【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part106
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発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
次スレは>>900が、無理な場合は立てられる人が宣言のうえ立ててください
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
公式Twitter
https://twitter.com/playWildHearts?s=09
バグ報告・お問い合わせはこちらから(テンプレ応答のみに変わりました)
https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=wild-hearts&community=true
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part105
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684651602/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 荒らしNG推奨
・ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224、ス.*Kk1C(どちらも正規表現。後者はモバイル回線なので毎週変更。通称みそけん、荒らし常習者のため確実にNGすることを推奨)
・スプ系ワッチョイ下4桁(最強武器ランキング連投荒らし)
物理火カ計算式(会心抜き)
(生産画面での武器の攻撃力+初期武器の攻撃力×4+猛攻×5)×(攻撃力上昇スキルを足した合計)×(鷹の目・闘志・追い討ちを足した合計)×〇〇特化
食事効果表
https://i.imgur.com/EbzXjiW.jpg
護符ドロップ表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EtDJCs-nMshHHAiLh8zhHuNUEiUnLMlPd2dh2nUxIXs/edit?usp=sharing よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+×(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力が上がる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・秋の南西に何故か黄色の円があるんだけど?→棟梁の依頼。夕方に紅石を採取できる ・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→湊上層の歌ってる人からサブクエ受けられる
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋マップの野良アマテラスを倒せばクエが出る
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。もしくは章を変えると取れたり
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放される。上位の重ね着は防具と同様に装備変更画面から染色可能
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・属性ってどれくらい効くの?→同じスキル構成の場合、有効度★3~4あたりから属性が有利になってくる
・からくり熊の表示ダメージと左上のログのダメージが違う→ログが正しい。同様に獣への表示ダメージもバグってる ・攻撃中でもモーションをキャンセルしてからくりを出すことが出来る。からくりキャンセル中は無敵(移動スティックを触るとその時点で無敵が切れる)
・癒し水を飲んでる最中にも歩かなければ連結からくりの設置が可能
・味方を救援(蘇生)している最中でも味方と重ならなければからくり設置が可能。救援し始める前に癒し水を飲めば回復モーション中も救援を継続出来る
・「ボタン長押しの入力時間」設定は救援待ちの撤退にも適用され、即時に設定していると即撤退が誤爆しやすい。"通常"のままを推奨
・壁登り中や獣にしがみついている時はジャンプボタンで素早く移動出来る
・高所からの落下死は羽、杭、旋風台、一輪馬で防げる
・武器の限界突破可能かどうかはその武器を制作済みかが条件
・杭撃ちに相手の被ダメージをUPさせる効果あり、マルチプレイの開幕咆哮後や怒り状態へ移行後、積極的に狙っていくことを推奨
【スレマッチ】
ソーシャルタグをスレ番号の一の位を0にした数字(現在は「100」)にしてスレ民とマッチングする試みあり
成功するとフィールドにある門が通常時から変わった色になる ・L2R2で画面スクロールできる場所がいくつかある(装備選択の技能ソート、武器制作、魚取衆の仕事など)
・龍脈強化の画面にて上下で他の龍脈に移動できる ・変えてしまった武器固有技能を初期化できる?→できる。固有技能変更を選ぶ画面でキーガイドを確認 黙ってNGしよう(このレスも含む)
・みそけん
・介錯泥棒絶対許さないマン
・ベイブレード絶対許さないマン
・ドヤ顔DUPE正当化マン >>10
実際胡麻は目立たないからわからんでもないけど、ちょい怖い なんとなくTV見てたらワイルドライフって自然系の番組やっててつい見てしまったわ
出てたのはチーターなんだけど、中心に扱われた個体が右目負傷してて視力を7割失っているとかいうどっかで聞いたような話の奴だった
まぁ、傷の原因は同じチーターにやられたものなんだけどね・・・ カラクリ出す方法がヘルダイバーに似てるとずっと思ってたらヘルダイバー2が出ると聞いて驚いた 夏の連戦は金稼ぎにいいな
捨て身落とすアギトサカ挑戦権も少し貰えるし
因みに2点質問
今鎚初挑戦で目標がムラクモ斧を作ることなんだが継承スキルというか鎚の必須スキルを教えてほしい
あと変形棍は今もニギハヤヒが強い感じか?それともムラクモ棍で渾身特化がいいのかな? 棍は固有スキル弄れるようになって渾身にしろ破山にしろ現行は鏡花水月一択
8ゲージの威力だけならニギハヤヒだけど4ゲージにしろ8ゲージにしろ鏡花水月は放てる頻度が違いすぎる
他の棍を使うにしても変幻の攻め+1を引けないとスタートラインにすら立てない
夏以外も7連戦ほしいな
金塊があると潤いが違う 槌は捨て身が必須であとはお好み焼き
ムラクモ斧なら残り3枠はソロで強い一気呵成、会心強化を活かす会心の達人、槌と相性がいい鷹の目あたりか ムラクモ棍一強なのは同意だけどニギハヤヒとかも悪くはない
こないだのアプデで移動中にゲージが消えなくなったから8→4主体での破山型もかなり使いやすくなってる
ちなみにガチャ頑張るならヤフネククノチがニギハヤヒの上位互換になる
あと変幻+1はゴミだから付けることないと思う >>21
確かにちょっと狂気を感じたよw
ゴマを主食にしてるんだろうなあ >>27
鷹の目5%なら展開痛打6%のほうが汎用的でよさそう
展開使わない戦い方なら鷹の目もいいと思う
継承じゃなくて護符と防具の話だけど抜刀会心が地上最大展開に間に合うから相性いい 棍は結スラバグってるのキツイ
何をしたらあんなキモい挙動になるんだ ラセツザンばかりやってたから斬特化の良護符が豊富で自然とムラクモ斧を担いでいた
ハナガラシも良技能あるし斬撃は恵まれてるな マルチで捨て身盛ってくるやつって大抵下手くそだから嫌いだわ
起死回生あって死ぬとかつまり二回死んでるってことだしそういう系スキル盛る段階におらんやろ自分 防御仕事してないしやっぱ捨て身なんよな
いうて痛いの大抵属性やし よく死ぬ奴の構成確認すると捨て身30%前後盛ってたりするのは見るな
まずは武器の15%だけにして慣らしてから徐々に盛っていけよとは思う 下手な奴が捨て身付けてる訳ではなくてほぼ全プレイヤーが捨て身付けてるだけだよな 威風の構ワイ低みの見物
でも大技直撃しても6割くらいしか減らなかったりとかそれなりに軽減出来てる気はする コーエーの初任給30万に上がるとさ
頑張ってくれよ社員殿! 動画の最強ビルドとかでも捨て身推奨だからそのままつけるんでしょ >>40
威風で30%ぐらい盛れるなら火力的にもやる価値あるかもだが単純に即死防止の為の威風なら天運の方が捗ると思うぞ そういや護符テーブル云々の外国人は5月のアプデ以降捨て身一気呵成攻が出にくくなったと言ってたな
護符掘りがんばえー 捨て身100%って完全に身を捨てたということか…? 威風構成と捨身構成だと防御倍くらい違ったりするから流石に被ダメも顕著に違う
どうしても被ダメがつらい死にたくないってんなら威風+釜もありだとは思うよ 受け流し強化の持続時間結構長いな
他のやつも長くしたら使えるのあるんだけどやってくれんやろなあ >>45
防具1つ脱ぐ度に捨て身20%付く護符とか面白そうだな 捨て身15%だけで属性マイナスじゃなければ大技食らっても即死にならないから護符は会心なり闘志なり展開痛打を積んでる
どんどん突っ込んでいける 武器+ガルラ胴腕+護符で捨て身59%だった初期に比べると
今はコハクヌシ猛胴とか武器専用護符とかでだいぶバランス良くなった 一気呵成会心とか死力の水、韋駄天とかその他のバフも含めて時間が基本的に短すぎるんだよ
一気呵成攻はこのままでいいからそれ以外のバフを最低2倍は長くしてくれないと選択肢に入らんわ >>44
捨て身一気呵成出にくくなってるなら更にワイハーする気なくなるわ
最強護符出ない、マルチ人少ないで誰が続けるんだよ >>52
たぶんクラウド使ったテーブルチェンジででの話ね
普通にやる分には元々出にくいから変わらんじゃろ マルチ人少ないとか言ってる人は、初心者のストーリー獣手伝ってやれよ
毎日手伝い行ってるけど、オロチや湊襲撃で詰まってる人大杉 >>53
なーんだ良かった
ってかマルチほんと人減ったよな
フリプでもなんでも入れて人増やしてほしいわ
プレイ人口減りまくってるのにアプデ続けても意味ないよ(バグ修正は除く)
それなら次の作品作った方がいいし 今まで定期的にかけてたセールブーストを最近やってないからなぁ
せめて次回アプデの日が早めに告知されればマシになりそうなもんだが >>54
新規プレイで詰まってる人助けないと人が増えんわな 澱、澱深個体を討伐済みのプレイヤーがストーリー,強個体を助太刀すると心珠を貰える仕様にすれば良いのにね
それと澱、澱深個体の獲得量も増やして欲しい
春マップの澱2体討伐が固定になってるからそれも早く修正して欲しいわ ヲロチはともかく湊アマテラスは自力で倒せないと今後つらいかもしれん >>54
なんか簡単に倒せすぎでもうしない気もする 自分に都合のいいスレ勝手に立てたんだからそこから出てこないでほしい なんかあんま覚えてないけどMHWの時も同じような事あった気がした
たしか自分が立てたスレ放置するよ
そのぐらいの知能は持ち合わせてるみたいだからね PCユーザー殴り殺して糞調整連発で過疎が進み同じやつとばっかマッチする限界集落状態のゲームアプデしたところでなんの意味もないわな
母数が減って目的の護符や固有技能が出ないって愚痴に無くても周回できるだろバーカってアホ開発擁護してるアホの比率がどんどん増えてるわ ストーリーアマテラスは乙っても水回復しないのが痛いね ムラクモ野太刀に溜め強化、二の太刀のレア付いて最強になったわ 【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part106
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685262431/
みそはこちらへ
消化する気がないなら死ぬか削除申請出してこい ストーリーアマテラスはこのゲーム詰むかもって思ったな… アマテラス初見は自宅に逃げ込んで香で回復しながら倒してたな >>71
10未満なら10までは回復した気がする
昔の話だが 荒らしはこっちに逝ってろ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part106
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685262431/ 今は水回復こそないとはいえ助太刀呼んだら誰かは来るから詰む確率は前より減ったと思う ストーリーアマテラスは友達とやってたけど友達が死にまくって結構苦戦したな >>75
自分も大工の棟梁がいた民家につくも宿置いて、被弾したら回復焚いて隠れながら戦ってたわ みんな下位の助太刀するときって下位の装備に変えてくの? 下位のマイセット用意してないからランダムで入ったら杭打ちだけして戦うフリしてる 更に"その先"を携えた常に赤い湊アマテラスで阿鼻叫喚こないかなあ 下位ラセツの素材が欲しかった時はストーリーラセツでジップ貼ってシバいたわ
助太刀とはそういうことだ >>84
クソ迷惑じゃん
体力増えるんだからせめて抜けろよ ストリーマーにプロモやらせたりPC市場の大事さ分かってたろうにあの状態で出したのはね 誰か助けてください
からキャンしなようとしてからくりがでません
操作しても龍脈からくりの影が現れるだけです
もう無理です 澱だけ指定でランダム検索すると、すぐにヒットする
それで野良マルチ回してるけど
ムラクモヒットしたときだけ別物
こいつだけ別ゲーなんだよ 強さが他の段違いすぎる ランダムで助太刀するとストーリーに飛ぶ確率が多くなったから初期武器をある程度強化してマイセットに登録した ワイハスレも潮時かもな
したらば移住も考えないとこのままみそに飲まれてしまう 全員でNGするしかない
誰の目からも見えなくなればいないのと同じよ 入れてもレス飛んでるのでわかるし反応する人がいるから結局意味ないんよ 黙ってみそけんとみそけんにレスした奴をNGに入れればいいだけなのにね 狩り終わったときお疲れ様ぐらいほしい
なーんも反応ないのはちょっと嫌 >>102
討伐後にお疲れ様の挨拶して相手が無言の時は即抜ける
これが1番 NG入れれば1発で、見えててもおそらくいつものワード言ってるだけだろうからすぐ分かるだろうに >>100
つまりお前をNGすれば解決
じゃあな! 透明あぼんすればレス飛ぶも何もそもそも見えてないんだから何の問題もないのに したらばって会員登録みたいなのしないとスレ立てられない感じか? この種の手合いは自演してる可能性もあるからなあ
どうせ何やったって居座るんだからNGして住み分けするしかない
そもそもどうでもいいそいつの固有名詞使ってるヤツが
スレにそれをすり込むための自演ともとれるし。 GW明けのアプデからずいぶん経ちましたがオニトサカとヒメトサカの澱みだけが出ません
他のは全て出たようです。これは祈るしかないんでしょうかね? 澱ランダムで回してるけど
ムラクモだけ別すぎるよ
どんだけ強いんだよ
なんなのこいつだ >>112
もうランダムじゃなくなったけど
たとえばマッチで一回倒せば選択できようになるけど なんか今の環境なら飛燕刀を最強時代に戻しても普通レベルな気がするわ むしろ飛燕刀は今が多分1番強いし前も強いのは確かだったけど別に壊れじゃなかったからな
飛燕アンチがやばかっただけで 情けないな
からキャンでからくり出せない
出そうとしたら龍脈からくりの影が映っておわり
こんなの世界で1人だろうな
やることなすこと当たり前の操作ができない
脳障害なんだろうな 6月のアプデ情報まだかね
匂わせ程度でもいいから頼むわ 飛燕と弓でゴネてた連中まだこのゲームやってんのかな あんだけぴえんでごねて直せだの言った割に野良でほとんど見かけんくなったからな 花火の連結がほんま不安定すぎる
というか火だけくっつき方がおかしいわ ヤミマトイに腕しようとしたら獣天窟辺りまでぶっ飛ばされて草 澱みって全種類いるよね?
