【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part107
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発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
次スレは>>900が、無理な場合は立てられる人が宣言のうえ立ててください
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
公式Twitter
https://twitter.com/playWildHearts?s=09
バグ報告・お問い合わせはこちらから(テンプレ応答のみに変わりました)
https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=wild-hearts&community=true
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part106
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685265576/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【PC】WILD HEARTS Part.11
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1684461352/
荒らしNG推奨
・ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224、ス.*Kk1C(どちらも正規表現。後者はモバイル回線なので毎週変更。通称みそけん、荒らし常習者のため確実にNGすることを推奨)
・スプ系ワッチョイ下4桁(最強武器ランキング連投荒らし)
物理火カ計算式(会心抜き)
(生産画面での武器の攻撃力+初期武器の攻撃力×4+猛攻×5)×(攻撃力上昇スキルを足した合計)×(鷹の目・闘志・追い討ちを足した合計)×〇〇特化
食事効果表
https://i.imgur.com/EbzXjiW.jpg
護符ドロップ表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EtDJCs-nMshHHAiLh8zhHuNUEiUnLMlPd2dh2nUxIXs/edit?usp=sharing よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+×(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力が上がる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・秋の南西に何故か黄色の円があるんだけど?→棟梁の依頼。夕方に紅石を採取できる ・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→湊上層の歌ってる人からサブクエ受けられる
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋マップの野良アマテラスを倒せばクエが出る
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。もしくは章を変えると取れたり
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放される。上位の重ね着は防具と同様に装備変更画面から染色可能
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・属性ってどれくらい効くの?→同じスキル構成の場合、有効度★3~4あたりから属性が有利になってくる
・からくり熊の表示ダメージと左上のログのダメージが違う→ログが正しい。同様に獣への表示ダメージもバグってる ・攻撃中でもモーションをキャンセルしてからくりを出すことが出来る。からくりキャンセル中は無敵(移動スティックを触るとその時点で無敵が切れる)
・癒し水を飲んでる最中にも歩かなければ連結からくりの設置が可能
・味方を救援(蘇生)している最中でも味方と重ならなければからくり設置が可能。救援し始める前に癒し水を飲めば回復モーション中も救援を継続出来る
・「ボタン長押しの入力時間」設定は救援待ちの撤退にも適用され、即時に設定していると即撤退が誤爆しやすい。"通常"のままを推奨
・壁登り中や獣にしがみついている時はジャンプボタンで素早く移動出来る
・高所からの落下死は羽、杭、旋風台、一輪馬で防げる
・武器の限界突破可能かどうかはその武器を制作済みかが条件
・杭撃ちに相手の被ダメージをUPさせる効果あり、マルチプレイの開幕咆哮後や怒り状態へ移行後、積極的に狙っていくことを推奨
・L2R2で画面スクロールできる場所がいくつかある(装備選択の技能ソート、武器制作、魚取衆の仕事など)
・龍脈強化の画面にて上下で他の龍脈に移動できる ・変えてしまった武器固有技能を初期化できる?→できる。固有技能変更を選ぶ画面でキーガイドを確認
【スレマッチ】
ソーシャルタグをスレ番号の一の位を0にした数字(現在は「100」)にしてスレ民とマッチングする試みあり
成功するとフィールドにある門が通常時から変わった色になる どっちも新武器防具あるとは
ヒガンバシリ猛は毒武器だろうけど
ツクヨミはなんなんだろ?土属性? アマテラスが風だし土かもね
下の方の土武器は無いし アプデ情報きたのね
やれることあるならまだまだ遊びたいゲームだし嬉しいわ バードウォッチの前振り通り、飛ぶ獣が来たのか。ヒガンもだけどツクヨミまじで楽しみ。
野良アマテラスみたいに簡単にチャージ阻止してボコれる仕様ではないだろうし、ストーリーでアマテラスに挑んでいた時くらいの強敵感を出してほしい 連戦は強とか言うけどぜんぜん強いんだけど
澱と強の間ぐらいあるだろう アプデ明日かディアブロしかしてなかったけど久しぶりにちょっとやるか 悪質な荒らしのため正規表現でNG推奨
ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224 June15とJuly13は似てるね。彼岸走猛と月読ですか
月読って小動物でこんなんいませんでした?獣化したんか? アマテラスとか今作の最強骨格だろ
嫌な予感しかしねぇわ からくり刀は強化してもらわないと今のレベルでは対応できない
ジャンプ切りとか対空時間長すぎてただのまと 野太刀はなぜあんなにでかいのか
居合メインの武器であんなモンハン大剣みたいなサイズしてるの見たことないぞ >>23
もしかして ヨミツク
多分ヨミツクは黄泉菟で、ツクヨミは月読かな 澱みも澱み深もマッチングしないんだがアプデで人戻ってくるんか 今後アラガネかシラヌイの亜種がスサノヲになるのか
鳥系で揃えるならシラヌイたけどアラガネの方がスサノヲ感ある 結局エンコン不足には変わりないからアプデの1日戻るだけですぐ人消えそう... 澱検索回してけど
猛の数増やして猛検索できるようにしてほしい 要石使わない澱深とやらは報酬が悪いみたいだけど
心珠減って護符は変わらんとかならまた回す人が増えるかも
今更か とにかく金策もっとくれ
神経質だから理想の武器と理想の技能の並びを揃えたら100万ぐらい飛んでもうお金ない 澱み周回部屋たてて待ってたら5分もしないで2人入ってきたけどな 要石なしで澱み深に挑戦できるのはいいけど報酬少なくすんなよ 日本のツイート見たらアプデで要石なしで澱深と戦えるクエストが出るけど報酬が少ないってあるね マルチの検索条件、澱みと猛、みたいに複数チェック出来るようにならないかな 猛は心珠落とさないから周回する旨味がないの何とかしてほしいな
せっかくの新規獣なのに武器防具作ったら行かなくなる 心珠ってどうやって稼ぐのが効率いいの?明日新武器新防具来るけど前に考えなしに既存の防具を強化しまくったらいつの間にか全季節の心珠が枯渇していた 浅澱は順当に考えれば護符なし、心珠ありだと思うけど >>48
澱深で各季節8~12個、ときどき他の季節が3個くらいついてくることもある
連戦は要石集めと金策も兼ねられるけど効率良いのは夏くらい
ただの澱はランダム発生の方が金鉱石も貰えるので気持ち得かも >>51
なるほど・・・・信光クエスト受けてまったりランダム澱でも狩ります >>49
確認したら心珠幻珠要石全部ドロップしてたわ
でも2個2個1個でやっぱり旨味が少なくて澱みのほうがいいってなる ヒガンの新武具は安直に考えると毒使い&水属性だろうか?
もしそうなら猿特化だな。 今のところ猛は武器防具のためぐらいでしか行かないけど
全武器防具集めようと思ったら結構な数の周回必要なんだよなぁ 蔓はマップに行き先表示されたけど
救援で他人のマップではいままで通り表示なくて意味ない
自分の行き先なんか覚えるわけで
結に反応しない設定ボタンは無理なんかな
結に捕まる事故多すぎる
ほんとなんとかしてください
一生のお願いです モンハンがプロレスだとしたら
ワイハはボクシングの緊張感があるんだよな
相手の動きをよく見て予備動作に反応してジャストタイミングで反応する緊張感 ダメージ軽減率から見ても強さのランク的には猛<澱みたいだな 明日いくつ修正項目が出るかソッチのほうが楽しみだな もうナーフは無しでいいよな
使い道のない技の上方修正して欲しい >>63
逆だぞ
ナーフする事で別武器に移行したり立ち回り考え直したりでマンネリでやめつつある人を引き留める >>66はいつもの構ってちゃんだからお触り厳禁だぞ マンネリでやめようとしてるやつが使用武器ナーフなんてくらったらトドメでしょ、二度と戻らねーよ 日本語きたな
6/15
ヒガンバシリ猛
澱みの試し
7/13
ツクヨミ アマテラス亜種
連戦4つ 澱みの試しは報酬が気になる
人分散するだけにならなきゃいいが 澱みの試しは一度澱深4体倒さないと解放されないのかしら
まだ2体しか倒してないや >>74
罠に弓にコマに結と大多数が修整されて当然なやつだったでしょ
変形棍の初期もだいぶおかしかった
全体的に調整はかなりまとも 一回も失敗してるとは思わないがそれだけヌルゲーに感化されて俺tueeeできないとクソゲー認定する奴ばっかりってことだよなぁ
結局戻したり開発の意思も弱い
モンハンの数億倍はバランス良いのにな モンハンはバランス調整なんてしなくてもモンハンってだけで皆買うからな
効率厨はボウガンか弓強くしとけば大人しくなるし、ライトユーザーはバランスなんて調べない
「武器バランス悪いから」でモンハン買うの躊躇った人なんて見たことないだろ 澱みの糞仕様どうにかしてくれ
なんで重ね着作るのにランダム出現のモンスター狩らなあかんねん
馬鹿外人はこれが楽しいと思ってんの モンハンはアイスボーンまで武器調整しっかりしたけど
ライズでぶっ壊れた
鬼滅が流行って太刀偏重
先に発表時された使用率も太刀ばかり
モンスターはアホみたいに体力と攻撃力のボリューム上げで
他の武器では時間内に狩れない始末
ワイハはからくり刀が弱いだけで他はまずまず
からくり刀が強いと他の武器使わないからだろう
もう人がいないんだからからくり刀強化しろかすぼけシネ >>74
少しテストすればヤバい性能してるって分かるものを考え無しに実装してるから無駄なナーフしてるんだよな
現状突出した性能してる武器やからくりは無いからまともに見えるけど、ナーフする前の方がユーザーも沢山いたし明らかに熱があった 昔、パパパパバフィームと言う番組があって
ルルルルルセラヒムと言うのはありだろう
韓国で仕事ないんだし 武器ナーフどうなるのかな
からくり刀アッパー調整、変形棍少し火力ダウン程度にしてくれ
ナーフ恐れて全武器使えるようになったから良いけどさ
変形棍のゲージ回収弱体化みたいな、大幅な奴は辞めてくれよ 変形棍最強だけど別に抜けておかしいわけでもないからこのままでいいでしょ
今はからくり刀以外の武器間バランスはリリース以降で最高に良いよ
細かいバグとか調整ミスはあるからそこは直して欲しいけど
活人系とか固有スキル周り、連結からくりの調整の方が必要だと思う
あと敵はもう少しHP多くてもいいかもしれん、ケモカリが強すぎる カラクリ刀はナーフされた部分を元に戻すという話しがあったよね
糸補充 実はDPSトップは飛燕刀だぞ
まあいつものアレなんだが 野良は心なしか人が戻ってるような
珍しく日本人が多い 変にナーフしなくていいけど、ここまでのバフに合わせて少しだけ獣側の体力調整してほしい
1.05倍とかそんなんでいい 敵の体力増やしたらモンハンの悪いとこ取りになるからやめてくれ >>85
変形棍はからくり連携派生の溜まりを2段階に分けて
基本出し切らないと2つ溜まらないようにして
通常攻撃のダメージとモーション上方して欲しいな >>89
羽ループにしろ↓□にしろあり得ないと思うんだけど
会心棍か野太刀がトップでしょ アプデ前日だし、せっかくだから前夜祭気分で楽しくいこうや。
多分、ヒガン猛で追加される防具って元々あるヒガン防具の色違いだよね。
あのヒラヒラした装備がどうも自キャラに似合わないんだけど、愛用者いたらコーディネートを教えてほしい。
着るのは筋肉を割増にしたおっさんです。 みんなヒガン舐めてるからな
琥珀が箱ガード聞かなかったように
ヒガンから箱ガードなくしたら無敵
張りついてるところに尻尾ブンブンは不可避
ワンパだったから、勝ち目はないな
ヒガンが1番強いんだよ むしろマルチ時の獣体力減らしてくれ
このゲームのマルチが流行らない理由1位はソロの方が早くて楽だからでしょ うちの獣狩りにも着せたいけど肩周り出ててキモくなるわ
マッチョの男だからちょっとな… ナーフを恐れる声が多いけど
開発も飛燕の件で懲りてるだろうし今後はアッパー方針で進めると思う なんでやねん
マルチ体力これ以上減ったらみんなでわちゃわちゃできなきだろ
それでなくても最近みんなうまくなってすぐにおわるのに 新防具に期待してる
前回ので防具だけで一気呵成会心75%盛れるようになったから活人も強くなったし 獣のマルチの体力アップは仕方ないとして、属性耐性アップするのはやめてほしいかな。 最近ナーフとか言う人なんていなかったのに急にナーフナーフ言うようになったな マルチの体力そんなに少ないかなぁ
たまに息ぴったりだったとき以外澱や澱深はそこそこかからない? >>108
ペアでも澱み1分以内、澱み深も1分30秒くらいだし少ないと思うよ ヒガンバシリ猛か
滑空マシンガン嫌なんだけどアレの強化版絶対あるよな
キャラクリバグ修正と保存枠頼むで >>109
マジか速いな
うち野良で澱深3分ぐらいかかるわ そろそろコソッと活人の火力上方してくれないかな
そしたら活人の護符掘りっていう実質新たなエンコンにもなる 野良マルチしかしないけど数百時間やって澱以上で1分台とか見たことないなそもそも俺自身がソロで1分台とか無理なんだから当然か
野良で1番早かったのでも澱深2分ちょいとかそのくらいで大体が3〜6分の間だわ 活人は威風の他にもう一個火力スキル欲しいな
威風会心強化の組み合わせでもいいけど >>98
いやヒガンは弱いだろ 何より小さいからな はめれる バシリは逃げる体勢も速度も速いのが面倒
ゆったりノシノシ巨体のウガチ真似ていいのよ >>111
>>114
ごめん野良じゃなくて身内マルチの話 獣狩さんが強くなり過ぎて澱までならソロのゴリ押しの方が早いからなぁ >>121
よくするに自分が1番うまいと言いたいんだろう
さぶくないの? どうせもう全てが遅きに失した過疎クソゲーなんだから開発の好きなようにナーフしてええぞ >>124
いくらでも神ゲーになる要素はあったのに激遅アプデが全てを台無しにしたからな
どうせ飛燕刀ナーフした時みたいにユーザーが抗議するほど数も熱量もないから、最後くらいナーフ祭りして伝説として語られた方が記憶にも残るってもんだ >>126
大方の骨格使われたから順番的には次あたりに来そうではある やっぱ意外とジワ売れしてるんかな?これ
EAにしては珍しくアプデ続けてる印象だわ >>131
EAが本数言わないからわからんけどまるで売れてないわけじゃないと思う
DLランキングにはそれなりに長いこといたわけだし >>132
コエテクの2022第4四半期の決算発表には好調要因としてワイルドハーツ挙げられてたよね
289億だっけ?で、決算書にはスマホ事業100億
&その辺りに発売されたゲームの発表済み販売本数×価格がライザ24億、月喰8500万、ウイニング2億5000万、ウォーロン 80億くらい…?
