【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク10【質問/雑談】
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本文頭にコレを3行重ねてスレ立て。
こちらはスプラトゥーン3のまったり初心者スレです。
自虐自慢・攻撃的なレスは本スレ、愚痴は愚痴スレへ。
■公式
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
■公式Twitter
http://twitter.com/SplatoonJP
■wiki
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/
・次スレは>>950。無理なら宣言してレス番指定すること。
・代理の人は重複防止のため念入りにリロードしてから立てましょう。
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク8【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668864348/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク9【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671077528/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スプラ3は中毒性が無くなったからオワコン。色んな一般の人や有名な実況者もスプラ3触っても継続できなかったのがそれを物語ってる。
スプラトゥーンはスプラ1みたいなガバガバで自由なパーティゲームで良かったのに。
eスポーツを意識してバカマのガチパワーや無理やりチーム戦を強要させるゲームデザインが失敗だった。
スプラ1より大幅に売れてるのに対抗戦や非公式大会と二次創作、動画再生がスプラ3が発売してからスプラ1と同等かそれ以下なのが終わってる。 そんなもんだろ
モンハンだって3~4ヶ月しか持たなかった
まだフェスやアプデで一時帰ってきそうな気配がある分マシかもしれない
あと有名な配信者とかはゲームのプレイじゃなくて自分を見てもらうのが目的だから
次々、流行りのゲームに乗り換えるんで気にする必要はないよ 勝ってなんぼのゲームで純粋に彼我の実力をまざまざと見せ付けられるの苦痛でしかないもんな
スマブラとかマリカーみたいなアクション系の対戦ゲームってみんなそうなんだけども
そろそろ俺も協力プレイするゲームに戻ろうかな 初心者卒業するとウデマエランクとかXパワーとかに拘ってしまうから勝ち負け二固執し、結局運って結論になり虚無るんだろうけど
それって前提に「自分がいくら強くても」があるのよね
だから自分にまだまだ向上の余地があると運のせいにはできない
人事尽くしてないから天命云々言えない
対面の勝率が9割くらいになったら俺も試合の勝ち負けはほぼ運次第っていうわ
今は勝率5割の対面に勝つか負けるか運次第(運じゃないけど) 全然上手くなる気配がない
突撃癖とか視野が狭いとか、自分の悪い部分はある程度把握してるんだけど、意識しても試合中余裕なさすぎて全然直せない
ちょっと何すればいいのかわからんレベルだ >>7
同じブキを使っている上手い人の動画を見ると上手くなるよ
正解の動きがわかればそれを真似すればいいだけだし、動画をたくさん見て動き方が刷り込まれれば動きもスムーズになる 敵の位置の把握(推定含む)が出来ると格段にやりやすくなる
散々いわれるけど「そんな余裕ねーよ」って初心者はなる
でも余裕あるときに確認する、なんなら一旦とまって数秒使ってもいいから把握する
投げてくるサブで正面の敵を判定し、長射程の位置を確認し、未確認の敵がイカニンつけていたのを開始時に確認してればセンプクキルを用心し居そうな場所をクリアリングする
余裕ないときは余裕を作ってまでも状況把握
なれたらどんどんその時間短縮できる
最初は戦いながらイカランプ確認とか無理、とか思っててもいつの間にか息を吸うように確認できるようになってるでしょ
むしろ何かにつけて確認しないと怖くて次の行動ができなくなるまである クサヤは看板が高台からの視線を塞いでるのでそこ利用するといいんだけど
下が空いてるから射線通ってると安置勘違いしてるとかないかな あー、フェスの陣営登録しないとホラガイ貰えないんだった
忘れて遊んじゃったよ
二回分ぐらい取り損ねた >>8
動画はめっちゃ見てる。
けど初動の攻め方とかは真似できてもとっさの判断とかいざ対面したときの打ち勝ち方とか真似できんよね
ド初心者の域は抜け出したと思うけど、そこからは周りも経験者ばっかりになってくるし、元々ゲームあまりやらない俺にはそこから先の壁が高すぎる… タコガール特典の魔女みたいなギア気に入ってるのだけど、ナワバリで殆ど見かけないのは戦闘で目立つから? >>13
そもそも転売カスのせいで高くなってた旧amiiboを買う人が少ないのではないかなあ
年末年始でプロコンも含めて少し供給されたけど気づけたかどうか……
なおローブとクツはともかく、おっしゃる通り帽子は超目立つから本気でやるなら着けられないね
物陰に隠れてるのに帽子がはみ出てバレるとか良くあるよ >>14
でもあの魔女衣装かわいいよね
私も魔女かひれおをずっとつけてたけど、見つかるのもだし当たり判定大きい気がして最近つけてない
単に自分がヘタクソなだけなんだけどw ギアを真面目に揃えてみようと思う。
ギアパワーのかけらを集めれば良いってのはなんとなくわかったけど、
みんなどういう風に内容決めてるの?
なんというか、指針が欲しい。
攻略サイトとかで「このブキのおすすめギア」とか見て、その通りに揃えてみたら良いかな。 >>16
ブキによって変わるのでまずはブキを晒してから聞いた方が具体的な指南あるのでは
そのブキメインにしてる人がこういう理由でこれはあったほうがいいと説明してくれるかと
そうじゃないと総論すぎて長くなりすぎる >>16
かけらで付けるより、ドリンクチケット飲んでつけるのメインにしたほうがいい >>16
攻略サイトよりその武器使ってるうまい人のツイッターとかようつべ調べたほうがいいよ 早速具体的なアドバイスありがとう!!
ドリンクチケットを入手、ですね_φ(・_・
メインブキはパブロです! アサリの時とか味方に上手いパブロいたらあっちゅーまに割ってくれるからめっちゃ頼もしい
逆に敵だと絶コロ対象w 上手い人のギア構成は、キャラコンやインク管理が完璧な人用だし、上位勢とは環境も違うから、
最初は真似でもいいけど自分で試しながらアレンジするといいよ >>12
対面は相手のブキ種ごとに対応パターンを作っていくといいと思うよ
現時点で対面するのが苦手なブキ(勝率が悪いブキやどう動いたら倒せるのかがはっきりしていないブキ)をリストアップして、
そのブキに対する対策を考えるといいよ
スイッチの機能で 30 秒動画をとって見直してみるのも役に立つよ
メモリープレイヤーでもいいけど、メモリープレイヤーはレティクルが映らないし、マップを開いた記録も見られないので、
対面の見直しは 30 秒動画の方がしやすいと思う >>14
そう、年末年始の入荷に偶然気付いてタコガール買えたんですよ。本当、転売カス消えて欲しい。
やはり帽子かあ、、自分はそもそもそこで勝敗別れるほどの腕前ではない(隠れ下手)けど、チームメンバに「なに目立っとんねん」と思われると躊躇してしまうなあ >>12
気楽にオープン行こうぜ
高校入って初めて部活やり出した人間が小中からやり込んでる先輩に勝てないのは普通
対面ならナワバリも練習になるからのんびり回数重ねよう 今回のバイト過去一やりにくい…
WAVE1失敗連発でどんどん評価下がりまくって辛い ドンブラコホント嫌い…コンテナ前の金網だけでも今すぐ撤去してほしい 前スレにも似たような質問をしている人がいたけど、このゲー厶はバンカラマッチチャレンジが理不尽で上級者以外地獄を見るへんてこマッチングなぶん、バンカラマッチオープンが逆に敵と味方同じくらいのチーム力で戦わせてくれる仕様になっている。
勝てない人、勝率が低い人ほどオープンをするべき。 ほんそれ
S帯昇格して300Pから始まってオープンで350くらいまで地道に稼いだのにチャレンジに手を出したら大きく稼ぐどころか一気に180Pくらいまで落とされた
もうチャレンジやらんって誓ってオープンしこしこやってやっと300の振り出しに戻した
1000Pとかあと1ヶ月半で無理ですわ
S+に昇格出来たら次シーズンS昇格戦やらなくて済むのになぁ
俺はリセットで毎回Sで始めてSで終わるような暮らしがしたいんや
昇格戦とかやりたくない 今のチャレンジは初期並みにごちゃごちゃだからなぁ…少し前にXP3000超えのプロの配信見たらS+2だった
昇格戦でそんなの来たら俺でも無理 >>24
逆に考えるんだ
見られちゃってもいいやと
つバレルハイドラリッターお風呂エクス 土曜9時からフェス開始
ナワバリやって称号ランクを上げていこう
称号 終了時に貰えるサザエ
ふつうの 2〜3
まことの 3〜5
スーパー 7〜9
カリスマの 13〜16
えいえんの 21〜24
サザエはギアのレベ上げ(スロット数UP)に使えるのでカリスマくらいまではやっとくと吉
回数こなせば誰でもえいえんまで行けます あと日曜9時からトリカラバトル開催
ナワバリ4vs2-2の特殊なルール
初心者でも遠慮なくガンガン参加してOKだが出来れば動画でどんな感じか見ておいて欲しい
今回のステージも少し変化してて最初はわけわからんと思う トリカラ、相当不平不満爆発したのか攻撃守備はランダムになったの笑うw >>30
いや、そういう人とは内部レート離れすぎてるから当たらんぞ >>34
マジか!?
今回守備側金狙いだから助かるわ バンカラオープン低ランクの人が高ランクのフレン呼べるとか聞いたんだけどホントなん?
何かたまに異常に上手い人来るんだけど フェス用に塗り武器でナワバリやるか、と思ってイカ速ガン積みギア付けてボールドマーカー持ってみたけどめちゃ楽しいな
味方の打ち合い見かけたらあっという間に距離詰めてカバー入れる
いつも使ってるクアッドは基本自分から前に出て仕掛ける動きだけど、イカ速ボールドは徹頭徹尾奇襲ですね
ボールド最弱と言われてるけど強い武器より楽しい武器使いたいのでこれはこれで少し練習しても良さげ >>37
オープンはウデマエ関係なくフレンドと組んでやれる
全体ではある程度平等になるから相手に上手い人がいるならこっちにも同等の味方がいるはず
あとフレンドとチーム組んでる中にはボイチャしながらやってる人もいるから、野良チームより統率が取れててウデマエ以上に上手くみえる時もある
オープンはポイント上下少ないし勝ち負けあんまり気にしない方がいいよ
上手い人が紛れてたらメモリーで勉強させてもらえると思おう トリカラって2人のときはもう片方の2人とチームだから倒しちゃだめなのよね?
どっちかの色が4人チームより塗りが多ければええんよね? >>40
その場の勝敗的にはどっちかが勝てば良いのはあってる
ただし倒してはいけない訳では無く別チームの2人組が倒しにくる可能性もある
フェスで勝つならシグナル奪わないといけないし1位が防衛確定じゃなくなったから譲る意味も無いので下手すれば先月までのフェスより殺意高いかもしれない >>39
オープンでフレンドと組むと一番低い人の内部レートがそのグループの内部レートとして扱われるから相手にも同じくらい強いのいるってわけじゃないよ フェスマッチでの勝利数はナワバリのジャッジくんバッチ獲得に必要な勝利数に数えられますか? >>42
フレンドと組むと、4人になるまでの空き枠はフレンド内の一番弱い人と同じくらいの強さの味方が来て
敵は全員の合計パワーに合わせた相手がくる、一番弱い人に合わせた敵ってわけではないよ
強いのが混ざるか混ざらないかは場合によるってところは合ってるけど >>40
その認識で合ってる
だからマルミサ持ってくのは避けた方がいいしカバーのつもりでボム投げるのも危険
41は間違いじゃないけど少し高度な話になるので取りあえず攻撃側は協力し合おう
向こうが撃ってきたら最初は我慢する
それでもやって来たら関係ねぇ、全員ぬっころせ
こういうややこしさがあるから3vs3vs3のド修羅場マッチで良かったのにね、トリプルだし チケット用の星を増やす作業、やっと一段落した
慣れないブキだとぜんぜん勝てなくて、辛かったわ
久しぶりにシャプマ使ったら、サクサク勝ててワロス >>45
三つ巴はそれこそガチマッチできっと楽しかったよね
今後実装されたらいいのにな 1人増えるだけでも処理しんどいのかな?
トリカラはなんか違う感 >>44
ごめん、合計レートが近い数字になるって事完全に抜けてたわ
おはずかしい ヤグラで誰も乗らない前線も上げない場合はとりあえず自分が乗ってカモン連打しまくっていいよね?
リッターやチャーがイモ引きしてキル取れないくらいなら乗って牽制だけでもしてほしい my Nintendo storeでプロコン売ってた >>5
遅レスだけどマリカーは大丈夫だろ
ずっとやってれば下がんないぞ途中で他のゲーム行って戻ってしてるとそりゃ下がったけど まあでも分かる
勝てなくなったら離れていくし
たまに復帰しても周りのレベル上がって
C帯が以前のS帯の動きしててフルボッコされるならすっぱり辞めるだろうね >>43
すみません、分かりません
たぶんだけど数えられないんじゃないかと思う
フェスマッチはフェスパワーや貢献度があって厳密にはナワバリと違うし、バッジ取得は意外と細かい所があるから
例えばスペシャル使ったのバッジは、試合中に一度でも使わないとカウントされないらしい スペシャル使って○回勝利した、だった
勝ってもスペシャル一度も使ってなければ、そのバッジ取得の必要数にカウントされない 質問なんだけどサブ軽減に振ってればスプラッシュボム直撃しても耐えれたりします? >>38
ボールドだから遠くの撃ち合い見たらイカ速積んで距離詰めなきゃならないんであってシャプマならクイボ投げつけるだけでいいんでは ギアとパワーについての質問です
見た目で気に入ったギアで3つ揃えたいとき、必要ではない(好みではない)パワーが付いていたら、好みのものに揃えるまでかなり手間がかかると思うけど、みんなそうしてるのかな?
あと複数のブキを使うときは、それぞれのブキに合わせたコーディネートも複数組み合わせておく、ってこと?
全くの初心者でバイトクリアもままならず、めっちゃ時間かかりそうなんだけどなあ >>60
ぶっちゃけ手間かかる
ギアシードチェッカーなるものもあるらしいからサブつけるのは多少効率化できるかもしんない
しかしメイン付け替えとなると欠片45個いるしそれは集めなくてはならない
ゲソタウンで待つという選択肢もあるが毎日チェックの必要があり好みのものが出るかは不確定 複数のブキにそれぞれあったギアを全部見た目重視でコーディネートしてる人は少ないと思う
たくさんあるギアから適当に希望構成に近いものを組み合わせて、微調整を欠片でやるんだとおもう >>60
今はギアの数が少ないから、ある程度妥協はしてるよ
かけらは、ガチマやナワバリでも集まるし、ガチャを回して出てくることもあるし、
ホラガイ含めフェス期間中のギア開けでも集まるし、サザエでギアパワーの付け替えしても手に入るから、
そこまで不足してない >>60
アミーボギアとかは見た目いいのにメインギア微妙なの多いから変える価値はある
現実と同じで白黒系統は色んなのと組み合わせやすくておすすめ
http://imgur.com/shhhVw5.jpg 質問です
ガチマッチは全く役立たずなのでサーモンランかナワバリバトルしかやらんのね
で、ナワバリバトルなんだけど、これまたエイムがヘタなのでボールドのスタンプで場を荒らす以外は粛々とホームを塗りつつ、隙あらば敵陣も塗る…みたいなプレイスタイルなのよ
メインがホーム塗りなのよ
3人は前線に出てるのにホーム塗り
これって害悪プレイなの? 寧ろ3人も前線行ってるのに自分も行って誰もホーム塗らないと負けるんでありがたい
全員が全員対面できない塗り専だと負けるけど、ナワバリは塗った方が勝つんで
あとはラスト1分で死なないこと? >>66
ありがとう
お役には立ってるって安心しますた >>60
最近は見た目も構成も良いギア付けてる人が増えたので注文を活用するのも手
倒された時とか相手のギア見てこれいいなと思ったらロビー出てその人探す
問題は1日1個でスパイキーが渋いってところ いいなと思ってギアを注文したらメイン違うのもってくるのよくある
メインが通常かどうかいちいち調べるのめんどい 全く同じギア持ってくる確率って体感5%無いよね
つーかフェスなんだし期間中は確率上げるとかお店も品揃え増やすとかして欲しいな
あとブキチはいらんオキモノ買い取れ >>66
その動き方で合ってるよ、基本は1〜2人が自陣塗りで残りで前線の牽制
ただ塗り時は最初に全部塗るんじゃなくて片端からで、デスした人がSP貯めつつ塗りながら全然戻る
クサヤは自陣塗りは1人でも良いくらいですね ザッカ屋で2つ名とかプレートも販売して欲しいな
ガチャほとんどチケットしか当たらない >>65
うちの妻はそのプレイスタイルで楽しんでるよ。数%の僅差で勝つ場合はホームしっかり塗れてるかが勝負の分かれ目になるし。「隅を制するものは勝負を制す」なんて言いながらやってる。 フェスはフェスTしか着れないんですか?
称号ランクはどうしたら上がっていくんですか?勝ったら?成績関係なしで試合したら上がる? >>75
フェス中はフェスTしか着れない
ポイントは勝ち負けに応じて貰えるポイントが変わるよ
チャレンジよりオープンの方が貰えるポイント多いからおすすめ >>2
FPSTPSでヌルかったらどうなるん
そんなもんだよ昔からeとか言われる前から 縄張りオープンで敵に特効しては玉砕してる仲間によく当たるんだがそういう人達にはどういうフォローしたらいい?
当方ヴァリアブル持ちなので退路確保のためインク投げてるけど下がろうとしないのよな
仲間二人以上が5デス以上とるともう試合にならんから毎度絶望してる フェスポイントはチャレンジの方が多い
グッとお揃いボーナス付いた時だけオープンの方が多くなる
オープン負け30+塗り400で20+ボーナス無し=最低50
えいえんまで約1850、仮に全負けでも37回やればいける
カリスマまでは850、全負けでも17回
間違ってたらゴメン >>79
ナワバリやる気がない仲間だろうから諦めて自陣塗りしながら次の試合待つしかない >>65
ケースバイケース
最近は自軍塗らずに前線張るのが流行りなのか全然塗らないの増えた印象
塗ってないなら塗るのも良しだし仲間がある程度まばらに塗ってるなら自分もほどほどに塗って
SP一回使うかデスしたら塗りに専念してもいいんじゃないかと
こっち頑張ってるのに頑なにイモられてさらに塗ポイントがトップじゃなければそういう感想は持つかもしれない 夜まで参加できないんだけどフェス出遅れ不利みたいなのある? >>54
遅くなりましたが回答ありがとうございました >>85
ないから大丈夫
ポイントで貰えるサザエの数が決まるから目標ポイント稼ぐイベントて思って気楽にどうぞ >>81
あれ?これ書いたもんだけどオープン勝ちボーナス無しで60だったわ
70じゃないの何でだろ、塗りも900以上やってんのに
すみません、この計算間違ってます 寧ろ初日トリカラ出ないから、2日目に全力の方がいいよね
1日目全力出しすぎると2日目のやる気がおちてしまう >>88
倒した相手の平均フェスパワーが1900以上じゃないと勝っても70ポイントもらえないよ。基本的に下手ほどえいえんまで時間がかかるシステム 毎度毎度フェスつまらん飽きたと言う連中は1も読めないのか
稼いだらさっさと別ゲーでもやればいいよ >>90
マジすかありがとう
オープンはフェスパワー関係ないと思ってた…
参考までに11勝5敗でカリスマ到着、16戦だから平均53ポイント 79です質問に回答くれた方々ありがとうございました
諦め半分で塗り&キルとりながらやり過ごします
自分一人が塗り1000超で2桁キル0デスでもチーム戦は勝てんものな ランクかかってなくていいからガチルールでフェスやらせてくれればそれでいいのにナワバリ強制なのがなー フェスって、カリスマになったらあとはやるメリットないのかな? ガチマとは違うんだよ、頼むから猪はやめて生き残って塗ってくれーって叫びたいフェスあるある
10デスとかキミ試合時間の半分は死んでるんだぞーwwww フェスパワーXパワーと同じくらいなんだけど、明らかにガチマッチとレベル違いすぎないか
殺意が足りないっていうか >>100
おーぷんはぬるいと思うけどチャレンジは割とパワー通りになってる感じするかなあ オープンを少しやってみた感じ金モデいるor両方いるなら金モデの数が多いほうが勝つみたいなゲームになってる気がする
自分も金モデ持たないといけないのかね チャレンジはk/d1割ってる人の少ない方が順当に勝ってる感じがする
特に0.5切ってる阿呆が居たらほぼ負け確
オブジェクトが勝敗を決めるガチルールと違って、ナワバリは殺意よりも生存意識を高くもたないと簡単に負けるね パワー1500くらいだったわ
前回より100上がってるからちょっとはうまくなったのかな スパイキーの金バッジについて質問です
ほぼ毎日注文しているつもりなのですが未だに貰えません
毎日
1.ロビーでドローン報酬受け取り5000円ガチャ
2.ショップ巡り
3.オルタナでドローン飛ばしてマンタローしばく
4.街に戻ってスパイキーに話しかけて「注文を受け取る」で確認だけして変わらない
5.テキトーなプレイヤーに話しかけて注文する
をやってバイトばかりしてます
注文した商品を買わなくても問題ないと思ってましたがそれ以外の条件ってありますか? >>109
自分ほとんど買ってないし今日も買ってないけど金バッジ今日もらったよ >>110
そうなんですね
同じプレイヤーからの注文はカウントされないとか
注文のカウントは1日1回しかされず
0〜9時までに注文して9時〜0時までに注文すると1回扱いになってしまうとかとか
そんなのがあるのかなぁ…と疑うところでした
たぶん購入したばかりのころは普通に注文し忘れたが多かったのかもしれません もみじとわかばシューターメインの初心者だけどもみじでキル数かなり増やしたけど、ソナーでキル(アシスト)してもこれは上達ではなく武器の性能が高いってだけだよね?もちろんトーピードも併用して隙をついてメインでキル取ってるんだけど。
兄弟武器でももみじよりわかばで勝てるプレイヤーの方が上手いって認識でオッケー? >>112
わかばが向いてるプレイヤーってだけだな わかばもボム投げまくりでアシストと事故死がほとんどならうまいとは思わない
うざいとは思うけど わかばもみじで生存して芋らず一生前線維持できてるならうまいと思う フェスとか全然関係なくてすまんがアミーボの横とか工事中みたいだけど街マップ拡大とかある? >>119
DLCが発売されたらおそらくどこかが広がると思う
ところでフェスになってからよく見かける弱くてごめんとかざっこいですとか自虐ネームにするの流行ってるの?