各個体の裏クリアし直してるけど出ないやつもいて条件ワカラン >>133
裏がクリア済みだと澱の方を狩り直さないと駄目かも? ホストじゃないとクリア扱いじゃないことよくあるからそれに引っかかってる可能性 昨日来訪者で普通のアマテラスやったら澱み解放来たわ ソロだからホスト問題はないけど、通常もやり直して試すしかないか
アラガネとシラヌイも澱み居る? >>137
それ澱を狩って無いだけやないかw
フリーモードでうろついてるのを狩るか助太刀先の対象で出てるのを狩ればいい >>138
そういうことかー
うろついてるの狩らないといけないのね
サンクス >>131
腕しようと貼り付いてた時に水溜まりでゴロゴロされたら急にゴボゴボ言って水死したことならあるわ >>119
初回アプデ後の飛燕は当時の武器バランスで言えば完全に壊れてたよ
今ならあの性能でも許されるけど、つか今の飛燕刀も普通にガチで強いしなw
後はからくり刀だけなんとかしてくれれば武器バランスは完璧じゃないんかね 湊アマテラスの強烈さに比べてアラガネもシラヌイも楽すぎて吹いたわ フィールドで普通にアマテラス見かけた時は身構えたけど戦ったら雑魚すぎて吹いたな
湊アマテラスさんとその辺のフィールドにいるアマテラスは別人 アマテラスは体力低いだけでモーションはディレイの鬼だからステ上がったらやばをう >>141
からくり刀自体は使っててストレスないし、俺もメインで使ってるけど現状でも不満はない人は割と多いんじゃないかな?
一時期糸回収ナーフ入ったときは流石にこのゲーム潮時かなとかちょっと考えたけど アマは赤化モードを基準に強化個体来るとかなり厄介だと思う アマはどうせタックルしながら羽飛び道具撃つんだろ(白目) アマテラス猛は銛も花火も届かない高さからひたすら急降下急上昇を繰り返すクソゲー からくり刀は捻り落としと示現無しでも戦えるようにしてほしい
あるいはいっそのこと示現をばら撒いてほしい >>145
ゲージ周りか火力周りかどこかにちょろっと上方必要だと思うけどなぁ
とりあえず捻り落としがからキャンも糸回収も出来ないのおかしいだろって思うよw
他の武器はみんな最大技当てたら糸回収できるのに 400時間やって
からくり刀の基礎動作できない
そしてさらに
からキャンでからくり作れない
なにが起こってるんだ
からくり刀の基本動作できないは超ド下手で済むが
からキャンでからくり作れないは異常すぎる
作れなくするのは逆に複雑な操作しないとできない
でもその複雑な操作しか身体が動かない
なぜかわからない、どこで覚えたのかも謎
でもとにかくからくり作れない
怖すぎる からキャンでからくりを作らせない強い意思が働いてるとしか
説明がつかない
身体がからくり作ることを拒否して、からくりを作れない普通は思いつかない動作を探し出して頑なに作られないようにしてる
それしか説明がつかない
頭がおかしくなりそう 匣三段からの攻撃っていう緩い条件で大火力出せて糸回収もからキャンもできたら他の近接使うの馬鹿馬鹿しくなるな からくり刀の筐飛び回避のセンサーが敵に組み込まれてるからな
筐に乗って飛んだ時点でスイッチ入って避ける動作に入るようになってる
拘束してないと当たらない技 猛シリーズと澱連戦追加頼むわー ワイもロードマップほしいわ 多分ほとんどの人は知らない
からキャンでからくりを作る操作をしてもからくりが作られない裏技
それを誰から教えてもらったわけでもないのに、意思に反して黙々とし続ける
これが悪質なのは、素振り練習のときには普通にからくりが作れてそんな動作することは100%ないこと
実践になると始める そんな裏技があること知らない
実践になるとからくりが作れなくなるから、どんな動作してるのか必死で確認してやっと見つけ出した ハナヤドシ澱の尻尾を空中でパリィしたら普段と違う上昇したから焦って流星出したけどキャンセルしなかったら星になってたと思うw 一ヶ月ぶりくらいに床舐めたの屈辱だわ
しかもナラクザルとかいうカスみたいな雑魚相手に >>75
全然倒せないから飛燕刀を試したらあっさり倒せて
それから飛燕専属になり、ナーフを喰らいまくり
やる気を無くした時期でもあるw ほんとに最高すぎる
からくりキャンセルで回避しようと動かなくて
からくりがでないから
ただのまとになりつづける
攻撃来るのにボー立ちする人になってる
ほんとわけわからん
からくりがでない
龍脈からくりの残像だけが出るだけ
発達障害のワイハおもしろすぎるね 何をしてもこうなるんだろう
からくり刀触れない
連結からくりをボタンおせない
からくりキャンセルでからくり出せない
すべての動作ができない
つまずく
なんか治療法ないのかね 助太刀で来た傘が獣近くで炸裂玉パリィしまくる奴だった。ソロの時だけやるか、獣とか仲間から離れてやるのが普通だよな? 気まぐれで櫻刀の固有技能ガチャってたら炎上8%ついたから
巧手の妙からキャン火ガン攻めスタイルでいこうと思って
秘蔵の炎上使い&猛火護符総動員して炎上特化装備作ったけど
ハナヤドシ強が最初に炎上する時間を20回ほど計測してみたら
猛火どころか火の有無ですら誤差レベルの違いしかなくて草 >>154
お前野太刀とか槌とか変形棍とか傘使ったことねーの?w
そこに書いてある事他の近接は全員出来るんだよ そもそもからくり刀の箱3攻撃がいうほどダメージでないっていう… 箱3段ほとんどやらない
解放して普通に殴ってる方がダウンとれたり破壊できたりして 夏の七連戦をようやくクリアしました。とにかくラストのカグツチとシラヌイがつらたん
カグツチは火やられ、シラヌイは仰け反らない大量の紫の炎弾でいつの間にかHP減っててショボい攻撃喰らって死ぬこと多数
キレて禁断の回復釜を焚きまくって減る以上に回復させる方針でムリヤリ勝ちました TAだけで見れば差はあるが
現在武器の格差はほぼ存在せん
全武器使いの俺が言ってるから間違いない
からくり刀だけ弱い?
いいえあなたが下手なんです それを言ったらすべて腕の問題になる
試練が目安かな
なんでからくり刀の敵がヒガンなのか 立ち回りとか習熟度に差はあれど武器格差はあんまり無いよね
迷走の末に偶然完成した奇跡のバランスな気はしないでもないが からくり刀はストーリーで触れた人多いからその時のイメージで過小評価されてる気がする 武器厳選するほどの強い敵もいないしな
武器種で蹴られる某狩りゲーよりマシだが 武器どころか技能から防具に至るまで実際は大して組まなくても何ともないバランスなのがすげえ わ
からくりがマジで偉大すぎる いや俺も全武器使えるけどからくり刀だけは絶対弱い
ゲージが噛み合わなかった時のアクシデントに弱いっていうのが痛すぎる
特にマルチ、ソロならたいして変わんないのはそう からくり刀は出力の殆どが捻り落としでビルドの幅が無いことと
何度か調整が入っているものの居合乱舞が依然使いにくい以外不満は無いかな からくり刀は個人的に弱いというか格ゲーとかでいうやってる事の上位互換キャラがこのキャラじゃなくて良くね?ってなる武器だわ
モーションは好きなんだがゲージがただの枷でしかなくてやる事もひたすら箱だからあまり使う気にならないんだよな 傘使わないんでわからないんだけど匣カウンターで攻撃止められるのは傘的には美味しくない感じ? 匣3も結局示現使ってなきゃ微妙な数値しか出ないしな
結局示現一択なんだよな 俺もモーションは好きだし動かしてて楽しいし倒せない獣もいないけどあえてからくり刀使う意味は見出せないわ からくり刀の弱さと序盤のからくりの回転率の悪さの合わせ技で躓いたプレイヤー多そう カラクリは通常攻撃でゲージを貯めて、刀らしく居合で大ダメージ与えるスタイルが良かった 捻り落とし以外の攻撃も出来るようにして楽しませて欲しいね
せっかく機動力と糸回収能力に優れているのに捻り落とし連発が最効率で全く活かすことが出来ないというジレンマ抱えてて勿体ない
武器はもっと示現をばら撒くか示現なしのメリットを追加して欲しい 居合乱舞がビミョーすぎてなぁ
ゲージ回収性能はかなり高いんだけど
ちょっとテンポもDPSも悪すぎるんよなぁ
今の攻撃間隔ならもっと露骨に火力上げてほしいところ アプデで新モーション追加出来るんだったら刀にもなんか追加してあげれば良いのになあ
示現もゲージがあればいつでも解放出来るとか 使いやすい技に無敵があったり動作もかなりサクサクなのはそのままに槌や棍みたいなダメージ簡単に出せたら刀だけでいいな
飛燕といい軽い武器使いはごね得マンしかいないのか
特大ダメージ出したいなら槌棍大筒みたいなクソ長モーションも一緒にお願いしろ 居合派生はためてる間に低速でもいいから位置や向きを調整できればワンチャン
二刀乱舞はノーロックで張り付いて獣の死角で出し切るのが可能だけど
居合はダウン時とか明確に動き留めた瞬間以外だとうまく当てるのがすごい大変 からくり刀は獣への状態異常発生しやすいみたいなのがあれば… カラクリ刀は糸が溜まりやすくカラクリ主体で戦う予定だったんだろうなぁ 棍とか罠作った分の糸すぐにドーンドーンドーーンでペイしちゃうからね 他の武器が糸回収能力調整されたのは良い事だと思うけど
からくり刀の明確なアドだったのが相対的に薄くなったからなぁ
まぁ触ってて楽しいからいいんだけど居合乱舞だけ上方調整頼むわ 刀は基礎からくり攻撃がどれも素直で使いやすいし基礎からくりポンポン出せる糸回収能力もある
乱舞の火力上げたらゲージ回収と火力が乱舞のみで賄えるようになって示現で乱舞するだけのワンパ武器、他のモーションも強くしろに続く
どの武器も痒い所に手が届かない部分があるのはバランス取れてるってことなんだからもういじらなくていい 野太刀との見た目重量差の割にからくり刀は小回り効かないから、どうせからキャンするから重量武器でよくね感ある 正直からくり刀の糸回収って傘に負けてる気がする
攻撃自体に匣を使うから常に糸に余裕があるって訳でもないし 展開も巨剣もレーザーも、立ち回りの制約があってこその火力だからな
立ち回りの制約がほとんどない刀がそれらに匹敵する火力がないのは当たり前の話
制約のなさが強みなんだから 連舞ゲージも変形ゲージも非戦闘で減らなくなって
覚醒ゲージが途中で止められる利点がほとんどなくなってしまったし
今の覚醒ゲージは殴ってても維持できない連舞ゲージなんだな 刀匣3のモーションが槌棍大筒の制約と同列だと感じるなら一生溜めなし弓だけやってろよ
飛燕ガイジと同レベルだな どっかの別ゲーの片手剣も似たようなコンセプトだったけど
弾かれづらくなったり武器展開中にもアイテム使えたりと
独自要素盛り込まれて初心者向けかつ使い込むと爆発力出せたから
からくり刀にも器用貧乏以外に何か欲しくはある
別に糸最大数が少し増えて轟雷砲2連発がしやすいとかでもいいから からくり刀くんにはデフォで全武器に宿木状態異常付与を付けてもいいと思うんだ
もちろん別枠でな からくり刀は捻り以外のからくり攻撃強化 連続居合の強化 火から連続居合につながるようにしてくれれば嬉しいけどまぁ来ないだろうなって思ってる 宿り木そのものの倍率と時間もっと上げてほしい
轟雷砲が600→3000になるくらいに >>206
か、からくり刀は抜刀中でも早駆けできるから… もう発売から大分時間経ってるから〇〇使いっていうレッテルはナンセンスじゃね?
