついに溶けた もう報酬しょぼいから、よっぽど暇じゃない限りヒーローモード何回もやって稼いでまでしなくていいと思う
割に合わなさすぎる >>47
「全身での効率」を考えたら各部位に1個ずつで1,3個は効率が良い
しかし全身1式で考えた構成だからブキ変更やルールで変える場合は流用しにくい
1つの部位で1,3個作るのは手間が掛かる
しかしブキ変更などでも流用しやすく「汎用性が高い」ので長期的には効率的
まぁ外見のコーディネートまで考えるとどっちが良いとも言えないんだけど >>52
お金=塗りポイント稼ぎたいならなるべくデスを減らすこと
素の状態で復活まで約8秒、5回死んだら約40秒
たった3分(180秒)の中で40秒も塗れないのは痛い ギアパワーってかけらだけで埋めようとするのがそもそも初心者にとっては間違いだと思う
例えばイカ速3つサブでほしいなら服1つに3つ全部つけるより、イカ速チケット飲んで頭服靴全部0からスタートの方が圧倒的に揃えやすい
かけらはここのいらないサブ1つにジャンプ短縮つけたいなとかの微調整用でいいと思う フェスで貰ったサザエが無くなったらあとはショップの再入荷しか穴増やす方法ない? >>33
今更ですが、昇格戦チャレンジしてすぐに-ボタンでキャンセルするとそれ以後メッセージでなくなりますよ
チャレンジのポイントは支払うことになるけど
昇格戦沼ってる時はそれでオープンで貯め直すまで昇格戦やらないとかマイルール作ってた >>62
スマホアプリイカリング3のゲソタウンを毎日チェック
3ヶ所解放済みの物を購入する 他のギアでも良くて3穴が欲しいだけならゲソタウン狙いもいいけど
特定の見た目のギアの穴増やしたいならサザエか店売り狙いしかないですね
あ、あとは広場の他の人のギア注文するのもあるか
これも注文した通りのギアパワー来るのは稀でデフォルトのギアパワーのことも多いけど
>>62 広場で頼んだものと同じものはほとんど揃えられない、
フェスなのにロビーに来ない
スパイキーホント駄目だわ。 成長してフェスには興味無いように見えて足で微かにリズム取ってるのはかわいいぞ 47です、返答ありがとう
うん、認識としてはいいんですよね
ドリンクはもちろん飲んでるし、付きやすいブランドのギアも使うけど、目当てのものは思ったよりそんなに付かないんだなー、と・・
あと、サーモンランもやってはいるんだけど、帰り遅くて平日はなかなか出来ないからワンターンで1200まで行くのは土日くらいなんだよね
難しくてなかなかクリア出来なくて時間めちゃかかるから・・ 具体的にはイカ速集めたいんだけど、初めからメインでイカ速付いてるギアを手に入れて、
見た目で使いそうにないギアならスパイキーに頼んでメインを付け替えて、かけらを6個落としてる
その場合も他のメインパワーに付け変えるのはかけら45個必要になるから大変だけど、特殊パワーなら15×3のかけらで済むから、
対物とかのイカ速かけら使わない自分にあまり必要ではないパワーに変えてる
イカ速のかけらで換算すると39個分ムダに減っちゃってるけど、やっぱり見た目で使いたいギアに積みたいからなあ
なるほど、確かに1つのギアに例えばイカ速特化にすれば他とのギアの組み合わせがやりやすくなるのか
でも大変なのでやっぱり3つのギアの組み合わせの中で、トータルでギアパワー整えていくかな
長文すみません オカシラ溜まってるしあと1回やるかーって全然クリアできなくて結局5回くらいやったわw
危険度200から急にムズくなる気がするぜ >>69
さすがにそれはもったいないし効率悪すぎのような
いくら要らないといってもいつか欲しくなるかもしれないし、対物のカケラが先に枯渇しそうだし
ガチャ回してる?
1日1回とフェスのホラガイでしかやってないけど今まで4回銅のカケラセット当たってるよ 10個セットと3個セットが1回ずつしか出たことないわ >>72
そうかぁ、やっぱりもったいないかなぁ・・
今の自分の価値観の中ではとにかくイカ速付けたくて、対物とかインク効率とかサブ系とかはあまり必要としないので・・
うーん、確かにメインのイカ速を6個落とすのに、39個ムダにしちゃうからなあ・・
もちろん毎日ガチャ回してるし、フェスは前回からの参加だったけどえいえんにしてホラガイすべて使い切ったよ
ヨビ祭からフェスT着て、2スロット埋めて2000Gでクリーニング
上手い人や長くたくさん出来る人はカケラを数百個単位でもっている人もいるみたいで羨ましい
どんなギアパワーも自由に付けられるもんなー あと少しで手持ちギアのスロット全部埋まるわ
ほとんど穴3で穴2穴1が全部で10ギアくらいかな
ゲソ足んなくて店売り全部買えなかった時もあったけど最近は60万ゲソくらいあるんで店売りの星1以下は全部買ってる
やっとゲソ欠生活脱したな ナワバリばっかりしてるから金だけどんどんたまっていく
マジでギアのかけらを買わせてほしい たまにでもいい 俺も必死に回転させたが言い返す言葉が出てこなかった あーだこーだギアを揃えるのも楽しみのうちではあるけど
ぶっちゃけ腕がまだまだなうちはギアの差より単純な技術の差のが大きいしな……と思って修行のためにサーモンランを始めたら
すっかりバイト専になってしまい貯まった欠片を使う機会がない
広場で3.9揃えたギアを配布している人の気持ちがちょっと分かってきたわ……
せめて人の役に立つといいよね 皆がシャプマ強い強い言ってるけど自分で使ってみても他の武器にやられまくるし何が強いのか分からない
強みを理解して活用出来れば強いんだろうけど何がどう強いのか教えて欲しい 特定のギアの欠片を手に入れるには
そのギアパワーの付きやすいギアを着て戦ってクリーニング
スロット3つ埋めると期待値で1.5個欲しい欠片が手に入る
20000ゲソ使って1.5個(とそれ以外の欠片1.5個)
なので任意の欠片の値段はたぶん1万ゲソあたりが妥当
ただそれにかかる時間は1戦5分勝率5割のナワバリとして約110分
この時間をゲソに換算するのは難しいが、そのナワバリで戦って得られるゲソとするのが妥当なので1000ポイント勝率5割として33000
てことでカケラを売るとしたら1つ40000~45000ゲソくらいが妥当かね >>84
どんな状況でも弾がブレないからエイムさえあってれば絶対当たる、アク強を積む必要が無くその分他のギアに回せる、塗りの強さとキル速の両立、2連投出来て塗りもダメージ源にもなるクイボ、盤面制圧力のカニ
これ全部ひっくるめた総合力だよ
エイム悪いならバケツとか52のラッキーパンチの方が強いと思うよ >>84
短射程同士の打ち合いでは自分が外さなければ相手の運が悪かったりするとキル速で負ける相手にすら打ち勝てる→エイムちょっと外したら確実に当たらない
クイボをしっかり当てればかなりの射程で60ダメ入れられる→当てられなければただのインク効率激悪攻撃
カニタンクで広範囲を面制圧しながら塗りを広げられる→使い所誤ると相手のスペシャルで丸まるしかなくなったり近くの敵に叩き壊される
上手い人が使えば強いだけでブキが強いわけじゃない
確実な強さは塗りの強さくらい >>87
>>88
俺が使っても強くなかったのはエイム力が無いからか
納得したわありがとう S帯あがるまで52握ってたけどS+に上がる前後でシャプマとスシコラ使ってたら52の精度の悪さと遅さ?無理になってた
威力は高いんだけどねぇ… お?ちょっとアサリ勝てるようになったかな?と思ったらこの連敗ですよ
アサリむずすぎない?ちょっとのデスが命取りすぎて一瞬でカウント進む
http://imgur.com/xKYbSbv.png >>91
チョウザメが苦手なだけかもしれないよ
あのステージは打開が難しいちょっと特殊なステージだから オカシラシャケ9割体力削るのと倒しきるのでは
もらえるウロコの数にかなり違いがあったりする? 残り時間十秒毎に+1だったはずだからギリギリで倒し切るくらいならそんな変わらん
>>93 時間ギリギリに倒して10枚
時間が10秒余るごとに貰えるウロコが1枚増える程度
ウロコだけで言えば9割削れてたら上出来じゃないかな 最低保証2枚
削った体力の割合に応じて2~10枚
倒した場合は残り時間10秒毎に+1枚(最大3枚まで) スプラトゥーン2でスプラデビューした
まぁスプラトゥーン2始めたのも最後期でもう全部出尽くした後なんだが
そしてしばらくして3が発売
諸事情で半年近く遅れて始めたけどレア度とかギアの穴が全然空いてないし未だに初期の服装で寿司持ってやってる
前作よりキルが取りづらい気がするけど気のせいかな?
2の時は寿司べでもうちょっとキル取れたし勝率も良かったんだけどなー
悔しい >>97
俺も年末からでこっちはスシコラ持ってるけどこいつらはギアあんまり選ばないから良いよね
足下しっかり塗れるくせにガンガン打ち合うから安全靴もサブ防もアクション強化も腐らないしガンガン塗るってことでインク効率系も腐らない それで俺も質問スレ無いからここで相談したいんだけど
スシコラでインク効率中心にした場合で、ステジャンとイカ速メイン一つのあとサブインク効率中心に組んだ場合メイン効率系も混ぜた方が良いかな?
ボム二連がしたいわけじゃなくてボムからガンガン撃ち込みたい メインとサブを両方とも多用するブキはサブ効率とインク回復だけを採用するのが普通かな
それに加えてメイン効率を採用するくらいなら代わりにスペシャル増加量アップを採用して
スペシャル使用時のインク回復効果でインクを確保した方が効率が良い シューターにメインクだと数積まないと効果分かりづらいからなぁ
サブ効率とかで2ボム投げずに立ち回ればいいんじゃなイカ?
昨日初めて煽りイカされたわ
きっとネット弁慶なんだろうなぁ >>100
横からごめん
スペシャル増加積んで、スペシャルの回数増やしてインク回復するってなるほどー
個別のギアの効果しか目がいってなかったわ
ありがとう メインインク効率クッソ悪いプライムシューターコラボですらメイン効率ほぼ積まないからなぁ
積むにしてもサブ効率インク回復積んで後はラスパに任せるほうが他のギアに回せる >>100
99じゃないけど解りやすくて参考になった!ありがとう! 煽りやれるだけの時間がないのかわからないけど乱戦になりがちで倒したと思ったら死角から撃たれたり撃ったりするめちゃくちゃな試合が多くて3になってから煽りやられたことないわ
2をやってた頃はめっちゃ煽られたな
最初何やってるのかわからんかったけどwww
寿司の射程距離外から撃ち殺されることが多くて違う武器に使用か悩んでる
寿司より射程あって使用感が似てるブキってありますか? ウルトラショットとかサブ性能アップ付けたキューバンボムって長射程ブキに対してめっちゃ強いから
ブキの問題というより立ち回りの問題な気が… リッターとかじゃなくて対ガロンケルビンとかの話じゃないのか? >>107
プライムプラコラ96ジェット
似てると言ってもシューターってだけだけど
最近は強化入ったジェットが地味にアツいって言われてるけどどうなんだろ 11k0dでもエリアで勝てなかったから、よっぽど考えて立ち回らないと微妙だよ>ジェッスイ >>111
サブスペがあれだから今は大人しいけど、クイボとかトルネードとか付いたら間違いなく増えると思う
プライム使ってるけど射程差がキツすぎる
>>112
それ武器関係なくルール関与出来てないだけなんじゃ… ヤグラでスシ使ってます。狙撃手的なブキがヤグラに乗るって考えであってますか?状況によるのは分かるんですが、A-帯でヤグラに乗らず、後ろに張り付く人が多い印象です。スシでもガンガンヤグラに乗って前線押し上げたほうが良いですか?スシだと、下に降りて前線押し上げたくなります。 >>114
理想的には、ヤグラは乗るべき時に乗れる人が乗る
一般的には、射程の長いブキが乗る
チャーは姿を隠して一撃を狙ったり、チャージキープで位置を修正しながら敵を倒したりするのが強いブキだけど、
ヤグラに乗ると位置バレするし、動きも制限されるので弱い(ので、チャーはヤグラに乗ろうとしない)
ただし、チャーが敵陣に乗り込めるわけではないので、攻めてる時はチャーが乗って、短射程がヤグラより前で立ち回るのが妥当
そうはいっても、チャーがどうしても乗らないのであれば、ヤグラを進めるために誰かが乗る必要がある
そういった時に、チャーに見切りをつけて短射程でもヤグラに乗るのはアリ
人数有利なのにチャーが乗らないならスシでもヤグラに乗っていい
どう立ち回るべきかは、ステージによっても変わるし、編成にもよるし、残り時間やカウント差なんかでも変わってくるので、
状況を見て最適な行動を探すといいよ 中射程シューターは陣地乗り込んでやりにいくのもヤグラ乗って牽制するのも対応できるから好き
野良だと編成事故にも強い スプシュくらい射程有ればヤグラ上からある程度までは撃てるもんな
そら前行ける状況なら行った方が良いけど >>114
キューバンが敵から嫌がられるから、ヤグラ乗ったり降りたりしつつ定期的にヤグラにキューバン投げる
バリアはられたら乗り込んでってキューバン置いて1度離れてヤグラに戻る >>115、118
なるほど。まずはチャージャーを使ったことないので触ってみようと思います。動きに正解はないと思うので、臨機応変に対応していきます!ありがとうございます。 オープンで他の人が通信エラーになり試合中止になったんだけど、4ポイント引かれてた
4ポイントぐらい別に構わないし、エラーになった人も不本意だと思うんだけど
自分が原因じゃないのに引かれることが気になった 負けとしてカウントされませんとか書いてあるけどしっかりリザルトにはLOSEって書いてあるもんな
DRAWちゃうんかい! あ、序盤の試合中止の話か
ポイント引かれたっけ
結構あるシチュエーションのはずなのにあんまり記憶にない
毎度引かれてたら相当ムカついて覚えてそうなのに チャレンジも1回負け付いちゃうよね
あと1回負けたら終わりってときにエラーでチャレンジ終了になっちゃうことが何度もある 開始1分以内の他人落ちはドローでポイント引かれませんよ チャレンジ1敗くらいで順調に勝ってたところに謎の通信エラーで全て無かったことになるの理不尽
何戦かやった時間も無駄だし勝ちポイントも貰えないしで萎えてたな いろんなネット環境あるから仕方ないとはいえこうもエラー多いと辛い…2でもこんな感じだったの? 2はそんなにエラー落ちは無かった記憶だけど誰か落ちても負けたらキッチリマイナスされてたからなあ
まだマシ…かな 2ではここまでエラーなかったとは聞くよね
2は発売1ヶ月で100万本、最終国内500万本
3は3日で345万本、11月には790万本
運営に好意的に見ると、アクティブユーザが想定以上に多い状況が続いてるのかなと思いますね チャレンジよりオープンがいいね。
勝って負けてを繰り返しやっとA+が見えてきた。 >>120
一昨日俺も知り合いとやってて2回そいつが回線落ちして4+4=8point引かれたw
自分が回線落ちして引かれたことは随分前に一度あったけど人のエラーでポイント引かれたのは初めてだ A+の昇格戦なのにS+バッジ付けた4人が相手だったんだけどどういうこと? いまホコ行ったら8人中5人落ちてたわ
通信エラーえぐいね ナワバリで味方2人ガチマ金バッジ付けてる人いるのにボロくそ負けた時のガッカリ感は異常
ガチマと性質違うけど期待してしまう ギア調整、お試し武器、息抜き
色々あると思うぞ
いくら強い人でも周りが足を引っ張ったり相手側の連携が良ければ負ける
個々の強さよりグループの強さ
そんなもん >>111
詳しくありがとう
3になって使用感が結構いろんなブキで変わってるのと新サブスペも考えないとダメなんでいろいろ触ってる
寿司はもうちょっと相手に当たる感覚だったけど散ることが多くなったのかなかなかどうして…難しい
ガロンがとにかく苦手なんだけど自分が使うとそんなに強くないんだよね
ギアの影響なのか自分との相性の問題なのかわからない
チェーンソーみたいなブキでガンガンキル取れたら気持ち良さそうだなって思うけどこれまた自分が使うとキル取れない
むずいわこのゲーム >>134
あるある
逆に相手がそうで強いのかと思えば全然な時も
だからもうバッジは見なくなったなー
バッジと言えば初心者はS+バッジを恐れる必要はないぞ
実力の幅が広すぎてマジで当てにならんから >>111で中長射程シューター上げた者だけど素でスペースシューター忘れてた
まあ当然おすすめはできないけど
中長射程シューターはどれもサブスペ微妙だったりクセあるけどまだ使いやすいのはプラコラか、いっそデュアルかな
スプボムソナーってのがとにかくバランス良く使いやすいよね プラコラ使いだけどサブ投げたらなんもできん
インク回復積んでるけど気休め
それでも使うのはナイス玉が好きだから >>139
ぽいぽい投げるならサブ1.0~1.2くらいで全然変わってくるよ
ラスパ積むならもっと楽になる >>141ありがとうサブ積んでやってみます
ラスパは積んでていい感じです
ヤグラはサブの投げ合いみたいな層だから改善するといいな >>142
自分はこれでヤグラ潜ってる
投げた後すぐ撃ち合いするとすぐインク切れしやすいのは変わらないけど何も積まないよりはかなり余裕生まれるし、単純にヤグラ防衛するためにポイポイ投げ続けたい時の回転率も若干上がってくる
http://imgur.com/1VCVRTx.png 最近バンカラデビュー(前シーズンA+今シーズンS昇格したまま放置でひたすらナワバリ)したんだが全然勝てねぇわ
ヤグラで10戦して2勝8敗くらい
敵つええよ味方よええよ、とか思ってたけどリザルトみたら味方で自分だけが一桁キルでどうみても俺が戦犯でした的なのばっか
万年SでもいいけどS昇格戦はやりたくないからなんとかS+に上がらないかなと思ってたけど今シーズンの残りはポイント無視してバンカラになれる事に全力を出すわ >>144
メモプでも貼ればアドバイスくれると思うよ
ヤグラで負け続けるのは人数有利作らずにヤグラ乗って無駄死に→人数不利で押し切られるか、単純に人数不利作られた時にゴリ押しされて逆転できないかのどっちかな気がする >>144
ちゃんとルール関与してブロック・カウント意識あればキルデス数なんか割と関係ないと言える画像貼っとくわ
ちなみにこれ延長で逆転勝利した時の
https://i.imgur.com/D0BPc9P.jpg >>144
敵強い味方弱いと思ったけど味方は活躍してる、みたいな試合の時はたぶん敵の位置も味方の位置も把握できてない時じゃないかな
こういう時って俺は敵からこんなにやられてるのに味方はどこで何やってるんだよ?ってならない?
索敵できてないから一方的にやられるし、味方の位置を把握してないから味方からのフォローがもらえない状態だと思う
リスポーンしたときやセンプクしてるときにマップを見て敵がいそうな場所を予想したり、味方と協力して敵を挟み撃ちできるようになるといいかも >>143おおーイカしてるギア!参考します!そうアクション強化も積みたかったどうもありがとう 追い詰められたら後ろジャンプ撃ちで仕留められるようになるかもしれないのもアクション強化の強みよね プラコラは足元の塗りが弱いから安全靴と
燃費悪いからインク関係と
アクション強化も積むと目に見えてジャンプ撃ちのブレが減るし
当然イカ速も積みたいしでギア枠がキツキツすぎる ひれおくんとかタコアフロにすると敵からよく狙われるから初心者は気をつけたまへ これ明らかに昇格戦味方の質落ちるよね?