残りがワイルドハーツ分なのかなあって勝手に思ってた 一週間ぶりくらいにプレイしたけど、やっぱこのゲームの戦闘面白いわ
なにより一戦にそんなかからんから連戦が苦じゃないのがいい
つーか、からくり刀好きでずっと使ってるのに、一部の変人のせいでからくり刀使うやつは障害者みたいに思われるの悲しいすね そもそもEAはただのパブリッシャーで開発はコーエーなんじゃないの?
パブリッシャーがアプデしろとか止めろとか言う権利ないと思ってんだけど >>138
パブのEAが資金投下しなかったら、開発側の持ち出しになるわけだからなあ
とはいえ、ワイハの場合は最悪コエテク側に権利移譲出来る契約らしいから、コエテクにやる気があるならアプデは続けられないこともないかと >>139
企画の持ち込みはコーエー側だったんじゃないっけ?
インタビュー記事でそんな感じの内容を読んだ気がするけど >>138
だけど資金出してるのはEAだからEAがこれ以上資金出せないって言ったら終わるよ
まあその場合はコーテク側が資金出して続ければいいんだけどね >>140
コーテクがEAに資金援助お願いして作ったのが本作 EAオリジナルのゲーム好きだけど
今までで一番売れてると思う >>138
版権がどっちにあるかで違うかな
例えば侍道シリーズの場合はパブリッシャー→スパチュン、開発→アクワイアで版権はスパチュンが持ってるから、アクワイアの一存ではリメイクとか新作出せない
ワイルドハーツは版権は開発のコエテクが持ってる(スクショとるとall right reserved KOEIだったはず)からコエテクの偉い人が持ち出しでも良いよって言えばEAから資金打ち切られてもできるはず >>144
版権自体はEAが持ってるけどコーテクが希望すればそのまま譲渡してくれる
ただし版権を譲渡して貰った場合はその後のEAからの援助は一切受けられない契約になる
マルチハードにできたのもEAのおかげだろうし版権を譲渡して貰うのが必ずしもベスト出はないね
そもそも海外販売したいって言ってるけど本年はコーテクがお金出さないからEA頼った部分も有るだろうし >>143
一番売れてるのはイットテイクツーだよ
1000万超えてるし PCゲーだし比較にもならんけど
まともにサ開すらできん大手がある中で
細々だけど月1の約束守ってるωは良くやってる…よな? 全然よくやってくれてると思うな
猛なんて新しいルートが出来ると思わなかったしね >>146
なんか段々オメガフォースが不憫になってくるな…
It takes Twoくらい売れてくれると良いなあ
和風好きだからコエテクには頑張ってほしい グッバイ旭影姫
そろそろ護符キャパの引き上げも来て欲しい 今日久々に天照澱と戦いました。大地からエネルギー吸われないうちは雑魚ですが吸われたときの凪ぎ払いレーザーとか光輪付タックルとか極大当たり判定スプレッドボムとか泣けた。こんなんに亜種が来んのか >>149
イットテイクツーはインディーズのゲーム会社でゲームオブザイヤー取った稀なゲームだしね
ハリウッドで映画化も決まってる >>153
コーテクも仁王とかは1、2合わせて800万位行ってた気がするから良いゲームが無いわけではないね
オメガだとゼルダ無双が400万行ってるしドラクエビルダーズ2もミリオン行ってるしね
ただいかんせんバグが多かったり技術面にはまだまだ不安あるけど討鬼伝シリーズとか作ってた頃に比べたらかなり上がってると思うから今後に期待したいな 日本パッケージ5万本から想像すると
ダウンロードど合わせて、日本10万本
よく見て世界全体で倍として、20万本かな
これで無償アプデ続けるのはすごいけど
他のゲームとは違ってやり続けてる人が多いんだろう
毎月のPSNとかからのオンライン分配当があって
それで食いつないでる感じか 連戦のカグツチ、ムラクモ強い
通常より澱よりだろう
回復17個使い果たした またアプデは夜かね
前回は22時ごろ急に来たんだっけ ジャストタイミングの感覚的なゲームだから
一度離れたら戻れる気がしないな
面白いゲームどんどん発売されてるし
もし戻るとしても一年後とか追加が終わったあとかな 荒らしNG推奨(正規表現)
ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224
通称みそけん、荒らし常習者のため確実にNGすることを推奨 今回はちゃんとTwitterでアプデツイートしてるから18時くらいだと思う サンブレイクはインフレしちゃって、アホみたいに体力増やして難易度上げるとか、頭のいかれてるからな
ワイハはこういうアホなことだけはやめてほしい
猛はちゃんとモーション強くして優秀
連戦はちょっと怪しい
回復縛りとかほんといらん アプデいよいよだね。
そのうちフォトモードも追加してくれないかな。
公式twitterに新装備をつけた獣狩の画像があったけど弓の装飾あんなに格好良いと、自分でも色々な角度から見たくなるじゃん… アプデ日だってのに勢い見る影もなくなってて草枯れる 日本公式フォロワーが2万切りそうだったのに少し持ち直してて笑う からキャン箱はガードのときとフレーム回避のときでじゃっかんタイミングが違う
普通コハクヌシはガードできるから早めの箱たてだけど
猛はガードのできないからフレーム回避
ガードのタイミングでやるとフレーム回避には早すぎて吹っ飛ばされる
バシリも同じ
ガードタイミングでやる癖ついてるから気をつけないと >>179
きたら情報がでて一定期間は盛り上がるだろ 冷静に考えるといくら猛化しても元が彼岸走なのでたかが知れてると思う
角走よりも弱くなってるといわれたくらい弱い個体だし
アイツを魔強化するなら常時移動速度通常個体の3倍とか毒はフィールド効果で一切の状態異常回復無効くらいしないとダメ 彼岸ちゃん近くに弾撃ちできないのかわいいね♥介錯だオラっ 獣がよ そういう安易な強化の仕方しないから神ゲーやねん
疲労もしない気絶もしない状態異常も効かないのに体力は多いみたいなどっかの手抜き狩りゲーみたいなことはしない方がいい まさか前回のアップデートに入ってて今日アンロックのパターン? アンロックだったわ、本体アプデしてないのに来てた
そして猛弱すぎて草
体感変形棍弱体化してる感じしないけど、パッチはよ アンロックってことは修正項目なし?
タケシが一匹追加されただけ? バシリ猛初見で43秒で草なんだ
さすが最弱なだけある コハク猛ほど初見殺しではないけどなかなか派手な動きだな 春澱み2体のバグもそのままってことか
やばくねあれ致命的だろ アンロックってことは1ヶ月前に出来てたのか?
放置プレイきついわ むしろ建造物の上で儀式するようになったからハンマーで潰しやすくなった説 >>206
また春マップはハナヤドシ澱とコハクヌシ澱を1ヶ月狩る作業になるのは辛いな 要石無しの澱深、護符でねぇw
命脈増えたからこっちの火力も下がるし、マルチ分散するしゴミじゃねーか 深澱周回してる層なら一回やって仕様理解して二度とやらんから別に ヒガンバシリタケル君、有坂閣下にメタンフェタミン打ってもらったぐらい元気じゃん
クルクルランドというかポールダンスワロタ とりあえず猛毒の攻め推ししたいのはわかった
ビルド組みは任せた
棍で殴ってたら毒になる前に死ぬんだわ 彼岸猛の変形棍が変幻+1なあたり次のアプデでムラクモ棍弱体化きそう >>213
ナラク一回しか回ってないけど護符出たよ
練習がてらダラダラ回るにはちょうどいいくらいかね 確定じゃなくなっただけか
よく忘れてるけど腕するか 一ヶ月ぶりくらいに起動して操作もだいぶ忘れてたけど初見でなんとかなったわ
久々にやると面白いな 新防具の頭強いな
毒使いと捲土重来でラセツザン専用って感じ あとなんとなく新装備は大筒と相性いいかなと思った
まとまってダメージ取るから一気に毒になるだろうし殴打付いてるし 1回ラセツザンお試しやっただけだけど護符確定じゃなくなったし心珠も1個しか出なかったからほんとにお試しって感じだな バシリ猛からなんと会心の達人2%&獣馬耳東風が出た バシリタケルのマルチやると処理落ちしてフリーズしそうになるわ 毒って確か総体力の5%だから効きさえすれば強そう
弓と大筒はめっちゃ異常入りやすいから積み毒かもしれない ヒガン猛は攻撃はそこまでだけど体力はかなり増えたように感じる 棍は毒使いを変えて変幻+1を入れて護符で毒盛れば毒に弱い奴には使えそう 猛毒の攻めがここまで強いとは…
猛火の攻めとは一体… 開発的には水月って強スキルなんかな?
強化1乙矢なんてどう使えば… 面白いわ
猛シリーズは完全に物理法則無視して
とにかく見たことない動きをしようという心意気がよい
動きが意味不明過ぎる バランス調整とか何もないのかよ!
そろそろ追加の龍脈からくりとか出してもいいんじゃないのか? 傘、飛燕、大筒、棍の無属性バシリ猛武器は謎に会心5%ついててお得だな
限界突破後の攻撃力が下がってる訳でもないし 足に一気呵成会心きたからついに防具だけで会心100%できるようになった
武器によっては活人かなり強い せっかく殴打特化の防具きたのに残りのスキルが終わってる… 表と裏で2体狩ったらお腹いっぱい
Diabloに戻ります ダウンロードなかったんだから当然
前回にすでにダウンロード済み 調整したらしたで声のでかい武器種からクレーム来るしこれが安牌といえる >>250
キャラクリ枠あったらキサキ作るんだがな・・・ アプデというかコンテンツアンロックだからこれを毎月アプデ約束しますの内容だとすると肩透かし
アプデしたときの調整項目数が多いからなおさら残念 どうせ数日持つだけのアプデだと思っていたがまさか5分と持たないものだったとは
予想を超えてきやがった
恐れ入った 勘違いだったら申し訳ないがオンラインだと猛毒の攻めの毒中ダメージアップ効果発動しないことない? 無料アプデだから仕方ないけど、モンス武器追加だけだったらゲーム体験に変化がないから1~2日やってお仕舞いになってしまう。売上を上げるという手法として成立してるかよく考えてほしい。 とりあえず来訪者システムがあるから、湊を更地にして自分で街作るゲーム追加してくれ 来訪者の湊に行く機能現状だと完全に無意味だもんなぁ ショックを受けた。2回もクエスト失敗した。なんだよあの空中での変態軌道は
特に豆まきからのスライディング?に狩られまくった
他にもパリィ決めて反撃だ!ってタイミングで連撃来たりいきなり遠くに走ってってゲージ0にされたりめっちゃ傘殺しムーブされてムキムキ来たw ていうか有料アプデでいいから大型のコンテンツ実装してくれよ 作りたい武器が全くないな今回
鎚はもう一点集中は仕様として武器自体に付けて技能からはずせよ
選択肢に入らんわ >>259
ワロタwご期待に添えたようだなw
186 なまえをいれてください (ワッチョイ f268-F5cK [163.58.152.137]) sage 2023/06/15(木) 16:25:42.33 ID:QLolPPtF0
冷静に考えるといくら猛化しても元が彼岸走なのでたかが知れてると思う
角走よりも弱くなってるといわれたくらい弱い個体だし
アイツを魔強化するなら常時移動速度通常個体の3倍とか毒はフィールド効果で一切の状態異常回復無効くらいしないとダメ 初見きついけどやるたびにモーション覚えていく
モーション攻略が面白いね、特に猛は 討鬼伝やった事ないんだけど、介錯ってワイハだけなの? ばしりは箱ガードが基本だからそのタイミングて箱つくると壊されてそのまま吹っ飛ばされる
フレーム回避のジャストで作らないといけないの慣れない >>259
ロックオン使ってると、豆まきパリィすると必ず画面外から薙ぎ払いがくるのよな…
ナラクザルの2連スライディングもそうだけど… バシリタケル、ピョンと跳ねてから種マシンガン滑空の動きが
バルキリーのガ・ウォークからファイターに変形して飛び立つみたいでカッコイイ 春の澱み2匹固定になってるバグ最初に報告された時に選べるんだからどうでもいいみたいなこと言ってた池沼おったな
元気にしてるか ヒガンバシリ頭装備つえーわ
毒使い8%と猛毒の攻めつけたらトガアラシが3回毒になった
1回1000ダメと考えると猛毒化90%積むのもありかもしれない まあ実際選べるし致命的ではないかな
金鉱石とかもらえた方が嬉しいし早いとこ直しては欲しいが >>269
介錯入るけどその分素材とか剥ぎ取らなくていいのは画期的だと思うよね 練習用の澱深、報酬少なすぎだろ
もうちょっとくれてもええやん 最初に澱深やった時に10連敗位した挙句に残り時間数十秒で運よくクリアできたは良いものの、すっかり腰が引けてる感じだったからなあ…
個人的には3乙60分だからまあ、ありがたいかも…って感じ 猛火の攻め知らんけど猛毒の攻め結構ダメ上がるから乗算か?
毒自体☆1でもなりやすいから強いな
傘目線だけど 前から気になってたんだけど、水弱点(星4)で凍結になりやすい獣て1体もいないよね?