色んな武器それなりに触ってるやつの方が多いだろ 野良マルチ澱ランダムで回してるけど
ムラクモ、カグツチ、アマテラスが3強だな
時間かかるし失敗するときもある からくり刀は使いやすい素人武器でありつつ、それで火力を出すの難しい。
からキャンからの筐積みジャンプ落しまでいかないと大ダメージでないとか。
そこに行くまでにいくつ高等テクニックが入っているか。 からくり刀を好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので からくりからの武器攻撃じゃなくてからくりそのものを活かせる方針ならそれこそ再利用とか連携とか自壊延長とか糸の保持数とかそこら辺デフォルトで付けてやればいいのに
攻撃そんなに速くないのもあってなんなら野太刀より取り回し悪いわ 今って刀は良いところ上げるほうが難しいレベルでしょ
糸回収→傘のが上だし他武器とも対して差
がなくなった
火力→全武器中最弱
攻撃範囲→狭い
安全性→近接張り付きな時点でパリィある
傘や弓、飛燕のが優位
立ち回り→ゲージ武器なため瞬間火力型を
強いられる
書いてて悲しくなってくるな 火力を出すために必要なプレイヤースキルという面ではどうなんだろう? からくり刀と傘と変形棍使ってるけど刀だけ弱いイメージはないな
現状でも不満はないけどゲージ半分でも開放できてその場合は現状のゲージの半分の時間しか保たないみたいな調整してくてたら取り回しだいぶ良くなりそうな気はする まぁ流石に安全性は飛燕より刀のが高いんじゃねw
地上戦のカメラ操作とからくりキャンセルに慣れると、からキャン出せない&連結中の自動カメラがゴミの飛燕刀は大筒の次くらいに危ないと思うよw これは100%偏見だけどぴえんは床舐めてるやつ多いもんな 飛燕使ってると不可避の死があるのは確かだわw
>>218
ソロなら刀>大筒>槌>棍>飛燕>傘>野太刀>弓やな個人的には
マルチだと刀>>>傘>その他>大筒>弓かな 安全性というかからキャンがモーションキャンセルできて無敵も馬鹿みたいに長いから回避自体は簡単だからなこのゲーム 飛燕はマジでカメラがね…
特に天井とか木があるとね… 偶に炸裂玉傘マンに遭遇するんだけど、邪魔だから妨害したい
連弩とかで強制的に爆発させられないのかね >>228
流石に違う
ぴえんは相性いい敵だとほとんどダメくらわずにおわるから安全といえば安全 からくりキャンセル使えないと空中の方が安全だと錯覚してもおかしくないか からくり刀の攻撃に無敵技あるけど他武器が回避で困ってるかというとぶっちゃけからキャンでいいし… >>230
敵が対空攻撃してくるやつだととたんnIきつくなる
普段安置からくるくるしてるだけでPSなんにも育たないから余計につらく感じると思う からくり刀は捻りや切り抜けでカメラ固定しないでください ここで発言してるのはTA勢が多いからおかしなことになってるが
普通はからくり刀は使いやすくて強い 真面目な話今の飛燕は回転派生で密着が多くて跳躍の無敵発生が結構遅いからからキャンとかパリィと比べると回避が楽じゃなかったりする
ただ鳥系とかだと適当にやっても攻撃当たんなかったりするから相性いい奴だと無類の強さって感じだな 前回のアプデで要石の取得量増えたって見たけどアプデ前後の数大体でも分かる人いる? フィニッシュまでの猶予が減って張り付く時間が増えた今の飛燕刀は言うほど安全でもないんだよなぁ
なんなら全盛期でも対空持ちに対してはむしろ危険だった
からキャン覚えた野太刀の方が遥かにお手軽だったろう >>239
強いの定義によるからなんとも言えないけ
火力に関しては個人的には刀が【強い】ってのはないと思う
他武器のが強いからね
他全部より弱いっってことは弱いってことなんだよなぁ >>240
個人的に嫌なのは猿(石投げと回転)、アラガネ(ジャンプ)、ムラクモ(全部) カグツチの独楽みたいに回転してくる攻撃が避けられない
コツ教えて下さい 狼体型のベイブレードかっこ悪いからきらい
大技は縦回転かきりもみ回転にしてくれ >>238
飛燕が危ないのはそうだけど、当時は火力の期待値が結構違ったと思うわ
野太刀の最大と飛燕のフィニッシュ同じくらいの威力だったし、飛燕はグルグル部分も相当削ってたし
ずっと箱はりつき出来ててやっと飛燕の羽ループと同じくらいだったよ
お手軽だったのは絶対全盛期飛燕
今は野太刀のが大分楽だけど飛燕も普通に強いって感じに落ち着いてると思う からくり刀って一桁ダメの多段ヒット多いから与ダメ計算追いつかないし基本的に獣に張り付いてないとダメ稼げない上に操作も忙しいから体感として手軽に他の武器並のダメを出してるとは思えない このゲームはモンハンよりも難しいと言われるけど
回避の基本がフレーム回避だから
フレーム回避はどのゲームにもあるが高等な回避方法とされる
それをメインにしているから難易度高い
特に敵が大きくて動きが見えにくいからなおさら
そのためにからくりを上手く使うことが重要だが
その当たりのチュートリアルも不十分だから
初心者はわけわからずボコボコにされて挫折する
でも実際フレーム回避、からくりの使い方、からキャンと
敵の動きを覚えないと上手く使えないから難易度は高い
でもそれがくせになると面白くなる からくり刀は会心積んでダメージ非常時で気持ちよくなれる >>252
燻し箱も改善されてるしありがたいな
thx >>227
弓か大筒なら完成間近から玉狙い撃ちすればタイミングずらして爆発させられるけど
近接なら自分もぶっ飛ぶ覚悟で何回も炸裂パリィ邪魔するしかないんじゃない?
自分は開幕直後と介錯場面くらいしか炸裂させないなぁ 鼻炎は狸とか猿とかリスとか鼠あたりはあの糸掴まれて逆にビタンビタン振り回せそうな気がするのにな >>227
傘の近くでわざと匣や火,結を置いたら良いんじゃね?
そしたら邪魔だと気付くやろ マルチ炸裂傘を分からせる一番の方法はこっちもボンバーマンになることかな…
地獄か ムラクモはマルチでも強いんだよな
ムラクモの敵視一攻撃ごとに変わってない
空からの三連円盤投げも
三つ目でいきなりこっち来たりする
ずっと気が抜けない からくりはモンハンがやりたいと思ってても熟慮して取り入れなかった物を具現化した感じだよな。 後隙潰し気味の原種猿の牙集めめんどくせぇ
>>264
翔蟲()と鉄蟲糸技()のライズさんに比べたら万倍ましよ からくりなかったらこのゲームが存在してないんでね? 傘はマジで天才だわ
発売前のPS公式の動画で見た時はなんか手数多いだけでしょぼそうと思ったけど実際使ったら気持ち良すぎた >>264
この文章だとワイハ叩きに見えるけど日本語がおかしいだけなのか?w
この書き方だとモンハンはちゃんと考えて実装してないけどワイハは考えが浅いから実装しちゃったって意味にしか読めないんだが ジナリ澱と戦いたいから春3時間まわしたけど出てこんかったwヤドシとコハクヌシとムラクモの負のスパイラルだ 破壊術と一気呵成50%づつ護符で盛れたんだけど、飛燕刀でガリガリ回転してるだけで敵が破壊されていって楽しい >>274
ゲームリロードしたら淀テーブル回ったような そういえば今まで木曜日にアプデしてたなぁ
火曜サプライズとかいいんで予告して仕事してるアピールして安心させてもろて 武器と防具もう少し選択肢が欲しいな
既存のスキルに縛られず新しいスキル入れてもいいんやで >>277
ゲーム再起動したらリセットなのかな?
翌日立ち上げると獣変わってる様な気もするけど覚えてないやw 慣れてない武器で試練は難しいと思ったけど、武器攻撃封印して豪雷砲ぶっぱしまくったらいけたわw 当たるタイミングで出してれば結構なダメージ取れてダウンか怯みだから強いけど
適当に置くとちゃんと避けるのよね トガアラシがバクステしたら轟雷砲置いてるけどなかなかいいよ
突進派生したら壁代わりになって止めてくれるし
トゲ発射モードになったらキャノンでダウン取ってくれる 毎回すけだっ太刀読んでるっbpだが介錯とほぼ同時にゲスト入ってくることがあって申し訳なく感じる 入って即失敗は何回かあるが入って即介錯はまだ一度もねぇな… 活人で火力出す技能って威風しかないの?
一気呵成会心は10秒でゴミだし その枠に別の火力スキル積んだほうがまだ恩恵ある
本末転倒 400時間だってそろそろ千体討伐になるけど 怖くて
トガアラシ、ラセツザンにいけない
アギトサカ初戦で倒せたけど、むちゃくちゃだった
行ってみたら連結からくり立てられませんの嵐
鳥は銛撃ってなんぼなのに
どんな嫌がらせが待っているか
怖くていけない バフの時間が短すぎるから一寸の光陰も微妙になってる
一気呵成攻以外のバフは数字、時間両方見直して欲しいね
そしたらビルドも幅が出るし
今は一気呵成攻一択だしなぁ 前は傘と光陰の相性良かったけど今はどうなんだろ
会心ビルドだと受け流し強化とか舞傘は入らないのかな 受け流し強化は元々バフ時間長いしソロだと炸裂玉パリィで発動出来るから必要ないからな
舞傘はそもそも選択肢に入らないくせにバフ時間短すぎる オロチ胴作りに再戦何回かしたけど2、3回目あたりからもうフェーズスキップして冬モードのまま死に始めたんだけど見た目に対して虚弱すぎんか モンハンは敵のターンに何もできないから結局敵のターン無関係に攻撃できるガンナー無双ゲーになって終わり
からくりは敵のターンを無理矢理こっちのターンに出来るから近接が楽しい
モンハンにはこれができなかったんだよな なるほど壁の替わりに使えるのか
トガアラシにいけるならラセツのバクステにも使えそうだな コンテンツ増えなくていいから結スラとか春澱み2頭とかのバグ修正は今日来て欲しい >>291
逆に活人が簡単に火力盛れたら獣道の立場無くね?
○○特化とか破壊術とか回復系とか別の付加価値で個性出せってことだと思うけど
自分は獣道火力バフ技能+天運護符がそこそこあるから案外堅い獣道ビルドやれてるけど その通りなんだけど、現状捨て身一気呵成落としてまで欲しいスキルがない(あっても効果が低すぎる)って言うのが根本的な問題な気がする
3枠目に余裕1%とか護符で機術の体幹とか誰が積むねんっていう 活人はマルチに参加するだけでバフとか、周囲数キャラ範囲内に味方いればバフとか線香炊いた範囲にバフとか、無敵纏っている間バフとかいろいろ作って 連結術攻や宿り木の異様な倍率の低さを見るに
開発は銛や轟雷砲の単発3桁ダメージがメインウェポンになりうると思っていたのだろうか 380時間遊ばせてもらったわ
最高の狩ゲーだった
ディアブロ4に移動するので今晩が最後の狩りや 現状活人使うメリットも使ってる人も居ないしんじゃなんでよってーと火力がないのはもちろん別に生存能力もサポート能力もそんなないわけで… 活人マンだけど
高速救援+蘇生回復は結構喜ばれたり
窮地の剛腕+剛腕各種は面白かったりするけれども
そもそも他人の戦闘不能ありきのスキルとかどうなのよって気持ちしかない
獣が怒ると剛腕状態になるとか追加してくれんかね
ところで仲間が2人同時に倒れたのに義侠心が発動しないんだが試した人いる? 起死回生と馬耳東風の護符が活人でしか出なくて活人マンやってる 威風と捨て身の火力差は妥当なラインだと思うけど他で大差ついてるのがな…
せめて活人が会心や属性ガン盛りできるならなあ 中田の笑いは高尚だから慶応卒以上じゃないと理解できない
あっちゃんかっこいいシャキーン >>312
俺も同じ
ディアブロやっててもこっちも気になるだろうな
こっちもまだまだ遊びたい 威風を体力半分以上で発動にするだけでも幾分マシ
多分一気呵成会心を20秒に伸ばすと活人一強になる 今日はアプデなさそうか
6月に入ったから今月の情報だけでもプリーズ ディアブロ楽しめる人が羨ましい。
体験版やったけど、俺には合わなかった >>311
獣狩さんをインフレさせてたらいつの間にか弱くなってましたテヘペロ 活人は剛腕・水、癒、守やら全治の水やらある代わりに火力は獣道に劣る仕様なんだろうね。
ただ、その火力差が極端というか。
初めの頃は被弾しまくって回復系技能のお世話になったこともあるから活人を全否定はしないけど… >>324
同じく
ボタン連打するソシャゲにしか見えなかった ラセツのジャンプ、アラガネのジャンプ、ムラクモの地面爆破などなどフレーム回避はひさしぶりにやるとタイミング外す
数回やると思い出す
その感じが良いよね 大昔ディアブロ無印をやりまくった老人だけど
相変わらず大量処理無双ゲーなのかね
ああいうのはもういいわ
ネットのwが無印ディアブロ発祥だと知ってるものはもう少ないんじゃろうな
2ちゃんねる(いやあめぞうか)が起源だと思ってるやつ多そうだ >>330
(warai がどんどん省略されていった結果だっけか。懐かしいな 起死回生あたり活人専用なら捨て身と威風の火力差も仕方ないと思えるわ
あと威風を体力8割維持あたりに落とせませんかね 水で泳ぐの早くなるのとか腕の発動で強くなるのとか全くいらんスキル大杉
全部なくして魅力的なのに作り替えてほしいわ 水が全て凍りついてるエリアとか作っといて泳ぐの上手くなるスキルありますとかなめてんのか >>337
本来ジョウドザルが氷溶かして作った温泉エリアで範馬勇次郎泳ぎを披露するつもりだったのかも 公式のアプデのページって猛のバナー元々重複してたっけ
なんか準備してる?? >>342
俺ちょうど昨日アプデ一覧見たけどこんな重複なかったね
なんなんだろ? ディアブロというかあの手のハクスラゲーはシーズン変わったら毎回キャラ1から作って装備厳選やり直しが主流になってきてるのがなんだかな
さぁやり込むぞ!となっても次シーズンの事が頭よぎって離れてく人は多いと思うからなんか勿体ないんだよな
まあ買うんですけどね ワイハーは「敢えてこのゲームをやり続けるオレ!」みたいな気持ちにさせてくれる。
何が言いたいかって、ワイハーは孤高だという事だよ。 ディアブロが好みに合っている→人生を台無しにするので手を出すべきではない
ディアブロが好みに合っていない→お金と時間を台無しにするので手を出すべきではない 武器作製の手間はさておき、属性武器で弱点つくなら活人でもそこそこにならないのかな。
物理up(捨て身とか)の効果が薄まるし。
代わりの火力技能は何だろう。
属性強化?会心系? どうせスト6とディアブロ4に人流れる
一年くらい寝かせた方が面白いゲームになってそうだな さっき気づいたけど予約してたディアブロ通常版だった。先行プレイ権ないから、まだまだワイルドハーツやるよ。 PSSTOREから通常版40%オフの通知来たからどんなもんかと覗いてみたらお通夜状態やんけ らせつざんでググるとドラクエwikiがヒットするのな
羅刹斬 このアプデのフットワークをアレでもやってくれてたらな
なんちゃらセムっていうんですけど アンチ乙、ANTHEMは発売日から「完成」されたゲームになるんだが() そもそもアプデしてるのコーテクだからアンセム無関係だし 滅茶苦茶力入れて改善してきたし十分良ゲー人によっては神ゲーで開発の熱量が伝わるから今後も期待したくなる
初期は酷すぎたし広報が無能すぎて今何してるかわからんしPC版は未だに動作不安定と不満がない訳では無いがCS版は人に勧められる出来になった
せめてロードマップ出して安心させてくれ 正直これ以上無料アプデ続けても開発費回収できんやろ
有料DLCはよ PC版もかなり安定したけどクラウドセーブ事故が怖えEAアプリの仕様がヤバいな 有料DLC出さないらしいから、あと何回かアプデして終わりだろう 今のワイルドハーツになら余裕でDLC払える
連結が変になったりとかまだ気になることはあるけどすごい楽しいわ 有料DLCでいいから姫関係と獣追加 新スキル追加やってほしい
あ、あとインナー追加もw ウォーロンは有料DLC2本でるらしいけど
なんで有料DLCにしないか謎だな
モンハンは大量に売れてるから可能なわけで
どこまでいっても謎ゲームだな 続編は出さずに有料DLCだけでも我々の心は満たされそうだ。
良い事だ。 ちょいちょい小話入れてくれんかなNPCボイスの追加収録大変だろうけど
最近氏繁や鈴蘭と話してない 護符と固有スキル厳選とかバカじゃねーのってやつにはディアブロ向いてないな >>371
氏繁はたまにそこらで見かけるけど鈴蘭先生は自宅まで伺わないとだもんね
おつかいでもいいから何かあったら良かったかも D4ログイン出来ずに帰ってきたわ
秋心珠でも集めるか >>366
マジかよ出さないのか
どこかで明言されてたんか? 澱深いくつか足して終わりかと思ってたら
新たに猛シリーズが始まって
まず琥珀ということはこれから多くが猛化することが期待される
でもそれを無料で出して採算がとれるのかは心配
もともとそんなに売れてる訳ではないし
今さら猛出して新規が増えるとは思えないし
すべてにおいて謎が深い、読めないゲーム からくり刀は攻撃して箱、攻撃して箱が基本モーション
回避、ガード、切り返しが箱だから
マルチでも箱だらけになるんだけどいいのかなってなる 連結を置こうとすると3段目が「ここには設置できない」で置けないの直してほしい からくりに関するエラーは無理じゃないかな
箱立てしようとして横に並ぶとか
上手い人は自らエラー出ないような工夫を編み出してるよね
ボタン押してタイミングとか からキャンそこそこできるようになったけどタイムは縮まらないな
タイムはからくりをいかに攻撃に生かすかだな
からキャンもそれをどうか次の攻撃に生かすか
ほんと奥が深いなあ >>378
またかよw2のリメイクでも同じことやってんじゃねーかw >>384
Discordかこれ、サンクス
注力するなら6月も頑張ってほしいんですけどねぇ… このゲームもしかして受け身ある?
