【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part105
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発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
次スレは>>900が、無理な場合は立てられる人が宣言のうえ立ててください
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
公式Twitter
https://twitter.com/playWildHearts?s=09
バグ報告・お問い合わせはこちらから(テンプレ応答のみに変わりました)
https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=wild-hearts&community=true
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part104
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684285584/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 荒らしNG推奨
・スプ系ワッチョイ下4桁(最強武器ランキング連投荒らし)
・ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224(正規表現)、 スプ系ワッチョイ下4桁(通称みそけん、「ワイハは理不尽ゲー」という主旨のレスに注意)
物理火カ計算式(会心抜き)
(生産画面での武器の攻撃力+初期武器の攻撃力×4+猛攻×5)×(攻撃力上昇スキルを足した合計)×(鷹の目・闘志・追い討ちを足した合計)×〇〇特化
食事効果表
https://i.imgur.com/EbzXjiW.jpg
護符ドロップ表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EtDJCs-nMshHHAiLh8zhHuNUEiUnLMlPd2dh2nUxIXs/edit?usp=sharing よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+×(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力が上がる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・秋の南西に何故か黄色の円があるんだけど?→棟梁の依頼。夕方に紅石を採取できる ・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→湊上層の歌ってる人からサブクエ受けられる
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋マップの野良アマテラスを倒せばクエが出る
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。もしくは章を変えると取れたり
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放される。上位の重ね着は防具と同様に装備変更画面から染色可能
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・属性ってどれくらい効くの?→同じスキル構成の場合、有効度★3~4あたりから属性が有利になってくる
・からくり熊の表示ダメージと左上のログのダメージが違う→ログが正しい。同様に獣への表示ダメージもバグってる ・攻撃中でもモーションをキャンセルしてからくりを出すことが出来る。からくりキャンセル中は無敵(移動スティックを触るとその時点で無敵が切れる)
・癒し水を飲んでる最中にも歩かなければ連結からくりの設置が可能
・味方を救援(蘇生)している最中でも味方と重ならなければからくり設置が可能。救援し始める前に癒し水を飲めば回復モーション中も救援を継続出来る
・「ボタン長押しの入力時間」設定は救援待ちの撤退にも適用され、即時に設定していると即撤退が誤爆しやすい。"通常"のままを推奨
・壁登り中や獣にしがみついている時はジャンプボタンで素早く移動出来る
・高所からの落下死は羽、杭、旋風台、一輪馬で防げる
・武器の限界突破可能かどうかはその武器を制作済みかが条件
・杭撃ちに相手の被ダメージをUPさせる効果あり、マルチプレイの開幕咆哮後や怒り状態へ移行後、積極的に狙っていくことを推奨
【スレマッチ】
ソーシャルタグをスレ番号の一の位を0にした数字(現在は「100」)にしてスレ民とマッチングする試みあり
成功するとフィールドにある門が通常時から変わった色になる テンプレ以上かな
追加ってほどではない小ネタ
・L2R2で画面スクロールできる場所がいくつかある(装備選択の技能ソート、武器制作、魚取衆の仕事など)
・龍脈強化の画面にて上下で他の龍脈に移動できる >>998
正解です。
R1のみからくり起動が有効になってました。
忘れてた。
自分のからくりにも適応されるんですね。
助かりました。 スレ建て上々>>1乙
みそけんに触れる奴もガイジだと思ってたが
>>1000付近だったから許す😎 鎚なんだけど色々ガチャ試行錯誤してもピンク斧に勝てる武器が作れんわ
一点集中会心強化と会心率10%が強すぎる
同等になるもしくは超える構成できたやついる? 敵の硬直を独楽で短縮させんのやめーや
ラセツザンのドゴーン後を狙って潰してくるヤツ見て燻し箱に詰め込みたくなる ベイブレーダーはアホ過ぎてヤミマトイでも連発するからな
公式ツイでサポートとか言ってる奴居て驚いた …??このスレ何気ない質問もNGになったのw
少し見ないうちに随分閉鎖的になったな
信光の乳首で湧いてた頃の雰囲気はどこ行っちまったんだ みそけんの日記帳になっちまったからな
第二の大剣スレみたいなもんだ >>18
10分も経ってないのにレスが無いって言われてもそんなに人いないのよ今は
それに武器種もわかんないのに答えようがないんじゃないかな >>20
>>21
そっかー…
野太刀と鎚と弓と大筒や、捨て身アラガネが主流だった頃に離れたんだよね。
まあ触って確かめるわサンクス スレ乱立って何の事だ?って思ったらワッチョイ無しのがそのまま残ってんのか >>18
みそけんアウアウだけでお腹いっぱいなんだ
やめてくれ 荒らしのためNG推奨
スッップ Sd5a-a5bG [49.96.30.39] おそらく丁度み○けんというのが暴れる前に抜けたんだろうけど、随分酷い事になってたんやな 人のジップ勝手に使ってる湊民にイラついて移動最中に壊してやったら海に落ちて行って草 テンプレNG推奨者 スッップ Sd5a-a5bG [49.96.30.39] たった今ラスボス倒した
映像にちょっと感動しちゃった
ただ姫様ってあれで終わり?
ちょっと扱いが雑では… 姫様は開発終盤で無理矢理突っ込んだでしょこれ感あるよなw 姫様のストーリーまだ追加ないのかよwww
ジゴクザルの嫁にされちまった 試練クエ下手すぎて3分以内クリアできない…
クエスト募集って本スレで募集してええんか?🤔 >>38
要石が必要だからランダムで飛ぶのは具合が悪い
獣名の単体指定では指定できる そもそもyoutubeチャンネル持ってる荒らしを名前で呼ぶのがまずい
何かに影響受けて炎上商法みたいなことしてるつもりなんじゃない
名前自体NG登録しろってテンプレに入れよう 所持要石で参加出来るのだけ飛べるように出来るやろ...
ピンポイント指定はマッチしないからめんどくさい お前がホストになるんだよ!
でも固定キャンプから戦場まで走らせるのだけは勘弁な アプデから任務終了後に無限ロード入る様になってね?
今まで音バグぐらいしか遭遇した事ないんだが >>47
その不具合は前からあるけど特に起こりやすくなったみたいな話は無いかな
頻発するようなら再インストールしてみたら? どんな感じでバグったかGIFか動画で見たいなぁ😌😌 別に介錯を取ろうと思ったわけでなく
はぎとりしようとしたら介錯になってた
ホストはさっさと介錯してくれ >>50
おう、すまんな
討伐30秒後に暗転したまま🌀始まって難儀してたんだ
明日やってみる 戸賀姫は何らかの獣と融合して咎姫として出てくればええ R1押さないときからくり触れない設定これバグってるぞ
マルチでやると高確率で走ろうが歩こうが発動すらせんときあるわ 一点集中30が強いから付いてない槌は逆立ちしても無理っしょ。
ピンク斧に対抗はカグツチ槌かな?豪打で数稼いでもあまり炎上しないぐらいで、火属性にささる獣には充分火力出る 介錯なんてしたい人がすればええと介錯せず剥ぎ取りに行くわw 奇襲状態なら下位鶏の槌が奇襲付けたコハク槌よりダメージ出す
属性が付いてるから結局コハク槌でいいけど ムラクモ槌の2枠目展開痛打に変えちゃっていいかねぇ
3枠目も悩むわ 弓使いマン的には新技どうなん?
結局結ときどきコロリンとかじゃない? 傘デビューしたて僕
躊躇なく心珠30個使い回し上手50%→75%の英断 >>56
そうなんだよ
マルチでからくり使えたりするから、起動してるの忘れてた
ソロでからくり使えないからびびった >>61
基本ころりんで箱で防げる時は三つ重ねて撃ってる
結は糸壁出せん事多くてな >>65
基本をコロリンにするとスタミナどうしてるの?
意識的に随時からキャンか手数落として納刀? >>60
会心運用せんってことか?
でたらラッキーで非会心時を極限まで上げても会心ビルドに勝てんだろ 醬肉か味噌魚食べるのとガルラ装備に腰か足に回避上手付けて
後は発射後にからキャン交えつつでスタミナで困った事はない、と思う 今頃アプデ来てたのを知って武器の技能入れ替えやってみた
起動するたびにランダムなのかと思ったら仁王方式なのね
とりあえずリセマラで欲しい技能揃ったから今日は風呂入って寝よう >>69
やっぱからキャンがいい仕事してるんでしょうねー
コロリン撃ちは撃った直後スタミナ全損なことも多いし
個人的には結リカバーは外せんが徐々に新技も馴染ませませますわ 属性特化は無属性会心には勝てんのかな
火だけ作っとくか >>71
斉射中に敵の攻撃回避して乙矢の流れが美しい
正直、結撃ちのが火力出たりするけどマルチなら地上メインがいいかなって
脚腰をカグツチにすると大分楽になるのでオススメ 属性の限界突破できるようになったけど技能にマシな属性バフがないから微妙な気がするがどうなん?