下手とか頭悪いとか以前にルール理解してないようなの連続で味方に来て6回連続で昇格戦ストレート負け
でさ面白いのが毎回昇格戦まではストレートで5回勝って臨んでんの
味方も変なのくるけどなんとかなるのに >>152
自分の居たランクより上のランクに突っ込まれるのが昇格戦だから自分が一つ上のランクより強くない限り自チームの方が弱いぞ
味方に文句はまだ早い >>145
まだメモプでアドバイスもらう前のレベルだと思うわ
でもその指摘はとても的を得てる
>>146
ごく基本的なことはわかるんよ
人数有利を作ってヤグラを進める
むしろ取られてる時の動きがわかんないというか焦っちゃうんだろうね
とりあえずとめないとカウント進むから
エリアでも同じで取られてると強引に取り返しに行っちゃう
それで上手くいくこともあるが無駄死して事態をさらに悪くすることの方が多い
>>147
ぐうの音もでないくらいにそれですわ
自分が2-3人くらいに囲まれてボコられるからこっちにひきつけてんのに何してんの?的なこと思うけどまぁ自分が一人相撲してるだけでしょう
誰か味方の近くで動けばいいのかなとも思うが近すぎても危ないだろうし距離感が中々
まぁオープンだし味方には悪いが目先の勝敗気にせずに少しづつ慣れていこうと思う ホントに初心者で現在Cなんだが相手が強すぎる。もしかして遥か上のランクの子達かなと思うレベル とにかく数こなしてルール毎に慣れることとYouTubeで上手い人の動画見て立ち回りの仕方参考にするのとここでわからないこと聞くのがいいと思う まずはヒーローモード裏ステージクリアまで頑張りましょう さっきも書いたけどエリアで取られてる時にやられて、復活後猪でカウント止めに行って上手くいく時と即殺されて更に状況悪くする時がある
たぶん上手くいく時はたまたま味方とタイミングあって打開できた時、失敗する時はそれ以外のほとんどのケース
ヤグラも似たようなことなんだろう
イカランプのみならずしっかり味方の状況把握できるようにならんといけないんだが理論でわかってても中々実践できない
イカちゃん動かすのに必死で精一杯なんだわ ごくたまにマグレでエイム神ったりして突っ込んで応戦に来たやつ次々に返り討ちにして1人で4キルしてワイプアウトとかすると脳汁でて再現したくなるけど2キル以上取れることはほんとに稀で
3割1-1交換7割は一瞬だけヘイト取ってやられて終わる無駄死
わかってる、わかってるんだが俺に流れる猪年の血が左スティックを前に押し込んでしまう 相手が開幕通信エラーになってチャレンジがまたゼロからなんだけどこれって仕様なん?
4連勝してただけに萎える 3から始めた勢だけどサーモンランにハマって一週間ぶりぐらいにバンカラマッチやったらめっちゃ腕落ちてたわ経験浅いものはちょっと間を置くとすぐ出来なくなるもんだな >>160
それは初見
元々2敗しててたまにある巻き込まれ通信エラーで負け扱いになって合計3敗で終了とかではなく?
イカリングではどういう風になってるんだろう >>155
遊んでりゃそのうち慣れる
ボコられるのも経験の内と頑張るしか >>158
試合中のステージには、目には見えないけど、安全な場所と危険な場所の境目のラインがあるんだよ
自陣の奥は安全で、自インクが広がっているところも割と安全、敵インクに近づくほど危険度が増していって、
ここから先は危険で敵に倒される可能性があるという一線が存在している
その線を意識するように動いて、線を越えるより前にイカランプとマップの確認を必ずするようにするといいよ
日常生活で道路を渡るときに、歩道と車道の境目の手前で左右確認をするのと一緒
ついでに言うと、クリアリングはその目に見えないラインを敵陣側に押し返すために行う
安全な場所が広ければ広いほど、こちらに有利に試合が運ぶから 一人でずっとやってるより人とやったほうがうまくなるかな、と思って初心者歓迎のエンジョイ勢Discord鯖入って募集に参加したらxp2700とかの人たちで、マッチングした敵もめちゃくちゃ強くて何もさせてもらえなかった
Xマッチ未経験の俺には別の世界のゲームだったわ 一緒に遊んだ人の履歴からみたらスプラ2の時点で3000時間くらいやっとる… 3から始めたんだけどステージ構造やばくない?
長射程に対して何もできないステージばっかりな気がする 3からのステージが基本縦長なので長射程有利なのです
特に初期ステージは本当に酷い 長射程有利なのはその通りだけど、カニ・ウルショ・メガホン・トルネードあたりの射程の長いスペシャルがあれば対抗できるよ
ブキを選ぶ時は、いろんなシチュエーションを考えて、各状況で選択肢が多いものを選ぶといいよ
他にも、サブ性能・サブ効率ギアをつけてボムを投げると効果がある場合もあるよ
長射程が一人でカウントを進められるわけではないので、他の 3 人を倒しまくるのもありだよ
アサリ・ホコは比較的に短射程が有利なので、ルールを選んで遊ぶのもいいと思うよ >>152
公式の極秘レポートとかいうページに書いてある通りならマッチングは味方探しの時は同じウデマエ(昇格戦なら昇格先ウデマエ)かつ内部レートが自分と近い奴が呼ばれるが
敵チーム探しにはウデマエと現挑戦での勝利数だけを参照していて内部レートを考慮に入れてないので
要は内部レート低い状態だと相応の弱い味方しか引けないのに敵だけ強い確率が上がっていくので全然勝てなくなっていく
実力差が激しいS+とかでは特に影響が大きいので昇格できない勢とか借金勢が生まれやすい仕組み >>165
マサバとかヤガラとか割とわかりやすいよね。たまに前線凄い突っ込んで
倒される筆とかローラーいるけど。 立ち回り下手なスロッシャー使いだから苦手なステージが多すぎる
ザトウ、スメシ、ヒラメ、マサバみたいに回り込まれやすいステージが特に苦手だ… ヒラメで押し込まれた時のエクス風呂の圧ヤバすぎるわ
後ろ横を他の武器でカバーされたらspでどかすしかなくなる ヒラメ筆頭に動き回りにくい所のマニューバー系が困る
デュアルだし高台から砲台やった方がいいんだろうか >>175
正直デュアルヒラメは相性悪いから拘りなければスパッタリーとかに持ち替えた方がいい気がする >>175
ヒラメのデュアルはスライドを控えめにして、歩き撃ちで射程を活かして戦うと結構強いよ
塗れて射程があってスプボム・ソナー持ちの中射程シューターといった感じで動くとヒラメがちょうど良いステージに見えてくる >>176
逃げ場少ないし短距離に詰められやすいし曲射下手だしで、ヒラメとマヒマヒとチョウザメがガチマで来たら近づかないようにしてたわ
>>177
屋上でスプボムポイポイ、寄られたら引き撃ちしたり逃げたりってしてるけど中距離シューターがどんな動きしてるかあんまり考えたことなかったな >>157
これガチ??
ヒーローモードガン無視でやってるんだけど・・・ 野良で安定して勝ち続けるには自分が引っ張っていくしかないって言ってる人がいたけど、実際そうなんだろうなぁ
味方が弱い味方が強かったって言ってるうちはまだまだかな >>179
あくまで操作にある程度なれるためだから別に関係ないよ
裏までクリアしてても普通に勝てない… >>181
前作のヒーローブキをあんまり使用した記憶がないからいいかな?っと思ってガン無視でやってたよ
基本操作の勉強のためにもう一回初心に戻ってやってみようかな?
早くガチやりたい ヒーローモード、自分も3初心者だけどキャラコンの向上にはある程度つながった気はするな
裏ステージのタコゾネスは対人の練習になるかと思いきやいかにコジャケをぶつけるかの別物 >>182
あんまりガチの敷居高く見なくていいと思うよ
今作からゲーム内レートあんまり溶かさずに気軽にできるオープンが出来たから、そっちで練習目的で潜れる
なおチームの強弱はピンキリ 今作のヒーローモードは2のオクトの経験生かしてなかなか遊べる作りだから息抜きがてらやって欲しいな
サーモンランよかは練習になるでしょ多分 サーモンランはある程度やるとやる事一緒だから、自分もヒーローモードの方がプレイヤースキルつくんじゃないかと思ってる。 毎日ウォーミングアップでサイコロ転がして当たったステージをやるんだ
あっ(アナタ色計画、始動) マニューバーのスライドでマト壊すやつは、ナワバリで慣らしてからクリアしに行ったw 3から勢だが最初はヒーローモードやったらいいと思う、まじで操作わからんかったもん
でステージ1か2くらいで止めてナワバリ開始、ランク上がったらバンカラオープンでルール覚える
後はチャレンジやりつつヒロモ続行、ナワバリとサーモンランはお好みで同時進行
いきなり隠しステージまでやるときついし気分転換先に残しておくのもあり クマ倒すまでやったらサーモンランがクリアできるようになった
そしたらバンカラオープンでも勝ちに貢献できるようになった サーモンランは主に視野と音とキャラコンと状況判断能力が上がるからやれるならやった方がいい
持ちブキ選べるモードさえあればなあ… スプリンクラーの付いたブラスターって追加されないのかな
過去にもないみたいだし弱すぎるか強すぎるかだと思うけど初心者だからどっちかわからないや >>192
イクラ納品じゃなくオオモノ討伐数重視した持ち武器OKモード欲しいよな
報酬とか要らないからただシャケをシバきたい ビッグランはそういうモードにすれば良かったのにとは思った 武器選べるならほとんど安定志向でシューター持ってれば良くなるし、なんならシェルターとか誰も使わなくなる ビッグランは配信者全員が残念って言ってたな笑
ゴジラ大のヨコヅナ対8人とかはっちゃけたモードがあっても良かったのに
トリカラよろしく初心者が気軽に参加できるようにしていって欲しい ビッグランはクマブラだけじゃなくていろんなクマブキ使いたかったな
なんなら全員違う種類のクマブキ配布とかあったら楽しそう スパッタリーのグリッジ直せないならもう武器削除してしまえばいいんじゃない? >>200
グリッチってすり抜けかな
壁際にエナスタ置けないようにすればいいのにイカ研は何で対応できないんだろうね
ナワバリ四戦やって三人通報した事あるわ
うち一人はバグやろうぜみたいな名前でナメられてるぞイカ研 ただでさえ底辺なのに、通信エラー負け2回で無駄にレート溶かされた……
他のゲームじゃ通信エラーなんかならんのに カニタンクの稼働時間もう1秒減らしてもいいから屋根と前面防弾ガラスつけてください
損耗率がひどくてレオパルトが届くまで持ちこたえられない なんでダイナモに強化入ったの?意味不明なんだけど? >>205
ダイナモが苦手なら、チャー・スピナーを持つか、スプボム・トーピードを投げるかすればいい
まさか短射程のメインで戦いを挑んではいないと思うけど 来月のバレンタインフェス楽しみ
またポケフェス緑インクみたいにイカニン仕事しない色あるかなあ >>205
2に比べると弱すぎて元々ダイナモ使いだった人が使う気起こらないレベルだったから
今回のメインとエナスタ強化でようやく好きな人なら使うってレベルになった
理不尽なやられ方してムカつく時もあるだろうけど>>206の通り明確な弱点あって癖も強いからトータルで見るとまだ強くはないよ カタログ(2022秋)はもうどうにもこうにも入手出来ないんですか?
ダンス3が欲しすぎる!!
運営さん、新参にもチャンスを。 二冊目とかで過去報酬ゲットしてない人は貰えるようにすればいいのにね
もしかしたらそうなってるのかな、しらんけど ダイナモは1の初期の動画見たら今とは比べ物にならないくらい確1範囲広すぎて異次元だから、それと比べたらまだまだ大人しくみえる 2でも上手いダイナモ使いが使うと手におえなかったのに今回の強化は果たしてよかったのだろうかと思ってる。 ガチアサリが下手くそ過ぎて目も当てられないのつらい
キル能力高くないからアサリ回収せずキル優先って動きは出来ないしデカアサリになって集中砲火浴びると一瞬で溶ける
何にも貢献出来ないまま負ける
せめてゴール割るくらい出来たらなぁと思いながらアサリを集めつつ塗って倒してってやってる
ゴールが遠い 前作のダイナモはハイプレ、アーマー、ナイスダマがついていても使用者が少ないブキだったし、
エナスタがダイナモとシナジーある感じはしないし、X マッチでは相手にジムワイパーを召喚するし、
心配しなくてもいいよ >>213
自分もこの前ここでメモプ見てもらってかなり改善した>>203
指摘されて直した点は
○ガチアサリは持ってると位置バレしてデスしやすいので、2人ほど人数有利になってたりよっぽど状況が良くない限り7個までで止めとく 完成させちゃってすぐに攻められそうにないなら捨てる
○積極的に塗って面積広げつつ、倒せそうなら敵は積極的にキルする
自分は中射程武器使ってて短射程にちょっかいかけたり長射程にボム投げたりしながら倒せそうなら倒しに行って、やられそうならすぐ引いて生存優先
○spは溜まってもすぐに使わずに、ガチアサリ入れに突っ込む時と、バリア壊されて防衛しなきゃいけない時に吐くようにする
とりあえず気軽にメモプ貼ったら誰か見てくれると思うよ
自分が前上げたやつも酷い試合だった アサリはチーム連携が大事らしい
単騎で割れてもカウンターアサリをプレゼントしちゃうだけの愚行の場合もあるらしい
基本はアサリ集めて、キルで人数差付けて、まとめて得点稼ぐらしい
上手い人たちは一気に全部入れずに、ゴールでの時間延長をこまめにして長時間攻めるらしい
大アサリ持って狙われるのが嫌なら味方に投げちゃえ
後ろでボム投げ出来るブキならボンバーマンでもいいと思う
強引に攻め込んでも良くない、そう自分は学びました 自分が大アサリ持つのが怖かったり、持ってもすぐにデスするなら
大アサリ持った仲間が前進できるようにアシストする
多めに持ってる仲間が敵ゴール付近でウロウロしてるようなら自分の持ってるアサリを投げわける
最初は仲間をアシストする事に集中すれば、どんな動きをすれば良いかが見えてくる
アシストはキルだけじゃなくて動ける道を塗ってあげたり
ガチホコでも同じ感じだけど リプレイ貼る勇気はまだないからもう少し基本の動きを思い出して(酷いなりに)見せられる試合が出来るようになったら考えます
独断専行でゴール開きに行く人が多い気がするけど上に上がれば違うのか?
一気に攻めて有利作って守りきるか一気に攻められて挽回出来ずに終わるかのどちらかが多くてノックアウトは滅多にない
生存重視でアサリはあまり拾わず味方の動きやすい状況を作る立ち回りから勉強します
ありがとうございました 敵は大アサリ持った仲間を狙うから潜伏しつつ横や後ろからキルしたり
大アサリ仲間がデスしても近くにいれば拾ってすぐにゴールへ投れる >>213
自分も苦手なんだけど
>>215の元の書き込み見て思いきってアサリやったら勝てるようになったよ
リスクも大きいけど誰かの側にいるようにして援護したり
SPのタイミングに気を付けるようにした
そしたら他のも勝ちが増えてB帯でいいやと思ってたのに昇格もできた
ほんとあの時の215とアドバイスしてくださった人たちありがとう >>218
アサリは拾わないと敵に拾われちゃうからあんまりアサリ放置はしない方がいい
延長戦までスコアレスだったらガチアサリをより多く作ったチームの勝ちになるしね
>>215の書いてることはすごくわかりやすいしめちゃくちゃいいアドバイスだからブキは違うかもしれないけど意識してやってみて欲しい なにか書こうとしたらみんな的確なアドバイスしててわろた
そらなかなか勝てんわな
とりあえずアサリを好きになることからはじめよう
ゴール破ったら気持ちいいぞ サメライド持ちなので半端にアサリ持ってる状態で使うとばら撒いちゃうから自分は速攻でガチアサリにして味方に渡すか、保持せず前に投げる~拾うを繰り返しながら上がってく
もしくは集めない アサリ集めないのは多分良くない
低ウデマエ帯とかウキウキでガチアサリ作りまくるパブロを味方が止められないとかよくみたしウデマエ上がってきてアサリ総量のキープが重要になってくるとやっぱり良くない
チャーとかはわからんけど機動力あるブキなら7つは集めといて損なしじゃね アサリは多く拾ってる側のチームが基本的に有利なんだけど
拾えば拾うほど戦闘時に不利になる(ガチアサリで居場所がバレる、デスした時にアサリを奪われるというリスクが増える)から
いつ拾うか?何個拾うか?っていう判断が難しいのよね 距離を見誤って投げたガチアサリが相手の高台に乗って、仲間が到底取りに行けない所に落ちたときの申し訳なさったらない
ちゃんとさんぽで予習しようね! 7個持ってる時に破られて防衛する時にデスしたら戦犯になりかねんし確かにムズイ 自分はCBの頃はアサリ集め消極的だったけど、Sになる頃にはなるべくアサリは集めるようになった。試合こなしていくうちに、やっぱりガチアサリ作らないとダメなんだ、って感じるようになっていった。
あとちょっと話逸れるけど、アサリやるようになってイカランプを見るクセがついてきた。 >>206
なんか上にバッシャーやった小さい雫が割と遠くまで飛んで死ぬから腹立つねん 少ないアサリだとバリア割ってもそんなにカウント進まないからたとえ死ぬ時バラまかれる数少なくても難しいね
でもアサリ無視して相手にそのまま落ちてるアサリ拾われるより、自分が拾いまくった方がデスしても相手に渡る数結局少なくならない? >>226
アサリ投げ入れる時大抵ジャイロ上にして上向き視点になるから距離感難しいんだよなぁ…… ガチアサリ作ってSP吐いて人数有利いい感じで...
ゴールのカゴ目掛けて発射するも微妙に届かなかったのがトラウマ スメーシーやチョウザメはゴール前の高い場所から下にジャンプしながら投げる
他のステージでも、ゴール裏側に回り込んで投げたり
チョウザメはステージ真ん中の橋の下が見つかりにくいしアサリもあるから、そこを抜けて高台に登ってジャンプ投げ アサリはデカアサリだけ決めると相手にカウンターアサリ与えちゃうからそこが難しい。
攻めの時にカウントしっかり稼がないと守備が大変 >>209
再掲するみたいなことどっかで見たから予定されたアプデが全部終わった2年後とかにもらえると思う アサリは持ちすぎても持たなすぎても問題なのか
アサリ無視してキル取りとデカアサリ持ちの護衛をするようにしたら多少勝てるようになった
自分がデカアサリ持ちになった時に捨てるっていう発想はなかったからゴールに届かなそうだなっと思ったら積極的に捨てていくようにする
2v1になったら全く勝てないから狙われないようにするわ
塗りながらキルの隙を探してる時に後ろから撃たれたり遠くからビューティホーされて落ちてたからヘイト溜めないような立ち回り目指そう
詳しいアドバイスを本当にありがとう ここにまだいるかわからないけど、敵や味方の位置がわからず突っ込んでデスしてしまうという人は一昨日昨日のざいちゃんねるのコーチング動画をぜひ見て欲しい
めちゃくちゃわかりやすくポイントを説明してくれてるから初心者さんにオススメ ガチアサリ捨てられても近くにいる味方のブキ次第じゃ取ってくれないこともあるから注意だぞ
リッターや潜伏ローラーにデカアサリあげてもどうしようもない
中射程シューターならもらってくれると思うが >>238
「ざいちゃんねる」で検索して出てきた「ざいちゃんねる【ゲーム実況】」のページの
「【解説】ざいchコーチング集_スプラトゥーン3【初心者?中級者まで】」のところ見たんだけれど
「4週間前」ってなってるけれどこれ? >>240
それじゃなくて最近アップロードされた動画の直近2つだよ
【スプラ3解説】1つのボムで勝負が決まる⁉︎〜、勝てない人必見〜、のやつです
この人の解説はわかりやすいから割とどれもおすすめではあるけど、直近2つはかなりわかりやすい >>241
ありがとう。それ今から見てみます(-∀-) >>241
2つ見てきたけれど頭に残るかなーって感じだったw
すぐに実践にはできないな俺は頭が悪いから。
何回か繰り返し見て、「何故」って考えないといけないと思った。 ゲームスピードが早いから色々考えながらってのは難しいよね >>243
あまり役に立てなかったみたいで申し訳ない
とりあえずは敵インクに簡単に近づかない、敵のいそうなところや敵がいたら嫌なところはボム投げて牽制する、ボムのない武器などは一旦センプクして敵の位置を確認してから動く、ジャンプマークは積極的に狩るくらいはすぐできると思う
あとは視野を広く持って画面端の敵に気づくようになればいいけど、これはプレイ中は難しいよね プレイ中は感覚で動くのが殆どだから、感覚で動けるようになるまで慣れるしかないよね >>245
俺の理解力とか記憶力の問題だから謝るに値しない(-∀-)
要約してくれたことを覚えながらやっていくしかないな 信念が大事だよねえ
塗りキープしようと思ってても味方が割と猪突だと、自分も追随した方が良いのかなとか迷っちゃうw >>249
見てないけど前半キルしまくってたけどラスト20秒くらいでワイプアウト食らってそのまま負けるパターンだろ
ナワバリならよくあることだ ナワバリって2分半と残り30秒とで2:8くらいの重要度だよな
2分半の頑張りも全く無駄にはならないけどって感じ >>249
ジ、じゃないんだ名前w
見たけど自陣ほったらかしパターンですね
マップ見て自陣スカスカだなぁと思ったらリスジャンで帰って塗っちゃえ ナワバリの試合前半でワイプアウトすると味方全員の足並みが揃うおかげでわりと巻き返せたりするよね 経験上リスキル状態(塗り70%〜)でも1分残っていれば逆転は可能
ラスト30秒だと40:60%をひっくり返すので精一杯
だからラスト30秒と言わず残り1分切ったら気合い入れてやってます ここで教えてもらった
X↓A
でリスジャン出来るの肝心な時になかなか咄嗟に出来なくて情けない フェス2回目なんですが前回のフェスでえいえん取ってたら今回無理してえいえんまでやる必要ないですか? 元々、無理する必要はない
ホラガイとサザエ貰えるだけだから出来る範囲でいいよ えいえん10までやったけど21コだったか24コだったかだから
amiibo全装備には足りない
あと、同じ派閥の仲間同士でトリカラやるだけだから意味もない インクカラーホワイトがめちゃくちゃ気になる
ビター派なのに >>260
サザエが増えるのはえいえんでその後は+0だろうが+10だろうが変わらないよ >>263
そうなんだ
前回は甘いだらけでトリカラやって、貢献総取り状態だったのに差がなかったから
もう嵌まる意味がないな
情報ありがと ちょい質問
サブギアパワーってギアパワーをつけるで上書きできるようになった?