あるなら気づかずにストーリークリアまでやってたわ 吹っ飛んでる最中に羽使えるとかなかったっけか
やったことないけど 結羽はそうか空中受け身になるのか
やる必要無いって言われるほど使えないわけでもないよ
食らっても死んでなけりゃ反撃できるわけだし なんでヒメトサカ・澱でないんだよう。孤城(冬)に出るんですよね!?
これ出れば澱みコンプリートのはずなのだが 澱み個別クエ開放してもランダム澱みの報酬が美味しいから結局やってない >>402
アプデ来ないで他の新作が出るからな
ゼルダ買って、今日はスト6を買ったけど積みゲーになってついついワイハーしちゃうわ 数百時間プレイしてるけどボイスチャット聞こえたことがない。名前の横のスピーカーがオレンジ色にひかつたりきえたりしてるときが話してるってことだよね 属性武器作り始めたんだが、継承技能ってどれを選ぶべきかね
カグツチみたいな属性特化でも捨て身とか鷹の眼、一気呵成辺りで固めてる? >>407
それ本体設定でオフになってる可能性が微レ存
いつだかのアプデでそういった機能が追加されソフトよりも優先される >>408
継承変わらないと結局似たような感じになって面白くないから一気呵成会心と弱体化術詰んでるわ アラガネ野太刀でドカドカやってばっかりだと勿体ない気がしてきて他の武器作り出すも結局野太刀で素材集めてて本末転倒なことやってるわ >>407
一回だけオンにやってる人と遭遇した事あるけど、すぐわかるよ
無言の人だったけど 発売数ヶ月で40%オフは何か寂しいな
新規増える感じしないし >>411
野太刀使ってるから弱体術と抜き打ち居合術入れてるなぁ他属性武器に合いそうな継承思いつかない ワイハーを振り返るに討鬼伝とは一線を画した和風狩りゲーを確立したよな。
討鬼伝はただの和風って感じだったが、やはりカラクリの存在が大きかったのかな? 敵の行動を読んでからくりで潰す楽しさは他には無い長所
回避の無敵時間が長いから広範囲やけくそ攻撃もなんとなく避けて攻撃していけるのも長所
逆にこれらを覚えないで他の狩りゲーの感覚でやると理不尽ゲーに映るのが難点 どちらにしろ、ジャストタイミングをベースにしたゲームは難しい
なんと言っても敵の予備モーションを覚えないといけない
このために多くのゲームは敵のモーションがわからなくても対応できるガードをベースにして、
ジャストタイミングを上級者用として段階分けしてる 多くの人は一度倒してストーリーを進めクリアすることを目指す
うまく倒すことを目的に繰り返して闘う人は少ない
だから基本的にモンハン以外のハンティングゲームは人気がない その意味でワイハはハンティングゲームとして成功した方だ。 調整はアプデのおかげでいい感じになってると思うけどコンテンツ量が増えんことにはな こっちの攻撃モーション中にラセツザンがベイブレードの構えに入ったときってどうすればいい?
からキャン連結はオブジェ化するし結ジャンプじゃ逃げきれないしで困ってる カラキャン糸壁で対応してるな、最速入力しなければオブジェにならない からキャンからの連結は少し待つと良い感じになるよな からキャン連結は回避体勢のときにからくりだすと謎オブジェになるので一つ目と二つ目の間を空けるのだ 上手い人はそれよく言うよな
バクだろう
はよなおせ スティック入れ込んでると慣性で乗っちゃってあっあっあってなるな バグっていうか、からキャン回避行動中はキャラが後ろに下がってるから手前に置かれちゃうんだろうな シラヌイの理想捨て身+武器護符、出る気がしない
こんなのみんな周回してるのか してないな
一気呵成捨て身のザン周回の方がいいし
むしろ武器技能ガチャの方が大切だからな 元々澱み回るのが無意味すぎてしんどかったからワンチャン何か落ちる可能性があるってだけでいい
狙って周回するようなもんじゃない やっぱザンかナラク周回の方が良いよね
そこそこ当たりが出る方がモチベ続くし、そもそもシラヌイ戦ってて面白くないんだよな PS版サンブレイクも次のアプデ待ちで一通りやりきったしセールだから買ってみようかな
まだマルチは人いる? やっとストーリークリアしたとこだけど楽しいわ
もっと流行っても良いと思うんだが今作だけになってしまうんかな サブクエ埋めてたら子供死んだっぽいんだけどあれマジで死んだオチなの?形見扱いのやつ落としただけとかじゃなく? >>440
抜刀改心かなー、変形棍使ってるから会心型強い >>443
モンハンサンブレイクが6月に終了して、次回作が出るまでの1年間が勝負かな
そこをにらんでこれから新シリーズ猛が始まる 太刀でヒマトイどころか絡繰りキャンセルも使わない奴オンで結構みるけど
よく戦えると思うわ ディアブロ4でもアイテム拾う時にL2ボタン押しちまう!
1分クールダウンがあるスキルに設定してるから虚無時間発生してやべぇ とうとうオニトサカ・澱が出ました。これで澱みコンプリート。長かった。本当に長かった
アプデ前に全ての表裏をクリアしてたのでひたすら澱みを求めて冬フィールドをさ迷ってたのですが全ての結晶をMax強化できるほど虐殺してもオニトサカ・澱は出なかった
もしやと思いもう一度オニトサカ裏をクリアしたら澱が出たのです。ナンデヤー! ヲロチの英語名ってただのkemonoなんだな
小文字なのは概念か現象を表してるんだろうか 日本語でも初戦は「獣を狩れ」って左上に出てたから英語版でも正式名称は違うのかもしれない わちゃわちゃ金策したいんだが初戦がシロマトイ強だからか夏連戦はなかなかマッチングしないな クリア後の澱狩りしててもやっぱりカバネアラシの最糞感が揺るがねえんだけどなんなのこいつ 散々言われてるけどアラシはバックステップ追いかけると走り回るクソゲーになるんで
突進を丁寧に壁で返していけばいいよ。肉質がクソって話ならそれはそう アラシ系は離れてったらほっとけば避けるの簡単な攻撃か糸壁でダウン取れるかの二択しかしてこない癒し系モンスター
遠近ろくな隙もなくダウンも吹き飛び系の害悪狸に比べれば赤ちゃん ここはあえて一番楽しいモンスターについて話そうぜ
俺はラセツ ヒメトサカを部位破壊したときの爽快感好き
俺は人間 コハク猛強すぎる
猛まで来ると馬鹿にはきついな
動きが覚えられずに永遠に同じ攻撃くらい続ける
ひたすらジャスト回避に複雑な動きで
馬鹿の脳の処理能力越えてる >>451
オニトサカをヒメトサカだと思いこんでたのかよ 荒らしのためNG推奨
スプープ Sdc3-p0mk [1.73.138.85] マジでアプデ情報なくなったやん
4月の勢いはどこへ なんだかんだやっぱおもしろいんだよな
フレーム回避って難しい分うまくいくと気持ちいい なんで有料DLCにして一気に追加やらしてほしいと思うけど
この手のゲームって、継続して遊ぶ人が多いからアクセス数が一定以上いて、そのアスセス収入が大きいんだろうね
有料DLCを売って一時期儲けるよりも、
小出しにしてアスセス数を維持して毎月の収入をえる方が儲かる、モンハン方式
だからアナウンスも不明確。予定を明確にするとそれまでやらなくなるから
面倒だな >>474
月1で獣追加しつつ大幅なアップデートしてるし
勢い落ちてる気はしないけどな ワイハの上達レベル
1 連結からくりを上手く使う
2 からくりキャンセルの回避、ガードを上手く使う
3 からくりキャンセルから攻撃への連携がうまくなる 灯、匣設置して連携攻撃と同時に、他プレイヤーの邪魔にならないように設置した灯、匣を破壊できる
も加えてあげてくださいw このゲームほんと永遠に遊べる
脳スペック低いから
100回やっても動きが覚えられずに同じ攻撃くらい続ける
拘束され続ける
脳スペック低い人は一生遊べておすすめ >>477
毎回毎回、もうアプデないか、終わりか…終わったな…
ってなり始めたあたりで「はいどうぞ」っつって満貫全席かよって量のアプデ、ドンってするスタイルよな 紅玉さんの店のカウンターに置いてある青い器がヤマト糊に見えて辛い アプデの変更量多いのはいいんだが小分けにして出してくれてもいいんだよ >>481
4月20日ヤミマトイ→5月16日コハクヌシ猛で1月くらいかかってるのに
何故か6月1日に何かあるかもって勝手に期待して来なかったら終わり終わりだからな
バードウォッチングガイドでも期待してたんならともかく コハクヌシ猛レベルになると
一日数回しか戦えない
すぐに脳がオーバーヒートする コハクヌシ猛はほんと面白い
1年遊べる
今まではからくり刀の基本動作できない
連結からくりボタン6連押せない
からキャンのタイミングあわせられない
だってけど
さらに動きが複雑で脳が処理できないと言う馬鹿が加わったから
爆笑の連続だわ カグツチ火の獣だと思って火耐性装備整えて行ったらボコボコにされた
のに適当に水耐性とバランスとった防具着たらすごい楽だった 基地外のワッチョイ一覧とかないか?いい加減毎回メンドイわ 470時間だけどまったく飽きないな
終盤の罠成功率3割ぐらいだからな
6ボタン上手く押せない
簡単に罠で終わらせはしない
そこからまた盛り上がる
そして大逆転それて失敗も普通
とにかく何回やってもなんかやらかすから飽きることがないし
やってて爆笑がが止まらない こいつキチガイの振りしてるだけでテンプレから自分のワッチョイ消したりする程度の知能は備えてるからな なんか最近鎚の奇襲で杭攻撃連発しまくって瞬殺するの流行ってんだな スプープ
小賢しい
今すぐ心臓発作かなんかで死んでほしい そーゆーハメ殺しみたいなのって見つけるまでは楽しいけどその後は作業にしかならないよね
ソシャゲじゃあるまいしなんでわざわざボタンぽちぽち作業をしたがるのかわからん 幻珠集めや心珠集めが作業以外の何なんだよ
装備の強化がエンドコンテンツなのに強化するために何回戦わなきゃいけないと思ってるんだ >>504
こういう奴は自分じゃ考える能力が無かったり自分ができない事をひねくれて嫌悪してるだけだから放っておけ
その癖自分がマジョリティだと思い込んでる え、澱みを奇襲で早回しするんじゃなく毎回連結からくりとか使って楽しんで戦う奴を俺が楽しめて羨ましいと思ってるってこと?