前は低い火力で時間かかるのに討伐直前になんとか一回炎上するって微妙な武器だったが 技能3枠目はどうせ倍率低いし毒使い入れとくのもありかなと思いはじめた
攻撃3%とか上げるより毒1回入れたほうがダメージ高くなりそうな気がしてる 固有に強い技能ある武器種なら炎上使いとか消して火力入れるのどうなんだろ 属性はそれぞれの属性用武器と食事が手間だからほぼ炎上目的で使う火属性しか作ってないな
固有技能弄れるようになったから厳選すれば無属性よりダメージ出ると思うけど作る手間を考えると微妙 固有技能に属性バフが無いから今の環境だと属性武器は微妙だと思う
物理武器の空いた枠に炎上使い入れとくのは強そう 毒とか炎上は3%程度じゃ入らないと思う
2枠目を8%に割けばワンチャンって感じ >>83
ムラクモ足の宿り木3%がよどふか相手に1回入るから毒もいける気がしてたけどだめなのかな
試してないから推測でしかないけど 展開痛打12%心珠700投入でやっと出たー
今まで貯めてた分ほぼ吐き出したわ
もうこの武器しか使いたくないってくらい労力と愛着がヤバい
これが産廃になったら悲しすぎるわ >>85
炎上は灯も併用なら1回はほぼ確実に燃えるはず では本編ではすぐ倒されるだけだったクニナラシさんの
HP10倍くらいして戦おうではないか
猛るぞ 一番やりたいのはアマツフィールドでラセツザン2体狩猟(同時出現 武器と防具がさ、開発なりに均等にしようと思ってるであろう部分はみえるんだけど固有スキルが強すぎて、選択肢が少ないのが勿体ないかなと思う
育てれば初期武器だろうがスキルつけれるし攻撃力も現段階の武器と並ぶとかなら実質武器の重ね着にもなると思うのだけど、どうだろう
防具も初期、中期、終盤で基本的な数値が違うから結局は終盤で作れる装備になるよな
マルチであんまり人の動きとかキャラクリ、装備とか見ない(見る暇あるなら対象の敵を狩りにいく向かってる)というゲームだし、このへんはあまり考えてないんかね 酔っ払って思った事書いたら長文になりすぎた
スルーでいいです、すんません ぴえんアマツヒト出てきたらコントローラ投げる自信がある >>91
ムラクモに付けた
鷹の目3%も付けたからほぼ理論値やろこれ ピンク斧は抜刀会心護符で付けて飯込み40%会心で使ってるわ >>98
槌で会心特化するならカグツチで良くない?と思ったから基礎火力上げる方針にした
元会心10%程度じゃ上振れたらラッキー程度の認識だわ
一体何が正解なんだろうな >>100
護符一枚とガルラ腕だけ会心で他は火力特化で40%盛れてるからなかなかいいと思ってる ムラクモ槌は会心率10%付いてるのに琥珀槌と同じ攻撃力なのが強みだから
抜刀会心で会心率上げるのもいいし会心はおまけと考えて捨て身一気呵成で攻撃ビルドにしてもいい
個人的には会心率50%にしてダメージ安定性重視にしてる ムラクモ槌強いと思ったら会心10%あって会心なしと同じ攻撃力なのか
多分これから修正はしないだろうが開発のミスっぽいな 何が正しいとかこれ一択しかないとかあんまりないから結構バランスと取れてるよね
おかげで好きな構成ができる 槌触ってみたけど面白いなこの武器、発で避けた後豪打から最大展開に繋げるの気持ちよすぎる 槌は面白いし気持ちいいんだけど最大展開までの動作が長くて制約もないからお願いぷっぱの運ゲーになりがちなのが残念 回し上手50%癖が抜けない…というかカグツチ会心傘にデフォルトで付いてるのがイケないんだ
他の傘作ろうとすると20%と30%を遠いところから引っ張ってこなきゃだから金が圧倒的に足んねえ 最大展開が運ゲー?
それはあなたが差し込むタイミングおかしいかからくり使いこなせてないだけだよ 最近オンに上手い奴が増えてきた
まず死なないしからキャンも使ってる 間に合わない時は振り回しにするべきなのはわかってる
でも最大展開が気持ち良すぎるせいでついついブッパしちゃって結局間に合わなくてからキャンして…
ほんと良くない ほんとに難しい
最近からキャン練習してるけど
結局これもフレーム回避みたいなものだから
とにかくジャストタイミングが求められる
高難易度すぎる 金足りないのなんか最初の100時間くらいじゃない?
オンスト使わないで装備行ったり来たりしてたら普通に枯渇した 槌はスナツヅミと鶏系とアラガネが最大展開入れにくいけど罠なり銛なり何でもあるからな
からキャンの無敵時間と敵の攻撃判定のタイミングがわかってくると最大展開決まるか決まらないかのギリギリの戦いができて楽しい
猿の地面叩きつけ火柱とか 槌のソロは最大展開叩き込めば大抵どっか壊れるから
一気呵成会心を100%近くまで盛ってムラクモ斧で
殴ると気持ちいいよ
マルチは一気呵成が発動しにくいから微妙だけどね 固有技能2枠目に毒8%が付いたけど悪くない
炎上や睡眠と違って8%でも1回は入るから敵の体力を3%奪えると考えるとなかなか 「壊れたな」
よし一気呵成発動、かと思ったら同じ声の別プレイヤーだったーってことよくあるね 毒入ったとして毒8%と闘志鷹の目8%だったら流石に闘志鷹の目かな? 独楽弱体化したから匣発火結で糸纏いと釜ばら蒔きながら自分は発で連続居合多用するスタイルで遊んでる
絶対強くないけど楽しいから良いやの精神
あと火でからキャンするの楽しいな >>121
護符で同じことしようとすると
毒使いは2%×4枚
攻撃アップ8%は捨て身6%×1~2枚だから
毒使い8%つけたほうが効率は良さそう
そもそも闘志8%or鷹の目8%はそこまで優秀な効果と数字じゃない気がする 闘志はともかく鷹の目って乗算じゃなかったっけ?
8%乗算なら毒とは比べ物にならないくらい強くない? 技能破壊術って○%って表記だけどコレ100%にしたって攻撃当てるたびに部位破壊するような怯み特化構成になるわけではないよね?
○%がどう内部計算されて部位破壊に影響してるのか分かる人いますか? >>124
闘志鷹の目はどっちも乗算で同カテゴリー
たぶん鷹の目8%<毒1回<闘志8%ぐらいじゃないか >>124
鷹の目闘志が優秀じゃないって言った意味は
槌や変形棍からくり刀の固有技能で16%32%とかあるから
それ以外の武器種でつけるのはありかもだけど
飛燕刀傘大筒とかなら手数の関係で毒が複数回入りそうだしそれなら毒使いのほうがいいかもと思った
試してないから全部推測の話です 来訪者のクエスト厳選してても10回で出なくなるのか?
目的のクエスト出るまで粘るのキツすぎるな 来訪厳選意味ある?高難易度だからといって出るもん変わらんで 多頭とか下位とか狙いとか?
それでもさっさとやっちゃった方がいいと思うけど >>127
手数が多いから入りやすいはこのゲームないかも
のだちでもすぐ炎上や毒になるし あれ、来訪者のモンスターによって出る護符変わるんでないの?
再利用単品欲しいからカグツチ待ってたんだけど 闘志8%鷹の目10%一気呵成攻6%のオロチ傘作ったけど結構三ツ星で3桁出て気持ちいいわ このゲーム状態異常は手数じゃなくて与ダメージ依存だと思うよ
付与率が同じ数字ならどの武器使っても状態異常かかるタイミングは大体同じになるから
それとからくり火の炎上率が異様に高い
炎上が頭一つ抜けて強いのは他の状態異常用の基礎からくりがないからっていうのも大きい
からくり火を氷とか毒に設定できれば他の状態異常も輝くんだけどね
からくり火(氷)とかいう意味わからんことになるけどw >>132
来訪者はランダム
再利用なら琥珀猛で出るよ 窮地の豪腕とか功徳の水とか結局来訪者やらんと特定防具でしか組めねえし >>133
どの獣に対してかは分からんけど三ツ星100連発はかなり捨て身とか盛ってる? 難易度変わらんよ、弱個体のハナガラシからも武器護符最高値や起死回生馬耳東風でるからね。
再回収単品の1コス欲しいんじゃない? 棍は異常に異常入らないけど手数少ない槌は武器間でも入る方
各モーションごとに状態異常版モーション値が設定されてて、それ×○○使い%が蓄積値になってるんじゃないか >>137
次回作で基礎カラクリ氷、とか毒とかあったら面白いかもね
それに伴う連結カラクリも増やせそうだし
氷使って作る連結カラクリで一定時間めっちゃ部位破壊しやすくなるやつとか欲しい 試しにムラクモ槌に毒使い3%つけてラセツザン挑んでみたら毒2回かかった
ラセツ系が毒になりやすいのもあるけど結構ありじゃない? 変形扇風機とか変形ドリルとかめちゃくちゃ異常系の蓄積しそうな行動なのにサッパリなのか >>138
ランダムなのか!
ありがとう、大人しくコハクタケル回してくるわ よく見たらタケルverの防具胸部装甲パージされてて草 インナーも上下に完全に分かれて報酬に出しやすくなったよね
そして世はもうすぐ夏
夏といえば・・・ 水着を実装しました!
防具扱いなのでインナーの上から着ます >>141
捨て身追い討ちの護符とか使ってたから何とも言えないけどカバネアラシは110超えてたしトガアラシも確か90超えたかな カタログにラチェクラ来てんじゃん!