凍結使いは水武器より純物理武器につくべきでは… 上部の目的の獣のアイコンが重なって見にくくなるの何とかして欲しい。 練習用アギトサカから活人馬耳東風の護符出たわ
確定じゃないだけで固有護符はドロップするみたいだな
わざわざ通うものでもないけど… パッチノートが出てないってことはバランス調整や不具合修正はないってことか
装備も更新できなさそうだし残念 今回ダウンロードなかった
前回のダウンロード分にすでにヒガンバシリ猛は入っていた。
それが解放されただけ。
よって調整はない。 ヒガンバシリ猛は異次元の動きだけど
前回のコハクヌシ猛程の強さはない。
特に畳みかける攻撃がなくて回復する隙がある。 ワイハやはり難しいよ
からくり刀でバシリ猛初見18分もかかった。
フレーム回避ゲーだから初見で予備動作分からないと攻撃がまったく避けられない。
2回、3回やると動きが見えてからキャンも合わせられてきてタイムもどんどん縮まるけど。
モンハンでも初見は時間がかかるけど、フレーム回避ほどジャストタイミングで回避しないといけないわけじゃないから
そこまでではない
あとはバシリってすべての攻撃で箱ガードが効くから、からキャンも箱ガードタイミング、すなわちフレーム回避よりも早めに設置して行動をガードできるけど、
猛は箱ガードできなくてからフレーム回避のジャストタイミングでからキャンしないといけないのに、箱ガードタイミングで置く癖がついて、ことごとく箱ごと被弾したというのもある。 もしかしてからくり刀って敵が強くなるほど難しい?
一発のダメージ小さくてできるだけ長く張りつかないといけない
だからからキャンのフレーム回避必須
敵ごとに予備動作覚えてフレーム回避のジャストタイミングの間を覚えないといけない
ダメージ稼ぐ箱ジャンプ攻撃は箱立てから長い空中時間と、時間がかかるので、罠拘束、ダウン以外は当てるのが難しい
テクニックとしては箱ガードひるみにそのまま箱にのってジャンプ攻撃があるがこれはかなりの高等テクニック
まず強敵になるほど箱ガードできる攻撃が少なくてそれを見極めてジャストタイミングで箱を作らないといけない
そして流れの中で箱3段積むのはものすごく難しい
さらに乗ってジャンプしてうまく当てるのはさらに難しくて超高難度テクニック 猛毒の攻めは武器に毒付けんでも頭装備だけで発動する? アプデ来ないなー思ってたらアンロック方式だから無かったのかw 攻撃力低いからとにかく長張りつかないといけないからくり刀には猛は地獄だな
攻撃モーション早すぎて、からキャン回避の隙もない
長く張り付いてきるからヒガンバシリ猛の攻撃まったく避けられない
猛ってからくり刀でやったら絶対ダメなやつだな 来月も追加からくりとか無しか⋯
何も修正も無かったらいよいよかな⋯ 正直なところ、賞味期限切れてるし今さら人件費かけてアプデしてくれると思ってないわ
俺はまだ味わってるけど世間的にはモンハンだろうし 既存の毒編成を頭だけ換えて何回かやってみたけど
とりあえず毒が効く相手なら最低2回は入るな。
マルチでグダるとラセツとかなら4回入る。
炎上もそれくらい効き目出して貰えませんかねえ。 からくり刀キツすぎる
一発のダメージ少ないから長く張りつかないといけないけど
猛モーションなんて豫避けられないよ
ほぼノーションだし後ろ回って連続的攻撃とか難しすぎる
初見ひたすら殴られて18分かかった
もうからくり刀無理だよ モンハンはガシガシ行けばなんとかなるけど、
ワイハは一体ずつ動き覚えて回避できるようにならないといけないので
ものすごく時間がかかる やっぱり毒ビルドは半端に火力上げるより猛毒化積みまくったほうが強いな >>304
仕様上ほぼソロ専用になっちゃうのがなぁ 今回のアプデは地味に澱深獣お試し版があるのが嬉しいですね
貧乏性なので要石を消費する澱深は1回倒してその後スルーでした
対価なし命3個制限時間60分とかもう神すぎる 2章なのに宿で黄鉄鉱とかのランク違う石が手に入るバグさっさと直してくんないかなほんと
鏡石集め面倒くさいから宿に頼ってるのに
人力で集めさせたいなら採取+4くらいの技能出してほしい お試し澱深の護符確率低すぎね?
10連続無しとか確率幾つなんだろ 世間はモンハンですらない
ティアキンかディアブロかスト6もちょっと流行り
狩ゲーみたいな協力プレイメインのゲームって廃れてきてんのかな? バシリ猛どんどけ強いんだよ
どうやって回避するんだ
必死に食らいつこうとしてるけど
こんなスピードについていける奴いるの?
特に目の前で転けながらの毒爆弾ばらまきは不可避じゃない?
からキャンで避けるのか、ほぼノーモーションだぞ お試しなんだからそりゃ条件違うだろ
周回するもんじゃない 20分1乙じゃきつい民のために練習モード置いてくれてるんだろ
報酬目当てでそもそも行くなよ >>318
言う通り練習用だろうね。英語版の告知で (training) と明記されてるし。
安定して勝てる人が使うシチュエーションは時間のかかるダメージ検証か、新装備のテストを気楽にやりたいときくらい?
新しい水武器を何か作ってナラクにいこうかな >>312
バグじゃなくて仕様
取り出す時じゃなくて増えた時の章で抽選してる つい先程EAからワイハのアプデ告知のメールきたわ
今まで届いてたんか? ソロ2戦目なんとか12分まで縮んだ
バシリ猛やるとどっと疲れる
動き早くてものすごい集中力いる 絶対このタイミングで毒ダメージ表示するようにするべきだった(それですら遅いが) >>313
腕2回以上やった時だけ出たぞ
それでも確定ではないが 猛毒の攻めは武器防具に雑についてるのがいいな
猛火は護符でコスト重いから使わなかったけど
宿り木が持続時間かなり長いからコンパチ技能出たら強そう このゲームの毒獣の体力とかによって変わるらしいからな
検証動画でラセツザンは1回体力の5%だけど狸とかの澱だと確か2.5%ぐらいらしいし 毒って結局よくわからないから使われないんだよな
なった瞬間一気に体力の数パーセント分のダメージ表示+怯みとかじゃないと 澱深に対しては強いって思うけどそこら辺の獣に対しては元々すぐ死ぬのもあってよく分からんのは確か 澱み獣まではHP低いからそもそも戦闘時間も短いしあえて毒を使うメリットはなさそう
開幕罠奇襲でいいやってなりがち 個人的には奇襲の存在が致命的だったな
一乙仕様と要石が合わさってマルチのボリューム層って結局澱みだから澱深用の装備作ろうってならない
澱みまではソロならもちろんマルチでもホストやるなら奇襲闘志セット以外作る必要がなくてモチベがなくなった
連戦が闘技場で即発見にでもならない限り装備更新する気が起きない バシリ猛ほんと強いな
澱深除けばモーションはムラクモの次か
あの動きをどう攻略したらいいのわからん 深澱が弱くなったのか。おいらが強くなったのか
たぶん防具と武器が強化できるようになったからだと思うがクリアタイムが当時の半分以下になっていると思う
初めて深澱クリアしたときはどれも10分切れた記憶ないし。俺は強くなった バシリ猛いくらやっても無理だわ
人間の反射神経越えてないか バシリ系は傘でいってたから、猛にも傘で行ったらボッコボコにされて無理ぃ…ってなってたけど、カラクリ刀担いだらめっちゃスムーズに倒せた
討鬼伝極の「あ、こいつこの武器だと相性良い!」って分かった時の楽しさが蘇ったわ >>334
せやな。防具改造で即死ラインが下がって攻撃力も上がってるからフル強化だと難易度結構下がるけど
フル強化するまでに慣れるほど狩ったというのは当然ある 他人の画面に龍脈からくり表示されてない説でもあんのかってぐらい飛蔓とか一輪馬とか置いてても使ってくれない人しかいない
普通に走ってたら見えるとこに置いてあるんだけどな⋯ 連戦の帰るか続けるかのR3だけどL1押してると切り替わらなくなってるな
そのまま続けられる
これ前から? >>341
それ不具合だったんで次のアプデですぐ直ったよ バシリ猛で新時代に入ったな
からキャンのフレーム回避じゃ間に合わないな
ノーモーション、バック取られて攻撃とか、予備動作確認してから回避は無理だな
予備動作前に予測してからキャンで動きを切り替えないと
とんでもないスピード時代に入った 500時間1000体超えたけど
これから澱深トガ以降4体で実質本編
ここまでがチュートリアルと言う、長かった なんだかんだで500時間。
面白くて、繰り返して戦っても飽きずに楽しめてる。
ワイルドハーツの面白いところ
・グラフィックが美しい。フィールドが四季にわかれて美しい。
・敵が大きくて迫力がある。圧倒される。
・戦闘の難易度が高くて戦いごたえがある。
・からくりを駆使した戦闘で自由度がある。自分なりの戦い方を考え、繰り返し練習して強くなるの楽しい。
・敵の体力は少なめで戦闘時間が短く集中して戦える。
・マルチが楽しい。からくりを仕掛けるなどそれぞれが連携した戦いが面白い。
・ボリュームは充分あり楽しめる。いまも無料で強い敵が追加されている。
・クラフト要素。フィールド内に設備をカスタマイズできる。
・装備、食事など自由度が高い。
・最初は致命的なバグもあり大変だったが修正を繰り返して、普通に遊べるところまで改善された。 バシリ猛は完全に新時代だな
予備動作見てからからキャンでは間に合わない
予備動作前にからキャンで攻撃やめて回避動作しないと間に合わない
ここまでの速さを求められたのははじめてだ >>334
初めて倒した時はマルチ体力バグもあったから通常の3倍の体力削って初討伐の人もいるだろうしな マルチ体力バグは下手くそが喚いてるだけ!そんなもんねーから厨さんは今ごろ何してるのかな⋯ あと傘パリィ遅延バグも下手糞が騒いでるだけニキも元気かな 近接武器で遊べる難易度じゃないって言ってた人元気にしてるかな 皆元気にゼルダなりディアブロしてるんじゃないか
ワイハ出てウォーロン出た時が一番忙しかった
納期があったんだろうけど、どっちか4月くらいに出してくれりゃ良かったのに
俺はスレだけ見て2ヶ月くらいワイハしてないわ 散々検証されて動画とかも上がっててもマルチ体力バグないんかないって騒いでたからなw ワイハ発売日にマルチやったら野良VCでゲラゲラ笑いながらやってた人が2人くらいいたのは良い思い出
これだけでワイルドハーツは買った価値あったなと思えたよ ナラクザルが驚異的強さでビビる。お試しでクリアできないとか俺はどうやってこんな奴を傘で倒したんだ!?と思ったら傘で倒してなかった
こいつまではメイン飛燕刀でテキトーに空飛んで倒してたんだった
この後くらいに飛燕刀が超ナーフされて傘に渡ったんだった。お試し澱深は俺みたいな人が武器練習するのにいいですねw 焚き火からオンラインプレイ選ぶとアプデがあるから再起動かタイトルに戻れってでるな
なんだこれ 約一ヶ月半トガの前で止まってる
怖くていけない
このゲーム緊張感がはんぱない
プチパニック状態で心臓バクバク、手が震える
操作もわけわからなくなる バシリ猛強いなあ
全部予測で負けてる
どうしても向こうの方が読みが早くて
動き読まれてことごとくヒットしてくる
どうやったらあの動きについていけるんだ
きつい なんとかついていこうと必死になるけど
どこに居るのか
自分がなんの操作してるのか
わけわからない
6個ボタンも押せないし
目の前でダウンしてるのになぜがプロペラで空飛んでたり
1戦終わったら過呼吸で頭くらくらする
続けて何戦もできない 次から次と強い敵でていつになったら終われるんだこのゲーム
1年やっても終わってる気がしない
ゼルダもディアブロやりたいよ シンプルに速い動きにまったく動きについていけない
目の前に毒玉降らし
前方毒粒からの後ろから回転突進
動きはわかるし来るのもわかるけど速すぎて回避する方法がない
銛撃ちたてるとつぶてで破壊するし
罠もなかなかかからない
打つ手なしだわ
頭禿げる どう考えても人間の反応速度超えてるだろう
どうしたらいいの
100回移行後対応できる気がしない アプデ来たのかと思って確認しちゃったわ
でも狩り場を移動かタイトル戻るって書いてあんだよね
まー恐らく今回はアンロックだったからそれだけで良かったんだろうけどなぜか残っちゃってるんだろうよ 次から次へとさらに強い敵を投入されて
いくらやっても終わらない
ほんと疲れたよ
とりあえずバシリ猛100回行ったら少しは攻略は見えるのか
またこれから毎日ひたすらボコられる日々か ムラクモ最強かと思ったけど、さらに上きたな
切り返し速くて逃げるだけでも必死
攻撃のあと遠くに離れるから攻撃しようと近づいたときにすでに次の切り返し始まって逃げ切れない
銛撃ちはつぶてで潰してくる
罠を回避するように飛び回る
打つ手なし バシリ猛は弱点がないんだよね
10ダメずつちょこちょこ斬って行くしかない
ラッシュに持ち込む基点がない
運良く罠にかかったときぐらいだが基本罠は回避するのでかなり運になる >>371
あれって日本語版出るかまだわからないんだっけ? 飛燕刀のカメラ自動手動切り替えできるようにしてくれマジで バシリ猛、からくり刀はキツすぎるか
斬りすぎると次の攻撃が避けられなくなるから手数斬れない
からくり刀でちまちま斬っても全然ダメージ稼げない
解放するチャンスがない
ひたすら泥沼長期戦になる
からくり刀で行くのは無謀か
でもこれからこの程度の動きが標準なるからな
からくり刀オワコンになる 澱深も猛も安直に罠無効とかにはしないのはいいところだよな……しないよな? まったくダメだな
もともと500時間からくり刀専で、からくり刀基本動作できない
6連ボタンも失敗する
障害者級ド下手だからな
そりゃバシリ猛になるとまともに戦える分けないよな
特に病気は後半になるほど出てくるからな
メンタルがとにかく弱い
ほんとダメだわ ド下手なりに12分で安定してきた。
とにかく斬れない。
斬りすぎるとカウンターよけられなくなる
予備動作ほぼなくカウンター来るから
ある程度斬ったら回避始めるから全然ダメージ稼げない
過呼吸になるぐらい必死に集中してやってるんだけど
からくり刀の限界か D4行ってきた
HCもノンシーズンも100達成、残響ノンシーズンで残響リリス討伐したんで戻ってきたわ
やっぱ落ち着くなこのゲーム
BGMも日本人の感性に合ってるしステージエフェクトグラすべてがマッチしてる
ゲーム歴20年だけど、死んだら俺の人生で一番面白かったゲームであの世で票入れるわ やばい操作色々と忘れてる
もともと500時間大筒専で、大筒基本動作できない
砲撃陣地回収も失敗する
障害者級ド下手だからな
そりゃ復帰になるとまともに戦える分けないよな
特に病気は後半になるほど出てくるからな
メンタルがとにかく弱い
ほんとダメだわ 500時間からくり刀だけやってきた
どうしても基礎動作ができない
小斬りからR2で連続斬り これがまず覚える基本
でもR2が先に出て突きになる、突きのあとは硬直的連携できない
どうしても基本動作がてきずに突き硬直になる
連続斬りのチャンスが生かせない
500時間いくらやっても治せない
ごまかしごまかしやってきたが
さすがにバシリ猛レベルのワンミスが致命的では無理
生きてるのが恥ずかしい 敵の隙に、△小斬りからR2で連続斬り、ただこれだけ
これがどうしてもできない
R2を先に押して突きで硬直
練習素振りでは障害者じゃあるまいしミスすることなんで1回もない
でも本番ではミスし続ける
本番で焦って敵の動きとか観察して頭がいっぱいいっぱいになって
指の動きを確認できなくなると
途端にR2を先に押しはじめる
こうなるともう止まらない
なんとか先に△押そうとしてももう止まらない
ひたすらR2を押し続ける 1回歯止めが効かなくなるともう止まらない
なにがなんでもひたすらR2突きが止まらない まじでからくり刀でバシリ猛ってどうしたらいいの?
