【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part69
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【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part68
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679754718/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙
ライバルプレイ解放したんだけど底辺は雑魚同士ばかりだろうと思ったらアンランクと個人の操作テクが全然違うん
マッチングプール広め?
それともたまたま上手い人と当たっただけ? 最初は真ん中くらいのランクからスタートして、負けると下がってく感じ
だから適正ランクになるまで負けまくる羽目になるよ >>5
下から上がっていくシステムじゃないけどちゃんと実力ごとにランクがわかれてマッチングするようにはなってんのね
電話番号必須とかこの会社はスマーフ対策に力入れてんのね >>6
基本的にはランクには近いランクでマッチするんだけど、いまはバグがあるらしくて結構ガバる。
俺はマスターとブロンズが同じマッチにいるの見たことある。 アンランクにしても何連敗させりゃ気が済むんだクソバカ タイ人の男性か
なにがプリティーなんだろ
ゲイ設定とかはソルジャーだけでいいで 新サポ噂の男の子じゃなくて
ただの無個性イケメンだな… なんか服装と髪色的に原神の某新キャラと被るな
開花とかも偶然の一致なんだろうか オーバーロードは絶対こないと思ってたけど完全に新キャラか
味方を高台登らせられるのはいいな d3watchの情報見た感じ、メイちゃんのサポート版みたいなイメージかね
味方を自分の位置に引き寄せるってのは面白いな
トロールにも救世主にもなり得るが、そんなアビリティほんとに実装するんだろうか フレンドの数十試合しててゴールドだったガチ低レートのアカウント借りてダイヤ5まで1敗で駆け上がったら内部グラマスになってもうた 適度に負けんとスマーフ対策もばっちりです このクソゲーすぐ内部レート上がるのやばいよなマジで
クソつまらん箱マウやFPS120にボコられるだけで何にも面白くないのに >>6
初期にやらかして連携要らなくして不満爆発してなかったっけ
>>17
ゴールドからじゃ別にスマーフでもなんでもないだろ
ブロンズ5のフレンド探せ ライフウィーバー(全性愛者)
【基本】
バイオライト:ヒール
とげボレー:攻撃
【スキル】
ペタルプラットフォーム:上昇リフト
ライフグリップ:味方にシールド&引き寄せ
ヒーリングブロッサム:設置式回復
若返りダッシュ:逃げる用の自己バーストヒール
【パッシブ】
別れのギフト:死んだら回復をばらまく(敵も回復できる)
【ウルト】
ライフツリー:設置式スーパー回復
情報だとこんな感じか?
アビリティ多すぎるからバイオライトという技術を使ったヒーリングブロッサムが基本回復とかいうオチな気もする
ダッシュもパッシブくさいし
まあメインヒーラーかつみんなで高所は腐らなそうね >>19
まじでブロンズ5やってみたいわ
勝ち越しててもキープとかよく聞くしほんまかいな思うわ エイプリルフールのモイラの玉操作が本実装されても結局新キャラ使えよと言われてそうな
貴重な設置型ヒール持ちになりかけてたけど… >>21
認定だけやって放置のスタイルでやってたら
前シーズンより下がる状態で始まる仕様で1で一桁までレート下がってたから
ブロンズ5から始まってるけどプレイヤー層アンランクと変わらないレベルだよ
ブロンズ4、3って上がってまた3になって止まってる >>20
死亡時ヒールパックドロップと引き寄せが利敵の温床になりそうで怖い >>21
5連勝してもキープだったりするよ
でも同じように5連勝したら飛び級する事もあるからガチャみたいな物 ダイヤとかゴールドて内部レートグラマスなったって言ってる人ちらほらいるけど
更新の度に内部レートのランクに表記し直されてるのでそれただの格差マッチの低ランク枠に入ってるだけ
今はそのくらいの差マッチくらい平気で起こる
前シーズンはあっても1ランク差くらいだったが >>27
毎試合gm1ランカー常連のやつがお互い数人居たりマッチ時間もgm1の垢と変わらんし10分以上待たされるんだがこれでも低レート枠に放り込まれてるだけなん?
昨日の深夜なんて20分待たされてゆみららんやペッカマッチだぞ?
たまたま放り込まれるならまだしもダイヤ5行ったら確定で有名所マッチなんだからこれはもう内部だろ 垢共有やらスマーフを当たり前かのように語るの、1末期を思わせるなー。 >>24
一方的な引き寄せだと悪用出来ちゃうから、さすがに味方の承認(インタラクトキーを押すなど)が必要だと信じたい
それはそれで緊急性の高い場面で困るだろうけど >>30
メイの壁とかも悪用できちゃうしそこまで用意してないと思うな 新キャラ全然可愛らしくなくてワラタ
別キャラが可愛らしい担当かもしれんが インタラクトは確かにいいな
こっちの状況クールタイム差とか理解してないまま脳死で強引に回収される事多そうでストレスやばそ 引き寄せはオリーサとかメイのウルトカウンターになりそう? 低ランだとヒール垂れ流しルシオのがマシってレベルの地雷になりそう 新ヒーローの「目的は、エイムスキルに依存しないサポートヒーローをもう1つ作成することで
自分のポジショニングやゲーム感覚を重視するプレーヤー向けに設計されています。 マーシーもモイラも回復量下げられたから最初だけゴミ団体の補正で強くてあとじわじわ死ぬかな
プレイヤーが弱くても勝てますは許されないんだ キリコ時もそうだけど新キャラはowlでのプロ達の扱い方見るんがくそ楽しみなんよな 削除された記事には、パンセクシュアルであることを公言しているヒーローのスクリーンショットがいくつか含まれていたし
シリーズ初のタイ人でパンセクシュアルなキャラクターと言われてる 引き寄せってむずいなー
ここで攻めたいと思ってる味方を戻しちゃったら絶対ふざけんなと思われるでしょ ジャンプ台もパッシブの回復パックも敵が使えちゃうのがどうなんだろうな フランカーに倒される→フランカーが全回復→もう1人持っていかれるの戦犯パターン増えそう メイ壁みたいに事故増えるよな
要らんことして相手ult直撃したり 既にFF14のヒーラーに引き寄せスキル実装して
(トロールが出回って悪評ばかり立つため)誰も使わない状態から何年もたってるのに
よくもまあRPG以上に動きまわるゲームでこんなの実装できるわな
あっちと通信環境違うから問題ないだろうけど
FFでいざ攻撃範囲から逃がそうと使っても
ラグで引き寄せた場所に攻撃が来て
結果的にわざと攻撃当てさせたことになって揉めてたし 応用でボブ引き寄せ+シールドとか強いと思ったけど、使い方が難しそうね
近くでも発動できるなら単にシールド配りとして使えるし 自分がゲンジに絡まれてピンチの時にアーマー付与したメイちゃん召喚とかも出来るな 引き寄せスキルは利己的な人が使ったらヤバいだろうな
フランカーに襲われてるからってタンク引っ張って前線崩壊とかありそう 裏回って死ね死ねしてる味方リーパー引っ張ってみたい モイラより嫌われキャラ出すとはな
バトルモイラ引き寄せればいいしな 初心者の頃dvaの自爆引っ張って皆死んだら俺以外抜けたことあったなぁ 案ずるな皆の衆!我輩が毎回チャージするからいくらでも引き寄せるがいい lolに出てきそうな新ヒーロー来て草ァ
DVAのお仲間のメック乗りの青年と言うのはフェイク情報に使っただけか
どの道来たのは男だが ヌンバーニ攻撃でタンクがDva出してきておっこいつちゃんと右から攻めるって分かってる奴じゃんって
思ってたのに左の階段進んで行った時のずっこけ >>62
左でも一応は正解じゃね?
正面から飛ぶのとどっちが被弾少ないかだけど 敵の位置取りと味方の編成次第
地面這ってる奴は左の高台取らないと中央か左下を歩くはめになるから狙われたら終わり
3-2の構成で右の高台狙いと左行く組で分かれてもいいけどdpsをちゃんと回復するヒーラーが少ないから成功しづらい 最近のサポは分業が下手すぎてキツイ。
アナいるのに一生タンクに張り付いてるモイラとかいるし 新サポがメック乗った青年だと思ってた奴ら流石にマウガの時から学べよ…… フェイクも何もcuteって情報だけでこいつか!って勝手に騒いでただけなんだよなあ アナ、モイラ、マーシーのどれか2人いる組み合わせ嫌い コントロールでわちゃわちゃしてるときは強い印象ある 孤立死に際ult(もちろんすぐ死ぬ)が敵でも味方でもよく見るし笑ってしまってクソエイムが更にガバるわ モイラは通常と玉当たる間合い維持できるなら強い
相手がシールドやDMしっかり使ってるとゴミ モイラ嫌ってる奴って下手くそDPSで戦績公開もしてないゴミだと思うけどわ アナゼニメインでやってるけど、ウルト吐かれた時以外でモイラにタイマンで負けたことないかも。
特にゼニは負ける気しない 長い待ち時間の末前出ないクソタンク引いて終わったわふざけんなマジで モイラは結局よく分かんねぇな
モイラが強くて負けたって試合はほぼ無い
ウルト溜まるの早っ!って思うくらい >>80
相手の男を花園に引きずり込む技持ってそう >>78
gm1で回してると2.30分待ちの末敵見た事あるやつ味方全員誰?みたいなおかしいやろマッチとかやらされて頭おかしなるけどやめらんないぜ ランク怖いですけどランクやらないと上手くならないですよね? >>17
どんな腕してたらしてたらそんな事できるんだ凄すぎるわ
リプレイ何試合か見せちゃくれませんか 海外のグラマス1モイラ配信たまに見てるけど味方全く回復しないから回復連呼されまくりだからね
あれはあれでメンタル強くないとムリだわ チャージ式のヒールってシンメのサブ射撃みたいな感じか? >>84
クイックでもある程度そこそこまでなら全然上手くなるよ
でもやっぱり俺はランクの方が楽しいからチャット,vcとかが嫌ってなら設定から全部offにしてやった方がowは楽しめると思うな
>>85
id出ちゃうからなぁ
匿名機能とかあったら全然晒していいんだけどすまん でもただのスマーフだよ >>23
レート1桁詳しく
5000まであったレートが1~9の数字だったってこと? >>88
だよね
初認定のランクから転げ落ちて頑張って頑張っても維持かちょこっとしかランク上がんないし上がれば連敗してまた落ちるしクソだと思ってたけど所詮そのレベルってことだね
うまけりゃちゃんと上がるんだな クイックだとハイブリッドとエスコートは攻守交代がないから逆に大変なとこある >>90
1からやってるから数年のキャリア差があるからね2勢はそこら辺埋めていくの時間かかるよね頑張って ランクやって気分落ち込んでやらなくなるのが1番良くないからクイックで楽しいならクイック専でも全然いいと思う >>84
おれは2018年の5月に買って最初の頃にランクマちょっと(7時間くらい)やって以来ずっとクイック専だわ トレーラー来たな
引き寄せ時のシールドって、ライフゲージのあれじゃなくて攻撃遮断する方のバリアなんやな
画像よりは見た目の印象良かった 敵打ち上げスキルとかあんだな
タイミングによっちゃウルト止めれるし一定時間タンク孤立させれるし楽しそ てかアユタヤ復刻されるのかね
古参ですらほぼ遊んだことない幻のマップや なんかもう見た目はそんなに嫌いじゃなくなってきたからあとは数値が気になるな
ヒール量多いと嬉しいが ついにサポートにも白人の男性が
と思ったらホモっぽくて草 あー、環境キルから守る為の引き寄せスキルか
ULTは味方にバフ効果のあるでかいオブジェクトを作るって事か?
狭いマップだと下手したらメイの壁みたいに利敵になるケースが出そう >>89
三桁だった間違えた
一桁までさげられるのは二桁がデフォルトだったシーズン1くらいだな 木の葉風切り使ってキルし切れなかったゲンジとか、引き戻して良いのか微妙なとこよな
あとちょっとで倒せたのにと思われてもかなわん メインがエイムいらずになってバトルモイラからバトルライフが増えそう どうあがいても味方を引っ張るスキルなんて害悪だわ
ライフピックで即抜けからのゲーム崩壊こんなん試合になりませんが多発するで ほんで敵の新キャラは箱まうウィドウを高台に上げて抜きまくりの未来が見えるでな 1ヶ月ぶりにやったけど何だか雰囲気が1の末期に近づいて行ってない、、、?ラジチャ連呼とか極端なマッチングとか。
気のせいだと良いんだが リフトアップも引き寄せも一瞬判断ミスっただけでその気無くてもトロールやん、野良で出すなってなりそう まぁキリコだっていまだにアビリティの使い所おかしい人だっているんだし最初はしょうがないだろ
アイスウォールみたいに自分で即破壊出来れば良いんだがな >>107
ポリコレ要素入れない男性キャラはいやだよぅ→せや!男も女も皆くっちまうキャラにしよ
で生まれたのがこいつ
多分女性でやるつもりだったけどいい加減生身の男増やさんとなって思って男性にした可能性感じる
>>116
極端なマッチングはともかくラジチャ連呼は最初期からずっとかな
マーシーがサポートにいた時に後出しでファラにして張り付いて貰おうと考えるダメージとかがよくやってる プレー動画も上がってるけど何か微妙な評価だな
ウルトは強そうだけど通常のヒール力はゼニと変わらんレベルな気がする
これを公式がメインヒーラーって言ってるのがすごいよね
あと引き寄せCT20秒は長いって モイラと同じ臭いがするよな
あと下手くそなメイに射線邪魔ばかりされてムカつくのと同じことを引き寄せでやられそう
もう少しでやれたのに引き寄せられたり高台で粘ってんのに降ろされたりが目に見えてる すまんけどイリオスの大穴マップで味方の事落としまくるわ
こんなゴミキャラ追加するブリが悪い 弱くて邪魔なモイラ、アクティブに邪魔するフタナリのクソタッグ ライフウィーバーは使いこなして完璧に立ち回れば強いかもしれないけど、チーム内のギスギス感が嫌で引退する人が多いこのゲームに追加するべき新キャラじゃないな
ヒール→サブヒーラーレベルの回復量
引き寄せ→味方が望まないタイミングでの引き寄せ、もしくは事故死
死亡時回復パック→敵フランカーに拾われ後衛崩壊
リフト→味方が乗らずに敵に高台取られる
味方妨害・利敵行為になる要素が多くて、野良では使いづらそう
モイラよりもライフウィーバーの方が害悪ムーブが目立ってくるのは間違いない 開発がこのキャラのトロール行為はペナルティ対象言ってんな トロールなんて主観だしどうせ問題になってultだけの花咲おじさんになるでしょ ダイヤ1に昇格してマスター行けるぞーと意気込んでたら、初戦で自殺トロール引いて萎えた
敵側だったから勝ったけど、これで1勝付いたら実力で到達したことにならねぇだろうが >>130
通報しても対処してないからいつもの口だけ ハルトにチャージさせて引き寄せたらキャッチしてる敵ごと寄せれたりするのかね? その理論だと豚がキャッチしたのをさらにキャッチできそう 引き寄せは受けた側がインタラクトボタン押して任意のタイミングで発動とかにしといて 1試合で何回も崖引き寄せとかはBANされるんだろうけど、敵陣のど真ん中に引き寄せて味方殺し&パッシブで敵回復みたいなのは処罰出来ないだろうなー 新キャラのスキルで味方を環境キルしたらログに出るらしくてウケる
これが表示されたら通報されてBANされるわけか 新キャラ絶対に荒れるやろ
少なめの回復量、武器切り替え必要、トロール力最強、クソデカヒットボックス
実装しないでくれぇぇぇぇ 火力ないしヒール力も微妙で原神のアルベドパクりでウルトも弱い
これ選んだチームが負けるだろ とりあえず最後っぺ敵に取られるのは無くなりそう
敵フランカーが暴れるの助けるのはマズ過ぎだろ まあ新キャラ入れるならメトラをシールドジェネレーターにして
ついでにメインも引っ付きビームに戻して
タレットを回復マシンにしてくれれば良かった これはさすがに使いたくもならない
強みももちろんあるけど弱い点が味方に迷惑かける方向性の弱さっていうのがやばい
武器切り替え無し、引き寄せは受けた側の任意のタイミング、死亡時の回復は味方のみ
これでようやく使いたくなる キャリーするならバティだし安定がアナだしで使いたいけどキリコ同様使うタイミングがねぇ 相方が使ってくれたらええけど正直無駄死奴多すぎてマーシーが安定だしで更に枠がねぇ 高台スキル思った1.5倍高くて草
しゃがめば下からほぼ見えなくなってるな 新キャラ野良は論外っぽいけどフルパなら真面目にチャージハルト強そうだな
おみくじがノーリスクやん すぐ死ぬイキリ雑魚を引っ張る楽しみはあるけどね
でも助けてもたぶん恨まれる 傍から見たら引っ張らなきゃ死んでたねって場面でも、今の引っ張られなけりゃ倒せてたのに!っていうのは想像にかたくないよな
頼むからこのまま実装しないで欲しい >>152
ライフウィーバーはスキルに伴うリスクが大きいよな
キリコの鈴やバティのイモータルは長いクールダウン以外はノーリスクで投げれるけど、ライフウィーバーは行動の一つ一つがリスクだらけ
モイラとウィーバー即ピされた時点で絶対的な敗北を確信するレベル トレーラーだと環境キルされそうなのを引っ張って救ったり
敵オリーサウルトを持ち上げて爆笑してたり
映画の予告編並に盛られてたな そもそもテラサージに吸われてからじゃ味方も一緒に上昇しちゃうんじゃないか オリーサウルト持ち上げられたら最悪即打ちしてしまえばいいだけだろうし笑ってる場合じゃなさそうだな というかあのultまじでカウンターだとオリーサぐらいにしか使えなさそうなんだけどあと何に使えるんだ?