元からだった? そうなのかありがとう
1.3作れなくてクリーニングやらドリンクやらやってたけど上書きできるなら簡単にできるよね
無駄にしてたわ サザエたくさん欲しいなら投票多いチームに投票した方が有利なの? 前回のトリカラでバッジ貰って終わってる人多そうだから参加人数激減しそうだね…… >>260
自分も年末の再販含めスプラamiibo13種買ったから
全然足りないわ >>269
トリカラ日曜だよね、絶対減るよ
2/12?俺その日ダメだわ彼女と遊ぶし〜!
って見栄を張らないといけないのだ ガチアサリ、野良だと延長線で逆転だ!って時にそのまま終了してえ?カウンターガチアサリは?って状況が多いな… >>272
めっちゃわかる、カウンターアサリすぐ持って行くなやって思う 取るつもりないのに移動してたら上から降ってきて取っちゃいました >>271
彼女と一緒にスプラで遊ぶ、って人は少ないのかね?
彼女の方もスプラハマってないとソフト買ってないだろうから難しいか……
うちは嫁や子供と一緒に皆でスプラ自体は遊ぶけど、トリカラには参加しないわ……
スプラ一番ハマってるのが嫁って言う…… >>269
バンカラマッチが無いしホラガイもらえるしお神輿乗りたい人もいるだろうし減るにしたって激減てことは無いだろ 羨ましいわ
知り合いだーれもスプラやってない
fpsやってる人は何人がいるけど、大抵エペとかだわ >>276
Switch三台ソフト3個勢だが、子供はポケモンに移り嫁はバイトにハマって結局今はソロプレイだわ
たまに嫁とバイト一緒にやるくらい
でもあれランク一致してないとやれない(ポイント減るだけで増えない)からランク一緒の時しかやれん ゲームなんだからポイント気にせずやりゃいいと思うよ
いつまでも続けてるとは限らんし一緒にプレイ出来るのは今だけだと思って楽しめ 俺も言い返そうと必死に回転させたが返す言葉が出てこなかった >>282
嫁のほうがランク高くて拒ひられてる可能性が微レw プレイ中に勝手に視点が左に移動する現象が頻繁に出て、勝手にエイム外れる超ハードモードになって辛い…この前なんかセンプクしてるだけなのに視点が一周しやがったわw
コントローラー変えなきゃいけないのかな?でも対戦中以外はならないんだよなー ハード的かソフト的かそれだけじゃ解らないから
リセット設定し直し
それでも駄目ならハード面 一応本体設定でスティックの補正はやって特に動きは問題無さそうだった
ジャイロの補正とコントローラーの更新はワイヤレスホリパッドだから対応してなかった
あとなんか出来そうなのあるかな >>288
シンクロボタン押しての再接続はやったけど本体の再起動はやってなかったな
そこら辺やってまた試してみるありがとう 非純正なら値段的にも割り切って買い替えもありじゃないか? プロコン買ってる人はガチ勢なの?
8000近くするならソフト買えるし中華とかなら似たようなの安く売ってるけどプロコンじゃなきゃダメな理由とかってあるの? まだ買って3ヶ月くらいしか経ってないからまだ買い換えたくないなあw
そういえばプロコンには振動あるけどプレイには何か影響ある?トラストの着弾が分かるくらい? 以前アマで3000円くらいの中華を買って1台目はスプラしてなかったからかもだけど1年ちょいもって、上出来かなと同じのを買ったらスプラ始めたからか2台目は3ヶ月でダメになった
それで純正プロコン買って2年半2000時間ちょい使ってるけど異常なし
RPGなんかの激しく動かさないものなら中華やジョイコンでもいいんだろうけどスプラみたいな激しく動かすゲームするなら最終的にはプロコンが安上がりだと思う 昇格戦の相手は基本格上と聞きましたが、相手は普通のチャレンジモードとしてプレイしているのでしょうか。 >>292
別にスプラする為だけにプロコンがある訳じゃないしスマブラマリカゼルダetc使える作品はいっぱいある
それに今はPCとペアリングしてPC用ゲームPADとしても使えて軽くて堅牢だからPC用としても優秀
そもそも中華製PADと純正ではスティックやボタンの剛性やジャイロの精度等品質が全然違う サードパーティ製は品質がイマイチという先入観があるからなあ
実際はニンテンドー製の品質が良いだけという話 でもスプラで勝てるかどうかは立ち回りとか周り見えてるかみたいな戦略的な要素の方が重要 >>292
サード含めて触った結果、プロコンが一番しっくり来る、って人もいるだろ? みどりほのおみずから始めた新参だけど
皆がうまくなったかなぁと思い始めたのはプレイ何時間くらい? サード製散々触った上でプロコンに落ち着くならわかるんだけど盲信したかのように初めてJoy-Con以外のコントローラー買う時にプロコン進める人いるじゃない?
>>296にしたってBluetoothあればpcになんて繋げるし他のコントローラーでもゼルダやマリカもできるし剛性やジャイロなんてソースがない以上個人の感想の域でしかないだろうってね
別に貶めるとかじゃなくて単なる疑問だったから聞いただけで別に悪意はないからね 純正プロコンだろうと中華製だろうと性能に差は感じないね
純正プロコンにしたらスプラが上手くなるかもと考えている人がいたらやめた方がいい 3000円ぐらいの中華コンの方がイカロールはしやすい。ただ厚みがあって多少持ちにくいのと接続がすぐ切れちゃうので正直一長一短だと思う。
プロコンも耐久性はゴミなので、俺は安い方でいいと思っている。 プロコンは言われるほど凄いものでもなく、ジョイコンの耐久性が厳しめ&十字キー(と言うかボタン)が微妙なので相対的評価ですねー。 格安コンを買うときの注意点はZRのストローク。これがプロコンと比べて深いやつはスプラトゥーンが死ぬほどやりにくい。 GameSir T4 proと純正プロコン持ってるけど違いはZLZRボタンくらいかな
中華系のほとんどがストロークの長いトリガー式だからスプラには使いにくい 深くなければ相違ないってのは貴重な意見だと思うけどな
そもそもJoy-Conがダメすぎるのもあるけどあっちの訴訟ってまだ争ったままなんだろうか >>295
たぶんそうだと思われます
確認しようがないんですけど、そこを分けるとマッチングがさらに大変になると思うので 質問です
エナスタの復活時間めちゃめちゃ速いけど、それと比べたらギアパワー3.9付けても全然敵わない? 通常復活は7.5秒
3.9積みで約4秒短縮
ドリンクはほぼ即復活だから全然敵わない >>311
早速ありがとう
そうだよな、あれだけの即復活はすごいよなあ バンカラマッチのチャレンジのマッチングについて質問させてください
一回の挑戦内での連勝数が自チームと近いチームと対戦するってシステムらしいですけど
この連勝数っていうのはどういう事ですか?
味方全員のその挑戦内での勝利数の和? >>313
おそらくそれで合ってる
総合勝利数なんていちいち参照してたらこの早さでマッチング出来るわけないだろうし 3から始めて自己流の攻略でやってたけど最近完全に伸び悩んだなボコられまくってちょっと疲れた お前らプロコン壊しすぎだろ……
コロナ突入の時に買ったが全く異常ないぞ CMにツッコむのも無粋なのは承知だがスプラトゥーンのCMでわざわざ他の家族招いてまで4人協力プレイやるのが解せない
オンラインでボイチャすれば済む話じゃないのかと
「私はスプラローラーで自陣塗る」とか言ってる女の子はキッズゆえにリアルだとは思うから許す
しかし男の子だけ携帯モードでやらされてるのはもはや虐待に近い
Switchライトでもないのに
多分ジョイコングリップ無くしちゃって新しいの買って貰えないんだろうけど他の3人がプロコン使ってるんだから誰か貸してやれよと
あとお父さん2人は何してんだろう
単なる付き添いならやっぱり嫁子供だけでオンラインでやってたほうがよくねぇ? ああいうcm見ると親勘違いしそうだけど、スプラ家族でやるには家族分スイッチとソフトとスイッチオンラインプランいるんだよなぁ… そっか、4人協力プレイを見せたいからオンラインじゃなくオフラインにしたのか
そして1家にSwitch4台あるのも、ソフト4つ買って家族チーム結成してるのも現実的じゃないから2台づつ持ってる家庭が遊びに来て、みたいなシチュにしたのね
一応考えてるじゃねーか任天堂
しかも昨今はお父さんと子供達が遊んでお母さんがお茶とか出す役だと某団体がうるさいから役割逆にしたと
でも男の子虐待の件は許せない
世の中携帯モードのほうがやりやすい勢とかおるん?
仮にジャイロオフ勢でもテーブルモードのほうがやりやすいはず >>300
上手くなるのはちょっとずつだからわからないや
初日はコントローラーふらふらさせながらやってて、翌日はちょっとまっすぐ歩けて「お?昨日より上手くなってる!」とか
そんな感じで気づいたら800h近くやってるけど未だに上手くなったか?と問われるとうーん…ってなる 俺は携帯モードしかやったことないけど、フツーはモニタ&プロコンでやるのがデフォなのか
だけどいつでもどこでも手軽にやれるのが携帯ゲームのメリットだと思うのだが
プロコン使えばもっとうまくなれるのかな??
質問だけど、よく潜伏、って立ち回り聞くけど、じっとしている時間があれば少しでも塗った方がいいんじゃないか、って思っちゃう
基本的にシューター系の塗りブキは潜伏なんかしないでとにかく塗ればいい? 俺は3発売日開始組だけど、逆にじわじわうまくなり続けている実感しかない。最近やっとXマッチをやれるようになったが、イカランプはあまり見ていないし、対面の判断もイマイチでまだまだ課題がたくさんある。やってりゃある程度までは強くなるわ、このゲーム。 クリスマスから初めてようやくBーになれたー!!!
上がったらガチエリア以外全然勝てないんだけど何これ つかここ初心者スレなのに意味分からん言葉だらけ
フウカかわええウツホは二番手
みたいなレスするとこちゃうんか >>324
仲間いたー
俺も年末から始めてやっとBー
やっとガチアサリのルール分かって面白くなってきた >>322
奇襲闇討ちも戦略で敵を倒した後に塗り固めればいいと言う考えもあるだろうけど、ナワバリならドカドカ撃ちまくって倒したり死んだりした方が楽しいわな。 >>322
「時間があれば少しでも塗った方が良い」って考えてるのは敵も味方も同じで
そういう考えを持ってる人は「誰も居ない敵インクが塗ってある場所」に行って塗りたくなるんだよね
そして自分が潜伏した場合そこを相手視点から見ると「誰も居ない敵インクが塗ってある場所」に見えてしまうのが面白い所
後は待っていればインクを塗るのに夢中な敵が向こうから近づいて来るのさ 3発売から初めてバンカラやってS+0に上がった途端にシーズン変わってSに落ち
そこから長かったけど今日S+に戻れた
S+ランク維持しつつXマッチは時間が足りないね >>329
おめでとう
私はまだS+に戻れないw
このまままたシーズンリセットになりそうだけどそれもだ楽しいかなと思いつつXマッチやってみたいので頑張る 少しでも塗った方がってのはナワバリの話なんだろうけど基本的に例え奇襲を受けない位置でもひたすら周りのインクを塗り替えるのはリスク高いよな
相手に完全に位置バレするし、突然戦闘始まった時にインク残量やブレの面で心もとない
自分の経験だと秒単位で塗りまくってる時の結果はあまり良くないわ
バババッ、潜伏移動バババッ、みたいにもっと塗れるチャンスあっても1秒以内に抑えて移動や戦闘を重視してる時の方がKDもいいし、その分ちゃんと塗れる
塗っててもやられると結局塗り返されるし >>330
ありがとう
借金1600まで行ってイライラもあったけど勝ったときの爽快感が中毒になるのでやめられない >>322
プロコン使えば上手くなるしせめてジョイコン外してグリップにつけてやれば携帯モードより絶対に上手くなる
単純な話で
このゲーム絶対にジャイロ使ってエイムした方が有利で、携帯モードでジャイロ使うと画面ごと振れまくることになり画面固定してコントローラーだけを振るテーブルモードやTVモードに比べてハンデ背負いすぎる
プロコンとジョイコンの差については成人男性の場合手の大きさにプロコンの方があっている
ジョイコングリップは人間工学的に無理のあるボタンレバー配置になっていて操作しづらい
スティックの大きさが大きいのでエイムの微妙な操作がジョイコンよりしやすい
ってことで後々操作系がボトルネックにならないようにプロコンで馴れていった方がよいかと >>322
まあコントローラーのほうが有利だと思う
潜伏は騙されたと思って三秒だけ試してみて
物陰でZL、ぐるっと辺りを見渡して敵味方の位置を確認したりマップ開いて塗り状況見たり
敵がこっちに気づかず移動してったら後ろから撃っちゃえ 2初期で慣れなくて投げてしまって、3で慣れたから戻ってみると、敵弱すぎ自分のランクもC帯とかで前の自分どんだけクソ雑魚だったんだ…って思い知らされた
初心者狩りとかサブ垢とか思われてるのかな 2やってない3新規勢だけど
基本的に2からみんな3に移行したけど
2で挫折したやつはもう3買わずに2で適当に遊んでる
3に行ったやつもたまに2で遊ぶけど基本3メインになるので少数派
で、弱い人の割合が増えたって可能性もないのかい あ、Cー帯なのになぜかゲージピキッた……
大人しく3に帰るか…… スレチだからこれまでにするけど、2って3と操作感全然違うんだな
よく3が2.1とか言う人いるけどめちゃくちゃ進化してるわ3 煽り行為する奴がほぼ消えたから3の方が圧倒的に好き
2はそのせいで全然楽しくなかった アオリがダサく見えるようなイカ研からのありがたいご配慮 今作から初めてバンカラ怖くてずーっとナワバリだけやってて、
上級者が皆Xやってる今ならS+目指せるはずと思って頑張ってるけどAから全然勝てないわ…
1日かけてやっとAからSまで上げたけどS+が遠く感じる
https://i.imgur.com/sg3Vsye.jpg まだ、チャレンジ費用が上がって1・2か月くらいしか経ってないから、今上の人も化けの皮がはがれるよ多分。(旧仕様で美味しい思いをしてただけ)
まぁ日々理解向上している人もいるから一概には言えないけれど。 2は3みたいにバッジとかロッカーとかガチャとかやり込み要素なかったからなぁ。
日課がサモランとスパイキーガチャしかなかった。 2が煽り酷かったのってみんな飽き飽きしてそれくらいしかやることなかったからってことはないの?
初期から酷かったのかね
3もあと数年もしたらマンネリ化して煽るくらいしかなくなったりね スプラは平日の夜しかやってなかったわ
>>341
ウデマエを上げたいなら平日の 21 時から 25 時の間がおすすめだよ 一番使い方が簡単なブキってなんですか?