マウント信者臭すぎだろ >>506
すまん何言ってるかわからんが501の事ね わざわざアンカしてこういう奴は~って言っといて別の人の書き込みを指してますとか謎ムーブ過ぎる
みそけんだったら触ってすまんかった みんなみそのせいで気が立ってるんだよ
馬耳東風つけなされ >>511
君に言ったのは放っておけの部分だからそりゃアンカつけるさ 日本語がおかしいな
君に放っておけと言いたかったからアンカしたのよ、か 日本語がおかしいな
君に放っておけと言いたかったからアンカしたのよ、か ワイハほんと疲れる
ボクシングみたいにとにかく速い
次々とフレーム回避の連続で集中力が半端ない
モンハンはもっともスローテンポ 夏連戦最後のシラヌイで死なれてワロタ
水尽きてたぽいけど腕なり釜なりすればええのに そろそろ夏なんで次のアプデで水着追加とかあっても良いのよ? オリンピック選手みたいな全身スーツ導入されるだけだぞ クソガラシのタネ飛ばしにせめてもうちょい予備動作つけろやカス インナー付いてると見た目が不自然になるタイプの下半身装備とかどうにかして欲しい ディアブロ4 に移民したけどこっちにもう帰って来れないかもしれん
ワイハのインフラ整備並に時間溶かされる >>522
お前さんが腕して癒し水回復させてやれば良かったじゃん 開発はあの下着がある限りなにをどうしてもダサいってわかっててデザインするの虚しくないのかね コハクヌシ猛7分まできたけど
10戦もすると脳がパンパンになるな
脳フル回転で瞬間瞬間フレーム回避判断
コンマ数秒の世界
モンハンはもっとスローだぞ >>529
D4でワイハクラン作ればクラメンで両方のゲーム遊べるぞ やらねーよw
なんでd4やりたくてやってんのに別ゲーのクラン作るんだよ パッチノート出てた当時の1時間で100はレス進んでた時代が懐かしいよ 来訪者の単技能以外で示現開放付きの護符が落ちるようになったら起こしてくれ 示現もそうだけど、追加された澱みドロップの護符で面白いのないかね。
物理だと捨て身あるから、どうせなら属性強化や状態異常と武器専用技能みたいなニッチだけど面白い組み合わせが欲しい からくり刀のジャンプ斬り難しすぎる
絶対に回避される
絶対ジャンプセンサーついてるだろう なんか示現特化よりたけやまの方が良いタイムでる
単に捻り落としが足りないんだろうけど気楽にやれるからたけやまと添い遂げるわ たけやま、継承や護符はどんな感じ?
樹弱点の獣ってそこまで多い印象ないけど、何だかんだで弱体術や樹強化を積めばいい? 物理攻撃値別に低くないからたけやまも示現特化でよくない?
示現40%捨て身弱体術で4枠 属性武器の生きる道って物理にも属性にも乗る会心しか無いって思ってるんだけど違うのかね せっかくだし樹の弱体術は入れてる(効果の程は知らない)
樹が通りにくいウガチとかにも通常時ならオハバリイタケルより入るし流石に属性部分はバカにならないっぽい
(´(ェ)`)だと耐性ガバガバなせいだろうけどたけやまがオハバリイタケルの1.4倍くらい出てるし
通しで見れば素の会心5%も貢献してるのかも知らんが
>>549
示現40%程度で17.5秒なら示現切って35秒取るわ
捻り落とし下手だし二刀ザクザクしてえんだ俺は >>550
たけやま強いのは属性武器なとこじゃないからな
属性はなぜか物理よりも会心ダメージ低いみたいだしたけやま以外の属性武器が不遇なのは変わってない >>550
自分もそうだと思う
武器専の威力と書いてある技能でも物理にしか乗らないし 依頼シラヌイに野太刀じゃなく傘担いで行ったら一瞬で水なくなって失敗したんだけどクソ過ぎないこの武器 傘は十分練習しないと…というのを抜きにしても傘vsシラヌイは相性悪い
傘使いが嫌いな獣挙げたら多分こいつとタヌキとヲロチでTOP3埋まる しかし、からくり獣は可愛いよな。
奇妙な動きをしたり、玉を吐き出したり。
あまりに可愛いからボコボコ殴るのも気が引ける。 今更かもしれんが納刀遅い武器でも一瞬からくり構えから即スライディング入力すると納刀+スラまとめて出来るね
今まで知らなかったコマテクだわw このゲーム面白いけど地面からのPCサーチ型飛び道具だけはつまらん >>552
示現が強いのはそうだけどそれでもたけやま生かすなら会心じゃねって思っちゃうわ 前回のアプデで装備更新あったのがからくり刀だけだった印象
他の武器は固有技能ガチャと限界突破で良くも悪くも横並びになった 一通りクリアする、マルチで遊ぶには無難
護符だ、周回だとこじれた人以外は からくり刀はスタイリッシュ双剣なんで触ってて楽しい。
周回に向くかというとソロならそれほど悪くない気はするけど
マルチだと鎖罠のタイミング次第なところはあるかな マルチでからくり刀は司令塔的な役割かな
豆に罠、銛撃ちで拘束
解放時の連続攻撃で長めのひるみがとれる
そこで皆さんやっちゃってください マルチだと、解放箱飛びよりも、解放無限連続斬りの方が敵の長期怯み、ダウン取れて、フルボッコアシストになるからおすすめ たけやま面白そうだし、弱体術以外だとソロなら一気呵成改心、マルチなら一刀攻勢や剣撃に会心の達人とかかね。
澱みから一刀や剣撃の護符ドロップすんのかな… 散々からくり刀使った後に別武器触ると今まで俺何やってたんだろうってなるよ 俺はヘタクソだった。ヘタクソすぎた。試練で自分のメイン武器で3分切れなかった
流石にメイン武器なら3分くらいなんもしなくても余裕だろうと思ってたのに >>572
まじでこれ
どうしても認めたくない奴もいるみたいだけど刀は他の武器より一段以上弱い
上手い人が使えば強いのはそうだけどその人は他の武器使えばもっと強い もっと言うと全武器からくり刀基準にするのが正しいワイルドハーツの姿なんじゃないかとすら思える
今更無理だけど もう刀の火力不足はしゃあない…
いっそのこと連結からくりでダメ稼ぐ方に振り切ってくれんかな。
次の追加武器の継承技能で、刀だけに数値大きめの連結術・攻をつけるとか からくり刀は箱3切りが無能すぎる
箱つくって上って長いジャンプって、ダウンか罠拘束じゃないと当たらんって
当たったところでダメージそうでもない >>579
50%付けても他武器との差は埋まらないでしょ
独楽弱くなったし銛り撃ちや豪雷砲撃つなら二刀乱れ連発するしかなくなるから結局火力下がるし からくり刀は3段匣捻り以外の基礎からくり攻撃と連続居合の威力上昇して火から連続居合につながるようにしてくれないかな ゲージを事前タメできないようにして溜め速度を2倍にしてほしい 発からの斬りとか、からくり絡めたダメージを2倍にしてもバチは当たらない 大技決めなきゃ話にならない他武器と違って大技なくてもある程度の火力が保証されてるのが長所なんだから敵に慣れきって大技当てるタイミング熟知した今の段階で物足りなく感じるの当たり前
どうしても不満ならピエン達がそうしたように運営に突撃すればいい ワイハーの手軽な戦闘に慣れると他ゲーのやたら長い戦闘がしんどくてしょうがない >>586
サンブレイク半年やってないけど、戻れるか心配。
ワキハの集中力と緊張感 アプデのタイミングで何回かモンハン戻ったけど俺は無理だった
戦闘だる過ぎるし爽快感もないから秒で飽きる
なんならクエ受注→出発の段階でもう違和感あった
ワイハに慣れると出発前にいちいち色んなワンテンポ挟むのが無理すぎたわ
switchだと多分ロード時間ワイハと同じぐらいだと思うけどそのあとの快適さが全然違うわ >>555
シラヌイは同意だけどダヌキは好きよ、パリィとりやすいしぽんぽことか仕草が愛くるしいし
自分はアマテラスやカラスなど鳥系が苦手っていうかあまり楽しくは無い、鶏は楽しいけど 特にサンブレイクは技を楽しむゲームで緊張感薄いからな 単純にモンスターの体力が多すぎてだるいのもデカいわ
ちゃんと火力整えてないとソロでもしんどいぐらい多く感じる
ワイハはスキルなんもついてなくてもマルチ体力でも5分10分とかで終われるから周回しやすくて良いわ
傀異化とかマジでだる過ぎてやってられん サンブレイクは特に攻撃力、体力増しの繰り返し多い
アイスボーンは最後まで新モンスターの投入で盛り上がったけど からくり刀はゲージ半分以上あればいつでも解放出来るようにして、解放/収納を自由に出来るようにしてくれれば楽しめそう 捻り落としはハメでしか使えないからな
戦いの流れの中で使うには時間がかかりすぎる
ほとんど使ってないわ からくり刀DPS出せてない疑惑を抱えてたの俺だけじゃなかったみたいで安心した
他は野太刀、大筒、弓しか触ってないし開放捻り落としのワンパン火力はロマンあるけどより短いスパンで最大火力出せる他の武器の方が強いよなあっと ワイハ面白いな
緊張感がハンパなしい
奥が深くて
一戦が短くて
もう少しモチベーションがほしい
ランクとかでも良いんだけど 他の武器はDPSと糸回収の最効率が噛み合ってるのにからくり刀はそうじゃないのが
最大DPSの匣3段捻り落としだと糸回収間に合わないから他のからくり使う余裕がないし
二刀か居合連撃のDPSを上げるか捻り落としの糸回収を上げてくれ 全武器使ってるけどからくり刀はゴミだよ、上方した方がいい からくり刀しか使ったことないけど
連続斬り中に怯みもしないし対してダメージもでないし
なにやってるんだろうと空しくなることはあります 壁殴り性能比較とかないのかね
体感では弱く感じるけど、細かいダメージ沢山出る武器は計測しづらい 荒らしのためNG推奨
スプープ Sd03-p0mk [49.109.2.150] ラセツザン相手に刀と傘で壁殴り比較したら2倍ぐらい差ありそう 継続火力→ 弓、飛燕、傘に勝てず
瞬間火力→棍、大筒に勝てず
上記中間→槌に勝てず
糸回収→傘に勝てず(火力回しにすると全ての武器に勝てない)
TA→全ての武器に勝てず
ん~強いて言うなら・・・開放中の仰け反り判定が強いのと空キャンがいつでも使える位?w >>604
別に話題ないんだからからくり刀の話してもいいじゃん
みんな思ってる事だし 今変形棍最強っぽいと思ってるわw
元々ムラクモの変幻+2がOPだったのに渾身+20まで乗せられるようになってかなりエグいdps出てると思う マルチで大筒使いが来た時の安心感は異常
そして自分で使ってその難しさを知る 2分59秒55 ウソみたいなギリギリで試練六段・其の弐(ジナリアラシ・傘)をクリアした
自分のプレイスタイルが全くTAに向いてないので本当に苦労した
てか武器防具固定って酷すぎだろ。護符0だし。炎効かないのに炎武器だし >>610
そいつ自治中だろうし触れない方がいいよ >>614
武器さえ作り終えれば簡単だぞ
結2回撃って射出して天つ糸纏いくぐってレーザーぶっ放すだけ 大筒マルチやとクソ簡単やろ
まあソロでも罠ハメするだけやが >>610
話してもいいけど話すというより個人個人が勝手にぼくの考えたからくり刀を披露して気持ち良くなってるだけじゃん
そういうオタ活みたいなのは同類の多いツイッターでやればより気持ち良くなれるんじゃないの 妄想垂れ流しは今に始まったことじゃなく飛燕弓ときてからくり刀だからな
ワイハスレはそういう類の人がずっと同じようなことやってる
発売からこれだけ経ってそこまでの熱量があるのはすごいことだと思う
弱いなら弱いって喚けばいいけど余りにも短期間で連続しててうざったいんだよね 今の武器バランスに何の不満もないわ
どこに不満があるのか全然わからん 自分勝手な自治厨が一番ウザったいわ
ましてや他のゲームの話してる訳でもあるまいし 自分勝手に刀上げを言い続けてる人に気を遣って発言しろって?
真の自治厨来たか これはもしや新たなスレガイジ、自治厨君(仮)爆誕の瞬間か? こういうとこで妄想オナニー垂れ流してるタイプって少しでも触られるとキレまくるよな ゴミに触るわ荒れてる話題続けるわ名称付けたがるわクソガキ以外消えたかこのスレ 荒らしにかまって遊ぶくらいしか話題がないからな
それもこれもロードマップすら出さない運営が悪い 好きなように垂れ流して気に入ったのに乗っかりゃいいべ
特定のガチガイジ以外は相手されなきゃ話題変えるし居なくなる
それこそ自治をおかずにシコらんでもな。 ゲーム板って名称付けたがるキッズ必ず一人はいるよな
過去にやられて根に持ってんのかな >>614
悪禅師に高速熱化増々にすると結一発でゲージ溜まるから初動でどんどん拠点射出してあとはレーザー撃ちまくる簡単なお仕事 大筒こそ火力バフ以外のスキルで継承枠埋まるし属性武器が強そうにみえる
誰か面白そうなビルドあったら教えて 野太刀の抜刀会心難しいな、溜めながらカラキャン出来るのは開発gj過ぎる 週末にまた強めの雨が来るらしい
ちょっと夏木立のインフラ見てくる
/ / / / / /
/ / / / /
ビュー / /
/ / ∠二二\ /
/ / (( ・ω・`)) /
/ ~~:~~~/ /
/ ∠__:__> /
/ / (_ノ (_ノ / /
/ / / / / >>635
結一発で熱化する具体的な数字分かったら教えてほしい >>591
簡単、スピーディーな狩りゲーが良いとな?