ペイロなんかでシグマが持ち上げ時間切れはあれ動けなくなるのもあるだろうに 武器切り替えがマーシー形式なのも終わってるな
全武装ここまで難儀なキャラも珍しい まぁ新キャラだから弱いならすぐバフくるよ
ラマットラもそうだったし ライフパックはすぐ修正されそう
他のサポートがフランカーにただ狩られるのとレベル違うやん エイム弱者の救済キャラになるかと思ったら何か思ったのと違う感じだな ラマットラもすぐ強化きたし採用率低かったらなんかしてくれるやろ 始めてまだ三日目だけど判ったわ圧倒的にFPSのセンスがわたしにはないことに シーズン3からow初めてやったみたいなガチ初心者が全ロールマスター行きましたってのを見た
勿論本人のセンスもあるだろうが間違いなくマウサー
その人のフレのOW初めて2週間のタレ爺専マーンさん初心者ゴールドだったのを初心者マスターがキャリーして現マスターw
初心者でもkd0.8のタレ爺専もマスターなんだなって思うとランクマやるのアホらしくなってくる そもそもPADでエイム合わせるのめちゃくちゃ難しいよねあとリコイルも
エペもバトルフィールドもCODも数日で辞めたけどこのゲームは続けたい😭 >>176
俺もエペはブロンズから上がれたことないくらいエイムクソゴミだけどタンクでプラチナまで上がれたからタンクおすすめ >>165
バス停のウルト聞こえたら出して上に避難、重ねられたら下に避難とかか
あとメイのオーバータイム氷結時間稼ぎをどかすとか
まあ考えてもそんな場面にはならなそうだなあ >>174
三年やってるようなのと自分を比較しておられそう そこにはフランカーから守れよと言わんばかりに味方を引き摺り出すライフウィーバーの姿が クソデカヒットボックスで速やかな退場を狙いつつ、置き土産でフォロー、死にかけたら引き寄せで次の獲物を提供
確かにサポートだな ほんと敵味方にストレス与えるキャラつくる天才(´・ω・`) プロとフルパがボイチャで連携とって大活躍してくれるよ 例えトロール行為しなくても既にチャージ回復量が60ちょいって時点で詰んでる
初期ラマットラみたいにウルトだけのキャラにならんでくれ 詰んじゃいないけど味方が機動力ある構成だったら間違いなく腐る 死んだらライフパックがまじなら文字通りフランカーのおやつじゃん草 あの床は味方の弾抜けるんかね
メイ壁みたいにダメージ入るんかね >>174
エイムはたしかに大事だけどエイムあんまりいらないキャラもいる
それ以前に全キャラ使えてマップ全部覚えてる人と戦うのめちゃめちゃ不利だよ
そこからのんびりやっていけばいい 新キャラ発表されたんだな
タイか
LGBTのT担当キャラかな?
股間の暴れん坊をフルチャージして女湯に特攻するキャラじゃねーだろうな…? 低ランならバス停まみれだからウルトもすぐ壊されそうだな 面白そうな性能だけど武器切り替えが致命的だなぁ
ボタン足りんねん 台は時間制限なかったら建物の出入口の真上で待機して奇襲とかに使えそうなんだが >>195
トレーラーだとナヨナヨとかなく
格好がヤバイだけのただのイケメンだった ウィーバーのグリップは引き寄せ中ダメージ受けないらしいし
敵に囲まれてる味方を救出する手段が出来たのは良いね >>176
パッドで使いやすいキャラ使えばいいだけじゃん
ブリギッテ使いになろうぜ Ultの樹でメイ壁みたいな嫌がらせクリップ見たわ
こいつ凄いな、メインは切り替えで操作してる奴に、それ以外は味方に嫌がらせとか完璧過ぎる ow1勢からしたらこんな状況でもまだ過疎化をあまり感じないわ ウィークリーの「すべて」チェック勝利をアンランクじゃなくてライバルでするようにしたけどタンクが順調にランク上がり続けて笑う
サポート沼ってるけどそれほど上げづらいんだな 昨日pcのNA鯖でdpsやってたKURAGIとか
ソロキューで50分待ち食らってて配信見ながら無印時代思い出したわw
PC版でも上の方は普通に40分とか待ってたもん >>206
昨日フレンドに連れられてPC版に行ったけどDPSでも即マッチだったからびっくりしたんよ 正直OW2になったメリットって待ち時間短縮以外無かったからそれさえも無くなったらマジで無印の劣化版になるやろこれw 配信見直したらkuragi 昨日で1時間待ちしてたわw
途中で流石にバグじゃない?って意見出てたけど1時間5分くらいでマッチしたから本当に人が居ないんやなって...
PC版のtop層とはいえdpsで1時間待ちはOW無印の末期辺りやね イキって前に出過ぎなタンクやDPS前線に戻すのに使えるかな 1を5000時間プレイして末期までやりまくってた俺ですら2つまんなさすぎて全然やっとらんからな
ガチで中毒性無いわ OW無印より中毒性が確実に下がったのは同意するわ
オンファイアが無くなったってのは勿論あるんだけど
今のOWって前ほど連携を要求されないんよ
結局ポケットマーシー付きdpsの強い方が勝つか
タンクが上手い方が勝つかの2択になっただけだから
無印の方はタンク2だと時間伸びるっていう問題点もあったけどカバーに入れたりdps潰せたりして今みたいなチーデスゲーではなかったと思う 初心者の人達も入ってきてくれてる低中レートはまだまだイケるやろ
グラマス帯はしらん
てか、内部レート()のお陰でマスターとプラチナもマッチするんだし永遠にならないんじゃないか過疎
人が居なければ内部レートって事でブロンズとグラマス当てりゃ良いんだし >>208
そりゃアジア人でNA鯖に繋げるのはほんの一握りだし >>218
いやいやアジアとかじゃなくて完全に海外配信者の人の話ねこれ
あっちの時間で夕方とはいえdpsソロキューで1時間以上待ちだから驚いたんよ >>219
マジか
どこの国の人か知らんがta1yoとかは数十分でマッチしているから人口の少いとこに住んでるんかね 最強マーシーで脳焼かれたせいで普通のマーシーなんてもう使う気起きない >>220
ml7やらdafran辺りとDUOしたりするから多分北欧だとは思うんだけども...ただやってたのはNA鯖だしなぁ
時間帯なんかねぇ?
ちなみに1時間待った次の試合のすぐ後にタンクとDUOしてるんだけどそれでも30分待ち... 内部レートってロール毎じゃないよね
DPS上げちゃってからゴールド帯タンクがきついんだけどタンク少なすぎて格差マッチなのか内部レートだけ高くなってるのかわからん ライフウィーバーは本当の意味でトロールキャラになりそうだな
引き寄せは勿論だけど
プラットフォームの踏んだら強制的に上昇も悪用できるし
ウルトもメイの壁みたいな使い方できるし
パッシブも死んだ上に相手が回復する
トロールが捗るアビリティ揃いすぎだろ オープンでお前らがDPSやるつもりなら俺はウィーバー出すけどいいのか?って脅しつける用のキャラになりそう ライフウィーバーでトロールしよう!ってなる人はすでにメイでもやってるだろうしそんな気にしなくてもいいと思う
問題は意図せずトロールになってしまうことが多発しそうなこと オープンでdps4になったらタイ人カチカチカチカチしたら良いのかw
脅しとしては最強で好き 今でも5v5にしたのは間違いだったと思うな
マジで薄味すぎる
プッシュもつまらんしな
まだアサルトのほうがマシだったろ >>228
俺タンサポめいんだから完全同意なんだけど
dpsメインの人的には5vs5最高!なんかもなぁ
もうちょっと...チーデス感減らしてmoba感出すにはどうしたら良いんだろうね ライフウィーバー野良だと意図してないトロール連発しちゃうだろうなこれ
全てのアビが使い所や設置場所によっては利敵行為になりえる性能なのが怖いわ あーーーアヌビスやりてぇ!!花村?知らない子ですね >>230
新規も入ってきてはいるみたいだけどねー
基本定着しないしな…
本当にどうすれば良かったんかね…
好きなゲームだから過疎ってほしくないんだがなぁ
1の末期みたいなのはもうゴメンだ >>228
なんかヒラとかやってるとずいぶん脳死でプレイできるようになったように感じる
カウンターウルトの吐きどころもわりと行き当たりばったりでいいしな。ビッグULT持ってる2タンク相手だと吐きどころ難しかった >>235
そのカジュアルさで新規を呼び込みたかったんだろうがなぁ…
あくまでも個人的な意見だけどもやはり1のガッツリ連携ガッツリ読み合いのほうが熱中できたな オーバーウォッチならではの楽しさを捨ててエイム良いだけの奴がキャラ性能劣るエサ相手に的当てしてすごいでしょのどこにでもある物に変えたのがね
カジュアル層は間違いなく死んだけどそれと引き換えにリーグ盛況なん? 1を知らんまま昨日入れてみたけどリコイル制御必須のソルジャーに動き回ってキャラコン必須のブリンク持ちが初期キャラはえぐいぜコレ
タンクが楽しいからいいけどね盾とゴリラが強くて助かる チーデスなカジュアルゲームは他にも沢山あるし
正直そっちで良いからな
カジュアルになって新規さんが根付いてくれて無印よりも盛り上がるなら文句言わないつもりだったんだけどもな
俺は頭抜いてはい終わりなオーバーウォッチじゃなくて連携メインのオーバーウォッチがやりたいよ >>239
これだよな
俺はよくあるFPSじゃなくてオーバーウォッチにはまったんよ
1の頃みたいに上手く型にはまって接戦に競り勝つみたいな脳内麻薬溢れる感覚はもう味わえんのじゃろうか…? 正直プッシュかアサルトならプッシュのが好きだわ
アサルト嫌いすぎた >>237
リーグ?韓国人同士でチーム食い合って、ほぼミラー対決でエンタメ性皆無になりチームの撤退が相次いでるイベントの事ですかな?
今白人黒人は何人いるんだろなリーガーに タンク1枠は強いタンク選ぶしかなくなるからキャラ構成のバリエーションがかなり限られてつまらん
2枠ならドゥームやクイーンも選択肢にはなる
ただ膠着が酷くなるのもわかる
わかるけどつまらん チーム戦術を練りまくった結果ブリギッテを核に全員で突っ込むだけの戦術ですらない何かに終着したあの時の個性的すぎるOWに戻してよ
いや戻さなくていいわあれは >>241
確かにアサルトは好き嫌いハッキリ分かれるよな
マップの事なんかもあるしね
個人的にはどちらかだったらアサルトの方がマシってだけで嫌いって意見も理解できるよ
だが5vs5テメーは駄目だ >>244
最初にgots作り出してしまったリーグチームがオーバーウォッチ壊したまであるからなwコーチは極刑やぞ まぁタイの人増えるし楽しみではあるんよ
もっと人増えると良いなぁって思うし
でもここから更に新規って入るんかな?って疑問もある
もうこれ以上人増えないような気...しない? >>248
入ってきても定着しなさそうなんよな
俺は好きだからやり続けると思うけど…
新規の人からすると別にこのゲームにこだわる必要無くない?
みたいになりそうで怖い ID:gwY7vx9+0
6v6はもう帰ってこないんだ...
あの時期のマッチング時間が耐えられないよ プレイヤー人口増減の全てはPvEにかかってる
はず >>240
OW2で前みたいな中毒性を増やすにはどうしたら良いんだろうって考えてはみたんだけども
前よりも接戦が少ない理由は、勿論マッチの質低下もあるけどもチーデス格付け即試合終了が増えたからだと思うんよね
何とかここら辺を改善出来ないもんかなぁと
ただdpsの火力下げてどうにかなるもんでも無いし難しいよな なんかVC喋ってる人がテキストでひたすら意味の無い英単語流してたけどこれフィルターか何かかかってんの?
radioとかautumnとかずっといってる pve!!!そうだ!俺たちにはpveがあったじゃないか!! >>253
テキストチャット書き出しの設定オンにしてるんだと思うぞ。自分の設定を治すんだ 1つめのチェックポイント直前で終了したとたん煽り始めた2PT居たけど
普通に交代したら相手側も時間ギリギリだったのにモテなさそうだのよええだの煽りまくってて草生えるわ そして味方に入ってきたら普通に負けて黙り込むかわいい☺ ミステリーの勝ちチーム負けチームはっきりした編成になるのほんとたまたまだね~ 最初にow2とpveの情報出た時のムービーが凄く好きで
(途中でゲンジとか助けにくるやつ)今でも少し涙出そうになるくらい好きなんだが、あんな感じのコテコテでも良いから壮大なのやりたい >>254
鰤「ゴメンナサイ…ジツハマタエンキネ…」 PvEも延期のせいでハードルだけ上がり過ぎてないか
あんまり期待するとアンセムみたいになるぞ 何度見ても最高かよオーバーウォッチってなるんだけど
本当良いよねこのムービー
ワクワクしか無いわこんなん見せられたら
ttps://youtu.be/GtbiwpPxAzo >>261
王道展開が熱すぎるね
シールド連結したい バティストまでゲイ疑惑出てるの草
ソル禿トレーサータイ人だけで十分じゃん!