まずはそこから始めようかと思って… 「意見」が聞きたいだけで「絶対の正解」を求めているわけじゃないのでそこの所よろしくお願いしますm(_ _)m >>348
スタンダードなシューターという意味で、最初に練習するなら
・スプラシューターコラボ
・スプラシューター
・シャープマーカー
あたりがいいと思うよ
スプラシューター系はヒーローモードでもメインブキになっているので、慣れやすいと思う
シャープマーカーは塗りが強いしクイボがついているので使いやすいと思う 自分に合うブキを自分で探すのもスプラの楽しみだと思うよ
前作から始めたけど、ランクが上がって新ブキが使えるようになるのがすごい楽しかった
自分で試して弱いと思ったブキ(ボトルとか)が後で実は強いとわかったりするのも面白かったし
全部のブキを試してみて、良さそうなのを重点的に使ってみるといいよ >>350,351
回答ありがとうございます。
「まず最初は簡単なことから」が何事においても肝要(入口)な気がしたので質問させていただきました。
他の方の回答も欲しいです。
挙げられなかったブキも自分で使ってみて、使い方が一番簡単なブキでまずは
基礎訓練から始め直したいと思い質問させていただきました。
他の皆さんの意見もどうかよろしくお願いします。 使い方が簡単なら>>350さんのに加えてワカバシューターかなあ
標準的で簡単となるとシューター系になると思う
他だとスプラ◯◯とついている武器はその系統の標準的な性能をしているから、ローラーが気になるならスプラローラーを使ってみて自分に合うならローラー系統をいろいろ触るとかしてみるといいかもしれない >>353
わかば使いだがわかばはメイン武器が実質ボムだから初心者にはおすすめ出来んわ エイム必須で短射程のシャプマは誰が使っても強いってわけじゃないからあんまり初心者向けじゃない気が……
エイム慣れるなら、ボム持ってて雑に強くなったトルネードが楽しい🍣コラボかナイスダマポイポイマンできる金モデとか? >>356
インクタンク大きくてメインの塗りが強いから、塗り広げつつボムで牽制や索敵するっていう基本の動作はできるかと思ったけどな
ボム2連ワカバは確かに強いけど
金モデでナイス玉ポイポイも簡単で強いけどそればっかりだと上手くならん気がするからオススメはできないかなあ >>352
自分も初心者なんだけどとりあえず使いやすいのは軽量武器だと思う
シューターなら上で出てるのプラスZAPとか
バケツならヒッセン、マニューバーならスパッタリー、ローラーならカーボン、筆ならパブロ
チャージャーとかブラスターとか傘ワイパーとかもあるけど武器の種類からいってもこのへんかな 正直好きな武器というかしっくり来たの使うのが一番だと思うけどな
自分は3初めてしばらくお風呂ばっか使ってた わかばがいいね。スペシャルの使い所もわかりやすいし。 初心者がさわれる帯の武器を一通りつかったあと
結局はわかばだなあってなったな
でランク上がってもみじが使えるようになったらなったら前線の立ち回りでそれなりに戦ってる感出てきて
さらに金モデに上がるとリザルト欄で上位とれるようになった わかばは操作は簡単だけど立ち回りは前線で生き残りながら塗りとボムとバリアで味方をサポートするって言う複雑なことをしないといけないから
簡単かどうかと聞かれるとうーん…ってなる 初心者でも扱える武器で正直なところ今1番相手したくないのはスシコラ
メインサブともに扱いやすい上に塗りもキルも強いし、スペシャルのトリプルトルネードはエリアヤグラでは一撃で自チームのターンに持ってくる理不尽な性能に加えて、この前のアプデでキル力強化されてかすっただけで死ぬからごちゃごちゃしたタイミングで投げられると事故死する
緊急回避的な使い方はできないもののナイスダマより強いと思う
わかばやもみじはチーム内に複数人いるとウザいけど、1vs1対面じゃまず負けることはない
金モデのナイスダマ撃ちまくり戦法は鬱陶しいだけで普通に弱い 昇格戦の仕様について質問です。
A+ → Sへの昇格戦の場合、敵はSランクから集められると思いますが、味方についてもSランクから集められるのでしょうか。それとも昇格戦中のA+ランクでしょうか。また敵も味方も基本ランダムですよね? アオリイカ未だに結構見る気がしてたけどたまたまだったのか
パシャパシャした音に気付いて他の人にキルされてたの見て、何してるんだかとは思った >>367
今作音出ないし、アングル遠いし、そもそもやられたらすぐマップ開いて状況確認するからそもそも煽りになってないっていう ナワバリ連戦中ロビーで仲良くなったイカちゃんにキルされて
ゆーっくり煽られた時は和んだ ドライブワイパーも使いやすいぞ。ワイパーの難しい部分ってため切りなんだけど、ジムと違いドライブはためなしの連打がメイン戦法だし判定がデカく弾速が早く射程も長め。サブは言わずとしれたトーピード。ウルトラハンコも中級者以下ではゴリ押しが強い。 最近自分の好きな武器使ってる人の配信プレイマネしてるけど結構刺さっていい感じ
高等なキャラコンは簡単には真似できないけど、抑えるべき立ち位置とか初動の攻め方とかはすぐ真似できて楽しい >>99
メインインク効率は1つあるだけで
イカ潜伏挟んだ時のインク回復が違う気がするので2個あればなお感じられると思います
トルネードのSP値低いのと合わせてギアパワーは
こんな感じでしょうか
https://i.imgur.com/Qwx9x3C.jpg 間違えましたインク回復力アップです
上のギアのインク回復力アップの一つを
サブ性能アップにしてもいいかもしれません メインインク効率にインク回復の効果はないよ
>>372のギアならメインインクの代わりにスパジャンと安全を増やすか爆減にした方がいいと思う 皆さん回答ありがとうございます。
金モデは確かに塗ってスペシャル溜めるだけと言った使い方だけなら簡単なので、まずそこから入りたいと思います。
勝てるかどうかより使い方を重視しているので(使い方の理解・仕方が容易)
スペシャルをためることの重要性を学べるかもしれませんし、短射程での工夫の仕方も学べるかもしれません。
挙げられた以外の他のブキも試してみたいと思います。
皆さん誠にありがとうございましたm(_ _)m 金モデ賛否両論だったような
メインとサブ弱いし、ナイスダマ撃ちまくるだけだとあまり成長しない気もする
上であがってるスシやスシコラ、あと52とかのほうが個人的にはおすすめ >>375
短射程学びたいならボールドマーカーオススメ
短射程でありがちなのが当たらない位置なのに当たりそうな気がして売ってしまうことだと思う
大抵の武器にそれくらい(もしくはそれ以上)の間合いで撃たれてやられるので自分もその間合いで敵見つけると焦って撃ってしまう
ざっくり試し打ちラインで2.5くらいの距離で
でもほとんどの短シューはそれじゃ当たらない
なのでまずはしっかり詰めて撃ち込むことを身体に馴染ませるには射程の短いボールドオススメ
塗り性能はモデラーに劣らず優秀
機動力あり、3確で連射も早い
汎用的なサブの使い方は学べないが、ハンコはヘイトのとり方と長距離投擲のエイムは学べるかと
テキトーに投げてもよく緊急回避にもつかえてしまうナイス玉よりかは動きを学ぶにはよいかと
敵陣を荒らす楽しさもあるし
詰めればモデラーよりも対面が強いってのはほとんどのブキ相手に詰めて勝負する短シューの基礎を学べる
モデラーだとほんと対面避けて塗るだけの動きになりそう >>347
確かにその時間が1番勝ててたかも
休日朝〜昼ぐらいになると全然勝てなくなった
なんでだろう >>376
うん 金モデは成長しにくいと思う
ソースは1で金モデトルネードマンでずっとナワバリ潜ってたせいで未だに対面カスな自分 >>378
そんな時間にゲームしてるのは廃人ぐらいだからだよ(偏見 じゃあ金モデでキル取れるようになったら最強じゃん! >>378
曜日や時間帯によってプレイヤー層が違うんだろうね
正確なところはわからないけど、休日はおそらく休日にしかスプラをやらない層がそれなりに多いんだと思う
平日も 17:00 - 21:00 と 21:00 - 25:00 と 1:00 - 7:00 でかなり変わる
個人的な経験では真面目にパワーを上げたい時は 21:00 - 25:00 が一番安定する ナワバリとバイトしかやってないけど直近のナワバリだと金モデで
8キル〈2アシスト〉1デス4スペ塗りは1066Pでトップだった
これはキル取れてる方なの? 負け試合でどんだけキル取れるかじゃないとあんま意味がない
勝ち試合では押してるんでキル取れるのは当たり前なわけで
押されてれば相手は多少無理めにでも出てくる反面こっちはリスポしてくる敵を確認しつつ潜伏しながら相当有利にキルできるし ナワバリで安定して8キルならいいんじゃない
1回だけならたまたま >>383
良いと思います
ただ1デスにしては塗り少ないかも
金モデって軽く1300P〜は塗ってるイメージですね すみません軽くは言い過ぎました、ざっと履歴見たら1100〜1300pの金モデさんが多かったですね このゲームって過去にした試合をスマホ(NintendoONLINE)で見る方法あります? 未だにカニタンクにやられてるやついるんか
カニタンクとか横に回ってばっしゃりやれば死ぬやん
クァッドと対面中にスライドしまくるのを削って削ってなんとか粘り勝ちできそうな時に飛んでくるサメライドの方がよほど死ぬわ ナワバリのレギュラーバトルばかりやってる初心者です。
時折対戦相手にあり得ないくらいの連射をするプレイヤーを見かける時があるのですが、それってブキの熟練度や調子の数値が高さからくるものなのでしょうか
それとも連射機能付きのものを使ってるのかなのでしょうか
手持ちのホリ製(無線)は付いてないから買い換えようかと思ってるんだけどオススメな物ってありますか? >>392
筆系の話?
筆によって振れる速さ異なるし連打速度も関係ある
連写機能ついてても背面ないと筆走りできないからそこら辺まで考えて買った方がいい リッターは技術の賜物だからあれでいい
むしろ味方にいるとルールによるが萎える >>394
いえシューターです
今使用してるのはスシコラなんだけど
相手は同じスシコラやシャプマだったんだけど自分と比べてとんでもない弾速でさ、なんかもう別の武器に思えてしまうほどでモヤモヤしっぱなしなんです シャープマーカーを全弾当てられると凄い連打を食らった気になる
今は後からプレイを見られるからチートかバレるよ そしたらラグでしょ
回線の問題じゃない?
チートなら弾速より他にいじるとこたくさんあるだろうし 相手が距離を詰めながら撃ってきた場合には擬似的に連射速度が上がったように感じる可能性はあると思う
プレイヤーの移動によって相手までの距離が一発目より二発目の方が短くなる場合は、
二発目の方が短い飛距離で的に当たるので、発射されてから着弾までの時間が短くなる
もちろんラグの可能性もある 自分がやられたとき相手のプレイが映るよね
そのときめちゃくちゃ速い動きしてるなーと思うんだけどあれって倍速とかなのかな
あと質問です、ロビーやクマさん商会にいるフレンドは直近○時間にプレイしたフレンドってことなのかな?
フレンドに話しかけても30分前にレギュラーマッチ開始とか出てリアルタイムではもうやってなかったりするから、リアルタイムでオンラインってわけではないんだよね? >>396
念のために言っとくけどスシコラよりシャプマやzapのほうが弾速早いのは仕様だよ
スシコラ同士で弾速違うっていうんならラグだろうけど >>402
せんたっきのメイン範囲も傘バグも直ってないぞ
直したと言ったエナスタバグも全然だぞ 上手い人のプレイ動画見ると倍速かな?ってくらいすごいスピードで動いてるよね
スプラはゲーム速度が早いから反射神経が無くなってきた自分にはきついわ >>399
本機は無線接続、コントローラーも無線接続なんでラグの方向で対策してみます
有線接続で連射機能付きのコントローラのオススメってなにかありますか?なんか中華製ばかりで踏み切れない
>>403
シャプマ扱ったことないので参考になります
シャプマって弾細いから当てづらい筈なのにあそこまでビシバシ当ててくるのはホントつらい。10戦やって1勝9敗で色々折れた >>406
amazonで、「ホリ 連射コントローラー switch」で検索してみて
自分で使ったことはないからレビューとか、このスレの買った人の意見とか聞いて
他の人の他のおすすめもあるかも コントローラーの有線無線は自分のプレイに対する遅延があるかどうかだから今回の件は関係ないよ
無線LANでもテザリングやポケットWi-Fi系だと時間帯によってはきついかもね
1番いいのはメモリー確認してみておかしいかどうかじゃない?
ジャプマの強みはブレないことだからエイム良ければ溶けるし溶かされる 2ではプロコンは有線よりも無線の方がなぜか遅延が少ないって話聞いたけれど
3だとどうなの? 2でもむしろ無線の方が遅延してたの? コントローラーの仕様は2も3も変わらないよ
あと純正プロコンが最強って答え出てるから社外を買うのはおすすめしない 理論的に有線の方が遅いってのは考えられないとおもうんだけど
プロコンは何を持って最強なの? 無線の方が早い理由を簡単に言うとSwitchの有線接続はUSB2.0規格(2000年)で無線接続はBluetooth4.1規格(2013年)だから
そりゃ新しい規格の方が早いよね、って話 >>407
週末出かけるのでそれまでにじっくり調べておきます
ありがとう
>>409
メモリープレイヤーは自動でバトルログ保存されてるの?自分の行動をじっくり見ることなかったからこれからは積極的にみていくよ
はずかしい点がたくさん出てきそうで少し怖いな メモリープレイヤー自動で残るのは本当にありがたい
え、今の何があったの?とかこの人強すぎない?みたいな時見返せるのはでかい いくら草生やしても事実だから
遅延の少なさ、操作性、ジャイロ精度、バッテリー持ち等々全てにおいて最強
弱点としては高い、手に入りにくい、白い粉くらい >>415
もともとSwitch自体480mbpsがMAXみたいだから規格変えても変わらないでしょ?
どんなに回線速度早くてもモデムがそれに対応してなきゃモデム自体の性能がMAXじゃない?
>>420
明確な理由が感想で草w >>417
共有できるのもありがたい
プロの対抗戦とかのコードを自分の画面で見るとまたちょっと違って面白いし、少し前に話題になってたチート野郎のメモリーとか違う意味で勉強になった >>412
ゲーミングマウスは有線より無線のほうが遅延が少ないものもあるね、検証が多いのもそっちで、プロコンの遅延はほとんど気にしてる人がいないから情報がない
一応参考までに
https://ggjpn.com/wired-wireless-speed/
スプラトゥーンでは無線有線両方やってみて無線側/有線側のどちらも遅延を体感できるほど人間性能が良くなかったし、結局コードに引っ張られる感じがエイムに影響出るのが嫌で無線使ってる 俺が信じるお前のコントローラーでもない
お前が信じる俺のコントローラーでもない
お前が信じる お前のコントローラーを信じろ ガチエリアで終わったあと上から順番に並ぶけど一番上は明らかに一番活躍した人が一番上に来るけど二番目以降はあまり活躍した順番と関係ない場合が多いような気がするんですが法則とかあったりしますか? >>425
普通に表彰ポイント順だと思うよ
k/dが悪くても塗りで貢献してたり、全体的に貢献しても全部No.2なら評価は低くなる >>427
言葉足らずだった
k/d悪くても塗りで貢献してれば金表彰もらえてポイントが高くなる
塗りもキルも頑張ってもどれもNo.2だと銀表彰しかもらえないからポイントは低くなる 初心者スレで無線の遅延がどうこうって話より腕磨くべきじゃないのか
くっそデバイスの遅延の差で負けた!などという事があるわけもなく
どんだけ高い領域で戦ってる気になってるんだろうか なめろうホコで、開幕時、
「よしっ、ホコ割った!
トラックの前の相手エリア塗って右カンモンまでのルート作っとこと」思ったら
相手トラック後ろの金網の先にホコ持ってってやられる味方を見ると
連携取れない野良は難しいなぁって感じる。 プロコンにケーブル繋ぐとジャイロ使う時の感覚ズレるから有線接続というか充電しながらもやったことないわ 322です
遅くなったけど皆さんもありがとう
プロコンはそのうち試してみてみるかな
でもそれに慣れてしまったら(良さを知ってしまったら)もう携帯モードに戻れなくなるかな 基本的に携帯モードでやりたい
あと、潜伏も立ち回りの1つなんだろうけど、まだまだ初心者の俺は使いやすいシューターで塗りまくります
バンカラ潜るようになったら自然と立ち回りのパターン増えてくるんだろうな >>428
分かりやすくありがとうございます、単なるランダムではなかったんですね 対物付けたことないんだけど、バリアとかカニ相手に体感だいぶ変わります? ナメロウホコの左ルートはカンモンから金網にジャンプすれば一気にカウント稼げるけど、普通に右ルートのほうがリスポーンから遠いから右だよなぁ >>434
対象 倍率
ガチホコバリア x1.1
ナイスダマのアーマー
グレートバリア
ホップソナー x1.25
インクレール x1.3
スポンジ
トーピード
カニタンク
スプラッシュシールド x1.5
スプリンクラー x10
ジャンプビーコン
(wikiより引用)
カニタンクにはなかなか、バリアにはいまいちって感じですね >>432
携帯モードってテーブルじゃなくてジョイコン付けた直接操作ってこと?
スマブラとかスプラやってるとジョイコンほんとにすぐイカれるから注意を… ナイスダマのアーマーももっと楽に壊せるなら対物つけるんだけどなあ
バリアやソナーやスプリンクラー滅茶苦茶見るしちょっと悩ましいけど >>434
体感でいいならちょっと早くなったかな〜って感じ
シューター目線だとソナー潰すには便利、グレートバリアは中入るし別に、対カニはアプデでイカちゃん本体を倒しやすくなったのでステジャンでいっか、みたいな
穴1の対物クツとかあれば買ってオープン等で試して欲しい ダンディ坂野のYou Tube見ると、なんであれでS+なんだって思う。 >>441
プレイ動画は見たことないな
去年サムネだけ見た時はS+16くらいだったような
シーズン以外のランクダウン無いからプレイ時間が凄いのかな プレイ時間とか気にしたこと無かったけど今見たらまだ380時間程度だった 気になって見てきたけど仲間にストレス感じててワロタ
結果仲間のおかげで勝てててワロタ
みんなおんなじだなあ(´∀`) >>440
バリアって中に入るのむずくね?
特にスプラローラーとか相手の1確圏内に入り込むくせにこっちの攻撃はバリアに吸われるな可能性高くて相当不利
バリア(スクイク除く)は遠目からバリア撃って誘い出す方向で行くけどこれがまた硬くて中々割れないのよね プレイ時間確認できるんだね
3発売日から始めて250時間だった
ランクはS+0
最初はヒーローモードを結構やって操作を覚えた思い出 B→Aの昇格戦で2勝2敗から延長線逆転負けを3回もやってわろてる >>447
ヤグラにナイスダマ武器持っていけば?
Aの昇格戦ぐらいなら1人で楽に逆転阻止できるぞ >>448
なるほど。今まで実戦だとスシとスシコラしか使ったことなかったけどそろそろブキのもちかえ考える頃合いかもしれないしなあ >>449
スシコラもヤグラなら単騎で止めれると思うけど
エリアも単騎で止めれる可能性あるし トルネ出したい時にスペシャル貯められてないことばかりなんだよなぁ。つか逆転負けがたまたま2勝2敗の時に3回も起こっただけで、単純に3勝できない自分の力不足かなって >>452
リードしてる時に残り30秒くらいになったらスペシャルを貯めること、カウントに余裕があれば使わずに保持しておくこと、キルすることよりもデスしない立ち回りをすること
ここらへん意識した方がいいんじゃないかな?
まぁ絶対ではないと思うが >>453
ありがとうアドバイス心に刻んどく。もう昇格戦10回以上負けてるけど諦めないで頑張る >>454
デスしそうになったらスペシャル使ってしまったりするけど試合終盤だったら抱落ちした方がマシな場合もあるからね
がんばって 特定のスペシャルで延長戦が確定で即終わっちゃうのって欠陥では
リードされてなきゃいい、って言ってしまったら延長戦自体廃止すべきだと思うし
かといって「だったらそのブキ担げば」ってのも違うよね >>455
やり初めの頃に抱え落ちばかりしてた反動で最近はすぐ使ってしまうのが癖になってたの反省だ
>>456
そのスペシャル持っていながら逆転されてる僕みたいなのがいるからきっと機能してるルールなのかもなあ(泣) >>456
そういう作戦を練って、相手をはめるのが対戦ゲームだよ
こういうシチュエーションを作ったら有利に進められるというパターンをたくさん持っておくのが強いプレイヤー
ブキを選定する時点から試合は始まっている >>445
攻め好きわかばなんでボムとキャラコンで
あでも中で戦う事は少なくて色々技使って倒してから中のビーコン潰してる
ローラーなら無視したフリして出てきた所にボムをバリアに投げて即爆とか色々
自分のバリア被せて壊すのは難しいし出が間に合わずによく死んだからやってない
ヤグラ上は自分の帯だと長射程が率先してやってくれるんだよねマジ感謝 スクスロの当たり判定のバグはもう直さない方向なんですかね >>456
トリプルトルネード投げてる間は逃げも隠れも出来ないからソイツを狩るか守るかの駆け引きが増えたと思うんだ ナワバリでめちゃキル取るシャプマがいたからメモリー見たらほぼずっとイカロールで移動してた 動きが異次元すぎて真似したいとか以前の問題だったわ ランク30まで行って初心者かは怪しいですが
クーゲルシュライバーのタンサンボムってインクかつかつ過ぎて使う瞬間がない気がするんですがどうなんでしょう 何かやたら、連続ジャンプしながら撃ってくる奴とか、左右に転がりまくりながら撃ってくる奴とかがいるんだけど
あれ、本人はそれで自分に弾が当たらなくなるだろう、ってつもりで動いてるんだろうか?
馬鹿みたいに動きまくってるから、当の本人の軸がぶれまくって、こっちに弾当たらんし、こっちからすれば
動きが止まる位置が予測出来るから、単なる的になってるんだが…… じゃあその人はエイム合うようになれば一気に強くなるね
色々な動きを練習中かもしれないし自分が勝ててるなら別にいいじゃん >>464
その通りであまり使う機会ないと言われてます
バレルやハイドラもそうですがスピナーはサブで牽制するくらいならメインで圧かけた方が強いので
スプボクイボくらい強いサブついてたら別かも 一応ジャンプ撃ちのメリットは相手の弾避けるだけじゃなかったはず 無駄なジャンプ撃ちは弱いからね
急な近距離対面でしか使わないよ タンサンは投げた方向に一本線にインク付くから開幕の移動の時とかにカーリングボムのように使うといいよ
それ以外に使い所があるかというと… タンサンは塗れる・削れるボムという認識で使ってたなぁ(もちろん振る) >>464
クゲのタンサンは実は意外と便利で、クゲとの相性は良いよ
例えば、初動で移動する際や、敵から逃げる時、ホコ道を作るときなんかにタンサンが使える
タンサンはカーリングと一緒でまっすぐな道を作れるし、チャージ不要なので素早く移動できてスピナーとの相性がいい
敵と味方が混戦している場所のサポートにもタンサンが使える
スピナーのメインで弾を撃つと味方に吸われてしまうことが多いけど、タンサンなら味方に吸われずに爆風ダメージを与えやすい
ナメロウのバス手前など、段差下からリッターにちょっかい出すのにも使える
曲射で狙うより簡単に確実に相手を狙うことができて便利
仕留めきれなかった敵に追撃するためにも使える
イカ移動のためにチャージが切れてしまった場合などに、タンサンの 50 ダメージで相手を仕留められる場合があるし、
ジェッパ終わりに投げてもいい
あとはホコ割りとかにも使えるよ
無印クゲはスペシャルがジェッパじゃなかったら割と強かったと思う タンサンが急に来たからびっくりして転がる方向に逃げて多段ヒットで死んだことはある 3月1日にカタログが入れ替わるってメールがきたけど今のカタログで取っておいた方がいいモノのレベルってどれくらいですか? >>475
わかる
たまにしか見かけないから後ろに下がっても転がってくるのが厄介
トーピードは最近多いから慣れて撃ち落とせるんだけどね >>477
㌧
今から100か・・・まだ12だか13なんだよなぁ
1週間20かー…きちい
上げられるとこまで上げてみる
レスthx >>479
ちょいキツいね
ナワバリだと日課で勝率5割計算で10勝10敗の20戦計算じゃないと届かなそう
時間にして連続でやっても90-100分くらい
ただフェス期間中はヨビ祭ふくめて1.2倍になるからここで全力出して頑張るとその後が楽になると思うよ
エモートやカタログ限定のギアはとり損ねると数年先まで貰えないと思うし100は目指したほうがいい ガチルールでトルネ発動しても大体3発撃ち終わる前にやられるんだけと
なんか自分の命と引き換えにみたいなことになってる >>481
そんな近づかれた状態で使うスペシャルじゃないぞ >>471
えー軽くフォローも入れたのに意味わからん
465に同調して練習中かもしれない人を馬鹿にするとか絶対いやだわ
何と言われようが初心者と頑張る人に味方する >>481
飛距離が結構あるから安全圏まで下がるのが良いかも
スペシャル性能アップで飛距離伸びるみたいだし
自分も飛距離あるウルショ使う時は結構下がったり
撃つタイミングは慣れるまで難しいね >>481
トルネードに限らず、スペシャルを発動したら基本的に狙われるものと考えて準備しておいた方がいいよ
メモリープレイヤーで敵視点を確認してみたり、相手のトルネード使いの動きを確認してみるといいかもね ジェットパックが好き
撃ち落としやすいから(そっち)
みんなハンコ弱い言うけど初心者わかばの自分では1人で倒すの無理
発動されたら全力で逃げながら塗り返す このゲームやるようになってから知らない人からフレンド申請来るようになったんですが、フレンドになるメリットってありますか? ローラー系はどのような立ち回りをすればよいのでしょうか? >>490
ダイナモローラー以外ならイカニンつけて潜伏orこっそり敵に近づいて横振りズドン
正直めちゃくちゃムカつく >>488
序盤はこの人上手いなと思ったらフレンド申請送ってた
部屋作って遊んでたらたまに参加してくれるフレンドがいるのは嬉しいよ
何回かやって戦い方のクセとか分かるとやりやすい
エンジョイ勢な雰囲気したら手持ち武器を試し系にできるのも良い
部屋無しで乱入されると敵味方両方になり得るからそのドキドキも楽しい
でも見知らぬフレンドに絡みにいけるかどうかだし
みんな自分みたいな考えではないと思う >>492
申請してくれる人は登録してるけど、フレンドがロビーとかにいても一緒にやったかとがない、勝手がわからなすぎて。 乱入すればええんやで。敵味方どっちになるかは、その時次第 >>487
勝率めっちゃいいじゃん、やっとってほどでもなくサクサクあがったんじゃない?