そういう名前にしておけば活躍できなくてもいいとかあるのかな >>120
自虐っていうか免罪符のつもりなんじゃない >>118
普段ナワバリやらない人も今はこれしかする事ないから…中級者層が厚いしラグ多いし蛍光色見にくいし始めたばかりの人はきついはず
もみじ持ってサポート主体の動きしてもいいと思う
基本撃ち合わない、中衛位置で塗り続ける、詰められたらトピ投げて逃げる、仲間が戦ってる所にトピやソナー投げる
自分にできる事やって負けたのならそれはもうしょうがない
ゲーム嫌いにならない程度に頑張って欲しい サーバ復旧したみたいだけど相変わらず落ちるわ
1対1の悲しい撃ち合い… 一応ここでアドバイスしてるような人達は味方に初心者いればわかるから
慣れてりゃ初動〜遅くとも2分までには敵味方の傾向掴めてる
だから活躍できなくても攻めたりしないしむしろ自分がカバー行けなくてごめんって思う
俺はフェスで初心者が辞めたら嫌だなって思うんですが任天堂さんカジュアルなルール作ってくんないっすかね…まじで >>124
サーバ落ちてたの?マッチング中にエラー出まくってたのはそれなのか シャープマーカー使ってる人多いけどそんなに強いブキなの? 上にいる人曰く次でナーフしないとスプラ終わるレベルの武器
シャプマトゥーンつまんねって毎日言ってるわ ナワバリバトルの表彰ってなんの意味があるんですか? >>127
着弾が一切ブレないから実力がそのまま出るブキかと思う シャプマは上手い人が使うと強いけどなんとなく使っても強くはないと思う
玉がブレないからエイムがいい人は当てやすいけどエイム下手な初心者が使ってもブレない分マグレ当たりがないからキルしにくい
カニも使い所が悪いとヘッショされたり後ろから簡単にやられるから考えて使わないといけない >>129
こんな動きしてて大変よくできました、っていうテストの花丸みたいなもの
バンカラマッチだとそのままポイントになります 低レート帯だとカニはそこまで脅威じゃないのよね
シューターがこぞって潰しに行ってる ガチマッチのソナー多すぎ環境が苦しくて手放した赤スパッタリー、ナワバリだと結構使えるなあ
シャプマはそれ自体が強いってより、バランスの良い武器に最強クラスのスペシャルと間違いなく最強のサブが揃ってかなり強いって印象よね
とにかくクイボポイポイが雑に強くて何人も来られると手出しできない 格差酷すぎて全然勝てない
このフェスって初心者排除かよ すっぱいなんだけど辛いと全然マッチしない
甘い強いよ しかし、2であった、負けた時の自軍ポーズ無くしたのは悪手だよなあ
あれ結構可愛くて、負けた悔しさ軽減出来たのに、公式で煽り推奨みたいな結果になってる エイム下手くそマンの俺にはシャープマーカーは向いてないっぽいな
このゲーム難しい カニも難しいしね
狙ったり操作必要なスペシャルはどうしても苦手だウルショとか当たったことないしショクワンは絶対無理
メガホンが一番使いやすい… チャレンジやってみたけど計測5戦4勝してフェスパワー1318w
どれだけ弱い中で戦ってるのかというところを自覚させられるな…
>>138
俺スプラトゥーン3以前でこの手の撃ち合うゲーム未経験、というかゲーム自体あんまりやらないからそもそもセンス無いと思うんだけど最初たょこちょこ使った結果シャプマだったよ
エイムは下手でも連射速度速いから適当に当たってキル取れた
飽きちゃったから今使ってないけど、ずっと使ってたらお風呂でバシャバシャとかわかばもみじのボム連投よりは上手くなりそうな気がするけどどうなんだろう でるたびに狩られるだけでほんと辛い
なんなのこれ
フ早くェス終わんねーかな >>137
勝ちエモートですしざんまい多いのは煽り目的なんかなって
手を振ってるの可愛いけど、やっぱり一番カッコよくてバリエーションあるブキエモートが好き 単にカタログで貰ったから使ってるだけでは
ハマってる俺はアホみたいに三冊目貰ってるけど年末年始の忙しい中まだ1冊も終わってない人が多いと思う フリーザ様みたいでかっこいいから使ってるんだ、煽るつもりとか一切ないんだ 勝ちモーション自体は悪くないし、色々ネタになって楽しいけど負けたチームに見せなくてもええやん、、と思う
2の負けた時のニャーって感じのはむしろ時々見たくなる
負けポーズ復活させてくれないかなあ サーモンランミスった時のあさっての方むいて「俺はちゃんと仕事したよ?…たぶん。」とか言いそうなすっとぼけてるみたいな顔すきだわ フェスってまともに参加したの初めてなんだけど、よく見たら金バッヂ付けてる人ばかりとマッチングしてそりゃ勝てるわけないわ
初心者は狩られてろってことね 今リオラchがフェス配信やってるけど普段大口叩く人なのに弱りきってる
上位帯のカニとクイボ無いと戦いにならない感じ相当エグいね、これ楽しいんかなw 初心者スレで武器の強い弱いの議論しても本当に意味ないしな
シャプマを持って弱いと思ったら使ってる本人がヘタクソってだけの話だわ
初心者が使いやすいランキングもあるだろうけど
それも別に突き詰めて話しても水掛け論だしな >>148
フェスというかナワバリは大体金バッジ混じりじゃね?
バンカラ然りフェス然りチャレンジ以外は当てにならない 今回フェスやるの初めてなんだけど、ソロの時はオープンとチャレンジどっち行くべき?
一応えいえんにはなったから、フェスTでギア集めしたりホラガイ集めたりしたい所存 1日目チャレンジ2日目トリカラかな
フレンドと一緒に遊ぶとか以外でオープンやらなくていい 所属陣営を勝たせるための貢献度を気にしないなら、チャレンジの方がいいな
オープンと違ってチームに蹂躙されることは無いし、適性レベルでマッチングする
入手できるフェスポイントはどっちでも変わらないハズ フェスはガチナワバリで殺伐としているのが苦手だったんだが、最近は通常のナワバリでもキル優先で突っ込んでくる奴らばかりだからなー
あんま変わらない気も
短射程シューター多めで戦いやすいかもしれない
チャージャー、明らかに少ないわ >>152
仲間とやってる人にコテンパンにされてもいいならオープン
似たような人と当たりたいならチャレンジ
とりあえずえいえんになりたいだけなら負け続けでもオープンがいいよ リスキルゴリゴリに押し込まれて最後連続ワイプアウトだらけにされたけど、後でフェスパワー見たら2しか減ってなかった
どれだけ差があるチームが来たんだよ 勝ち負けは気にしないようにしてるけど名前@チーム名×4人の勝利エモートも統一されてるような奴らに当たるとswitch破壊したくなっちゃう >>158
フェスもそうなったのか分からんけど明らかにパワー差ある人とも当たるよね
それこそ昨日今日始めましたみたいな人とも当たったりするわ
昼に52でクリアリング一切しない、周りも見ないでトコトコ自分の前を塗ってる人を倒す時なんかすごい申し訳ない気持ちになったわ
フェスパワーは1しか増えなかった 計5時間ぐらいやったのに貢献度ポイント2万6千
16勝32敗、1800あったのが1500台まで落ちた
今も負け続けてナワバリは勝ち方わからん
最初は気楽にやってたのにイライラしてしょうがない 普段ナワバリやらないからフェスが苦行
3が初スプラで先月買ったばかりの初フェス初心者です
とりあえずえいえんまでは到達しとけばいいとどこかでアドバイス見かけたのでそこまではやったんだけどもうバイトに戻って大丈夫ですか? 前回のフェスぶりに復帰したんだけどブランクと環境の変化が相まって全く勝てなくなってしまった、勝てても相手弱すぎか味方大暴れパターン
ボムぽいわかばなんだけどどういう動きすればいいとかアプデで変わって意識すべきところとか教えてほしい
熟練★5が近かったからこのフェス中はわかばで行きたい、ギアは変えてもいい 味方に0キル3デス塗りポイント300未満のクアッドホッパーがいて3分間何やってたんだ?と思ってメモプ見たら
試合開始→立ち射ちしながらまっすぐ前進→リスポーンジャンプ→立ち射ちしながらまっすぐ前進→インク切れてもカシャカシャさせながら前進→対面してデスっていう謎の3分間を過ごしてた >>162
大丈夫です
今日の9時からトリカラバトルやれるので一度くらいは参加してみたら
あと皆気をつけて、世は三連休だけどフェスは明日月曜の9時まで!
フェスTのメイン付け替えとホラガイは絶対に使っておこう >>149
あのアホ常に上からだし自分に都合悪いシステムは排除しろだし出来なきゃ辞めるとか言ってていまだにやってるしどうしょうもないバカだろ このゲームだけじゃなく他のfps(主にPC)何年もやってた人います?俺はSAとBF1やってたんだけどこのゲームに他ゲーのPS役に立つ? 異次元みたいな命中率してるリッターは他FPS経験者だと思うわ 意外とMMORPGやってた経験が生きてる
役割分担や相手スペシャルをどう返すか、この辺の思考が生きてる
52は盾持ちの戦士、リッターは強弓、ローラーは大剣かと思いきや暗殺者 >>163
1番簡単な方法はもみじに武器をする
そしてポイポイ 打開出来ずに負けまくり
フェスはいつも以上に勝てない >>163
前回フェスって11月だっけ、12月のアプデはXマッチと新ブキ(どれも微妙)新ステ出来たくらいでそんなに変わってない
だからわかばも前のまま、ボム踏ませて前線〜中衛維持してバリアで生存率上げて塗り貢献、なるべくデスしない立ち回りで頑張る
後は甘いカニを率先してボム殺するくらいかな
もみじとの違いはスプボムあるから前衛が頼りない時に前出れる所
もちろん対面苦手ならお勧めしないけど前めで張るバリアは強い トリカラ選んだらほぼトリカラ出るようになってるね
やっとトリカラ好きに遊びまくれるわ 三人突っ込んで行くなら自分が様子見て塗るしかないんじゃないかな
その人達がやられたら前出て復帰まで時間稼ぎ
そういや「じじんはまかせろ」みたいな名前のラクトと一緒になったが超やりやすかったわ
普段はサイド塗ってから行くけど他の二人も察したみたいで三人で突って快勝 対戦中右に移動してるのにたまに左に動こうとするの滅茶苦茶困る…右に二回スライドするつもりが右→左になるし
3ヶ月しか使ってないのにコントローラーの故障なのかな >>165
ありがとうございます
トリカラバトルもやってみます!
ギアのことが恥ずかしながら未だによくわかってなくて教えてもらえますか
メインギアとは大きい丸のことですよね?
フェスTだと追加ギアパワー倍化だと思うんですが、これを付け替えるって認識で合ってますか?
でもスパイキーのとこでのクリーニングってサブ?の3スロットしか外せないくないですか?
こんな質問ですみません みんなナワバリを「あんなん残り30秒から勝負が決まるだけのお遊び。バンマのためのブキ練習場みたいなもん」ってバカにしてるけど
ナワバリはナワバリっていう独自のルールなんだよ
だからバンカラマッチにはナワバリないでしょ
残り30秒で大逆転があるのはその前の2分30秒での布石があるからで
ナワバリの戦略知らない奴がひたすらステジャン復帰特攻とか繰り返してたらどっかで打開されるんだよ
前線維持と自陣塗りのバランスやタイミング、技術こそがナワバリのキモ 普段バンカラ(Xマッチ)メインでやってる強いひとがナワバリ来たら確かに無双して勝てる
しかしバンカラメインでやってるS帯以下の人とナワバリが好きでナワバリメインでやってる人なんて大して対面力なんか変わらないから
バンカラ勢がナワバリの下手くそどもを蹂躙してやるかなってやりにいってもただの「ナワバリのやり方しらない人」でしかない >>177
すみません、フェスTが追加ギアパワー倍加のままなら何も気にしなくて大丈夫です
スパイキーのメニューでギアパワーを付けるみたいなのがあって、メインを倍加以外のパワーに変更する事が出来ます
それが通常ならカケラ45個必要なのに対し、フェスTはたったの6個で変更可能なのでイカ速など好きなパワーに付け替える人が多いんです
ただ、フェスTはフェス終了時(月曜の朝9時)に自動回収され、付けてたパワーもそのまま取られてしまいます ※上記の例ならイカ速のカケラ6個が返ってこない
なので、フェス終了までに自分があまり使わない&余ってるギアパワー(ジャンプ短縮など)にまた6個で付け替えておく、という意味です >>179
ナワバリってルールが批判されたら自分が批判されたと思って顔真っ赤なの? ナワバリは2分にして
そしたら虚無感はいくらか減ると思う >>179
まじでそう
考えもなく馬鹿みたいにかき回すから敵も見方もごっちゃごちゃになって残り30秒の運まかせになる
個人的にはサッカーみたいに各自の役割と前線押し上げが重要な気がする トリカラは30秒より前の動きが重要だからトリカラやれば? トリカラ何戦かしてみて思ったけど守備側圧倒的に不利だと思うんだけど何故か勝つことがある不思議
これ実力差ないと無理だろ >>187
元はトップを防衛に押し込めて下位が下剋上するためのルールだしな
ルール改定でそんな設定も消えたけど 守備はとにかくシグナルを取られないこと
攻撃的なスペシャルはシグナル防衛のみに使うこと
敵の猪をシグナル囮にして倒すこと
キルを取ったら反対、キルを取ったら反対と人数優位を常に維持して、3対2くらいになるように往復すること
これをやってたら勝てるようになってきた
敵のどっちも常に1人になるようして戦う
攻撃側が同時に打開とか連携してこない限り、これで4対2か3対2を維持できるから、意外とすんなり行く
攻撃チームの場合、一時的に塗られまくっていいから、対面味方とできるだけ合わせて攻め込んで、シグナルをとにかく取る
1分切ったらだんだんシグナルの重要度が減るのでそこまでになんとか取る
片方が2回シグナル取るともう次のが出ないから、できたら対面チームと譲り合う
俺はこの方法で勝率1割だ >>187
ステージによるぞ
チョウザメも望遠鏡布里気味だったけどマサバは防衛悠利だった 今回守備側が一位ってわけでもないから、こちら攻撃側で相手攻撃側がシグナル取ろうとしたら積極的に邪魔していいんだよね? >>191
陣営を勝たせたいプレイしてるならそれでもいいだろうけど めんどくせーシステムやめて普通に3-3-3くらいの三つ巴にすればいいだけじゃね
負荷的に4-4-4が無理ならば
3-3-3すら重くなるとかいうなら2-2-2でもいいでしょ、ペア戦
それ専用のステージも作ればいいんだよ たぶん開発段階では3vs3vs3の案もあったと思うんだよね、専ステも三つくらい用意してさ
各陣地とスメーシーの中央みたいな丸いエリアが真ん中にあれば面白かったんじゃないかな >>186
幼稚園児のウチの息子でも5回に1回は勝ててるからそれはない オープンはパーティで行ったら面白いのかなあ
装備おそろいとかでチーム名付くの可愛くていいよね
>>196
そりゃ任天堂お得意の5割マッチングになってるからどっかでは勝てるよね
でもフェスパワー1000で5割と2500で5割はぜんぜん違う世界だし、持ち出す例えがおかしいと思う >>186
俺>>164だけどなんとか勝てたよ
一人は謎行動でゲーム関与なし、自分ともう一人がキル武器持ちだったので前線食い止めてもう一人の金モデが後ろで淡々と塗り続けてたまにナイスダマ投げてた >>196
それは相手も雑魚だからでは
そこに1人慣れた人が来ると勝てる >>200
元々の>>186に対して
明らかに弱い幼稚園児が1人混じっててもたまに勝ててるぞって言ってるだけなんだが >>201
ガキ含め敵味方全員弱いなかに強いというより慣れてる人が入れば勝てるって言ってる
明らかにというけど実はみんな弱いんよ
あと勝率は五分五分NiziUなるようになってるからいつかは勝てる >>192ー193
シグナル相手に取られて塗り面積に大きく差を開けられたら、こちらに挽回する術がないからシグナルは取られないようにしなきゃと思ってたけど…そもそも守備側が負けたら攻撃側両方勝ちだったんだな知らなかった >>203
リプレイ見たらシグナル止めるの間に合わない!って時に別の敵が邪魔してくれたおかげで勝ててラッキーってのたまにあるから基本的には利敵にしかならんと思うよ >>202
主題がズレた話になってるけど
まあそれよりNiziUが好きなの? 流れ切って悪いが、サーモンランが難しい
あんなラッシュ&カタパッド&モグラなんて無理ゲー
空から陸から地下からなんて、金イクラ納品なんてしてる余裕ないよ
しかも普段使わないブキでインクもすぐなくなるから常にインク補充意識しなきゃいけないんだな
WAVE始まるとシャケたち上がってくるけど、どちらかの方向から来るかすぐわかるの? 自分はわからなくて初めのうちウロウロしてから上陸場所見つけて参戦してるけど、他のみんなは結構すぐにピンポイントで迎撃しに行ってるみたいに思える
収納コンテナは画面に方向表示されるからわかるけど 少女時代が好きだったな
それ以降のは追いかけてない >>204
ついつい一位になりたい欲が働いちゃってたわ >>180
初歩的な質問にも関わらず詳しくありがとうございます!
理解できました
そもそもメインの付け替えができると知らなかったです無知ですみません
トリカラバトルやってみたけど、甘いチームなんだけど全員甘いで対決させられたり、守備チームにされるのはきついですね
バンカラマッチに早く戻ってほしいです
バイト頑張ってきます >>209
初動なんてどこに湧いたかなーって探して見つけてからで全然良い
むしろ遠くに湧いたの気づいてもテッパンとかダイバーとかほっときゃ近づいてくるヤツなら無視してコンテナ周りとか高台~壁の塗り確保してるわ
急いで倒す必要があるのもいるけどそうじゃないのを見つけ次第遠くまで倒しに行くプレイヤーのほうが地雷 >>209
甘いだからって守備とは限らないし、勝ちやすさもそんな変わらんよ このゲームにもコーディネーターみたいなもんが必要
誰かやる猛者はおらんのかな トリカラ、甘いで他の陣営との試合は常に守備側なんだが、攻撃になる時もある?
甘いの人数が多いから守備になりやすいだけかな
逆に辛いやすっぱいは他陣営との試合で守備になったりする?
>>194
シンプルな三つ巴なんて大して面白くもないと思うけどな
つかトリカラより各バンカラマッチの方がよっぽどルール複雑だと思う >>216
辛いで守備やらされて、攻撃の甘いが存在してるから
甘いでも攻撃側あるよ 酸っぱいで守護ばっかりでやになったからもうトリカラしないでナワバリばっかやってる 通常でも同士討ちめっちゃある甘いはともかく他2陣営でもトリカラで同士討ち起きるのか… 甘い陣営
初戦守備で始まったけど、スタート地点がマップのどこなのか最初わからなくて混乱した
その間にも敵ドンドン押し寄せてくるし
そうだ、マップ!と思った瞬間、切断した人がいて無効試合
守備側やったことないから防衛の仕方も知らなくて、怖くて2戦目参加できない 自分がデスして復活までの間にマップ開くとターゲットが勝手に右に動いていくんだけどこれ仕様? >>222
甘いだと甘い同士のマッチング多いし、同士討ちだと誰が勝っても変わらんから気楽に行こう そもそもフェスは多数派が勝利するものって知れ渡ってるから最悪ヨビ結果見て多数派選べば勝ち確なんだよね
負けてもサザエ3つ分しか差がないからそんな勿体無いことはしないけど本戦やるだけムダって感覚はある トリカラもまともに遊べなかった初回を思えばだいぶマシにはなってきてるんだけど…お祭り感は無いんだよね、フェスなのに
貢献度は少なくていいんで他にも遊ばせて欲しい
射的とか金鮭すくいとか塗って型抜きとかなんかやれそうなのに トリカラで向こう側の攻撃チームと協力して守備側の敵追い込もうとしたら攻撃チームの方のキャラ倒しちまったわ
面白いなコレ >>224
ありがとう
やってみたら同士討ちだったんで気楽にやれた
その後も3回くらい防衛したけど、防衛難しいね
全然勝てる気しない トリカラ守備初めてやったんだけど、めちゃくちゃ頭を使うけどその分勝った時嬉しいな
攻撃は無理にシグナル取らなくても普通のナワバリみたいに生存重視で塗っていけば勝てるけど、防衛は相手をキルできないとそのまま負けちゃうイメージ
普通のナワバリやバンカラでよくマップやイカランプ見るの忘れるんだけど、トリカラ守備だと見ないと負けるから嫌でも習慣付きそう シグナル2つ取られてなお塗り勝った時は楽しいね
敵陣忍び込んでバレないとかなり厳しいけど タツマキで先行するとどんなメリットあるんですか?
ほぼ毎回一人先に行く人いますけど >>233
シャケが湧き出す前にできるだけ多くの金玉をカゴに近付けることができる トリカラ、マテガイの守備、ぶっちぎりで難しくね?
マサバ 〉チョウザメ 〉〉〉マテガイ
ぐらい守備が不良だわ
ぜんぜん勝てない >>236
さすがに今回が1番防衛しやすいよ
まあそもそも防衛側が不利ってのは変わってないけど 防衛はまず自陣塗り。あとはひたすら防衛、塗り返す。敵2チームバランスよく塗り返すのがコツ。
攻撃は開幕即中央のシグナル周辺とそのルートをしっかり確保。クリアリングすれば意外ととれるのでスペシャルの連打でしっかり、早めに確保すべし。残り1分きったらシグナル取れてなくても、牽制程度に控え塗り合い。
『反対の味方には塗らない、殺さないようにしっかり確認して下さい、しろ。』
自陣10%でも味方が防衛より塗れてれば勝ちなので、編成によってはキルに徹するのもあり。 マテガイ防衛率高いわ
チョウザメはまじで無理だった かなり防衛できる方な気がする
それでも相手がうまくて同士討ちもしないようなら流石に厳しいけど 明日の朝やれない人、寝る前にフェスTのかけら回収忘れないようにね 明日朝起きられなければえいえん4でフィニッシュかな
2日目はトリカラばっかやってたから結局神輿乗る機会なかった えいえんになったらもう+○○つける意味ってないよね
もう全然使ったことない武器でギア開けしてるよ サザエもフェス中ボーナスでガチャ引けるとはいえなんにも出ないや ホラガイな
別に今多く引いたところで確率変わるわけじゃないし、今引けなくてもいつか引けるだろみたいな気持ちになっちゃうなあ しかしフェス直前から期間中~えいえん到達するまではボールドマーカーイカ速ガン積みで塗りとカバーキルメインで遊んでたけど、
その前にたまに使ってたスパッタリーのいのししかが 途中で送信しちゃった
スパッタリーでの猪ムーブが少し緩和された気がする 死んでリスポーン地点からカモン押されて誰か裏抜けしてるのかと思って確認したらリスポーンジャンプしながら毎回カモンを押す習慣が付いてる人だった(0キル8デス)
他の3人は真っ当な人達だったので勝てたけど、フェスのマッチングは上手いとか下手とかを超えたヤバさがあってストレスでしかない、早く終わって欲しい ホラガイガチャ撃沈
かわいいネームプレートが欲しかったのにぃぃ
パル子ちゃん日替わりで売ってくんないかな〜たまにしか見ないロッカーよりプレートをデコりたい 自陣の味方インクの上をひたすら塗ってる人を連れてどうやって勝てと言うんだ… トリカラで連戦連勝してたバディとスケ更新でお別れしてションボリ… 10倍は全部落とさず貝殻4つ集まったけど、100倍マッチは結局来ませんでした……
確率いくつよこれ >>250
フェスのマッチングかなりキツイよね
生きて安全なところで塗っててくれるだけでも助かるんだからバンカラマッチより生存優先だと思うけど圧倒的に死にまくってる人多い >>253
なんか夜は連戦連敗だったな まぁ俺が初心者のヘタレなんだが、チームの組み合わせもあるからここまで負けなくても、と思った
>>252
そんな中でもラッキーなことに百倍来て、そのときはたまたま圧勝だったからまあいいか
神輿に乗って写真も撮ったぞ えいえん+1までやったのに100倍どころか10倍すら1回しか来なかった…
運悪すぎだろと思ったけど甘い派同士の戦いが半数以上だったからそれのせいもあるだろうなあ
ウツホと写真撮りたかった >>256
トリカラマッチはトリカラマッチのボタン選択しないと出ないけど 10倍最後まで来ずに100倍は来た俺みたいなのも居るからなあ 倍マッチは負けると本当悲しみ
もっと頻度増やして欲しい 100倍マッチでわかば2人がゼロキル塗り底だった時の悲しみ 敵は撃てば倒せるけど、味方はどうしようもないからな 10倍めっちゃきたけど負けの方が多かった
100倍もきたけど当たり前のようにボロ負けして心折れたわ フェスパワー1750で終わり、前回より上がって良かった
他の人も言ってた気がするけど味方を信用するのをやめたのが決め手だと思う
味方が対面してたらお節介かもと思ってもカバーに入るように心がけたら前線維持がぐっと安定してきた
それが身についただけでも今回参加した意義はあったかな ショクワンダーはトリカラでどういう風に使えば良いですか ナワバリの方は頻繁に回線落ちてる人が出てきてとてもじゃないけどゲームにならなかった
まだトリカラやバイトはそんなことなかったから自分の回線の問題じゃないと思いたいけど フェスの賞品のサザエってみんな何に使ってるの?