これ以上LGBT枠増やしてどうすんだよ..
てかソル禿のゲイ設定が誰得すぎて未だに謎 DBDでもやられたけど既存のキャラにポリコレ設定盛るのマジでやめてほしいねんな なんだかんだであんまり調整なかったしバランス自体はよかったのかな今シーズンは
タンクの下の方をチョイ上げしてほしいけど 死亡ライフパックを敵が拾えるのもパンセクシャルだからか 死亡時に落とす花は敵が拾ったら毒にした方が良くない? 別にキャラクターが伴侶になるわけでなしどうでもいいような 新キャラは敵にも味方にも影響でるアビリティの実験台なんだろう >>267
鰤はもともとLGBTヒーローは二人いるって発表して同時にトレーサーの漫画公開してるよ
76と明かすのが遅かっただけ 海外の配信者が言うにはどこでも高台取れるだけで強いらしいけど本当かな ライバルプレイでそろキャン(fork730radial)っていう方に利敵行為されて負けてしまいました;;
彼氏と一緒にプレイしてたのに、その方のせいで彼氏がめっちゃキレてて楽しかったオーバーウォッチが最悪な空気になっちゃって、泣いちゃいました(>_<)
他の方にも被害が出ない為にも見かけた方は通報お願いします pveならやりたいな
ゴミとばかり組まされて初めて15敗だっけ?でついにブロンズまで落ちたからもうしばらくやらんわ
なんでほぼ確でキル<デスのゴミDPS1人まざんの?死ねよ運営 ブロンズになるのはさすがに何か自身に問題があるかと 新ヒーローの声優は誰かわからんが島崎信長とかいうのに似てるんなら亀山なんたらかな 英語版の吹き替えは有名なタイの俳優らしいからタイドラマ好きな女がわんさか入ってくる可能性が微レ存 新キャラの花エレベーターでザリアのサージ、引き寄せでシグマのフラックスとか無効化出来るとか聞くと強そうに感じるから練習する価値はありそう
使う機会は極稀だと思うけど アンランクでトップ500に当たったぜ
こっちシルバーだぞw >>281
それ以前にマッチングの問題な
あんなに負け試合ばかり押し付けられたらそりゃプレイも雑になるわ
それでも少なくとも数字上は相方ヒーラーと比べても俺が戦犯て試合はしたことはないしとにかく攻めがだらしねえマッチングにばかり放り込まれてボロ負けばっかり
キレてモイラ出すとガンガンペイロとかロボ進むのなんなんだよ ペイロルールでファラマ暴れてるのにジャンクラメイシンメゲンジから変えずに
下から当たらない弾ぺちぺち撃ってるだけのDPSのPS全部破壊されてほしい ランク上げてもマッチング遅くなるだけだしもうミステリーぐらいしか回さなくなっちゃったなあ ランク上がっても良いこと何にも無いからな
マッチ遅くなるし、ようやくマッチしたと思ったら箱マウやコンバーターやFPS120などのハードウェアチート使ってるカスとマッチするからゴミゲーそりゃ過疎るわ タンクシルバー2からスタートしてダイヤ1まで来たけど、ここまで来るとさすがにマスター踏みたいという欲は出てくるな
今のマスター帯ってOW1で言うとどんなもんなんかね ほぼタンク専だけど今の方が楽しいな前は相方タンクが合わせる気ない人だと実質一人で敵タンク二人相手してる気分だったし今は気楽でいいな キャラの性自認?なんてどうでもいいけどキャラデザに反映するなよ、どう見ても変態だろライウィ >>293
プラチナくらいかな
1のマスターはプレイ時間も上手さも必要だった >>287
それランクマならなんでもTOP500に入れば貰えるアイコンだろ?
引率して貰って一時的に上がっただけの奴とか
イベントで開かれるランクマ(ルシオボールとか)で上位行っても貰えるから
ほっとんど価値無いから気にせんでいいよ
2以降はなんか1のシーズン1アイコン見せて古参アピールしてる奴もいるけど
出戻りの雑魚が大半だから逆に地雷の証になってるし 配信者機能みたいので名前消してもチャット欄には普通に表示されるんだが >>294,297
やっぱそんなもんか
1の時は最高レート2700くらいでほぼゴールド停滞してたが、体感でそんな変わらん気はしてた
それでもマスターという響きには憧れちゃうね もしかしてクイックってランクとか関係無しで対戦するの? ow2始まってすぐに経験者が一番最初にやらないといかん事は経験者とPT組む事だなとは思うw
ソロに拘り過ぎて、シーズン1.2は味方に初心者が来ないように願うガチャになってしまってたわ
そこで結構レート停滞させてたけど、今更2PTとか組むようになってからはガンガンレート上がってくし最初から人間関係怠らずにPTでやればよかったと後悔してる
ガチ初心者の垂直飛びも出来ないようなマーシー専の子も
PTでダイヤ位は行ってるからそういうゲームなんよな ちなみに一番勝てるのはPTじゃなくて
PT少ない時間帯に自分がVCつけて擬似PT作る事だと思ってて狙うべき相手とナイスチームナイスチームやってると勝率7から8割くらいにはなる
相手だいたい野良5とかだし擬似3ptとか2pt作れただけでもでかい
なのでvc音声聞けるようにしといてください
お願いします >>302
ランクとはまた別のクイック用の内部レートがある
ランクで言えばダイヤ~グラマスで一括りだから理不尽マッチは割と起こるよ >>289
マッチングに問題があるのか俺はわからんがそれは相手も同じだから負ける理由にはなってないな
プレイ雑になってるのわかってるならしばらく休憩でもした方がいい トロール荒らし行為する奴の心理はこれまで分からなかったけど
こつこつ上げてきた勝利の数字がガイジ味方マッチング連続連敗でアホほど下げられたら
自分もガイジトロール荒らししてやるかって気持ちになりそうになる やらないけど >>304
勝てると言うより、使える機能を使わないという日本の風潮がおかしいんだよな >>308
そうなんだよ
このスレでもたまにチャット切っとけVCミュートにしとけって意見みるけど結構困る
100歩譲ってチャットはまぁ分からんでもないけども(暴言多いし)
VCで暴言吐いてくるやべー奴なんてそう居ないと思うんだけどな.. 負けが込んでるからってトロールする理由はわからん
一人でピック取れるキャラ使うだけじゃん
って思ったけどサポタンはしんどいだろうな
やっぱDPS以外のロールは奴隷だわ >>278
apexのホライゾンみたいな壊れスキル持ってるからな タンクはボールいるしサポはバティストとモイラがいるぞ タンクはまだ何とかなる
dpsがキル出来なかったらひたすら自分が後衛のキル取りに行くしヒール来なかったら豚で自衛するとかできるから
問題はヒーラーだよなーどう足掻いても無理ですって時には俺もモイラ出してるわと思ったがこれからは味方への嫌がらせ最強のヒーラー出せるからストレス軽減にはなるかもw
dpsタンクはサポが闇堕ちしないように頑張らないとな タンクは自分がピック変えるだけで味方が活躍し出す場合もあるからまだマシやね
トロールするくらいなら色々試してみたらええ ちなみに...負け込んでトロールする奴とは別に素の天然トロールかまして来る奴も居るからな
無印時代とかだと毎日何時間もやってるような中毒者で
ハルトメインのキャラメ◯ベニーとか
敵陣にロングチャージしては死んでを繰り返して
味方にブチギレてたの懐かしい..彼はow2やってるんだろうか 素のトロールかますやつは知識も向上心もセンスも無いやつだから当たったら負けと思ってる 今後は味方にフランカー無視されたらライフウィーバーに変えて呼び出すようになるんだろうな >>317
引き寄せのCTクソ長いんじゃなかったっけ?
サポにぶちギレキャラ変させるぐらいサポ粘着を放置するようなやつらが一回引っ張ったぐらいで理解すると思えない
ずっと相手にライフパック献上するだけになりそう マックスがライフウィーバーのスキル検証してるからこれ見れば大体仕様分かる
https://youtu.be/2zvgWLyXbzE 壊れマッチングかサブ垢トロールしかいねぇ
終わりだよこのゲーム ナノブついたハルトを特攻させて適当なタイミングで呼び戻すんでしょう ウルトと合わせるのクリップ映えだけはしそう
それを見て自分もやってみようとして超絶トロールやらかす奴が後を絶たなさそう >>313
バトルモイラ後から出して勝てるものなの?
どんな理由でもバトルモイラする奴はトロールと思っていつも回避入れるは
ゼニやブリで打開試みる奴は負けても推薦入れる >>325
モイラOTPでグラマス行けるんだし、下手なゼニの方がよっぽど天然トロールだぞ >>325
ゲンジが暴れてたらバトルモイラでもいいだろ つーかここの連中なんでそんなにモイラヘイトなん?
バトルモイラいるなら自分もフランカー使ってフォーカスすればいいじゃん >>309
https://youtu.be/HTqIl_wdLFM
環境音垂れ流しキッズに指摘したらぶちギレた例
韓国人にもよくいるけど環境音糞でかだったりスピーカーでプレイしてて反響うるさかったりするから
使わない方が良いのはある 常時オンだといちいちオフにする方が手間 VCオフにしろ派は過去のトラウマから抜け出せない可哀想な人だから無視してOK バトルモイラってワードが先行し過ぎた良い例だな、展開と状況次第なんだからモイラピック=トロールはアレルギーすぎる 他のキャラでグラマスいっちゃうやつが使うモイラは信頼できるけどモイラしか使えない人は基本owが下手だからねえ タンクマスター踏めたわー
もうS3はゲームクリアで良いや、ランクマ疲れる >>333
モイラでグラマス行く方が立ち回りで上がってるんだからOWは上手いだろFPSが上手いとは別で
ウィドウでグラマスはFPS上手いけどow上手いかは別やん? 1番スキルキャップ低いんだから下手くそはとりあえずモイラ使ってろで間違いないでしょ
後はその下手くそとマッチングする自分の実力とブリザードのシステムを恨め 相手が積極的に裏に圧かけてきていて、ヘイトがバラけていてワンコンボキルはされないが味方の回復が疎かになるくらいは自分が削られるって時、自分の体力もケアしつつ味方を回復したいけどブリは既に取られててそれでもずっと裏に敵が来るって時優秀な逃げスキルもあるモイラピックすると状況良くなったりする
なお、グラマス以上ではそんな甘ったるいフランカーやボールはあんまりいないのでやっぱり無理です
マスターまでならモイラで止めれたけどそもそもグラマスでモイラ出したくなる場面が無い モイラに限った話じゃないけど味方の編成に合わせたキャラ出せない奴は基本駄目
OTPは途方もない鍛錬を得た結果なのが基本だし参考にならん
今のキャスディみたいに明らかなメタキャラですら状況によっては出すべきか考える必要があるのに
非メタキャラなんて無理に出すもんじゃないよ >>337
すぐこういう煽りいうくせにグラマス行けない奴笑 >>339
モイラは味方の周りにいても劣化ヒーラーだからそれしかしないのはモイラとして間違ってるよ 君らは忘れている
モイラOTPでグラマス行けるようなやつは他のサポートでも余裕ってことを いやまてまてまて。モイラの話でこんなに荒れるとは思わなかった。すまん
俺が打開策にモイラ出す時は敵のフランカー達の相手がしんどい&味方にも助けて貰えない時だからバトルモイラとはまたちょっと違うかな
敵倒すだけならバティストでええやんなるし 敵のアッシュウィドウあたりが延々フリーで撃ってるときもバトルモイラでフランカーやでぇ! ほとんどのモイラotpはプラダイヤで停滞するからな
こいつらはアナバティなんて使えるわけないし選択肢がないからモイラ使ってるわけやけど Twitterでモイラって調べたらかわねって人がモイラの使い方説明してんだけど、俺がやってるモイラまんまこれ アナ、バティ、ゼニの3人だけ使えれば問題ない
味方や敵のピックに合わせて使い分けるだけで勝てる
他は一切使う必要ないし使ってない いきりモイラとかマウサーのエイム力には無力だからな
低ランクザコ狩り専用で結論出てる >>348
あえてモイラ使うならあの動きするしかないけどレート高いと基本刺さんからやっぱ雑魚だわモイラ >>353
いやだからPCグラマスで刺さったモイラを書いてんだから頭ごなしにモイラを雑魚って言うのはおかしくないか? アナとバティの組み合わせは過剰ヒールとか言われるけど、PC版最上位の話しでCS版では普通に強い
味方の被弾も多いし、どちらも攻撃参加出来る時間が増えるのが強い
対空やフランカーにも対処出来るしヒール量も多いから普通にありだと思う ナノ上がらなくなるのが微妙だけどバティがサブヒーラーとして半DPS的な動きできるから結構強い >>356
そうなのそれ
アナに回復を主に任せてバティの攻撃参加が強い
DPSが1人増えるみたいなものだし、ヒールが足りないようだと一緒にヒールする事も出来る
特に野良だと強いと思う 敵にシグマ必ず来るなってMAPでバティ出したくてもアナ出てるとどうしようかなぁと考えてしまうんだけど
昔ほどメインサブヒーラーな概念考えなくても良いんかな
正直キリコよりもバティの方が使えるんだよなぁ... >>359
アナとバティの強みはどちらも高い攻撃力とトップクラスのヒール量だと思うから、試合の中でどちらを重視するか考えればいいだけで、メインやサブとか考えなくてもいいと思うよ
この2人の組み合わせは相手のピック選ばないのも強みだし >>359
考えるべきだけど、サブにメインは出来ないがメインはサブも務まる
サブヒーラーのアナは絶対弱いけどね。 >>341
煽りとかじゃなくて日本語あかんやんってツッコミやね
オーバーウォッチやってる場合か? 仲間が強けりゃヒーラーとかなんでもいいしまずは様子見じゃね
初手サブヒーラーにサブヒーラー重ねてきても上手けりゃいいけどだいたいが素晴らしいゴミプレイ見せてくれる モイラもトレーサーも確できないけど豚ってやっぱり今でもつええんじゃね?って思うようになった
リーパー出されたら俺の勝ち(負け) ブタはヘッドにクリティカルヒットしたときと
フックで落としたときの快感で勘違いする
冷静になると柔らか過ぎてゴミ
俺の勝率が物語ってるわ アナ使ってるとホグ出てきただけでテンション上がるわ 豚は相手のウルト貯まるのが早すぎる問題がな
そこを無視して考えてる人にとっては強キャラ 味方タンクに黒豆出てくると勝てない
何故なら俺は全部のDPSを使えるわけではない >>373
Aさん「グラマス行くモイラは信用できる」
Aさん「しかし、それ以外のモイラは基本オーバーウォッチ下手」
アホ「おいA、グラマス行ってるモイラはオーバーウォッチがうまいやん!」
Bさん「(そう書いてあるじゃん)文盲?」
さて、読解力ないのは誰だろう >>343
急に何の話や
そんな使い方してないし書いてもないよね
現状使いたくなる場面があまりないって話なんだが >>359
バティストとしてはアナいるとdpsごっこできて楽しいけど場合によってはdpsに対するヒールが薄い気もする
dpsがファラとかエコーとかトレゲンだとヒールきついし、離れてるやつにも回復当てにくい
dpsがバティで回復しやすいやつなら強い >>375モイラしか使えないグラマスを考えてない
受け手によってニュアンスが変わるんだよ??お前が日本語不自由やん笑
ニュアンスで変わる日本語は難しいからね笑 君がグラマスいけないのもそういうところじゃない? バティストはDPSよりキルダメ出す気でいくわ。
無理にDPSヒールしに行くとタンク落ちるし攻撃できないから時間もったいない。できるとこだけであとは見捨てる
サブヒーラー任せだわ >>379
モイラしか使えないグラマスが現実的に居るわけねーだろ
モイラOTPの人でも一応他キャラもグラマス級に使えるんだよ
もう相手しないけど、素直じゃない人間は伸びないよ ていうか、かわね氏も自身はモイラをほとんど使ってなくてただそういう使い方してる人と4回ほど当たってそれをリプレイで見て言ってるだけなのに、「強い人が言ってる使い方を自分もしてます、だから自分が正しいです」みたいな姿勢でいるのはなかなかやばい
いつでもお互い自分以外が真正面からタラタラ当たり続けるわけねーだろ
構成や状況によるだろ結局全部ケースバイケースなんだよ お前らモイラ好きすぎだろ
モイラが出てこないスレはないレベル サポートの話題で荒れるけど一体この中の何人がサポート選択してプレイしてるのか
何人がその役に立たないと言われているレート帯やPC環境でプレイしてるのかって疑問よね モイラは弱いって誰かがレスすると必ずモイラでマスターグラマス踏めるぞって書き込まれるからね Dafran辺りがよくやってるUnranked to GMで
モイラでそれやってる垢でも探せば証明になるんじゃね
ただ上の人も言ってる通り特定のキャラでGM行ける人は他のキャラやロールの練度もかなり高いから
そのキャラが強い、っていう証明にはならんわな モイラとコンバーターとVCオフの話しかしないスレはここです オイラはモイラー
イキったモイラー
知ってる人は知っている ハプティックフィードバックとかアダプティブトリガーとか正直全く必要性を感じない
ってかトリガーってPS3あたりからボタンじゃなくなったけどあれなんのためにあるの? ボッコボコにされてリアルトの最初の角突破出来てないような状態なのに「アナチート?」とか敵に言われるの意味わからん。
チートでアナなんか使うかボケが 次のミシックスキンいらねーなー
シグマはマエストロが一番よくね?