おめでとう >>490
ローラー系と言ってもスプラローラーとヴァリアブルローラーでは立ち回りが違うよ
どのローラーを使いたいか明確に決まったら、そのブキの立ち回りを調べてみるといいと思う
動画配信サイトで同じブキを使ってる人の動画を見るといいよ 去年の11月からコツコツやってプレイ時間240時間、基礎武器のわかばともみじを担いでナワバリで上達しようと頑張ってきたけど負けてばかりでもう上達しないのかと絶望してきた。
対面でガロン系やシューター系に打ち負けスロッシャー系に近づけず、さらに筆や傘やローラーに対面で負ける始末。チームに申し訳ないなと思ってプレイしてる。サーモンランも舞台がダムに変わって連戦失敗でたつじん+1から3を行ったり来たり・・
3から始めてヒーローモードと隠しヤカンをクリア出来て少しは自信もったけど、大きな勘違いだったかな。あれはチュートリアルみたいな物だったね >>497
もみじとわかばでメインでまともに対面したら勝てないよ
対面勝ちたいなら勝てる武器を持つしかない
当然その武器は塗り能力が下がるけど
相手の武器に有利な状況で戦ってるんじゃない?
武器の強みをいかさないと
塗りとヘイトとりと味方カバーでチームを勝たせるとか
サブスペを絡めてキルを取るとか 試しにスプラシューターとかスシコラとかザップ使うと良さそう >>497
わかばやもみじは対面弱い武器だから負けるのは当たり前だよ
わかばならボムを有効に使ったり(索敵や対面前に敵の背後にボム投げといてボムとメインで挟み撃ちとか)、バリア張って安全なところから敵を狙うとかしないとキルは難しいよ
キルだけが貢献じゃないし、塗って前線上げて味方が動きやすくなるようにしたり対面中の味方のフォローしたりするのがいいと思う 初心者はよく勘違いしてるけどスプラトゥーンは対面で戦い合うゲームでは無い
対面で戦う=デスするリスクがある、ってことだから対面拒否し続けてリスクを減らした方が強い というかナワバリばっかりするよりバンカラ行った方がよさそう
低ランク帯ならヤグラ上のバリアはかなり強いからわかばのヤグラは貢献度高いし、もみじはエリア内にソナー置いたら敵は近づけなくなるしそれぞれちゃんと仕事できると思う >>497
基礎ブキはスシだと思うよ
ヒーローモードも基本はスシでしょ
わかば系はメインが弱いし、立ち回りが重要なので難しいよ
前作のわかばはアーマーがあったけど、今作はバリアだし
スシはメイン・サブ・スペで近距離・中距離・遠距離に対応できるオールラウンダーだけど、
わかばは遠距離攻撃の手段がないし、近距離も弱いので、対応できない状況が多すぎる >>497
まっすぐな人は真っ向から勝負を挑むが、卑怯な人は横から後ろから狙う。
そっちの方が勝てる。
もちろんエイム練習を忘れると横から後ろから狙っても返り討ちに合う。 >>497
そんなあなたに中射程武器
ガロンとかプライムジェットスイーパーとかは、距離間違えなければシャプマスプラシューター一方的に打てるよ 言い忘れた。短射程は基本横から後ろから。
長射程は広く見て基本前から。相手の方が射程が長かった場合は潜伏や、
相手の射程外で塗るだけとか(ヘイト稼ぎ) やっとサブ効率57の装備完成したのでスシコラを担いで意気揚々と出陣したらむっちゃボコられて泣きたい
もしかしてスシコラって2連ボムはあまり強くないですか?
わかばでサブ効率35積んでポイポイ投げながら遊んでたら気持ちよくて
メイン武器の強いスシコラで同じことできたらとんでもなく強いと思い込んで作ったら思ったのと違った… 2連ボム投げた後のインクの残り量が計算と違ったんじゃないの?
知らんけれど
わかばもみじは特殊でインクタンクの容量が他のブキより多めに設定されてるんだよ。 >>497
わかばもみじは集弾性良くなくて、弾が狙い通りに真っ直ぐいかないから対面はそんなに
レスから察するにわかばもみじは上達狙う為に使ってる?
それなら使いたいブキで上達目指したほうがいいと思う
鮭はたつじん帯抜けたら味方が頼もしくなるから、そこが難所だと思う
納品意識して寄せれるなら寄せて倒したり、配給ブキの役割を理解して動く
3waveまで行けばポイント落ちないから12waveでスペシャル使うのも全然アリ いつのまにフレンドになったか覚えてないけど、〇〇(自分の名前)カモンみたいな名前にわざわざしてたフレンドいたわ
たまにガチマオープン混ざるけどそんなに気に入られたのかなこっち初心者なのに >>504
それを卑怯って言うのなら、チャージャー系なんて存在自体が卑怯って事になるわ。 チャージャーも卑怯だとおもいまつ!
∧_,,∧
(`・ω・´)
Uθ U
/ ̄ ̄| ̄ ̄\
|二二二二二二二|
| |
パシャ パシャ パシャ パシャ
∧∧└ ∧∧
( )】( )】
/ /┘ / /┘
ノ ̄ヽ ノ ̄ヽ ここでいう卑怯はホメ言葉でしょ
相手の嫌がることをするのが対戦ゲームの基本だから 今年からスプラやり始めたけど、s以降は昇格したあと借金勢になってるけどそんなもんなんだろうか
s昇格後に4日くらいマイナスでさまよって勝てるようになってから2日くらいでs+に昇格できたけど、s+に上がったら同じようにまたマイナスでさまよってる… >>501
ナワバリ以外は対面避けて通れなくない?
バンカラでキルデスかさむのは、ルール関与しようと思ったらキル取りに行かないといけないし、そしてそれを取るためのリスクを負った結果としてデスもかさむからでしょう
キルを強引に詰めて取りにいかなくてもちょっと牽制したら生存第一で引いてくれる相手なら楽だしそういう人はルール関与薄いんでは >>515
どこで使っても卑怯が褒め言葉になる世界はないだろう
ウザイ(ジャマ)ってのなら褒め言葉なのもわかるけど
卑怯ってのは正々堂々としてないという意味だ
チャージャーが射程の暴力押し付けてくるのも短射程が潜伏から奇襲かけるのもそのブキならではの正々堂々とした戦いでしょ クーゲルとタンサンについて回答ありがとうございました
思ったことを落書きしますが、タンサン投げるインクが無いってことはメイン使いすぎ
とはいえ塗るためにメインは撃たないといけないと思ったんだけど
つまりこの武器ナワバリとの相性悪いな? 結局ヤグラもホコもエリアも人数有利取ってカウント進めるためにキル技術いるからなぁ
野良は率先して自分がキルとれないと安定しない >>495
ありがとう…
昇格戦目の前にして5連敗した時は心折れるかと思った >>520
インク管理はブキを使い込んでいけば自然と慣れてくるよ
早く慣れたいのであれば、動画配信サイトで上手い人の動画を見て真似するといい
最初のうちはインク回復などのギアを積むのもありだよ
クゲはナワバリはそこそこ強い方だと思う
短射程モードで塗れるし、前作で弱体化される前はフェスの使用率も今のシャプマみたいになっていたこともあるし
ジェッパがちょっとナワバリは微妙なので、トップクラスのブキというわけではないけどね 補足として、もしクゲをフェスで使うつもりであれば、フェスだとミラーマッチングで相手にバレルが来るので、
ちょっとキツいかもしれない
バレルのメインは広範囲を塗り広げしやすいし、ソナーでインクを即時回復できるし、ソナーそのものが強いし、
スプリンクラーもナワバリ向けだし、総合的に見てクゲよりはだいぶ強いと思う バンカラでこっちは4人シューター系なのに相手に上手いリッターとバレルが揃っていることある
縦長ステージばかりだから打開が難しい 497です。意見ありがたいです。
わかばで塗りつつ生存塗り重視で立ち回ってボム投げて牽制、スキみてキル狙い。もみじで >>525
フェスはミラー編成もあるけど
バラエティーチーム(チャーローラースピナーまぜこぜ)vsシューターチーム(短射程各種)のような組み合わせもあったよ
チーム名が自動で表示されてた 投稿しちまった
スペ強スペ増積んでソナー投げ、トーピードを長射程武器に投げまくりでまた生存と塗り重視の立ち回りで勝ちを狙う。
けどこれ上手くならないのではという疑問をもってたし、これあまり良いプレイじゃないみたいなんだよね。トーピードとソナー投げまくりでキルとアシスト数稼ぐやり方って害悪呼ばわりされてるのここ見て知ったよ。 「対面で戦うな」ってのは「逃げ回って生き残れ」という意味ではなく「対面以外の方法で戦え」って意味だから要注意
ここを間違うと逆にスプラが下手になってしまう… >>528
結果としてのチーム名では?ハイカットスニーカー軍団とかあったわ >>529
他人の戦闘に関与できる時点で上手いよ。
突進していくフデとかマニューバを追いかけるっていう、もみじはそう言う武器だからね。 クーゲルよりバレルのほうがナワバリで強いと気づいてしばらく使ってたけど
チーム内塗りポイント1位バトルNo.1を毎回取った上で5連敗して萎えちゃった
仲間が勝手に死んでって怒りそうだったけどそうじゃなくて自分が死なせてるだけなのかな >>533
自分も「仲間がデス多いのは自分が死なせてるのかもしれない」って頭に入れてプレイしてる
どうしようもないのももちろん多いけど、アシストの意識の有無で少しは何か変わるかもしれないと思ってて >>529
もみじはそれが役割だから良いと思うけど、問題は編成がなー ナワバリとか実力ピンキリの闇鍋で、殆ど最後の30秒くらいの駆け引きで勝敗決まるしそんな気にしなくていいのでは…
あとクーゲルは塗りとキル速の短射程モードとハイドラ並みの長射程で圧かけられるから強いと思うけどなぁ リッターの射程が長すぎるのか、ステージが狭すぎるのか ずっと言われてるけど縦長ステージ多めで裏取りもしにくい、見通しのいいステージ多い(ナメロウ、クサヤ等3の新ステは特に)でよけいに幅きかせてる感 ノーラー筆系全般相手するの苦手だなあ
なんでエイム当たんないんだろ 縦長ステージの方が好きで楽だ
どこからくるか割と予想しやすい
ただしマヒマヒヤグラ、おまえは除く マヒマヒはどこに居てもブラスターチャージャーでほぼ1確って感じのところにボムがコロコロ、トピがビュンビュン飛んできてソナーまで置かれるからもうカオス
そういう所はのんびり顔だしてらんないから1確ブキで悪即斬潜してるやつが強いわ フェスは勝ち陣営にいた方がサザエたくさんもらえるのかな?
ミルクとホワイトで迷う 3個しか違わんからそんなにこだわらなくていい
今の所投票多数派が全部勝ってるけど 今回投票横並びだな
どこが飛び抜けて人気ってわけではない
しいて言うならホワイトのインクは興味ある クサヤで上手いリッターいるとかなりキツいから糞マップだろあそこ 反射板のギアとか追加すりゃ良いんだよ。
正面限定でダメージ反射、反射の反射は無しで。 マイニンテンドーストアでプロコン2種とamiibo再販されてるから欲しい人は早めにな xマッチってやっぱりxパワーが同じぐらいの人と当たる仕組みなの?
あとスーパーサザエってみんな何に使ってる?
自分はギアとか1つ作ったら他に作らないから使わないんだよなぁ >>550
味方や敵の X パワーは確認できないのでわからない
体感的にはバンカラの昇格戦と似た感じかな
同じ部屋内でも実力差はかなりあるように思う >>552
そうなんですねー!
確かに試合数3回だし昇格戦っぽい感じだなぁ
分かりました!ありがとう! amiiboはいつになったらシオカラーズとテンタクルズ再販すんだよ
そんなに再販難しいのかね
半導体不足云々?大して使わないと思うんだが テンタクルズはちょくちょく再販されてるぞ
いつもイイダが残る テンタクルズ、タコ3種はクリスマス前からちょこちょこ再販されてたね
シオカラーズ、ボーイ、イカは最近ニンテンドー大阪東京の実店舗では販売されてたみたいだからそのうち再販されると思うよ ちょっと遅いかもと思いつつストアにamiibo見に行ったらそもそも3のしかなかったでござる >>556
発売当初はヒメがずっと残ってたんだけどいつの間にか変わったのか >>550
後者、ふつうに店売り待たずにギア穴空けたい時やランダム付け直しに使ってますよ
大体の人はそこまで固定せずいろいろ試したくなるんじゃないかな
例えばクアッドとか大体ゾンビだけど最近はリベンジ混ぜるのも流行ってるし >>560
キャラ人気もあるかもしれないけど、服が可愛いから人気らしいよ
イイダのギア服は正直… 2のアミーボみたいに可愛いギアないよね今回
また面白いの追加で出ないかなあ >>562
なんでや、イイダの服は唯一女性らしさを強調しててええやろ! ユノハナで金網越えたとこでガチアサリ持ってデスしちゃったあと、そばにいた仲間が拾って運んでくれたのが見えたんだけど
明らかに変なとこに全力投球してたからメモリー見返したら看板に華麗にシュート決めててわろた まあ現実のバスケでも敵にパスしちゃうなんてザラにあるし… イイダは需給バランス悪いのか2500円くらいまでさがってるし、もうその値段なら買ってもいいレベルではあるが転売から買ってまで必要なアイテムかというと疑問なんでスルーしてる
それにイイダだけポツンと置いててもヤダし
基本観賞用でギアはあんまり重視してない
ヒメのギアは可愛いから欲しいけど そういえば今日からヨビ祭だね
前回はすっぱいで今回はホワイトチョコにしようかな 初心者の人は今回ホワイトがめったに見れない白インクになる可能性高いから楽しめるぞ 初フェスでどの勢力選ぶかめっちゃ悩んでるんだけど何か選ぶ判断って何かあるの?
ないなら好きな味を選ぼうと思うんだけど >>570
イイダの胴体めっちゃ愛用してる
に見えて良からぬ想像をしてしまった >>573
1個でも多くスーパーサザエが欲しい場合は投票率の多いとこが有利かな
前回は甘いだったけど、今回はミルクと予想 スーパーサザエがそこまで必要な状況じゃないから好きな勢力に入るわ
時間かけてギアを作ってくのが好きだからフェスはゆっくり楽しむわ ギアについて質問です
カタログ報酬ギアが店で普通に売られてる事がありますがあればカタログ報酬で入手したユーザーだけ店から買える様になる(レア度をゲソで上げられるようになる)という認識で正しいでしょうか?
だとすればロブの報酬で貰えるギアも同様でしょうか? >>577
カタログで貰えるギアは汎用品とカタログ限定品がある
汎用品は店に並ぶけど限定品は並ばないでしょ ユーザーについて
Xランキングをアプリで見ると、名前の前にアルファベット2~3文字で入れてる人が多くいるけどチームか何か?
「ABC_イカちゃん」みたいな 今のところ毎回フェス最多投票のチームに入ってるんだけど
トリカラの防衛めちゃくちゃしんどいんだよな
一回でいいから攻めやりたい 前回あたりで自由にトリカラ選べるようになったけれど、その時一回も攻めにならなかった? >>580
わかる
ホワイト選びたいけどまた防衛になったら嫌だからまだ様子見してる 前回堂々の3位だった酸っぱい勢だけどトリカラ3回しかやんなかったから何の統計にもならないけど3回とも防衛だったよ ごめん前回はスプラ離れてて参加してなかったわ…
1回目は道具で2回目は水で参加して防衛でボコボコにされすぎて本当に楽しくなかった
システム変わったなら白選ぼうかな フェスTに付けるギアパワーは迷うね
フェス後の落差考えるとあまり良いのは付けたくないし 前回甘い選んでトリカラ殆ど防衛だったから確率高くなると思ってたけど攻防半々なんだね
やっと攻撃になれても全部甘い勢でやらされて虚しくなった 自分は毎回攻撃側になってたから、一度防衛側になりたいと思ってた
前回のフェスでやっと防衛何回かやれて嬉しい
色んなところから攻められるから見るところ多くて大変だったけど、視野を広げる練習にはなった イカちゃんが白い液飛ばすのを見たいからホワイトチョコチームにした トリカラなんか金トロ取れたからもうやらんでもいいかな
気分転換に数回はするだろうけど >>589
甘い勢で当たった時は練習試合だと思って気楽にやってた
特に自分は防衛初めてだったもんで、初戦が味方陣営で気持ち的に助かった 自分としては悪くない立ち回りができたと思うんだけど、勝ちにつながらずアドバイスほしいです
ウデマエA+のオープンガチエリア
マテガイ
デュアルスイーパー
RVRL-QFE5-RAR3-N2SS >>596
キルはまあまあ取れてますね
ただエリア手前でしか戦ってないのが良くないです。
人数有利を自分で作らないと中々ウデマエは上がっていかないです
前線で味方が死ぬ前にカバーをする
人数有利を使ってエリアの向こう側で敵を押さえ込むことで敵にエリア関与をさせないことが1番大事です
よっぽど自分たちの塗りの方が強くない限りは迎え撃ってるだけだと安定して勝てません
エリア奥で戦えば敵のスペシャルをつぶしたり無駄打ちさせることもしやすいです
デュアルはそこまで詳しくないですけどインク効率考えるとボムを投げすぎかもしれないですね >>596
とりあえず思ったことを…
○前に出なさすぎ、エリアは確保したあとエリアの前に前線あげて相手をエリアに近寄らせないようにするゲームなので、確保したらもっと前出たほうがいい
ゾンビギア付けるなら、尚更デス恐れずにもっとガンガン前出よう
○デュアルは中衛武器だけど後衛武器では無いし、キルめちゃくちゃ取りにいける武器なので、もっと前線に突っ込んでどんどんキル狙っていきたい
○ボムコロコロがとにかく多い。こんだけ使うならサブ性能アップなりサブ消費ダウン付けたほうがいいかも
○常にエリアの後ろからボムとソナー投げてるだけならデュアル使う意味が薄い気がする
デュアルのメインはめちゃくちゃ強いのでもっと使いたい
ギアについて
○復活時間短縮は少なすぎて効果薄いし、デュアルの射程でイカニンはいらないし、インク回復はサブ2個くらいでいいと思う
それよりデュアルはインク消費激しいのでメインク1~2とかイカ速とか欲しい >>595
4vs2で有利になってる場面がたくさんあったのに前線を上げてないのが敗因じゃないかな
2:50くらいでわかばが前に出てるからちゃんと一緒に前に出てあげたほうがいい
マップで5分間みてればわかるけどそのわかば以外だれも半分より前にいってないよ
3:30くらいからずっと目の前にビーコンあるのになんで壊さないのって思った
キルは多いけどボムでラッキーキルしてた感じ
メインで戦わないならサブ効率ガン積みでもいいかと >>597 - 600
アドバイスありがとうございます。
キルデスとオブジェクト関与意識でいっぱいいっぱいになってたけど、味方の位置とか前線上げるとか、新しい課題がわかって良かったです。
>>600 さんに比べると確かにボムコロ多いし前に出なさすぎですね。あと、シールド張られると自分は後ろに引いちゃいますけど先に行ってキル取ってるのがかっこいいなと思いました。
ギアについても、調子とかルールとかでヒッセン使うことも多くて、共通で使いまわしてたので、アドバイス通りにメインを活かす方向で作ってみます!