早く誰か教えてくれよ トガアラシマジで1番つまんねえ
弱い上にだるくてつまんねえのほんと終わってるわこいつw 男性キャラにはいくらドスケベな格好をさせてもよいと憲法で定められています >>145
逆に状態異常を蓄積するモーションが手数武器は少ないという可能性もあるかも
例えばワンボタンにつき一回しか蓄積しないとか
あるいはからくり連携・癒みたいにクールタイムがあるとか からくりキャンセルはもともと回避に使うために考えられてたのか
プレイヤーが考え出したのか
どちらにしろ、からくりが残るのが気持ち悪い
からキャン用のからくりを用意できないか
すぐに消える
できれば糸を消費しない、あるいは最低限 からキャンなんて1秒近く無敵あるだろ
幼稚園児かよ 水源から伸ばして伸ばしてウォータースライダー作って変則ジップラインにする獣狩様が現れそう なんで信光だけchikubiが許されてるんだよ枕営業かよ ちょっと前に出たセインツロウも男キャラクリで上裸にできない仕様だった 猛小出しにされても楽しめないな
1年寝かせる方がいいね 表現を平等にという声が大きくなって対応となっても
信光が乳首を隠すだけだ
勝てないのだよ!我々は! 猛とか詐欺だよな
新規獣毎月追加ってムラクモカグツチみたいなやつがあと10体いるって思ってたのに 技能ガチャでトップ層に上り詰めた武器達の情報はよだせや イモムシであのモーションだから他もかなり強いでしょ 男キャラで乳首NGで胸からさらしにするなら腹も巻いてくれよと思う 注意書きしてあっても読めない層は一定数存在するので…
何回言っても同じミス連発するタイプ😞 荒らしのためNG登録推奨
スッップ Sd5a-a5bG [49.96.30.39] >>161
だからソイツに触れるなって何回言えば分かるんだよ >>181
来訪者だからわからんのでしょ
それでも出来るだけNG登録願うよ
モンハンの大剣スレ潰すようなやばい奴らしいし >>147
追加でよどふか相手に毒使い3%を試してみた
ラセツザン 2回
アギトサカ 1回
ナラクザル 1回
トガアラシ 1回
ハナガラシ 1回
ヤミマトイは毒効かない
検証動画によるとラセツザンのHP約20000で毒1000ダメージくらい
槌の地上最大展開が弱点に1600ダメージ非弱点に800ダメージくらいだったのでざっくり1~0.5発分くらいの効果はある
ざっくり闘志3%と比較すると
倒すのに20000÷1600=12.5発必要
1600×3%×12.5=600ダメージ増えるので毒のほうがやや有利、ラセツザンだと2回入るのでかなり有利という結果でした 槌って鷹の目と相性どうなんかなぁ
単発火力が高いの弱点に当てられたら強いはずなんだが判定が広すぎて狙った場所に当たらんわ >>183
毒ってかかってから終わるまで何秒だっけ? >>183
殆どのプレイヤーがTAできるような腕ではないと考えると基本付け得と考えていいのかな? 最後のほうの計算変だった
単純に毒ダメージはHP20000の5%で1000
一方でバフのダメージ寄与部分は総与ダメージ×バフ倍率=20000、例えば闘志3%の場合は20000/1.03=19417なので闘志のダメージ寄与分は583ダメージ
毒ダメージ1000を超えるためには常時発動バフで約5.2%必要
バフまわりは加算乗算スキルとかもあって実際はもっと厳密な計算必要なのと毒ダメージ3%説もあるからざっくりとした計算です 結スラほんとに早く直して欲しい
飛燕刀以外特にからくり刀ですげー使ってたのにさー >>185
発動時間とかないんじゃない?
5秒くらいで表示は消えてた
>>186
単純に1回毒入ると5%か3%の常時バフかかってるのと同じと考えていいと思う
ラセツザン相手には2回入るからかなり良い 優秀な武器専用技能を差し置いて毒を選ぶかというと正直疑問だな
3枠目に付けてコスパがいいってのなら試してみたいが 結局目に見える数字が上がらないと気持ちよくないからな 発売当時と比べてかなりやりたい事増えたから楽しい…楽しい…
限界突破の拡張も望んでた物だったしあとは連戦をエンドコンテンツに仕上げてくれたら最高なんだが 毒ダメージが目に見えないのが悪い
これで数千ダメージが画面上に表示されてたら人気技能になれたかもしれない 個人的には固有技能ガチャは同武器でも個別だったら良かったかな
ガチャの手間は増えるけど構成を色々試せるし >>190
さんきゅ
変形棍だと星5から星3で1回、星1で0回だったから微妙だな 棍はもう変幻の攻め+2がオンリーワンすぎて
鏡花水月に渾身か巨根つけたやつだけでよくなってしまった…
4にしろ8にしろ出せる回数に差がありすぎる 槌で鷹の目4%と痛打3%と毒3%を一個ずつ入れ替えてラセツザンとナラクやってみたけどタイムはどれも大して変わらなかったわ
毒無くはないけどやっぱダメアップ系付けた方が数字がデカくて気持ちいいね 櫻棍の破山型と渾身型で二本作製したい
どうして限界突破一纏めなのよぉ~ これカラクリくっつくようになったのって、何か恩恵ある???
糸壁出そうとしたら、他人の置いた箱とか火に吸われるゴミみたいな現象しか体感出来てないんだけど >>200
どうしてタイムで比較しようとするのか
鷹の目ほぼ効かないナラク入れて変わんないなら痛打も毒も意味無い事になるじゃん
ダメージを見ろダメージを >>197
変形棍だとそんな状態異常入らないんだ知らなかった
今回試したのは槌で地上展開メインの立ち回りだったから
ちゃんと調べるには全武器種のモーション別に調べないといけないかもね >>202
ある
からキャン連結は今までからキャンしたからくりの上に重ねる時にコンマ数秒ガイドがずれてて連打だと失敗してたのがほぼ無くなった 武器の技能ガチャあんま試してないのだけど、たとえばからくり刀ならオロチ武器以外でも示現開放40とかつけれるの?
てかオロチ武器卒業できたりするの? >>203
別に細かく検証したわけじゃないしなぁ
TAやるようなプロならまだしも5〜6分かかる並猪狩り程度にはどれも差はないってそれだけの話よ? 状態異常は炎上使い10%というかカグツチ火で弓と大筒以外は実際に試したけど
槌≧からくり刀、野太刀、飛燕刀>傘、変形棍って体感
弓はわからんが大筒は状態異常にしやすいらしい 棍は毒3%じゃほとんど発動すらしなくて8%でやっと1回毒る感じ
破山や渾身積んだ方が絶対強いんだけどテーブルが変な仕様になってて攻撃系スキルはレア枠出にくいっぽいんだよな カグツチ槌炎上しやすいか?結構前の話で記憶がおぼろげだが確か炎上弱点相手に討伐数秒前に一回炎上しただけだったような気がする
低火力であれなら物理槌で火エンチャして殴ればいーじゃんてなったし火を置く手間考えるとそのまま殴った方がはえーじゃんてなった 豪打でひたすら振り回して手数稼いでるが一回か二回しか介錯までに炎上しないね 弓も炎上とか毒狙うより攻撃アップ盛り盛りにサブで会心と一気呵成・攻積んだ方が強い モーションによって状態異常の蓄積率違うみたいだから同じ武器使ってても話が噛み合わないとかありそう
前のアプデで蓄積率のバグ修正とかもあったし たしかに戦闘方法で変わるかもしれないな
槌は基本的に地上展開コンボメインで豪打は一切使わないからたまたま展開コンボの状態異常蓄積値が高かっただけかも 俺は豪打とか使わず普通に展開して殴ってたつもりだが仕掛け槌の割合が多かったかもしれん
炎上蓄積の前に体力削りきってしまったパターンなのか うちも展開コンボの方が剛田より蓄積してる感ある
糸回収と状態異常蓄積がだいたい一致してそう 傘以外の各武器のコレ作っとけっての教えて
武器試練やる前の練習と飽き防止のためにも
最近よく見かけるのはムラクモ斧だけど他が全然分からん モンハンみたいに獣ごとに時間短いけど急速に減るのや
時間かかるけど総ダメージは高いのや毒になりにくいけどダメージは高いタイプとか違いはないのだろうか 焚き火からランダム助太刀で澱深に飛ばされる事あるんだな
焦って慌ててガチ装備に着替えたわ >>217
個人的な意見だから異論は認めまくるが大体こんな感じかな
技能次第でどの武器も結構変わるから参考程度に見てくれ
からくり刀 アメノオハバリに示現16%と24%
野太刀 宝剣ヤクシャ
弓 琥珀の剛弓フル限界突破もしくは嵐弓韋駄天
槌 琥珀の戦槌フル限界突破もしくは嵐槌青鬼
大筒 アメノマヒトツに節約術11%×2と拠点強化
飛燕刀 焔爪婆裟婆裟
変形棍 空棍ニギハヤヒ・弐もしくは櫻棍鏡花水月 >>170
そのくせ陰毛はセーフ判定だったの謎だよな
際どいパンツ履くと男でも女でもモサモサだからビビった
PS5でだぞ 限界突破ありならアラガネ槌は選択肢に入らないぐらいには弱くなったな
昔は1択状態だったが 大筒使いなら常識なのかもしれんが
アラガネ筒だとスライディングR2結ジャンプR2で熱化出来るの初めて気付いたわ
結中でも押し込みダッシュにすれば結スラにならないし、
結一回分節約できるからルーチンに組み込めば節約しながら高速で溜めれるかな >>221
護符がある程度あるの前提だけど大筒は悪禅師じゃね?