よーし、んじゃワイハやりつくしたら討鬼伝極行ってみようか
私と一緒に討鬼伝正座待機組になろうぜ 教えてクレクレきちー
色々構成考えて試すのが醍醐味じゃないのか
こうやってコンテンツが食い潰されていくんだよな
自分でやりがい捨ててどうすんだよ みそけん対策にスップでNG入れとくと自治厨スッププも勝手に消えてくれるからお勧めだぞ 自治廚うぜー、過疎ってんだからそんなんで嫌悪感ばらまくなよ
お前の正義なんでクソどうでもいいんだから 色々試すためのからくり熊いまだにゴミだから仕方ない 会心出るようにはなったけど会心が肉質依存だから結局参考にならないっていう 杭打ちはあいからわず意味不明だな
ひたすら杭だけ刺さって連結にならん
からくり設置は基本バグだよな
積みたいのに右に行ったり左に行ったり >>642
簡単でスピーディーならむしろ討鬼伝2の方オススメしたれよ 2は清少納言ちゃんのせいで……俺の献スタ使用回数は3000超えなんだから…… 手甲だっけか?あれ実装して
百烈拳でバチンバチン壊すの気持ちよかったんじゃ
討鬼伝の部位破壊音は気持ち良い
2は知らんけど 属性大筒に可能性を感じるのは同意。 大筒の専用技能なら物理・属性問わず恩恵あるし。
でもビルドは連射ガン盛り、気炎&熱化、節約術&高速充填の3パターンからお好みでって感じで、この属性だとこのビルドが強いみたいな組み合わせは無いかも? 討鬼伝2は雑に殴っててもワイハの獣と同じですぐ倒せるから移りやすい
極は部位破壊によるシステムや鬼ごとの動き理解してないと硬く感じるがより戦略的
あの時点でノウハウ積んでたはずなのに全部消し飛んだのかなぁ… 制作自体はωだけどメンバーは討鬼伝とは全く違うらしいし 戦略的と言えど極は結局ハメゲーになったからな
太刀か槍で一人いればハメれるしそれが過疎らせる原因になった
その点2はほぼハメできないから2の方が個人的には戦略性高いわ なんだ自治厨がイキってのかと思ったら過去作の話がほとんどじゃん
自治クン自分がマイノリティと認めたくなくて顔真っ赤にしてスレ閉じてそう カプコン特番、UBI特番、FFと今月だけでもゲーム業界は話題が豊富だから何か発表しないと忘れられそう アマテラスやっと倒したと思ったらカラスとサルにボコられたんだがそんなもんか? 未だに俺もスナツヅミにボコられたりするからそんなもん 試練がマジ試練なんですけど。ラセツ・強をこんな武器で3分切れるのか!? 試練は初手杭打ってdps高い動きが出来ていればあとは運ゲー 攻撃モーションは決まっている覚えゲーなんで、動き出し見てから回避余裕でしたまでいけば楽になる ラセツはサマソで距離離されるとダルいからお手の段階で匣で止めるのがコツ からくり獣についてはどう思う?のオレの問い対するスルーのされっぷりがエグかったんだがw
そんなに取るに足らぬ存在なのか?w 熊はゴミって初期から擦られ続けた話題だし
もう語ること残ってないよ >>654
悪禅師で熱化と節約術が両立できちゃうからビルド幅が狭いのがな
属性でも同じことできれば強そうだから固有と継承次第になるのかな 垂氷の巨筒は節約術30あるし、水弱点相手にビーム持続時間延ばす方向ならありかも?
固有の連射15は半端だから何かに上書きするとして、継承の見切りの極意は微妙… >>661
所詮便所の落書き何だからお前が消えるなりスルーすればいいんでね? >>668
君、リアル社会でも空気読めなくて浮いてるだろ >>671
焔筒朱雀弐とか良さそうじゃない?
高速充填50%が強いし活人で一気呵成会心100%積むのもいい気がしてきた 強化砲撃10秒くらいだから一気呵成会心と相性いいんだな
属性武器とも噛み合うしこれはいい発見 急ぎ二つ改良頼む
杭打ちがすんなりできるときもあればどこに移動してもできないときがあって、杭だけ打てて連結にならないときがある
結無効設定ボタンをつけてほしい。結畑に入ったら身動きが取れなくなる 猛は早く数増えて今のランダム澱みクエストみたいなの出して心珠いっぱいドロップして レズバは女獣狩りでオニトサカと戦えばokだな。オニトサカ良い護符ドロップしたっけ? オニトサカの奴ちょっとつついてやるだけでいい曲鳴らしやがるぜ >>675
固有1に破壊術のある瑪瑙の鉄火矢、夢雫の戦筒・真打なら、固有2を一気呵成会心に上書きして改心100%ビームで遊べるぞ 本スレの民度が終わってるだけで武器スレは比較的マシだから…
強武器のスレは色々荒れるが モンハンが狩りゲー民の9割9分9厘占めてるから狩りゲーの民度はボロボロで合ってる 最近みそけん消えたよな
レスバ待機キッズと自称全武器わかってますマンしかいないゴミにすら見捨てられたゴミスレ このスップ自分で人減らす発言しといてこんなこと言ってんのやばすぎだろw糖質かよ スプ系は全員透明あぼんしてるから一切見えんわ
巻き込まれた奴には悪いが このスッププ昨日の荒らしか
そんなにこのスレが嫌ならどっか行ってくれ
https://i.imgur.com/qTfoY74.jpg ストーリーの助太刀は難しいよな
本気どしたら秒で終わるから
それでいいのかと それでいいに決まってる
大半がクリアできないから呼んでる
楽しむためなら後でやるからな そこが良くわからないな
一人では難しいけどみんなで頑張って倒したいというのもあるのでは? 今週のNG推奨
スプープ Sd03-p0mk [49.109. >>641
悪禅師に継承技能で高速熱化13%を2つ継承すれば結か発のからくり攻撃一発でいけるよ
ただバグなのかシビアな判定があるのかギリギリ熱化しない時もあるし拠点射出せずに調子に乗って連発するとあっという間に熱暴走するから注意
あとは羅生門も護符の補助がいるけど一発熱化いける
高速熱化より気炎万丈30%の方が重要 会心の達人会心強化3%やっと出たわ
後3枚集めないと… 結砲撃は砲撃直後に即結飛びモーションに移ると熱ゲージ蓄積が止まったような記憶
砲撃後のモーションと熱ゲージ蓄積連動させてんのかね 二週間ぶりくらいに触ったら操作うろ覚えになっててアラガネにゃんの猫パンチにボコボコにされてワロタ
けど思い出すために丁寧に戦えたから今まで当たってた攻撃かわせるようになったりして新鮮でよかった
これでまた深みにハマっちゃうんだよなぁ コントローラーが振動するときとしないときがある不具合
被弾したのに振動しないと一瞬被弾したかどうかわからないときある このゲームは和を大切にしてる。
個人的にこの先また10年近く和風狩りゲーの作品が出なくてもワイハだけで生きていけるわ。 モンハンの特番でスレ大炎上してたのほんと草
ゲームの裏話なんて文字通り裏でやればいいのになTwitterとか 話題作りのためにあらゆる情報を大々的に宣伝したのが裏目に出てたな
ワイハと真逆だな… ちょいと聞きたいんだが、EAの公式サイトにPSリンクしてるんだけどこれ解除したらゲーム最初からになっちゃう? モンハンは最後に看板モンスター持ってくるけど
ワイハの看板獣ってなんだ……?
羅雪はタイトルにいるけどあんまりボスって感じはしない 看板は知らんけど戦ってて1番楽しいのはナラクザルだわ 猿族硬いし見た目可愛くないから好きになれない
やっぱり鶏と狸よ >>722
パッケージに映ってるのはラセツじゃなかったっけ? 最初に絶望感を覚えたのはアラガネだったな
何度も土ペロさせられたけどパターンが分かってくると虎から猫に変わった
今でも戦ってて楽しいのはアラガネだけだな アラガネ楽しいけど尻尾攻撃の判定がウザいから減点
やっぱラセツよ ラセツとアラガネは戦闘も勿論だけど見た目も良い。 そもそも現実の狼や虎が格好良いってのもあるけど、ワイハの獣デザインかなり良いよな。 >>722
看板はラセツ
というかアズマ最強がラセツ >>732
一応公式設定がラセツ最強にはなってる
まあゲームはアマテラスのが強いけど >>732
アマテラスは渡り鳥みたいな感じで東の国以外にも行ってるんじゃないか >>722
最近のモンハンは知らんけどクリエイターズモデル出る級は
序盤に顔出しからの途中で討伐対象、その後にシナリオボス格なので
初代の村クエだとリオレウスがラセツ、モノブロスがアマテラス
アラガネシラヌイがディアブロスやグラビモスって感じじゃないかなあ 野良マルチは7割外人さんだな
日本人はモンハンに帰っていったか >>719
ワイハはローカル保存だから最初からにはならないとは思うがps垢のapexとかのサーバー保存のデータは消えるはず
保証はしない ディアブロ飽きたら多分戻るからそれまで辞めずに耐えさせてくれよ ゼルダ面白くないらしいから
ディアブロでもやるかな
さすがにワイハは半年寝かそう ゼルダは面白いぞ
けど広さの割に何もなくて怠い
探索してると割と苦痛だね
武器壊れるから宝箱から新しい武器拾っても何のワクワクもないのも原因
メインチャレンジ追う分には楽しめると思う 槌面白いな、変形棍や野太刀でカラキャンマスターしてるから操作が楽や 弓の爆発ダメージ、熊には1射3万とか出るけど実戦だとほとんど反映されてないっぽいな
50本矢が爆発してもダメージソースになってるのは10本みたいな ティアキンは相変わらず、○○に向かおうとしてたら△△を見つけたので寄っていこうとしたら□□を見つけたので確保しようとして向かったら別の○○を見つけた。って流れが楽しいのは変わらないんだけど
今回、高空からの強襲が気軽に出来るようになった関係で、見渡す機会と見落とす機会がもの凄い増えたから
悪い意味でマーカー追いかけるゲームになってしまっていて単調に感じやすくなった印象はある
イベントが少なく感じるのはまあ人海戦術でイベント大量に投入する洋ゲーOWと比較しちゃうからかな……
>>739
なんだかんだで戦ってて楽しいから、他のゲームと並行してでも続ける人いると思う 結局、ゼルダは素直に面白いという感想ないんだよな
前作ファンは面白くないといいきれないんだろう 他ゲーの話はちょっとくらいにしておこう
印象良くないよ
それよりアプデどうした? >>742
一通り武器遊んだけど
操作感が一番楽しいのは槌だと思うわ 槌はゲージとかダメージ出す下準備ないから純粋に敵の動きと自分の動きに集中できるんだよな
鈍いモーションからの大ダメージもあって無骨な重量武器として完成されてる 自分もカラクリ刀→飛燕刀→和傘→変形棍からの流れで最近は槌を作って練習し始めた。
琥珀槌とムラクモ槌を作ったけど、ムラクモ槌の技能ガチャを上2つをこのままにするか、会心強化の部分を変えるか迷うな 何もなくても木曜は期待してしまう、それぐらいのポテンシャルがあるんだよね 槌は抜刀会心等で会心盛ったムラクモ槌以外考えられん
固有ももちろん会心強化そのまま
強化込みで10パー会心ついてあの攻撃力なのは槌以外ない やっぱ抜刀会心だよな、変形棍装備そのまま使えるのが嬉しい
一気呵成は部位破壊に縛られてるのが怠いから辞めた
ソロなら強いんだけどな とりあえずほぼ使いもんにならなくなった結スラを早く直して欲しいわ
繋がってる結の場所把握しながらなんてさすがに無理
代わり?の地滑りで発攻撃出せるのは悪くはないんだがキャンセルで出せないからなぁ アマテラス出荷にて復帰、なかなか動き思い出せないな
多分パリィのバグ直ってないよね? 正義の自治が否定されて発狂しちゃって
スレ住人とスレをさんざん罵倒してた
無能な荒らしようやく消えたのか
くそみそだかと同レベルだったからなー 野太刀使いに聞きたいんだが、捨て身一気呵成は入れるとして残り2枠を鷹の目、虎穴の猛攻、
溜め強化・攻、二の太刀あたりどれを採用する?乗算の鷹の目は優先度高めかな? 野太刀に鷹の目はあんまり意味ないって前に見たけどね >>761
そうなの?溜め切りには補正乗らないとか? >>760
鷹の乗算は普通に適用されるはず。
でも、個人的には溜め強化x2かな。自分が弱点狙うの下手なだけかもしれないけど…
感触としては弱点狙いで丁寧に動くよりも、敵に張り付いてとにかく溜め攻撃を当てまくることを意識した時の方が短時間で倒してる。
敵が動き回って弱点狙いにくいときとか、取り敢えず体の側面に1発あててから溜め直す、みたいな場面が結構あった >>764
手数の多い武器に比べると効果が低いとか。
俺は溜め強化とニの太刀入れてる >>765
>>766
レスあざす。溜め強化、二の太刀の方が優先度高めかね。そういや一気呵成と鷹の目って相性悪かったか。。
溜め強化2つ積みますありがとう マルチの人減ったけど、なんだかんだマッチングはするんだよな 大筒で試しに高速熱化13%×2だけつけてみたら
結攻撃1発目のあと地面着いたぐらいからの2発目で熱化できた
最速連発ではダメだったけどワンテンポ置かなきゃダメでちょっとでも早くしちゃうとダメな今までよりはずっといい おめでとう
日本上期パッケージ販売本数
7位 45470本 俺が見たサイトでは30位なんだがpsのみのランキングか? PS日本上期パッケージ販売数
6位 ウーロン 69350本
7位 ワイルドハーツ 45470本 なんか氏繁から受けられるイベクエみたいなの作ってやれや 試練4章4段2 3分11秒 ここから12秒縮めるのか。つらたん
もっとラセツとちゃんと向き合って来れば良かった。護符は遠い >>777
12秒なら連結カラクリ使ったりとかで十分縮められるんじゃないか?