新キャラ使いたいからパスは買うけど
あとJQの期間中ゲーム出来なかったからいつかミシックの再販してくれ CSにソフトウェアレベルのチートって無くね?セーブデータ改造とかはあるけど、owはサーバー管理だし >>392
PS3からっていうか正確にはGC(LR)とかPS2(○✕△□)からじゃないかな、標準で乗るようになったのは
レースゲーとかは顕著だけど
アクションに強弱つけたいときに比較的直感に近い操作が出来るのが強み
まあFPSだと1ミリも要らんは全くもってその通りだけども >>397
GCって押した深さを感知してたのあれ
無駄にストロークが長いだけだと思ってたわ
PS2のボタンって普通のメンブレンじゃね てかグラマスが目標みたいになってるけどowの理解度が高かったらどのキャラでも余裕だわ
その上でグラマスで戦うにはモイラはキャラパが無いから要らねぇ
上で言ってるかわねはアナバティキリコが下手だからいつもルシオブリとかサブヒーラーメインでやっとる >>398
○✕△□だけだと思ってたけど
調べたらstart、select以外は全部対応してるらしい
その関係でPS1のDSではできないゲームがあるんだと
あのストロークでどういかすつもりだったのかはわからん
GCはマリサンのポンプアクションで違いわかるよ >>401
マジかよ
たしかにPSのDSじゃできないゲームもあるって聞いたことあるわ
できなかったゲームをしらんけどそんな機能あったのか… スマブラは押した深さでシールドの固さと消費速度変わる MGS3にCQCでの拘束中に〇を強く押すとナイフで首切りのアクションあったな
それ以外で使ってるゲームみたことない とりあえずで付けられる機能って多いよね
ゲームボーイの通信ケーブル差すとこも何に使うとかでもなくとりあえず付けたとか >>379
こいつ晒しスレに誤爆しとって草、正体バレちゃったねぇ… ブリギッテのライフパックの即時回復ほんと強い
ゴリラでヒーラーに絡んで倒せそうってときに飛んでくるとつらいつらい >>406
晒し板の連投RABIカスが誤爆してて草
こいついろんな板で一日何百レスしてんだよ。
いつも住所されせって連呼してるけどどこ住みかバレてまうやん 自分アナで相方マーシーがDPS一切ケアせず終始ずっとほぼタンクのみに張り付き黄線回復されるの割ときつい
相方ゼニの時より忙しくないかもしれないけどなんか色々しんどい >>361>>360、377
あんがとね。そうかー参考になるわ
味方の構成によってはアナバティで行こうかな!
勿論エコーファラとかそれ系出たらマーシーとか出すけども、相方アナさんが俺バティ出すとキリコとかに変えてしまう事が多々あってやっぱりメインサブの概念は根強いのかなぁ..と思ってたんよ めっちゃ今更やけど上の方でレスミスってるわ申し訳ねぇ
急に変なレスされたと思ったら住所ガイジだったんかなんか納得だわ 相手にダイヤチャレンジャーいてこれボコボコにされる怖い😭っていつも思ってたけどよく考えたら同じランクだったわ
全然自分のランク見てなかった😅 ランクが上がった方がマッチング時間かかるのは本当?現在ブロンズで早くて7分遅くて20分て感じやけど 今日当たった敵、序盤こっちが負けてる時ezzzzzzzzって全体チャットしてたけどその後死ぬたびにhack!ってキレてて草
昔ながらのオンゲー思い出したわ >>306
自分ひとりの力で勝ちに持ってけるほど強くないけどそもそもそんなゲームじゃないはずなんだけどどうなの?ましてサポ専なんだけど
俺は頑張ってる
でも味方が仕事してくれないそれだけ
はじめから投げてる試合はない途中で諦める試合はあるけどね >>417
まず3連敗したらその職でのランクマはその日やめる
これで大体連敗は止まるよ。理由は他の人も言ってるが負け込むと雑になるから気分をリセットした方が絶対良い
あともし初心者の人ならば職業専門はやめた方がいい
タンクやdpsの押し引きしたいタイミングや相手の嫌がる立ち位置とかも分からないままサポートやるのは味方も可哀想
初心者の人じゃなくてただただブロンズまで負け込んだ!って場合は大体何かあるから立ち回りと立ち位置と使うキャラを見直してみた方が良いと思うんだ
サポ専ならツイッチでML7とかの動画見てみるのも良いよ。立ち位置や立回りがとても参考になる サポートで連敗続いてる時とかの試合で
味方dpsとかが相手に格付けされてるの見るとどうしようもなく本当イライラして
チャットにdps gap GGとか打ちたくなっちゃう衝動分かるんよなー誰も幸せにならんのにね言いたくなるよな
何やってもダメな時は立ち位置注意しながらバティストかゼニで半dpsやるのが1番良いよ >>415
それは流石にちょっと上げたほうがマッチはやいと思うぞ 連敗したらスパッと切り上げるってのは色んな意味で間違いないんだろうな
多分負けても負けてもやり続けるやつはこいつは負けてもやめないからもっと負けさせても大丈夫と判断されてそういうテーブルに回されるようになってるんだよ
アイツラの目的は一人でも多くこのゲームに依存させて1分一秒でも長くプレイさせることだからな
新キャラも可愛い女の子じゃなかったしモチベ消え失せたわ
久々にクイックでひたすら好きなキャラだけ使うかな
戦犯だろうとなんだろうと関係ねえわ イヤホンてどんなの使ってる?
新しいAirPodsみたいな密閉型?だと聞く分にはいいけど話す時響いて違和感なんだが普通ので問題ないの? >>422
なんだその陰謀論みたいなマッチング方法
新しすぎるやろw
まぁとりあえずランクマは3連敗でやめとけよ
次こそは勝てるかもしれない!は大体勝てないからな >>424
なぜイヤホン…普通ゲーム向けのヘッドセット買うだろう いやイヤホンでよくね?
ヘッドホンは長時間つけるとストレスたまる人もいるしイヤホンで問題ないだろ
ちゃんとどっから音聞こえるかわかるし >>426
暑いし髪ぐちゃぐちゃになるし逆にジェルとかつけてるときつけたくないからゲーミングイヤホン使ってる AirPodsってワイヤレス接続できるの?
Bluetoothだったら絶対遅延発生してるゾ >>428
イヤホン単体だとマイクも音質も終わってるしアンプ使わんとダメなんやない
csでは使ってないからアンプがどのくらい影響されるんか調べて貰わんとやけど >>425
ほんとその通りなんだよな
連敗してる時はそもそも調子悪かったりイライラして集中切れてたりすることも多い
それでもムキになって回すと更なる怒涛の連敗を喫することになる 新キャラ武器切り替えが必要となるとボタン足りない問題ありそうだな
うちのタレ爺もマーシーも色々諦めてる シンメトラ使ったチームが勝つゲーム
いい加減ナーフしろよゴミキャラ 最近タンクやってないから分からないんだけどタレットの攻撃優先順って変わったっけ? ミス
タレットの盾への攻撃優先順位って変わったっけ? 無線イヤホン繋げられるっけ?
CSはヘッドセットが基本だと思う 好みだと思うけど
あえて言うならマイクの音質悪い人しかいない
音質いい人も環境音拾いまくりが大半だから
ヘッドセット使ってほしい感がある
1人でやる分にはなんの問題もないけどね 音質じゃなくて低遅延かどうかと足音とかの大事な音が聞こえるかどうかじゃないか 足音は相当重要じゃね
屈伸中の足音くらい聞こえるようになると結構変わって来ると思うけど 上でやるなら 今はFPSでも普通にイヤホン使ってるプロ多いからなあ…
足音が無駄に重要なR6Sとかむしろイヤホン多いし不思議だわ
あとアンプはPC限定じゃなくてサウンドブラスターとかミックスアンプとかのUSB接続するタイプなら普通に使えるぞ 鼻息とかノイズがvc入り続けてる奴は即ミュートだ、よろしくな シーズン4のシグマのミシックスキンええやん当たりや サノス思い出した!
シーズン4のスキンいいね~
ダンボールハルトかわいい ホッグより先にブリギッテリワーク来そうで草
弱体だけで放置すんな ミシックも含めて良スキンが多そうだな
銀河皇帝シグマとか昔のスーパー戦隊の大ボスみたいだw とりあえずバッシュにスタン戻して吾輩の盾貫通するようにしようぜ ついでに盾の耐久力も650にしてバッシュ50ダメージにしようぜ 一応ウルトだしね…
どうなるのかわからんけど盾デカくなって硬くなるだけならラリーのほうが強いのでは? 味方ガチャの確率はみんな同じだからな
自分のチームにやばい奴いるのと同じだけ相手チームにやばい奴いることもある訳で、短期的には運あるけど長い目で見たらみんな条件は同じ 敵は地雷ガチャを4回引くことになる
味方は自分が地雷でないとするなら3回引くことになる
あとはわかるな? 自分が適正ブロンズなんて思いたくないし味方ガチャのせいにもしちゃうよな
わかるわかる 好きだなくじの話それ引く前の条件の話だろ
結果ハズレくじばかり引かされてるからマッチング狂ってるって話してんじゃん
ワケワカメかよ マッチング狂ってて敵味方どちらかが強すぎる→わかる
マッチング狂ってて俺の味方だけいつも弱い→わからない 勝てる試合は特別なこと起きなくても普通に勝てるだろ
お前らのほうがよっぽどよくわかってるだろそんなの
そういう試合が1つもないままどう頑張っても勝てない試合が7回も8回連続したり結果15敗で終わったりしたらそら自分以外を要因にするわ
好きなだけバカにしろよ
あの連敗は間違いなく味方のせいだったからな まあ確率は往々にして偏るものなのでどっかで連勝することもあるよ
そして悪い記憶は残りがちだから気をつけてな S4のブリギッテ今までのラリー効果にプラスα
自分の体力200アーマー100の合計ヘルス300に
盾の面積3倍耐久値300→750
ラリー中シールドバッシュが複数の敵にスタン付与吾輩の盾貫通可能のやべえ奴に戻るらしい とりあえず使いたいからってライフウィーバーとブリになったりしそう もうこうなったら全キャラ強かった状態に戻してほしい
戦争や ブリギッテに唯一対抗出来るキャラがファラしかおらんのにそのファラがクッソ弱くて箱マウコンバーターまみれで活躍出来ないのに終わりやんこのクソゲーム シグマ弱体化は草
ダメージ以外のワンパンは悪いワンパン ライフウィーバーのオリジンストーリー英語より日本語版の方が先に公開されてるけどいいんか?お漏らしじゃないのか? >>474
ファラは環境が悪い yznsaが分かりやすい例
まぁコンバーターでより終わってるのは間違いないが よっぽどうまいファラ以外はヒーラーでも余裕で処理できることがほとんどだからなあ 敵にブリギッテ出てたらライフウィーバー使って高所とるしかないじゃん ハムのナーフこないのかよ・・・
あいつ敵味方関係面白くないから削除してもいいと思うぐらい嫌い。
スリープダーツも短くなるから、まじでどうするんだよ・・・ >>481
ハムは味方に来るとだいたい雑魚で敵に来ると鬱陶しくて死なない厄介者だからな
味方に来ても頼もしい状態にならん限り弱体化しないんじゃね
エイプリルフールでも強化してたし鰤のお気に入りよ d3ウォッチ読んだら
シーズン4からランクリセット廃止に表示されるティアやディビジョンが下がる事が無くなるって書いてあったけど
なぜここまで極端な事するんだろ?
2ディビジョン下げますよーくらいでええやん
前みたいな数字表記でも無いのにモチベ保たれるか?
グラマス行ってもう何してもレート下がる事無いって遊ぶかなそれ
無印の時でもグラマスマスターはダイヤまでリセットされてたのになぁ シーズン放置なら3000まで下げられてたけどリセットは3900じゃね ブリはシーズン開始1週間かそこらで弱体化される。
マーシー強かったのにまたゴミになったの笑う シグマナーフはマジであかん
オリーサがポンコツになったから酷使されてるだけなのに
次はラマットラに集まるだけだぞ シーズン4でマッププール無くなったのは嬉しいな
ハリウッドとルート66早くやりたい
アイヘンとボッチポイントはまぁどうでもいい シグマといいホグといいウィドウに比べたら理不尽感が遥かに低いワンコンキルの調整なんて言うほど望まれてたのか?タンク人口が益々減るだけだろこんなん >>487
まじ 後はやたらとプッシュになるのを辞めてくれたら完璧だわ >>489
本当それ
プッシュプッシュプッシュしますね..!じゃねーんだよと毎回思ってる。あのベイマックスもどきの顔を見たく無い
ハリウッドのDJ車見習えやって思う キャスアッシュシグマ弱体でブリ強化はもうウィドウが答えなんよ ロードホッグのリワークはいつになりそうですかね?? いい加減砂のヘッショ対策しないと
ここで言われてるバティストで無双すればってのも難しいからどうにかして欲しいんだけどなあ
砂(特にウィドウ)居なければバティストでキルどんどんとれるのはわかる まだトレーラー見てないけどラリー中だけクソ強になるってこと? タンク1になった時にウィドゥみたいな
ワンパンキルキャラはリワークしなきゃダメだったと思うわ
現段階でワンパンキャラに対抗出来る卓が少なすぎる
なのに今でも野放し他キャラのみナーフなのは何なのかな
ジェフの愛人ハンゾー説を超える何かがウィドゥにある キャスディ弱くしすぎじゃね?