斬ったらカウンター絶対避けられないよね
ほぼノーモーションでカウンター来るから
少し斬って逃げるしかないよね
でもダメージ弱いからくり刀だと永遠に終わらないよね
これ物理的に無理じゃねぇ? あのカウンターの速さと範囲はからキャンで避けられないよ
逃げるしかない
逃げるには早めに攻撃やめて逃げないと間に合わない
ムラクモの攻撃はからキャン回避できたけど
バシリ猛は無理じゃないか 猛ってるやつが増えたと聞いて1回やったけどやっば秋のBGMいいな
終業と寝る前に聞きたい なんなのド下手なりの謎の12分安定は、体力異常に高くない?
コハクヌシ猛7分で行けたんだけどな 猛毒の攻めって強いかこれ?
毒時間10秒もないだろ わざわざつけるまでもないかどバシリ猛武器とかバシリ猛腕とかについでについてる分には割といいと思わなくもない からくり刀しか使ったことないけど、もしかしてものすごい苦行なの?
張りついて連続で斬り続けないとダメーし稼げない
そうするとカウンター攻撃をどう避けるか問題が発生する
予備動作覚えてからキャン回避が基本だけど
これはこれでものすごく難しいけど
バシリ猛はほぼノーモーションでいろんなカウンター攻撃がくると
もうどうしようもない
怯んでくれたらジャンプ斬り派生もあるけど
バシリ猛はほほ怯まない、箱ガードも効かない
からくり刀だと手がない 割合ダメージなのでマルチプレイではクソ強い、ソロで上手い人にとってはうんち
毒に限らずだけど蓄積は武器毎、モーション毎に異なる
微々たる差はあれど特別何が毒にしやすいとかはない
そんで体力の2.5%~5%のダメージ、敵によって異なる >>397
毒状態の時に攻撃すると威力高くなるなら関係大有りだろ
その数秒にどれだけの攻撃叩き込めるんだって話だよ 毒にしたら毒の時間的に追い討ちが発動してるもんだと思ってる 傘だけど毒結構強い気がする実際はよく分からんけど少なくとも俺の場合ラセツザンは会心傘より早く狩れてる
毒のダメージ表示ないからイマイチ実感できないのよな >>392
なんか大河ドラマ感あって良いよね
猛バシリの防具も人のやつは原種のよりヒラヒラ感抑えめで柄は華やかだから可愛い バシリ猛強すぎだよ
からくり刀どうしたらいいの
ギリギリまで張りついて、一瞬遅れるだけでカウンター攻撃
一線一線神経すり減らしても無理
それでなくても病気持ちなのに
なんだからくり刀基本動作できない
なんで無意味に突きばっかり打つ
誰か助けてくれ 何回も何回も戦ってモーションを詳細まで観察して予備動作覚えて
ギリギリでからくりキャンセルで必死でやってきたのに
バシリ猛はノーモーションでからくりキャンセル無効にし、からくり刀完全に死んだよ 誰か助けてくれくれよう
なんでこんな病気なんだよ
なんでも500時間もやって基礎動作できないの?
なんでボタン6連押せないの?
ほんとに生きてるのがいやだ
早く死にたい
首くくりたい ド下手の障害者の人間のくずだけど
なんだかんだで結局何回やっても12分安定だな
病的ド下手ミスも安定して発生してるからだな
安定したくず >>384
同じくw
めちゃくちゃ見やすくなったw
NGネームで .*下4桁 って打つと楽だわ 毒武器の表示ダメージが小さいせいでダメージ効率的に優れてると分かっててもなんか気持ちよくない とにかく斬れない
それぞれの攻撃のあと大きめの隙があるけど
飛び回るので着地点へいくまでに時間がかかるから
隙のあと攻撃がほぼノーモーションなので
回避するにはモーションに入る前に逃げないと間に合わないな
ノーモーションなのでからキャン回避は不可能
すると隙に殴れる時間が短い
からくり刀は1発のダメージ小さいのでダメージ入らない
長期戦になる 状態異常は併発してくれませんかね
順番待ちになるとかどういう体質だよ 一体一体攻略にどんだけ時間がかかるんだよ
ムラクモ70体狩って少し動きになれてきた
カグツチは50体で効力まったく出し
澱深は未
それで猛が追加されてきてるし
まったく終わりが見えない
ほぼ無時間が無限にかかるゲームだな これってここのスレを明け渡して他にスレ立てればここで独り言続けてくれるんじゃないの?
新スレの方に付いてくるの? >>417
わざわざ>>900踏んでテンプレから自分のNG表記の部分だけ消したスレまで建ててるのにこっちに居座ってるからな
池沼のフリしたただのガチクズだから、飽きて出ていくまでスレ民全員がNGに入れて存在を消すしかないよ あれ?もしかしてバシリ猛の攻撃ってなれるとからキャン回避難しくない?
単にやんで発狂してただけ? モンハンの時に散々色々やってどうにもならないから避難所に移動したわけだしね
こいつ自分に不都合なレスは見事にスルーしてくるからなかなかの5ch上級者だよ 荒らし行為抜きにレス連投してて気持ち悪い
正規表現で透明あぼーん推奨
ス.*WRz0 勢いもないしみそけんのせいで雑談すら途切れてもうほぼ機能停止状態だからまともなやつはディスコードのワイハ鯖行った方がいいぞ バシリ猛やっと面白さ理解した
これからキャンの練習みたいな敵か
運営やけくそかなと思ったらちゃんと設計されてた
このゲームやばいわ
たかだかバシリでこれだけ奥が深いとが
掘れば掘るほど奥が深い この自虐してるのはなんの意味があるの?
普通の荒らしとは類いが違うというか意味不明なんだけど 逆にワイハの内容をワイハスレに書くだけの分別が残っていることのほうが不思議だよ
モンハンスレに同じこと書けばもっと構ってもらえるんじゃね キチガイのフリしてるだけで知能持ってるから余計厄介なんだよな
スルー決めるしかないよ バシリ猛10分切れた。
からキャン回避練習用の良い的じゃん。 みそと自演アフィしか書き込まないスレ
まさにワイルドだな バシリ猛は運営がやけくそでやりたい放題やった糞敵と思ってたら
よく考えられた回避の練習のような敵だったんだな
からキャンセル、ころりん、スライドとうまく使い分けてタイミング合わせて回避して隙に斬っていく
練習になるわあ 朝からバシリ猛のマルチ数回行ったけど
全部裏だった
裏は暗いし見にくいと思うんだがなぜ?
体力低いのか? >>436
時間のかかるマルチで報酬増やすとか欲しいけど
今の貰える数で十分な気はする 連戦だと金も稼げて丁度いいんだけど全然やってるやついねーな 護符と固有変更馬鹿みたいに渋くして水増ししてるだけだからそもそも話題がないんですわ 連戦は回復縛りなくせばマルチで盛り上がるんだろうけど トガアラシ、サセツザンと延々と戦えるようになったのはありがたい 結に反応しない設定は必須だと思うんだけどな
結畑はさすがにまともに戦えないよ
でもこういうの絶対やらないんだよな
変なこだわりがあって
こういう幼稚なこだわりがこのゲームをB級作品にして売れない
売れなくてもこだわる
それがこのゲームのオワコンだよな ラセツザン鍛から護符が落ちたら寝よう
そう決意し気付けば1時間半が経過しておりました ハンティングアクションはやるやられるの緊張感が面白い。
しかしライズサンズレイクではやられることがなくなって、ワイヤーアクションを駆使した派手な技を楽しむゲームになった。
それに対してワイハはかつてのモンハンに回帰したようにやるやられるゲームで、難易度も高くて緊張感が半端ない。
それを難しいとして避けるか、ハンティングアクションの原点として楽しめるか。 昨日から CE-108255-1 error が出てセーフモードのDB再構築や本体初期化も試したけど
アイテム整理中にオートセーブアイコンがずっと書込み中になってそのまま強制終了する。
PSNサポートに確認するとソフト側の問題らしいけど、同じ症状の人いるかな? ナラクザルのガトリングパンチを
パリィ4回で避けたい人生だった ゴムゴムのピストルとロケットの次にガトリング
トガザルは何をするんだい? ワイハってなまじマップが広くて各所に癖があるよな。 >>451
セーブ壊れてるとか?
前に別ゲーでロードはできるけどセーブはできなくなった事あるわ
ちゃんとセーブが壊れてますとは表示されたけど >>454
戦う場所は限られてるから、もったいない アクセス良かったらキャンプにするのに…って場所あるよね
春の藤のとことか、秋の彼岸花畑の裏の洞窟とか >>455
オプション画面から手動セーブしてちゃんとセーブされる事もあるけど
助太刀から戻ってきた時や食材の出し入れしてるとオートセーブ中アイコンがずっと表示されて
そのまま強制終了した時はセーブされない。セーブデータが壊れてるのかなぁ。 燻箱で食材加工しまくるとオートセーブどんどん遅くなるよ
最近燻箱連打し始めたとかない? 燻箱を使うときはクエストに出発してからやればオートセーブでバグるのを防げる 自分の場合は信光の仕事いくつかこなしたら
食材管理で春夏秋冬回って湊に帰るから
最後のマップだけクエ受ける 澱深の追加クエストいいね
3乙、60分
好きなだけ戦える
運営もかなり丸くなって大人になってきたな
ゲームはユーザーのためにあるんやで
中二病発動されても買わんぞ 猛シリーズは神敵が続くな
カグツチみたいな派手なだけで害悪に比べて
地味に優秀なモーションを積み上げで強い猛は選手として尊敬できる
8月はツヅミ猛か
さらにやばそう >>459
>>460
前々から燻箱操作した直後になつめや弥太郎に話しかけると長らくオートセーブ終了待ちしてたけど
今回は待ちのまま強制終了。
獣を倒してキャンプに戻った直後のオートセーブでも発生するときがあって怖い。
EAサポートとPSサポート両方に症状報告して返答待ちします。
みんなありがとう。 アンセムは潰れたけど
サイバーパンクは復活して最近は神ゲーとも言われてる
史上3大バクゲームとして、ワイハもまだまだ復活の可能性はあるさ >>468
.*WRz0 でNG入れとけ
一発で消える >>458
結構やりこんだデータ?
自分もそうなったら嫌だなぁ >>470
PS5のトップ画面で見ると1056時間プレイしてた。
野太刀のほぼ全てのルートと上位防具の強化済みで、
重ね着もだいたい作ってあるのでセーブデータ壊れたら落ち込むなぁ。 ほんとにからくり刀きついな
箱ジャンプ滞空時間が長すぎ
普通に飛んだら、敵がきた!って反応するのわかるもんな
空中にうまくカウンター合わせてくる
ダウン、拘束、ひるみとセットじゃないと当たらない
それと箱の前で止まって登れないのバクだよね
結構な確率で発生するね
からくり刀は最難易度武器になったな クラウドのデータダウンロードしても変わらないなら残念だが待つしかなさそうだな 今回のアプデって追加だけ?
いつもみたいに調整は無し? 彼岸走猛くんが馬耳東風くれた
彼めっちゃいいひとやん!獣だけど!