特に使うこともなかったから前回までの分が30個ぐらい余ってるんだけど…
今回もまた20個貰えるんだよな アミーボギアのレベルアップと、なかなか店にギア並ばない時はサザエで無理矢理枠開けてるな ここまでウツホ有利なお題にしておいて甘い派が負けたらきょう1日機嫌良く過ごせそう お気に入りのギアのレア度上げに惜しみなく使ってるなー
今回もらえるサザエはイカタコピアスを⭐︎5にするのに使う予定 >>258
自分も前回のフェスでボタン選べる事に気づかずにほとんどオープンしかできなかったからめちゃくちゃわかるよw
次楽しもう ONU、ルーター、家の壁内LANケーブルなど全部変えたけど
スマホもタブレットもパソコンなど他のデバイスは全てWi-Fi繋がった(パソコンは有線でも)のに
switchだけ有線もWi-Fiも繋がらなくなったよ… フェス結果は予定調和すぎてアレですね
ウツホは忖度お題で約束された大勝利、辛い酸っぱいにもポイント調整して0P陣営はありませんでしたよーって運営的には大成功かな
自分目線だと得票率が拮抗しそうなお題で正々堂々勝負した方が勝っても負けても良かった気がするけど 自分たちの陣営が勝とうが負けようがどっちでもいいけど
ウツホがずっと0ptだったのはかわいそうだったから
今回の結果は素直によかったねって思った
次のフェスも楽しみだけど先にビッグランなのかな? 甘党が多くなるのは致し方ないとはいえ、すっぱい党は流石に一大勢力にはならんやろ…とは思った
甘党だらけのトリカラバトルはちょっと残念ではあった ナメロウ金属で相手にだけリッターがいる時ってどう動けば良いですか? 敵高の下に隠れてチャーの射線を切りながら攻めるのが良いと思います そういえば前道具派だった時にマッチング遅くなった記憶あるけどいまは多数派選んでもマッチング遅くならない? >>278
リッターが届かない距離や物陰から短中射程を全部コロコロしてリッターの足元まで行ってボムぽいぽい 教えて下さい
スパイキーにギアパワー付けお願いするとき、メインも変えること出来るでしょ? そのとき、戻ってくる元々付いていたメインのカケラは一つだけしか戻って来ないの? サブは一つしか戻らないと思うけど、メインも一つしか戻らない?
メイン組むときにカケラを45個も使うのに、わりに合わないけど・・ >>280
甘いだけど毎回1分~2分くらい待ったな >>282
メインのカケラは6個戻ってくるよ
ステジャンとかはそれを構成してるカケラ2個ずつ戻ってきます >>282
45個で6個リターンだからむしろサブよりも良心的
サブのほうは10-30個で1個リターンしかない まぁでもメインギア変更はエンドコンテンツだと思うよ
本当に好きなギアにしかせん サモラン面白いな 難しいと決めつけてやらないのは損だ あれだけ言われてたのにフェスTクリーニングするの忘れた チャージャーって一瞬潜っただけでフルチャージ出来るもんなん? >>288
スプラ3はフェスTクリーニングしなくてもカケラ手に入るからしないのが正解 接敵即タヒのミジンコみたいな味方しか来ないんですが前線維持するだけで精一杯
負け試合って大体バトルNo.1、カウント進行No.1、注目された時間No.1を取ってるんだけどこれ何の意味あるの? >>292
常にキャリー枠にされてるっぽいから勝ち続けて内部パワーもうちょっと上げれば部屋レベルが一気に上がって常にキャリーされる側になれると思うよ バンカラでその程度のレベル帯だからでしょ
S+とかに早く上がったほうが期待に添える仲間くるんじゃねーの? S+10 にあげても一緒だよ
味方が一生溶けてるなんて珍しくもない もうそろそろバランス調整入ったりしないかな?シャプマとリッターとナイスダマホント嫌 流石にシャプマは何かしら絶対入る
調整緩いと何も変わらないだろうけど A-上がったぜ
B帯でもチャージャー持ちも見えてる敵には当ててくれるな助かったぜ とりあえずS+になってXマッチ行きたいけどゆっくりやるか 最近シャプマヘイト強いけど、ブキとして壊れ(誰でもテキトーに担ぐだけで強い)なら最初から強武器と言われてたと思う
上手い人は強いけど誰でもお手軽に担げるブキじゃないからそのままでよくね
リッターなんかもそうだと思う
的確に押し引きしてほぼ確実にターゲットは射抜いて詰められても逆襲すらできるリッターが強いのであって、そのレベルに達するには相当の努力の必要なブキだと思うけど
ナイスダマはまぁお手軽だとおもうわ
もうちょいアーマー値下げてうかつなとこで構えると死ぬレベルにしてもいい
遠距離からの狙撃に耐えるレベルでよくね
ナイスダマの射程自体あるんだし、最前線から緊急回避に使えたり更にその奥にぶち込んだりできる必要があろうか でもクイボくらいは流石にどうにかしてほしいな…まあリッターは私怨ではあるけどw
あとホップソナーも結構暴れてるよね 上位の半分以上がシャプマは流石にバランス取れてないでしょ
実際に少ないリッターとは違う >>301
ホップソナーでやられることが結構あるのに自分が投げたソナーは全く役に立たない不思議 〇〇強すぎ、は当然自分が使ってみて無双しまくってツマランから言ってるんだろうな
そうじゃなきゃはずかしいぞ
相手が使って〇〇ウザすぎってやつなら俺もたくさん言いたいことあるが自分でそれで無双できるわけじゃないから恥ずかしいから言わない 10回やって1回勝ち越せるかどうかってレベルで全然勝てんわ
おまえらどうやってモチベキープしてんの やりたくなったらやる感じ やらないときは漫画読んだり ネトフリでなんかいい作品探してる モチベ保てない人のほとんどは設定した目標が遠過ぎてる
初心者が勝つことを目標にプレイしてても他の初心者だって勝つことを目標にしてるんだからそう簡単に勝てるわけないよ
周りと差をつけたいなら勝ちに繋がる技術(潜伏とかスーパージャンプとか)の習得を目標にした方が良いよ スプラマニューバ使ってみたが、けっこう使いやすくて楽しい
2の時はデュアル以外のマニューバ、ほとんど使ってなかったんで知らなかったわ >>307
上位層は大変そうだけど、なんせ初心者スレにいるようなレベルなんで
好きなブキで毎日コツコツ練習して勝つっていうのが普通に楽しい
サモランとナワバリがメインだから降格とか借金とかストレス溜まりそうなところから離れてるというのもある サモランは普通に降格するしょ
サモランの初動ってしっかり拠点周り塗りつつ高台に登ってどこからザコ来るのか見極めるのがいいのな
俺のやってた初動
軽く周り塗ったら最前線の塗りをよくしつつ哨戒して、いち早くオオモノを見つけては拠点に近づかれる前に即撃破
どうやら地雷だったらしい
ほとんどのオオモノはターゲットに向かって寄ってくる(拠点に寄せたほうが効率いい)
ひとつの湧き場から続けて何体か湧くので海岸まわりでザコとオオモノに囲まれる
そこでデスしなくても人手を割かれて多方面の哨戒が疎かになりタワーやカタパの攻撃を許す
納品も遠くて大変
自分もそうだったようにたつじん~+1レベルではまだまだこの初動してる人多いね 何とかウデマエ上げたいという気は無いけどマッチングが割と同じレベルになるというXマッチというのはやってみたい
ウデマエS以下の人だけが参加出来るYマッチとか実装こないかな 今日のサモランキツい…達人落ちしてしまったのでもうやらん
今度のムニエールでまた伝説目指そう…
シャプマはメイン武器は普通にバランスのいい武器、ってレベルだけどクイボとカニがついたことで無双してるんだと思う
クイボのインク使用量かインクロック長くするか、カニの耐久値下げるかしてほしいとは思う
ナイスダマはアーマーが強い
狙うとしたら発動後なんだけどせめて投げた瞬間に消えてほしい >>314
降格はあるけど大体適性あたりに落ち着くし借金もないからね >>314
最初の最初は壁塗る
敵が沸き始めてから
テッキュウ カタパッド タワー 速攻倒しに行く
他 いくらコンテナの周りで近づいてくるまで待つ
だね
いち早く敵の湧いた方に、湧いた敵に関わらずツッコ出るのは味方に来るときついけど
二人そっちにいってしまったら、最初のオオモノ倒すまでは自分も行った方が結果安定したりすることもある
特に、何も考えず特攻する人は奥地でヤられてしまう場合が多いから デュアルスイーパー使ってみてあまり上手く行かないから適当に動画漁ってみたら前に出て対面してキル取りに行ったほうがいいって解説されてた
わかばとかで側面や多対一の状況を取れた時以外はなるべく対面しないとか
プライムとかで中距離から牽制するってのしかやってこなかったから
いまいち前に出る勝手がわからないけど何を意識すればいいんでしょうか >>319
デュアルは火力が低いから、最初のうちは中衛ポジションに立ってサポートする立ち回りが良いと思うよ
射程を活かして塗り広げをしたり、牽制したり、味方が交戦しているところにボム投げたり、ホップソナーで相手の邪魔をしたり
前作と違って擬似確もないし、雨で足場を作ったりもできないので、ちょっと後ろめで動くのが安定すると思う
前に出る立ち回りは、ブキにある程度慣れて、立ち撃ちやスライド撃ちが綺麗に 4 発当たるようになってからでいいし、
なんならジャンキャンができるようになるまで待ってもいい
もちろん、人数有利の時やカウントを逆転できる時、編成的に味方に短射程がいない場合などは前に出て戦う必要があるけど
立ち撃ちのエイムのコツとして、弾速が遅いので偏差撃ちを心掛けるといいよ デュアルで前に行く動きは、相手が短射程ばかりで撃ち合いで有利を取れるような編成の時に練習すると良いよ
わかばやモデラーは射程を押し付けながら対面すれば完全にカモれるから
試合開始時に相手の編成を確認して、これは前に出られる試合だなと判断したら積極的に行くと良いと思う
あとはデュアルが前に出て良いステージとそうじゃないステージがあるので、ステージ相性も見た方がいい
海女美とかチョウザメみたいな前作からあるステージは前に出やすいよ 自分スパッタリー~クアッドホッパーですがデュアル対面苦手、というか無理
キル速遅いから自分からこっちの射程に入るまで前に出てきてくれたらやれるけど、こっちから近づくことはできない
のでとりあえず前出過ぎないで周りの自分に気づいてない敵を刺す動きのほうがいいと思います、前に出て強いデュアルはかなり上手い人かと 押されてる時でも降りて押し返そうとしてたけど高台からサポートの方がいいのかなデュアル >>300
リッターに関しては距離に応じて威力減衰させるべきだわ。 デュアルは今回のフェスで初めて使ったけどサブスペ優秀で自分は使いやすかった
射程長いしボム使って挟み撃ちしたらガンガンキル取れるしおもしろい
いろんなブキ触ってみるのもいいもんだな このゲームっていくら後衛上手くても結局前線依存なところ無いですか?
後衛2枚以上だと事故って言われるけど前線4枚でもなんとかなる
リッターが最強でも環境武器はシャーカースクスロ
普段後衛メインなんですが、自分がいい立ち回りできた時でも勝率への影響が前線使う時より小さい気がしてしまいます >>327
何を当たり前のことをと言うかもしれないけど前衛が居るから後衛って役割が成立するんだよね
だから後衛が前衛依存になるのは自明のこと(居なくなったら自分が前衛)
なので、「いい立ち回り」が自分の動きに関してならまだ半分で、後衛は「味方がいい立ち回りしやすくなるような自分の立ち回り」を勉強しろって教わったよ >>327
シャプマもスクスロもカニやタンサン、ナイスダマで遠距離攻撃できるから強い
スシのウルショや .52 のメガホンも同じ
結局のところ、遠距離攻撃の手段を持っていないと弱い
長射程ブキはメインが遠距離攻撃なので、上手く使えば強いよ
前線依存というのは、前衛のカバーができていなかったり、チャンスの時に押し上げできていないとかじゃないかな
普通はまともな後衛が 1 枚いると試合が安定するものだと思う
それと、前衛ブキを使っていて味方 3 人が下手だと試合が崩壊しやすいけど、
後衛ブキならギリギリ耐えてチャンスを作るみたいなこともできたりするし、
後衛だから勝率を上げられないということはないと思う 一つだけ経験値末尾が99で終わってるギアがあってなんか気になる 後衛云々の話で昨日ユノハナのエリアで自高の右側、同じポイントに立って終始ジャンピングバシャバシャやってるだけのオフロがいたのを思い出した
デスしてまた前線戻るときにムカついて味方撃ちしてしまった 3人やられてリッターが一人取り残されたときすまんって言いながら3人でイカ速ダッシュしてるわ >>315
Yマッチ!その発想は初めて見た
なんかいいよ
才能ある 質問です。ガチマッチのスタート時に一番前からスタートせずに後ろからスタートする人がいるのですが何の意図があるのでしょうか?
後衛にしても前からスタートして早く良いポジションに行った方が良いでしょうし、筆やローラーでも後ろからスタートする人を見ます。 >>335
ミスですかね。気にしないようにします。 ローラーの場合誰かが塗ってくれた後をイカ移動したい場合、少し後ろから行ったりはありそう
あとはスペシャル貯めたいから他人とルート被らないようにするとか
スペシャルもためず、他人のインクを移動もせずって人だとしたら、操作ミスかね >>327ですがありがとうございます
確かにずっと自陣高台からキル稼いでるだけじゃ貢献できてないし、前線を活かす動きできてないと後衛の良い立ち回りとは言えないですよね
一方で後衛はデスしないで持ち堪えないとダメってのもあるし難しい >>283
すっぱいだったけどチャレンジトリカラともに30秒くらいでマッチ終わったわ(オープンやってない)
トリカラの同士討ちの件と言い、チームの勝敗気にしないなら少数派の方がゲームするだけなら快適そうだな、ありがとう デュアルについてのアドバイスありがとうございました
無理せず短射程には喧嘩売るのを意識しながらやっていきます
あとジャンプ撃ちが強いからアク強が良いと聞いてるんですが
このアク強ジャンプ撃ちって通常撃ちの代わりに雑に使っていいんでしょうか >>340
歩き撃ち、スライド撃ち、ジャンプ撃ち、ジャンキャンを織り交ぜて変幻自在に対面するのがデュアルの持ち味なので、
雑に使うというより、攻撃パターンの選択肢の一つとしてアク強をつけて用意しておく感じ
壁に張り付くときもジャンプ撃ちを使うので、ジャンプ撃ちしようとしたのにスライド撃ちにならないように練習するといいよ 歩き撃ちのためのヒト速、ジャンプ撃ちのためのアク強、移動のためのイカ速と入れてたらギアがパンパンで困る
>>324
自分から一人で打開していくようなブキじゃないってイメージだったけど仲間の真後ろにいないほうがいいのかな 3から始めたけ初心者だが、ナワバリ400戦くらいはやりました。バンカラのオープンに挑戦しようと思ってる。みんな、いきなりバンカラに挑戦してるのかな?めっちゃ不安。まずは動画で座学かな。 >>343
ルールぐらいは読んでおいてどんどんチャレンジやったほうがいいよ
オープンは弱い人と友達の超強い人が来る可能性もあるこら注意 >>343
自分も初心者だからあんま参考にならないかも知れないけど取りあえずルール把握が一番じゃね
3からならいきなり4ルールある訳だし >>343
習うより慣れよだ
C帯なんてみんな初心者だから気にすんな オープンなら尚更
そこから上手くなりたいなら好きなルールから動画みたりwikiみたりさんぽしてステージ理解深めたりすれば良い
どっちからやるじゃなくて両方やろう >>343
ルール確認したらさんぽしてみるといいよ >>343
まだバンカラ未経験ならチャレンジがいいと思う
オープンははるか格上と当たり前のように敵味方になるから勝負以前に試合についていけないこともあるんじゃないかな
チャレンジならある程度は実力近い敵だしC-は確か挑戦料はタダのはず リッター練習したいけど怖くてナワバリにも持っていけない 343です。即レスサンクス。オープンだと上級者と当たるんですね。チャレンジからやってみます。今から動画見てルール把握してやってみます。緊張するけど、楽しみます! >>350
ナワバリからだとエリアとヤグラがオススメ
エリアはホーム塗りしなくていいナワバリみたいなもん
とにかくエリアを塗って相手を排除する
キルと塗りのバランスよく考えて
ペナルティカウント系のルールだけよく理解してから始めるように
ヤグラはとにかくキル
ヤグラ取られてる時はヤグラの周りの護衛を倒してヤグラをとる
とってる時は周りを護衛してヤグラを守る
短射程使ってるならヤグラのりは他に任す
誰も乗ってないようなら乗るくらいで
ヤグラの上は狙われるし意外とかわし方や乗り降りのタイミングなど難しい
それよりもヤグラの上狙って顔出す敵を叩く護衛役の方がやさしい
中長射程もちなら最初からヤグラにのって乗り方覚えてください >>349
正直ヘタクソチャージャーは味方からするとマジ勘弁塗りもキルもないのは員数外に等しい
クセのないシューターとかならヘタクソでもそれなりに戦力になるが使いこなすのに練習のいるクセの強いブキは練習中はほぼ戦力にならない
けども練習しないことにはどんなブキも上手くはなれない
上手いチャージャーは味方の大きな戦力となるんだからその時一緒の味方へ迷惑かけることは割り切ってナワバリで使いまくるといいよ
負けてもナワバリだとお金の稼ぎが減るのとギアパワーの効率が落ちるだけだ
誰かの昇格戦ってわけじゃない >>349
ナワバリばっかりやってるけど
ガンガンキルとるチャージャーなんて
ほとんどいないから安心して担いできていいよ
仲間チャーのスコアが振るわなくても練習してるんだなーとしか思わない 相手の動きが分かりにくいナワバリ(とアサリ)が一番チャージャーに向いてないと思います
気にせずバンカラのエリアとかに潜ったほうがキル狙いやすくて練習になります 最低限のスキルはナワバリで身につけてからバンマやるべきだと思うけど
オープンでも多少は他人のポイントに影響与えるわけだし
ナワバリにも担いでいきづらいっていってるんだし初めて触るに近いレベルなのでは
チャージャーは初心者でも他のブキでSとかS+とかになってるのかもしれないし、そのレベル帯で初心者チャージャーで入るのはハナから勝負捨ててるよね マジでナワバリでチャージャー練習やめて
塗れないキル取れないだけでもお荷物なのに
その上デスで相手インクになられたらこっちが塗らなきゃならんのだぞ
体感だとナワバリで当たりチャージャーなんて200人に1人いるかいないかだわ 四天王方式で一人ずつ突っ込んでいって無駄死にしないちゃんと周りを見て敵味方の人数と位置を把握する
劣勢時は味方を待って安全な位置でジャンプさせてから4人揃ったらSP 溜めて合わせて使って打開する
操作技術とかよりこの二つのセオリーを徹底する方が大事だと思う >>356
ナワバリで当たりチャージャーが200人に1人っていうならほとんどのチャージャーは練習中チャージャーなわけでしょ?
なら敵のチャージャーも同じなんだから条件は五分でしょうよ
バンカラで初心者チャージャーが練習なんてのはレアだからバンカラで練習なんかしたら味方にのみ不利を押し付けるだけ
ならばナワバリで練習すべきでしょう 当たりチャージャーが200に1人ってどういうマッチングなんだろう
確かに以前は味方にチャージャーいたら負け確に近い感じではあった
しかし今は敵にだけチャージャーいると開始前からほのかに負けの匂いがするくらい片チャージャーはつらい
つまり驚異となりうるチャージャーには沢山であう
ウデマエ上がってくるとナワバリのマッチングも変わるのかね 少し上の方でオープンよりチャレンジ進めてる奴、悪意はないよな?
ガチマッチ入門者にはスプラの借金スレを見ることを勧めとく 借金なんてからしてから考えりゃいいだろ
するかどうかもわかんねーのに まぁC帯B帯で借金とかないでしょ
ただその辺はチャレンジで波に乗るとすぐに抜けてしまいAくらいになって壁に当たったりするからそんときはオープンに切りかえてやった方いいかもね
1ヶ月半でリセットもあるから少しでも上に行っといた方がいいんでは >>358
五分なら良いわけじゃない
チャージャーは、味方にいても敵にいても強くても弱くても楽しくない
チャージャーがいない部屋だとスプラがすごい楽しいよ まだランク25の初心者ですが純正プロコンを買いました
お高い買い物でしたがジョイコンの値段がプロコンより高いのを観て逆にジョイコン壊したらヤバいな…というのが購入の決め手です
スレの皆さんはどんなコントローラー使ってますか?後はジョイコン壊れた体験談とか… >>363
色んなブキがあってのスプラなので野良で勝手な意見を他人に押し付けないように
どうぞプライベートやチームで楽しいスプラやってください
>>365
買って5日でR押し込み壊れたよ
どう見ても初期不良だけど勿論任天堂は消耗品扱いで保証してくれなかった
販売店の延長保証に入ってたから無償でなおせたけど
プロコン使ってる。予備はないけどプロコン壊れたら修理上がるまでジョイコンで我慢してやる予定 >>366
意見は押し付けてないぞ
他の人も同じ意見じゃないと気に入らないタイプなの? >>365
壊れた体験談ではないですが自分はプロコン使ってて、
きっかけは指がでかいので左コントローラーで押したつもりないのに
カモンを押しちゃってたからですかね。。 >>367
「勝敗に有利不利ないからいいわけじゃない。チャージャーいるとつまんないから来て欲しくないわ」
というお気持ち表明じゃなかったの?
違ったらごめんね
来て欲しくないとか野良で言っても意味ないからプライベート勧めたのだが ジョイコンはスティックが反応しなくなったり勝手に動いたりするからもうどのゲームでもプロコンしか使ってないな >>369
それのどこが意見の押し付けなんだ?
自分が書いたことを都合よく忘れるタイプなの? >>364
気にすんな、最初は誰でも初心者なんだから
リッター練習するなら個人的にはバンカラオープン、ルールは俺だったらエリアかヤグラ選ぶかなあ
塗れない武器はナワバリよりバンカラで練習した方が気が楽だよ、ほんと
あとオープンは強いやつとも当たるけど、それはそれでチャレンジでは会えない上のランクの強者のバトルメモリーを覗けるのが個人的に良いと思ってる
もしバンカラ普段やらなくてルール分からないからナワバリがいいっていうなら、
リッター有利なマップの時がいいと思うよ >>371
勝敗には5分なんだからチャージャーいたっていいでしょうよ(どんなブキ使うのも個人の自由という公式ルール)
という俺の話にたいして
明確に「5分ならいいわけじゃない」と否定してね?
その理由として楽しくないをあげている
つまり「敵味方同レベルで5分だからといってチャージャー使ってもいいわけじゃない。なぜなら楽しくないからだ」ということじゃないの? >>373
意見は押し付けてないよね
否定意見があったら押し付けなの? では、単にお気持ち表明しただけで「みなさん好きなブキ使って楽しんでね」ってことでよろしいのね?
じゃあおしまいということで >>375
意見を押し付けていると失礼なことを言っておいてそれかよ スペシュはいいよ
スプラ 1 のデュアルが帰ってくると期待したのが間違いだったんだ・・ >>378
初代勢かよ
初心者スレにいるから低レベル帯のチャージャーの話してるのかと思ったら相当の猛者じゃないか
S+50近辺?
そのレベル帯は敵も味方もチャージャーヤバすぎでズドンバゴンとお互いの前衛射抜きゲームになっててつまんねーわって話だったの?
そういう話ならつまんないって話も理解できるわ
てっきりチャージャーは使えねーやつ多いから敵に来ても味方に来てもつまらんって話だとおもってたわ
すまんな、謝るよ >>364
ここに書いてあること全部便所の落書きだから気にしないでいいよ
強いリッターになってね… つーか「まともなチャージャー200人に1人くらいしかいねーよ」という低レベル帯の話に対してのレスに横レスしてくるから低レベル帯の話(そしてそこでチャージャー練習する事の是否について)の続きで考えてしまうのは仕方ないことよ 初歩的質問すみません
昇格戦って3勝のみでいいってことは格上とマッチングしてるんですか? >>382
C+ から B- に上がるときなど、節目となる
ウデマエの境目では「昇格戦」に挑む必要がある。
ウデマエポイントを支払って挑戦し、
昇格先のウデマエのプレイヤーと一緒に戦い、
3敗する前に3勝することができれば、昇格成功!