あのヒットボックスで体力200とかフランカーに瞬殺されそう これでフランカー動きやすくはなるのかな
でもブリ強くなったらあまり活躍できない気もする >>486
別に火力面下がるだけなら影響無いと思うけどなぁ
メイン当てるの下手くそだから確殺コンボなんてそうそう出来たことないや
岩は敵のウルトを止めるもの >>497
グレナーフはいいけどライフまで減らされたら得意の近距離戦もキツくなりそうだな
次は誰をメインに使おうかね >>501
実用性もそうだけど何より岩コンボでワンピック取れると気持ちいいんだよなぁ またソンブラが止められるウルトが増えるのか
不快キャラすぎだろ シグマナーフされようが砂マップでは出さないとなあ
ウィゾウのお仕置きないし リーパーとキャスディのヒットボックスほぼ変わらんしマジで瞬殺されるようになると思う
ソジョーンのほうが倍近くヒットボックス小さいからヒットスキャンはまたソジョーンアッシュメタだよ >>505
新サポの花もウルトも消せるしなソンブラ ソジョーンも弱いしアッシュもナーフ
キャスもナーフ
つまり俺の目から逃げることはできないってこと? シグマハルトナーフは百歩譲るとしてもオリーサブタゴリラの雑魚タンク共は強化しとけと 今のシグマ強すぎナーフしろって言ってる人見たことないぐらいなんだけど海外だったら豚みたいに言われてたのか?
岩で確殺なんて当てた相手が上手いなって思うぐらいなんだけどな ブリギッテ移動速度ナーフされてるのが気になるな
最強バッシュが帰ってきたから些細なことか 不快なキャラは居るけどシーズン3の調整は別に悪くなかったんだけどなぁ
シグマがナーフされるのって結局ワンパンキャラが活躍するサーキットとかジャンカータウンで効果的に盾出せるのがシグマってので採用率高かったってのもあるやろ
シグマナーフするならシグマにするしかない元を絶って欲しい ワンパン出来なくなるのはいいけど普通に火力下がるのが痛すぎる
メイン4発当てても死なないってことでしょ? なんでこんなにタンクのワンパンばっか減らしてハンゾーウィドウはスルーなのよ >>510
ゴリラは十分強くね
火力こそ出ないけどドームが強い 岩のダメージ20下がっただけならパンチすればまだワンコンボキルできるんじゃないの?
てかブリギッテのウルト、自分自身が強くなるのはいいけどヘルス追加を削除か…
盾も強くなるし回復可能なアーマー獲得するとはいえダメージ食らったら盾張って回復してもらうの待ちになるわけでしょ?
結局2、3回殴ってやばい!盾!ってやってる間にラリー終わっちゃいそう もうハルト消してブリをタンクにして盾チャージすればいい まぁシグマナーフしてもゴリラ強化入るなら何も文句言わないウホけどね >>321
maxくらいしか検証解説定期的に出してるのいないの終わってるわ >>514
弱体化されたのは岩の方
メインは変わってないぞ >>522
マジ?ちゃんと読んでなかったわ
ならヨシ! 一応パンチまで当てればワンパンは可能だから、近距離ならそこまで支障ない ブタ使わんけど強化来ないのマジか
もう使うきっかけ本当無いんだけど タンク弱くするの意味わからんよなぁ
ただの肉壁とかストレスやばすぎるだろ
だからだれもランク回さねーんだよ
俺もハルト、ゴリラ、シグマ以外使ってて楽しくねーもん >>528
良かったな。シグマとハルトは今回めでたくナーフだ
鰤さまの調整能力はすごいな~あこがれちゃうな~今回の調整でタンク人口激増待ったなしだね!! 今のハルトは強過ぎる気もするからまだ分かる
ファイアストライクとかチャージを元に戻されなかっただけありがたい タンク一人になった分タンクはある程度強くて他ロールとどっこいってこと忘れてないかこれ? タンクは単体のスペックが高くて他より責任が重いから人少ないわけで
つまりタンクが弱くなって人のせいにできるようになればやるやつも増えるんじゃないかと思ってる 今より弱くて責任分散していた1のタンクは2より人口少なかったような >>533
単純にストレス溜まるロールだから誰もやらんだけ
クソデカヒットボックスで一方的に撃たれるだけだと楽しいわけがねぇ
3連キルとか取れるパワーがないとな 1の頃も初期からハルトなんかやりたくなかったしタンクってロール自体が失敗作
過疎対策に1タンクにしたんだろうけど結局は過疎るしタンクのワンパンはサポにまで恨まれるしどうしようもない スリーブは許されなかったが
なんで不和は許されてるんだ タンクのスリープ時間短くなったのはたすかる
阻害も何とかしちくり毎回鈴投げられねぇよ
ハルトのHP減ったのはマジで納得いかない 鰤はどこまで行ってもDPS専の言いなりだからね
タンクもサポもただの的であって、キャリー能力が許されるのはDPSだけ
タンクとサポがいないとゲームが始まらないという事実すら憶えられないダチョウ並みの脳味噌らしい 結局ソンブラの透明やらビーコンの変更も無しかがっかりだよファリーヤ 新マップのデザイン異質で草
この謎さシンメトラの団体が作った奴か? キリコの時もそうだけどミシックスキンを弱体化のタイミングで実装するの頭悪いよな
そのスキンでキャラ使ってるプレイヤーが多い方が宣伝にもなるやろ ただでさえ不人気なのにナーフナーフで減っていくタンク
ワンパンキャラ野放しでストレス溜まてやめるサポ
そしてマッチング時間は伸びていくDPS
誰も得しないじゃないか 今からでもタンクふたりに戻せないんかね
なんなら期間限定モードでだして様子見してもいいじゃん 機動力の無い地べたタンクの1コンはその射程内にいる状況が悪いのであって、距離取るなりの対策は出来てたやろ
これ以上タンクの圧力減らしてどうすんの?
だったら次はハルトのチャージを弱体化でもするのか? 小さいレッキング・ボールを集めたのに景品貰えなかった不具合 >>547
アースシャター直撃のダメージも減らしたしあり得るな
ブリギッテのバッシュみたいに5ダメージの刑 シャター直撃ダメージとか当たる奴が悪いの極地なのにタンクのワンパンだめでーすwwwってナーフしたの頭悪すぎて逆に好き 開発の方針としてはキル取るのはDPSの仕事ってことなんやろ 我輩はまあ…他に弄られなかっただけまし
シグマはよーわからん、現状ですらオリーサの槍投げと比べてもそこまで優位性あると思えないのに
ハム弄らないのはあたおかだけど豚放置はマジでもういかれてるだろ、こんな調整しかできないならもういっそdpsにしとけよ たまにでいいからJQさんことも思い出してあげてください タンクの選択肢実質サポートより少ないよな
こりゃ人いなくなるわけだわ マーシーの回復ダメブ線つけてるやつにゴリラの電撃当てたらマーシーも感電するようにしよう >>481
ハム練習しなきゃな
操作自体は楽しいし 代わりにメイがマツコデラックスになってタンクになります >>406
すまん今スレみたんだけどこれどういうこと? >>560
ふうせんマリオみたいに膨らんで盾になるメイとか見たい 少し状況把握したけど、要するに俺のなりすましが居たわけね
はっきり言って晒しスレのは俺じゃないし、いち早く反応した奴がそいつだろ どうでもいいしどっちにしろガイ認定されてるのは変わらんしな こういうとき普段の行いが自分に返ってくるんだな
回復しないモイラがトレーサーに絡まれてても誰も助けないのと同じようなもんか ブリの強化の仕方おもろすぎだろ、バカっぽくていいね 何が普段のおこないだよ笑
グラマスになれないお前らの僻みやん笑 味方ガチャだの、このキャラは弱いだの言って自分をどうにか正当化してるのをそれは違うと現実突きつけられたらガイだの言って批判とかやることが卑怯すぎだろ笑
なんで自分の実力を見直さないの? どんなに正しいこと言ってても笑とかつけてたらその時点でもう信用できない どのキャラが強いとか弱いとかわかってるなら自分が強いの使えば解決じゃね
強さではなく好きなの使うってなら勝ちを放棄してんだから文句言うなよと ひゃーーー!ow無印時代はサポ万年プラチナだったけど
後2戦勝てばマスターだーー!!
野良でやってるから本当嬉しい
ただ俺レベルでもマスターかぁと思うと昔に比べて
本当に価値低くなったなぁと思ってしまう
昔はダイヤマスターの試合に混ぜられても試合展開早過ぎてついていけなくて恐ろしい存在だったんだけどなぁ.. TQQが先行で解説してるけどランクマ開始時にレート表示、進捗で敗北&引き分け表示助かる
こいつレート幾つやねん的なムーブするDPSいたから初手で判別出来るのはでかい
https://youtu.be/vNHoffXghus >>574
知らない間に自分が上手くなったのか、ランクが上がりやすい仕組みなのか(それはそう)、全体のレベルが下がったのか、分かりにくいのはあるよな
ただ今の仕様でプラチナやダイヤから抜け出せない人もいるにはいるし、やってる人の中では相対的に上位だからあんまり気にすることもないんじゃない?
正直同じグラマスでも天と地の差が存在してる時あるし、1の頃の猛者たちと2でなれた人の違いは戦えば分かる >>575
全体の平均であって個人のランクじゃないんだよなぁ…
どんだけ格差マッチ隠したいねん 1の時は今のマッチ開始時の画面で
敵味方全員のSRとその平均出してたよな
アレからわざわざ変えた時点で隠したい意思があることに変わりねえ >>574 俺、2016年からやってて以前はプラチナ〜ダイヤ、
今はプラチナに落ちないダイヤで殆ど変わらない。
自分のスキルは全く変わってないつもりなんだけど、
戦績公開してる人の戦績見て「ow2ってこのくらいでも
ダイヤになれるの?!」って感じる時は正直あるな…
細かいプレーがどうこうじゃなくて、ポジショニングや
行く行かないの判断が明らかに変なタンクとかがダイヤだったり ワイは無印発売当初からやってるけどずっとゴールドや!
そもそもライバルまだ数回しかやってないからだけど
そもそも無印の時より無双できるからクイックが気軽でやりやす過ぎてライバル行く気なくなってるって感じだけど タンクやっててシンメもキツイけどメイの壁分断もきつい
シグマかオリーサで遠距離からぶちころせばいいんウホか? >>581
2016年からだともう6、7年じゃん。いくらおっさんだろうとそんだけやっててダイヤマスター踏めないてありえないから君がうまくなっただけでは
おれもFPS10年以上やってて2で初OWだったけどキャラ理解したシーズン2からは全部ダイヤになったよ
10代とかなら全ロールグラマスになるまで続けただろうけどもう今はそんな気力ないな 7年もこのゲームやってる人おんねんなすげーわ
俺は長くても2年以内には飽きる 俺はもう飽きたよ2年やれるのも俺からしたら凄いわ
長いこと遊んだシューターなんて数えるほどしかないな 飽きて他ゲームやって時々戻ってきてやる、そんなスルメゲーム。 無印は5年もやっちゃう程中毒になる何かがあったんよw
ow2はそこまでの中毒性無いと思うから安心して欲しい
無印はソロでやってたらレートなんて中々上がらなかったしな..数字でのレート表記は本当シビアなんだよ!
とりあえずマスター到達しました!燃え尽きた!
自分が思い描いてたマスターとは全然違うけどそれなりに
昔よりは出来るようになったんだろうと信じて頑張るわ >>576
特に今シーズンだけどランク上がりやすくなったのは間違いないな!
目に見えて違う。前シーズンとか勝ち越しても据え置きとか...あれは苦行だった..
少しでも自分が上手くなってると良いなとは思うけど
思い描いてたマスター像が凄過ぎて中々自分が認めれん
イメージ的にはもはやML7なんよな俺の中のマスター像w >>593
くぅ~疲れましたw これにてマスターです!
実は、5年越し!最初はゼニ専から始まりシルバーに堕ちた時には仏キックしまくりでしたよ←
結局最後はマーシーではい蘇生!はい蘇生!でしたけどw
以下、サポート達のみんなへのメッセジをどぞ
ルシオ「みんな、見てくれてありがとう
ちょっとboopなところも見えちゃったけど・・・気にしないでくれよな!」
キリコ「いやーありがと!
私の鈴の音は十分に伝わったかな?」
バティスト「見てくれたのは嬉しいけどちょっと恥ずかしいなぁ・・・」
ブリ「見てくれありがとう!
試合中に言ったdps gap gg...私の気持ちは本当だよ!」
アナ「・・・ありがと」パスン
では、
ルシオ、キリコ、バティスト、ブリ、アナ、俺「皆さんありがとうございました!」
終
「って、なんで俺くんが!?
改めまして、ありがとうございました!」 早くオンファイアシステム戻せよボイスでまだあるんだから内部データ残ってる筈だろ >>586
キングスロウの最初で分断されるようなら立ち回り考えた方がいい
壁を誘って失敗させればいいだけなのに5回も分断されて死ぬゴミがいたこともあったな
なんなら右の建物から上いけばいいのに >>586
dvaかゴリラでいいんじゃ無いかな?
相手ptじゃなければそこまでフォーカス合わないだろうし 今回のパッチで一番重要なのはリス位置を変更できるようになった事だと思うんだけどどうなん? オープンキュー久々にやったらやっぱりおばっちは2タンク制のゲームや…って気持ちになった
1タンクより断然楽しい アナが「私の邪魔をするな」が好きだったんだけど2で削除されてるよね? タンク2は失敗だわな
どうせ人減るなら2で良かったのに 試しにアーケードでタンク2ダメ2サポ2のロールキューでどうなるか見てみたいな
タンクのHPはオープンキューのもので
俺は別にやんないけど 2タンクっていうより5人に減ったのが一番の失敗だわな
そのせいで1の頃に長い時間かけて調整したのがムダになるしワンパンゲーになるしめちゃくちゃなバランスでow2開始して結局1タンクでも過疎っていう最悪の流れ
唯一の成功は基本無料で人口なんとか維持してる点だけ ごく一部の連中しか出ない見ない大会の見映えとかどーでもええから
タンクが気持ちよく試合できる調整のしとけよ
見映えが悪いと新規が増えないって
新規が増えても定着せな意味ないやろがい >>602
オープンキューでタンク2とか3になると本当楽しいよな
ゴリラ出した時にdvaとかハム合わせてくれて3人で突っ込むとかするとこれこれぇ!!ってなる
タンクの殴りあいが怪獣大戦争みたいで最高なんよね DPSが1番人口多いからDPS優遇せざるを得ないんだよね
そんで更にDPSが占める割合が増えるという もうロールキューの制度無くして自由に選べるようにしよう 複数タンク好きな人はオープンキュー行くといいよ
俺ゴリラメインでオープンランクやってるけどゴリラに合わせて2タンクにしてくれる人多いし、タンク34のダイブ構成とか超楽しい
相手も2タンクな恐竜大戦争で殴り合うのも楽しいから負けてもイライラしない
やり出して結構早めにtop500行けたし人が少ないんだろうけどもっと皆やってほしいウホね オープンで2タンクやるとマジで楽しいんよな
1タンクは絶対失敗だわ オープンでも1.2.2にしてくれる味方がかなりの割合でいるんだけどお前ら真面目かっ..!!!ってなるわw
違うだろ!オープンはそういうんじゃないだろ!!って毎回思ってる
究極は5dps1ヒーラーでも楽しいよねオープンだと 来シーズンから称号はオープンロールの区別付くようになるからそこは嬉しい えーーオープンのTOP500称号をロールキューの顔してつけてドヤろうと思ってたから区別するの俺は悲しい 金曜日だからやってるけど
DPSダイヤ10分待ってもマッチしなくて草
死ねよこのゲーム ついでにロールキューならロールじゃなくダイヤモンド・サポート・チャレンジャーとかで良かったろ… >>621
そのためにオープンやってた人多そう
クイックで称号付けてる人が煽られてるのたまに見かけるし
それ何のtop500?ってw >>625
クイックでそんな煽り受けんの怖すぎるやろw
あれ一度つけたら無地には戻せないんだっけ?