自分なんかアラシ相手に8分台出て即諦めたわ 弱点て攻撃の判定が別部位に吸われやすくて狙っても中々当たらない当たればラッキーみたいな印象なんだけど >>779
ダメージが通る方が優先されてるはずだから
それなりに攻撃判定大きい攻撃なら難しくないと思う
特に縦軸はかなり判定甘い >>780
いやされてないよ
傘投げとか全部弱い所に吸われるし 追い込んでギリギリになるほど、ここに設置できないバク出るね
処理能力がついていかないんだろうね
無限バクゲーム とりあえず月1更新は守ってるのかな
なら来週来るか みんないいな他のゲームやって
500時間やってもまともにムラクモも倒せないド下手は
一生終われないわ
ド下手って地獄だな だれか助けてくれよ
なんで500時間もやってからくり刀の基本動作できないんだよ
なんでいきなり突きがでて硬直するんだよ
いい加減首くくりたいよ いくらやってもできない
かわくり刀で先に突きがでる
連結の6ボタンが押せない
からキャンでからくりが出ない
頑張れば頑張るほどできなくなる
いくら頭でやろうと頑張っても体がエラーしか動かなくなる
きつい、死にたい >>778
奇跡が起こった。2分57秒。全てが上手く行った。パリィが決まりまくる。失敗したときも回復しつつ殴れる位置にラセツがいる。三ツ星に怯みまくる
とうとう3分以内にクリアできた。鎖罠や銛打ちの拘束からくりが使いこなせず炸裂パリィも出せない。そんなヌルプレイヤーでもなんとかなった
ほぼ回復釜と結のお陰だがパリィさえ出来ればなんとかなるものだなあ >>789
おめ
上手くいく時はそんな感じなんだよないきなり30秒以上縮まったりする ムラクモは異常だわ
モンハンでも、エルデンリングでもここまで強いと思ったことないわ
何回やろうが慣れることないし攻略もできないし
ゲーム史上最高のモーションじゃない
まともに攻略しようと思ったら気が狂うわ >>790
ありり。試練やってて思いましたがクエストをノーリスクでリスタートできるのは本当に助かりました
食事効果もクエストクリアしなければ解除されないので気がねなく何十回もやり直せました ラセツザンみたいなワンパン持ちは助太刀呼びづらい雰囲気ある
他人の失敗は気にしないけど自分がベイブレード被弾して恥晒すのは耐えられない 1~2回くらいならプリケツしても全然気にせんでいいよ
むしろそれが気になるような人は野良マルチ向いてない ワンパンされるなら水耐性の飯食えばいいんじゃない?
塩漬け魚食べててワンパンされたときないけど 書き込みもかなり減ったな
面白いゲームだけど人に知れわたらなすぎた感がある
討鬼伝も似たような感じだったんかね 討鬼は無印は評判よかったが極で簡悔拗らせて人が離れて2で死んだ印象 討鬼伝は50万は売れてたな、ハンティングアクションパクりつつmhp3より濃い得意の和風要素入れてモンハン勢の興味誘った感じ
モンハンよりは美形が作れたのとmh4控えてて飢えてた人が結構買った せめて今後の予定が公開されてれば最低限は残りそうだったのにな
残念だ 討鬼はとりあえずOWじゃないとダメ病の犠牲者になったイメージ 最近始めたんだけどこのゲーム獣同士も争うんだね。
さっきジゴクザルがツノバシリの台座破壊して尻尾持ってぶん投げてた。 >>801
>>802
討鬼伝は一番人離れる原因作ったのが2じゃなくて極
極で敵を固くしすぎたり(アプデで修正)武器は太刀と棒をぶっ壊れにした結果オンでそれ以外はお断り部屋が増えてアプデでもその2つ調整しなかったから一気に廃れた
だからワイハは修正とかバランス調整は真面目にやってる方だと思うよ 今でもPC版最適化されてないしストアの評価は賛否両論だしでセールでも買う人おらんやろうな >>807
極の体験版やってたとき全部位破壊しても体力8割残ってて呆れたわ 討鬼伝の話はもういいよ
ワイハースタッフが作ったタイトルなんだろうけどやってない人からしたら興味ないし、討鬼伝スレで思い出語りしてこいよとしか思えん やってる人多くなさそうなのにスレが異常に盛り上がってたのは
からキャンを初め説明不足過ぎるのもあったと思う 何ができるのかどういったことに応用できるのかをゲームしながらここ見ながらやれたのが本当に楽しかった 野太刀
羽から溜め切り出せない
溜めてると発即破壊出来ない
飛燕刀
火でゲージ貯まらない
結+連結中の挙動
今となっては躱し飛びのディレイきつすぎ
からくり刀
捻り落としのからキャン未対応
捻り落としの糸回収0問題
傘
パリィ成功してるのに被ダメもらうやつ
変形棍、槌、弓
もうこのままでいい
大筒
レーザー後即r2+△すると何故か拠点弾撃つバグ
あと武器固有スキル周りの調整してほしい
意味なさすぎなスキル多すぎ 発売前にいろいろ語ってた製作者達ってまだいるのかな 最近は何も設定せず助太刀検索して遊んでるけど意外にストーリーの助太刀に当たること多いね
もちろん下位だろうが忖度なしで全力で助太刀してる 技能ガチャも糞要素だったわ
もうやることなくこのスレがそれを物語っている 作るのがお手軽だからどこも頼るんだろうがやはりガチャは悪い文明
姑息な延命よりキッパリ終着点作ったほうが潔いまである ビルドにあまり幅が無いので特定の付いたら終了だしな (スプープ Sdc3-p0mk [1.73.138.231])
(ワッチョイ 53aa-CQk1 [106.72.163.224]) >>817
武器強化で普通個体のラセツの素材がいるから助太刀で参加したら最近始めた人とか結構いるね
逆に澱みや澱深が少ない このゲーム、無限バク、使い勝手の悪さとか完成度低いのに
意固地なこだわりが強くて癖が強い。
万人に受けなくてもここだけは曲げられない!みたいな
あくまでマニアックなゲームで終わるだろうね。
勿体ないけど 技能ガチャも終わりは見えるしワイルドハーツのエンコンは割と良い方だと思うけどな
初期の重ね着エンコンは季節幻珠渋すぎてどうなのとは思ったけど 連戦参クリアできた。36分。
アマテラスにボコボコにされて最後アラガネで回復足りないという。
結局、回復温存クエスト。
二度とやりたくない。 ガチャは好きじゃないけどワイルドハーツのはサン〇レイクの姑息な錬成に比べれば全然遊べる ゲームとして面白いかよりも、ネット評価低い、人に勧められないから新規が増えない、それがすべてだろう
あれだけいるモンハン勢でやる人が皆無という 興味持った人がやった結果違うそうじゃないって判断して今に至る 連戦触ってなかったけど、カラキャン使いこなして慣れてる武器で2分とか掛かるのな
アクション苦手な人は一生3分切れないだろこれ まーだからというか報酬は大したもんじゃないから…
自分もカリカリしちゃうからあんまやってない 戦闘が面白いとか言ってたやつらも消えたぽいし飽きたんだろうな
ゼルダ ディアブロ4とスト6でたし 連戦4 39分ギリクリアできた
ここはムラクモに尽きる
途中暗くなってからくり使えなくなるのなに?
ムラクモ体力高いし実質澱
残り2分だってけどなんの制限時間?
どこ調べても乗ってない
さすがワイハだな 戦闘が面白いのは間違いないけどエンコンが弱すぎてな
澱深狩るのは初期から変わらんしいい加減モチベが尽きたよ 面白いから売れてほしいわ
次回作では宣伝に力入れてくれ 今のPSストアのセール売上ランキングだと結構上だから新規はそれなりにいそう DLランキングでこれより後に出て先にランク外になったウォーロンがゲーパス抜き100万なんだよな
ワイルドハーツは日本と北米は4月までDLランキングにいたからそこそこ売れてるとは思う PS日本上期パッケージ販売数
6位 ウーロン 69350本
7位 ワイルドハーツ 45470本 >>835
澱み連戦,深澱み連戦でそれなりの報酬用意してくれればまだ舞える これまで使わなかった技能の採用を色々検討してるんだけど、水月の鋒矢を活躍させる方法ないかな?
転倒回数を増やしたとて強化壱乙矢メインだと、結や斉射コロリンに比べてどうにも火力が… 死力の水と全治の水つけたらどうなるのか分かる人いますか? 頼むからマップの龍穴とレーダー非表示とかテント以外選択出来なくする設定ください からくり刀まじで弱いな、頼みの解放筺3段も隙だらけでカラキャン出来ないとか終わってるわ
解放しても他の武器より火力低くね? >>845
毒は消えるけどそもそも死力の持続時間自体は10秒ちょい位しかないし
死中の攻勢とのシナジーもできなくなる >>848
そうなのかー
回答ありがとうございます 示現三段捻り落とし連打のDPSは高いけどそこに行き着くまで時間を要するし長続きしないし後隙がね…
ゲージ回収も極力捻り落としのがいいんだけど糸のこと考えると数段威力の劣るコンボ攻撃しなければならないのがなんとも
大技擦りつつ大量に糸回収できる武器ばかりなのにそりゃないよっていう #からくり刀
連戦1 18分
連戦2 未
連戦3 36分
連戦4 39分
初戦クリアできただけでもいいじゃん
こんなもんだよ
連戦2は無理だな 連戦2はラストのカグツチとシラヌイが鬼。特にカグツチが大の苦手
ここをクリアできてもシラヌイの発狂180度ブレスに焼かれまくった
クリアするまで繰り返したがもう一回やる気はしないなあ ID:AeO07m1b0
ID:84kYTaco0
テンプレ読めってマジでなんなんどんどん湧いてくるやん 連戦は結局、回復。
死なずに闘うのは難しくないが回復が尽きる。
カグズチ、シラヌイ乗り越えられる気がしない カグズチ、シラヌイはいくら回復あっても足りないからな
火ヤラレになったら積む >>839
承知した!
これからもカラクリ刀使うね 久し振りにやってるけど来訪者の顔が拝めないの寂しい 毒使い3%猛毒化30%っていう理論値の護符出たけど猛毒化30%だけだとどんなもんなんだろ >>859
猛火と違って毒になりやすいとかないし毒ダメージが3割増しになるだけでは >>860
☆1でも1回は毒になるから澱深相手だと捨て身護符付けるより強い気はするんだけどラセツザン以外だとあまり実感はないな
まあ捨て身一気呵成護符たくさん持ってるってなると話は別だし固有3枠目に毒3%つける方が強そうだが 3枠目毒+3はいいんだけど問題は猛毒化+何を狙うかなんだよなw
猛攻3とかか? 原初メルゼナってワイハでいうとどんくらい強いんだ? #からくり刀
連戦1 18分
連戦2 65分
連戦3 36分
連戦4 39分
全部初戦クリアできたよ
こんなもんだって
連戦2は地獄だった。
ガグツチ前に回復17個用意したのに全部使った。
思った以上にカグツチ闘い方わからなかった
最後シラヌイは体力減ったら逃げて壺で回復 澱深で護符ガチャしてない人間がつけるべきオススメ護符を教えてプリーズ
今は起死回生(コスト40)・回復アップ20%(コスト5)・試練で貰える武器専用護符(コスト15)×2 合計コスト75
残りコスト5で何つけたらいいのか 連戦って強と言いながらかなり強いよな
澱ほどではないとは思うけど こっちも質問いいかな
技能の「攻撃が上昇する」「攻撃の威力が上昇する」で分けられてる意味は特に無しでおk?
鷹の目みたいな乗算あるのは知ってる 活人属性大筒完成したけど結構いいな
レーザー最大結一発熱化のビルドで
同じビルドの捨て身悪禅師より熊相手にちょっと低いくらいの火力
一気呵成会心で100%会心になるし弱体術も入るから実戦ではこっちの方がダメージいいはず >>865
まず武器種を教えてくれ
からくり刀ならフィールドで拾えるコスト3示現解放11が圧倒的に強い >>863
ラセツと同じくらいじゃね?
装備さえちゃんとしてたらどっちも楽勝だけど モンハンと比べたらワイハの獣連中はクソ雑魚じゃないかな…獣狩が強すぎる ストーリーで言うと全然ワイハが難しい
ライズサンブレイクはモンハン至上でも1番簡単
その後サンブレイクは傀異化で体力と攻撃力上げてくる
澱は傀異化200ぐらい?