深澱行ってないから無縁の護符だと思ってた 馬耳東風なんて来訪者まめにやってりゃウンザリするほど出るよ 突き詰めると護符で馬耳東風つけないだろうから頭はガルラでいいんじゃないかな 傘飛燕は馬耳東風いらんけど他武器はあった方が便利かなって思うわ ハナガラシ強いなあ
これがワイハの原点だよな
フレーム回避しながら攻撃するハンターにたいして
複雑な動き、複雑なタイミングで攻撃を仕掛けてくる
頭をフル回転させて神経を研ぎ澄ませて回避しつつパンチを繰り出す
まさにボクシングの世界
モンハンにこんなモンスターいない
そもそもモンハンはフレーム回避ベースではないので
時間をかけて弱らせていくプロレス わずかな予備動作も見逃さずに回避していくパンチを入れる
頭フル回転の緊張感がたまらない 移動もないから15分間
集中し反応し続けるのきつい
終わったら脳が痺れてる 初期は移動で3回ぐらい吠えてたけど今は弱るまでほとんど移動しなくなったから重要度下がったと思う
それでもあるに越したことはないけども 活人の者だからバシリ猛頭になった
だいたいの武器でおまけに毒入るのが便利
持続時間が短いから特化する気にはなれんけども オートセーブ任意で切れるようにしてほしいわ
食材箱と加工するたびにセーブは負荷がヤバい 獣が死んだところでホストと自分が退出と表示されて失敗扱いになったんだけどどういうことよ… 馬耳東風はほしいと思ってたが付けずにからキャンと箱置きで対処してたら付けんくなったな やべー自分も>>451と同じ症状になった…まるっきり一緒だわ昨日は大丈夫だったのに
オートセーブ中だからやっぱりEAサーバーがやらかしてるのかねぇ >>491
EAサポートのコミュニティ見てると「PS5のブロックリストを消す」や
「フレンドリストを100人以下にする」ことで症状改善する場合もあるらしいので
ブロックリストとりあえず全部消して様子見してる。
でもこのエラーってワイハーだけじゃなくてEAのPS5タイトル全般に出てて
EAサーバとのやり取りに問題があるのかもなぁ。 >>492
またそれかよってかやっぱりEAのせいなのねw
装備変えたりして手動セーブするとフリーズしたあと強制終了するからもうなんもできない
しょうがないからFF16体験版やってるわ 今日も5時間ぶっ続けでマップ整備してしまった
全マップ初期地点からジップ一本であらゆる場所に飛べるようになったけど、作り終えてからコレ普通にキャンプ飛んだほうが早いかも…ってなってる そう言ってくれると作った甲斐があるってもんよ
マップのプリセットみたいなの欲しいなぁ
作り終えるとまた全て消して作りたくなるけど以前のマップもとっておきたいわ いい位置は結構見つかるけど獣に壊されなくていい位置を見つけるのはなかなか奥が深い 壊されず立ち止まらずの場所を探すのがなかなか難しい 木々の隙間を縫うようにしてようやく通したジップが、章変えて素材集めに行った後とか変なとこに刺さってたり閉じてたりするの凹むわ 資源を見るに秋が一番飛蔓を使っている。でもあまり快適ではない
トガアラシとヤミマトイのいるとこは結局キャンプ置いてワープしてる >>497
発わざわざ置くくらいなら結置いておけばよくね? で、ヒガンバシリ猛のアプデはどれだけ持ったの?
ログインデータ出てますよね運営さん このゲームって戦闘規模とか設定ではモンハンと違って全然インフレしてないよな
いわゆる禁忌ポジションの奴はいないし、古龍クラスの奴もアマツオロチくらいしかいない
所詮生き物みたいな扱い >>506
オロチは何度も文明滅ぼして他の獣も放置したら国潰すぐらいには強いぞ >>506
ラセツ、アマテラス、アラガネ、シラヌイ、ムラクモは国滅ぼせる強さだよ
というかラセツとアマテラスは実際に国滅ぼしてるし 国つっても現代で言うと県とかその程度な規模な気がする
大陸でピンボールしたりはできなさそう
アマツヲロチくらいか、水位上げて大陸規模で壊滅させれる奴 >>506
モンハンハンターは害虫駆除業者
古龍クラスは町を滅ぼす存在
このゲームの獣はすべて古龍クラス
住みつくことで環境を変えて人が住めなくなる このゲームお魚と戦わないよなお魚出さないのかなと思ったところで
手足生えたクソでかいお魚がドタドタ走ってくるの想像してこれワイルドハーツじゃないなと考え直す 蛙はいてもいい気がする
リュウモンガマだっけ?浸食エリアにも出てこないしなんかもったいない >>511
サクナヒメのナマズ大将みたいなのとかなら合いそう
辺り一体水浸しにして水練上手の護符が輝くタイプのやつ 久しぶり再開
操作とかタイミング思いっきり忘れてて
一話の猿に苦労したw からくり刀は難しすぎるよ
ダメージが少なく手数を当てる武器だから敵にできるだけ張りつく
当然カウンターが来るのでそれをフレーム回避しつつ
モンスターごとの動きを覚えてジャストタイミングで回避しつつ張りつく
超絶難解な立ち回り方法
大ダメージの方法が箱ジャンプだけど当てるの難しくてダメージもそれほどではない
流れの中で箱を積むの難しい、箱に乗るの難しく
ジャンプしても滞空時間長くて
敵に箱ジャンプセンサーがあるので優先して回避、カウンターが発動する
一つの技が箱にガードで怯ませてからの箱ジャンプ攻撃
わずかな箱でガードできる攻撃を読んで箱ガードしてから箱ジャンプして当てるまで持っていくプロハン技
一般人には奇跡の技
結論 からくり刀は早めに卒業しとけ 武器バランスはもうこのままでいいけどな
バグ修正だけやってくれればいいわ
下手にいじるとアホが騒いでアプデが遅れるからな とりあえず気になるバグと言えば春の澱みと影フラッシュ アラガネの尾っぽ破壊で稀に起きるフラッシュは画面見ていられなくて即抜けするしかなかったな
ほんとキツかった からくり刀は箱三段→連続居合が最大DPSになるように調整してほしい 箱からの居合はバフがかかる形で。箱連打とかダサすぎる 支障はないし細かい事なんだけど
変形棍のゲージの右側が光るのはなんでだろ からくり刀の箱ジャンプは使えないからいらない
もう少し使える大技くれ >>522
だいたいたけやま基準にしてくれればマシになる(物理+属性で1100くらい)
強化に手間かかっても良いので 弓→大筒→傘ときて最近からくり刀を始めてたけやましか使ってないけど現状でいいかな
簡単だし釜連発しても直ぐに糸回収できて生存力も最強で火力まで付いたら他の武器使う気無くなる >>509
とはいえ戦国時代の国は県が複数合わさった大きさだから規模は大きいよ
国一つ滅ぼせるなら日本滅ぼせるだろうし ネームド狩りたいんだが発生条件がわからねぇ
サンドパイソン出現させたいんだが? >>533
おお!
あいつ開発者すら油断すると3乙かます相手だからな…おめでとう! 連結からくりほんと難しいね
罠、銛の6連ボタン
連続4回失敗とか普通だもんな
もっと簡単にできないのかな
ボタン1回押しとか
6連はキツすぎる 550時間やってるんだけど
何回やっても6連ボタン押せないな
ほんとに難しいゲームだなあ チカチカアラガネ一向に直らんもんな
しかもそこそこなるし 野太刀やるとスタミナ管理が地獄なんだがどうすりゃええねん 1:肉ではなく魚の味噌/醤油漬け食う
2:装備でスタミナ回復力上げる
3:立ち回りを改善する やっぱり何回やっても罠が作れないな
ムズしい6連ボタン
これ鬼畜すぎる 私は野太刀を一ミリ秒も使ってませんがスタミナ切れには心機一転ですね
+70にするともはや永久に武器振り続けられます。たぶん
+35でもいいかんじです。しらんけど >>544
溜め中でも発で飛ぶとスタミナ回復出来るのと
溜め切り出せば技の間はスタミナが減らないので
尻もちつくギリギリで出して当たればラッキー 無敵回避しながら溜めれてスタミナも回復する発をこまめに使うと良い
結がスタミナ知らずなんだが無敵ではないしコスト重いしマルチでは迷惑になる可能性もある
野太刀は溜めを能動的に放棄できるムーブが欲しいな
移動されたとき溜め素振りしなきゃならんのが辛い 再利用入れて箱キャン破壊すれば溜め放棄もスタミナ回復も糸回収も全て賄えるよ 野太刀でスタミナなくなるか?
からキャンで回復するし溜めながら回避したり無駄な所で溜めてるだけじゃね? からキャンは無敵フレームがガバガバに長いけどやってる事自体はフレーム回避なんで
獣の動きと、当たり判定が出るタイミングに対する理解が必要だからハードルは高い カメラ怪しすぎなんどけど
なんの設定もしてないのに
たとえばアマテラスが目の前で伸び上がるとき、カメラが勝手に追いかけるんだよね
目の前の敵の急な動きに勝手に追従する
勝手に動かれるから方向を見失う
あと怪しいと思ってるのが
目の前に敵がいて張り付いて斬ってるとき、カメラが水平調整してる気がする
ちょっと上から全体を見たいからカメラを動かしても、勝手に水平になってる気がする
闘いながら自動調整と格闘してる気がするのは気のせいかな? 1秒ぐらいあるんじゃないかってぐらい長い無敵をフレーム回避っていうんかね
まあフレーム回避の定義自体曖昧だけど からくり刀だから箱ジャンプ斬りしたいところだけど
怪しいんだよな
箱つくって目の前にたっても登れないときあるし
あとは敵の箱ジャンプセンサが優秀すぎる
箱つくってもジャンプすると一気に注意が向いて
回避かカウンター行動にでるように設定されてる
当てるのはかなりのテクニックがいる >>558
どこが曖昧やねん
敵の当たり判定に無敵時間を合わせて回避する
1秒もないだろう
モンハンより長いけど
それとワイハは敵の攻撃がフレーム回避ずらしが優秀
でかいので張りつくと予備動作が見えないのでタイミングが難しい
ちゃんと難易度設定されてる ハナガラシの頭破壊したら弱点判定厳しくなるのは仕様なのか? 狩腕ポイントとかの破壊可能箇所も破壊までは肉質ボーナスあるから仕様じゃね? オンラインプレイにゲストとして参加する際も、詳細地図に飛蔓の経路が表示されるようにしました。 野太刀使い始めたんだが溜め状態でカラキャンした時って無敵切れてない? >>575
溜め中からキャンする時に溜めボタン押し続けてると無敵が短い。
それともアプデで挙動が変わったのかな? このままではからくり刀だけが使えない武器になってしまう >>576
セーブで落ちるのはデータ破損か物理ディスクの問題だろうからアプデじゃ多分直らんよ >>575
からキャンした瞬間にr2離す必要がある
やり過ごしてから溜めボタン押し直すことでゲージ維持できる
猶予はからキャンと同じくらい長い、少し難しいけど野太刀使うなら基本操作や >>579
一応無敵あるのか!これは練習必要だな… からキャンの無敵時間って、後ろ判定が長いのかな
ボタン押してからくりができたあとに発生する?
くるり回避だと、ボタン押すと同時に無敵時間が発生するけど
からキャンはボタンおしてからくりできるところは無敵時間なくてからくりできてから発生してる気がする
だから少し早めにボタン推したた方が良い? >>583
情報助かる!武器変わると知らない事だらけだわ >>582
DL版なんでデータ壊れてるね
新規で始めたら大丈夫だったし
自分も700時間近くはやってるし今更最初からはなぁ
特につくもとかやり直すのキツすぎる >>586
調子に乗って情報提供するとダッシュからの最速溜めは
ダッシュ→スライディング→スライディング攻撃→溜めや
入力はスライディングした瞬間にr2押し始めて□か△押せばいい
応用&最速入力すれば「スライディングの無敵」から「からキャン無敵」まで擬似的に繋げることもできる
あと溜め攻撃をからキャン→溜めってするとしばらく溜め中の機動力(移動速度、旋回性能)が上がる 200時間くらいプレイしてるけどスライディング攻撃がある事を今知った >>591
鏡を開くたびに目だったかの設定が初期値にリセットされる不具合があった ムラクモ追加のアプデからやってなかったんだが最強装備目指すには何やればいいんだ? とりあえず防具は頭ヒガンバシリ猛獣、胴コハクヌシ猛獣、腕ガルラ、腰オニトサカ獣、脚ムラクモ獣
武器は下の方の無属性から強そうなのを またパリィのタイミングが変わった・・・・
ナラクザル・鍛で鍛え直しました。ぶっちゃけもう弄らんでほしい
傘使いを殺すには刃物は要らぬ。パリィのタイミングを変えるだけでいい >>595
それ汎用防具?
限界突破?の仕様とか更新された護符とかの見えない仕様がわからないんだよね、なんかスキル変更とかも存在だけは聞いてるけど >>597
防具周りは防御や属性耐性強化だけだし大して変わってないよ
武器は固有技能弄れるようになったんで多少の効率にさえ目をつぶれば好きな武器を担げるようになった。
護符は来訪者限定だった武器固有の技能の一部が澱護符(澱深ではない)にも付くようになった >>597
・限界突破は心珠を使って武器なら攻撃力、防具なら防御力と属性耐性を上げる
・護符はラセツザンで欲しいものはほぼ揃う(捨て身、一気呵成攻、回復強化等)。あとは試練の初回クリアでもその武器の限定護符が手に入る
・技能変更は既存の数値の5割or8割(少数以下切り捨て)が付くから欲しい技能の8割を狙う。8割はレア枠で出ると特殊な音がする。「元々武器に付いてた技能」と「現在付いてる技能」は出ない パリィタイミングずれ?なぁに回し上手130積んでしまえばいいのだ 久しぶりで操作おぼつかないままマルチ入っちゃってごめんよごめんよ ジャンプの延長で羽とか回避の延長で発とか考えて配置すると割と覚えやすいよね 尖ってるから三角は杭とか、四角はハコとかこのあたりも何となくだけど、複雑な動きでも直感的に遊べる点に一役買ってそうな気がしてる
ほんと色々と考えられてるよなこのゲーム >>598
>>599
ありがとう
ラセツザンで心珠稼いでそれにぶちこんでけば全部行けそうだな 心珠は季節ごとにあるからラセツザンだけだと集まらんこともないけど冬に偏ってしまうぞ >>604
そんなの考えたことなかった
連結を隣同士にはするけど 初期のままだと匣◻︎発○…ってやりやすかったんだけど武器によって変えてるからもう頭の中ぐちゃぐちゃ 傘だと炸裂玉作りやすい配置にして他は優先度順に連結作りやすい配置に適当に置くな >>602
あるある
匣杭発羽を匣灯結羽とかに変えるとつい銛撃ちしようとしてごっそり無駄遣いしちゃう 武器によってバツに結とかはやるわ、ジャンプ二連続でも結飛べるし
んでそこに羽入れたい場合は上に浮くイメージで三角に入れてる
火は一種の攻撃として扱うイメージでいるから、四角か三角だな 最近槌の豪打マンが良くいるけど
流行ってんの?