と公式にある
>>383
残念ながら実話です
修理明細も手元にあるので任天堂法務部でも勝てません >>379
そいつたぶんS10のバレル君
前からナワバリにこだわり強くてブキ差別がひどいんよ
まともな事を言う時もあるがすぐ発狂するから会話が成り立たない困ったちゃん >>385
それが本当か知らないけどスピナー使いがチャージャーヘイトして「チャージャーいない部屋は楽しい」はあんまりだろうw
そりゃ敵のチャージャーに狩られず射程の暴力押し付け放題、味方のチャージャーに獲物持ってかれずキル取り放題なら楽しかろう
初心者や新規がそれ言うのはまぁわからなくもないが初代からのベテランが言ったらイタくね マサバで開始後相手四人全員塗り無視して一直線にこっちの陣地乗り込んできてリスキル繰り返してきたチームいたけど、
結局そのうち3人やられて残り1人もそのまま処理されて相手側慌てて塗り替えそうとするも全然塗ってなかったから時間足りずそのまま相手負け
やっぱナワバリは塗るゲームだなと思った
http://imgur.com/bxCSXvS.jpg 向き不向きで言うとチャージャーがナワバリに向いてないのは間違いない
バンカラルールと違って明確に敵が集まるオブジェクトがないことと、基本的にキルしかできないので塗り負けしやすくなるから
自分もチャージャーをナワバリに持ち込むのは遠慮してほしい派というか、初めからチャージャー持ち込みたいバンカラルールのオープンで練習おすすめ派だけど、チャージャーに限らずナワバリなら何しても良いと思ってる層が一定数居るからもう諦めてるよ
上にも書いてる人いるけどガチナワバリがやりたければプラベで対抗戦やるしかないんじゃないかな >>388
ボールド使いの差だな
片やしっかり塗りで貢献、片や7回も死んでるのに復帰で全く塗らないノータリン
塗りブキという単語すら知らなそう
負けたチームの他の3人は悪くないよw
そりゃボールドが塗ると思うし塗らなくても意地でも塗りに行かないわw
スクイクで戦線離脱してホーム塗りに行ったとこで勝てないしな >>360
バンカラ初めてでC-スタートなら挑戦料0だから借金はないよ
C+になっても2勝でプラス、なんなら1勝でも金表彰4つあればマイナスにはならないから最初はチャレンジやった方が稼げる
借金するのってかなり先のランクだから、ガチ初心者は気にしなくていいと思う プロモデラーRGで10戦9勝!
バケットスロッシャーデコで10戦1勝… 射程のバランスおかしいだろ!
こう言う時自陣塗りどのタイミングで切り上げて前線かき回すのがよかったのか
http://imgur.com/cB5gpdI.jpg >>393
チャージャーがナワバリに向いてないという意見が否定されたな
ヘタクソならばチャージャー担ぐより塗りやヘイトの取れるシューターとかの方がマシ、というのは正しい
しかしチャージャー自体がナワバリでは活躍できないブキ種であるというのはまったく的外れ
ちゃんとした人間が握れば前線ブキに負けないどころか射程の暴力をこれでもかとおしつけてくる凶悪さよ バンカラマッチで6戦ご一緒した人からフレンド依頼が来て、相思相愛だなと思って喜んだら関係ない人だった
お前誰だよ >>384
昇格先が相手なんですね
ルール読んだはずなのにお手数かけてすみません
ありがとうございます ヤグラの初期位置下が金網の時上手く乗れずに金網下に落ちちゃうんですが乗り方のコツってありますか? >>397
あそこは乗りづらいから、コツはなくイカにならないしかない >>397
イカちゃん状態になるのが少し早いのかな
ヤグラ横を塗る→ジャンプする→ZL押す
ヒトで跳んで空中でイカになる感じ
ロビーの真ん中にある台などで練習してみては ナワバリで思い出した
俺は仲間がチャーでも傘でも全然気にせず楽しくやれるんだけど唯一スパッタリーだけは警戒する
理由はビーコンエナドリで壁抜けバグ使うアホがいるんだよね
まだ直してない運営も悪いがそういうのはプラベでやって欲しい >>393
編成事故ってるから自分なら最初の1分半で自陣を全部塗る
具体的には自陣塗ってSP貯まったらソナーを前線に投げてまた自陣塗り
その間にチャージャー3人がリスキルされるレベルで押し込まれても割り切る
そのあとはチャージャーが抜いてくれることを祈ってとーぴー索敵しつつ塗り広げかな
結果の数字だけで見ると相手のスシコラと金モデがSP絡めて詰めることが出来なかったから勝てた試合だと思う 気分転換にボトル使ってみたら結構勝てたんだけど茨の道かな?
当然初心者で連打は大して早くできないけどとにかくブレなくて射程あるから結構キル取れたり圧かけられたりした 正解は人それぞれ、編成や相手の動きにも寄るからなんとも言えないんだけど、ナワバリはやっぱり終盤は中央の取り合いをして勝ったほうがゲームにも勝つから
味方の武器編成とか確認して塗りが強い武器持ってる人がリスポーン時に通り道にならないような端っことか敵に塗替えされそうな場所以外は最低限塗っておくのがいいよね
自分はスタート以降はステジャンで毎回前に飛ぶからあまりひどい状態でもなければ自陣は最初しか塗らない
全員キル特化型だったらもう序盤の塗りは捨てていきなり中央に走って高い位置で前線確保して譲らないように務めたりもするけど後半で一人死んだだけで自陣に抜けられて塗り拡げられるから結構負ける ボトル強いけど、タップ撃ち安定しないうちはプライムのほうが強いよね
射程差もあるし慣れればタップのほうがプライムの連射より速いから最終的にボトルのが強くなるだろうけど
普段短射程使ってて、たまにボトルとかジェットスイーパーとか長射程押し付けられる武器使うと楽しい プライムよりボトルのほうが強いだろうけど、実際に理論値叩き出してプライムより強くできるボトルってあんまりいないと思う
一応カニorキューバンボムナイスダマで差別化はできてるし ボトルでしばらく頑張ってたけどプラコラきてからそっちに乗り換えてしまった やっぱボム持ちは強いわ
単純にボトルだと連戦しんどいし…撃ち勝てたときの爽快感はすごいけどね トリカラ攻撃側ってマルミサとかメガホンレーザーのロックオンで別陣営攻撃側もタゲっちゃうのかな
普段のナワバリでヴァリアブル脳死縦振りバシャバシャマルミサしてるけど同士討ちするならさすがに自重せんと
今回のフェスは参加できなかったので試せなかった 気付いてなかったんだけど、飛んでこないスパジャン連打って味方にイライラされてんのかな?
たまにされるんだよねー
まぁキャンプなんて使ってるし(ヘイト1)、連携取れずに最前線行けずに生き残ったり(ヘイト2)、下手だしなぁ
あまり気にしてないんだけどね
沼ジャンだったら控えてください。お願いします
ビーコン置いても味方に使われないから困る
ガチアサリとか裏取りとか便利なはずなんだけどなぁ >>408
前回のフェスで初動味方のはずの他チームからマルミサ打ち込まれてイラついて乗り込んでいって殲滅したので普通に攻撃入ります >>409
自分もルールでスパッタリー赤青使い分けてるからビーコン置くんだけど、人の動き見てるとステジャンつけてない人はスパジャンの選択肢がないというか、デスしたらボタン連打して即真下にリスポーンみたいな感じの人多い気がする
個人的には最前線に立つ系の武器でスパジャン絶対使わない人は、お前勝つ気ないんか、とすら思うけど 飛んでこないスパジャンってあの矢印ピコンピコンみたいなやつ?
最初に飛ぶ予定してたけど復活までにマップ見てたら状況かわってヤバそうなんで飛ぶのやめた、とか他の人に変えたとかしてるんだけど味方混乱させるからやめた方いいのかね
最初に後方にいたからここに飛ぼうって予約したけどその人かなり前目に移動しちゃったりした時もそのまま飛ぶべきなのかな
沼りそうな気もするけど >>408
中央攻めてる時に敵のソナーと味方のミサイルのスペシャル合わせで壊滅してそのまま打開できずに負けたから絶対に持って行くな スパジャンは下手な飛び方すると飛んだ瞬間キルされるし潜伏してる味方も危険に晒すから安全か判断できないならしなくてもいいよ
ステジャンつけてても近かったら見えるしね
飛ぼうと思ったら状況変わって飛ぶのやめるのは普通にあることだから誰も気にしないと思う >>412
ビーコンが現状安全な位置にあるのに、自分の位置連打されたりするから不思議に思ったんだ
ただの連打癖と沼ジャンキャンセルってだけで自分の被害妄想ならいいんだけどね
もしかしてビーコンの使い方知らない可能性もあったりする? ギアパワー
レア度3マス分埋まったまま使うのはなんか損してる気がして貯まるごとに次のギアに交換して埋めるってしてるんだけど
そのままギアパワーのかけらを集めていくほうが結局効率的なんですかねえ?
運任せだとなかならこれって装備にならないし >>410 >>413
まあイカ研がそんな気配りしてるわけねえよな!!ありがとう!!! >>415
スプラ3から入った俺は、恥ずかしながらビーコンに飛べること知ったのは始めて1ヶ月目にスパの動画見た時
グレートバリアにも飛べることに気づいたのは約2ヶ月目
なので下の帯ほど知らないやつも一定数いると思う…(と思いたい)
ビーコン使える武器少ないしな… >>416
3マス埋まったらクリーニングしてまたそのギアで貯めるということ?
作りたいギアや集めたい欠片があるかどうかで話が変わってくる 気配りというかトリカラって非対称で基本攻撃側が有利だからあえて仲間割れできる仕様入れてるんじゃないかな知らんけど 実力拮抗、攻撃側が結託したら防御側まず勝てないだろうしなトリカラは
ボイチャないからほぼ成立しないだろうけど、攻撃側Aがわざと攻撃側Bに自分の陣地塗らせるとかしたら無理 >>398 >>398
ありがとう。
もう少し練習してみます。 >>419
3マス埋まったらそのギアは置いといて新しくギア買ってまた一から貯めてます
なのでTシャツとか靴とか10種類近く溜まっててもしかして無駄なことしてるのかなと シグナル掲げてる奴をホップソナーで内ゲバするんだよな… >>423
あ、それなら別に無駄ではないと思います
自分も店開けるくらい大量にある
色々あると遊ぶ時(サブ強3.0クイボとか)や違うブキ種試す時に便利だし、単純にサブパワーのストックとして使えるので
こういうギアが作りたい、と目的がある場合は効率悪いけどパワーの並びとか気にしなければそこそこのは出来上がる >>423
レア度上げもあるしとりあえず買いまくって確保しとくのが一般的では
10や20なんて少ない方だと思いますよ
埋まったら買うって言っても欲しいのが出てるとは限らないし
まあ自分は明らかに使わなそうなメインパワーはゲソタウン待ちで保留してますが(スペ減サブ影響軽減とか、個人的にはスタダリベンジサブ強とか) ギアパワー全埋め目指して穴あいてるギア着まくってるの俺だけなのか
一応理想のワンセットは作ってあるのにそういうわけでまったく着れてない すごいな
自分はまた新しいギア構成思いついた時のために使わない奴は放置してる 店のギア全部買ってるけど
使うギアだけきちんと作ってあとは全部ファッションショー用にしてる
ギアに合わせたブキでさんぽ行くの楽しい 欲しいメインギアだけど絶妙にダサいギアとか買うか迷う
ガスマスクみたいなとか… 正直、自分の手持ちのギアを把握しきれない
スマホとかで手軽に確認できるようにして欲しいわ
注文するときとか、確認したい >>430
可愛いが正義
イカ速頭が無かった頃デメニギス買ったんすわ
勝利エモが耐えられなくて外したことある 俺サーモンラン毎回最低1200ptまではやるからギアのかけらいっぱいあるので見た目気に入ったらメインギアも付け替えちゃう >>434
そんな余裕ある?
自分も1200以上やってるけどメイン変えたのまだ2個だわ >>430
ポストアポカリプス物のゲームに出てくるガスマスクはかっこいいでしょ フェス中にガチャでカケラセット引いてその2日後になぜかまたカケラセット引けたおかげでお気に入りのクラマナスウェットにイカ忍付けることができた もう満足です >>409
イカランプみろお前一人しかいないぞ一回引け
ってとき連打するのは稀によくある
相手からすると、死んだくせにうぜーってなってるんかな ギア、うっかりクリーニングや買い替えしないようにロック機能欲しい…欲しくない? オープンが自分には合ってる。前シーズンはチャレンジ一択だったけど。負けてもマイナス3Pだし心の余裕ができてからプレイにも少し余裕でてきた。前はコントローラー投げそうになったり頭掻きむしって神経すり減らしてた B帯の昇格戦で見たS+のバッジつけた人、借金勢だと思うけど
バレスピの俺の前塞ぐのやめてくれない?
俺が前に出過ぎなのかわかばのそいつが後ろ下がり過ぎのか知らんけど邪魔なんだよ! 一日がかりでA-からA無印まで来たぜ
猪突進癖は直そうと思っても難しいな
エリアやアサリは周り見ようとまだ出来るけどヤグラは難しいなヤグラにばっかり意識が行ってしまう >>436
あるある、強い編成のときは3~4000ptくらいまでやってるし
ほとんど見ためでギア選んでるから、好きだけど使い道ないなーってときはメインギア変えるしサブもドリンク飲むなりランダム付け直しするなりで欲しいの2個くらい揃えてから欠片で完成させてる カケラ集めならサモランが圧倒的に効率いいよな
フェスT1個クリーニング回すより効率いい可能性もある
かけだしとか半人前のころは中々クリアできずにポイント稼げないし1200までやるのにも時間かかってめんどくさって思ってたけどたつじんくらいまでくると味方も強いしクリア率もあがり1回に稼げるポイントも多くてサクサクギアもらえる
が、+2あたりから俺の限界を超えてるようで失敗率が高め 私も鮭畜だからギアパワーのかけら常時200ぐらいずつ貯まってる
なもんで可愛いギア売ってたらメイン気にせず買って即付け替えて各ブキ用マイコーデを完成させてる
問題はあまり着る機会がないことだけ… ギアパワー欲しいなあ
バイトそんなに集まるのか
でもおもしろさがわからないんだよな >>448
わかるわ
なんでAIにこれでもかってイジワルされてストレス貯めなきゃいけないんだってなるよな
ブキも使いづらいし
俺に毎回モデラー担がせてくれたらもっと活躍できるのに
対人のほうがやられるとムカつくって性格の人もいるだろうけど俺は対人は相手も同じルールの中で公平に戦ってるわけでそれで負けるのはリスペクトできるタイプ
シャケの物量にモノいわした怒涛の攻撃をプログラムにされてると思うとマジでイラつく
たぶんサモラン好きな人は理不尽な弾幕ゲーとかハクスラのヘルモードみたいなのが好きなドMの人かと 効果一緒だとわかってても見た目で1.3作りたいよね 3.9は流石にやりすぎだけど、1.3汎用性あって便利なんだよね イカ速1.3のアタマはイカニンとかと相性いいし、イカニンつけない場合も機動力重視の構成では使う機会も多い
イカニンステジャンとの併用考えたらまずはアタマになるのよね
でもラスパカムバあたりとステジャン併用したいとかイカニン併用したいとかでフクやクツにも1.3イカ速作って
たまにネタで全部着込んで3.9爆速ギア来たりしてるんだろうな 洗濯機めっちゃ面白いわ、ナイスダマも強いし
もっと上方修正きてほしい 1.3ってなんのことかと思ったけど
基本も追加も同一ギアパワーってことか
初心者スレなんだから1.9 5.7って言いなさいな
2以前のユーザー解析の効果をあーだこーだ言うようなのは初心者じゃないでしょ
3からの初心者としては、追加ギアパワーを0.1扱いとか、を最初何言ってんだっておもったもん
追加ギアパワーは基本ギアパワーの0.3個分だぞ 後半は誰に向かって言ってるの?
まあ自分もイカリング3に従って5.7派だけどYouTuberとか3.9呼びする人多いのよね むしろ初心者なら3.9呼びの方がわかりやすい
メインとサブのギアの数なのだから
57というのはまずメインは効果量10でありサブは3であるということを理解してなくては通じない
そしてそれを理解するくらいに知識をしっかり集めてる人ならば当然ギアパワーの表示方法として3.9方式と57方式があることもわかっているかと >>457
って思ってるのは2からの中級者でない?って意味だった
たしかに3からの初心者でも、チューバーの3.9呼びで覚える可能性はあるね、ごめん
イカリング3で合計5.7個になってるから
マイコーデいじってる人なら5.7個って認識が普通と思ってたわ
57じゃなくて5.7ね
https://i.imgur.com/DpPcOka.jpg >>456
解析は57呼びだったわ、3.9は見た目だけの人だったね ギアを他人に説明するとかだと3.9方式の方がパッと付いてるギアパワーの数を数えやすい
5.7でも覚えてるレベルの繰り上がりだけど説明する時はできるだけ単純な方が伝えやすいからね >>458
57と5.7は同じよ
メイン1サブ0.3と数えるのとメイン10サブ3と整数にして表示するのとの違いよ ウデマエSとCのフレンドでバンカラやったら
他の味方や敵のレベルってどうなるんですかね? >>458
ゾンビカムバでなかなか良いギア、でもステジャンないの珍しいな…
と思ったら復活短縮じゃなくてスペ減!? 3.9呼びしたいならピリオドじゃなくてコンマ使って3,9表記にしろよって思う とにかく突っ込んで掻き回しスペシャルブッパして帰宅するスタイルなんでは
しかし帰宅できないこともままあり、死ぬこと前提の構成になってるとかw >>448
>>449
ホントに初心者ヘタレの自分にはサーモンランは苦行でしかない
あんな無理ゲークリアなんて出来ない(自分は)
でもギアのカケラ欲しいからなあ >>464
イカリングとかもそうだがメインに対するサブの効果量の割合に重きを置いてサブ0.3表記する場合もあるけどどっちかと言うと3.9表記との混同を避けるためにGP表示するときはGP57表記のほうが多くね?
wikiとかそうだったような 初心者には3.9の方がわかりやすいと思うけどなぁ
イカ速16にヒト速23で〜とかより
イカ速1.2にヒトの2.1で〜のほうが直感的にわかりやすくない? >>468
コンマとピリオド使い分けてないから分かりづらいよ。3,9ならともかく3.9表記使ってるのはバカだと思う メインを1
サブを0.1としてるから3.9表記で問題ないと思うけど
人を馬鹿呼ばわりするなら説明ぐらいしていけば? 5.7と紛らわしいってだけでしょ
さっきも言ったけどコンマだろうがピリオドだろうがか関係なしに、紛らわしいからGP総量の表記法は5.7ではなく57表記が一般化してる
しかしだからといって「5.7とするのは紛らわしいから57と書けよ書かないやつはバカだろ」なんて言うやつは普通いない
なので単に>>469は普通の人より拘りの強すぎるタイプなんだと思う
自分のお作法から外れると耐えられない感じの メインを1、サブを0.1って毎回定義して3.9表記で使うなら分かるけど日本では一般的にピリオド(.)を数字に使う場合は小数点表記になるから0.1がそのままメインギアパワー0.1個分と勘違いされる。
行列で使うコンマ(,)で区切ったなら0,1はメインギアパワー0.3個分だって正しく伝わる。
YouTuberはバカを相手にしてることを分かってるから敢えて3.9表記を使ってる節があるけど >>472
前は57表記が一般的だったけど公式アプリが5.7表記してるんだからいまさら57表記使ってるのは知識をアップデートできてないだけとしか思わん >>468
ごく稀な例だけど1.9(GP37)と2.1(GP23)みたいな事もあるから
個人的には3,9より57表記使いたい でもポケモンは未だに努力値個体値じゃなかったっけ
svは知らんけど >>474
別にどっちでもよくねぇ?
3.9では紛らわしい、というなら公式がどうとか関係なしに5.7も57表記にしろって言わないとおかしくない?
GP表記を57表記使っとけば枠表記が3.9だろうと3,9だろうと問題ないわけで
逆に3,9と5.7ではパッと見記号の見間違いからの勘違いも起きるわけで マスクデータで解析しなきゃわからないならともかく
公式がメイン1でサブ0.3だって言ってるのに
メイン1でサブを0.1と定義するのがおかしくね?
と3から始めた俺は思うけどな 単純にメインとサブの個数って意味合いだぞ
メイン1個サブ3個同じのつけたら1.3
変に難しく考える必要ないじゃない 後ろに(39)なり(57)なり付ければ解決する話なんですけどね
どっちにも一定数の支持者いるんだから今更どっちかにまとまらんよ 別に普段は3.9表記だろうが57表記だろうがだいたいは分かるしいちいち訂正しないけどな。
炭酸ボム2個投げはメインギアパワー2.1個分だけど3.9表記があるせいでややこしくなるからちゃんと区別して使って欲しい >>479
俺も3から勢だけど
枠表記か、GP量表記かの違いなのよ
枠表記はどう積むのかがわかりやすい。一瞬でわかる
イカ速を1,3積みました。
メイン1サブに3ですね
総量表記は全体に占める割合がわかりやすい
イカ速29積みました。
29/57積んでるんか、爆速仕様じゃねーか
なのでどっちでもいいと思います
ましてやコンマだピリオドだとかなおさらどうでもいい >>462
バンカラオープンは、
味方はCに近いガチパワーの人が集められる
相手は味方四人のガチパ合計値に近い人達が来る
SCCC対AACCみたいな?ガチパワーが表示されないからわからんけど
詳しくは公式の「イカ研究所極秘レポート」を検索してみて 3を発売日から始めた勢だけど5,7表記の意味ずっとわかってなくて今初めてわかった
3,9の方はわかりやすくてすぐ覚えた わかりやすいほうでいいよ初心者スレだし
3-9、3∀9、3(=゚ω゚=)9とかでもいい
遊ぶ上で何の問題も無いしな 話題のギアパワーについて質問です
わかば用にボム2連投できる構成で(アプリと同じ5.7表記)
サブインク2.8
サブ性能、スペ増1.0
スペ減、安全靴、ジャン短0.3
というギアを作ったのですが、作ってみた後にもみじのほうが自分に合ってると感じました
このギアでもみじを使っててもかなり強さを感じていますか
トーピードが2連投できない以上サブインクを少し外して他のギアパワーを付けたほうがいいのかなとか思いましたが
この構成をベースに何を変えれば良さそうか意見が聞きたいです スプラ3から始めた初心者としては
イカ速1.3のギアって言われたら、残りの0.6は自由枠なんだって思う
1.2とか3.8とか、少数第一位3の倍数でなければ許す
1.3とか3.9の話で、追加ギア1つ目でぎあのかけらが安く済むことの話に読み取って
1.3のギアはかけらお得でいいよなって話してると勘違いしたもの
ファンタシースターやってて、公式に回復はレスタって名前がついてるのに
ホイミかけてとかケアルよろって言ってるようなもんよ >>486
トーピードはインクロックで二連がどっちにしろできないから
頭でラストスパートかカムバックつけるか、足でステルスジャンプつけるのがいいと思う
死なない立ち回りしてるだろうから、ラストスパートかな
前衛もみじしてるならカムバックかステジャン 2の途中から参加したものからすれば3.9はTwitter勢、57は5ch勢を中心に浸透してて、お互いの見分けも出来るしそれぞれの表記の長所短所もあって上手く住み分けられてたのに公式が後出しジャンケンのように5.7表記を使いだしたっていう印象的
2では5.7表記はほぼ浸透してなかったけど3では公式アプリに乗っけてきたからねぇ >>487
サインクをサブで6個付けてんのか、凄く綺麗な見た目してそう
サインク染めギアとかありそうだし変えられるかわからんけど自分ならスペ強振りたい
構成的にソナー回す型だと思うし範囲アップは上手い奴ほど嫌がる >>489
なんで俺に言ったし(=゚ω゚=)
この顔文字ムカつくな、封印します サーモンランは伝説帯くらいまで行くと一回WAVE3クリアすると300くらいもらえるから1200pt楽勝よ
かけらも貯まるしお金にも困らないからサーモンランはやった方がいいと思う、セオリーたくさんあるから覚えれば割と進める
新しい武器にも興味湧くし慣れれば楽しい
そしてここで唐突にギアからメイン武器当てクイズ
https://i.imgur.com/2HWyGA9.jpg >>493
4プラコラ
それ以外は一つに絞れないなー特に2 >>494
4プラコラじゃないっす
2は確かにこの武器の王道って感じじゃないので難しいかも?