危うくドヤっとする所だったわ...勉強になったありがとうw オープンのTOP500を盾にロールキューでイキるのはダサいわ…
ロールキューでグラマスなりTOP500入って戦績公開しとくのが1番 謎ムーブ4パとばかり当たるんだが、(全部違うパーティだけど名前とアイコン揃えてるから多分パーティ)
ほんとにこれ人が操作してるのか?
過疎すぎてCPUいれてる疑惑だわ マジで過疎すぎて笑える
無料で人増えたのが信じられんわ ブロンズ3から5に落ちた
現行維持か悪くて4かなぁとおもてた ちゃんとオーバーウォッチが出来る奴にはバレてるから
動きがゴミ過ぎて全体でも浮いてるし 何もかも隠してるからランク更新時も適当ガチャなんじゃないかという気がしてくる >>634
ガチャみたいなもんでしょ
明らかな雑魚のランク見たらグラマスとかTOP500なんだけど、オーバーウォッチ1のランク見るとシルバーゴールドだったこと何回もあるし
少なくともまともに機能はしてない 1の末期やってた奴ならわかると思うけど、今のダイヤが1のゴールドでマスターが1のプラチナ、それ以上が人による差が激しいってのがしっくりくる シグマの200族キルコンボってほぼくらった事ないんだけどそんな弱体化するほどか?確かに上手いシグマはめんどいんだけどウィドウとパチンコの理不尽さに比べたら難しいんだから許されるべき
キャスディの200はいい調整だけどそれならメイリーパーは220でよくないかっておもた そういうときは勝利数見ると良いよ
ニセランクは100勝とかザラにいるから シグマのワンパンコンボはたまに決まるけどあれこそまさに甘えたとこにいてくれないと無理なやつだわ
もらわないのが普通だよ シグマの岩投げからのメインのコンボなんて食らう方が悪いレベルで当てにくいのにな そんな岩ワンパン稀なら硬直時間伸びて使いやすくなったんじゃね良かったじゃん 無印の時の数字レート制って何でやめてるんだっけ?
25↑↓で心壊しちゃう人への配慮とかなんかな? レートなんて気にしないで楽しんでくれ!てことらしいから大体合ってる >>644
tanxs そうかレート()に囚われるなよ!というブリの優しさだったか
なんだろう...このやる気のある無能達感 スコアボード全公開する癖にレートは隠すって意味わからんな 相手タンクグラマスでこっちタンクアンランク専で勝てるわけねーじゃん
グラマス対ゴールドだったりロール差でかいマッチング多過ぎるよ最近のアンランク オープンもうそろそろマッチングしなくなりそうだな
毎日接続20人くらいしかいないのをシャッフルしてるだけって感じだ。 シグマの岩コンボとか数回やられた事あるけど明らかに自分がアホな位置に居たなって感じだったから
全くフラストレーションにもならんのだがタンクワンパンは何が何でも無くしたいんだな
ウィドウとハンゾーとメイのヘッドショットワンパンの方が全ロール視点でフラストレーションぶっちぎりだと思うんだが
ウィドウはまだ狙って撃ってるから許せるけどハンゾーパチンコワンパンはウンチ 5勝するまで10敗以上したやつのランクなんか上げちゃアカンスよブリザードさん😅 >>645
雑というか上位1%の声がでかい連中の意見ばかり汲んでる タンクが微々たる調整で固くなりすぎたり柔らかくなったり
万人が納得するバランスは難しいのは理解したい
ただ、鰤が「ストレスなく」ってキーワードで調整やスキルの
差し替えする時は正直やりたいことに一貫性が全く見えない
ワンショットキル問題に限らず、もっと考えるべき
ストレス要因あるのにちょっとズレたとこにばっか着手してる (DPSの)ストレスなくプレイできるようにタンクのワンパンを削除しました!
だからな、サポートタンクはストレスためてけ バンゾーとウィドウのワンパンがストレスでしかないのにな ブリギッテのでかいシールドってウルトの時だけか
常時あれかと思ってびっくりした ブリザードは俺ら一般プレイヤーじゃなくてOWLの為に調整してるだけだぞ スナイパーのワンショットキルをct20位のアビにすりゃ納得出来る 無論外したら再チャージで >>658
リーガーの声も無視してるあたり、本当にOWLでの見栄えしか考えてない
あとは大多数のDPS専の声をちょっと聞いておけばオーケーくらいなスタンス 回線切れした奴が戻ってくることあるけどどうやってんの?
回線落とされたらBAN扱いになってしばらく再接続できないんだけど トップ画面に戻ったら1番上にゲーム復帰の選択が出るぞ シーズン終了のライバルダストのランク報酬って終了時のランクかシーズン中の最高到達ランクかどっち?調べるとサイトによって違う説明なんだよね… 時間制限とかあったっけ?
マッチ終わるまでは復帰できるやろ? サーバー不具合とかだと復帰出来て、回線の不具合とかだと復帰できなかったりする 色々叩かれてるモイラだけどグラマス帯使用率3位で勝率もちょうど50%なのか どう考えても3位なわけない
pccsどっちにしろランキング見てみろよ ライフウィーバーの略称はどんなのが定着するかな
ライフ だと色々混同しそうだし
ウィーバーだとちょっと長いか
オカマとか呼ばれたらやだな モイラ使用率cs3位なんだけど確認もしないバカいるなw 最初のピック時間に誰もピックしないから様子見安定アナピックしたら待ってましたと言わんばかりにモイラピックしたりモイラ即ピする癖にタンクにベッタリでピロピロしてるモイル多過ぎて草生える
こっちアナ出してんだからDPSヒールするなりフランカーと一緒に行動するなりモイルピックしたんならDPSモイラしてくれと思う ブリ欲しいなーと思うんだけど、どうせキリコかマーシー出てきちゃうからアナしか出来ない ow浅い人は自分の使いやすいキャラで十字マークに回復飛ばすだけだから… オープンキューってタンク弱くなったからDPSもありなのかね? ウィドウとハンゾーのワンパンに不満がある人って展開に応じてキャラ変えるくらいの事もしてなさそう でも配信観ててもどうにもなんないなってケースはあるよ 2タンクの時はゴリラないしDvaでそう苦労せずに停めれたんよ >>653
apexもおなじだったよな
BFVの初期もプロゲイマーの意見組んでゴミだったし ハンゾーよく使うけどパチンコキルかなり取れるから運悪くキルされてしまうとどうしようもないのはわかるし、ウィドウなんか最奥にいるから防衛じゃなかなか絡みに行けないよトレゲンで潰しには行くけど見られてたらもう無理やでw 正直最低限試合として成り立ってるならも我慢するべきだろなって思うわ >>677 今シーズンは特に、ペイロード防衛で
トレーサーやソンブラを高い頻度で使ったよ
相手にウィドウが出たら抑止力になるし、出ないなら出ない
なりにやれるし
1タンクになってウィドウを出された時に圧をかけにくい
(開幕の編成によってはほぼ無理)、かつ
2タンクの時よりヘッショの射線を確保しやすいから
別に全然上手くないウィドウでも無双できちゃう試合が
あるのはやっぱモヤるかなあ ApexはS13でランクマッチの競技性を上げろという上位プレイヤーの声を取り入れた結果悲惨な状態になったからなw
ポイントマイナスを厳しくしすぎて萎えるプレイヤー続出で総人口減少
上位ランクに到達するプレイヤーが減少して人口の97%がプラチナ以下に押し込まれることになる
某プロは「これが正しいランクマッチだ!」などと豪語してイキり倒していたが
圧倒的な人数不足の上位帯ロビーにプラチナやゴールドのプレイヤーが吸い上げられて狩られ続ける現象が続くようになるとダンマリ OWはもうテキストチャット機能無くした方がいいわ
ほとんどの人間はoffにしてるだろうし定型文だけで充分だ エペでプロがイキってたのは覚えてるわ
1週間もして人口分布が狂ってるのが判明してからは掌返して開発批判してたな 競技ゲームの組み立てとしてはプロの意見を汲んだ方がいいんだけど、結局娯楽産業だからなあ
ついて来られない人も多いという前提で実装してかないといけない マーシーハイジャンプ→これ仕様な
アッシュボブ出現中ウルト貯められる→これ不具合な
テキトーすぎ >>688
もう何年もそのままだったから完全に仕様だと思ってたわ
まあ単純にアッシュ嫌いだから弱体化は歓迎だよ そもそもult中に貯まらないのはバグでしたって言って、貯まるように修正してたはずなんだがな
運営は過去の調整を覚えてないのかもしれん
まあ貯まらなくていいんだけど 不具合とかいわずに普通に貯まらないようにしますでいいのに余計なこというから突っ込まれる >>691
もう当時の人ほとんど残ってないんじゃない? セクハラ事件なら社員一新してほぼいないと思ってた
1人2人はいそうだけど 自分と嫁でそれぞれのps5で遊んでるんだけど、
練習場で確認したら嫁の方が打った弾が着弾してからダメージ表記出るまで遅延ある
同じモニター、同じ環境で違い出るのは設定が悪い?
他に考えられる理由ある? クイックなのに去り際にEZ煽りしてくる奴イラっとするんですけどどうすればいいですか?
いやお前ガチでやってたんかいってなるわ
チャット返す暇さえないのがイラつく また懲罰マッチ始まったわー
今日はこの辺で飲みにでもいくか チャットoffにしろって
少なくとも全体チャットだけでも
チートがあるPCなら必要かもしれんけどそれ以外は煽りしかないから敵に送るチャットなんて
味方のチャットも暴言しかないからoffでいいんだけど 初手モイラはグラマラスクラス以外は通報してるけど
結構処罰してくれるんだな >>702
たち悪すぎやろ
回避入れて敵になったらボコって煽り返そうと思ったら負ける瞬間にに途中抜けされたってのあったわ。物理的にぶちころしたい >>703
グルチャに至って真面目なモイラ専から聞いたから多分マジ
昇格するとき通報どうたらってテロップ流れて下がるらしい
アホやから気が付かないでういてるわ それ真面目なフリしてるだけの食わせ者だぞ
気をつけなよ 初手モイラは処罰されないかもしれないが
初手モイラ取るようなアホは9割トロールだから結果として処罰されるで正しいのだ >>706
俺さすげー小さい時兄にレーズンは毛虫の卵ってイタズラで言われてしばらく信じてたけど
それと同じ気分 クイックでモイラ選ぶとクイックガチ勢に文句言われるからな 別ゲーで報復通報にペナルティついたようにやり過ぎると問題になるから通報するならバリエーション持たせるか頻度を週一くらいに抑えた方がいいかもしれん
特定のキャラがピックできないとなると流石に公式も対応せざるをえないだろ >>707〜710
知らんけどグルチャで発狂して度々注意されてる
36歳独身男性らしい
発狂やりすぎたり女性に粘着して追放くらっとるが何故か復活してるおっさん
ボイチャしてると度々近隣住民と喧嘩してるからオモロい
プレイ中は普通(負けるまで)だからギャップもオモロい >>715
>>716
明日まで待ってくれるなら晒して良いか聞けるで
多分okだと思うイカれてるから Switch勢はなんでこんな弱いのかと疑問に思ってSwitch版でアンランク一戦プレイしてみたけど
プレイヤーの層以前にハード上の問題が多いって気づけて良かったわ
携帯モードだとVitaのリモートでやる以上にエイムしづらいわ敵が見えないわでどうしようもねえ
スティックの形状なんかも操作の不便さに拍車かけてるしスプラトゥーンみたいにジャイロできるならやりやすいと思ってたけどこのゲームのジャイロはゴミ
おまけに通信環境とFPSの悪さで敵ソジョーンのレールガンが発射される前に死んでる(キルカメはまとも)
そしてこんな環境で100GB越えで他のソフトほぼ消さないと更新すらできないのに
デフォルトが英語ボイスだから日本語でやりたかったら日本語ボイスを追加でインストールしてねとかいう謎のおま国仕様
ApexのSwitchもだけどこのひどい環境下でなおSwitchでやろうとする奴は修行僧か何かか
唯一の利点がSwitch同士だとブロック機能で完全に相手をマッチから除外できるくらい
PSやPCを買って貰えないけど大容量SDは買って貰える富裕層キッズが多いのかね このゲーム自分が活躍するより相手のつえーやつ活躍させないことのほうが重要だよな
相手ウィドウめっちゃ暴れてたけどゲンジに変えて一生粘着したら大して活躍してないけど勝ったわ
こういううまい人に限ってキャラ変えんし >>719
fortniteはPC相手に勝つswitch勢いるから単純にswitchだけの問題じゃないんだろうなというのはわかる
もちろん個人のスキルも大きく影響してるはず
PCグラマス勢がswitch使ったとしても俺の実力なら高性能ゲーミングPC使っても勝てる気がしない サポダイヤ目前からアホほど落ちてようやくまたプラチナに戻せたからもう次シーズンまでサポは封印で・・・ ML7の新キャラ動画見たけど高台取る以外マジで魅力ないな ダメージ様がシンメタレット一切壊さず当たり負けし続けてるときサポは何使うべき? 1の末期が過疎りすぎてどうにもならなかったとはいえ…
基本無料はやりすぎだったのかもなぁ
たちの悪いプレイヤーが増えたこと増えたこと
放置妨害当たり前になってるな もう少し新鮮味があるなら無料じゃなくてもいけたんだろうけど
前作とほぼ同じで人数減っただけだと無料じゃなきゃちょっと厳しいかも 寝かしたモイラが寝たままフェードジャンプみたいに飛んでった
前にもこんなのあった気が シンメタレットは個人的にはマーシーが一番楽だわ
変な角度でついてるときついけど
壊さず進もうとするのが多いからシンメタレットぐらいならもうサポの仕事ぐらいの感覚 >>728
クロスプレイオフは良識ある人しかいないぞ
いまじゃ超過疎っ過疎だが >>734
あー…確かにヤベェ奴はスイッチに多いイメージだな
完全に偏見かもだけど
一回キルされたらいじけて捨てゲーする奴とかいたしなぁ
基本無料でくろすぷれいの対価としてキッズが山ほどわいたのか >>735
switchがヤバいのはもちろんだけど
わざわざマッチ時間かかってでも良識ある人とやりたい人が集まるからな >>736
そっか…マッチ早くなって喜んでたのに…
マッチ時間犠牲にしてでもクロス切らなきゃ駄目かぁ… クイックにしろランクにしろもう少し上に上がって来たらSwitchは全然見なくなるぞ
それでもたまーに見るけど >>728
無料ゲームにしたのはまだ良かったんよ
一時的にでも人まぁまぁ増えたし
ただ、初心者認定をゴールドプラチナから開始&謎の内部レート制(闇鍋)でマッチしますねが良くなかった
PT組んでない既存のプレイヤーがガッツリ割り食った
無料から入ったガチ初心者やトロール勢は早めにブロンズ送りにしてそこから上に上がってきて貰うやり方だったら
元々owやってた人にはそんなに被害出なかったと思うわ
昔からだけどゴールドプラチナ帯で認定させるの本当謎
まぁブロンズ開始にしても内部レート()でダイヤやマスターとでも出会ってしまう事があるってのがね... タレットはタンクかサポートが一番壊しやすいかなぁって思ってるからサポートやるときはタレット撃つわ
我関せずみたいなサポートいるけどバカなんだろうなと思ってる ゴールドプラチナの時にクロスプレイマークついてる人は大体Switchだった
マスターに上がってクロスプレイマークついてる人は
大体ヒットスキャンかスナ使うマウサー箱勢だった >>739
新規を呼び込みたいがあまりに古参が蔑ろってのはイカンよな… 内部レート導入でサブ垢による初狩りをやめさせたかったんだろうけど初狩り促進させるシステムみたいになってるのはわらうよな 2になって色々と1より劣化ってのは笑えん…
やはりPvEにかけるしかないのか
それはそれで地獄になりそうだが pveに力を注げば今のブリなら確実にpvpがクソになるから打つ手なしよ
6月にはディアブロだしな ランクやりたいならCODの方が余裕でおもろいとおもうで
キャンペーンやって放置してたけどOWに比べたら神ゲ >>744
まぁowは連敗あるあるだから
3連敗したらその日はそのモードやめた方が良いよ
それでかなりレート上がりやすくなるから試してみ
ちなみに野良?