槌で殴ってると隣でグルグルしてて凄い気になるわ >>615
からキャンで出した匣を片付けてるんだよ >>604
基礎カラクリの初期配置はDualSenceの◯?△□と同じなんだよね。
△は火だけど。 槌は結局抜刀会心で□3段ばっかりやってる
即カラキャン出来るし楽なんだよな、偶に杭使う位だな タイミング感覚ゲームだから
間を開けて闘うとタイミング思い出すのに時間かかるな
ほんと難しいゲームだよ 正規表現でNG
ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224 ハナガラシ強ぇーっす
車庫入れ、裏取り、裏拳
罠センサーも強いよな
ただでは罠にかかりません そろそろ…そろそろフォトモードを追加してくれんかのう… 戦闘中頻繁に炸裂玉使う傘使いに初めて遭遇したよ
都度吹っ飛ばされて自分のプレイが強制的に途切れるんだけどあれも野良を楽しめとか言われちゃう感じ? からくり刀のボマーは流石にキックしたことある
複数並べてて明らかにダメージソースとして使っててまともに戦闘できなかったし
傘は受け流しのためってのはあるけどやっぱり邪魔だよな >>628
炸裂弾を出した瞬間に自ら破壊&パリィで獣の攻撃をキャンセルさせつつゲージを溜めパリィ攻撃を当てることもできる炸裂パリィというテクニックが編み出されたのだよ
これを駆使して通常ではあり得ない短時間で討伐できるようになった(ただし操作は超シビア)
ソロだと問題ないがマルチだと常に獣の近くで炸裂弾が爆発し続けるので他の近接はまともに戦えなくなるのが弱点だ! 炸裂傘使いたまに居るね
まあ普通にキックするか帰るかするわ こっちも炸裂玉置いて破壊してやるとだいたい反応できなくて吹っ飛んでくので面白い 炸裂玉傘マン遭遇した場合、遠くからカラクリで遊んでる
豪雷砲撃てると、視界悪くさせて妨害もできてオススメ
部位破壊したら隙を見て腕で系回収
後は眺めてるだけw あれはやっぱ迷惑行為って認識でいいんだね
味方が吹っ飛んでるの見えてないのかなぁ、困ったお人だよほんと まぁモンハンでもボンバーマンとかいたし自分しか見えてないのたまーにいる
ガンスの水平竜撃砲はまだしも大剣の切り上げしまくるやついたなぁ懐かしい 炸裂→巻き添えで吹っ飛ぶ
独楽→目の前に来たらカラキャンできない
ダメージ源にできて邪魔になりにくい連結カラクリって観点だと、銛以外は何が良いんだろうな 獣の幻珠いつも一個しか出ない。それに対して外衣一揃いの要求量数十個は苦行過ぎないか ジャストタイミングゲーだから
間を開けて闘うとタイミング思い出すのに時間かかるな
その時の感覚で覚えてるから
ほんと難しいゲームだよ バードウォッチング前までは理想的なゲームだったと思う
そっから先は...うん めちゃくちゃやる気あった頃にクレーマーによってやり直しを強制されて心が折れちまってのバードウォッチングだったからな
心を保つために必要な処置だった モンハンライズがプロレスなら、ワイハはボクシング
様々な派手な技の掛け合いを楽しむライズ、
一瞬の間の攻防で生死が決まるワイハ 2月からずっとワイハ550時間
残り淀深4体まできた
実質ここまでチュートリアル
とうとう本番 轟雷砲はエフェクト薄くさせてくれればなぁ
ダウン自体は取れるし威力も申し分無いのだが、何より派手で楽しいし アクション部分は流石という貫録を感じさせる出来栄えだけど
もう少し調整に時間をかけてから発売すべきだったわなぁ バランスとかは好みにもよるけど
初期のバグだらけオンラインはやばすぎた
発売時点で今ぐらいデバッグできてたらもっと売れたはず 結スラ治ったのに、結スラしたい所でL3押し込みダッシュする癖が治らん からくり刀の斬り抜けが何気に重宝するよな。
特に獣が暴発した時とか。
「あぁ、斬り抜けて良い所に移動したなぁ」みたいな。 あまりにもショッキングな出来事があったので聞いてくれ
まだ立ててない井戸があった。しかも春マップ
全マップの取るべきもの立てるべきものをやりきったと思ってたので気が動転した まだレベル④までしかできない
からくり刀の技習得レベル
①からくりキャンセル 行動切り替え
②からくりキャンセル フレーム回避
③からくりキャンセル ジャストガード怯ませ
④からくりキャンセル ジャストガード怯みせからの箱ジャンプ斬り
⑤ からくりキャンセル ジャストガード怯みせからの箱3段ジャンプ斬り
⑥斬り抜け回避 >>664
ムラクモとかカバネアラシがいる寺みたいなのの入り口近くの狭い高台のとこか? >>659
楽しいよな。護符狙いで腕を数回やってから糸消費がてら轟雷連発すると特に良き クソって言ってる奴が思うエンコンとは何なのかを知りたいわ まあ初期は確かにソロでも水中戦になったり獣の逃走頻度だったり酷かったわ
でもモンハンと比較してからくり前提やら位置避けガーやらホーミングガーの文句は鬱陶しかったな
それ全部今のライズに言える事だろって思ってた このゲームそもそも裸でも慣れればモンハンよりわりと簡単に攻撃捌けるしマジでバランス神だと思うわ
別に調整前からでもそんなに不満なかったけどインフラが整備できる余裕が生まれるまでは確かにキツいのはわかる 見落としそうな古木なんて大社の高台くらいしか思いつかんけど
あれは菜の花畑から蔦引くと目立つからどうだろ?
あとは右上の隠れた社を見落としてたとか? 過度に上げてるのもおかしいし過度に下げるのもおかしい
あとはじめから調整が駄目だった部分をユーザーに責任転嫁してクレーマー扱いしてはいけない 昨日のアプデはアマテラス亜種の事前アプデってことでいいんかね >>674
今はバグ修正しか見えないけどツクヨミ自体も多分昨日入ったんじゃない? これは予言だけどツクヨミの武器には飛翔撃が確実に付くよ
前々から飛燕以外の武器にもガチャででるからそれが実装される
お前ら俺の言ったこと思い出せよ 傘の固有変えてて連結術・攻がちょいちょい出てたけど他武器であるか? >>677
どの武器でも出る
まあ付けることはないが… >>678
自分もつい半月前に見つけて「知らんかった…」ってなったとこだからさ… 一時期そこに幕置いてたけど狭すぎるは視界悪いわでお向かいの社の上に引っ越したな ほんと鳥キック強いな
すべての敵の攻撃の中で断トツ1位だよな
どういう仕組みなんだろう
ギリギリまで追従してくるのか?
ほぼステルスに近いよな
モンハンの敵の攻撃の中でもこんなすごい攻撃ない
素晴らしい 鳥も全部で50体以上狩ってると思うけど
鳥キックだけは避けれる気がしない
最強攻撃だわ >>679
他武器に固有で連結術攻あるかって言いたかったわ
傘の武器に確かないからさ 鳥やりすぎだよ
追従性能が人間の反応速度超えてるもん
やっちゃあかん設定だろ
一線越えてるな >>684
無いはずだよ。
>>676
が言及している飛翔撃もだけど以前から、未登場武器の固有技能をお漏らしした疑惑が出ている。
数値次第かもしれないけど、他の固有を差し置いて連結術や飛翔撃をつけたい武器・ビルドってどんなのだろう? あー、やっぱ664は大社の高台なん?
大社の屋根を移動のハブにする人多いんで、野良ではじめて気づく人も多いかもなw ラセツザンに捨て身が追加された直後は高%が割と出てたのに
最近捨て身そのものが全然出ないよな 今更だが鈴蘭って場末のホステスみたいで気持ち悪いよな。
特に肌と唇の色が。 バードウォッチングってなんやと思って調べたらめっちゃ面白そうなイベントしてたんだな
diablo4とかやってる場合じゃなかったわリアルタイムでやれた人うらやましい イベントというか、6月はなんか新情報とかアプデないのか…?ってなってるプレイヤーに向けて、公式が「飛ぶやつあるから…待ってて」みたいな意味でポソっと呟いたの
で、その後こないだ来たバシリ猛と来月のツクヨミが発表されたんよ また追加コンテンツ(カラクリエディションのエモートなど)が無効になったんだけど自分だけ?
PS5再起動してもだめだー いつものEA側のエラーだろうから心配しなくていいぞ >>695
ソフトを数回再起動したら解禁されたよ!
こんな遅くにありがとね 起動したら真っ白画面にエラー出ててオワタかと思った
再起動したら今度はEAの規約がまた出てきて今度こそオワタかと思ったけど無事だった…心臓止まっちまったよ
ねる >>693
特にイベントというイベントがあったわけでもないのね
期間限定アイテム取り逃してたら悲しいなって思ってたけど心配ないようで良かった 変形昆マスターになりたいんだけど、これ扱いが難しいなぁ。 色々変形するけどやること覚えれば単純操作極まるぞ
ワールドのチャアク超出みたいなもんだ なんでニンダイにWILDHEARTS2の情報がねんだよ! トリマトイが狩ってて面白いんだよな。
何というか程好い強さというのかな?
得た素材で作成する防具のデザインも良いし。 そういえばモンハンだとシャガルとかバサルモスみたいなクソモンスの話がよく出るけどこっちはそうでもないよな
強いて言うならアマテラスぐらい? アマテラスは飛燕か、ちょっと慣れれば傘でも割とおやつだし、落とす方法も割とあるからなあ…
強いて言うならオロチくらい
別にそこまで苦戦はしないけど
オメガは敵と武器との相性の良し悪しは割と出すほうだから、1つの武器に固執してるとクソモンスと感じるやつはどっかででてくる感じ
でも今作はカラクリで大分やわらげてはあるかなって気がする >>706
アプデでマシになったけどどう考えてもラスボスだな こっちが何もできない時間が多ければ多いほど嫌われるのは当たり前過ぎるのになぜオロチはああなのか
オロチはさらに攻撃前に強制で離してくるのがあるし更にひどい イベント戦の演出ならいいけど、素材集めるために周回することになるからな クソモンスはもういないけどクソ地形は結構ある
コハクヌシ猛の強さの7割は地形 そういや昨日助太刀入ってくれた人が参加早々にワイルドハーツロゴのスタンプ出してたな
介錯後にこっちも出したら、再度スタンプ返し&しゃがんでピョコピョコにも付き合ってくれて
黄色い門を見つけて入ってくれたここの人かなあ
ありがとうございます ワイハの面白さ3戦
①グラフィックの良さ、敵の迫力
グラフィックが美しくフィールドも四季に分かれて美しい。
ハンティングアクションには必須、敵が大きくて迫力があり、そして殺意を感じて恐怖が身体の芯にくる。
②闘いの難易度が高くてやり応えがある
攻撃力が高い。そして一番難易度を上げてるのがフレーム回避が基本で難しい。
ボクシングのように間のせめぎ合いで、繰り返すことに相手の動きがよめるようになって、相手をギリギリで交わして攻撃できたと気持ちよい。
繰り返しやってしまう中毒性がある。
③からくりによる自由度の高さ
からくりを駆使しないの戦うのは難しいが、基礎からくりからそれを連結したからくりまで様々なあり、それを活用した戦い方もいろいろあり自分なりの戦い方を見つける戦いのクラフト要素がある。
またからくりを設置して自分なりのフィールドを構築できる。 ワイハの面白さ3選
①グラフィックの美しさ、迫力
グラフィックが美しい。フィールドも四季に分かれてそれぞれ美しい。
ハンティングアクションには必須。敵が大きくて迫力があり、殺意を感じて恐怖が身体の芯にくる。
②闘いの難易度が高くてやり応えがある
攻撃力が高い。そして一番難易度を上げてるのがフレーム回避が基本。
戦いはボクシングのように間のギリギリのせめぎ合いで、戦いを繰り返すことに相手の動きがよめるようになってギリギリで交わして攻撃できたときに気持ちよい。
体力は低く戦いは短く、繰り返しやってしまう中毒性がある。
③からくりによる自由度の高さ、マルチの連携
からくりを駆使しないと戦うのは難しい。基礎からくりからそれを連結したからくりまで様々なあり、それらを活用して自分なりの戦い方をクラフトする楽しさがある。
またマルチでからくりは共有されるのでより連携した戦いになって楽しい。
からくりを設置して自分なりのフィールドを構築できる。 スタミナ大切だとは思うけどほぼ見ないな
表示が小さい
体力とわかれてて両方見るの大変
キャラの近くに表示するならゼルダぐらい大きくないとわからん なぜワイハは失敗したのか
ワイハは失敗したのか。最初からモンハンと言う怪物と比べられる。当然、モンハンと比べるとセールス、完成度とかなうわけがない。
初作品として大成功とまではいかないが失敗とまでは言えない?
でも課題が多いのは事実
バグの多さ
今ではアップデートを繰り返して改善されてきたが最初は致命的なバグがいくつか存在した。
マルチがつながらない、回復がすんなり飲めないなど
最初についたイメージを払拭するのは難しい
使い勝手の悪さ
初作品としては仕方ないのかもしれない、そして完成されたモンハンと比較されてしまうが、使い勝手の悪さはある
難易度の高さ、説明不足
最初の敵から苦戦する難易度で進められず離れた人も多い
モンハンを想像して、これはからくりをうまく使うというコンセプトそのものを理解する前に離れた人もいるだろう
からくりはまったく新しい要素なので最初のチュートリアルをもっと手厚くしてワイハの楽しさを伝えるべきだった 価格
一万円は高い。モンハンライズが数千円と値下がりしている中であえて選ぶ人は少ないかもしれない。その後もモンハンはPS でも発売されて値段も安い。
エンドコンテンツ、やり込み要素が少ない
これもモンハンとの比較になってしまうが、やはりやり込み要素を期待してしまう
マルチで繰り返して戦うだけでもたのしいので、もう少しやり込み要素を追加してもよかった。たとえばランクがつくだけでも割り込み要素になる。 >>707
次のツクヨミは落としにくくなってんのかね。
落としにくくて怒りやすいアマテラス骨格と考えると、モーションを魔改造しなくても割と強いかも…? いないこともないかな
モンハンの怪異化の部屋よりは入ってくる >>726
どのフィールドでどのレベルのやつ狩るから来いって言ってくれればそこ目指して助太刀巡回するよー
ソーシャルタグに100って入れてくれたらもっと分かりやすい 買おうか悩んでんだけどソロ専でもいける?