ヒントは1が多分一番わかりやすくて(多分2択くらいに絞れるんじゃ?)、それが分かれば3と4も分かりそう
さらに134が分かればじゃあ2はこれかな?みたいな感じで絞れる気がする 1デュアル
2シャーカー/ローラー
3クアッド
4スクスロ
わからない >>490
そうそう
どっちかにしろとか好きな方でいいとか議論する人多いけど、
どっちも目にするし誰かに伝える時片方しかわかってない人いっぱいいるから結局両方覚えたし、
自分の発言では両方言うか相手に合わせてるわ 57表記は分からんから読み飛ばしてる
イカリング基準じゃダメなんかな? >>496
一個正解あります
2は確かにシャープマーカー?というか前線武器あるあるすぎてわかりにくいか
ヒントはシャプマならスペ減かスペ増とかつけそうだけどこれはその選択肢がなかった
あと多分2に限ってはギア構成じゃ判断できない、本当はカムバゾンビサブ効率の構成にする人が多そうな気がする >>495
俺1回間違えてるから回答権ないんだけど…まさかの全部ローラー?
1の印象がクイボあって前線で暴れる武器、しかしスペ系がカムバだけ、よってカニじゃないからジムかカーデコと思ったんだが >>500
ジムかコレかの2択になるかなーと思ってましたが、カーデコか…
カーデコは奇襲が主なのでイカニンつけるイメージなんですけど違いますかね?
ちなみに自分はローラー武器大っ嫌いなので使いませんw(これもヒントかとw) >>493
1ジムワイパー
2ドライブワイパー
3クアッドホッパー
4リッターかエクスロ >>503
ジムじゃないんですよ…ジムでもそのまんま使い回せると思って練習したけど難しくて使えなかった… >>498
イカリング(5.7)はギアパワーがサブ0.3メイン1
57はサブ3メイン10ってだけ
5.7と3.9のほうが前置きがないと分かりにくい >>502
いや、だから俺もジムかなと思ってた
でも1がわかれば34も〜の下りで全部同一種なのかな、と
恥ずいんで本当に消えまーす 3.9と57は「ギアの個数」と「ギアの効果量」の違いでしょ
57なのに何故か点で区切られ5.7みたいになるから混乱するんだよ
ギアクイズは立ち回りやプレイスタイルで変わるし、そもそもギアに正解がないから解る訳ないんだよなぁ 正解あれば教えてもらいたいですホント
ローラーといえばダイナモ扱える人は尊敬するわバトルでもバイトでも、間違えてRT一回押しただけで死ねる モンハンでは大剣とハンマー使ってたからスプラでも重量ブキ使うかーと思ってたけど
イカちゃんの動き早すぎて攻撃全然合わないわ 他のfpsで散々SR使ってたんだけどこのゲームのリッターってやつは感覚似てる? 他のFPSやTPSやってるとスプラトゥーンのSR系は苦労するよ
癖で偏差撃ちして当たらなさすぎて苦労したよ >>505
なるほど
ヤーポン法みたいにどちらか廃れて欲しいね スプラのチャージャーは殺意むき出しにしてかないとだからね そもそもFPSのスナイパーライフルはタメとか要らずに即撃てるし最大ダメ最大射程だせる
チャージャーは狙ってますよーってご丁寧にレーザーポインターまで出るしハデに光って位置バレする
それらうまく隠しても撃った弾道が塗られるからどこにいるのかもわかってしまう それでも爆破系を除いてどこ当てても一撃死する狙撃銃は他ゲーでも少数派だから実は突然チャーにぶち抜かれて死ぬって事が相対的に起きやすいんだよな
(HSされたら一撃死じゃんとかそういう話は一旦置いておく) チャー系って撃ったあとに塗られる範囲が被ダメ判定の範囲なの? 光が出ない。偏差撃ちが必要。うまく当てないと1確にならない。そんなブキが実はあるんすよ >>518
横幅はちゃうよ
縦の長さはほんの少しだけ塗り射程のほうが長いはず
試し打ちでイカバルーンうってみたらわかる >>507
まあ実際にジムワイパーとかも挙がったわけだし、正解はないけど定番パターンはあるわけよね
まあ2は難しいすね、ギアだけ見たらボールドマーカーみたい。
ちなみに>>493の答えは
1.スパッタリー
2.スパッタリーヒュー
3.クアッドホッパー
4.デュアルスイーパー
でした。
スパッタリーのメインでしか攻撃できないことに苦しんでた反動か、スパヒュー追加されて使ったらサブ効率積んだトーピード投げまくり芋プレイになってこれじゃ劣化もみじだと思い、
でもゾンビの赤スパとも少し差別化したくてイカニン奇襲型に作り変えてます。
クアッドにスペ減いらんだろと言われるかもですがたまにサメ刺さる時があるので申し訳程度にサブで一つ。 >>521
やっぱりスパッタリーとかはステジャン必須? https://i.imgur.com/Q9V8U6i.jpg
チャージャーの攻撃判定自体は射線と同じ細い線だよね
イカちゃんのダメージ判定が絶妙で当たってないだろって時に当たったりその逆もある印象 >>523
ヤグラ乗ってるとそれ感じる
えー今の当たり判定なの?と思うことしばしば そこはもう自分と相手の動きが同期されず相手視点で当たったかどうか判断するシステムな以上お互い様だと思って諦めるしかない >>525
そうだね
あれ?ってこと多々あるけど仕方ないとは思ってる >>522
赤スパでビーコンジャンプしかしないならいらないかも
ガチホコで赤スパ持ち出すときはメインが対物なだけで同じサブ付いてるやつに履き替えることもあります
でもちょっと劣勢の時とか、あと最近のホップソナーだらけの環境だと味方に飛びたい瞬間結構あるんすよね…
スパッタリーは前に出てなんぼみたいなところあるので自分はステジャンほしいと思ってる、けどこれも人によるかも >>523
当たり判定のヒットボックスがヒト状態だと縦の長方形でイカ状態だと横の長方形になってるとか、どこかで見たことがあるからそれかな
ヤグラでチャージャーに思いっきり狙われてる時はイカ潜伏より思い切ってヒト状態で構えた方が生き残れたりできそうね >>516
うんこだな
でもこれだけ場がわちゃわちゃしてたら分からんものなのかね
スコープ着いてたり伏せたり出来たら芋砂やりてーなー 竹は実質シューターみたいなもんだから光出さない方向でお願いします 変形して炸裂したトーピードの塗りポイントはどのくらいになりますか? 初心者なんだけど、内容が高度過ぎてついていけないや ブキ当てなんて全然分からんし
このスレはこんな感じ? もっと初心者向けのスレかと思ってた ブキ当てなんて普通わからないから大丈夫だよ
人速ガン積みだったらバレル系の重量ブキかな?とか復活短縮ガン積みだったらゾンビ系前線ブキかな?くらいじゃない?
バンカラマッチのルールのここがわからないから教えて、みたいな質問もよくあるし気にせず聞きたいことがあれば聞いたらいいよ >>533
どういう意味?って思うことたくさんあるよね
私も超初心者だからわからなかったら聞いてるよ >>533
本スレに対する初心者スレだからね
2の頃から本スレはX未満に発言権はないって感じだったから初心者スレの巾が広いんよ
話がよくわからなかったらどんどん聞いていいし、もっと初心者寄りの発言や質問なんかも大歓迎だよ むしろ質問スレが無いんだからここがその代わり果たすべきなんだけどな 初心者のワイ
つい最近までイカ状態は敵の攻撃避けれるんだと思ってた 俺かれこれ3ヶ月半くらいスプラやってるけど対面中にたまにジャイロおかしくなって歩きうちする相手の方に中々向かなくて撃てなくて負けることあって
その度になんなんだよこのジャイロ!感度+3なのに-10くらいの鈍さになるじゃねーかって思ってイラついてた
もしかしてこれ足元敵インクになって相手の方素早く向けなくなってるんじゃないかって今日気づいたんだけど正解です? ジャイロがおかしくなってるだけだと思います
Switchの設定からジャイロを補正しましょう >>538
わかる
ヤグラ上でイカになってたらやたらリッターに抜かれるから何でだろうと思ってたら、イカの方がヒトより当たり判定が大きくなるんだよね
ヤグラ上でヒト状態の人を見て舐めプかと思ってたけど、あれが正解だと知った >>540
マ?
まだ買って2ヶ月くらいなんだが
確かにたまーにしかならんのよね
足元塗られてエイムが遅くなるとかならもっと頻繁になるよな… ヤグラなんて初心者じゃねーだろ?
初心者でも入っていいヤグラあるのか? >>532
20以上35以下くらいじゃないかなぁ
プラベじゃないので目安だけど
やってみた事、さんぽ-ナワバリ-ヤガラ市場
平均塗りポイント
クイボは15、スプラッシュボムは20、でトーピードはロビーでそれらと見比べて20〜35?笑
トピは投擲時に足元塗り、敵発見(変形時)にまた地面塗りがあるからポイントは多めだと思う >>544
最低でもスプラッシュボムより多いくらいの塗りポイントはあるのかな?
ありがとうございます キンメエリアでスプチャ使ってると全然勝てないんだが
どう立ち回ればいいかな
下に降りると集中砲火喰らうしかといって自陣にひきこもってたら段差下や中央回転体の後ろに隠れてる敵には何も出来ない
自陣から対岸には届かないし中央回転体に登ったら敵長射程や登ってきた短射程にやられるしエリアも塗りにくいし
どーすりゃいいんだか スプチャは前に出るべき
短射程はボムコロで迎え撃て! >>546
キンメは自陣の回転台を取られるとリスキル美術館になっちゃうから、長射程で潜る時はまず中央台を取られないこと、そして自高には絶対に入れないことを一番意識してる
あとは狙える敵を狙っていれば自然と敵の動ける範囲が限定されるから足元とか物陰の敵は味方に倒してもらう
エリア確保して足元が安全になったら中央台に陣取り、味方を敵高に入れて左迂回ルート見張って勝ちって感じです
負ける時はウルショとかカニとかで落とされてる間に自高取られて、打開も間に合わず押し込まれて100カウント経過が多いです ヤグラなんて乗る奴いなけりゃ乗れ
やられてもええから乗れ!
柱を壁に避けてるだけでなんとかなったりするから
あの曲楽しいし乗れ^ ^ ヤグラは臨機応変に動かないといけないよね
ヤグラの近くにいた1人の敵夢中で追いかけ回してたらヤグラいつの間にかゴールしててごめんってなった >>543
最初は気にせずチャレンジでもオープンでもやればいいと思う
ヤグラ乗ってホコ持ってガチアサリ投げないとわからない事もある
細かいルールが面倒くさいならエリアやナワバリ専でいいしサーモンランもある
サーモンランは各敵の倒し方や支給ブキの使い方とか覚える事多いけども もみじ使ってナワバリやってますが0k3dとかが大半です。
塗ってるとキルされて、様子伺ってると貢献できなくて悲しい…
一緒のチームのひと、ごめんなさい… なんとも思ってない人ばっかりだよ
掲示板で怒るやつがたまにいるくらいだよ >>553
ありがとうございます。
凄く下手なのですがスプラトゥーン、すごく楽しくて。
もっと練習します。 >>552
3d くらいならいいんじゃないの
倒される回数は少なければ少ないほどいいけど、毎試合 0d にするのは難しい
最後の 30 秒に倒されていなければいいと思うよ
0k3d でも、塗りポイントが 1200 とかであれば貢献していないということはないんじゃないかな >>552
次の試合が始まったら前の試合の事なんて覚えてないから平気だよ
もみじならサブ効率アップのギアで中衛から最前線にトーピード投げてあげるのも戦略のひとつ
ホップソナーは冷静に対処して壊す人が増えたから敵から影になってる壊されにくい場所に置いた方がいいかもしれない >>552
もみじなら積極的にボムが相手にいそうなところになげるだけで勝手にキルしてくれると思うよ シャープマーカー強すぎだからクイボとカニを取り上げろという声が多いが、自分はシャープマーカーメインの塗りと戦闘のバランスが好きなんでトーピードとナイスダマにされても使い続けるでござるよ >>558
ラインマーカーとサメライドなら説得力でるぞ サメライドでもハンコでも許容するけどラインマーカーは勘弁してつかあさい! 戦犯だった自覚はあるけど表彰一個もないなんてことあるんだな…一瞬バグったかと思ったわ >>558
トーピードとナイスダマでも十分すぎると思うんですが… >>558
トーピードナイスダマってクソ贅沢で笑った
それなら文句言わずに使い続けるわ
ラインマーカートルネあたりだな ジェッパとかも結構下から撃ち落とせたりするけどスペ最弱はサメライドなんだろうか 最強の武器考えました
名前 シャープマーカー
サブ クイックボム
スペシャル カニタンク みんなが使ってる武器使いたくない天邪鬼でシャープマーカー使ってなかったんだけどいざ使ってみると全然ぶれないのねあれ
クイボ直当てからの射撃で面白いように倒せると確かにみんな使うの理解したわ PVだとシャプマはショクワンだったからネオで付くんじゃね?ポイズンショクワンダーと予想 スプラ2でトラップキューバンピッチャーのノヴァネオは誰も使ってなかったからイカ研は誰も使わないような武器も追加するぞ バケデコとか使ってる人見たことないなあ
見た目はすごくいいと思うんだけど >>566
サメは使い所によってはそれなりに刺さる
雑に撃てないだけで
だから最弱まではいかないんじゃないか 使い所が少ないところが問題なんじゃね
カバーでキルされることも多いし バリアに刺さったりするけど、基本は使うとほぼ刈られるサメライドでは
初心者帯だとショクワンダーが最弱かもね
使ってもなかなかキルとれないし リア友が叫びながら使ってるわ
サメは「いっけぇぇぇええ!!」
ショクワン「ショク! ワン! ダーッ!!」
だいたい帰ってこない サメは相手カドッコに押し込めて確殺できる状況でもない限り、イカ速で逃げられて着地点に置きエイムされて乙っちゃうのが サメが使えるのはガチマッチだろうな
ナワバリだとまさに袋小路とか狭い通路くらいしか使い所ないけど
ヤグラ、ホコ、ゴール下とかは勝手に人が集まってるから使い所としてわるくない
ガチアサリではゴール下への道作りね、あとは先にゴール下にガチアサリ投げ込んで置いてからの突進で即拾ってシュート
ガチアサリ持ったままサメライドすると、ぽろりしちゃうから注意だ >>578
ゴール下サメライド間に合うか?
サメライド解除された瞬間置きボムで死なない? >>579
余裕で置きボムされるような状況だとしたら
4:2とかの後一押しではなくて、2:4とか1:3とかの神風特攻だろうから
流石にそれも回避できたら強すぎでしょ この前ようやくS帯に上がったけど、
周りの動きが今までと全然違ってて、勝てなくなり、あっという間に借金3000越え。
オープンではそれなりに勝てるけど、チャレンジだと全然駄目です。
このままこの帯で揉まれるか、リセットするか迷っています。 >>582
流石に借金3000は心がキツイだろうな
もうシーズン半分だし、さっさとリセットしてSまで這い上がるのを目標にしたほうがいいと思う
チャレンジは勝ち越すと大きく稼げるけど負けるとガタ落ちのハイリスクハイリターン
借金突入した早い段階でオープンやって返済したほうがいい
借金した状態で揉まれても楽しんで学習出来るならいいけど、疑問に思って書き込んでる時点でリセット安定だと思うよ >>578
普段スパヒューでサメ使ってるけど、アサリこぼすからサメライドを持って行くのだけは無理、赤スパで行く
硬直なくしてなんて贅沢言わないから、サメライドでアサリ全部落とす仕様無くしてくれイカ研!
ガチホコで道作るのは全然あり、よく使う >>582
もしリセットするならその前にメモリープレイヤー見返して勝てない理由を分析してみたらどうかな
名前変える前提でここに貼ってもいいし
借金3000は絶対に何か理由があるはずなので改善できそうなら留まるのもアリ >>582
S帯だとオープン楽しむのをやるのがいいんじゃないかな
やってるうちに自分も上手くなって、味方もよくなるよ
リセットしてやり直して、多分同じ状況になるだけだよ サメライドってテクあれば確実に避けれるの?
自分的に最速で横に逃げてもほとんど狩られるんだが
ギリギリ間に合わないこと多い
相手のエイムがビミョーに自分からズレてたりしたらかわせるけど逃げるのが精一杯で後隙狩る余裕がない
1-1状況で出されるとほぼ勝てない
他人に向けて出されたら美味しくいただくけど >>587
やられるケースの方がレアだなぁ
イカ速遅すぎるとかなければ避けれるんじゃないかな
あとは自分がある程度ダメージうけてたら外側の小さい爆風ダメージでもやられる >>587
テクというか、こうしたら避けられるとか倒せるとかそういう隙の多いスペシャルだから
wikiのサメライドのページ見たら大体わかるよ
倒すまでいかずとも避けるのが難しくないのがわかるはず 遠くから出されたらよけれるけど射程3以内くらいからだとほぼ間に合わない
まぁ対面で削られてるから爆風でやられてるのかもしれないけどマーカー円ギリギリまで確1の印象
対処法とかいっても横に逃げる、くらいしか書かれてなくね
イカ速はイカニンをイカ速で戻してるからほぼイカ速なしみたいなもんだわ
イカニンつけてるとある程度の距離離れてないと無理的な感じかね サメライド、近い時は発動時に結構隙あるから狩れる印象
あと前はイカロールで耐えられたけどそこだけ謎に微強化されて耐えられなくなったんだったかな >>590
イカニンならちょいきついかもしれない
囲まれてると開始時無敵無いから割と狩られる 今結構ラグ多いよな?年末年始も感じたけどまだラグく感じるわ
まだ初心者とはいえxマッチいけたし(xpはゴミ)バイトもでんせつだしその経験から言うと間違いなく理不尽な死に方や負け方が増えた。いきなりイカちゃん弾け飛んでるしメモリーで見てもおかしいと感じる
そして俺以上の初心者だとラグだと認識できないまま理不尽に死んで、自分が下手だと思い込みそうだから書いておく。多分それラグ サメの何が弱いのか俺にはよく分からんのよな、見えてる世界が違う
速いし範囲広いしで逃げ意識した時にはもうデスしてる 見えたらすぐにイカ状態になって横に逃げたらわりと避けられるけど、ダイナモとかエクスだと難しいかも >>595
対面中に発動したら
サメは発進前に落とされる
カニは緊急回避成功
ナイスダマは相手が上昇に偏差うちできる腕なら落ちて、並相手なら緊急回避成功
グレートバリアはバリア展開前に落ちてバリアは残る 対物無くてキルタイム遅くて割れない時ってナイスダマどう逃げるのがいいんだろう
ギリギリまで真下で自分にヘイト貯めて無駄撃ちさせるのか、生存優先で真っ先に逃げた方がいいのか サメ使い上手い人はしっかり確殺してくるよね
クアッドとかそんな印象
即狩られるか、粘って勝てそうになってサメでやられるか
ザトウの脇通路とか通ってる時に対面したら慌てて壁のぼろうとしても間に合わない >>597
カニは相手の射程内で出したら発動不発率サメより高いぞ
対面中に出せるようなもんじゃない
単純な話カニ持ちとサメ持ちが対面したら
サメが先に発動する→カニ出しても間に合わずにひかれて終わる
カニが先に発動する→サメ後出しで丸まるヒマさえ与えずに殺せる ビーコン持ってるブキ使いの方いたらききたい
自分が置いたビーコンが自分が復帰直前に全部消えることがあったんだけどこれの原因わかりますか?
もちろん他人が使用して消えたのではないです 同時にってことはちょうど良い位置のソナーにぶっ壊されたとか
メモリープレイヤーの敵味方視点で見返してわからないかな >>601ですが敵に壊されたが答えでした
自分含めどのプレイヤー視点でもちょうど破壊されるシーンが見えなかったのですがどうやら自分が討たれた後に味方に放たれたメガホンがちょうどビーコンを全部刈り取ったようです
俯瞰でみてもビーコンの場所に敵インクがないから壊されたと思わなかったです
お騒がせしました。ヒントくれた人ありがとうございます。 ホコでリッターが自チームにいたらカモンでホコ持たせようとした方が良いのかな
A帯でキルは取ってくれてるけど攻めれないから関門から先に進めない >>606
リッターに限らず持って欲しい相手がいたら最初はカモン押してみたら
それで反応が無ければ自分が持つ
前ロールを練習して仲間に見せつけてやるんだ
俺は未だに斜めになるけど たまに通り道にあるのにビーコンガン無視してる味方いるけど死んだらマップ見てほしい… >>576
その楽しみ方大事にしたい
サメライドは決まれば気持ちいいからね サメは発動タイミング間違えなければ割と刺さる
サメって他のスペシャルと違って吐きどころを間違える=死だから、相手に逃げられない・相手から狩られないタイミングで発動しなきゃいけないかなり難しいスペシャルだと思うんだけど、
それをわかってやってる人ってあんまりいない
イカ速で避けられるような開けた場所でサメ発動するやつ多すぎ >>610
ほんとだよな
袋小路みたいなとこで出されたら確殺だよな
そんなスペシャルそうはない
あとは塗り能力もバカにできない
サメに突っ込まれたら延長で粘っててもエリア確保されて終わる小さいエリアも多い サメで何回も死んでるし
なんならトルネードでも死んでる マルミサでナワバリ初動自陣塗りしてて死ぬことあるわ
着弾点まとめてから塗り替えそうとギリギリまで引き付けてから引き撃ちの要領でドンドン着弾させていく
何故か最後の一発が自分の下がったとこに落ちてきて死ぬ
周りにほかの味方いたわけでもないのに解せない >>613
初動ならマルミサの塗り広げてもええんやぞ
塗り返せばポイントになるしマルミサにリキャストついたおかげでSP溜めにもなってない 稀にソイチューバーの射程が伸びる事無い?
リッターでも届かんはずだけど当たる事が割とよくある >>615
それはソイチューバーが覚醒したときだよ >>614
最近マルミサ減ったよな
ラクトよりトラストのほうが見るようになったしヴァリアブルよりスプロラやカボデコのほうが見るようになったしソイチューバーよりリッターのほうが見るようになった >>613
マルミサ最後の一発おかしい時あるよ
遅れてくるしマークが出なかったり
全部避けたな〜って頭出したら脳 天 直 撃 1勝3敗とかするとパワー120とか下がるのに
3勝1敗では25しか上がらない悲しみ
容赦なく適正パワーに落とされたから勝てるようになったんだろうけど、悲しいね ガチアサリ下手すぎるわ
ガチアサリ作って敵減ってチャンスだと思って敵陣で死んでばっか繰り返してる
http://imgur.com/BlhDhLO.jpg >>618
やっぱそうかw
マーク出ないことあるんか
マークはしっかり確認してるから変だと思ったんだ
「はいはい3本ね、1,2,3とさぁ塗r…ボーン」って事数え切れないくらい
味方にロックされてたミサイルが着弾前にそいつ死んだんで代わりに急遽こっちにきた、みたいな理由強引に考えて納得させてたわ 自慢じゃないけど全スペシャルでデス経験済みだわ
サメどころかジェッパでもショクワンでもきっちり狩られてる
びよーんと飛んできた瞬間ジムワイパーでぶった斬られたりして それまではびよーんと飛んできて何もせず飛んで行くのが殆どだから上手く使われてびっくりした >>620
これはなかなか…
軽々しく頑張れって言えんな、しばらくアサリと距離置いてもいいんやで
っていうか持ちブキ多いね
>>621
と言っても滅多に無いんだけどね
バグかラグか仕様かわからんけど頻繁に起きるならおま環かも
ただプロの配信でもラス一発おかしい時あるって言ってたしそういう現象あるのは本当 ラインマーカーでとどめ刺したときは
相手の気持ちを考えてほくそ笑む >>620
プライムはアサリは弱い(味方に来たら編成運が悪いと思うレベル)
カーボンも弱いと思う
パブロ、スプラローラーは立ち回りがすごく上手くないとアサリは厳しい
パブロはアサリに向いていると思うかもしれないけど、単発でゴールを割っても勝率は上がらないし、味方の負担が大きい
使用ブキにこだわりがないのであれば、塗れるブキを持って塗って盤面を取る動きを試してみると良いんじゃないかな
.52 はありだと思うよ
もちろん、使用ブキにこだわりがあるのであれば、好きなブキを使うのが良いと思うけどね >>625
プラコラあかんのか……
アサリはあんまりやってないから持ち武器全然決まらないんだよね >>626
アサリの X マッチのトップ 500 だとプラコラの使い手は 4 人だった
塗れないブキは基本的にアサリは厳しいと思う
カロデコは意外と多かったので、アサリでも結構やれるのかもしれない
カーボン自体が練度を必要とするブキなので、縦振りのエイムやクイコンに自信があるなら良いかもね S+0で負けまくるくらいだったらブキの良い悪いより立ち回りとか基礎的なエイムキャラコンの方が大事な気がするなぁ
できるだけブキ絞った方が良いのはその通りだと思うけど >>628
同意
プラコラはキル、スプロラはバリア、筆は抜けて飛び先になったり速度を生かしてアサリ配達とか立ち回り違うしな
仲間に来て編成運悪いなんて思った事は一度も無いから(ましてやオープンで)色々試して欲しい
あとプラコラなら ひかりつ さん好きだわ、上手いし喋りが静かでいい パブロホクサイがアサリ無双できるのは敵が弱い時だけだね
あとはナメロウアサリ、ナメロウアサリだけはフデは最強 弱いところだと連携も糞も無いからその弱いところ抜けられれば十分だわ >>621
そもそも発射数が3にはならんのよ
最低ラインが4発
ミサイルが4発順番に発射されるけど、→みたいなマーカーは飛行中のものだけ表示される
4発飛んでくる予定でも最初飛行中の3だけ表示、初弾飛来頃に入れ替わりで4発目の→が出る(なので常に→表示は最大3)
なので3発だと思っていると4発目を喰らう
サーモンランのバイト研修でカタパット先生が教えてくれるよ……
バイトマニュアルから何度でも受けられるからね >>632
はいはいはい、バイトでも自分の感覚と着弾感覚のズレに違和感覚えてましたとも!