野良なら土日のゴールデンタイムランクマはやめた方が良いとあれ程..
PTの空き要因に入れられてPT同士の格付けに負けたら全て野良のせいにされるんだから絶対やりたくないわ
この時間帯w ミステリーヒーロー全然勝てない……
こっちサポート殆ど出ない試合多すぎだろ
かと思ったらサポ4ダメ1とか無理や 戦績のランクのところ
総合ってロールキューの平均レートとか? >>750
ちゃう。それオープンキューランクマの成績や タレットって基本タンクかダメージが壊すんじゃないの?
dps低いキャラが多いから横で爺に回復される と全く壊せなかったり壊すのに時間かかって回復回らなくなるんだけど
一番いいのは数人で集中攻撃して一瞬で壊すことだけど >>744
全部履歴が敗北で埋まってからが本番よ
ちなみにアンランクでもなる
2PTでやるとマッチングメンバー固定化されやすいから
敵側のPTが強いと野良の質次第で一向に勝てない数時間とかある >>751
あ、なるほどね。
プラダイなのに総合ブロンズで「????」だった >>749
ミステリーは9割運だから勝てないときは全然勝てないってばよ >>755
9割運とか言いすぎだろ
死なないように立ち回ってウルトで逆転とかAim力で差つけたりもできるわ >>758
それが出来てる味方に恵まれるかも含めて9割って思ったんだか
流石にちと言い過ぎか 明らかに足引っ張ってるゴミの穴埋めで必死にやって負けるのむなしすぎる 負けすぎたたから1日開けて心機一転のランク一戦目でペイロほぼ進まなくて草
6 5 2800
3 4 2800
6 2 3700
2 1 1600 4700
2 2 1100 3400
これを味方のせいと思わないのは無理ですわ
意地になる気も起きんくてやめた
ある意味ありがてえわ プッシュで味方がハルト選んで僕ルシオ選んでヒラの相方がキリコ選んでってしたら
タンクの人がヒールが必要連呼するし盾壊れてちょっとダメージ受けたら急にチャージで味方の最後尾に引っ込むしで無茶苦茶やったわ
誰も死んでないのに急に前線崩壊するからその勢いで味方が死んでく阿鼻叫喚 大前提として下手糞ってのはあるんだけど、こいつ何でこのキャラ使ってんのって奴多すぎる パチマリイベ途中入場で3対15くらいから捲れたの草生えたわ
抜けた奴どんだけ雑魚かったん >>747
もう向こうに移転しようか迷ってるな
やれる事多いし 今期タンクマスター4まで来れたけどタンクはメタの影響もろに受けるよなぁ
自分の場合、ドゥーム、オリーサ、ザリア辺りが苦手だからこいつらがメタから外れたおかげでレート上がった感ある
今不遇なドゥームJQがウィーバーと相性良さそうだし、来期はどうなることやら コンバーター使ってまでしてパッドに負けるってどんな気持ち?(´・ω・`) >>765
序盤の流れで糞だなと思うやつは最後まで糞だわな
キャラ変える気もないし糞
キルが他の人の3倍にもなってるんだからキャラ変えて慎重に立ち回れよとかある >>763
これで味方のせいに出来る神経がわからん
だから勝てねぇんだよとしか >>763
雑魚が雑魚のせいにしてる図かな
味方より敵より2.3倍のキル数ダメージ出してても負ける事あるのに凡な味方と同じ戦績で勝とうなんて甘えんな 精進しろ ミステリーランクマでもう少しでダイヤモンドになれそうだったのにプラチナ1からまたプラチナ1でほんと腹立つわ
そっから3連敗してるから5勝しても内部レート下がってるだろうしモチベ下がらせる要素うまいよなぁ… ミステリーとかどうでもいいよね。ガチャにランク付けたって意味ないし
オープンランクもだけど過疎モードで獲ったトップ500の称号詐欺横行するからやめてほしいわ >>768
キャラ変えないやつがピックするキャラのトップてタレットかジャンクラだよな
特にタレットは下手くそ多すぎるよ。タレットに頼るから下手くそなんだろうけど >>767
何故か最初から2対3で始まって負け濃厚になったタイミングで人が入って逆転勝ちしたことはある
ただ点数差はそんなになかったから多分別のマッチだな >>778
報酬見てみ
ミステリーは個別称号になってるから >>779
初手ジャンクラで刺さらなかった時にタレ爺出すやつとかむしろ潔くて好き
「でぇじょうぶだ、オラが何とかする」って気持ちになる リプレイ消えるバグ何とかしてくれー
アプデでちゃんと直してくれるかなぁ
珍しくJQラッシュが気持ち良く機能した試合あったのに観られん >>784
えらいな。俺はこいつまじかふざけんなよとしかならんw
>>786
CODも16レベルにならないとランク出来ないしそこはまぁいいとおもう。勝利要求数多すぎだとは思うけど ブロンズスタートじゃないから50勝で全然も足りないところある サブ垢対策だろうけどけっこううんざりする勝利数だよ アンランク50勝はきついよね
1ヶ月位かかった
そこから最初の評価つくまでに3勝20敗だった
俺は続けてるけど普通はここで心折れてやらなくなるやつ多いだろう
もう少しなんとかならなかったのか >>787>>789
始めて一週間で79戦28勝の地雷やけどよろしくね アンランクはランク関係無く強い人いそうだからランクマッチで同程度と対戦したいなと思ったんだけどよく考えたら50勝ってるなら自分みたいに常にあたふたしてる初心者じゃないのね 全チャでezってチャットしたらbanされんのか
2回警告ban受けた後長期ban食らってだけど
やる奴も癖なんか >>768
発売日に買って積んでたけど向こうの方が対戦ゲーとしてちゃんと面白いぞ 早くランクマッチやりたい人には多く感じるだろうけど、OW経験者からしたらまだ少なすぎるのがクイック50勝 >>794
自分が勝てないからってネガキャンはダサいぞ CODって同接世界1なんだっけ?
キャラゲー大好き日本ならowのが流行ると思ったけど
1で適当にやってたらエペにその位置奪われたのがなあ
エペなんか超実力ゲーな上に頂点が圧倒的すぎる俺強ゲーなんだけどなぜ流行ったのかね
トレマシd.vaとか日本的にもデザイン良いのに エペが実力ゲーでオーバーウォッチ餓運ゲーとでも言いたそうだな エペはロール的なものはあるけど実質全員ダメージだしガチガチにロール決まってるOWとはライトちゃんの気軽さが違う
あっちはランクもプラチナくらいまでならハイドしてれば上げられるしな オーバーウォッチは見た目がライト向けっぽい感じに見えるけど、元々リーグを作る前提で作られた完全競技ゲーなんよ
だから他ゲーにある運要素が無い エーペックスもCODもオーバーウォッチもfpsなだけで別ジャンル アンランク5~10連勝して同じくらい連敗する流れ多過ぎんか そもそもこのゲームをいまさらネガキャンしたところでなぁ 銃で殺めるのはあまりにも容易い…
パチンコこそ至高 クイックは味方に文句言ってはいけないと思うわ
グラマスやマスターばかりの試合に普通にゴールドとかいるし
全部鰤が悪いしガバマッチにも程があるだろ 新キャラ取れなかったサポが変更されたブリがモイラ使うからタンクは震えて待てよ >>798
いやowも実力ゲーだけど
エペはそれ以上かと
単に部隊少ないのと人口かね 文句は言わないけど自己ヒールない編成でゼニルシとか出てくるのは頭悪いなーと思うよ。 新キャラサブヒーラー程度の回復力しかなさそうだしもう嫌な気しかしないわ >>808
エペは制限エリアと床落ちアイテムと降下地点の密集具合と…運要素いっぱいあるやん。
OWの運要素は野良のメンバーくらいや。
それもPT前提の中で縛りプレイしてるだけだし FPSなんか大概運ゲーだけど
よくて運5割実力5割だよ。実力に振ってるゲームなんて格ゲーぐらいだわ 新サポはパーティー専用かなあ、さすがにソロ野良ではどのロール視点でも使う使われるの怖いですわ 拠点から復帰するときのタンクとかなら引っ張っても良いよね? エイプリルフールイベントが恋しい
味方の上手さとか気にせずキャラ触ってるだけで楽しいイベントがやりたい… 意外かもしれんけどオーバーウォッチはヴァロラントみたいなガチガチの競技ゲー
バトロワは真逆やで 対戦人数が少ないほど自分さえ強けりゃ勝てる
自分の影響力が低いゲームほど味方依存だからきつい
ただバトロワでもフォートナイトは運ゲーじゃなかったな
建築要素のせいで雑魚が運で絶対に勝てないゲームになってた オーバーウォッチは人類の処理能力超えてると思う
リーガーですらたまに何が起こってるか分からなくなってるだろ フォートナイトだけは実力ゲーだとおもう
他は運ゲー 日曜日の昼間だってのにミステリーランクママッチングしねぇ ジャンカークイーン強化してくれ! こいつしか使う気にならん やっぱフレとやるより野良の方が気楽で楽しいわ
フレとやるのはストレスでしかなかった 懲罰マッチもあればその逆の報酬マッチもあるんだよ
負けたときだけ文句言うな 味方に勝たせてもらう時もあるくせに わざわざチャットでタンクのせいだヒーラーのせいだとか言ってくる奴なんなん?余計に状況が悪くなるだけなのに じゃあ新キャラは最大貯めで100ヒールにして引っ張ってる味方に触れた敵に40ダメージ与えて死んだときに味方は回復して敵は回復阻害する血飛沫まき散らすようにすれば満足してくれるか? 間違ってオープンランク入っちゃったけどちゃんとタンクウォーズしてて楽しかったわ
ミッドタウンなのに膠着がほぼ発生しない殴り合いだった 意外でも何でもなく、オブジェクトルールがデフォ、幅広いキャラの使い分けが求められる上に味方依存度が高めのOWはFPS経験者でもけっこうな難易度だよ >>783
そうなんだよねー、称号は自己満足の域だけどプラチナ探偵よりダイヤモンド探偵欲しかったわ 今やってるOWL見ても通貨貰えないよな
いつ貰えるんだこれ いつか貰えるよいつかはワカラナイが
見るだけ無駄よ俺もいつの間にか20入ってたけど見るのやめたよアホらしいし垂れ流すのも電気代の無駄 たまにやるぶんには面白いけどマッチングクソ遅いのがきついなミステリー >>833
ライバルミステリーなら夜のゴールデンタイムだけマッチング早いよ
無駄にTOP500まで遊んだけど昼間と朝はほんとに駄目 ミステリー他低ランの俺でもトップ500行ったからマジでガチャガチャなんだよな FPSはキルしたら勝てるよ全部同じ
キルが一番大事なんだよ オーバーウォッチは違うんだけど…
普通にキル数が少ないチームが勝つことあるだろ
エアプか? >>842
それがオーバーウォッチの醍醐味だよな
雑魚くてもチームプレイで勝てる時がある >>840
もうメディアの扱いも買収前提になってきたな
アカウントはxboxの垢と統合なのかな? 負けたとき〇〇さんのせいで負けたのでしゃーないっすって言う奴いると
ソイツそんなに悪くないのに、実は俺も思ってましたとかワラワラ言い出すのがすげえわ
声デカい奴はどこ言っても勝つな アンランクオープンでキャラ変更要求する奴いてワラタ ずっと暴言吐き散らかしてた方がただの下手くそなプレイヤーを通報しておいてとかな
あたおかだよ
下手くそより暴言の方がBANされるって もうすぐランクマッチ解放される地雷ですが、地雷はキックされますか? やばい今日のオープンランクマTOP500帯はいつも以上に同じメンバーでグルグル回してる
しかも殺気だってるの怖い
オープンでそのピック要らないとか普通に飛び交ってるんだけど最終日前だからと言ってそんなに怒らなくても... タンク3でわーいみたいな感じで遊んでたオープンランクマ返して! >>850
暴言チャットと暴言VC飛んでくるから両方オフにしときや >>850
テキストチャットとVCは絶対全部OFFにしとけよ >>855
上手くなってからな。上手くなってからなら下手くそに対してはいくらでも吐けばいいbanされていいなら pc版やってみたけど圧倒的にレベル高いし
試合終わった後もみんなggってコメントが毎回流れてきてほっこりした
csのチャットは煽り暴言しかつかわれてないからなぁ PCは箱マウとPS5とマウスがいないのが羨ましいわ OW1を発売から1年くらい遊んでて2が出てから約5年振りのOWにワクワクしてたんだけど
当時パーティ組んでた友達はもう誰もいなくてずっとソロラン。リリース当初はブロンズ5バグやらで阿鼻叫喚しながらもチマチマ時間かけて今日ようやく目標にしてたDPSダイヤに乗れたよ…
ソロランで何度も発狂しそうになりながらも続けてしまうからやっぱOW面白いな
どのゲームよりも1試合1試合に気持ちが込もって情緒不安定になるけどキャリーした時の脳汁がたまらんのよね apexは運の要素もあるから立ち回りで強者の潰し合い見学で勝てることあるけどOWは立ち回りだけで格上に勝つのは難しくね >>867
やるじゃんおめでと 次シーズンはマスターだな >>872
ありがと!