調べるとマルチやらないとキツいみたいなのが出てくるんだが 全然いける
マルチはむしろ効率落ちるけど楽しいってだけ >>729
俺はプレイ時間の8-9割ソロだけど余裕というかソロのが楽しい
でもマルチも楽しいって感じや >>729
全然いける
最初床舐めまくって「こんなんどうやって倒せと…!」みたいになっても、メシと防具と灯籠で属性耐性上げてカラクリ使えば普通に倒せるようになる このゲームが高難易度って言われてたのはモンハン気分で手を出したやつが戦い方わからなくて死にまくってた最初だけだよね 獣の動きにかなり翻弄され続けるだろうし、苦労は確かにするけど、回復アイテムが潤沢に手に入る関係でごり押しも出来る
カラクリもきちんと使えるようになれば一気に楽になるしな
結果としてどうにでもなるよね
まあここに来た時点でカラキャンの存在も知ることになるから大丈夫大丈夫 最初が難しいのは からキャンを使ってなかったのと糸の上限が少ないからだよ
つくも集めてからキャン覚えるまでは初心者はきついのは事実 初期の糸の数、もっと増やして良いのでは?と思う程度には少ないよな
まあだからこそ最初のフィールドになる春だと糸掘れるオブジェクトが多めに設置されてるんだろうけど 高難度ゲームだけど、そこから自分なりの戦い方をクラフとしていくのが楽しい。
かなり高難度だけどね。 2周目やってみると序盤の獣すげー弱い
それぐらいPSと知識が重要なゲーム 金策って今何が一番効率いいの?
相変わらず金がない どうせ心珠と要石も欲しくなるから澱み連戦した方がいい 本質的にワイハの難易度が高いのは戦い方技が固定していないだめ。
モンハンだとやることは決まってそれがうまくやれるかどうかでうまさが決まるが。
ワイハは戦い方がからくりをどのように使うかで自由度が高い。
特に安定して回避できるガード機能が無いために、自分で考え出さないといけない。
ストーリーはその試行錯誤と言える。
だから難易度が高い。 ワイハでとにかく初心者は回避に苦労してる。
普通は最初はヒット&アウェイが基本。
斬って離れて。
そこから少しずつ立ち回りを覚えていく。
このゲームはとにかくヒット&アウェイができない。
相対的に敵がでかいし、攻撃が裏からくる読みにくい攻撃が多い。
操作を練習したからと言って回避技があるわけじゃない。
ハナヤドシはベテランでもからくりなく戦ったらめんどくさい。 冬の連戦は個人的に気に入ってる
報酬も悪くないし楽だし ずっと獣道だったがとうとう活人に手を出した
最初は露骨に余ダメが下がって哀しかったが全治の水マジ全治
活人だと簡単に全属性プラスになるのな。なんでだ。優遇措置か? ワイハは初期は色々あったけど、ここに来て狩りゲーに一石を投じた感が出てきたよね。
モンハンも良いゲームだけで、ワイハもまた良いゲームだった。
オンは他の人が仕掛けたカラクリをもう1人が利用する等
カラクリで通じ合ってるのが本当に楽しい。 >>750
私と逆だな
ずっと活人だったけど、初めて獣道装備セット作った
早飲み100%オーバーで追撃は滅多に喰らわなくなった あらゆるゲーム遊んできたけど、瞬発力はないけど長~く楽しめる的な面白さはこのゲームがナンバーワンや
このゲームが我が家のマイホーム >>752
心珠と要石も貯まるし単位時間あたりで見たら一番効率はいいんだけどな 澱みなんでもいいから行きたいのに指定追加されたせいでランダムに誰もおらんやん
今どこにいるんだ 淀検索でヒットしなかったらこのゲームは終わる
さすがにまだ無いな 焚き火で「澱みし獣と戦う」だけ指定して助太刀検索すればいいぞ 最初がうんち過ぎただけとはいえ焚火かなり使いやすくなってるのもっと知られろ 槌デビューしたくて羅生門作ったんだがすげえなコレ
画面の占有度が半端ない
ダクソのスモハン思い出したわ きっかけは炸裂パリィ動画を見たことだった。画期的だと思った。なので練習した
そこで気がついた。「炸裂弾には無限の可能性があるのでは?」と
まずは抜群の小動物処理能力。範囲内の全ての小動物が即死する
不要なからくりを処分するときも安心簡単に爆破すればいい
獣のヤバい攻撃もキャンセルできるしパリィでゲージも溜められる。完璧すぎる プレイ時間が増えていくとモンスターと戦うのがひたすらダルくなるゲームだと思った
新モンスターとか出されても初見なのに面倒で戦う気起きん
自キャラの行動速度が全体的に遅いのがダルい原因だなたぶん
ジャンル違うがFF16の戦闘は面白すぎて何時間戦い続けても全く飽きん >>770
派手なアクションで無双したいならモンハンライズが向いてる オレは全然飽きないけどね。
やっぱ介錯回りが秀逸だと思う。
特に介錯直前のピキーン!って音が溜まらん。
「やっと倒したよ・・・・・」みたいな達成感がある。 2出してくれれば即買いする程度には楽しかったぞ
問題は売上でなかったから出なそうなことだけど まぁ全く別のゲームやしな
16の敵がワイハーみたいなバランスだったら多分あんま面白くない
どちらかというとフェニックスシフトで俺kakkeeeするゲーム >>770
じゃあ討鬼伝やってみようか
おすすめは1極 世界で20〜30万本売れたんだから続編作ってもいいレベルだと思うけど
ベースはそのまま使えるから制作費はかなりやすくなる
この手のゲームって、続編の方が売れたりする
可能性は十分あると思う
でないとこんな無料コンテンツ続けないでしょ 世界で20万本〜30万本ってのがよくわからん
ゲーム定点観測とDL込みのメーカー発表本数比べるとホグレガはps4,5足して22万弱→1500万突破
オクトラ2は9万弱→100万本突破
wolongがps4,5足して7万弱→100万突破
で、ワイハは4万5千でトータルの本数はまだ出てない
ワイルドハーツだけパケ版だけに変に偏ってる理由が特にないなら、DL込みならもうちょい売れてるような気がするんだけど… 俺は有料でもいいからDLC作って欲しい
2でも勿論いいけど今のベースが面白すぎて2で余計なことやらかさないかめっちゃ心配や >>770
FFやっとけ
30分戦い続けるらしいぞw ワイハの面白さの5割を占める拠点開発要素をモンハンの次回作にパクられて終了する未来が見える >>779
日本パッケージ5万本
あとは推測
日本DLはパッケージと同じ
よって日本全体で10万本
日本以外は日本と同じと見て
世界は20万本
確かに世界と日本の比率は様々
ハリポタとかは世界人気高くて世界で馬鹿売れ
でもワイハは日本が背景、さらにハンティングゲーは世界で弱い
実際のマルチの感触から、ざっくり倍 >>779
みそけんが勝手に言ってることだから相手にしちゃダメだよ ああ…この人あれか
NGに入れとく
スマホから見てるとIDコロコロ変えられて何度も非表示に入れなきゃいけないんだよな
めんどくさい 夏連戦の協力の方をクリアしてみたくてマッチングかけてたけどクリアするまでに3日かかったわw
ソロでは1回しかクリアしたことないし何回かチャレンジした上でのソロクリアな腕前だけれども協力プレイであそこまで苦戦すると思わなかったなぁ
そもそもチャレンジャー少なすぎて1日にチャレンジできる回数が2~3回だし、3人集まることは1回も無かった
あまり旨味がないからなぁ
今日は夏以外でマッチングかけるからよろしくな
下手でも構わないぞ 旨味がない上に時間がかかって下手くそがいると最後の最後で失敗なったりするからな
そりゃかなりマゾなやつしかやらんよ 夏はフレンドさんとチャレンジしたけどカグツチにやられた
その後ソロでもチャレンジしたけどやっぱりカグツチにやられた
最近装備が整ってカグツチ澱も倒せるようになったから、また挑戦してみるかなあ 金鉱石5、金塊1、換金素材7
夏心珠14、夏幻珠5、夏要石8
鉱石9、夏巨獣結晶1
そこそこのメンツなら20分程度だからたまにやるぶんには悪くはないけど
だいたいカグツチで躓くゲストが多い カグツチは全獣の中でも屈指の柔らかさだから
鎖罠2回でガッツリ削れるメンツだと楽なんだがな >>790
むしろ硬いだろ、hpは他のと変わらんけど装甲が硬いわ 夏はソロ65分かかったな
カグツチまで回復17維持してたのになくなった
よく考えたらカグツチ攻略良くわからなかった
火ヤラレで回復溶けてく
それと澱並みに強いし でも一番キツかったのは冬のムラクモだな
途中で闇になってからくり禁止状態はなんなの
ムラクモと戦ってきたが見たことも聞いたこともない
またムラクモが澱並みに体力高い 最高効率でないだろうけど、心珠や換金素材など諸々を稼ぐなら澱2頭クエ周回が無難だと思う。
マルチもしやすくてマンネリしないし。
一応は護符もほしいので、マルチで会ったら皆も獣狩りの腕をお願いします… あるのかと思ってた。
もしや、護符ドロップ率を上げたいときは他人と腕の取り合いになるの? 何となく最初から初めて遊んでみたけど、槌強すぎて草
操作慣れてるとマジで余裕すぎるなこのゲーム >>798
わからんからやりたい人がやっとけばいい 心機一転の護符は来訪者のみかな
獣から落ちた人いる? からくり刀で罠設置して匣三段重ねにして罠発動後捻り落とし狙う際に、味方のからくり刀が俺の設置した匣に便乗して捻り落としかまして見るとちょっと幸せを感じる 防具って売れない?なんなら捨てるでもいいんだけど
昔の弱い防具がじゃま >>808
通常の装備画面が使いにくいから
生産画面が実質、装備画面になってるな アトラスフォールン面白そうだな
でもこれマルチ2人か 来訪者の湊にレーダーあったからなんとなく使ってみたら?が二つ
一個は取ったはずの乳首家系譜だったけどもう一個は未取得だった
なんか得した気分 野太刀って、今は毒野太刀が最強なの?
今まで下位ラセツ武器使ってたけど 日本で10万本
世界はどうか
ウーロンは日本で20万本、世界で100万本超えたから
マルチ回してると、日本人と外人さんは半々かなあ このゲーム難しいなあ
ラセツ、アラガネ、サルなどなどみんなジャンププレスの大技あってフレーム回避の練習みたいなもんなんだけど、
フレーム回避タイミング掴んだつもりが失敗するときある
同じタイミングのつもりなのに
なにが違うかわからん
体調とかの影響あるのかな
タイミングは感覚だから久しぶりに回避するときとか 見てから避けろ
ラセツのスタンプは空中で静止→動き始めて半分くらい降りてきた時
アラガネは螺旋丸構えて静止→アラガネが動いた瞬間
猿のプレスはカメラ真上にしてもほとんど見えないから両手あげたら糸壁する準備した方がいい
ナラクザル戦まで考えると糸壁安定 >>818
みそけん相手に丁寧に説明しても無駄だから釣られちゃうならNGしとこうよ >>818
上手い人は感覚じゃなく標準化してるんですね
ずっと感覚だからたまに戦うと感を取り戻すのに時間がかかる >>814
正直どれも大差ないから最強はわからんな
個人的にはムラクモの野太刀にガチャ引き当てた状態が今俺には最強だけど
見た目が毒の方がかっこいいからな 同じ人とよくマッチするようになって流石に人減ってきたの実感してしまうな
ここもディスコードも勢い全然ないし
最初のアプデの時とかは勢いすごかったのになんでこんなことになったんだろうな
ゲームは面白いのに 野良はほとんど外人さんだね
日本人は新しもの好きだから他のゲームに移った
というか、どのゲームも発売して5か月経つとスレは過疎るけどね
モンハンは別物 エンドコンテンツが充実すりゃ多少は戻ってくるはず
早くネファレムリフトみたいなの出そうぜ
要石があるんだからネファレムリフトまんまいけるだろ >>822
じゃあ俺もお前NGするわ
たまに来て毎回NG入れられるわけねーだろアレルギーかよカスが >>829
普通にNGnameで .*aaで入れればいいじゃん
毎回NGする必要無いでしょ >>825
ある程度操作にも獣のモーションにも慣れてマンネリ感が出て来て冷めてしまった 聞いてもないのに他人にアドバイスしたがる面倒くさい奴が承認欲求拗らせて荒らしに構うわけで 初期でラスボス倒してやめた人だけど、槌の最強武器はアラガネ最強時代から更新されたの? されてるよ〜
ムラクモ カグツチ コハク
ムラクモ使ってる人多いかな ペットとして飼うならコハクヌシがいい猛ってないやつ
家でゴロゴロしてそう ハナヤドシの前にたまに箱を置いて怯む姿を見ていたい コハクヌシ猛初めて戦ったんだがなんかモーションが素直で通常よりパリィ取りやすいね 上手いんだね
俺は初見傘でボッコボコにされたよ;; デフォが打じゃない武器種の打武器ってスタンとれる? >>847
からくり刀の鞘攻撃なら取れるけど蓄積ショボイので狙って取りに行くのは難しいで あ、属性変更武器の方か。重要なのは属性だし普通に取れるんじゃね? サンブレイクは最後糞難易度上がったからな
いまならサンブレイクの方が難易度高いから
ワイハの売りなくなった >>849
斬の槌はスタン取れるって聞いたからどうなるのかわからんのよね
試そうにも結構強化遠いし そういえばムラクモ槌使ってるフレンドさんとコハクヌシ猛やってた時、何回か気絶してたなあ
自分じゃ殆ど槌使ってないからよう分からんが ムラクモ槌1回は普通にスタン取れる
2回以上スタンした覚えはないな 野太刀担いで街歩いたら速攻捕まるぞ
その点傘はお咎め無し なんならオシャレまである やっぱ傘よ >>856
雨が降ってないのに傘を持っている……妙だな 傘は手に持たず背負い、鎧を身につけて、虫や小鳥などを生捕りにして持ち歩く。
問題ないな。 槌とか柄を収納してれば見た目カバンだから街中歩ける このゲーム終わる気がしないわ
あと5年やっても
苦痛だわ >>859
喧嘩にでもなったら途端に展開するんやろ アプデ防具見てたら刺突特化だけ追加されてないの酷すぎる 本作の獣のモチーフって東洋の動物縛りみたいな感じだけど、続編で龍より強いやつ出せる気しないな
それこそ妖怪とか持ってこないと厳しいのでは
虎ですら厳しいと思う
ゾウやライオンは無理だしクジラとかしかなさそう >>864
アライグマとヤマアラシが居る時点で東洋縛りは無いよ >>865
スナツヅミってタヌキじゃね?