バイトのほうはミサイル頻度たかすぎるのでもうマーカーは一切信用せずに全弾着弾するまで回避行動取るようになった
マルミサは非戦闘中で余裕あるからと変に見切らずとにかく避けまくっといたほういいかもね てかマルミサって10発じゃないの?
ひとりでくらうと全弾飛んでくるが、2人なら5発づつ、3人なら3発x2と4発1人とかなんでは
2-3発しか飛んでこないこと多々ある気がする
ひゅーん、ボンボーンみたいな >>634
いや10-5-4〜で10から20発じゃなかったっけ
1人 10発
2人 5発ずつ
3、4、5人は4発ずつ
5人ってのはホコとトリカラで起こる 右が一番近い奴に4つ、左が右で狙わなかった奴からランダムな相手に4つ打って
合計8発だよ >>613
なんか最近そういう状態にしばしばなる
ラグのせいなんかな サーマルインクと一番相性いいブキって何だろう
壁の裏とかにいる相手に狙いやすいスクスロとか? >>642
エクスロかな
でも大抵の武器はサーマルよりインク軽減とか他のが欲しい エクスは直撃当てないといけないからそこまで相性良くないって聞いたような
お風呂使いが一番使ってると思う サーマルインクって使い所がイマイチわからない
GP10使って積む価値0じゃね
効果時間短い
距離に意味不明の制限がある
イカ状態では見えない
そもそも倒し損ねた状態でしか発動しない 風呂と弓は取りこぼし処理しやすいから割と重宝する
ギア枠余裕あるし 比較的マズイ話題なのを承知で失礼します
S無印前後で参考になる動画とか配信してるYouTuberて誰が良い? S無印のひとがS+を目指すために役に立つってこと?
ブキ何か次第じゃないかな
キノコん、びshoジョ、リオラ、ざいあたり為になる
たいじは地上波バラエティのノリでうるさい
ちょこぺろは観戦
ダークネス山本はバラエティ
アキロゼの借金返済物語はドキュメンタリー >>650
同じブキを使ってる上手い人やスプラの大会上位の人の配信や動画を見て、自分に合った人を探すといいよ サーマル16秒って長いと思うけどなあ
ナワバリで使ってるけどもう1発当てるためというより安全確認と牽制に便利 >>650
おさこうもオススメ
全般解説してるけど特にシューター
あまりネガ発言しないのが好感持てる 初心者です
ギアパワーの付け方で、熟練者と考え方があっているか確認したいのですが
シンプルにイカ速が強いだろうしイカニンなんて必須だろって考え方でいます
またスペ増、ステジャン、ラススパもかなり強いと思っています
他のギアパワーの効果も一通り見ましたが優先順位が低すぎると思いました、ですので上記だけ付けたらいいんちゃう?
あってますか? >>657
武器にもよるけど上手い人の使ってる武器とギア構成を丸パクリするのがオススメだけど自分で使いやすいようにちょっとずつ調整するのがいいよ。上位勢でもイカニン付けてるのにイカ速無しとかいるし 使う武器とルールによっても違うし、どういう戦い方したいかによっても違うと思うのでなんとも
せめて使いたい武器教えてくれないと イカ速イカニンステジャンを上げてるから前線ブキかな
上の3つをメインに据えて残りのサブに何を付けるかって考えるとスペ増よりはスペ減
後はジャン短もほしい
今のクイボトピ環境だとサブ影響軽減と安全靴もほしいって人もいると思う
まぁ何をどれくらい積むかは好みの問題
実際に試してみるのがいいかと >>658
イカニン付けてイカ速無しって凄いですね、何か意味あるのかな
>>659
主に使ってるのはスクスロ、52ガロン、金モデです
チャレンジしたいのはSR系
初心者なのでよく分かりませんがバンカラマッチやってます >>660
ありがとうございます
そうなると12枠じゃかなり考えなきゃ少なすぎますね
これ考えて実践してる時が1番楽しい気がします >>662
俺も初心者だけど武器に合わせてギア考えてる時が1番楽しい
なので組み上がってもバイトばっかりしてる >>661
スクスロはインク効率か回復欲しくなりそう、あとイカ忍いらないかな
ガロンはイカ速イカ忍構成でいいと思う、けどジャンプ撃ち使うならアクション強化必須
金モデもメインで戦うなら基本的には同じでいいけどメインは弱いのでスペ増かスペ減つける人が多いんじゃない?
SRってリッター?
チャージャー俺普段使わないけどメインインク効率とヒト速スパジャン短縮ほしいと思う >>662
わかるw
自分>>493>>521だけどここまでも結構いろいろ試したし、まだ迷ってる部分もある
ルールによって変える部分もある あーやっぱスクスロはインク回復ほしいですよねぇ…
インク回復3つつけたら体感結構変わるもんですかね?
アクション強化ってジャンプ撃ちに何かメリットあるんですか?ガロンだけじゃなく、癖で全武器でジャンプ撃ちしてます。相手のエイムブレさせるために。
>>493これすごいなー、憧れる、どれくらいやればこれだけギアパワー揃うんだ >>656
調子出ると歌歌う配信者だね
結構年配者の視聴者が多いよね >>666
ジャンプ撃ちすると一部の武器除いて自分の弾のブレも大きくなっちゃう、ガロンは特に酷いからアクション強化でブレ幅の拡大を抑えたいすね
金モデはジャンプしなくてもブレブレ、だから広く塗り拡げられるけどキルは弱い
インク効率~回復系は積みすぎるとそれありきになっちゃうので程々にしといたほうがいいと思うけど、前線に出てると撃ち合いが続くこともあるからやっぱり必要ではあると思う
インク回復サブ3つでも結構違います、が、継戦力という意味ではメイン効率もメインで一個つけたいかも
ギアパワーのかけらはサーモンランやってるとたくさん貯まるのでギア作りするならオススメです キル武器じゃない場合だと、要らなそうなギアでも結構積んでみたりする
最近ソナー多いから対物も刺さるし、トーピードからの生存率上げる為に対サブも使える
マイナー武器使ってるとギアすらマイナーになっていくから草 シャプマの強さをカニだとかクイボだとか目先のサブスペに求めてるやつ多いけど、アレの本当の強さはメインの性能が他のブキでは必要で頭を悩ませる様々なギアパワーの搭載を不要としてることじゃね?
わかりやすいのがアクション強化でしょ
それ以外にも
メイン効率→十分すぎるほど撃てるので要らん
インク回復→上の理由でちょくちょくイカ移動してたらインク管理でそう困らないので要らん
サブ効率→クイボ2発撃ってからもそこそこ継戦能力あるのでいらん
イカニンイカ速ステジャンなんて付けたら他のブキなら上の必須ギアパワーいくつかつけて終わるようなとこを
サブ軽減だの安全靴だのスペ減だのというお守りギアのせたり、サブ性能あげたりする枠の余裕がある
ブキによってはギア枠のためにイカニン諦めたりイカ速なしイカニン選択する必要もあるのに 兄弟ブキのボールドマーカーは別の意味でギアパワー要らないからイカニンイカ速多いよね
サブ効率、サブ性能→移動用なので要らん
メイン効率→効率良すぎなのでいらん
アクション強化→焼け石に水なので要らん
スペ性能スペ減スペ増→スペがクソな上に塗り効率もよく必要SPも少ないのでいらん
イカニンイカ速ステジャンの他はサブ減安全靴スパ短でも積んどくほかは無い 52ガロンは
不意打ちからしっかり2発で仕留める
敵と不期遭遇戦になった場合シールド張ってじっくり対面する
の2つだからあんまりジャンプ撃ちしながら対面ってないからアクション強化いらないんじゃないかな
ジャンプして相手のエイム逸らしたり自分の弾外すよりしっかり狙ってキル速勝負した方がいい バイトは報酬4000くらいまでやるとかなり貯まる
1200まではチケットとかおカネが混じるからそんな貯まらん Sに来てから5勝できない
当然昇格戦もボコボコにされる
まず明らかに仲間が格下とマッチングさせられることが多い
そして回線切れ奴が出てきて萎える
しばらくしてやっと実力同じくらいの仲間(ルール関与意識あるのを感じ取れる)とマッチングして勝負になるなと思っても惜敗でリザルト見ると自分以外3人みんな二桁デスとか
仲間のデスが多くなるのって自分の立ち回りが悪いのもあるよね?
もちろん自分が下手な自覚はあるんだけどなかなか難しいな 先月から始めて2垢コツコツS+まで上げてXマッチのエリア計測してみたのよ
結果は1750と1550
Xパワーってイカ研の気分で決めてんの?
同じ人間が同じ武器同じコーデでなんで200も変わるんだよ?馬鹿なの?このクソゲーやってられん
こないだのフェスは500違ったわ意味わかんね >>675
借金スレに行くんだ
驚愕の事実が判明するが頑張ってくれ スパッタリーって3確だと思うんだけど、3発当たってる音確認してるのにキルできないことがたまにあるけどなんで? >>677
チャレンジとオープンでマッチングの仕組み違うの?
試しにオープンでやったら仲間めっちゃ強くて即勝ちばかり
チャレンジやりたいのになんなんだこのゲーム >>679
オープンはフレンドと組めるんだから同じなわけない >>680
そっか、そらそうだよね
だからオープンだとあっさり勝てるのか >>539
うちもジャイロ時々狂うことあって
壊れてるのかなって思ってたら、有線で繋いでたせいで
ケーブルがテーブルに当たったりしてその衝撃でズレてたわ
ケーブル外してプレイするようにしたら、一切ジャイロずれ起きなくなった オープンは野良で連勝できる味方と当たるのが楽しくてチャレンジXよりいいまである 3新規勢だけどすり身連合よりシオカラーズとテンタクルスが好きすぎる
テンタクルスとか見たこともないってのに
ギアとか別にどうでもいいから鑑賞用にamiibo欲しいのにホント売ってないな
あんだけ売ってなかったSwitchとか今どこの店頭でも投げ売りしてるよな
転売ヤー買い占めないのかね >>684
スプラみたいな人気作のamiiboは不定期に再販があるから気長に待つといいよ
Switch本体は有機ELモデル発売時に全力出荷した任天堂に多くの転売屑が屈服したからもう手は出さないと思うよ 失敗した時のリザルトでバシュウウウ!と言う音と共に大幅にランクポイント下がる時があるのですが、何か法則があったりしますか?へこむ、、、 称号?が変わるときは一気に40まで落ちる
(たつじん+3➝+2とかでんせつ→たつじん+3とか) >>688
あー、確かにそのタイミングな気がします、ありがとうございます。なんて余計な仕様なんだ、、 Xマッチでブキのバランス考えるようになったならクマサンもバランス良く支給してよ…クマチャー×3スクイクとか あるある……クマチャー3スプチャー1でヒカリバエ壊滅 籠横高台で信長の鉄砲隊見たく
射撃
↓
インク回復
↓
納品
を交互に行って弾幕切らさないようにしたらクマチャー隊つよいのでは フレンド4人でやってるならな
野良でやったら
全員同じタイミングで撃つ
それをみて全員様子見
やられたー グリップにジョイコン差してプロコンみたいにして今まで使ってたけど
スプラ3エディションで買って故障が怖くてついにプロコン買った
サイバーガジェットのこういうやつなんだけど感度とかどうなんだろうか……
https://i.imgur.com/VHbOW7s.jpg 少し調べれば純正が一番だと分かりそうなものだが…
連射機能つきだしパブロでも握る分にはいいんじゃないか >>692
トリカラの代わりに多人数バトル入れて欲しくなってきた 使ってみたらめっちゃ使いにくかったので売ります…… S帯上がって取りあえず様子見でオープン潜ってるんだけど相当な頻度でバンカラ金バッチ見かける
なんでやねん Switchのジャイロ付きコントローラーは純正プロコンが安定だよね
サイバーガジェットは総じてハズレ
ポケモン金策のためわポケコンミニってやつ買ったけど、これはちょっと小さすぎるのとamiiboが読めないって以外は使い勝手自体は良かったよ >>702
オープンは敵チームと同等にはなるけど、個人個人は強いのも弱いのも混ざってるよ
あとシーズンリセット挟んでるから、バンカラ金バッジはSのチャレンジにもいっぱいいる
まあs+上がり直せてない程度のウデマエだけど >>702
・前シーズンS+だった
・内部レートは大して変わらない
・低ウデマエのフレンド
パッと思いつくだけでもいっぱい理由あるな
チャレンジでも普通にマッチしたりしてたしそんな感じのゲーム 基本的に値段以外で劣る部分が無いからなぁ純正プロコン
コントローラー系集めてる人がだいたい口揃えて最強は純正プロコンって言ってるし B→Aの昇格戦、前シーズン含めたらもう10回くらい失敗しててるんだけどこういうもんかな。みんな何十回くらいかかるんだろ B帯とA帯でやっぱり相手の強さはだいぶ違ったのを感じたから昇格戦で上の帯突っ込まれたら難しくなるのは仕方ないのかもねぇ
自分は昇格戦でスプコラ持ってて何の仕事も出来るから仲間信じて足下塗ったりしたろとかやってたけど正しいかは分からん >>707
今À帯だけど昇格戦はBもÁも一発で上がってきたよ。ただ、昇格戦挑戦権得てもすぐにはチャレンジしないで、しばらくナワバリやオープン潜ってからチャレンジしたけどね。 amiiboが読めるT23PROって中華コンから年始に純正プロコンに乗り換えたけど、プロコン重いな、とかバイブは控えめだな、とかの差しかなくて、性能差と言えるほどの違いを感じないんだが…
スティックの故障はプロコンでも多いらしいし、実際プレイしていてどういう違いを実感する? スティックは初期プロコンだけの話でねーの?粉吹き芋
個体差が激しいって話だから当たり外れがあるか
繊細な操作が気になる人以外わからないかだろうね プロコンはスマブラ柄の奴だけど殆ど壊れてないな
ジョイコンなら消費量やばいけど ゲーム機をみんなファミコンと言うみたいに外部コントローラーはみんなプロコンと言うようになってて草
オカンにクリスマスプレゼントにプロコン頼んだらホリパッド渡される的な
まぁ今年のクリスマスはプロコンダブついてたからちゃんとプロコン買ってくれたかも 純正じゃなくても製品名にProコントローラーって付けてる奴もあるからしょうがない
まぁ普通はプロコンって言われたら純正のことだと思うし、スプラ界隈なら尚更
値段は高いけど色々満足度あるし、買い替えするとしても純正1択だなぁ ガチマッチで敵も味方も全員キルがデスより多かったんだけどなんで? >>715
トドメとアシストの合計がキル数になってるから
アプリで見ると、アシストは括弧で表示されてるよ アシストもキルに含まれるからです
ポイセンやマーカー当てて味方にキルしてもらうだけでもキル入るよ
もみじがやたらキルレよくなるのはその為 なるほどーアシストも入ってるんですね
ありがとうございます 3枠同じギアの厳選をしているのですが、皆さんどのような手順でされてるのでしょうか
かけらやドリンクで2つだけ揃っているギアがたくさんあります
例えば
サブ効率 メイン効率 メイン効率
イカ速 イカ速 ヒト速
みたいになってるギアの、1枠だけクリーニングすることはできますか? >>719
1枠クリーニングとかはできないので、ギアのかけらで設定します
ダブるほどかけら必要数が増えるので
クリーニングしてジュース飲んで、2つまで狙ったのがきたら後の一個をかけらでつけるとか
あたまふくくつで満遍なくダブらないよう設定するか、工夫が必要 >>719
1枠だけクリーニングなんてそんな都合のいい事できるならみんな苛ついてないし、1.3ギアまみれなんだ
1つめが違ってたら即クリーニング、1つめがお目当てなら続行を繰り返して祈るしかない
一応ある程度ギアつけたらシード値で未来のつくギア分かるから参考にしてみたら
http://imgur.com/dWCuf55.png >>713
在庫があって然るべきものに対してダブついてると表現するのは変じゃない
amiiboとかでも見るけど >>719
ギアシードチェッカーで調べるといい
ただこれサザエ使用したランダムクリーニングだとその通りになるけどバトルして一個ずつ付けてだとその通りにならないんだよなぁ >>699
連打でコントローラーがブレること前提での射撃ブレ0なんだから連射できちゃったらそら強いんじゃないか
そんな初歩的なハードウェアチート対策もできないでボトルなんか実装すんなよって思うわ >>719
3つ目はカケラ30でスパイキーに頼んで付けるしかないね
サブ3つ揃っててもメインが違うならあんまり意味がないよ
それだったら特定ギアパワーに全振りとかできないんだから素直に他のギアにつければカケラ10で済む ギアシードチェッカーとか初心者スレで勧めないほうがいいと思うが
そりゃBANはされないだろうけど、なんだろ、ラクト談合に近い忌避感あるわ ドリンク飲んで適当に回しつつバイトやってればもう結構自由にギア作れるよな
バイト毎回1200やってるわけでもないオレでもかけら100以上ずつはもらったよ 今回初めてのサザエで、ギアクリーニングしたけどこれなんか法則あるのかな >>728
ギア毎に順番は決まってるけど、疑似乱数ってやつでパッと見はわからないようになってる
すぐ上で話題に出てるのがその順番を割り出すサイト
別に改造とかチートとかではないんだけどゲーム内では未公開の情報を可視化してしまうので賛否両論、使うなら自己責任でって感じ 自分がナイスした時とかスペシャル溜まって光った時って相手からは見えんよな? >>730
見えるよ。ナイスダマにナイスした光で潜伏位置が分かって倒したことあるし >>732
うろ覚えだけどナイスカモンのエモート以外は基本的に敵からも見える ナイスダマのナイス以外は、潜伏してればバレないよ
ヒト状態ならエモートが見られるから、モーションでバレル だーめだ ヤグラとかは底辺なりにxでもやれてるのにアサリだけはホントにできない オープンでも勝率2割くらい
初心者用動画とかたまに見るけど、そのレベルにすら達してない気がする
足並み揃ってない(自分が揃えられない)というか、気付いたら敵が攻めてきててワイプアウトとか
晒したら誰か見てくれる?
我ながら酷すぎる アサリか
最近ブキをパブロからもみじに変えて、コーチング動画参考にしたら勝率7-8割に
パワーが上がったら勝率は5割に収束だろうけど、底辺からの脱出視点ならアドバイス出来るかも >>735
メモプのリンク貼ってくれたらみるよ
アドバイスできるかどうかは見てみないとわからないけど >>738
風呂の試合
アメを無駄吐きしたり抱え落ちしている場面があるので、もっとメリハリをつけてスペシャルを使うと良いと思う
アサリでスペシャルを切るのは、ゴールを入れる前、ゴールを入れられた後の防衛、打開で盤面を取り返すとき
残り 2:03 のシーンは WIPEOUT を取ったので、カウンターアサリを持って行けば大チャンスだったと思う
全体的に見ても、風呂ならガチアサリをもっと積極的に作っても良いと思う
ガチアサリがあるとスペシャルが溜まりやすいし
最後の WIPEOUT されたシーンだけど、敵が復帰してくることは常に予測しておくといいよ
アサリを全部一度に入れるのではなく、3 個入れたら一旦周りを見るようにすると敵の奇襲に対応しやすいし、
味方がアサリを入れているなら自分は警戒する役割に回ってもいい
長射程ブキは視野を広く持って、味方が見ていないところを警戒すると試合が安定するよ
味方が右を見てたら自分は左を見たり、動き方を変えてみると良いと思う
見晴らしのいい高台を取るのも大事 >>738
カーボンの試合
後ろ目の位置からクイボで塗ったり、ガチアサリを持ってウロウロするのはカーボンの仕事じゃないと思う
この立ち回りをするならスプスピみたいな中衛の塗りブキを持った方が良い
カーボンを持つなら敵が通る位置で待ち伏せしたり、壁下から敵を狙ったり、台上でセンプクして奇襲すると良いよ
打開の時も、正面は味方のシューターに任せて後ろから回り込むとか、工夫をした方がいいんじゃないかな
単純にブキの練度が足りていないように見えるので、ブキはある程度固定して練度を上げると良いと思う
スパショも使うタイミングが遅い
味方が倒されてから使っても意味がないし、スペシャルはカウントを進められるタイミングで切るのが重要だよ >>738
わかばの試合
試合に関与していない時間が長すぎる
試合を通して塗り状況は良いので、もっと前に出てバリアを吐くなり、積極的に試合に関与した方が良いと思うよ
自高にこもっていても試合は動かないので
敵高に上がったのは延長に入ってからの一回だけだったと思うけど、もっと前に出て良いと思う
有利状況なのに対面を避けているシーンが何度かあったけど、敵を一方的に狙える場合はわかばでもメインで対面して良いよ
わかばは射程が短く、乱数も大きいけど、火力はそれなりにあるので、奇襲すれば相手を倒すことはできるから
味方が 2 落ちしていたり、敵と対面するときはガチアサリを捨てて良いよ
ガチアサリはまた作れるので、まずは生存したり、対面に勝つことを優先するといいよ
ガチアサリを持ってると相手に位置がバレるので、相手からすると簡単な的になってしまう ブキの練度を上げるため、ブキは固定して練習した方が良いと思う
立ち回り的には中長射程ブキがあってそう
風呂は良いと思うけど、それ以外だとエクスとかも良いかもしれない 誤爆したサーモンランスレから
プライムシューターを使われると強いのに使うと塗り能力の低さ故に「相手の足場を奪ってから倒す」動きが全くできなくて弱い……
エイム下手くそだから足元が不安定な状態で見つけた相手を的確に撃って倒すのは難しい
かと言って前線をジリジリあげるように塗っても塗り負けるから何にもならんし
こいつどういう立ち回りするブキなの? 慣れの問題もあるんだろうけど、プライム持つよりもみじやドライブワイパーで塗りつつトーピード投げて索敵してから撃ちに行ったり、スパイガジェットでトラップ絡めて戦ったりする方がよっぽど成績いいのが不健全な気がする
このゲームにおける正当な撃ち合いのコツを教えて欲しいです >>745
スプラは塗って行動範囲を増やして、インクにセンプクして姿を隠せるゲームなので、
塗り広げをしたり索敵をしたりするのが正当な立ち回りだよ
プライムは正当なシューターみたいな雰囲気があるけど、塗れないシューターというのは、
このゲームにおいては特殊なブキというか個性的な部類
そもそも撃ち合いをする純粋なシューティングゲームじゃなくて、
相手よりカウントを進めることが目的のアクションゲームだし >>744
プライムの特徴は、射程が長くて、弾速が速くて、命中精度が良くて、火力も高め
その代わりに、塗りが弱くて、足が遅くて、発射レートも少し低い
きちんと索敵をしてから射程端の敵を正確に狙って相手を 3 発で倒すようなブキなので、
エイムが弱い人が使うブキではないし、塗りができないので初心者が使いやすいブキでもない 現状まともに使えるというかある程度勝てるのが上記のもみじ、ドライブワイパー、スパイガジェットしかないから射程負けしてる相手にトーピード投げてお茶濁すか塗りつつ後退するかしかやることないんだよね
撃ち合い下手くそでもある程度何とかなる射程長めのブキない? なんとかなるって言っても結局は自分の立ち回り
動き鈍るし塗れないけどブラスターでも担いでみれば
もしくはデュアルスイーパーやジェッスイ
フロも初心者向けか >>748
敵の長射程への対応が課題なのであれば、スシ、.52、シャプマはスペシャルで対抗できる
射程が長めのブキが良いのであれば、タンサン持ちで当たり判定も大きい洗濯機とか、
行動の選択肢がたくさんあるデュアルとか Xマッチ以外では無双できるボトルガイザーをおすすめします 撃ち合い下手って言ってるのにシューターおすすめする鬼たち…
上に上がってるけどスクスロとか同じガバエイム仲間としてはヴァリアブルもおすすめかな 長射程への対抗策を「射程の長いブキに持ち替える」にしてしまうと
リッターを担ぐようになるまで延々とブキを持ち替え続けることになるぞ ナメロウ/スメシのエリアで上記のブキしか使えない弊害で死ぬほど負けたんだよね…
とりあえずウルショ持ち探します アプデ情報来たで
よっしゃこれでエナスタ係やりまくれるぞぉぉおお!! エナスタ打ち消しされるのはそういうもんだと諦めてたから、上方修正嬉しいね >>748
撃ち合いが下手なら射程短く立ち回りでなんとかする武器に行くしかない
射程長くなるほどエイム力必須になる
なので、もみじでトーピードしながら突進密接撃ちか、フデで潜伏裏取りがらのガチャ連打か
エイム力いらない武器がいいと思う
もみじでいんじゃないかな アプデ来てもバケデコあまり変わらんか…
バケデコ使うと18戦3勝や…
イカニンなんかセンプク前に1フレーム使ってニンニンポーズさせればいいのに >>758
ラインマーカーの30ダメ→35ダメはバケデコのラインマーカー→メインのコンボが通りやすくするためだと思うよ >>756
これが本来の状態だと思うけどね
3カ月遅い スクスロ弱体化でシャプマ民更に増えそう
敵味方同じブキ編成でマッチするようにして欲しいわ スクスロは度重なる弱体してるのみるに多分どのレート帯でも勝ちまくってるお手軽最強だけど
シャプマは上位しか勝ててないから調整に慎重とかなんだろうな
対戦ゲームあるあるだけど上級者が使ったら強いのを評判だけ聞いて初心者が使って全体勝率下げてるパターン >>738
全部見ました
まず、色々違う武器試すのは凄く良いと思う
ただあまり強い使い方が出来てないように感じました
オフロはもっと後衛意識で高台から圧かけて、カーデコはもっと好きに暴れていいし、わかばはボムで道作って前線でバリア張ってあげて欲しい
たぶんカウント取られて焦ってしまうんどと思うんですが、全体的に攻め時に引いてしまってる印象です
なので負けてもいいから思いっきり前に出る練習をしてみたらどうでしょうか?メイン武器にもよりますが何度か攻めまくれば掴める物がきっとあると思います >>756
超嬉しい
イカニン弱体化したし飲んでくれる人増えそう
遊びでしか使ってなかったスペ強ZAPが復権したよ〜! いくらアッパー調整だからってシャプマほぼ何もなしはモチベきつい アプデで傘系が良くなりそうで嬉しい
まぁ自分くらいの下手さだとあまり変わらないかもしれないけど
黒ZAPは癖がなくてわかばよりも使いやすかった印象
結局今は癖強めの傘系しか使わないんだけど >>763
せめてブキのキルデス比で性能調整しなきゃならんことぐらい発売前に気付けよって話 弱体化されたスクスロの足元にも及ばない武器がまだ山ほどあるからなあ カニもそんな雑に使えるわけでもないし微妙な弱体化で初心者スレのシャプマはおとなしくなると予想
52も相変わらず強いだろうしスシもスシコラもZAPも微妙に強化入ってシューターは選び放題だぞ
クイボが強い?それはそう 自分もまだA+だけど正直シャープマーカーよりスクスロが普通に驚異だしトップ層以外だとシャプマそんなに勝率高くないのかね
そのトップ層で暴れてるカニを若干弱体化して様子見たと
でも初心者帯で暴れてる印象の金モデ強化は意外、ナイスダママンがさらにうざくなりそう… 他を強化してシャプマ一強を緩和しようとしてる感じじゃないかね?