@複数あげるならからくり刀は天地一閃
まぁ最近は光芒一閃ばかりつかっているけど 大筒で糸節約なんて考えた事ないな
ビームで割と戻ってくるからか 属性武器は弱体術積んでるなかなり発生するし-20%のデバフはでかい からくり用の糸じゃなくてビーム用の糸だよ
時間伸びる 弱体術ってビーム1ヒット89が91になる程度の効果しかないから割と微妙なのよね
それでも火力スキルが少ない大筒では採用せざるを得ないこともあるけども >>221
おお!thx!
アメノハバキリ示現特化は結局変わってないのね
シラヌイぴえんは確かによく見る
変形棍は破山か渾身かって感じかな
大筒は一回も触ったことないから頑張って練習しよ 宿木使いを合計17%で傘殴りしてるが
どの獣も安定して2回宿木状態に出来る
問題は他の獣狩りも乗じてくれないとあまり意味がないという点
怯みでなくダメージ目的で独楽飛ばしてくれてもいいのよ? >>225
大筒悪禅師やからくり刀の天地一閃もたしかに良いね
アメノマヒトツを推したのは連射通常砲撃をしっかり当てれば意外と馬鹿にならないダメージ出せる
+鷹の目と強化砲撃の相性がそこそこ良いからかな 飛燕刀はろくな固有も継承技能もないし
ワンチャン初期武器に鷹の目8%闘志8%つけるのが一番火力出たりしないかな 大筒はアラガネ最初に作って慣れたら琥珀って感じだと思ってる
アラガネは使いやすいから ネタ枠で槌の専売特許?のスタンを出しやすくする衝撃波特化作ったが槌本来の火力が出ないのでかなり微妙だね。衝撃波特化は2系統作れるが弱体化なんか付いてるし中途半端すぎる。
頭をひたすら攻撃してたら打撃じゃない槌でもスタンはするこれ豆な 技能ガチャのテーブル変更できねーのマジ基地だろこれ
多少枠挟むと変更可能だけど狙い撃ちはほぼ無理だな 物理属性双方で弱点突ける様に武器種揃えてる
強いかは分からんけど効率的な感じがしていいよね🤗 >>221
変形棍はヤフネククノチがニギハヤヒ超えた >>233
不知火傘も絶妙にダサい
持ち手部分にヒラヒラ付いてるのいらん >>240
リセマラできないだけでそのうち当たりが出るのは変わらん ムラクモ棍で渾身20目指してたら破山32引いちまった
クソ悩んでそっ閉じした >>233
刀と飛燕は割と良くない?
気に入らんか? >>246
うらやましすぎる…
までも、それ引いちゃうと渾身型ムラクモと今生の別れだよね カグツチ会心傘の3枠目って会心系(特に強化)って出た人いる? >>240
さっさと理想スキル付けてヤルコトナイぼやくよりはいいかな 限界突破どうして一種類だけなんだ
櫻棍を破山用と渾身用で使い分けたいのに… もう現状ムラクモしかいらんしな
今後追加武器が変幻の攻め+2持ちなのを期待するしかない 3枠目レアは固有技能本来の数値の0.3倍
小数点以下切り捨てだから渾身2枠目、破山3枠目が一番効率がいい
なお実現性には目をつぶるものとする むしろ護符で変幻攻めあってもいいんじゃないでしょうかァ? からくり刀専門だけど凍晶打ちとかいう鈍器がお気に入り
「城をも切り裂くほどに強靭で、鋭い。」って説明を無視するような打撃音が気持ちいい 変幻の攻めが4に達した瞬間に破壊の神が誕生するぞ
最後のアプデでならそれぐらいはっちゃけてもいいが いいゲームなんだけどやる事少ないんだわ
さようなら >>257
よく今までの残ってた
それだけで十分だろう 脚ってずっと鷹の目目当てでカグツチだったけどムラクモ脚で起死回生入れればトガアラシで護符掘りしなくて済むのね
コストも大分浮くから他火力護符に変えられるの何で今まで気づかなかったんだ… 固有3枠目3割ってことは一気呵成・攻6%って出る? 固有技能ガチャ質問多そうだからテンプレ追加したらよさそう
草案
・固有技能ガチャ 武器種の初期技能の中から抽選される、ただしその武器の初期技能と既に付いている技能は抽選されない
1,2枠目最大値の80%
3枠目最大値の30% 数値の無い技能は出ない あと既に抽選した技能のレア枠を狙おうとしてその技能からそのままカチャカチャしたら地味に技能出なくなるのも気を付けないとな レア数値の破山出るまでノーマル数値の破山付けとくんゴねえ…
→破山出ないんゴォォォォ
つまり一旦別の技能にする必要がある つまり技能の抽選をしてそのあとレアかどうかの抽選をしてるって事かな? ・デフォの固有技能
・今ついてる固有技能
どっちも抽選候補にならないってことか いやついてるやつも出てるぞ
3枠目についてると2枠目に出ないのはわかるけど >>273
アレ出る?
鷹の目8%狙おうとして鷹の目5%からそのまま狙ったら300ぐらいしても鷹の目すら出なかったけど運が悪かっただけか? 例えば一気呵成・攻の理論値最高が6%だとして
一旦4%で妥協して確定させたら、その後いくら回しても6%は出ない?
6%を目指すなら4%を外してからガチャし直す必要があるってことか カグっち傘に会心強化攻6ついたけど闘志8の方がええんかな教えてくれ信光 渾身7%を3枠目に付けた状態から3枠目を回してみたら渾身3%は出た しばらく離れてたけど槌の豪打強くなってたんだな
からキャンできるようになったのはかなり熱いけど実用的に使えるレベル? >>270
いやテーブルだから関係なくね?
一旦一点集中15%でやってて三回回したらまた出たが。
レア枠がずれるのはそのタイミングで他の枠にその技能が来たときでテーブルが変化するのは他枠を混ぜてガチャしたときだけだと認識してるが 出るか出ないかどっちなんだい!
筋肉ルーレットで決めるか やっとからキャン使えるようになってきた
無敵時間長居らしいけど
からくり設置の時間が少しあるからタイミング難しい >>274
破山20をリロールしてたけど破山20も出てたよ 固有技能のガチャは例えば刀だと数値は異なるけど2つを示現解放には出来ないってことだよね? >>282
なるほどじゃあ俺の勘違いだわ
ワザップすまん ちょっとわかりやすくした
>>950
次スレのテンプレ追加お願いします
・固有技能ガチャ 武器種の全固有技能の中から抽選される、ただしその武器の初期技能は抽選されず同じ技能2つは付けられない
1,2枠目最大値の80%
3枠目最大値の30% 数値の無い技能は出ない 950じゃなくて900か
>>900
>>287
テンプレ追加お願いします やっぱ鎚のガチャで飛翔撃 攻ガチャででるのはバグってるな
鎚に固有技能で飛翔撃は存在せんのに何故かでやがる
いや、、逆に考えると付けることの不可能なレア技能なのか? 報酬は大獣結晶ってなってんのに倒したら勝手に巨獣結晶にグレードアップすんのマジで意味わからんからやめろよ
ただでさえ龍脈MAXなったら無用の産物になるのに
これのせいで石も珠も落とさん旨味ゼロの強獣を狩り続けないといけないから作業感が増して飽きてくる 3枠目破壊術6%付けた状態からガチャしたら12だか13%出たんだが>>267が言ってることとは違うのか? 教えてくれ、俺はあと何回渾身20が出るまでガチャを回せばいいんだ... コレなにかに似てると思ったらツシママルチの技能ガチャだ
あれもタヒんだ目で理論値になるまでガチャしまくった記憶が… 調子こいて限界突破してたらマジで金欠になったんだが
今のところ一番いい金策って何なの?