あとヤマアラシは確かに西洋ではあるが柔道に山嵐という技があったりと東洋チックだから出せたのでは 象はインドやタイにもいるし
ライオンは獅子とすれば >>866
アライグマはコハクヌシ
アライグマは北米原産の生き物
カバネアラシは頭が白い部分があるヤマアラシでおそらくタテガミヤマアラシという種類
この種類主ににアフリカに分布してる分布してる種だね >>868
続編ではミラボレアスチックな正統派ドラゴンとか出てくるのかね
それモンハンの古龍と変わんなくないか、という問題はあるけど >>867
象も実は慶応15(1408)年に日本に持ち込まれて将軍に献上されてるから戦国時代のワイルドハーツ時点で既に日本に居るから出そうと思えば出せるね >>870
他の大陸の動物は出しても羽の生えたドラゴンは出さんと思うよさすがに
架空の生き物にしてもあくまで東洋系で行くんじゃない?
麒麟とかは馬とかの突然変異として出せそうだけどね
後はキュウキとかの牛系とか >>848
そもそもからくり刀でスタンって取れる?
取れたの見たこと無いんだけど
鞘攻撃って言っても頭にそんなに攻撃したらスタンする前に獣死ぬ気がする 野良は外人さんしかないけど
外国でそこそこ売れてるなら
50万本ぐらいは行ってるかも >>873
取れる取れないで言えば取れるけど、殆どの場合は倒す方が早いってのは間違いない
自分は多分2回あるかな 地殻変動を起こして大陸を沈めるクジラとかは見てみたい
デカブツすぎてオロチの二の舞になりそうだが… 地震の原因として狩られる可哀相なヤツが居たらしいナバ 種類増やそうと思ったらどうしても水中の生き物出さなきゃいけなくてモンハンと同じ道を辿りそうだな
水中戦はやめてくれ~ オメガフォースだから続編も和風(ギリ中華風込み)で是非
飾り金が南、北、西とあるから、そこ舞台にして、それぞれ流れてきた獣が違いますパターンであと3作頼みたい
北なら冬島の3種がチュートリアルで、シロクマとかカモシカとか、フクロウとか、イワナとか、カニとか
ウミガメ…は南っぽいか >>879
大神みたいに護符つけたら水の上歩けるパターンが、カラクリサーフィンボード用意じゃあかんか? 竜紋蝦蟇を巨大化させてくれ
人間の反射速度では絶対に反応出来ないノーモーション捕食攻撃されたいわ 全武器触ったけど、今中々バランス良いのな
からくり刀って開放後は箱3ループが一番DPS出るの?
それとも箱3から△連打の方がいいのかね、こっちの方が爽快感あって好きなんだよな たけやまに変刀20%付いてるから箱解放→二刀乱れ斬りやってるけど前に進むから当てるの難しいんだよな ループ系は映えないし楽しくないから織り交ぜて魅せてくれ
そもそも効率考えなくてもすぐ倒せますし このゲームのマルチの特徴
モンハンは一度敵視を取るとその人がしばらく敵視を取り続けるが
このゲームの敵視は一瞬一瞬で切り替わるから気が抜けない
罠の近くにいると敵視きにくい
罠回避が働くから
一番敵視を取りやすいのが箱3段
からくり刀のジャンプはほぼ敵視がくる
多分全体の中で敵視の優先度が一番高い
多分全体攻撃の中で一番攻撃力が高いという最初のデマに引きずられてるんだと思う
攻撃力低いのに一番当てにくい、カウンターもらいやすいという使えない攻撃 >>885
示現開放が高倍率で積みやすいのが一番の要因かなぁ
示現開放積んでない場合はL2乱舞や△乱舞なんかも選択肢に入るとは思うけど
短時間での最大火力が出るのは捻り落としなので、示現の高倍率乗せて落とすのが一番強い ほんと調整がバクってるんだよな
なんで介錯できる距離があんなに広いのかな
素材拾おうとして介錯しちゃうんだよ
かと言って張りついて介錯しようとすると介錯表れなかったり
泉から回復取るときものすごく向きと距離が微調整だったり
いまだにベータ版以前の挑戦なんだよ
そりゃアンセム、サイバーパンクに並ぶバクゲームと言われるわ 肉質的に打撃の通り悪くね?って思って平均取ってみたら斬打突ほぼ一緒だった
打撃弱点があんまり行かない秋に集中してるから少なく感じるのか >>894
物理武器は固有技能や会心率で選んでたけど、斬打突を意識した方が良い条件もあるんだろうか。
殴打の刀や野太刀のユーザーとかいたら感想を聞いてみたい >>895
対カグツチの野太刀は打撃属性の凍晶落とし使ってる。
破壊40%付いてるのと打撃スキルモリモリにして殴るとボロボロ壊れて気持ちがいい。
なんとなくひるみやすく感じるし。 これpsplusの他にeaplayにも入ってないとマルチできないの? 焚火でオンラインプレイ選ぶと起動のたびに「アップデートの更新準備が完了しました」て出るんだけど同じ症状の人いる?
前回のアップデートくらいからかな >>902
ヒガンバシリ猛が解禁になった頃から出てたなぁ。
セーブエラーで強制終了するせいだと思ってた。 刀使ってみようと思うんだけど示現解放?が大正義なのかしら? 示現は強いけど17.5秒でいかに捻り落としできるかゲーになる
適当にポコポコ殴るならたけやまの方が上 突如、現れて争い合う2体の獣(けだもの)
もしやアラガネとシラヌイか…?
僕は猿とか上級すぎて分かんないっす ええ…獣狩ってそういう性癖じゃないとなれないの…? 胸囲最大の奴が好きと?
ヤマウガチ派まで出てきたか… ペットで散歩するならコハクヌシがいいよな
手をパンッとやったら コラ!って叱りたい 固有変更次のレア枠が53個先なんだが
こんなレア率低いのか なんか技能変更追加された当初よりレア率下がった気がするんだよな >>914
自分はペットなら断然ヅツミだな
勝手に砂でオブジェ作ったらコラッ言いたい 死にスキル多すぎるんだよなあ
いらんのと似たようなスキル統一してくれんかね 大筒の連射の上限ってわかる人いる?
節約術は30%だと思うんだが からくり刀が入って来るとソロの3倍時間がかかりま~すwww
もうなんかねゴミ武器過ぎてね
使ってるやつは知恵遅れなんだろうなって思ってるよ ここに設置できませんがほとんどなくなったな
もともとバグだったのか、設定を緩めたのか >>924
死にスキルは確かに多く感じる。野太刀の戦刀術・攻とかどう使うんだろう。
特定の攻撃だけ強化って上手く調整すればビルドの幅を広げてくれそうなのに、その元々の「特定の攻撃」が弱すぎるような。 コハクヌシ猛から休眠して久しぶりに復帰したら、まだ護符UIがゴミのままで萎える…
店売りする時に売るものを探し出すのホント面倒なんですけど~ プレイ200時間超えてやっと食と向き合ってるのだが、皆要らん食材どうしてるの?
選別したけどだいたい胡麻と肉メインしょ?
地域毎に箱4つ作って1つに調味料入れてるのだが使う予定なし
売りに行くのもいちいち抱えなきゃならんのかと 前はとにかく樽に入れて調味料にしてたけど、今は信光の依頼とかで湊に帰るタイミングで売ってる。
ゲームバランスとして最終的に供給過多になるのは仕方ない気がする。
売却価格は、まあ、うん… >>925
固有で付いてるのは30
護符とかでそれ以上積んだらちゃんと速くなる >>930
メインなんてないぞ
ムラクモ相手のときは塩握りと漬物だし、マトイはアケビだし、ラセツは鳥茸、アラシはナマズだし
3章以下のやつに助太刀いくときは、適当に余った野菜食ってるし 最終的には酢漬け肉と燻り干し金胡麻とさざれ肉しかいらなくなる 燻り干しさざれ+燻り酢漬け肉2
燻り干しさざれ+燻り干し金胡麻+山椒
燻り干し金胡麻3+山椒
燻り味噌漬け魚2+燻り酢漬け魚2
の4つを延々ループしてる 食材箱から直接食えるようにしてほしい
取り出してまたしまうのだるすぎる 夏の岩塩集めてる獣狩いない?冬って比較的探しやすいけど夏はとんと見かけない
つくも置いてるけど得られる数少ないから採取したいんだけどスタート地点近くの一箇所しか分からない… うろ覚えだけど
祭壇の上から壊して降りたとこにあった気がした >>937
シラヌイの高台に入る九十九折りの山道に1ヶ所くらいあったかなあって感じ ソーシャルタグ100にする試みってまだやってる人いる? >>940
入力してそのままだけど黄色は最近見てないな >>935
4組目ほどスタミナ確保したい状況って何の武器?
それとも、単に味噌(穀物)、酢(野菜)、魚を一括消費する目的? >>942
弓はスタミナ=撃てる数だからスタミナガン盛りしたい
多分処理落ちでほとんどダメージ入ってないとはいえ >>938
>>939
ありましたー!素晴らしき記憶力…ありがとう!
それでも3箇所なのはちょっと寂しいね
海近いんだしイメージ的に夏の方が沢山あっても良さそうなものだけど >>944
目の前に山程塩分あるやろ?って思うよね
魚取車から海水採れて、それ樽に突っ込んだら粗塩作れても良いのにな >>944
あと二箇所
岬から降りられる浜辺の小道に一つと
アギトサカの洞窟から行ける切り立った崖の上の祠の裏に一個あるはず >>940
付けてるし募集もたまにやってるよ
偶然かもだけどごく稀にWHスタンプしてくれる人もいるかな >>946
おお、さんくす!
祠なんてツクモ探し以来行ってないw コエテクでサマーセールしてるぽいけど、ウォーロンは入っててもワイハーは入ってないんだな トガアラシきついな
基本からくり勝負だけど
鈍くさくて連結からくり成功率5割だからな
これは地獄だ このゲームほんとに難易度高いな
ひたすらフレーム回避の連続でミスるとワンパン >>953
特に変える話しはしてないと思う
踏み逃げ多いしこのままでも良いんじゃない >>949
PS5 カラクリエディションだと7/5まで40% OFFセールしてるよ。 こまめに料理してたらもう箱がパンパンでヤバい
同志箱に入れて来訪者に振る舞いたい
燻り味噌漬け肉、燻り醤油漬け魚、燻り酢漬け野菜
燻り干し青豆、燻り干し大蕪、燻り干しさざれ肉
ここら辺が120個超えてまだ増え続けてるんだ… >>943
ありがとう。弓は使ってなかったから、そこまで大量にスタミナ増強しても有効活用できるとは知らなかった。 だれか助けてください
連結からくりのボタンが押せないです
550時間やってるけど押せないんです
だれか助けてください トガアラシ勝てねぇ
連結からくり作れないからな
連結からくりなしに勝つの難しいよな
相変わらず鈍くさいってものすごい縛りだな PSストアはノーマル版とデラックス版を別々にセールで出てくることがよくあるから
来月7/6以降のセールでノーマル版の40% OFFが来るかもしれない。 そりゃオワコンの高級verわざわざ今更買うのなんてアホしかおらんから値引きしてちょっとでもアホから金引っ張りたい カラクリエディションの特典てEAサーバーに接続しないと使えないのがな >>943
仕様じゃないかな
スタミナの限り撃ち込んでハリネズミにしたとてなんだよね…
まあ刺した分爆発させてきっちりダメージ入ったらますます厨武器になっちゃうけど 【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part108
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687864671/
スレ建て950にしました トガ無理だな
連結からくり作れない人間には鬼門だわ トガ強いな
結局ダブルジャンププレスでやられてるのか
1回目は簡単にフレーム回避できるけど
2回目でワンパンされるな
同じタイミングで回避してるつもりだけど >>975
どの辺が?
毒は強いけど猛毒の攻めはゴミだぞ バシリ猛毒傘は付いてる技能も無難に良くてついでに会心5%優遇されててパワー感じるけど他は分からんな トガアラシほんとキツい
ほんとに連結からくりが作れない
罠が作れない
6連ボタンが押せない
ジャンププレスをフレーム回避できない
550時間やってるんだけどな
なんで出来ないのかな
なんでこんなことができないんだろう
ほんとに情けないな なんで他の人が当たり前に出来ることが出来ないんだろう
早く死にたいなあ 新しい武器に挑戦しようと思って野太刀やったらめっちゃ難しいな
カラキャン即消しに意識持って行き過ぎて頭混乱するわ それな。髪を下ろしたoffモードなつめ可愛い。
他NPCの普段と違う格好も見てみたかったな。
特に紅玉さんのoffとか。
あ、信光はそのままでいいです。これ以上キャストオフされると困るんで 鈴蘭と紅玉って、やはり鈴蘭の方が偉いのかな?
個人的に肌の色や色気からして紅玉の方が好きだ。 介錯の後にホイール開いてチャット画面開いたら湊に戻った後メニューが残って操作不能になるバグあるな 発売して即クリアしてしばらくやってなかったんだが獣の追加じゃなくてシナリオの追加とかはない感じ? >>988
ボロン信光 vs CERO-C
「「死合開始」」 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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