ご丁寧にありがとうございましたmm 無印スパッタリーでそこそこ立ち回れるようになればそれなりに度胸つくとおもう >>602
ありがとうございます。
スパッタリーにしてイカ忍やめて前線意識しつつ何度かホコやってきました。
ちょっと出来すぎなくらいにいい試合ができてしまったので、スパッタリー練習してみようかなって思ってます
#Splatoon3 #SplatNet3 #ガチホコバトル #スパッタリー
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRCPH-MT0C-DLEB-7PTR >>604
めちゃくちゃ前に出てていいね 全然違う
あとはすぐ2回スライドしてたけど、硬直長いから分割したり控えた方がいいかも 初心者あるある
前に出なくても攻撃出来るからボム投げを多用する
↓
ボム投げしてると目立つから敵から集中的に狙われる
↓
狙われてるから前に出れない
↓
前に出なくても攻撃出来るからボム投げ…
以下無限ループ
っていう負の連鎖で立ち回りがおかしくなる
自分も初心者の頃はそうだった 3ヶ月以上スシだったけどなんとなく52を昨日から練習中
でも玉のブレが凄いね >>607
.52 は最初の数発はブレが小さいから、初弾で当てる意識を持つと当たりやすくなるよ
数発撃って当たらなかったら、一旦イカ移動を挟んで弾ブレをリセットする
弾の発射間隔が長いのでタイミング良く相手の動きに合わせる感じでエイムすると上手く当たると思う >>608
なるほど、ありがとう
ちょっとコツがいる感じだけど練習してみます 52はシールドも全然いいんだけど今後ボム系でコラボしてくんないかな
できたらキューバン >>578
>カタログで貰えるギアは汎用品とカタログ限定品がある
えっ!?知らなかった
全部限定品じゃないのか...
どうやって見分けつくんですか? スパッタリーヒュー出たとき、それまでの赤スパでボムが使えなかった反動かサブ効率1.3積んでトーピードポイポイマンになってしまったけど、投げなくてもいい場面でもつい無駄な牽制しちゃってることに気づいてサブ効率全部外して必要な場面しか投げなくて済むように矯正したわ フェスもどうせシャプマ、ジム、スクスロ
あともみじと金モデラーなんだろうなぁ >>613
えぇ...
ゲーム内からは確認出来ないのか...(困惑) もみじ金玉は対面シャプマ召喚するからフェスはオープンじゃないときついわ スシコラ、バンカラならいけるのにナワバリだと勝てない
なんでえ すしだけどガロンがきっつい
集弾性が悪い気がする
接近しても撃ち負けるのつらいわ
あとチャージャーに狙われたら一度下がった方がいいのかタマ取りに突っ込むべきなのか悩む
キューバンで牽制はするけど粘着されるんよね
ジャンプにイカで滑ってキューバン投げてってやってると第三者がやってきて溶かされる ガロンは2確だからねぇ
中射程だけど短射程と接近しても割と打ち勝てる >>620
チャーはケースバイケースよねえ
陰に隠れながらあわよくば倒せたらいいけど倒せなくても牽制して少しでも下がらせることできたら十分、まずは生存優先って感じで動いてる チャージャーのえらく上手い人に当たったんですが、射線が見えた瞬間やられたのが何度かありました
アレはチャージキープしてたのを一瞬で照準を合わされて撃たれたんですかね?
アレが出来ないとチャージャーは扱えないのでしょうか? 一瞬で合わせたりイカロールからの射撃とかもあるね
メモリープレイヤーでチャージャー視点を見てみると答えがわかりますよ 何か敵のスパッタリーがオブジェクト貫通してたんだけど…
後ろから出てくるしビーコン壊せないし
これってグリッチ?通報した方がいいのかな
REEG-ARVB-X336-EXX6 >>620
ガロンの方が2確でスシより射程も長いから対面はきついよね
近いてもレティクルのブレでエイム合ってなくても弾が当たって相打ちとかになったりする 時々落ちてるアサリが拾えないことがあるんだけどバグですか? >>627
ランダムで選ばれるオブジェクト関係のホストになってるプレイヤーがクソ回線だからバグじゃないしどうしようもない。 回線落ちの兆候でラグってるとアサリがくるくるダンスしててかわいいね >>630
ワイドだろぉ?って言いながらカゴ周りを塗る >>625
私もさっき初めて遭遇した
ビーコンマークあるから壊そうと思って見るけど何もないの
でも敵は飛んでくるし、誰もいないのにいきなりパン、パンって壁が相手インクに染まって何事かと思ったらぬんって敵が出てきた
メモリー見返してスパッタリーとブラスター通報しといた
故意に使ってるからBANされてほしい グリッチってどの項目で通報してる?自分もこの前のキンメで敵にいたけど、どの項目にしたらいいかわかんなくて通報やめちゃった。 一緒に戦った上手い人のメモリーみたら異次元すぎてなんの参考にもならんかった
あんなのどうやってもなれる気がしないわ >>634
不具合の悪質的な利用ってやつで通報したよ ひたすらサーモンランプレイし続けて対戦はギア作りでナワバリするぐらいなんですが、最近ガチマッチもプレイし始めました
もうシーズンも終わるので今シーズンはルールやステージに慣れる回にしようと思ってオープンだけしてたのですが、Cランクなのに皆強くない?と思っててよく見たらちょくちょくガチマッチの金バッジやガチホコ等の金バッジが付いてる人が居てました
金バッジってサーモンランでいえばステージカンストやオオモノ10000体撃破とかのバケモノしか貰えないやつですよね?
Cランクなのにそんな人達を相手にしないといけないのですか?
チャレンジにすれば同じCランク同士で当たるのでしょうか?
だったら慣れ目的でもチャレンジの方がいいのかな
でももうC+になってしまったのでチャレンジしたらBになってしまって結局相手強くなってしまいそう シーズン終わるしやってないルールの練習のためにリセットしたんじゃないのかね
なんにせよそのランクにいる人は正当な理由でいるんでどうしようもない
初心者狩とかではないしそもそもそれは出来ない オープンだから普通に強いやつは混じるだろ
味方にも強いやつはいるはずだからそいつをサポートして相手の強いやつを警戒すれば何とかなるかもしれない ブキのチョーシの旗、色が変わるけどカスタマイズから見ると赤い旗になってるんだけど、これは負け過ぎみたいな印なんかな
ロビーから見るとチョーシぼちぼちで緑色なんだけど ロビーのチョーシは「現在のチョーシ」
カスタマイズで見えるブキ名横の旗は「最高到達点」
白、緑、赤、銀、金の順番らしい
金旗目指す人もいるけど、勝率高くて連勝しまくらないといけないみたい
ナワバリしないから調べた情報でしかないけど >>642
ありがとうございます。赤点じゃなかったんですね ジャイロつかってなくてチャージャー系上手い人いる?
どんな練習方法してる? >>637
C帯ならチャレンジ一択
チャレンジはC帯同士でやるけどオープンはウデマエが違う人ともチーム組んでやれるから格上の相手が来ることがある
C帯なら借金することはないからガンガンチャレンジやったらいい フェスTとチケット使ったかけらの集め方って
毎試合勝ってクリーニングするのが一番理想的?
そこまでは行かなくても2個埋まったらクリーニングのほうが集まりやすいかな ドリンクチケット飲んで一戦ごとにクリーニングしてる
2個ごとじゃないデメリットめんどくさいことくらい >>646
2個でクリーニングして回すのが効率的らしいよ おカネ1.5倍ドリンク飲んで、ガチマで一回勝ったらクリーニングしてるな俺は >>646
欲しいギアパワーのドリンク飲んで1つ付くごとにクリーニング
金は普段から金飯食ってれば100万以上貯まってると思う
ロッカー勢は知らん 俺バカだからエリアしか勝てない
アサリはともかくホコとヤグラの基本的な立ち回りが理解できない >>652
俺も、ホコ割ってすぐ取ったらダメな理由がわからん >>653
居場所丸見えだから集中砲火くらってすぐ止まる エリアは塗り武器で死なないでとにかく塗ってればキルしなくてもルール関与できるけど
ホコとヤグラは塗りだけでは貢献できない
人数差がないとどうしてもオブジェクトが前に行かないので端的にいうとキルを取りに行く立ち回りか、そういうブキじゃないときは味方のキルをアシストする立ち回りが基本の立ち回り方なのでは
下手に塗り状況をよくしようと塗りまくって相手の注目集めすぎてると真っ先にやられて不利を招く
エリアと違って必ずしも相手は塗り返す必要ないので >>652
どちらもオブジェクトを運んでカウントを進めるゲームだけど、基本を身につけるためには、
自分で実際にホコを持ったり、ヤグラに乗ったりしてみるといいよ
自分がホコを持ったりヤグラに乗ったりすれば、どんな状態ならカウントを進めることができて、
味方にはどう動いてもらいたいか分かるようになるから
まずは人数有利を作らないとホコは持てないなとか、ホコのルートを塗っておいてくれると嬉しいなとか、
ホコと関係ないところに遠征して戦闘している味方がいるとしんどいなとか、ホコ対面に強いブキはこれだなとか、
このスペシャルがあるとホコを進めやすいなとか、ステージ毎の関門の突破の仕方とか、色々見えてくると思う ホコ持ってる時にウルトラハンコで関門まで塗り進んでくれるの助かる もみじシューター初めて使ったけどめちゃくちゃ強いな
たまたま野良でもみじ3人揃った時の敵視点地獄みたいだった 相手からしたらこの世の終わりみたいなソナー地獄だっただろうなと思う
http://imgur.com/nYXnOlw.jpg うざいって言われる原因は結局マッチングで編成事故を無くしてくれれば解決するんよな
ナイス玉にしろもみじにしろチームに1人ならなんてことない 昨日、ナワバリで相手がジムワイパー4人組でした。
フレンドだったらしょうがないけど。
全員同じブキって初めて4ヶ月くらい経つけど初めて見たかも。 全員風呂の時が印象残ってる。連携取れててボロ負けしたw 俺もこれのデュアルがリッターになっただけのやっぱりホップソナーだらけのマッチング食らったことあるけど、何も面白くなかったなー
新規プレイヤーのスプラ離れが酷いって話だけど初心者帯にいる人でこれ食らったらそりゃ離脱しちゃうよね >>663
全員スペースシューターは2回当たったことある 全員チャージャーはあったな
リッター×3、ソイチュー(俺)
ボロ負けした スシとかスシコラなら分かるけどスペースで8人被りとかどんな確率なんだ… おれもオープンガチエリア、ステージザトウで相手にお風呂4枚きてもうめちゃくちゃよ、弾は跳弾するわ雨は降りまくるわ
試合放棄したかったわ ナワバリで4人ローラーは舐め過ぎでボコボコにしたった まぁナワバリオープンはフレンドで組める関係上4人パーティーと当たるのはしゃあない 4人パーティー同士とかならマッチング全然しないだろうし
チャレンジとXはちゃんと野良固定だからまぁ >>664
そんなこともたるんだ
全員でシャボン玉飛ばされたらもう笑ってしまうかも フロ統一は明確な弱点あるからな
ハンコが一人でも来られたら誰も止められずに全滅する 最近はなんかそんなめちゃくちゃなマッチングも借金も楽しくなって来たw 風呂の熟練度カンストしてるけどハンコはマジで止められない 2の頃にインクゲーなんにインク無視とかコンセプト破壊じゃ?と思ったもんだ >>676
泡の弾速よりハンコの方が速いとか?
ハンコって正面から当てると止まる時と止まらない時がある
振り上げた瞬間に当てないとダメージにならないのかな? 現在Sランクでウデマエリセット先のランク(Bランク)を上げようとナワバリ、オープンを6割超えの勝率で100戦やったのですがかわりませんでした。それで不安になったのですがこれってチャレンジでしか変わりませんか? >>680
正確な仕組みは不明
でも某借金勢スレだとオープンで内部レート=リセット先ウデマエを上げてからチャレンジ挑むのが定説 >>681
ありがとうございます。ナワバリはやらなくて良さそうですね。 ちなみにS+0の場合はXマッチ勝ってもリセット先ウデマエ上がるみたいです 雑談で初心者スレの話題からも少し出てるんだけどさ
俺2からの年末復帰勢でS+0になってしばらくでスシコラ持ってんだけどエリアだけがやたらやりやすくって他ルール割とキツいんだよな
1,2のころはエリア以外はオブジェクト関与が重要なんだろーってくらいのノリでやれてたんだけどもうサッパリ
S+に上がる前から感じてた
本スレではボコカスに言われてるけど何か皆ルール理解進んでるわ エリア以外は人数不利とかwipe outの時にごっそりカウントが押し込まれてそのまま逆転不可ってパターンが多いから、結局はやりまくって人数有利作るのが1番だなって
それができれば苦労しないんだけど 強いと噂のジムワイパーをフェスで使い込んでみようと思うんですが
ナワバリ適正ある武器なんでしょうか?(0キルチャージャーとかブラスターみたいな迷惑はかけたくない) >>686
チャー・ローラー・ブラスター・プライム・ケルビン・フデ辺りに比べればナワバリ適性は普通にあるけど、難しいよ
溜め切りは弾速が遅いから相手に当てづらい(敵の移動先を読んで当てる必要がある)
塗りは強いけど、塗りが直線的なので、塗り広げはそれほど得意ではない
ジムのショクワンダーは強いけど、使いこなすにはかなりの練習が必要
フェスの本祭が始まるまでにたくさん使ってみて、いけそうかどうか試してみると良いと思う 一般的にドライブワイパーよりジムの方が強いとされてるけど
クイボ持ってる差? >>686
ダイナモンのナワバリ大会
https://youtu.be/ekOPidGSsd8
基本キルムーブだけどたまにため斬りで自陣塗りしてるね
まあこんな動きはできないけど長いため斬りで塗ったりカバー入れたりできたら結構フェス強そうだね
>>689
それもあるけどやっぱ威力と射程では
縦横や縦クイボで倒せるから ドライブよりもキルと射程と対カニ性能が高いのでジムワイパーが多い >>689
バレルより射程長いし、一発 70 ダメージは大きいし、対物性能が高くてソナーやナイスダマのバリアも簡単に壊せる
X マッチだとマッチングの仕組み的に編成で有利を取りやすい 黒ザップ数ヶ月後にスシ数ヶ月で52使ってみたけどやっぱ合わない
弾ズレで当たらない
重い発射音は好きなんだけどな
カウント有利で余裕かなと思っちゃうと延長で負けるあるある 武器練習兼ねてるから最近ずっとチャレンジとかじゃなくオープン潜ってるけど、ほんと敵の強さバラバラだわ
拮抗してるかなくらいのが6割くらいと、楽勝すぎじゃね?ってのと一生こっちが人数不利になってるくらい圧倒的な敵がそれぞれ2割くらい あかんヒラメほんま無理ぃ…まだタチグソデボンの方がマシなんじゃないかな アサリ?
上取られてるときの防衛めちゃくちゃだよね
他のステージより一方的 スプラトゥーンのamiibo、3だけいつまで経っても売れ残ってダブついてる反面2や1の奴はたまに市場に出ても一瞬で消える
任天堂の人は生産計画ミスってんじゃねぇの?
人気あるamiiboくらいわかりそうなもんだけど トリプルトルネード、イカ状態にできるようにしてくれればよかったのに、、、 トリプルトルネード使いの願望かもしれんが先日のアプデでも十分すぎるくらい強化されてると思うよ、実際スシコラ使い激増してるし
っていうかイカになれたら強すぎて話にならんだろ その言い訳はアプデ前にしか通用しない
スシについた時点でもうアッパーは望むな イカ移動欲しいって強化前はずっと言ってたしこういう調整されるとは思ってなかったけど結果的にリスクリターンの釣り合いが取れていい塩梅になったと思う
聞いてるかナイスダマ >>697
なんでまだまだ売れ続けてるソフトのamiiboの在庫があることを売れ残りと表現するのか
任天堂のことより自分の頭の悪さを心配しとけ スシコラ使いだけど、流石に強化しすぎ
イカ状態になれて塗れる範囲が広がるくらいでよかった
少し当たっただけでキル取れるのはやりすぎ >>680
変わるよ
ほぼオープンでたまにやるチャレンジ負けまくっててもオープンで勝ちが多ければ上がった ナイスダマは掠っただけじゃキル取れんやろ
ナイスダマはこれ以上のナーフはいらんわ、トルネは減衰率弄っても良いかもねくらいか?
ただどっちも透過性は上げて欲しいけどね、シューティングで視界塞いでくるのはいかんでしょ
あとはスペに関してはナーフよりキューインキ、ハンコ、サメあたりのアッパー調整入れて一回壊れspにして欲しいかな キューインキは防衛として見るとわひと強いんだけどな
味方のアサリ入れるの守ったり、ホコ押し込むの援護したりナイス玉吸い込んだり
ジェットスイーパーはサブさえよければ…… アーマーのおかげで敵を目の前にしても安全に出せるナイスダマに対して、身を晒す危険はあるけど火力の高さと即効性のトリネということで差別化出来ていいんじゃねえかなと思う
ハンコとジェッパは攻撃性は高いけどリスク管理の面でもう一声欲しい
キューインキはマジでどうにかして欲しい サメもまだ弱い この前初めて露骨な味方撃ちされたんだけど、直前のバトルでキルとられた相手だったから、って理由で味方撃ちするヤツっていたりする?メモプ見返したけどちょっと他に理由が思い当たらなかった。 キューインキはともかくサメとハンコは初心者的には強化しないで欲しい
注意逸れてる時の奇襲でやられるなら納得できるけど対面で何も考えずに発動されて対応難しいみたいなの勘弁して サメは予告線よりはるか手前で爆発したりとよく分からない >>711
忙しいと敵と間違えてしばらく撃ってることあるよ。あっごめんってなる。 初心者だとなかなかハンコ狩るの難しい
回り込んで横から撃つ、分かってはいるがエイム合わずターンしてきて轢き殺される
>>713
単純に途中でZR押して爆発してるんじゃなくて? クアッドのサメだけは弱くしてほしいわ
これ以上サメ強くされるとクアッドが手に負えない >>716
いつもサメに乗り切れなくてキルされたり最後までレール出てても1キルも取れなかったりどうにも上手く使いこなせない私もいるよ 初心者相手に強いのはなかなか強化されないと思うよ
ソースはチャクチ >>715
ZR押しで爆発できるんだ。バイトでも使ってたけれど気づかんかった。サンクス。 >>714
それがバトル中盤にはリスポンにとどまりだして、リスポンする自分のことをひたすら待ち構えて撃ってくるんだわ。他の二人には無反応。メモプはそいつ目線で見たんだけど、前線じっと見て自分の名前にバツが浮かぶと振り返って空中を見上げ、降りてくるのを待って撃ってくる、っていう。味方にリスポン狩りされました、っていう。
バトルの最中に挙動不審なヤツだとは気づいていたけど、自分が味方撃ちされてたのはメモプ見て気づいた。
よっぽどの恨みをかってしまったんだろうけど心当たりがなくて、他人から見たら自分もヤバいことしでかしてるヤツだったりしないか不安だわ。 ハンコとかローラーも俺も苦手だわ〜
こっちに突っ込んで来るだけなのに当たらないんだよなぁ
なんかコツとかあります? >>723
横にイカ移動で相手の攻撃を避けてから狙う
ローラー相手なら自分がプライムぐらいの射程があるなら距離取って近づかせないとかかなぁ >>723
ハンコは相手の足元を撃つようにすると当たりやすい
ハンコの部分に弾が防がれないようにする
スプラローラーは同じタイミングで攻撃を始めたらスシや ZAP などの短射程シューターの方が有利だったはず
ちゃんとエイムが合っていれば少なくとも相打ちには持っていける
事前にきちんと塗って相手の位置を制限する、相手の移動音をよく聞いて場所を特定するのが大事だと思う
難しいなら射程の長いブキを使えば簡単に倒せるようになる >>711
サボってたか芋ってたんじゃない
別ゲームまで引きずる人は早々いないかと >>711
露骨な、っていうのがどのくらいかわからないけど、俺もこの前気付いたら味方打ってた、って時があった
キル目指して打ちまくってるとかだとただ単純に間違えちゃうこともあるとは思う >>702
なにいってんの?