教えて 今後環境が変わる可能性もある
自分なりに妥協ライン考えるんだぞ 心珠がいくらあっても足りねぇや
バックアップ取ってお試しガチャしたけど目当てのものが500消費しても出ねぇ
澱みから3個澱深から10個しか落とさないと思うと渋すぎる
連打するのもダルいし10連とかやってくれんか 400時間越えたけど、終わるきっかけが掴めない
立ち回りの奥が深い、猛なんてちらつかせて
まんまとはめられた >>278
使えなくはないが、カラクリ槌しながら展開した方が効率いい 来訪者クエストで介錯した後に、スタートメニューから自身の港に戻っても再戦出来なくなったのか? メニュー戻りで3回は来訪者クエできてたけど、2回の時多くなった気がするな >>294
冬の連戦がおすすめ
金も他の必要なのも全て集まる >>299
ほんとだよね
弓と槌だけで400時間越え棍とかカラクリ刀や野太刀も使いたいのに槌だけでどんどん時間が過ぎていく >>292
ツシマはガチャポイント稼ぎやすいし(第三幕周回)、オンストも使えたからかなりマシだと思う
オンスト使わなきゃ地獄も同然だが… オンストも使った分だけ従量課金される仕組みにすればいいのにな
俺みたいにほぼ使わない人は月額安くなる感じで 信者曰く限界突破テーブルに文句言うのはガイジらしいぞ >>304
そいつは触れたらいけないやつだからNGしておこうね 今週のNG
スッップ Sd5a-a5bG [49.96.27.16] >>306
なるほど、じゃあUSBでバックアップ取って復元しますね 306が見えない
みそ以外でNGした方がいい奴いたっけ? >>315
データ再取得したけど見えなかったわ
確か独楽使う奴はキックするって騒いでた奴をNGにしたような気がするからそれだと思う ティアキンとこれ交互に、というか感覚忘れない様に1んち5戦はこっちをするようにしてるんだが
何となくティアキンと雰囲気というかプレイ感とか似てる感じするんよな、何もかも違うのに
共感できる人…居ねえよなあ自分でも馬鹿らしいと思うし >>317
そんなやばい奴だったのか
情報ありがとう >>318
慣れてくると相手のターン奪うバトルになるって点は似てるかも知れん からキャン素晴らしいな
別世界が開ける
今までの難易度はなんだったんだ 彼ってワイハ遊んでないんでしょ
なんでずっとネガキャンしてるんだろ
こわい >>323
触れるなって何度も言われてるのにそれ分からない人? ラセツザンをするためにラセツを回してるけど要石集めになってくるとさすがに爆速で飽きが来るな
ゲーム自体は楽しいからマルチ挟んで気分転換しつつだけどやっぱり要石の必要数が重い
他の季節のと変換してえな
ハナガラシだるいからやる気にならなくて春だけずっと貯まるわ NGするならこっちのほうがいいよ
ス.*-(ワッチョイ後ろ4文字)
今週はこれ
ス.*-a5bG >>325
別の季節の要石に変換するアイテム出して欲しいよね
それか各マップ別に固有の報酬があるクエストとか出してほしい
春と秋は余りまくってるわ 黙ってりゃいいのに自分は馬鹿ですと言ってるのと一緒やな 普通はグリッチやるとゲームの寿命縮まるけどこのゲームはシラヌイの嘴とかストッパーがなくなって気軽に色んな武器作って遊べるから逆に寿命伸びそう 傘の試練むずいよぉ毎回3:30くらいだわ
炸裂玉パリィは□起爆しようとしてもスカるしよく出来るな ティアキンと交互にやるとスライディングとパラセールで困惑する ◯×と話しかけたりするのも混乱するから、どっちか片方に集中する事にしたわ
直近のアプデから離れたんだけど防具の限界突破って属性ちょっと上がるやつだけ? >>332
最初はそうなるなー決定ボタンも違うし
だが不思議かな、割とすぐ慣れる >>334
ありがとう
もう少し上げさせてくれてもいいかなあと思った 鎚に飛翔撃攻8%のレアがでたぞ
鎚の固有にもない技能だしそもそもぴえん刀でも最大が5%だろ?
どうなってんだこれ
もしかして前の猛毒化みたいに鎚の次の新武器に飛翔撃10%がつくやつがもう作られていてロックされてるんじゃないか? >>331
炸裂玉パリィは攻撃判定がスカるバグ(?)があるから
連結組立後に即攻撃と同時にパリィボタンやね 龍核欲しくて久しぶりにオロチと戦ったけど随分動き変わったな 限界突破してる獣狩表示バグでもあるんかってくらい異様に少ないな
後半武器でも5~10%くらい基礎火力上がるのに からくり刀の最強武器見つかったわ
カサヤドシ武器たけやまの狩刀こいつだけ攻撃力設定ミスってる
属性武器なのにアマツ武器とほぼ同じ物理攻撃力してて属性もそこそこ
名前がダサいのだけが欠点
たけやま物679属性408
アマツ物706
火カグツチ物390属性540 限界突破なんかしなくても回せるんだからどうでもいいだろってここの連中も言ってたじゃん
護符掘りも新装備も作る必要なんかないんや 弓の結起爆で自分が斜面の下側にいると地面に当たっちゃうのバグだよな?
今まではエイムした位置に飛んでたぞ シラヌイ澱で渾身の一撃は3回出たし捨て身との複合も引いたけど破山巨剣の報告を1度も見たことがない
やっぱり獣によって出やすいのが違うのか? 限界突破してる人が全然いないのはたぶん普通に珠の消費が全体的に多すぎて後回しにしてるからじゃね
武器だけでも何十とか使うのに防具も普通にエグい数必要だし >>345
合計攻撃力は確かに飛びぬけてるが示現捻り落としするには変刀強化いらんし手数出すなら会心特化カグツチがあるし正直どうなんだろうな… >>349
破山&宿り木使い持ってたからたぶんアマテラスかな
個人的には示現誰が落とすか知りたい >>351
固有は変えちまえばいいんだ
1枠目は示現32%2枠目は闘志8%か剣撃16%か
そこまですると心珠必要数ものすごくて固有技能が最初から完成してるアマツ武器手軽で強すぎだろと思い始めてる 序盤武器の攻撃力はもっと軽率に盛ってほしかった
現状でも飛燕あたりは下位武器にワンチャンあったりしない? >>353
示現と闘志にしたら劣化アマツ武器にならんか?
多分樹弱点ならこちらのがダメージ出るだろうから差別化はできるが
ただ継承の会心強化もそんな強くないな…
ステータスが良くてもやはり技能が云々な気がする 2枠のうち片方が使えるならトップ層になれるけど両方変えると劣化武器にしかならん
実際技能変えられるという自由度は増えたが実用的な武器は既存の強武器に足すしかないよ まあ属性ダメがどんなもんか分からんから作って見なきゃ分からんが手軽に試せんからな 流石に琥珀武器が強いと聞いて下位の使っとる奴はおらんよな? >>355
流石に合計攻撃力が違いすぎるから劣化にはならないと思うよ
示現型アマツの加算バフは150%くらいになるけどそれと比べて8%減ったとしても攻撃値-100~200くらい
この武器は属性が食事バフ1.3倍合わせてで攻撃値+500
まあシラヌイ樹無効サル2種とラセツが☆1なのでよどふかに相性悪いのはマイナスポイントかも
実際に試せば話は早いんだがちょっと心珠が足りない… からくり刀は変わらずオロチ刀使ってるけど、固有技能って皆どんなかんじにしてるんだろ
俺は一段目二段目は結局そのまま示現と闘士で三段目に巧手の妙・攻入れてるけどなんかおススメあったりする? カグっち会心傘は受け流し強化9%継承するより会心強化4%継承した方が微妙な誤差だけど後者の方が上か
あとは固有技能ガチャと護符はラセツザンとナラクザル周回か
会心特化完成への道のりは遠い… 固有技能ガチャでレア技能が前の方が強かったよなあってのを繰り返してる
もう一度前のレア技能出すのは至難の業だよな >>349
ラセツとアマテラスから落ちたのは確認した 飛翔撃って乗算なんかな?
そうじゃないと捨て身でいいじゃんってなって空中オンリーの全く存在価値ないんだけど 最近気づいたんだけど回し上手なくてもなんとかなるな からくりキャンセル覚えて調子に乗ってたらムラクモもボコボコにされた。
やっぱりこいつだけ別次元で強いな。
ここまでくるとゲーだよ
強すぎる 回し上手は外せても馬耳東風は外せない
馬耳東風付けててもカウンター取れるしな 開幕咆哮はパリィ出来ても
大技前や移動時の咆哮は俺には無理だから馬耳東風は必須 回し上手は必要はないけどあったら保険は効くし火力あるし継承に30ついてるオロチ傘は気に入ってるわ
馬耳東風は必要なとこ少なくて要らないかな 数々のアプデ変更点を見るとマジで最初このゲーム勢いだけで作ったんかなって思える 戦闘は作り込んだけどそれ以外にまで充分テストできなかったように感じる まあ戦闘が楽しいっていうアクションで一番大事なところが押さえてあれば後から調整きくからな
そのまま売り逃げする会社も多いが 感触的には、社内プロジェクトというより数人で作る社内ベンチャーに近そう
いろんな部署に頼み込んでやってもらってる
みんな忙しいからやっつけ仕事 >>371
飛燕弓ナーフは勢いだろ
でも結局戻したんだ ワイハは全武器の強さのバランスいいよね。モンハン派の友人はもっと武器種無いとやる気しないって言ってたけど沢山あっても強さ偏りまくると意味無いしね。
まぁそいつモンハンでもライトボーガンしか使えないのに何言ってんのって感じだが。 モンハンの武器バランス終わってるからなぁ
使ってる武器が弱武器すぎてやる気失せるんだよね 「戦闘準備がめんどくさくない」のが個人的に嬉しい
現状物理環境だからこそ手軽にランダム参加できてる
これで属性ゲー化して参加の度に飯と武器変更するハメになったら相当面倒なことになると思う ぴえんのナーフはやりすぎてたと思うわ
今の状態が1番いいと思うけど野良マルチで会う率はごっそり落ちたな
よく会うのは傘槌野太刀あたり 空中杭って無敵あるんかな?