特にスシコラかなり強くなる印象 >>773
1と2経験済みだったので最近買って比較的短い期間でS無印まで来たけどどこの帯でも金モデは多かった印象しかない
ナイス玉トゥーンあるで >>772
52はシールドよりもボムが欲しい
ブレあるから潜伏接近から撃って潜るの戦い方だとシールドの使いどころが分からん 何でイカニン使うかと言えばチャージャーなのにイカニンいじってチャー未対応とか
フェスのインクの見にくさはイカ研の問題だろうに
モデラーもサメ含めての銀強化させたいんだろうけど金まで恩恵受けてさらに強くなってるし
ワイパーも気の毒にどっち向いて修正してんだろ チャーこそ飛距離に応じてダメージ量減少するようにすべきだわ。 初心者からするとブキがどうこうより回線エラーなくしてほしい 3から始めた勢だけど、スクスロとかお風呂とかエイム上達しないと思い
シューターで一生懸命エイムと立ち回り練習中。
明日スシコラとZAP使ってみよう。 スプラ未経験で先週からスプラ3はじめたけど、スクスロ弱体化か、結構更新頻度は短いもの?
まだ3日くらいしかスクスロ使ってないけど次何使おうかな
ウデマエAまできたけど今日Sに乗せられるかしら >>784
3ヶ月の1回大きいアプデが来て、間の1ヶ月半で細かいアプデが来る感じ(明日のアプデがこれ)
スクスロは十分弱体化入ったから明日が最後だと思うけどね
正直スクスロが弱体化入るとは思わなかったよ 武器ごとにありがとう
エリアヤグラホコは積極的にルール関与するんだけど、
アサリはオブジェクト関与がしにくくて攻め時もわからず生存優先で敵の出方うかがうだけになってる
とりあえず中射程武器に絞ってもっと前線出てみる >>785
そうなんだ。一ヶ月半でアプデって結構な頻度だね。
インク管理なんてまともにできてない気がするから、たまになくなることあるんだけどもっとなくなりそうな調整だ… 「イカダッシュ速度アップ」のギアパワーを同時に使用したときに、その一部を打ち消す効果を廃止しました。
「イカニンジャ」の効果のうち、イカダッシュ速度が一定の割合で遅くなる効果は、引き続き発揮されます。
読解力ない俺にどういうことなのか教えてください
イカニンつけるとイカダッシュが遅くなるのは今まで通り
イカ速つけた時に今までイカ速本来の性能でてなかったのが出るようになった
という認識でええの?
イカニンがしばらく見えるようになった代わりにイカ速で速度でるようになった?
実質イカニン強化なのかね
イカニンの最初で飛沫見えるとかなんなら相手を撹乱できるまであるよね
そっちに向かうと見せかけてからの実はこっちでした的な >>789
切り返したタイミングで飛沫見えるんでない?
ゆっくりスティック倒したら出ないだろうけどそれは今までも同じだし >>789
> 「イカダッシュ速度アップ」のギアパワーを同時に使用したときに、その一部を打ち消す効果を廃止しました。
今までイカニンとイカ速ギアを併用するとイカ速ギアの効果が20%減ってたけどアプデで廃止される
> 「イカニンジャ」の効果のうち、イカダッシュ速度が一定の割合で遅くなる効果は、引き続き発揮されます。
イカニンを付けるとイカ速が10%減るっていう効果はそのままです >>790
イカ状態になってから、だから切り返しても飛沫でないと思う
>>791
イカ速の効果減ってたんだ?知らなかった
イカ速積んでも中々戻らないと思ってたけどイカ速の○%アップの基準が100%の速度ではなく、10%減の90%を基準にしてるからだと思ってた
あとはより載せることによる減衰で
一部、とあるから20%が全くなくなるわけじゃなくあくまで緩和なのかね
15%とか ナイスダマ合戦とシャプマは運営的に問題ないってことですかそうですか…せめてクイボくらいはいじってくれるかと思ったのに
他を強くして環境を均すってことだろうけどシューターばっかりじゃない?
あと52の必要SP減らす必要あったかな >>793
カニタンク弱体化されてるじゃん
シューターばかりっていうけどシューターは射程の暴力で一方的にバシャンズドンやられてんよ
もうクイボ、ましてやクイコンされる距離に詰められてる時点で負けですよ
長射程に対応するカニタンクも弱体化されたしイカニンも近距離戦では見えるから詰められてもしっかり狙えば逆襲できる
攻撃面の割に高い塗り能力も塗り武器であるモデラーなどの強化によって相対的に塗り特化とまではいえなくなった
てきとーにバシャバシャナイスしてりゃいいスクスロとかどんどん弱体化されてんじゃん
シャプマやリッターがそんなに下げられないのは扱いの難しいブキをナーフして誰が使うんだって話なんでは スレチかもだけどよかったら教えてほしい
最近switchとスプラ買ってジョイコンでやってて今日純正プロコン買ったんだけどスティックのデッドゾーンって広く設定されてる?
スティックの補正で見ると気持ち広いかなぐらいなんだけどスイッチのホーム画面でスティックで左右に4分の1ぐらい傾けても反応しなくて3分の1傾けたぐらいで反応するって感じなんだけど仕様ですか?それともハズレ引いたかな
ジョイコンでやってた時は気にならなかったんだけどな >>795
ハズレかパチモン掴まされたか
まぁ店舗で買ったのなら本物だろうけど
3分の1も傾けたら普通に走り出す
ほんのわずか傾けただけでも忍び足でそろりそろり歩くでしょ >>796
量販店だから本物とは思うけどハズレだったかー
3分の1ぐらいでゆ~っくり歩く感じです
スイッチホーム画面の操作もスティックちょっと傾けるだけでも左右に動く感じですか? リッターとシャプマが肩を並べて難しいってよく聞くけどあんまりそんな印象ないけどなぁ、自分の適性の問題だろうか >>789
ちょっと感想漁ってみたが強化か弱体化かはその人の使い方によるっぽい
シューターの撃ち合いにおいては弱体化かな、0.5秒もあれば追いエイム間に合うから
初心者に良いギアパワーなのは変わらないと思う
早く使ってみてー >>797
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/35164
この手順でアナログ調整画面で
倒しても無反応の角度があるなら、故障か偽物
倒したら倒した分だけ円の中のポインタが動いてるなら、そういうもの 難しいというかエイムの誤魔化しが聞かないとこでしょ
クイコンなんかも含めてみんなエイムがしっかりできてる人だから強いんだよ
だから上位帯とそれ以下で全然評価が違う
ひと握りの上位での優劣で全体のバランス変えたらおかしくなると思うわ
俺はまだS帯だからシャプマを脅威に思ったことないよ
リッターもそこまででもない
シューター専だけも嫌だなぁと思うブキは
オバフロ(圧つよくて前に出れない。前に出てるとこ前から当てられるとほぼ1確だし)
スクイックリン(連射きくし詰めても相打ちにされる)
マニューバ全般(うまいやつ多い)
フデ(連射されると前見えないので詰められると負ける)
ローラー(詰めても距離取っても1確されすぎる)
かなぁ
同じシューターには苦手意識ないわ >>797
自分のやつで試したらホーム画面は1/3?それなりに傾けないと動かない
スプラはほんの少し傾けた瞬間から歩き出した(操作感度5) あんまり話題に登らないけどダイナモ強化は気になるな
ただでさえこのご時世ダイナモ使う人上手い人多いし
今ですら相当射程あるし曲射もしてくるのに1確距離のびてくるとなると中衛に居座られたらこっちに長射程いなかったら詰みそう
どの程度ダメ距離伸ばされるのかな だいぶ前にやったプラベマッチにブキランキングトップいたわ
そりゃあそんなレベルの人の中に入ってまともに勝てるわけないわ 割と真理だと思うけどスプラトゥーンは中級者レベルが色んなブキ使えてそれぞれに特色発揮できて一番楽しいと思う
究極まで上位を突きつめたら「そのブキを担ぐこと自体ふざけてんのか」とか「そのブキ種使うのに○○じゃなくてそれ使う合理的な理由を説明できんの?」って世界でしょ
中位帯で味方のブキとかに文句垂れてるやついたらイタいわ
お前人のプレイに文句いえるウデなの?って言われて終わる >>804
良かったじゃん
今後戦う相手はその人より弱いわけでしょ
あっこいつ強ぇえ! でもあの人よりは弱いな、ハッ(鼻で笑う)ってできる >>806
ブキランキングトップ>今度戦う敵>自分😭
いやほんと同じレート帯でもルールによって敵との戦いやすさ違くないですか…… >>800
>>802
ホーム画面はある程度傾けないといけないのは仕様ぽいですね
ただやはりちょっと反応悪い気するのでサポート連絡してみます
二人共ありがとう >>786
見ながら頑張れ!って応援してたんですけど逆転は難しそうでしたね
クサヤはカニがカニカニしてなかっこと、ザトウはまあ典型的な打開出来ないパターン
打開って強いスペシャル使うか誰かが連キル取るしかないんだけど味方が焦って突っ込んで各個撃破されてしまうとどうしようもない
アドバイスは求めてないかもですが、ソナーの置き位置は改善できそう(クサヤのガラス壁前など)
あとザトウ(オレンジ色)の4:05秒はもう飛んで帰りましょう。サブにジャン短ありありです スペシュでリザルトみるとキル数多くてもイカリング見るとかなりのサポートが入ってて
これは味方に相手の位置を教えたってことで割り切ってOKなんですかね
リング見ないと圧倒的キル数なこともあってちょっとビビる 昇格戦いつもチームに恵まれない
自分の腕ごときではデスしまくるの2人も抱えて勝てないよ
1戦ごとにチーム変えても必ず2人はリザルトが酷い
普段のは5勝は出来るし表彰もあるから負け続けても借金にはならないけどさ
単純につまんないよ >>811
昇格戦は完全に運ゲーだからね
昨日はマップの隅っこでペシペシしてただけで味方3人が敵を圧倒して三連勝できた
味方の邪魔をしない、が昇格のコツなんだろうな >>810
スペースシューターはメインが最低クラスに弱いからキルレ良くても多くがアシストだってみんな知ってるよ
っていうかまともに対面しないでチクチク嫌がらせする武器だし
新アプデもダメージ量や乱数に触れず塗り強化だったし、塗ってスペシャルで遠くから嫌がらせしとけ、ってことなんでしょうね とはいえ昇格戦は格上とやるわけでしょ
普段のチャレンジで勝てても勝てるとも限らない
仮に残り7人の実力が互角だったとして、自分が彼らより劣ってたので味方のデスがかさんだなんてことも
いや自分はキル取ってるし死んでないし、って思うかもしんないがリザルトのみで貢献度は測れないしましてやブキ種は前衛後衛でも死にやすさなど変わる あー、まーでも運も大きいわな
最大の問題点はウデマエがルール共通ってとこ
当たり前だが昇格戦は自分の得意ルールでやる
しかし一緒にやる人はそうではない
なんならほとんどそのルールでやらない人、一通りやるけどそのルールが一番苦手という人もいる
そういうのが味方で敵がガチアサリ勢とかでアサリやったらどうしようもないな そう考えるとルールが単純であまり苦手な人のいなそうなエリアで昇格戦に挑むのがよい気も
アサリは特殊ルールゆえにガチ勢が多そうだが当然練習勢もいるだろうから運強め
ホコとヤグラは結構お互い行き来してそうだからどっちをより得意とする人が敵味方どっちにくるかで運がでる 総合的に見て間違いなく負けてるようなスコアなのに何故か勝ってしまった
勝因が全く分からない
https://i.imgur.com/D0BPc9P.jpg >>817
キルされまくってても上手く塗ってペナつければ相手のカウントは進まないからな
逆にエリア取った時に二回ぐらいリスキルすれば一気にカウント進むし うわあブキを順番に使うマイルールで遊んでたらスペースシューターの時に昇格戦に来てしまった… >>808
コントローラーの更新ってやつできてる?
できてたら本物
できなかったら偽物 ゴンズイヤグラで単騎突撃みたいな状態でヤグラ乗ってた試合を反省しようとメモリーを見た
自分のキャンプの無駄なデスは反省点だったが味方の動きが合わなすぎた
リッターが高台と後ろで狙うのはまぁ解る
クラブラは初心者かな?って感じで無駄撃ちと高台で位置被り、ルール関与への姿勢はあった
デュアルは半分から前にほとんど出てない、自陣塗り塗りばかりの受け身姿勢。もちろん乗らない
そしてビーコンは一度も使われなかった
自分が反省しても勝てない時は勝てないわな ゾンビ積むとやらかしたーと思ったときも致命傷に至らなくなるからいいね
結果的に強気の立ち回りができるようになって勝率上がった気がする サメライド
爆発後、動けるようになるまでの約28/60秒間は、ダメージを受けない時間が続くようにしました。
これ動けるようになるまでの時間のうち28/60秒は無敵になる
って思ってたけどいくら後隙大きいからって1秒とかあるとも思えないし元々の後隙が28/60秒でそれが全部無くなるということでいいの?
クァッドとかテキトーに突っ込んで来ては暴れまくりそうだな
とりあえず後隙狩ろうとするのだけはやめとこう >>824
まあその編成ならデュアルには前線上げて欲しいかな
カモン押しても来てくれないなら諦めよう
ビーコンは明日以降使われる機会が増えると思う、エナドリが復活するから
そういやアプデですり抜けバグ直すって書いてなかったな、赤スパで悪用するやつ増えそう >>825
どのブキでどのくらい積んでる?
今スパッタリーヒューを練習してて、小3つをゾンビにしてるんだけど、とにかくよく死ぬのでもっと積んだほうがいいのか迷ってて 戦闘とは違う疑問なのですが、イカの髪型は手足含め10本になるようになってると聞いたことがありますが、後ろから4種の髪型は10本に足りない気がします。
計10本になるという設定は無くなったのでしょうか?イカしていて好きだったのですが… >>828
825じゃないけどスパヒューの俺、カムバゾンビ構成使う時は大1小3
ルールによってはゾンビやカムバ減らしてイカ速サブ効率サブ性能に変えるときもある
この前ランキング上位のスパヒューのギア見たらカムバありでゾンビ大1小4だった >>823
横だけどアマゾンで定価で買ったコントローラーがずっと真偽の程がわからなかったので助かった
本物でホッとしたわ >>830
どうもありがとう参考になる
やっぱりカムバックもあったほうがいいのかー
ヘタクソなんでイカニンもステジャンも…とか安全策ばっかり考えてるとなかなか決まらなくて
追加質問でごめん
サブ性能つけると飛距離が伸びるの? >>756
勘違いしてたらいけないので補足
完全打ち消しは無いけどペナ効果のパーセンテージは残る
だから0って訳じゃないだけ
復活も勿論即じゃない >>832
メイン的にもスペシャル的にもどうしてもデスが増えるブキだから、青スパのカムバゾンビステジャンの組み合わせはバンカラならどのルールでも使いやすいよ
イカニンはアプデで対面での有用性なくなりそうだし、ぜひ検討してみて
ただカムバは時間経過で使用感が変わるギアなのであえて積まない人もいるよ、使いにくかったら別のギアでも全然オッケー
トーピードのサブ性能は飛距離が伸びる
自分はエリアや長射程対策でたまに使う、お好みでどうぞ >>828
サブ3つじゃほとんど効果感じなくない?
最低1.4くらいつけた方がいいと思うけど >>834
度々ありがとう
エリアは苦手なのであんまり出てないんだけど、アサリならステジャンいらないのかなと思って悩んでた
トーピードの飛距離伸ばせるのいいね!サブ性能足してみる
>>835
そうかな、あんまりよくわからなくて
そんなにたくさんつけないと効果実感しないもんなんだね
ひとつギア作ってみるね
ありがとう >>812
運も実力のうちってやつなんだね
昇格戦来るとうげぇって思うようになっちゃってたけど気楽に構えて力抜いてやるようにするよ
中衛ブキ愛用してるから味方のサポートは意識してるつもりなんだけどまだまだ視野狭い時あるしその辺ってみんなどう学んでるんですか?ひたすら経験積む?
スプラ3が初でまだ2ヶ月くらいの初心者だから実戦以外にもメモリー見返して仲間の動きチェックするのはよくやってます
>>815
特殊ルールにはスペシャリストが参戦する可能性高くなるてことか
自分としてはエリア以外どのルールも好きなんでどれかで昇格戦やってたけどエリアでもやってみようと思います 大体復活短縮2.4くらいあったら、復活まで2秒になってクソ早く感じられたな >>828
上手くなりたいならゾンビ積まない方がいい
まずは何でそんなデスしちゃってるのか原因を考えた方がいいよ
前にどんだけ出るかを意識して、立ち回りでデス数をコントロールできるようになるのが先決
そのうえでゾンビ積んで前に出る立ち回りを選択するってイメージ >>837
特殊ルールは色んな知識を熟知してる人とそうでない人の差が大きい
ほとんどの人はそのルールが好きでやってる人なので知識面の差は少ないが、中にはたまにはやってみるかという人や全然このルールやってなかったけど今更やってみるとかでS+でアサリデビューみたいな人もいるでしょう
そういう人が昇格戦で味方に来れば詰むし敵に来たらラッキーの運ゲーになる
エリアはルール単純でオブジェクトも動かずに誰でもわかりやすい
ざっくり言ってしまえば「ヤって塗って確保して、少し前に出て近づけさせない」これだけ
アサリやホコばかりやってる人がエリアやったとしてもエリア専の人に比べてそこまで足を引っ張ることもないはず
つまり敵味方の戦力バランスが悪い点に関しては他のルールよりまだマシなのでは >>837
視野は慣れじゃないっすかね
ゲーム中でも落ち着けるようになるから上のランプや周りを見る余裕ができる
もっと慣れてくると各ルール各ブキの動きを編成時点で予想し出す
この人前出てくれそう、筆がこっちから抜けてきそうとか…その積み重ねじゃないかな
あと敵と撃ち合って状況わかんなくなったら一回センプク挟んでマップ見たり周り見渡して確認してるわ >>840
なるほど!わかりやすくありがとうございます
次から昇格戦はエリアに絞って挑んでみるよ
そういえば自分も最初はアサリ苦手意識あったからルール関与出来るようになるまではオープンで練習させてもらったわ >>841
たくさんアドバイスありがとうございます
ランプ見るのはメモリー見返す時にも見るようにして意識づけられたんですけどマップ見るのが確かになかなかできてないや
ブキ編成からの予想も大事ですね
慣れていけるようにもっと実戦積んでがんばります >>839
なるほどー
上手くなりたいけどそんなにストイックには考えてないかも
ただ、デスが多いのは対面がヘタクソだからなのは自覚してて、本来もうちょい後ろでエイム鍛えるべきなのかなとも思ってる
イノシシになりがちなので下がることを意識してみるね
ありがとう 一人で行ってもやられるなら、味方の撃ち合いにメインなりサブなりで
介入すればいい。 初歩的な質問なんだろうけど真正面むいて撃った時と少し上向けて撃った場合の飛距離の差って出る?