まだまだ売れ続けている現役のゲームの3amiiboが何週間もずっとオンラインショップで買えるようになってる→買う人もたくさんいるけどそれ以上に生産しちゃって在庫になってる
これが売れ残りじゃなくてなんなのか
一方で過去作2のテンタクルズとかたまに売りに出ても即完売
人気もあるんのかもしれないがどう考えても3のamiiboより作ってない
既に持ってる人多数だから売れないだろうと思って生産しぼってるならそれが間違ってるだろうという話に何か間違いたるのだろうか >>722
ごめん、あとから読んだ
それを聞く限りは確かに悪意を感じるね
理由はわからんよ、人それぞれだから
前回のバトルかも知れないし、今回のバトルでムカついたのかも知れない
ただ単純にからかって遊んでいたのかも知れない
いずれにしろ迷惑な話だね、気にせず忘れてしまうのがいいよ >>726
そうなのか、直前のゲームが原因ならやばいヤツってことか。芋さぼりはそのバトルに関してはソイツに言われる筋合いは無いわ、お互いほぼ同じぐらいの短射程でソイツより前にいたし。
ホントはメモプ晒して原因がわかれば指摘して欲しいけど、晒して恨まれたくないし、晒せない以上原因の特定もしようがないからここまでにします。
レスくれたみなさん、ありがとうございました。あと、気づいてないマナー違反してないかとか、動画とかwikiで勉強しなおしてみます。 >>729
ありがとう、不幸な事故として忘れることにするわ。当然即ブロックはした。 普通に通報案件なんじゃないのか
たとえ未成年のキッズであっても厳正に対処するのが昨今の世の中 ナワバリで金モデ担いで逃げ回りながら塗りポイント=金を稼ぐプレイスタイルしか
楽しみを見いだせない…
サーモンランは最終WAVE成功まで行けるケースはほんの一握りだからストレス溜まるし
バンカラマッチはルールとステージの組み合わせを覚えきれない
たまにナワバリでスシ担いでみると0キルもザラ
対面下手でも「プレイした分だけ何かが着実に蓄積しているのが目に見える」
(RPGにおける経験値稼ぎや金稼ぎのような)プレイスタイルって
ナワバリ金稼ぎくらいしか無いよね?
そもそも金を稼いだところで使うアテも無いが >>733
ヒーローモードクリアは?対人に拘らないのなら達成感めっちゃ得られるよ
ゲームの基本操作も学べてバトルにも活かせるよ
サーモンランは野良だと厳しいからフレンドとやるのがおすすめ ネームプレートの#って数字4桁しか見たことなかったけど今日数字4桁+アルファベットで5桁の人を初めて見かけた
なんか意味あるのかな? ドライブワイパーで横振りブンブンで勝率良かったけどS帯行ってから縦振りも使えないと対面きついと思った >>735
たぶん同じ名前の人が1万人を越えたんじゃないかな イカ速とかヒト速のギアついてないのに異様に動きが速い奴がいるんだけど、あれってどうやってるん? 頭ギアにカムバックとかラストスパートつけてるのでは >>738
いるいる
ガン積みしてるのかと思ったらひとつも載ってなくてビックリする
最近ここでだったか、回線のせいって見たけどどうなんだろう 「異様に」だから多分エナドリじゃなイカ?
アプデから多少増えたからね >>741
だとしても速いんだよー
メインにつけてもあんな動きできないわ
単にキャラコンの腕の違いなんだろうけど イカの時は左上右上左上みたいにジグザグに進むとまっすぐ進むより速い気がするね ラスパゾンビステジャンってどうですか?
まだ作り中なんですが初動や抑えはゾンビで積極的に、カウント取られた後の打開はラスパで丁寧に、
みたいなイメージです
ボトルプライムデュアルあたりのインク重め中衛を想定 中衛ならゾンビいらなくない?
ゾンビ積んで突っ込むより射程活かしてデスしない立ち回りした方がいいよ
それよりデュアルとかならメインクの方がいいと思う すみません
カウンターアサリをうっかり拾っちゃうことがあるんだけど
この場合はすぐ捨てればいいのかな? >>747
一度拾うと捨てても普通のガチアサリ同様に放置されると壊れるやつになるのでダメ 友達と2人でやるとマッチングが異常に遅い、なんならマッチングできないことあるんたけど、なんなのこのゲーム >>750
二人以上でやると、同じく二人以上組んでる人とマッチングするから、場合によっては遅くなるよ >>751
オープンで全員「続ける」を押した場合は普通にあるけどチャレンジでは勝利回数でマッチングしてるからありえないのでは? >>745
序盤と抑え、打開と終盤を分けて考えての構成というのはわかる
ギアの組み合わせ効果ってより単発で考えてるっぽいかな?
ラスパはカウント進行で発動(継続)
ゾンビはキルなし(アシストはあり)の連続デスで発動
立ち回りが中衛なら、序盤と抑えの為にゾンビはちょっと重すぎる気がします >>748
>>749
ありがとうございます
気を付けます >>746
>>755
ありがとうございます
普段ボトルが多いんですが中衛の立ち回りだと塗れないしどうも押されてジリ貧で、ゾンビで前に出たほうが多少勝てる印象です
ただどうしてもインクかつかつなのでせめてラスパ積みたいってのがきっかけなので、確かにシナジーはあまりないですよね ボトルは分かんないけど、プライムは足回りとかイカ速とかのギアしっかり積んだほうが動きやすくなってデス少なくなると思うよ ボトルにステジャンは絶対にいらない
ラスパ ヒト速 ヒト速or対物で良い >>733
同じような状況でやってる
金モデ積んでスロット&クリーニングでかけら集め
バンカラはルールよく分からん、サーモンランはなかなか勝てない
で、皆さんに質問なんだけど、ナワバリで後衛の金モデが積極的に前線飛んでキル狙いは迷惑?
バンカラやらないからウデマエはCマイナスなんだけど、ランクは47、ここのところ金モデでも対面でキル取れるようになってきたんだけど、やっぱり52ガロンとかスシコラとかを使うべき? 金モデ塗れてポイント稼げて、ナイスダマ使いやすくて楽しいんだよなあ
ステジャンは付けてますが、沼ジャンもたまにあるし、ボコボコにキルされることも多い
塗りは1000以上、デスはキル数を上まらないように心がけているけど >>760
金モデに求められてるのは塗りまくってナイス玉ポンポン飛ばすことだろうから、それを最低限した上でなら
モデラーが最後生きてると自陣に十秒ほど塗られるだけでかなり戦局ひっくり返るから、特に最後数十秒は絶対死なずに塗りまくってほしい 短射程ブキは対面スキル磨く必要無いのよ
ある一定以上のレベルになると対面勝負は射程が長いブキの方が勝つようになるから
対面せずにキルを取るスキルを磨くべき >>760
金モデ前線勢だけど基本は敵がいない所を塗り塗りするのがいいと思うよ
それこそ敵がいなければ敵陣奥地まで塗りに行ってる
盤面明らかに敵の勝ちだろって試合も勝ててるし、そういうプレイで8割近くの勝率になってる
https://i.imgur.com/lPU7ZC5.jpg >>760
試合開始時に編成を見て味方に金モデがいたら、ひたすら塗ってくれることだけを期待する
リザルトで味方の金モデがたくさん倒されていたら、マッチング運が悪くて変な味方が来たんだなと思うし、
撃ち合いがしたいなら、金モデではなく、スシやら .52 やらを持ってきてくれと思う
金モデでステジャンなんて履かなくていいし、塗り 1000p は当たり前すぎて目標にはならない
こちらに金モデが来て相手にシャプマが行ったりしていたら、編成はハズレだなと思う >>754
チャレンジでボコられて連チャンでやったら一人入れ替わっただけのチームにまたボコられたことあるわ バンカラメインだけどナイスダマは助かること多いからナイス連打してる インク回復付けまくったジャプマつえええwww
一生クイボ投げてるわ ありがとう、やっぱり金モデもつなら塗りを期待されるよね
もちろん基本的にはめちゃめちゃ塗り重視だし、射程短くてバラけるから対面不利なのはわかってるけど、倒せそうな敵がいたときは積極的にキルを狙っていく 横から、後ろからとか もちろんスペ増積んでいてナイスダマも溜まったらすぐ投げてる
あと金モデ使っていて思うのがスプリンクラー弱いから、サブを使うっていう意識が弱くなっちゃうな、と
スシとかもみじも使うけど、ボムあまり投げてない
いずれにしろ、立ち回りでブキを変えるのがやっぱりいい、ってことだよね >>754
今当たって負けた人たちと次で仲間になったことあるから、全く同じ勝利数ではないみたいだよ 3始めのスシでSプラスまで行きました。ヨウツベでケルビン見てから、カッコイイと思って、ケルビン使い始めたけど、どのルールでも負けまくってます。ケルビンってデス多くても、前衛維持出来れば良いんですか?立ち回りのコツ知りたいです。積むギアにもよると思うけど、毎回8キル12デスとかです。ここでいう猪型は自覚してます。 キル専門だとしても、キルレ1はわらないようにしたいところ
ケルビンは玉の射出独特だから慣れるまで時間かかると思う 自分は投げた
昨日スライドうますぎてチーム全員手も足も出なかったうますぎるケルビンがいたわ
http://imgur.com/X3yHueD.jpg
http://imgur.com/63EaI1t.jpg 3でケルビン使ったことは一度もないけれど、敵のケルビンにやられて嫌なことはセンプクからのスライド長距離2確撃ちを執拗に狙われる事かな。
素撃ちで突進してくるケルビンはあんまり怖くない。 リベンジのギアって試合跨いで発動しないよね?
メモリーで敵視点見てたら開始直後の対面してない時から白く表示されてるんだけどそういうバグなんかな ラクトミサイルマンを味方に引き当てたわ。
しかもチャレンジのガチエリアで。
ガチエリアにすら近づきもしなかった。はい負けました。
実質3-4だもんな。 >>772、773 ギアまでありがとう。インクすぐ無くなるからギア参考にします。センプクより姿見せながらの方がヘイトかえると思ってセンプクはあんまりせず、突進してました。スシ、スシコラなら勝率高くなるのですが、ケルビン頑張ってみます。 >>775
俺もクサヤのS+チャレンジエリアで味方にマルミサマン引き当てたわw
あの狭い自陣高台塗り尽くしたら延々と高台からカーリング投げるだけw ゾンビは初心者向けに見えてやっぱギアの力に頼らなくても実力でなんとかなる上級者向けだわ
初心者がゾンビにしても、ギアの力無い分打ち合い不利になるから格上相手だとすぐ復活はするけど結局打ち合いに勝てずリスポーンの負のループ エリアは狭い所に味方が集中する上にマルミサロックされたらエリアから出るんで更に可動範囲が狭まる
クサヤとかだと事故りそうだしマルミサもありじゃね
なんで高台からカーリングなのかは知らんけどエリアの味方側半分くらい上から塗りつつマルミサ吐いてくれたらマルミサマンでも許すわ
その分前衛がエリア塗り返ししないでサイドからキルにいける 全く前に出ずヤグラにポイセン投げまくるスペースは何がしたいんや……って思ってたけどリザルト見て分かった
クソザコだからアシスト欲しかったのか 2からずっとケルビン使ってたけどケルビンのゾンビはクアッドと違って保険だから死にまくってると勝てない。最前線でシールド使いながらヘイト買って生存するか不意撃ちで暗殺するのが基本。
今作はケルビン強いステージがまだ無いしホップソナーでシールド破壊されて硬直で死にやすいから正直あんまり強くない。有名配信者が使ってるのに使用率低いだけある。俺はもう使ってない。 DLC楽しみだなー
3からだけどサイド・オーダーはイイダの話っぽい?
2プレイしてた方がもっと楽しめるのかな >>784
あーあのタコちゃんはイイダなのか!そうかもね
楽しみだけど3000円高くないですか… DLC今日からで出先でとりあえずポチったんだけど、2の時みたいに同じスイッチの別アカウントでも適用されるのかな >>785
それはフェス後にスプラの新情報として専用PV出してくると思うよ
で、そこから平日は新情報を個別にツイートしてく流れ タコ系amiibo3種とテンタクルズamiiboとプロコン2種再販されてる よくわからんのだけど街が変えられてチケットとか貰えるだけで3000? >>784
第1弾の範囲だけだと多分そう
第2弾でソロモード追加かな DLCショボって思ってしまったのは俺だけ?
1の街に行けます、ただ機能も買えるものも変わらないってマ? 1やってねえし思い入れないからオーダーの配信始まってから買えばいいか… 今後の追加も含めて3000円ってことね
ありがとう
欲しいのあったら買う感じかなぁ 「前夜祭」って消してしまっていいよねぇ?
何となく残してるけど、二度と使わないものだよね? フェスTとかあるのかよ…
フェス初めてだからよく知らなかった
ギアも作りたいし今日ゲットしよう
でもXマッチにはあまり着て行く気がしない 初心者だけどこれは言っていいと思う
ドリンクチケット、サーモンランとかガチャでどんどん増えてくから
今の時点で2年後までに使い切れないのが確信できるくらい余りまくってるのに
さらに全種類補充されても困る ホラガイみたいにガチャ引ける券とかの方が嬉しかったな
1番ガチャでガッカリするのがチケット ガチャから経験値チケットは出るのに金チケットはくれないという
経験値チケット全種いらねんだわ そういえばキャラのケイケン値というかランクって死にステ? 初心者だけどバイトしないとギアの欠片が貯まらない仕様は止めてください バイトはしても1200ptまでしかしないけどカケラは集まるよ
3スロ満タンギアからカケラ貰えるのが大きい
スプラ2はその仕様がなかったから 経験値チケットだけは本当無駄だから何かしらの改善が欲しい
ランク上がるごとにサザエ1個もらえるとかさ 4ケタ時間遊ぶと金もカケラもカンストするから経験値チケットが一番欲しくなるぞ スプラ2は4000時間くらい遊んだけどギア作りまくってたから金もカケラもカンストしなかったわ くじで欠片10個セットが当たったとしても一番左に一つセットできるだけと気づいて途方に暮れてる
なお一度当たったことがあるだけ まぁでも合計かけら100個だし時間に換算するとそんなでもないけど当たったら嬉しい
ちなみにわいも前シーズン金銀銅当たった今シーズンは金のみ ドリンクチケットはせっかく飲んでも確率が渋すぎる
50%くらいは目的のパワーつくようにしてほしい クリーニング繰り返すより、バイトとスパイキー注文が一番楽な気がしてる。 >>812
マイニンテンドーストア
時間経ってるから色々売り切れてるね 大きな変更はないみたい
グリッチ対策がされたらしいくらい >>817
前も書いたけど任天堂はバカなのかね
1日も経たずに売り切れるテンタクルズと売れ残り続ける3amiibo
需要とか全然わからずに過去作だからとなんとなく少数生産してんのかね
6-8000円とかで売ってる転売ヤー青ざめさせるくらいのことして欲しいわ プロコン年末に買えたのに予備でもう一個買っちゃった プロコン初期から使っててマリカスマブラスプラで酷使して未だに壊れないから予備いいかなって思ってる
最近は買おうと思えばわりと定価で買えるし 年末にプロコン出始めた時に念の為2個買った
壊れやすいって聞いてたもんで
結構使ったけど意外と頑丈だね
まだまだしばらく使えそう
amiibo、スプラの昔のやつもそうだし他のゲームのやつなんかももっと再販してほしい
今日やっとヒメとゼルダシリーズ買えたけどイイダはタイミング悪くて買えなかった ホップソナージャンプで避けてても範囲内に居るとダメージ回復が遅れる不具合
これの修正は助かる プロコンはスプラ2エディション発売日に買った奴のZRの感触が変になったくらいだなあ
返りがカチカチしなくなった。しばらく休ませたら直った
パブロのせいやなw 初代プロコンは充電できなくなるという妙な壊れ方をした 普段使わない武器をバンカラで練習してたらS+10への昇格戦に来てしまったんですが
これ負けたらどこまで下がりますか?
結構下がるなら普段使ってるブキでやろうかなと思ってます >>820
amiiboに限らないけど1個売れ残れば
数個分の利益が飛ぶんだからな
再販では売り切れる前提の数しか
作らないのは当たり前だし
動きのある在庫は売れ残りとは言わないぞ 14種3.9揃えるのに300時間費やしてしまったやっと一息つける
しっかし飽きないわコスパ高すぎ >>828
4対4だからな。1人に掛かる責任が大きいから1人ハズレ引くとツライ
つまりマッチング次第
極々一部の人達はそれでも何とか勝つるのが凄いよね 味方依存の動きより、キル重視の方がカウント進めるチャンス増えると思う >>828
マッチングシステムを攻略するゲームだと思ってるよ
・何をしても勝てる試合
・頑張ったら勝てる試合
・何をしても勝てない試合
↑の 3 種類があって、勝てる試合を増やすか、何をしても勝てない試合をひっくり返すと上に行ける
方法としては、強ブキを持って練習するという正攻法的なのもあるし、勝てる時間帯にゲームをするとか、
連敗したら違うルールを遊ぶとか、(バンカラであれば)勝てるルールでポイントを稼ぐとか、
X マッチならミラーグループで優位なブキを持つとか、色々ある >>834
おめでとう!
それが一番の当たりだと思う >>815
そもそもドリンク意味ないこと判明しちゃってるしなぁ >>837
イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: | >>838
アカウント毎ギアに付くパワーが決まってるのが解析された
ドリンク飲むとその順番が一個飛ばしになるだけらしいよ やっぱ水だったんじゃねぇか!
いい加減にしろよBBA! ドリンクのギアパワーが3つ連続で出たのは偶々だったのか ガチャガチャもそうだけど、アカウントなよっては金プレートあと500回回しても出なかったりなかなかアカウント固定って酷いな
ソシャゲのガチャもアカウント固定だったりするんだろうか >>835
これの上と下を日毎に入れ替えて5割調整してる気がする
何しても勝てない日に延長の末にやっとホコで1勝した次のマッチで秒殺されたのは笑った
負け日だと相手は強リッター、ジム、シャマカとかで完全に使いこなしてる奴ばかりが相手に並ぶし
最初に自陣リスキル側の高台に上った瞬間下からインクぶっかけられるとか低帯だと考えられない位レベル違う、手も足も出ん なわばり10連敗で心折れたが執念でギリギリ「はじめてボーナス」7500取ったわ
間に合わないかと思った
フェスでボーナス取れないとか有り得ないから >>843
シードチェッカーで確認したら1000回回しても金出なくて泣いた >>820
何度も自分は頭が悪いですって自己紹介しなくていいよ 昨日金プレート出たものの、タコ柄なのでイカ使いとしては微妙 サーモンランでも初回ボーナス貰えるんだからサーモンランでええやん
時間効率はナワバリの方が早いけど勝てなくてイライラするよりマシ
まぁサーモンランもクリア出来るとは限らないが報酬貰えるし >>829
それならそれで受注生産すりゃ良くね?