試してるけど上手く抜けらんね モンスター数以外ではもう完全にモンハンより上だなぁ
色んな快適さとか強化の楽しさも全然違う
マジでモンハンには戻れない つまりは1月に2体ペースで新規なり亜種なりの追加を行い続ければ
2年後にはモンスター数も溢れかえっているということだ サンブレイクまでの繋ぎになればとワイハやってみたけどモンハンの存在が無かったことになった
個人的に狩に対するアクション性が完全にモンハンの上位互換でほんとに戻れない
アクションが楽しすぎて小石がいくらあっても全然苦にならない逆にそれすらも楽しめるようになった モンハンのいいとこ
Switchのような低スペハードでもヌルヌル動く
鬱陶しいエフェクトも花火みたいで綺麗だと思う人もいる
新作がハイペースで出るから1つの作品をやりこむ意味が薄いのでそれが嬉しい人もいる知名度の高さを面白さに結び付けてる人は中身に関係なく面白いと思える
おじさんでも童心に帰って見ず知らずの子供と一緒に遊んだりお話できる 話題性は大事だよな
ワイハも最初は勢い凄かったけどバードウォッチング期間で人がいなくなってしまった つまり本当に狩りゲーが好きな人だけが残るということか
そういう人達と友達になればずっと遊べるじゃないか 弱体術みたいなマルチで旨みの大きいデバフ技能増やしてほしい 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣 俺もウォーロンまでの繋ぎだったし、モンハンも続けてたけど、どっちも辞めてコレしかやってないわ
戦闘の中毒性がやばい モンハンはモンスターの個性やアクションという点では流石によく出来てると思うよ
それ以外はとにかく複雑で手間もかかるから滅茶苦茶カロリー要求される… モンハンを超えたは言い過ぎだと思うけど、狩りゲーとしてワイルドハーツはちょうどいい具合に出来てるとは思う
ステーキ店で言うなら、ワイハーはニンニク醤油のタレのステーキにご飯とハシだけでナイフすらなくて不親切だけど、肉の焼き具合とタレの絡み具合はちょうどいい
モンハンはタレの種類も脇付けも豊富だし、ナイフとフォークにナプキンも完備だけど、豊富なタレは当たり外れが大きいし、肝心の肉も長く試行錯誤を入れてるうちに焼きすぎちゃってちょっと硬い
でも老舗ゆえのサービス含めて安定感はやっぱモンハンの方がずっと上だから、家族で行くならモンハンがいいよねみたいな >>392
なんか飽きないよな
ソロでも全然続けられるし不思議 スイッチのような低スペハードでも動くって良いところじゃなくて当たり前だと思うんだが
動くように作ってんだから
ライズサンブレだってワイハやワールドアイスボーンと同レベルにしたらスイッチじゃ動かんだろ 未だにモンハンと比べないと面白いかどうかを語れない時点で世間の評価ではモンハンフォロワーの一作品としてしか見られてないよ
モンハンも面白いしワイルドハーツも面白いって言えれば残ったユーザーも更に多かっただろうが、ワイハーの方が面白いがそれに比べてモンハンはって語り口しか出来ないからその程度の人気に落ち着いたわけで いうても一千万人規模で楽しんでるゲーム
総論語っても勝てるわけない
ボクはこっちが好き、でいいよ 少し離れてて感覚が鈍ってるが今回のNGは
Sd5a-a5bG [49.96.28.201]であってる? モンハンは周りにやってる人がいたから楽しめた
ワイハは周りにやってる人がいなくても楽しめる 狩りに疲れたら食料作ったり、狩場の整備したり、使ってない武器もあるからまだ遊べるな
アプデで龍脈ポイントの上限を増やして欲しいわ どれだけ残ったユーザーが楽しんでても飛燕刀や独楽の調整辺りでのユーザー同士の煽り合いは目に余る物があったし、武器の対立煽りは新規タイトルながらモンハンの悪い文化をそのまま持ってきたもんだと思ってるぞ
仮に2が出ても買わないしフレンドに買うかどうか相談されたらありのままを伝えるつもりだ ゲーム買うのにゲーム自体の面白さじゃなくてユーザー間の煽りあい?を気にするの…?
今どきのSNS世代なのかもしれないけどよくわからん価値基準だ しょーもない事なんだけどさ
からくり刀の抜刀走りを見てると
コレコレこう言うので良いんだよって思うんだよな 対立煽りにいちいち加担してるのはこういう奴なんだろう
釣りなら大した奴だ 真面目に獣狩ってるみんなにはめちゃくちゃ申し訳ないんだけど俺最大展開槌でぐるぐるしたり一撃必殺狙ったりしてるだけで満足してるんだ よく見ろお前ら、アウアウだ
みそけん並みのガイジだぞ 相談されるフレンドすらいないからこそ「フレンドに買うかどうか相談されたらありのままを伝えるつもりだ」だねw ワイハのあとだとモンハンのクエスト形式とか諸々が全部だるいんだよなぁ
いちいち拠点に戻って準備するのも面倒だし
ワイハはそのへんストレスフリーだから延々と続けちゃう モンハンには勝てないし、新しいクラフト狩りゲーとして昇華していってくれると嬉しい
主人公に頼みまくってくる住人だけちょっと辞めてほしい、MHWで感じた既視感があった 427時間狩猟数835体
トガアラシ前、いよいよ本番がきた はるか西方の外つ国ヤーナムってところにも獣狩がいるらしい
獣狩様みたいにからくりは使わずに己の膂力となにやら摩訶不思議の力で獣を狩るとか 近接3人の時に羽ばたいて獣が逃げる時あるある
3人(喰らえ閃光花火…!!)
火火
火人火 火
火人 火 すべて自キャラボイスで再生されていますね
これがメンタリズムです >>418
これは仕方ない所はあるけどな
主人公を必須の存在にしないとどういう話にしても締まらんし >>376
偏見だけど救援で弱武器来たら蹴ってそうだなそいつ モンハンと違うとこはキックされる回数が明らかに少ないとこだな
みんな優しいわ >>428
モンハンでもキックされるって相当なことやってないか… かつてのギルクエみたいに超難易度の厳選要素なんてもんが出てきたらギスギスオンラインが復活してしまうかもしれない
ディアブロス野太刀限定@3 掲示板『まったり狩りましょう😊』
ワイ「よろしくお願いします」
ホスト『スキルが半端です😡😡😡(キック)』
ワイ「😭」
4Gの思ひ出 拠点構築はやっぱり最近のゲームではあると面白い要素だよな
モンハンもここは真似して欲しいところだが、
カプコンってこういうメインとは少し離れた要素入れるの下手くそな印象 まだ冬前だけどジゴクザルに飛燕担いで行ったらはたき落とされまくったんだけどなんなんこれ
野太刀ブンブンしてた方が精神的にも楽なんだけど モンハンでキックされた覚えとかないわ
うまいこと噛み合って即2乙からの萎え落ちは1回あるが >>420
ついつい杖と鞭を切り替えながら歩く国ね スキルや限界突破ガチガチにしないと勝てないような敵がいないからそこまでこだわらないプレイヤーが多いんだろうな
いいことなのかもしれないが そこそこやりこんでるプレイヤーなら5分内に片付く敵体力は本当に助かる
「雑魚すぎて手ごたえ無いわ~」とか言ってるプレイヤーは無視してこれくらいを維持してほしい
一戦で10分当たり前にかかるようだと周回するときあっちゅーまに集中力切れちゃうし >>429
キックなんてクソしょうもない理由で蹴ってる奴も居るから何ともだな
俺が知ってるのは挨拶しない人を即ケリしてた奴だな
もちろん自分から挨拶はしない 10分ぐらい戦う奴いてもいいと思うけどその10分かかるやつにいい報酬を置いて欲しくないっていうワガママ
好きな人だけ戦えばいいじゃんっていうモンスターなら歓迎 澱深はラセツザンくらいがちょうどいい
ヤミマトイの周回は疲れる 快適スキルはあっても必須スキルみたいなの無いのがいいっちゃいいんだけど制限がある方が面白かったりもするし難しいところね
モンハンの闘技場ほんと嫌い
ワイハの試練はからくりが自由なのもあるけどそこまで窮屈さは感じない ストーリーは仕方ないけど、ムラクモ救援頼むならルート確保しておいてくれ
ルート確保してない奴が多すぎる
神社庭、大木、菜の花畑の3箇所に決まってるんだから
3箇所を走り回るのはきついわ 小さいラセツとっ捕まえて育成して乗れるようにしてくれたら俺喜ぶ 獣育成が可能なら真っ先にスナツヅミ飼うわ
あいつからくり作るぞ 乗りたいね
ドラクエでキラーパンサーに乗ったときの感動が懐かしい みんややることなくて困ってるらしいけど
やはりド下手最強だな
400時間超え、800体超えてもいまだに初心者のまま
ずっとからくり刀だけど、いまだに上手く振れない
基本的に使うボタンは2つだけだけどその使い分けができない
最近ちょっとからくりキャンセル使えるようになったけど
なぜがからくりだそうとすると、連結からくりの残存がでるのに悩んでる
素振り練習では出ないけど実践だと出る
実戦中は夢中なので自分がどんなボタン操作してるのかはわからない
ボクの指はなにをやってるんだろう
まだチュートリアル 久々に起動したら色々追加されてるのね
会心からくり刀をアップデートしたいんだけど固定枠や継承枠こんな感じでやってるよとかあったら教えて欲しい 急にxx遣いの護符のスキル2枠目に他武器の固有スキル付くようになったんだが(傘使いに豪打強化とか)
しかも突然昨日ぐらいから出始めてもう4つ出た
前からあった? 最新のアプデからだと思う
俺も傘と大筒とか弓と飛燕とか結構あるわ ショーケースの発表エグかった
ワイハーはこれらに負けない神アプデをこれからも頼む メチャ懐いてリアクション多めのミニ鶏は絶対癒しになると思う 鶏の近くになんかいたら突然の絶叫で死んでしまいます 巨大ハリネズミのローリング喰らってもピンピンしてるくせにちょっと大きな鳴き声で体力カラになる獣狩さんにも問題がある 普通の鶏サイズまで小さけりゃあまぁ声量も普通の鶏になるだろ
問題は普通の鶏もクソやかましいんだが 鎚使いに聞きたいんだが捨て身全盛りの非会心時展開3のみだとからくり熊にいくつのダメージ入る?