最終の傀異化300、特別討究だとワイハの難易度越える
ワイハも猛シリーズがどこまで難易度上がるか
ただしサンブレイクはボリューム上げるように体力と攻撃力上げてるだけだから
そりゃいくらでも難易度上げられる こっちの方が敵の火力が高い代わりに体力が低いから
やるかやられるかみたいなバランスで好き 狩りゲーは本来そうあるべき
モンハンは次で変えてくれんかぎりつまらんすぎてもう無理やなぁ からくり刀しか使ったことないけど
からくり刀難しいよ
とにかくダメージ出ないから張り付いてからキャンしながらコツコツ斬っていく
攻撃力が高いとされてる箱ジャンプ、実は全然弱いんだけど
敵の基本動作として箱ジャンプカウンターが組み込まれてる
箱ジャンへの対応が早くて飛ぶとバックステップか、長くて無防備な空中に攻撃してくる
明らかに来た!箱ジャン!という動きをする
だから拘束、怯み、疲れじゃない普通の流れでやると基本はカウンターされる モンハンも通常モンスターは並ハンでも5分前後で狩れるようになってええやん~からの怪異化だからな
ワイハは本当にいい サンブレイクは結局アルバ、ミラ並の最強モンスター出なくて
ひたすら体力、攻撃力のヴォリューム上げ
最終の特別討究とかノーマルの10倍ぐらいの体力あるのか
もうやけくそ 大筒始めたんだけど、みんな結1発熱化ビルド使ってるの? マルチ行くなら速射型をオススメしたい
結型でも敵の動き止めてくれるなら良いが出来てない人多いしな
これは大筒に限らんけども サンブレはいうてどの武器も良く出来てるからなぁ
派生攻撃もやれることも段違いだし
ぴえんとかグルグルバカの一つ覚えみたいな動きしかしないけど、これひとつみてもライズの双剣にボロ負けしてる
原初メルゼナはちょっとクソモンだったけど・・・ >>872
加えて最近のアプデで獣狩りの防御力上がりまくったからだいぶ簡単になってる 原初メルゼナの最終形態は、色々な意味でからキャン知らない時期の獣だけがハッスルして攻撃を差し込む余裕がなかったプレイ感覚を思い出したわ
まあハンター側の対処方法も沢山有るからどうにでもなるんだが
しかし、アップデート情報早く来ないかなワイハ
たけしもっと追加しても良いのよ ライズの双剣はどちらかというと傘だから飛燕と比べるのは違うだろ
敵の攻撃に合わせて無敵押しつけていくのが双剣だし
と思ったが太刀やガンスもコレだったわ >>870
どんな武器でも使える護符がいいかなと思ったのですが・・・・
とりあえず姫様から貰った無病息災(コスト5)に落ち着きました >>882
モンハンと行ってもライズサンブレイクは死ぬことないし虫で飛んでるのがたのしい格闘ゲーム
ワイハはフレーム回避メインでとにかくジャストタイミングの緊張感がある 突進連斬がヤケクソ強化された最近のライズ双剣は知らんがライズの双剣って今までひたすら空舞連打だったと思うが あまりにハンターが死ななくてごり押して終わるから
攻撃力のボリューム上げるのと、とにかく隙のない攻撃に走る
そして武器調整出来てないからとにかく太刀だけが流行る
もう終わりだからいいけどモンハンの失敗作だろ まあおまけについてくるぶんにはいいけど異常対策として体感できるのは全治の水の方だね 原初メルゼナがキレたらクソムーブ繰り広げだすのはワイハ感あって好きだわ
ただワイハで慣れたせいかしらんが原初メルゼナそんなクソモンだと思わなかったな
怪異シャガルとかのが遥かにクソモンだし やっぱカチカチってつまらないんだよな
体力10000ダメージ1000より体力100000ダメージ10000の方が絶対気持ちいいもん >>888
だよね
双剣スレでもサンブレ後期に連斬強化来る前は鬼人化して空舞でAXXA連打、スタミナ切れたら鬼人強化でA連打、危ないと思ったら朧駆け
以上。って感じで言われてたし 淀み深きまで傘だけを使ってきた自分が飛燕刀使ってみたんだが難しすぎて草
別ゲーすぎるw
アウトボクシング出来るから被弾しにくいけどインファイトし続ける傘に比べたらキルタイム遅すぎて最終的には回復使う数かわらないというw
ただしカッコイイ
慣れればプレイスキルでdps上がるだろうししばらく使ってみよう
そこで先輩方に質問なんですが敵がダウンしている状態ではどうやってdpsだしてますか?一気にゲージを溜めて最後のジュバっと斬るやつに持っていくにはダウンしている間には難しいですか? ダウンしてる時もやる事変わらない
刺して下か横□連打で△でフィニッシュ モンハンは武器ごとに決まった技が完成されててストーリーはそれをうまく使いこなすようになりつつクリアする。
ストーリーがチュートリアルと言われる。
ワイハも武器ごとの技はあるんだが、かなり基本的な動作でからくりもあって実際闘うのはそこから自分で闘い方を考えていく必要がある。
同じ武器でも人によって闘い方がかなり変わる。
特に回避は各自考えてと言う感じで、そもそも正解がない。
その自由度が魅力。
あとはフレーム回避。
だいたいどの敵も広範囲必殺技があって、フレーム回避は必須で
無敵時間も長くて難しくないはずなのに
ひさびさだとタイミングのわからなかったり、体調悪いとタイミングがなぜかあわなかったり
ものすごく感覚的 >>897
飛燕刀の1番手間かかるのはゲージ貯めるとこだから発攻撃→ジャンキャン最速△→ジャンプ□*n→R2でmax爪蔓に出来るよ
そこから↓□ループでとにかくダメージ稼ぐのがオススメ
ダウン時既に連結中だったら一回地上降りて連結状態のまま発連携すれば赤オーラ維持したままゲージ半分くらい回復できるからそこからループに行くか、匣連携すればゲージmax(ただしオーラはリセット)になるけど刺す位置狙うの激ムズ
羽ループ型ならダウン中に罠直置きして普通に羽ループしてればいい みそけんがまたスレ立てたのか
どうしてもテンプレから自分の名前消したいんだな この地を目指せ
やはりやめておこう
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part107
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686491590/ ver1.0?ぶりに戻ってきて飛燕刀使ったけど、めっちゃ使いづらくなってないか
カメラとキャラの位置関係のせいか下上ループできないんだけど 飛燕は初期のが好きだったから今のは違和感拭えなくてやめたわ
使用感変わるぐらい大改造するのはやめて欲しかった
まあお陰でからくり刀に出会えたが >>894
これすげーわかるわ
ドラクエやFFみたいなRPGでもFFのダメージ量のがスカッとするしな
敵のHP上がったとしてもからくり刀も常時3桁出ればもう少し虚しさもなくなるんだけどな かなり人減ってきたな、澱深のランダムマッチも欲しいレベルだわ やることないからな
一気呵成捨て身護符5枚揃った時点でそれ以上のないし 前回みたいな突然のアプデがあるから日に一回は覗いてるけど、飽きる気持ちはわかる 月1更新は守ってるわけで今週が濃厚では?
猛第二弾 流れ的にはイノシシかバシリか 食材箱とか燻し箱とかは全部の属性に用意してほしいわ
フィールドによって使える属性のコストけっこう違うのに風と火の消費が重すぎる
風とかほぼ旋風台専用みたいなもんだし風にも箱が欲しい
食材管理してると気軽に一輪馬も置けない >>901
ありがとう
参考にします
今まで傘使ってて全ての敵の動きにパリィ狙ってたのと比べたら飛燕は楽だしスタイリッシュで楽しいですね ある程度制限があるからやりくりするのが面白いってのもあるしなぁ
燻し箱は3つ入れられるようになったし火余らない?
自分は一輪馬使うようなとこは荷弾き置きまくってるけど ちゃんと新装備があるし澱深よりは猛がいいなあ
それに春の澱深候補はウガチとムラクモがいるけど冬の澱深になれる原種って今のところラセツ以外いないし
もちろん完全新規ならそれが一番いいけど さすがに猛シリーズとしてバシリとツヅミとウガチくるでしょ
アマテラス、シラヌイ、アラガネの強化版もきてほしいけど開発がどこまで頑張ってくれるか まずは広報が仕事してくれ
海外discord見てくださいはおざなりすぎるだろ >>927
羽ループから始めて会心、疾風怒濤、活人色々やって見たけど
結局爪蔓25%積んで捨て身一気呵成で長時間グルグルする型が1番しっくりきたわ
マックス溜めで53秒維持できるから火力足りてれば一回発でゲージ補充するだけで最初から最後まで連結&赤オーラ維持したまま討伐できるよ >>922はみそけんだがそれ以外は恐らくみそけんじゃないぞ >>853
みそもあれだが誰と戦ってんねんってやつもうざ >>932
この3体きたら嬉しいけどな
猛は琥珀でも強かったからな 野良で2人同時タイミングでジゴクザルに杭打ちで2つ刺さってスカッとしたわ >>938
テンプレも読まないでここ利用する馬鹿と戦ってんだろ どんだけ繰り返してんだよ 傘ばっか使ってたら傘しか使えない身体になってしまった。ヤバい
どんな状況でもR2トリガータイミングよく引くだけで敵の攻撃を無効化する
怖いのはつかみ攻撃だけ カプコンがワイハの上位互換作品発表してワイハ終了決定 カプコンにワイハー並みの神ゲー作るのは無理
あいつら敵が硬い=難しいって低レベルな勘違いよくやるし
ワイハーの何が優れてるのか多分カプコンには一ミリも理解できないだろう >>952
すまぬ
PS5 でも発売って!
公式見てしりました!
…終わりですね 一族敬遠のCAPCOM集団にユーザーが求めるゲームを出せるとも思えないけど、ワイハもワイハで色々と怠りすぎ
DXエディション買った人って結構期待してた部分もあって少し高いの買ったのに、それほったらかしだよなあ
あんなカラクリ装備一回も使わなかったわ 祇は和風DMCっぽくて狩りゲーじゃないと思うけどな モンハン新作の発表なし
これは早くても来年春、多分夏
ワイハに最大のチャンスきたな
モンハン難民が押し寄せてくるぞ
猛シリーズ揃えてボリュームアップで待ち受けようぜ >>957
それこそ自社コラボの衣装とかで良かったよな
討鬼伝から無双まで山程ネタ持ってるだろうに… >>958
道中の人間を救出して味方にしてるからRTSアクションだと思う >>960
鬼武者とか仁王のエリアボス……って感じでハンティングアクションではないと思うが コハクヌシ猛やってから他のタイトル遊んでいたけど、あれから何もアプデないのか…
寂しいがもうあれで打ち止めなのかね~? >>952
見たけど、まんま仁王のパクりだな。
決してハンティングアクションではない。
和風狩りゲームはあと10年ワイハが独占するだろ。
個人的にソルサクみたいな魔法狩りゲーをそろそろ復活させて欲しい。 ここは>>968のようにみそと戯れるスレになったのかね 今回、モンハンの配信者たちが公認のミラー配信として選ばれていて
絶対モンハンの新作だと期待したら、なかった
なぜ彼らが呼ばれたのか
新ハンティングアクションを見せるため しかし何故カプコンはウォーロンやワイハ真っ只中で和に切り込みのか? >>968
何をもってワイルドハーツが10年間和風狩りゲーという地位を確立し続けると断じられのか根拠が不明だけど、現状そこまでの人気博して無くないか?
初期はバグまみれで叩かれまくり、ある程度改善した今でもエンドコンテンツ不足の問題は解決してないし
ぶっちゃけ月1で新モンスター増やすくらいじゃ過疎まっしぐらだぞこのままだと >>973
すでに過疎
野良は淀のみで検索してもヒットはぎりぎり
そして7割外人さん
日本人はモンハンに夢中 10年戦えるかは知らんがアプデや対応含めて神ゲーだと思うけどな
このゲームの1番あり得ないのはcmと広報 ワイハの面白さはからくりを使う戦い方の自由度の高さ
マルチ言っても同じ武器でも戦い方様々
モンハンは武器ごとにやるだいたい決まってそれがうまくできるか
でもその自由度の高さがくせ者なんだろう
どうしていいかわからない
難しい
やり込まないとうまくならない やり方の動画も少ないし
次があれば少しずつ動画も増えて
見よう見まねでみんな上達してもあるんだろうけど 心珠の供給量もっと増やしてくれたら毎日やるのに
使用量に対して少なすぎんだよ >>973
何度も言われてるけどそいつ荒らしだから触れるなって! カラクリは狩りゲーにおける魅せプレイの幅を広げたと思う。 技能ガチャして最高値にしてもそこまでかわらんし狙わんでもいいよ ついに澱みランダムもマッチングしなくなったw
終わりなのか、、、 >>987
ソイツの中で終わってなけりゃそのゲームは終わりじゃないだろ。 ソロorフレンドのみでやってて野良マルチなんて行ってないから全然終わってないよ 個人的に神ゲーだけどマニアック
プロモやる気(予算?)なくて
求めてる人が気づかない感じ
1年後にこんなのあったの??っ人いると思う
その頃に運営が息してるのかは微妙だが ほんとにからくり刀きついな
動きはいいんだけどとにかく火力がでない
コツコツ10ずつ削るの空しくなる
箱3飛びが必殺というけど当たらない
イノシシでも攻撃の遅さに対応する
モンハンの大剣を思い出させる
段取りばかり多くて当たらない
こっちは火力も対してでないという いうて野良でも助太刀募集したら毎回すぐ来るし、門から入ろうと思っても椅子取りゲームに負けたのか入れない場合もあるし下位の募集もよく見るし
ゲームの中でそこまで過疎ってる感はないかな…
フレンドさんと一緒にやってる時間のが多いのは同意 >>993
マジかよと思ってツイッター見たらマジだった、今月はツノバシリか アプデ予告来たね!
ツクヨミ…はアマテラスの亜種かな? >>997
日本神話の神で月を司るから間違いなく亜種もしくは淀み深きだね 装備があるってことはバシリは猛でツクヨミはカグツチみたいな亜種か
あと石不要だけど報酬がしょぼい澱深クエができるようになる…かな? このスレッドは1000を超えました。
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