先払いのキャンセル不可で。 >>850
ホムヒカamiiboがそんな感じっぽい ホワイトやで
でも今回フェスT着てる子見た感じ結構バラけてる気がする 子供がミルクにする、って言うから、それに合わせてミルクにしたわ。 私もホワイト
インクの色でホワイト人気って見たけど実際どうなんかね 毎回即マンタロー選んでるから始まるまで自分が何陣営なのかわからん ビターにしたけど、ビターのフェスT見かけんのよ…。
世界で自分ひとりみたいな気持ちになってる。 今までの傾向からいくと
ミルクホワイトビターだろうな
キャラ愛とか関係なしにキッズが好きな奴選ぶだけだぞ >>856
3つ並んでるうちの右側がマンタローだから
広場の受付横の電子掲示板でチェックしたらいいよ ウツホ陣営はキッズが好きそうなの優先的に割り振られてる気がする 大人っぽいフウカ
子供っぽいウツホ
逆張りマンタロー S+の昇格戦始めチャレンジしたけど査定B−で挑戦すると地獄だね >>855
白色インク出すのかね?既存インク色適当に割り当てそうな気もするけど。
3択の文字色から、ビター紫、ミルク赤、ホワイト緑、だったりして…… >>864
フェス用インクあると思うよ
ポケモンも特殊インクだったし 任天堂にamiiboもっと作れって言う度にしつこく絡んでくるヤツいるけど転売屋か?
amiiboがちゃんと流通して困るやつとか転売屋くらいだろ ここで愚痴出してもしるかで終わるよ
要望任天堂に出せで終わり 自分に関係ないことに普通はわざわざ中傷レスとかしないかと >>869
前のと俺は別人だし中傷してるのは
世間知らずを指摘されただけで
人の事を転売ヤー扱いしたり
在庫があれば売れ残り扱いして
在庫切れすると無能扱いしてる
おまえの方だぞ 3から始めたけどヒーローモードのラスボス正体には
驚愕というか少し引いた
バイトしてる根底覆ったわぁ
謎は謎のまま怪しいバイトとしていて欲しかったな、ってのもあるね
その後もバイト続行してる気分どんなやねん、とも思うし >>839
テキトーな事言うなよ
ちゃんと3回に1回くらいはドリンクのパワー付くようになってるから
ちょっとは調べてから書け >>873
現金なんだよ俺らは
イカちゃん目線からしたら、多分何も考えてない >>873
ラスボス倒したあとならホタルがクマサン商会誰が引き継いだんだろうね?とか言うよ
あとラスボス倒したあと、何故か誰かさんの見た目が変化するよ
だから他の誰かの怪しい目的のために頑張ってバイトしようね >>872
何が言いたいのか意味不明
3amiiboは今後も売れてくから沢山作りました
今は今後売れる分が在庫となってるだけです
2amiiboは作ってももう欲しい人はみんなもってると思うしもう売れないから滅多に作りません
在庫切れは当然です
こう?
前者はまぁ理解はする
しかし後者は3からスプラ始めた勢が相当いることを失念してる
そもそももう売れないなら転売価格で売られてないで定価で転売屋が必死に在庫捌いてるわ
そんだけ任天堂は商機逃してる
生産リソースが足りなくやむなく、というならまだわかるが3amiibo作りすぎて在庫にしてる
もし任天堂が前記のような思考から生産を3amiiboに傾けてる結果が3amiiboの長期在庫と2amiiboの瞬殺売り切れの理由ならば頭悪いとしか >>876
その闇深の持ち越しはうまいなと思ったけど
そのへんしっかり今作で描けんのかな
もうDLC一回でしかストーリー進まないんだよね エイム良い日と悪い日の違いが無意識のうちにプロコン握る手が力入りすぎてることによるものたと分かった エイムが悪い時はナワバリで試してみると良い
ナワバリで勝てたとしてもガチはマッチング次第だからナワバリで色んなブキを試してみても良い
気分転換に長めに風呂に浸かっても良いし、たまには田舎のお袋さんに電話してやれ >>877
累計販売数やギア登録数から実際の需要残を予想して
生産量決めてんのに転売ヤーが買い占めたら
そりゃ瞬殺するし転売ヤーが買った分だけ不足するから
転売価格でも買う奴でてくるだろうよ
かと言って転売ヤーの分まで生産して在庫がダブつけば
返品やキャンセルされて不良在庫の売れ残りになんだからな
浅い考えで任天堂の中傷するのやめたら? >>882
転売ヤーの分まで生産して、って転売屋が買う前提なら在庫抱えるのは転売屋でしょうよ
わかりやすく単純化するならある時点で500人の購入希望者がいた
転売屋の購入予定数も500だった
500生産しました→500転売屋が即買い占めました
500人の希望者は買えないし、仮に転売屋から買ったとしたら任天堂(本来1000個売れたのに500しか売れない)と購入希望者が損をして転売屋だけが儲かる
じゃあ転売屋が仕入れる分含めて1000個作ったら購入希望者が500個買って500個余って任天堂の在庫になるのか?
そうはならんだろ購入希望者全員買えないが任天堂の在庫にはならん
1000個作ったら転売屋が500個買い占めてその合間に購入希望者も500個買うでしょ
その時点の購入希望者が全員かえてしまったら在庫抱えてんのは任天堂じゃなく転売屋だろ 供給不足で転売屋天国になってる現状に文句たれてるやつに現状を是認しろとかいうやつの気がしれん
そういうやつに限って転売屋から手に入れたら手に入れたで転売屋から買ってんじゃねーとか言いかねん
他人に文句いってストレス解消したいだけなのか もういいから転売について語りたいならamiiboスレいけよ 転売についてじゃなく任天堂の供給不足についてな
毎度毎度数時間で消えるようなもん再販って言わねぇよ >>886の言い分の方が正しいと思うから、amiiboスレで語ろう、な! >>887
だからそれも含めてamiiboスレに行けって言ってんだわ
amiiboスレ兼任してるから言うけど、お前の言ってることってamiiboスレでよく喧嘩になってることそのものだし、スプラamiiboじゃなくてamiiboそのものの話になってるからスレチ
スプラの話題しないなら出てけ ミルクティー以来だな。
白濁したインクを射出しまくって、他のイカタコを白インクで汚せるのは >>874
ソースは?
解析出てる以上単なる感想だよそれ 20戦して3勝しか出来ない
チーム編成もあるから自分だけのせいではないと思うけど、ただ運が悪いだけ?
ふと思ったんだけど、俺は初心者で単純に好きだからビター選んだけど、スプラよく知ってる人は普段使えない白インク目当てでホワイト選んでる人が多いのかな
とにかく勝てなくてへこむ フェス開始直後は魔境だから
午後にもなれば勝てる様になる 白インクは珍しいし視認性も良くないから人気
勝てないといっても僅差で負けるのと大差で負けるのは大違い
僅差だったら塗り意識がもっとあれば勝てる
大差の場合はしょうがないし何かオカシイ動きなんだと思う
自陣の大きな塗り残しなくして、塗れるときに敵陣をガンガン塗っていく
まぁブキにもよるけど かけら集めのためフェスTにサブギアパワーが1つ付く度にクリーニングしてるけど、
常にフクのサブギアパワー皆無の状態で戦うことは初心者にはキツいのかな(メインギアパワーはイカニンに変えた)
スシ持ってもキル数<デス数、4戦連続でワイプアウトくらって負けた
これでもヒーローモードは隠しヤカン以外クリア済み >>898
ギアパワー 57 が 48 になるだけでそんなに変わらない
敵を倒すゲームじゃなくて塗った面積を競うゲームなので、まずはきっちり塗ることを意識するといいよ シューターならプライムジェッスイ以外には入れちゃう
あると無いとじゃ長射程からの圧が違うし縦長ステージ多めな以上視線から逃れるのも限度あるし ナワバリはキルより塗り重視だから潜伏してイカ速落とすなら他のパワーつけた方がいい気がする
初心者なら尚更イカニンのデメリットの方がキツそうだけど イカニンはマジで見なくなった
10試合に1人以上見るか見ないかくらいにまで落ちた フェスの格差マッチングやばすぎる
リスキル祭りで何もさせてもらえない試合ばっかり
マッチングは適正だ負ける奴が悪いって言われるかもしれんがもうちょい似たもの同士で遊びてえなぁ… >>903
対面撃ちを避けたいからイカ忍付けてるんであって倒せるならまあ要らないんじゃない
それが出来るんなら初心者卒業してるだろうけど 強ブキを持って固い動きをすれば、実力差が大きくてもある程度は耐えられるよ
リスクの高い立ち回りをしているなら、手堅い動きをするように変えてみるといいと思う いまのイカニンは、長射程に近づくのはいいけど、対面中撹乱するためとか、危なくなったから逃げるって時イカニン付けてない人より遥かに死にやすいのがな イカニンって潜伏が売りだから裏どりだったり隠れて近づいて有利な射程で戦うためじゃないの?
対面避けたいならイカ速つけて逃げたり安全靴履かせたりの方が良くない?
見つかって逃げるにしても速度低下邪魔だし >>889
スプラamiiboの話してんだけど
他のamiiboの事とか興味無いわ マテガイで連敗してたけど今のステージになってちょこちょこ勝てるようになった
マヒマヒも好きじゃないけどマテガイは別格
なんであんな難しいんだろう >>910
仮にそこで生き残った所でその後どうこう出来る能力無いんで別に…
そもそも射程負けしてる時点でイカ速積んでも帰れる保証無いし 元々イカ忍つけてなかったからnp
つけたいパワー多すぎてイカ忍つけてる余裕無かった@わかば イカニンよりイカ速の方が対面で生き残ること多いよボムも避けられるし >>913
射程負けしてるってイカニンで有利な射程まですら辿り着けてないって事?
なら本当にイカニンじゃない方が良いと思うよ
その後どうこうできるできないじゃなくて一応チーム戦なんだから諦めたらダメでしょ >>916
いや普通に射程内の話だけど
そもそもイカ忍で不意打ちした時点で倒せるから逃げるって発想が無いのが本音だけど逃げる前提になってるから話し合わせただけだし
どうこうって言うのもあくまで個人の話だし味方が100%あてになるわけでも無いからね >>911
マジのやべーやつじゃん
長文書けるけど読めないの?やべーやん 長いことイカ人ギアつけてないな
ヤグラ乗るしホコ持つしガチアサリ持つからあんま意味ないのよね 対戦開始してすぐカシャッってロックオンみたいなのがされて線が引かれることがよくあるんですけど、相手に何かされているんでしょうか? >>920
味方がセンサー系のサブ使って敵の居場所を特定すると出る >>917
対面避けるんじゃないの?
不意打ち失敗したらデスする
味方を100%あてにするんじゃなくて利敵行為になるようなことやめなよって話なんだけど伝わらないねぇ ビターは濃い青だね
さすがに真っ黒は無理か
普段はバンカラで集中しすぎて疲れるけど、フェスのナワバリは気楽にできるね
10倍マッチは緊張するけど フェスでバトルNo.1とって負ける試合が続くの抜け出したい。それなりに塗ってもいるんだけど フェスパワー計測(数値はおおよそ)
初回 1200
二回目1400
三回目1100
今回 1500から始めてさっき1600まで上昇
成長を感じられて嬉しい
三回目が低いのは計測7連敗してしまったから… >>924
自分で聞いてきたくせに説教じみてんなぁ
キャバ嬢に説教するおっさんかよ 大惨敗
ついに過去50戦で3勝47敗に
もう何やっても勝てない >>930
お前から絡んできてんだろ?
頭大丈夫?
ナワバリは塗り重視だからそんな糞みたいな立ち回りしてるからダメなんだよ
キャバ嬢の方が努力してる分きみより遥か上だからね >>931
30連敗はあるけどそこまでは中々無さそう
使用ブキは何? >>931
リプレイ出してみたら?
流石にプレイングがなんか間違ってると思う >>932
残念ながらイカ忍のお陰で勝率上がってるんだわ
100%あてになるわけでは無いを100%あてにすると思ってるアスペには分からなかったみたいだけど やられる前提で動いている
復活時間短縮とスペシャル減少量ダウンを軸にギアを構成している
それがダメなのかもしれないけど心理的にそれしか考えられない
>>933
わかばシューター使ってたけど30連敗してから模索中
ここ50戦で勝ったブキは
ボールドマーカー1回、ラピッドブラスター1回、トライストリンガー1回 わかばはボムを使わんとマジ弱いからなあ
初期ブキにあんなん置くなよニンテンドー 任天堂的には始めたばっかのプレーヤーに
いきなりキル取ってなんぼみたいな見せ方したくないでしょ
最初は塗ってたのしい、を満喫させたれ ナワバリはほんま勝てるときは勝てるし負けるときは負けるが顕著だから苦手だわ
前回よりフェスパワー300くらい下から抜け出せない Xマッチできるまで行ってないんだけど、Xパワーとフェスパワーってだいたい一緒になるもの? >>935
誰も勝率の話ししてないんだけど生き辛いでしょ君w
コミュニケーション取れない
会話が成立しない
情報伝達がうまくできない
全部アスペの特徴だけど当てはまってるのはどっちだろうね 腕前バッジ持ってるやつはオープン禁止でチャレンジ限定とかにすべきだわ。
もしくは、持ってるのと持ってないのをマッチングすんな。 まあそう熱くなるな
まったりいこうじゃなイカ くコミ >>936
俺もわざわざフェスのためにギア作ったりは面倒だからいつもと同じ復活短縮2.3とあとステジャンイカ速ジャンプ短縮のゾンビ編成だよ
あまり塗りが強いわけではない武器なので塗り意識は初動だけ、あとは塗りつつ見かけた相手に対面仕掛けてる感じ
47敗って47回あなたが何もしない試合しててもなかなか起こらないレベルの敗率だと思うけどね? フェスなんて悩むくらいならこんなんでとにかく塗ればいいんだよ
https://i.imgur.com/nGk4Ril.jpg もうエイムが全然合わない
先に攻撃しても返り討ちにあう
諦めてクラブラで戦って、そこそこ勝てるんだが、こっちはウルトラショットが当たらないわw >>945
ほぼ同じ感じでやってるわ
飽きてきたらたまにラクトに持ち替えたりしてる
マルミサマン狩りに来た奴をメインで返り討ちにできると気持ちいい >>946
メモリーで上手い人視点を見て勉強するの楽しいよ
立ち回り参考にしてどんどん真似して吸収しよう
エイム力はバイトなりで鍛えよう
バイトは生存力がいちばん鍛えられると思うからおすすめ ボールドマーカー使ってるのに塗りptが最下位だった
8デスしてりゃそうなるだろうな
それでも味方に全力でキャリーされて今フェス初勝利、最近50戦記録が4勝46敗に
なんと10倍マッチで勝った
感謝しかない >>936
わかばはデスしない前提の武器だから前に行きたいなら52とかシャーカーとかのほうがいい
わかば使うならボムメインで中盤の動きにしないと デス前提で突っ込むならホクサイとかで特攻した方が相打ちとりやすいよ
エイム力は育たないけどw
ジャンプ短縮つけて、やばくなったら即ジャンプで逃げるとウザくて楽しい >>949
逆にメモリーどんなのか見たいから貼ってくれ
>>950
次スレな >>944
47敗とかミルクになれば珍しくもないよ。
ちょっと目を離したらボコボコにやられて毎度7~8割くらい塗られて負けるんだし。
勝てるのは雑魚ビターとか、ミルクの雑魚編成連中くらいなので、ほぼ連敗記録更新。
ホワイト勢はギア揃えた上で爆弾やらナイスダマやらカニタンクやらで異様な速度で攻め込んできて
ミルクリスポーン直後にキルしていくスタイルの連中が多いから。
ほぼS勢とC勢の対決やってるようなもんだから勝ちようが無いわ。
>>945
一般人はギア揃えたりしないから。
運営も外部サイト情報でギア揃えてるような連中はBANしていけば良いのに…… >>953
ミルクだけどそんなことないぞ
ただ初動で自陣塗らないで突っ込む奴が二人以上いると高確率で負ける
>>954
乙 そもそもデスが前提ってのが良くない
自分は前線に圧掛けて押し上げるブキだからゾンビ入れてるけど、デスはなるべく少なくしたい
わかばはメイン撃って前に出るタイプじゃない
ボールドは前に出れる、ラピブラもそこそこ出れそう、トラストは前に出なかったんじゃないかな?
フェスは味方にバトル任せても、しっかり塗ってれば意外と塗り勝ち出来るよ >>956
何使ってる?
私スパッタリーヒューなんだけど、ゾンビ積んで前線で合ってる? トリカラナイスダマ合戦でつらい
>>954
ナイス! 武器ごとの役割をきちんと認識する必要があるんじゃないだろうか
わかばなら敵との対面避けて塗ってないとこをひたすら塗る
前線は出なくていいからとにかく中央だけ死守する感じ
ブラスターとかのキル武器なら塗りは味方に任せて積極的に対面する
味方の編成に合わせて臨機応変にしたいならスシ持つ トリカラ相変わらずルール理解してない人多いな
リッターとか攻撃側だと邪魔でしかないわ >>957
自分は普段キャンピングシェルターだから立ち回りがちょっと違うかも
ゾンビの発動条件を考えると、結局は御守りや保険的なモノだと思う
上手く戦えてる時はゾンビ発動しないからね
青スパは赤スパのビーコンと違って他人ジャンプでの復帰だから、赤スパほど最前線ゾンビって感じじゃないと思う
青スパはトーピード使えるから前線荒し能力自体は赤スパよりあると思う
1デスは重さは赤スパよりも青スパのほうが痛いかもしれない
まぁキャンプの勝手な想像だけどね そもそもブキ選択が間違ってる
直近でシャプマスクスロの名前は一回も出てないしスシも一回しか出てない
勝ちたいなら強ブキを使いましょう でも結局フェスはお祭りだから普段使わない武器とか使ってウェ~イって遊ぶのが楽しいと思って2、3戦ごとに武器変えてるけど勝率5割はあるよ
やっぱり立ち回りじゃないかな
デスは戦犯だと思って一回中射程で死なない立ち回りを身につけたほうがいいと思う 煽りイカて倒してイカになってピョンピョンすることなの?
それなら無意識にやってるかも
倒したら場所移動しないと危ない状況ならあるでしょ イカと人をただひたすら繰り返すことを煽りイカと呼ぶ
移動ならイカになってそのまま移動でしょ? 敵インク避けてピョンピョンしながら移動することあるんだよねー
煽り認定なら気をつけよ >>961
確かに死ななければゾンビ必要ないね
私はヘタクソなくせに前に出たいタイプなのでゾンビ積んで頑張る
ありがとう >>891
ドリンク飲んでる時はseed値を100で割って余りが29以下だとドリンクのパワーが付くようになってんだよ
ソースは解析されたコードな
俺は逆にお前の解析とやらのソースが知りたいわ >>962
シャープマーカーとスクリュースロッシャーはそもそもまだ買えない
買えるようになるまでバトルをしないといけないんだが勝てない フェスのオープンとチャレンジの違いがいまいちわからない >>973
チャレンジ→個人戦、レート表示有り
オープン→基本的に個人戦だけどチームでも参加できる
オープンは個人で参加すると通話ありのチームボコられるからトリカラバトル以外はチャレンジで参加するのがいいよ。 >>974
わかりやすく、ありがとう
のんびりできるかとオープンやってみたけどチームプレーには敵わないね
何連勝目とか出るからプレッシャーにもなるし フェスのオープン野良
3勝目くらいからいいプレイにナイス押し始め
4勝目くらいでロビーでぴょんぴょんし始め
6勝目くらいで開幕ナイス押し合って負けて気まずくなって解散するの
フェスならではでエモいよね 開幕ナイスする人は他力本願が多い気がする
実際開幕ナイスみたら勝てないって巷で言われてるしね お世辞でナイス返すけれど、ああこの試合は多分勝てないなと半分あきらめの境地になる。 フェスは普段より煽りイカするやつ多いな
即刻やり返してやったわ(憎しみの連鎖) ナイス玉を見たら煽りイカで挑発してダッシュで逃げる >>981
それボーナスタイムだぞ
足元にボム置いてあげるといい ナイスダマの足元にスプボム結構当たってくれるけどそんな逃げきれないもんなんかね 絶妙なタイミングだと投げた後の着地の瞬間だから逃げれない
上手い人は投げるタイミング遅くしたりして着地ずらしてたよ ナワバリバトルで途中敵が1人落ちて4対3で負けたのに負けノーカウントになってて草
多い方で負けても無効になる仕様だったとは 普段はバンカラばかりだからナワバリの初動に迷う
トリカラの守備側も難しいね 十倍マッチ八割がた相手チーム誰か序盤に落ちる
自チーム初動クソなときに限って稀に続いて負け
十倍一生ノーカンか負けで全然楽しくない萎え萎えうんこ 攻撃側やりたいのに守備側ばっかり…1.5倍になるっていっても攻撃側にならなきゃそれ以前の問題ですよ チャレンジしかやってないけど永遠+3までいったけど一回も○倍チャレンジ来なかったな
オープン限定とかじゃないよね? >>990
えいえん+3でオマツリガイ4個貯まってる
確か1回ぐらい負けたような気がするけど、全部チャレンジだったよ 単に運が悪いだけか
10個貯めるのどのくらいの時間を費やしたらいいのだろう 100倍マッチに10分間で2回当たったけど確率上がったのか運良かったのか 100倍マッチやっと当たったと思ったらリスキル祭りで終わって萎える 子供に合わせてミルクにしたけど、とてもじゃないけどまともな試合にならんので
とりあえず頑張ってえいえんまで上げて、後はバイトやってたわw
ビターと当たれば勝てるけど、ほぼホワイトとしか当たらんし、ホワイトはガチオタが多すぎ。 今までフェスのチャレンジとかバンカラとかやったことないけど今回やってみたら1596.5だった
レート的にはウデマエどのくらいなの? また3勝47敗に……
スプラシューターを持ってみたらとんでもない惨敗を喫した
カリスマは諦めた
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