防具も自由でいいんだけど
5000くらい? 熊に特化すれば奇襲なしでも6000は出るんじゃないか
実戦意識して闘志とか入れるなら5600ぐらい? >>460
他の限界突破の攻撃力データ見るに、似たような名前で属性無しの武器の
物理攻撃力に並んでるからどっちかの数値間違ったんだろうな。
例えば似たような位置にある焔刀祝融が属性無しで攻撃680で
その近くにある似た名前の祝融・弐が攻撃490の火攻406。
たけやまが攻撃679の樹攻408でちょうどいいとこ取りしてる感じ。
まあナーフされても仕方なくは有るけど一過性の流行として振ってもいいかも。 とにかくこのゲームのバグはすごい。
ギネス記録とるんじゃないかぐらい無数にある。
数回アップデートがあって毎回50近いバグが修正されるけど
重要なものがなくなっていってるのだけでまだまだある、そして
修正したら新たなバグ生まれる GW明けのアプデにもようやく慣れました
ベストアプデ大賞は討伐後の野営地/湊の選択が基礎からくりを消しても変わらなくなったことだと思います
次に3個まで燻せるようになったこと
全ての獣に澱みクエストが追加されたのでそれ出すためにフィールドを彷徨くようになりました そこまでいうなら、あなたはこのゲームを友達にお勧めできますか?
個人的にすごく面白いから友達に面白さは伝えても勧めるのはできないな
やるならあくまで自己責任で
当然モンハンは勧められるよ、別に無理強いはしないけど1回やってみたら うおおおおお
素晴らしい…これ以上の神アプデは存在し得ないでしょう やっぱツクモを焚き火で動物型にできるようにして欲しいわ
タケノコジカ型なら背中に乗って走れたり、ミニマトイ型なら捕まって滑空できたり、チビラセツ型 ならめっちゃ戦ってくれたり
基本ずっと羽入れてるけど、追いかけるだけにしか使わないと分かってる時は羽外してツクモで代用したい 220デシベルになると音がほぼ衝撃波で全身が痛くなるらしい(宇宙ロケット発射時に観測された例)
鶏300デシベルくらい出してそう ソロだけでいいから狩終わりの30秒スキップさせてくれんか? 最初は30秒で落し物拾ってたけどもう素材いらないし何もやる事ないよなあの時間 あの時間で謎のワチャワチャに付き合ってくれる奴は性格が良い奴 ソロだと長く感じるけどマルチだと短すぎるわ
もっとエモートとチャットブッパしてえんだ ソロ限定で狩猟後タイム省略は要望出せば通りそうなラインだと思う 素材売価の増加とか珠に変換とかあるかもしれないから素材は拾ってる 獣珠は還元率低くてもいいから要石とか心珠とかに変換させて欲しい特に金 ほんとにこのゲーム難しいかな
モンハンの難しさは敵の攻撃力、体力がどんどん増えてワンパンになっていく強さだけど
ワンパンは下位から難しい。
基本的には回避困難な動きで、
からくりをうまく使わないと勝てませんよ設計だから。
からキャンと言うことけど結局フレーム回避のジャスト回避だからそんな簡単にタイミング合わせられないよ。
すべてがジャストタイミング。
そんなの無理だって。。 槌は奇襲ありなら熊相手に1万余裕で超えるから澱み以下は奇襲一択
猛も奇襲でいいから澱深回って澱深用の護符を集めるとかいう訳のわからないことになる >>485
敵の突進にスライディングで突っ込むだけですり抜けられる位にはガバガバ
からキャンも発を作って、やっぱりもう少し攻撃来るまで時間かかりそうなら発に飛び乗って脱出すれば良い
回復の水も飲み放題レベルで連打出来るから
事故ってふっ飛ばされてもリカバリー余裕
この繰り返しで暫くしたら慣れて余裕になるゲーム性だから何も問題ない からくり刀使ってると函嫌いになりそうだ
3段積みたいのに一個だけ横にいったり、R1押しながら向かってるのに登れなかったり、ジャンプせず普通に降りたり、フッと消えたりとチャンス潰されることが多いわ この前のアプデから3段積もうとして
匣
俺匣匣
これ増えたわ
特にからキャン後になりやすい
仕掛け鎚でチャンスメイクしてる時なんか致命的 IP変わってるからね
スッップNGでいいと思うよ からキャンから連結する時は1個目と2個目に気持ち入力間隔あけるようにしてるわ
でもなんか火だけはめちゃくちゃな並びになりがち >>493
この前のアプデから連結も変な感じ
連結からくりの上にさらに箱ついたり からくり上手く置けないのは下手なだけ
見えてる情報で100%置けるんだからもっと頭使ってゲームしなさい >>497
なことはない
今までもからくりバグ沢山あったんだから
いまご完璧に直ってる保証はない
そもそもこのゲームのバグは永遠なんだから このゲームやってりゃからくり設置ミスしないはずないんだがさてはエアプか? ってさか、いまさらなのかも知れないけど
からキャンって、
からくり作りの無敵時間によるフレーム回避と、
からくり作りによる敵の行動阻止の2種あるね
敵ごとに有効なタイミングを見極めて使うのかな 誰がどの敵にどのタイミングでどうからキャンを使えばいいか
データーベース化して
わけわからんし 罠置こうとするとたまに2列目の杭が箱の上に行くのはなんなんだ 失敗した時にその原因を考えたら絶対1つ以上存在するって話だよ
失敗したらはいはいバグバグって原因考えてないんだろ?
色々動画見せてくれたら今のはこれが原因だよって教えてあげるよ からキャン連結はズレてゴミ山生成するのがほぼデフォ
快適な操作感に至るまでの技術が追いついてない惜しい残念なゲームそれがワイハ >>504
平日から常駐してるお前や俺のがやべー奴だから安心しろ からくり設置は敵に近すぎると押される事多いから
転倒時にチャンスと密着するとし損じる印象
想定外の設置になる場合大体プレイヤーが動いちまってる
からキャンもバックステップの最中に結構細かく配置座標変わるから
急いで連結しようとすると大抵失敗するな 30秒のカットと獣ごとにbgm自由に設定させてくれ
それだけの機能でも俺は金を出す 澱深の曲を元モンスのアレンジに変えたい
アルバトリオン級にかっこいい曲を頼む からキャンの時ぐらいはすっと連結できるようにして欲しいね こないだのアプデからからくりが縦4段積み重なることが増えて連結失敗するようになった気がする 対策できればいいという話ではないんだよね
からキャンから連結が安定すれば立ち回りの幅が増えて楽しくなるわけだし
せっかく唯一無二の面白いシステムなんだからブラッシュアップしてほしい >>503
これ運営と同じやり口だな
バクと仕様を曖昧にする
普通にやっできないのはバクだぞ
コツがあるとか、微妙な調整とかはバク からキャンは敵の攻撃ごとにタイミング見つけていかないとダメなんだな
なんちゅう難解なゲームなんじゃあ
また一から1000時間やっても終わらん このゲームなにがゴールかわけわからん
完全に見失ったわ >>511
平時と戦闘時で設置挙動変えてくれればいいんだけどな
戦闘時なんて縦3×横2以外置かないんだからそれを優先してくれ 前回というか前々回のアプデで設置周りの挙動が微妙に変わった感じある
羅生門立てようとして、平地なのに小石が挟まって角度が付いて設置されてくっつかずに
匣 匣
匣 匣
匣 匣
とかなることあったし パリィがまだバグってるのを回避パリィ対策だとか言ってるアホもいるしな・・・ そういえば修正後もパリィ音したのにダメージ食らったことあったな サル系の戦闘エリアで青い花が咲いてる場所にからくり置けないの面倒くさいな
やるかやられるかの戦闘中にお花のことなんかいちいち気にしないでくれ
あとオンでやってると匣3に登ろうとして接触しても反応しないこと増えた気がする(ジャンプで張り付くと登れはする)
小石かと思ったけど、いざオフで同じ場所に配置した場合は問題なく登れたりするし 小石も常に変化し進化する
我々獣狩りも変わる必要があるのだ からくり上限まであと何個まで置けるのかわかるようにしてほしい
空中足場がいつ壊れるのか不安で仕方ないわ 急にxx遣いの護符のスキル2枠目に他武器の固有スキル付くようになったんだが(傘使いに豪打強化とか)
しかも突然昨日ぐらいから出始めてもう4つ出た
前からあった? からくり建てられない場所があったのは全部バグでしたと発表されても驚かないのがこのゲーム なんかアプデ後のナラクの動きが鈍化した?
鈍化というか予備動作から攻撃モーションに入るまでがちょっと遅くなった?
うまく言葉にできないがなんか前はもっと隙がなかった気がするけど気のせいか? >>532
前々回か前々々回くらいのアプデで調整入ってたような記憶がある >>533
そんな調整あったのか
とりあえず今回のアプデの話
一応アプデ来る度やってるけど今のナラクなんか鈍化してる気がするけど
俺だけなら勘違いだわ クニナラシの助太刀に入ったら何故か支給品の大砲担いで古道の大旅籠で暴れてるアラガネと戦闘になってたんだが
誰か似たようなことになった人おる?