他のゲームだと少しあげた方が遠くに届いたりするよね? >>846
スプラは放物線を描かずに斜めに射程分飛んだ後ストンと落ちる つい癖でこっちの弾が届いてないとき少し上向けちゃうけど意味なかったんだあれ
ありがとう >>849
シューターやスピナーだと上に向けて撃って曲射になるとダメージ量が落ちるよ
試射場でバルーンを撃って確認してみるといいよ 個人的にカニタンクの使用感が向上する予感がしてたんだけどそこそこ使ってみた感じ予想通り向上してる(中位帯のお話)
カニタンクって元々長過ぎたんよ
ヘイト集める存在なんで長すぎるとスペにしてもサブにしても詰められるにしても逆襲の可能性高くなるんではよ終わって!って思ってたことも多数
カニタンクのキルは出始めに取るもんで終わりかけのカニタンクにやられるやつは中位帯でも滅多におらん
更に面制圧や塗りの部分でも終盤までに終わっていて単に塗り重ねてる
最後の1秒とか効果の割にリスクの高い後隙に近いイメージだったんで短縮されて
パッと出してやる事やってサッとメインに戻れて隙減らせるのがとても使いやすいと感じたけど一般的には弱体化という意見なのかね コロコロもあるしヘイト集める長射程ってだけで長いことに超したことはないんじゃないの
初心者スレでシャプマがさほど話題にならなくなりそうなのはあるとは思う 初心者スレだしカニタンク一秒減は弱体化でしょう
前コロリンからのボン!で追い込む使い方も強いんで時間は多いほうが嬉しい
まあでも思ったより弱体化しなかったなという印象
ヘイトがペナアップ型エナスタ武器に行きそうなのも良いし、シューターの選択肢が増えたのも嬉しい
取りあえずボムボムトルトルトルネボムボムの害悪7連スシコラで遊んできます 初心者だけどカニよりウルトラハンコのが嫌だ
ナワバリメインだとシャプマそんなに見ないけどやられた相手みたらシャプマだったてことはまれによくある スペースシューター塗りが強くなったみたいだし使ってみたいな
わかばともみじをメインで使ってたんだけど似たような立ち回りができるのかな? スペシはもみじわかばと違ってサブがポイセンだから全然違った立ち回りになるよ
トーピードと違って攻撃能力が無いからポイセンポイポイしてマーキングして塗りで足元詰めて溜まったらメガホン吐いてアシスト取るのがメインの仕事
塗りが強くなったとはいえメインの攻撃性能はお察しだからね ウンコってどうやって使うのが上手いんだ?
毎回潰されるんだけど上手に叩き殺したい
イカニンつけられてると結構見失うし ポイントセンサーって使い方がわからない…
どんな効果があるのかもいまいち 居場所が分かるなんて凄いメリットじゃん
塗ってセンサーしてるだけでも貢献だよ
編成次第だけど… ポイセンは味方にも相手の居場所を教えられる
相手インクの塗りで相手が見えにくい場所や狭い場所に便利
ハンコは開始一番美術大やユノハナで高台にいる相手にぶん投げると楽しい
初心者ほどヒーローモードやったほうが色々良いと思う >>861
ちょっとぐらい調べろよ(笑)
投げたとこにでた球体の中に敵が入るとしばらくセンサーがつく
センサーが付いた相手は自分と味方全員に位置が把握される ポイセンしっかり当ててキルを重ねていくエクス使いに惚れそうになった >>856
できない
ポイセンしか投げられないから、ボム牽制もむり
5発当てないといけないから、急接近してもキル取れず返り討ち
射程勝負の対面はブレすぎてキル取れない
52ガロンと同じくらいの速度でしかスペシャル貯まらない、遅い
って感じで、ほんとゴミです
ノーチラス並みの発射速度にでもならない限り無理 連射力あるが確5出塗り能力メイン
スペシはモデラーの長射程バージョンなのでは
サブもサポートに特化してスペシャルは近~中距離用のサメライドから遠距離対応のメガホンに換装
プロモデラーSSといってもいい プロモデラーと撃ち合いすると
ブレのせいで負けるんだなこれが いや、スペースシューターが一方的に当たる間合いからスタートして
モデラーは近づいてキル取る、ができるんだぞ スペースシューターはアシストで輝く
タイマンで相手に勝ったのに、その後ろからスペースシューターが打ってて溶かされたのがよくある >>857 >>868
ありがとう
ナワバリ何戦かやってみたけど全然違うね
わかばはボムで、もみじはサブスペと動きを合わせてメインでキルが取れたけど
それができないのがきつかったなー
でも索敵と嫌がらせをし続けるのも結構楽しい
何より見た目がかっこいいから練習してみようかな スプラ3新規勢の非FPS勢だけどひたすら短シュー専で4ヶ月弱やってきて
やっと、やっと最近射程感覚とエイムが手に馴染んできたよ(遅)
かなり長い間、無防備な敵を見るとまだ射程に捉えてないのに先手必勝とばかりにうち初めては逆に向こうの射程でやられてた
それで今度は逆に寄りすぎて1確されたり
やっと照準見るまでもなく感覚で射程内なのか外なのかわかるようになってきた(まだ甘いんだろうけど)
エイムに関しても手をどれだけ動かしたら左右上下のどこに照準向くのかを会得しろと言われ
そんなんできるかと思ってたけど慣れというか試行回数の身体に及ぼす順応ってすげぇな
対面勝率4割から6-7割くらいにはなってきた >>879
そういうの実感出来た時に楽しさ感じたりとかモチベーション上がったりとかでこのゲーム面白いってなるよね。またすぐに壁にぶつかったりもするけど…任天堂はそういうゲーム作り上手だと思う 始めて10日くらいの初心者です
とりあえずヒーローモードメインでやってみてようやくクマ倒したものの、隠しステージでズタボロにされてます
他にも的当て系をクリア出来てないのが多々あるのですが、もう少し操作に慣れるべくヒーローモードを続けた方がいいのでしょうか?
それとも何度もレギュラーマッチを繰り返してランクを上げつつゲームの理解度を深めた方がいいのでしょうか? >>882
もうナワバリ(レギュラーマッチ)やってけばいいんじゃないすかね
ランク上げてバンカラチャレンジやオープンにも遠慮なく参加しちゃえばいい
他にもサーモンランやナワバトラーやってみたり、ヒロモの残りは気が向いた時にやればいいと思います >>882
まずはナワバリやりましょう!
そこから好みに合わせて対人ガチマへ行くもよしサーモンランでチームプレイをするもよし ヒーローモードは教習所みたいなもんで、ナワバリでいいから実際にゲームやってみたほうがいいと思う
慣れてバンカラ行くと多分ナワバリとは比べ物にならない殺意に満ちたゲームでボコボコにされるけどそれも慣れるとそれなりにやれるようになるはず
というかヒーローモードはゲームとしては楽しかったけど、練習としてはろくにあんまり役に立たないと思う >>882
レギュラーもバンカラもサーモンも一通り全部やってみてから改めて判断するといいよ
レギュラーをやってみて難しかったらヒーローモードに戻ってもいいし
的当て系は最初は全部クリアしなくてもいい
レールで移動しながら撃つのはそれなりに難しいし サーモンランは個人的には結構いい練習になると思う
上に行けば行くほど知識とセオリーが物を言うゲームだけど、初めての人とかはがむしゃらに動き回る感じになると思う
逆にそれが忙しない場面での操作に慣れるきっかけになるんじゃないかな FPS経験者でスプラ未経験で3から始めたけど腕前S行ってからヒロモやり込んだけどそれでもキャラコンやジャイロでのエイム感覚を養うには大きく役に立ったと感じたよ
役に立つ立たないなんて人それぞれだろうが未経験者ほど役に立つんじゃないかな キャラコン練習したいな〜でもナワバリやオープンは緊張するしな……ってそこのあなた!
ヒロモ2-2のふくらむ〜スポンジを使って〜がオススメ!
多い敵、適度に遅い弾、スポンジを壁にして反転イカロールもやれる!
初〜中級者の方でロビー練習じゃちょっと物足りないなって時に最適
ブキが絞られるのだけは残念 俺もFPSTPS未経験でスプラ3デビューだよ
ヒーローモードは買って最初にやったけどクリアするための試行錯誤はしたけど正直実践には役にも立ってない
でもSにいってからやる、はアリかもと思う
もうある程度自由に動けてる状態で更に練習したり、それこそ壁からの反転イカロールとかこんな動きもありなのか、って選択肢を拡げることにはなると思うし ヒーローモードは対人のテクニック的なものはあんまり身に付かないけどスプラの仕様や動作を学ぶには良い
カニタンクやショクワンダーとか時間制限無しで触れたりする
一人モードだから気楽だし >>883-886
ありがとうございます!
まずはナワバリやりつつバイトにも手を出す感じでやってみます! >>890
自分もこれだなー
FPSゲームの切り口で見た時にヒーローモードで得られるものは基本的な操作方法くらいだと思う
でもアクションゲームとして見ると得られるものはとても多くて、その中にはFPSの選択肢を増やせるテクニックもある
例えばマサバのバンカラルールで相手高台の金網横にある箱で側面塗りイカロールすると、箱の上に登らなくてもいきなり金網上に上がれるな、とか >>889
以前も同じようなことを書いていただき丁度デュアル使い初めの頃だったので
結構スライドのいい練習になりました。
今でも2-2は時々ストレス発散にやってる。 クリア後でも途中でも気分転換になるのがいいよね
気楽に個人技も練習できるし
ブキチドローン用にイクラ貯めるのに1-8ばかりじゃ飽きるしね ラストスパートとカムバックってどっちが有益でしゃうか
基本的に武器はシューターで割と前に出たり、ヤグラホコはオブジェクト関与するのでカムバックのほうが使う頻度高いかなと思ってるんですが >>896
シューターだとキューバン持ちならエリアだけラスパ、他はカムバック。スプボム持ちは全ルールカムバック、炭酸持ちは全ルールラスパがオススメ 的あて系が実践で役立つかと言われると微妙だがそれはそれとしてヒーローモード全クリすると達成感はある
追加ストーリーはよ >>897
サブによって変えるといいんですね
それはシューターに限らずマニューバとかでも同じ判断でいい? まだ触れてないがアプデでパラシェルター使いやすくなってるかな
発売前に一番使いたかったのコレなんだよな
あまりの使い勝手の悪さにすぐ手放したが… >>899
マニューバーはシューターの亜種だからマニュでエリアならラスパ積んでる >>900
スプラ2の傘最強時代はクソつまらなくてみんな文句言いまくってたからバグ修正されたとしてもそこまで強くならんと思うよ。使いこなす大変さと多分釣り合わない >>901
ありがとう
スパッタリーヒュー使いたいからまずはカムバックつけてみます プラコラはラスパが発動すると一気に動かしやすくなるから助かるわ >>903
もう着けてるかもだけど、カムバックはステジャンとセットでつけて前線復帰早めないと効果薄いと思います
てか、スパヒューなら自分だったら前線で荒らしまくるのが強いと思うからカムバックもラスパも切って復活短縮積みまくってゾンビ型にするかな >>905
うーんそうかー悩む
まだ前線荒らしまくるほどの腕がないのでカムバックに頼ろうかと
もう少しデスが減ったら変えてみますありがとう しつこくて申し訳ないけど、
カムバックはデス後のバフを活かしてしっかりキル取れるなら強いけど、
デスしまくっちゃうなら復活短縮で試行回数増やした方が強い印象です 個人的にカムバックの一番強いところはデス後のスペ増だと思うのでスペが打開向きじゃないブキにはそこまで必要じゃないと思う
スパヒューはサブがトピだから有用と言えば有用だけど >>900
傘展開がスムーズになったよ
トルネも強化されたし練習してみたら メガホン4ほんくらい出したところで落とされても
スペ減1.6くらいとカムバックで
復帰後に即おかわりメガホン打つと、なんだかお得な気分 トルネ3発縛りがめんどいね3投目は投げるとこなくて適当になりがちだし
メガホンとかナイス玉、ミサイルみたいな打ちっぱなしのスぺのが使いやすいわ ランク50までナワバリ一筋でバンカラデビューしてみたけど敵味方が普通に強いというかこなれててC帯とは思えん
これで一番下のランクだっていうなら初心者お断りすぎるしナワバリの戦績も参照してるんかな はじめてのバンカラではナワバリ参照されてるけど
最初の10戦とかはレート変動激しいらしいので
数戦やると、適正な初心者と戦うようになるよ ナワバリで慣れてからと思ってたけどその分敵も強くなるならもっと早くから始めればよかったな
とりあえず続けてみるわありがとう 今作オープンでならガチルールでも気軽に挑戦できるからありがたいわ 3から初めてやっとたつじんからでんせつに行けた‥
長かった‥ >>917
ノートは二冊以上存在している… まだ終わっていない… Sからの昇格戦まできたんだけどこれはS+0の中につっこまれるってこと?それともS+帯は全部同じでS+0~10の中でやるってこと?教え下さい
後者だと滅茶苦茶キツいね S+昇格戦今日3回やって全部ストレート負けだきちい >>919
同じ昇格戦でつまずいてるけど、S+50の人はさすがにいないと思う
どこまでの人がいるのかはわからないけど、少なくともみんな金バッジつけてる >>919
ひとつ上のウデマエとマッチしますとしか明言されてないから、S+内の幅は分かってないんじゃないかな
昇格戦ごとの幅って考えると1~10って気がするけど、S+内はもっと広くマッチングするって聞いたし トルネードっていつも投げてるスキを狩られるんだが、範囲も威力も強化されたし、まず自分の前に一個投げといたら早々敵も近づけないような気がするけどどうなんだろ >>923
少なくともクリアリング済みで敵が射程にいない時に発動するのが基本だよ
ここを取られるとやばい、とか、ここを押し切ると勝てる、みたいなときは強引にやっていいけど
その場合でも味方の後ろとか、できるだけ物陰とかで >>923
そもそも近くに敵がいる時に使うスペシャルじゃない チラ裏
スパイガジェットって最前線でトラップ設置して見つかったら傘さしながら逃げて生き延びながら他の人に殺してもらって一人前だな 発売からそろそろ半年になろうとしてる
最近始めた新規以外の【猪と引きこもり】
言っちゃ悪いけどセンス無いんじゃないの
ハッキリ言ってFPSTPS系向いてないと思うよ
迷惑です システム側が、ちゃんとランク別とかで混在しないようにすりゃ済む話だけどな。
ガチ勢とCMみたいに楽しみたい派じゃ水と油なんだし。 隣でキルしてアオリイカしてる味方がいたけど、リザルト見たらキルしたのがその1回だけで「その1回だけで全力で煽り倒したのか…」と微笑ましくなった 何を持って猪なのか引きこもりなのか
自分より前で死んだやつを猪と呼び、自分の位置まであげてこないやつを引きこもりと呼ぶのか
全部自分が正しい的な
猪と呼ばれた奴からしたら「お前何芋ってんだよ、もっと前に出れんだろ。クソッお前がフォローにこねぇから死んだじゃねぇかよ」
引きこもりと呼ばれた奴からしたら「お前ら出過ぎだって!さがれ!あぁほら1人やられてんじゃんよ」 ナワバリで倒されまくりの子を見ると挫折しないでねという気持ちになるからなあ
多少は分けてほしい 突っ込まずして成長なし(前衛)って見方もあるからなぁ
自分はそういう論者
なので別に成長途中なのだと温かく見守る。 >>931
局面に応じて位置を修正できないのが猪や芋
チャンスの盤面で前に出られなかったり(芋)、リスクを計算できずに前に出すぎたりする(猪)のは、
どちらも今どういう局面であるのかが見えていないから
局面というのは、人数差だったり、塗り状況だったり、オブジェクトの位置だったり、カウント差だったり、
敵味方の位置関係だったり、スペシャルの溜まり具合だったり、総合的な状況のこと 猪化してるか芋化してるかって文章じゃ伝わらないからメモリ貼らないと話にならないんで不毛なんだよなぁ… 数的優位をとったらルール関与して(例えばエリアならエリアを塗ってから)前に出る
これだけでいいンだわ 後衛スピナー(ハイドラ、バレル)でキルレシオ1.5くらいだったんだけど、
中衛シューター(ボトル、96)に変えたらキルレは1切るくらいに下がっちゃったけど勝率は上がってきた
これはやっぱり今まで芋りすぎてたってことなんだろうか スプラ初めて早10日くらい
S昇格戦2回失敗したけど3回目で昇格できた! >>938
ウデマエあがるの結構速い気がする。素質あるんじゃないの。 >>937
見てみないとなんとも
例えば率先してホコ持つ人はデス増えるしリザルトがたった3キルだけでもそれが要所での連キルなら何倍もの価値があるし…キルレだけじゃわからない
ただ937さんはデスが多いような気がする
無理な対面仕掛けすぎなんじゃないかな、原因考えてデス減らしたらもっと勝利に貢献できると思う >>938
なんだってー
私は2からやってるのにS+上がれずそろそろ借金なのに ダイナモ使いたいんだけど基本の立ち回りは相手に撃たれないところ(特に高所)に位置取りながらバシャバシャでいいの? >>943
それだと結構弱いかも
一確射程は案外短いし、瞬間的な塗りは強いけど燃費悪いから継続的な塗り性能もあんまり無いし、高台で固定砲台したいなら他の武器持ったほうが良いと思う
必要に応じてしっかり前出て、地形を利用した曲射と一確を押し付ける立ち回りが必要
チャージャー系統は勿論そうだけど相手の後衛武器は基本相性悪いから、相手の後衛に落とされないように意識しつつ前衛をしっかり狩ってくのが大事だと思う ガチアサリむずすぎる嫌いだ
他のルールはなんやかんや全然意識して塗り進めるゲームなのにこれだけちょっと色が違うよな >>940
抽象的な書き込みにレスありがとうございます
例えばハイドラで10キル(2アシスト)5デス、
96やボトルで8キル(2アシスト)7デス
とかなので、確かにデスは多いですよね
あとそもそもシューターでのエイムや対面下手でキルも少ないですね
それでも勝率があがってきてSにも上がれたので不思議に思ってました >>944
なるほど
振りかぶってるときに相手の射程内だったら死に確みたいな感じだから対面避けつつ瞬間的な塗りで嫌がらせするのが基本かと思った
逆に前衛を対面で仕留めていかないといけないのか…イカ速必須かな 無事S+に上がれたのでこのスレから卒業しますありがとうございました
あと次スレ立て950注意放送 >>945
アサリも基本を一度理解してしまえば別に難しくはないよ
基本は↓こんな感じ
・塗れるブキを選ぶ(アサリでは塗れないブキはチームへの負担が特に大きい)
・ゴール前の攻防で使いやすいスペシャルを持つブキを選ぶ
・ステージの中央より前で前線を維持することを意識する
・前線を崩すような動きは極力避ける
・カウントが動く場面で必ずスペシャルを切る(誰かがシュートしそうな時、相手にゴールを割られた時)
・カウントに関係ない場面ではスペシャルを使わない(スペシャルはカウントを動かす時に使うので温存する)
・こまめに塗り広げをする(塗れば塗るほど有利になる)
・敵のインクは必ず塗り返す(敵のインクが落ちていると、敵がゴールへ迫る勢いが速くなる)
・アサリを集める(ステージ内のアサリの数は上限があるので、こちらがアサリを持っていれば相手はアサリを集められない)
・さんぽでステージの予習をしておく(ガチアサリをシュートする練習はした方がいい)
・海女美の左奥レールからの侵入など、ステージごとにチャンスを作りやすい動きを確認しておく アサリのシュート難しいよね
高いところにあるから焦ると上手く当てられない スシコラやべぇな
1人ならそんなでもないけど2-3人集まるとかなり凶悪
上級者ならしらんけど中級以下とかたぶんシャプマ複数とかより全然強くね ナイスダマみたいに緊急回避や敵前で強引には使えないが、ナイスダマみたいなのをを3発投げられるもんな。
そこそこ塗れてキルを取れる優秀メインに最強格サブのスプラッシュボムもあるし、金モデラーとかもみじに飛びついた層は絶対に乗り換えると思う。 アサリやホコでさんぽはよく勧められるけど、このステージのこのルートは危険とかこのルートは進みやすいとかこの場所は敵が潜伏してることが多いから注意とかそういうのはどうやったらわかるんだろう
一人でさんぽしててもいまいち相手側の視点に立てない… オープンで同じチーム組ませてもらった金モデさんが脅威の雷神ステップしてた
メモリーで見返したら凄すぎてなんか笑っちゃった
上手い人と当たったメモリー見返すだけでも楽しい全員視点の見ちゃう うわっごめんなさい>>950踏んでた
建てられないので>>960お願いします
本当ごめん >>954
基本的にどのステージも高台や高所が一番の強ポジションだと思っていればOK
戦闘面でも索敵面でも低い地形より高い地形の方が有利になれる
で、二番目の強ポジションは高台や高所から見られない場所(遮蔽物があって隠れられる場所や高台の真下など)
ここは高台にいる敵には有利が取れるからまあまあ強いポジション
さんぽ中は高台の位置と高台から見えない死角の場所を意識すると良い ナイスダマ投げる時に自分でナイス連打してたんですが、これって仲間のナイスじゃなきゃ意味ないんですか? 仲間がナイスするとその仲間のスペシャルが溜まる
でも仲間のナイスだけだと溜まりにくいから早く溜めたいなら自分もナイスする必要がある >>961
ナイス!
開幕でナイス!返しそびれることが多々あるわ十字キー押すタイミングがなかなかない スレが終わる前に一言言っておくよ
親切で丁寧に教えてくれる人が多いね!
40代おっさん初心者を代表して
礼を言いたい。
ありがとうm(_ _)m すいません!緊急!
スパイキーに広場にいるプレイヤーのギア注文したのですが、お金が全然足りません!これ明日の9時に無くなってしまいますか?! ダウニーが2個以上スロット開けて持ってきたのもう1ヶ月以上も前だからもう利用しなくなっちゃった…… スパイキー金バッジが欲しくてとりあえず毎日注文してるな バイト専で、たまナワバリやる勢なんだが、なんとなくバンカラマッチやってみたのよ
C-の最底辺スタート
そしたら勝てない勝てない
敵も味方も、上手くない?
1や2の時は、c帯はもっとヌルかったと記憶してる
なんなら飛び級とかしてたし
レベルあがってるんだねぇ
ナワバリは勝率5分だけど、ガチマはボロカスだわ ただ仲間自体の連携が取れてなく負けてるだけでしょ
バイト専そんな下手な人いないと思うけど 自分もバイトばっかやってるけどバンカラはBが限界だなー ナワバリで52ガロン持ちなんだが、立ち回りがわからない
視野も狭くて敵味方の場所も目の前に来ないと気付けないし
潜るのも忘れがち、エイムもガタガタ
味方の邪魔をしてはいけないと右往左往してやられる
どうすればいいのかわからない >>978追記
塗れる武器の仕事が分かってくる→塗らせないためのキルが分かってくる→戦績が良くなってくる >>978
ありがとう
正直武器替える方がいいのか迷ってたんだ >>974
>>912
似たような話はちょいちょい聞く
バイト専も経験者扱いで上手い人らと当たってんじゃないの >>980
もみじがよいんでは
塗りながらトーピード投げつければいいよ
索敵してくれるから進行方向に投げれば突然会敵するリスクも減る >>982
もみじまだ一度も使った事ないからやってみる
ありがとう これから慣れていくことを見越したら52ガロンのほうがいいと思うが… まず慣れないと周りも見れないから色んなブキ持ってどんどん潜ればいい
わかばもみじスシコラZAP…シューター系は塗れて使いやすいの多いしね 質問です
スパイキーに頼んでギアのランダム付け替えやったときって、もとにあったギアパワーのかけらってもどってきますか? >>986
レートでるとこまでいったら初心者とはいえないのでは >>986
S+上がりたてなら1500くらいだと思いますよ ロビーではなんともないのに、対戦やバイトだと思った以上に歩きだしたり切り替えそうにも止まらなかったりするのは回線の問題なのかな?
ヒーローモードの氷の上みたいな動きするからろくに動かせなかった >>992
イカ忍つけてない相手が飛沫も上げずに移動して後ろ取られた時は
回線の問題があるとは言えゲーム性が崩壊してるなと思ったよ
俺がスプラ辞める時は回線問題に耐えられなくなった時だと思う >>993
普通に飛沫あげずに動く方法あるんだけど >>993
因みにチートでもなく普通に誰でも使える ヤグラって敵に進められてる時はちょっと乗れば勝手に中央戻り、進める時は乗り続ける必要ありで合ってる? 有線接続してちゃんとしたプロバイダに繋げばそうそうおかしい事にはならんよ
アプデ前は敵味方落ちて最後はサシで勝負になったけど、最近は無い >>993
個々の環境あるとはいえなかなか辛いわ
回線落ちは仕方ないけど、回線落ちしましたから無効試合ですって長々と表示するのやめてくれません?何か裏で処理してるんだろうけど >>997
昨日残り2分位で回線落ちで2vs1になった
こっちは2人だったけど味方は完全に試合放棄してて実質1vs1、それまでこっちがカウントリードしてたから守り抜けば勝ちはもらえるから俺は続けたけど相手の一人も全く諦めてなかったから普通にかなり楽しかったw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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