1の時もダイヤ止まりだったからマスター踏めるように頑張る 名前を「モイラ選んだら切断します」ってしてからモイラに会わなくなって草 タイ人の持ち上げメスゴリラのult無効化できんのかよ
待避系のスキルで逃げられたのを尽く1から2にするときできなくした気がするんだがええんか? あシーズン跨ぐから実質ノーペナだし温存してたBAN権放出してんのか
自決したわ やっぱ負ける試合はDPPにトロールレベルのゴミが混ざる
DPSが普通なら勝てる少なくとも競る
そして大体ゴミが混ざってる
やってらんね >>879
シーズン4より、シーズン開始時のライバル・プレイのランクの引き下げを廃止します。さらに、前シーズンのランクダウンの影響もなくなります。
前シーズンの試合数に応じて、ほとんどのプレイヤーはスキルレベルとディビジョンが上昇します。
シーズン4開始時のプレイヤーのスキルレベル/ディビジョンは、マッチメーカーが推定する現在のスキルに近いものになります。
らしいぞ。 前シーズンのランクダウンの影響も無くなるって書いてあるからシーズン終わり際の無敵の途中抜けは別にできそうだが バトルパス200いったら"来シーズンに持ち越し分"って表記でたんだけど、越えた分持ち越せるのか! >>884
バトルパス開いて右上
3バトルパス・ティア
来シーズンに持ち越し分
ってでてる >>860
ggじゃなくてezの間違いじゃないの
PCの方がチャットしやすい分格差マッチで煽りたくさん飛んでくるし
PSとPCで組んでクロスプレイやったらPS勢がこっちでいうSwitchのごとく煽られるから >>860
PCはレベル高いよな
CSのグラマスがPCのシルバーと同程度なのは有名な話
民度も高いし一度PCを経験してしまうとCSなんて猿が戯れてるようにしか見えなくなるよな そのコピペ飽きたよー
まあいまは結構差があると思うわ フレームレートとエイムの差は大きいからね
みんな大好きコンバーター民しかいなくなるようなもんだから >>887
最近jay3とかがいろいろコンソールvsPCの動画あげてたけどコンソールとPCのランクはほとんど同レベルだな
正直驚いたけど
コンソールの民は自信持ってもいい そりゃCS上位はマウサーが支配してるからな
PS5対応のコンバーター出たらもっとひどくなる pc版は箱マウもコンバーターも120fpsもいないからなぁ
しかもマッチング早いしレベル高いし快適 道具の格差が酷いのはむしろPCだし日本以外の人口もPCが(たぶん)多いしPCのほうがハードモードなのは間違いないと思う
CSで上位だろうがPCで上位とは限らんしその逆も然り
ただ戦略的な思考はおそらく圧倒的にPCプールのほうが考えている人が多いと思う
エイムアシスト含めた的への命中率はCSのほうが高いかも? CSで上位の人がPC云々なんて人によるとしか言えん
正直エイム系以外の差があるとは思えん PCの環境は分からんけどPC版だとウィドウの猛威やばそう コンバーター使ったところでApexみたいにワンマンアーミーできないから大して意味なくね
自分1人活躍しても他が雑魚なら負けるゲー無だし 3バトルパスティアって前に無料配布された分じゃないの?
自力で200到達した人は持ち越せるということなのかもしれない ダイヤ帯でもゼニの虹彩中に盾張り続けるハルト居るんだな
こう言う奴はよっぽど他に秀でた部分があるんだろうな
>>887
昔この煽りで馬鹿にされたルシオ使いがPC移行してソイツら黙らせたのが居たな
音ハメが気持ちいい動画だった
何て奴だったか >>904
ガチで草
持ち越せたらよかったのにと思ってたんや!
サンキュー >>906
犯罪になるけどそんなものが堂々と売られるとおもってんの? >>907
xim4もXIMAPEXも堂々と売られてましたが 今はstopしてるけど >>904
これバトルパスカンストしてない俺も出てるよ
80には言ってるけど。
多分他が言ってる無料配布分でその時に80行ってたら持ち越しじゃない? サポでマッチング10分かかった
OW2の思い出を語り合う段階が来てるな >>902
一応ダメージは食らうから相手にウルトゲージ献上しちゃうのでは? 自分が中級者以上だと思いこんでる素人マーシー専のまんのものとやってるんだが言葉選びがめんどくさくてかなわんわ
まだそのレベルかよってアドバイスを丁寧にしてるといちいち怒らないでって言われるんだが全く怒ってないしむしろ今怒ってるのお前やんって
野良の人にマーシーセンスないから変えろって言われてブチギレてるけど正直俺も変えてほしいと思ってるから草生えますわ インフラサイト越しに目と目が合ったり屈伸で挨拶しあったりするとホッコリする >>916
120どころかアフィリエイト美味しい600くらいまで出せるという
まあ今のところモニターが360hzくらいまでしかないから意味があるかは知らね 土日GTにオープンランクマ回したけどイキりPT多くて笑った
TOP500の300~500の間の人間が何人かで回してるような限界集落チャットで野良に変えろやシネやみたいな暴言言うPT何人かと出会うしでやべー所だった
敵が味方に味方が敵にみたいな人数の所でよくやるわw
俺はただ複数タンクで遊びたかったんだけどTOP500入るとオープンランクマガチ勢多過ぎて逆にきつい事に気がついたらw >>918
チャットボイチャoffにしろ定期
オープンはロールキューグラマス行って下げたく無かったから息抜きでやってたら200位行くくらい簡単だったけどちなみに何に変えろって言われたんや?
普段チャットoffにしてるからちょっと気になる >>920
なんだろ。俺ゴリラやってたけどタンクいらねーしか言われてないな
別に死にまくったわけでも無ければキルも取れてたんだけどPT的にはいらなかったみたいだ
ヒーラーも2いたけど何が欲しかったんだろな?もう1人dva出てたから2タンクダイブしたかったんだけどね
他の試合では違う人がシネやら雑魚言われてたけど何に変えろとも言われてなかったな。
top500称号つけたキル<デスハルトとマウサーバティPTにシネ言われてて怖っと思いながら通報しといた オープンライバルなんてやるやつにまともなやついないからしゃあないて
クイックロールキューのがまだまし 無料ゲーの民度ってほんまおわってるよな
CODやろうぜ。こっちに慣らされたら向こうのランクマは神だよ
まぁ無料じゃないしたけーけどな… チャットはオフしても良いんだけどボイチャは野良VCやる時あるからつけときたいんだよなー勝率上がるし
でもオープンランクマやる時はチャットオフにするわw
ロールキューランクマでイライラするのはまぁ分かるんだけどオープンランクマであそこまで味方にイライラしてる人が居るとはおもわなかったw
本当OW6年やっても知らん事多いんだなって勉強になりますね >>916
多分そいつ未だに60fpsでやってるから妬んでるんだろ
もうどこでも買えるし金無い以外の言い訳がないわ まぁなんだかんだ皆協力して大きな戦果を得るみたいなゲーム性好きなんだよ モンハンとかも流行ってたしな
PvEでもっと手軽なキャラゲーないもんかね オーバーウォッチを超えるチームゲーもう出なさそ
ガンダムもパラディンもおわこんだし OWは被弾急けられないからな
根本的なとこのバランスは極まってるゲーム ギアーズの新作たのしみにしとけばいいやん
あれ越えるチームゲーと個人ゲーが融合したゲームないし 昔で言うとカプコンのロスプラ1.2とか良かったんだけどなぁ
オーバーウォッチにここまでハマったのって
色々と覚える事多くてめんどくさいし敷居も高いけど
味方との連携が決まった時の脳汁が凄い唯一無二のゲームだったからなんよな
OW2じゃただのチーデスゲームになったから別にこれじゃなくても..ってなるのが本当勿体無い >>931
ギアーズは3までが至高。クリスもいないしもう無理やろ...ジャッジメントとかホードの為だけにやったけどな システムとしてはpaladinsが最高なんだけど
あれはこれ以上に民度と過疎がな
運営のやる気はこれよりはあった、昔は 1でもボールホグシグマ環境の時はあんまり面白くなかったな
単体で完成しすぎなんだよなこいつら でも無印の時のオリ豚環境は俺結構好きだったよ
ひたすらオリーサで豚の為に敵集めてたわw
ハム?知らない子ですね OWスレでギアーズの名前聞かされるとなんか色々思うとこあるわ
今のエスケープの日本人トップ多分俺だわって位にはやりこんだけど正直ガチ勢いないし寂しいもんだよ 1と2の頃はガチ勢凄かったよな
こじらせてガチ勢の99割はマジキチになってたけど >>923
ゴミを呼ばないで欲しい
どうせOW民来ても役に立たんし >>938
日本鯖ないから対戦は色々無理があるよあれは
ラグの問題なきゃ今でも対戦ゲーとしてのポテンシャルはトップクラスだと思うけど タンク2に戻す事はできない、ただワンパンキャラを消す気も無いなら自由枠3ヒーラー2のロールキューにしてほしい
これなら問題ないやろブリザードさんよ >>942
そうなったらオープン仕様のワンパンで死ぬタンクになるやろ
ダメージ様がバエないから オープンでドゥーム使ってたら弱すぎてびびったわ。ロールだとまあまあ良いのに BF3のメトロが白熱FPSの頂点だったな
バッドカンパニーのラッシュもowのペイロードより何倍も迫力あって面白かった
クランに入って本気でやってたのはその頃だけだな
owはリアル系FPSに飽きてから食いついたが総括すると神ゲーだよ
DPSだけじゃなくサポートタンクといった役割キャラをプレイできたのは楽しかった
でも流石に飽きたなowは1で終わるべきだった 個人的経験ベースで言ってもベストは諸々の爆破系かCOD4だろな CODのサーチとか今流行りのVALORANTとなにが違うんや?とはおもうな
スキルがあるか無いかやろっていう。結局無料なのかって感じ
なんか最近一周回ったのかリスポン無しルールが流行りだしてるのかね Jeffって今何やってるんや..?
ジェフが新しいゲーム作るならワンチャンあるんだけど 同じ業界なら情報自分から漏らすだろうしまぁそういうことんだろ
傷ついたんだよ多分 もうあの手はジャンルが無理そうじゃないw
俺もcodmw3~bo3までガチ勢だった老害だけどもうcod無理だわw 今年のSTAGEゼロにオーバーウォッチ2部門追加は驚いたわ
地上波で大会見れるかもしれないね
楽しみだわ BF4はSRAWでヘリ落とすのが生き甲斐だったなぁ
OW発売当初のウィンストンに何故か似たようなロマンを感じたのがハマったきっかけだった
「使いこなせれば強い」みたいな風潮に弱い OW2はOW1の最初みたいにロールを自由枠にすればよかった
はじめは自由枠すれば色んな戦術を学べて楽しいのに
それで段階的にロール制限してキャラ調整していけば良かった 新サポ追加と聞いて久しぶりに来たけど過疎ってるな
2日後に復帰するからよろしくな >>956
全員自分が選ぶ前あるいは選択画面に移行する前にダメージ選択
一人がサポートカチカチカチカチ
カチカチしている間に人気ダメージ取られてカチカチ勢発狂
一人がサポート選ぶも回復要請だらけで心が病み
追い討ちに5chで回復しないカスと晒される
そうだな昔のように色々学べるな 即ピ速ぬきバトルが始まる
早ぬき負けたらだいたい折れて足りないロール選んでたね
レート比べてとかもしてたけど 発売直後はともかくロールキュー実装までのクイックはホント練習にもならなかったな >>956
上位になるとdps誰がどっちが上手いか分かりきるから気持ちよくdps持てる事なんて無いぞw
他の人からも〇〇にdps代わってとかなるからな アプデ不安だなーキャスデイがトレーサーに秒で溶かされるんじゃねーの >>958
それではお聴きください
no mercy! >>951
どんだけ心に傷おったんだよ...中学生かよ...
焚き火の前で微笑んでたあの時のJeffにまた会いたいよ >>964
マジレスすると業界でのキャリア形成諦めたってことだろ
で、いい年こいて一から何出来るかなって途方に暮れてるんじゃないの?
名前が出てこない以上そう解釈するしかない まあ、発売時10代の少年も今はおっさん
発売時おっさんも今もおっさん
新規がはいらないから若返りはないな 元おま○こ品評会勢ってだけでこの世に居場所はねーよ OW人口の平均年齢と5ちゃんの平均年齢は違うだろ
ここは平均35最以上はある気がする 平均年齢はわからんけど、童貞率は他のFPSやTPSより高そう
ドン引きする名前に出会う率が数十倍高い >>968
ジェフはそういうのじゃないぞ
ていうかそういうの耐えられなくて辞めたんだと思う いうてCSで無料だからキッズの巣窟やぞ
PC版の日本はジジイばっかりやろうけど、海外はリーグあるから若者中心やろ いうて最近のゲーム好きの若者は大学祝に買ってもらったりするパターン多いがな
逆におじ達のほうがゲーム機に執着してるんじゃね? タンクに厳しい環境のせいで誰もやりたがらないから少ない人口の中で蠱毒の如くタンクdiffが続いていく
そして格をつけられるのは俺ですみんなすまぬ、、 おまんこ勢はマクリーだろ
どっちがエロいか勝負しようじゃないかマクリーくん >>978
負け側は大体タンクdiffなりやすいし世知辛いで ほれっ次スレじゃ‼︎
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part70
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681117601/ Jeffはマンマン品評会からチームを守ってた側だったらしいけど結局嫌気がさしてやめたんだったよな
ブリがMicrosoftに買収されたらワンチャンJeff戻らないかなぁ?と期待してるけど...無理そうだよね >>981
実際サポが仕事しないと死ぬとか
ダメージが仕事しないと前線上げられないとか
ちゃんと他に理由があっても大体タンクが悪いみたいになるからな
だから自分でキル取って暴れられる吾輩を使うわ タンクが体力150~300になってヒットボックス小さくなってヒーロー数も増えてガンガンキル取れるようになれば人気出るのに いやバティストムズすぎるだろ…
ヒールのディレイ中に敵にAIM合わせてメイン撃ってまた味方狙うとか出来ないわ >>987
それより回復するときはガッツリ回復して、攻撃するときはキルまで攻撃みたいにしたほうが強いよ シグマ以外は数秒目を離すと死んでるランク帯だからきついわ バティが回復するのは主にタンクだし
飛んでるやつはバティの仕事じゃないから
回復はアナに比べたら忙しくない
最初のうちはキル狙うのは甘えたダメージとタイマン張るときとか皆でタンクをフォーカスしてるときとかで良い うむ
バティストはトレゲンやボールゴリラに強いのもいいよね
追い払うどころか1人でキルまで持っていける
使ってて特に苦手な相手いない気がする 上手いボールはイモータリティから弾き出してくるから割と天敵だと思う
それも警戒してれば致命的って程ではないから確かに苦手な敵はほぼ居ないね >>989
それがどのランク帯のことなのか分からんけど、ヒールに始まりヒールに終わるだとどのサポートでも負けるよ
ダメージに始まりヒールに終わるじゃないと ファラマ暴れてるのに一切そっち見ないDPSコンビだったらバトルバティストするようにしてる
それでも止められない事多いしタンクへの回復疎かになる事あるけど放置したらどちらにしろ皆死ぬからやっぱつれぇわ ファラマなんてダメージが頑張っても落とすのも厳しいからな
ましてやバティ一人ではまず落とせない
連携取れないレベルなら無視は正解かもしれんよ バッタジャンプしながらファラ落としてるバティストいたわ 露骨なマッチしかない
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