討伐対象の表示はちゃんとクニナラシになってたんだが。
そもそも古道にアラガネ出現しないよな? もいかして未実装でロック状態の討伐がバグってでたんかな? やっとバグの原因がわかった
からくり刀で連続斬り中に、L1+□でからくりキャンセルするときに
Lカーソルを下に下げてると、一瞬連結からくりが移る
これがからくり作りの遅れになるかは不明 >>532
猿一族はどっかのアプデで弱体化された
でかマグマ投げの後隙とか長くなりすぎて最初バグかと思ったくらい >>510
アレンジもいいな
ヨドフカのテーマは何回も聞く事になるしいい加減変えて欲しいわ
あんなん頭おかしなるで🤯 一応有用そうな澱のドロップ調査した
使ってるのは変形棍だから基本棍スキルの事を書くけど
シラヌイ→渾身の一撃、シロウガチ→操棍術、ヤマウガチ→千変万化、ツノバシリ→変幻の護り
破山はラセツとアマテラスから確認されてるが複合がgm
他有用として
シラヌイ→爪蔓の達人・展開痛打、ツノバシリ→天つ糸節約術
低確率で他スキルも出る可能性があるけど殆ど同じ武器固有しか出ない
他にもわかってることがあったら共有して欲しいです 武器専用技能ドロップとかあっという間に周知されそうなもんだけど情報出揃わないな
熱心なプレイヤーが減ってしまったんだろうか 俺も弓ナーフで萎えたから一旦やめて
バイオ4トロコンのために1ヶ月離脱して最近復帰したからそんなもんだろ ver.1.0弓はバケモンだったからな
あれで慣らした人はアプデ後萎える気持ちもわかる 地面に吸われるのは前からだから大した事ではないかな あまり変化の無いからくり刀さん
灯からも居合乱舞への繋がり早くして 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣 そういや前回は急にアプデ来たんだよな
広報仕事しろよ…何か言えよ… 1番アプデ後で腹立つのは近くに置いてある基礎からくりにただ吸われるだけじゃなくて、置いてある裏に基礎からくりが置かれるやつやわ。なにそれ…… 広報が何もしなさすぎてDiscordで関係者が直接予告するの草生えない
サプライズとか普段真面目に仕事してからやってくれや 広報のデスクトップ、同じ様な名前のxlsxファイルがずらりと並んでたりするんじゃないか? カバネアラシクソほどおもんない上に連結閃くタイミングで怯んでもう一回でマジでキレそうなんだけど カバネで閃くやつなんだっけ…って糸壁か
閃くタイミングは大回転突進だったか
んで怯んでってのが良くわからん何もしないでタイミング待ってりゃいいだけだったと思ったけど ハリネズミは行動パターンも肉質もわりとクソだからなぁ・・・
ひたすらバックすてっぽで距離取って、取れたら突進という行動の
突進部分でタゲ取った人がきっちり壁合わせられないと超だるい 独楽か連弩か余計なの出してたんじゃね?
大回転前はアイツ距離とるし
ちなみに僕は槌で延々と頭殴り続けるの好きです🙋 まぁ糸壁は特定タイミングで自分がタゲ取ってないと駄目だから
覚えるのが目標ならソロの方がええと思うがね
ツクモ邪魔だと思うなら焚火で置いていけるんで置いていけばいい アラシ系は判定がカチカチの胴に吸われやすくて嫌いだよ
気持ちよく頭か尻尾殴らせてくれ 尻尾も橙表示だけどあまり柔らかくないんだよなぁ…
胴よりは遥かにマシだけど、極力顔狙わないとならんのでしんどい その点鶏はすげえよ
8ゲージで殴るたびに黄色ダメで壊れてくんだもん 連結術45%+宿りトガアラシに豪雷砲のHSで1300近く出たぞ
割と強いしビルド変えるわ 限界突破は他プレイヤーからは見えないらしい
フレンドと2人で試したところ限界突破済みの武器・防具も交流タブでは未強化みたいに表示されてた 物理が違う武器あるけどアレ物理有効度でダメ変わってるか?
刺突効きにくいハナガラシに殴打傘の凍晶回し使ってもダメ全然上がってる気しないんだが アラシ骨格は左右の肩?と頭尻尾だけしか破壊部位ないからすぐ壊れて
弱点に判定が吸われなくなって硬い胴に当たるんだよな
鶏のまだ壊れるところあんのってくらいの全身弱点っぷりを見習って? 咄嗟に出せるのも糸壁だし箱壁は特に良いとこなしだな でも箱壁は救援のときに頼りになる温かみがあるから…… 門は捻り落とす時に時々使うけど獣の火力上昇に対して耐久の伸びが少ないんで脆いんよなー
実用的なのは4章辺りまでくらいだから、もうちょい丈夫になってほしいな 狐のグミ弾を門で防ぐと能力バトルしてるみたいで楽しいぞ アラシ系は離れてった時追いかけないのが重要
ぐるぐるか突進してきたら糸壁するだけ 槌なら通常の壁は建てておいて裏からぶん殴るって選択肢もまぁ一応
敵の行動お祈りになるけどタヌキのポンポコには確定展開タイム からくり刀一筋で澱深カラスまでやったけど武器に飽きてきた
討鬼伝は太刀使いだったしMH系は片手剣
オーソドックスな武器しか握ってこなかったからなのか視点移動激しい武器苦手なんだよね‥ 壁がいい位置にある時は裏から変形棍の手裏剣投げてる 右上に出るヒントみたいなの消せないの?
表示時間も長くて邪魔なんだけど 死んだ時のTipsは煽り力高すぎてマジいらつくから非表示設定は欲しいな >>583
確かにあの表示の余計なお世話っぷりはマジですげぇよな >>567
斬打突の影響は会心と似ていて部位が硬いほど大きい
多分だけど部位+斬打突みたいな肉質計算してるんだと思う
同じ+10でも50+10と10+10じゃ倍率換算だと全然違うように youtubeで大筒TAとかやってる人が気炎と熱化無し結2回でゲージ溜まってるんだけどおかしくない? ホスト切断されたって表示されたけどこれキックされたんか?? >>587
ホストがクラッシュなり回線不調なりで落ちただけやろ
ホストが抜けたら抜けた出るし、話ではキックされたらキックされたと出るらしい >>586
結攻撃の後隙をキャンセルしなければ2回で溜まるぞ △単切り→R2連続斬りが基本連携なんだけど
先にR2が出て突き硬直する
400時間やってこれが直せない
攻撃中にL1+□でからくりキャンセルだけど
同時にLカーソルを倒す
するとからくりの出が遅れる、出ない
これが直せない
練習だと意思が働くから誤動作は起きない
でも実践になると、他に考えることが増えるので
無意識に身体が反応するからもう追いかけることができない
ド下手の正体はこういうこと
永遠に誤動作し続けるしかない おお、3枠目の固有技能ガチャで一気呵成攻6%がでた
というか今まで一気呵成つけなかった自分をぶん殴りたい
倍率高めで効果時間20秒、しかも部位破壊毎に延長なんてそりゃTAでも使われるわけだ >>590
それは知らなかった!悪禅師捨てて良い?サンクス ムラクモなんでこんな強いの
攻撃パターンわかってくるとわかっても避けられない 壁は自壊までの時間が長いんでタイミング合わせるのが苦手な攻撃でも速めに出しておけるから馴れていない人にはありがたいのでは
あとマルチで逃走する獣の経路が予想できるときたまに足止めに使ってるわ 今はなくなったけど、糸壁はつくもが裏からワンパン破壊してくる可能性もあったからな >>597
あれのせいで当時はトガアラシが澱みシリーズで一番面倒だったまである 冬で食料回収してからラセツザン狩りに姫のとこ飛ぶと開幕アオーンで草 ナラクからでる抜刀、護符まとめだと4%最低値だけど4どころか5も出てないんだけど持ってる人いる? なんかトロフィー取得のタイミングがばらばらで心配になるわこれ
澱み2体目討伐の時点で初回撃破トロフィー、4体目で全討伐とれるか >>600
自分は3階にファストトラベル後即鳴かれたわ
テントを移動させても一番最初に置いた場所を記憶しちゃってるみたいでダメだった
だからあの場所には2つテントがある… ホストの介錯前にポジション取りして、いかに介錯中に映り込んでエモートできるかの遊びにハマってる 大体やること終えたから違うゲームやってたけど敵が突進して来ると咄嗟に糸壁出しそうになったわ
もうからくりがないとダメな体になってしまった ワイ、スーパーの漬物コーナー立ち寄ると脳内で安い安ぅい言っちゃう
紅玉さんのせいだ >>593
悪禅師は、一回で溜まるように作り変えれ。 無理なんだよ
澱ソロ#からくり刀
叢雲ムラクモ 17分54秒
火具土カグツチ 13分13秒
荒金アラガネ 12分30秒
浄土猿ジョウドザル 9分0秒※
天照守アマテラス 8分51秒
羅刹ラセツ強 8分22秒
地鳴荒ジナリアラシ 7分29秒※ この前からずっとだけど春の澱2体クエバグってて変わらないのね
適当にでた2体をマルチで適当に狩るのが気軽に色々集められてていいのに
まだまだバグ取り終わってないぞアプリはよ 武器の固有技能の1枠目いつの間にか変えちゃってたみたいなんですが2、3枠目はそのままで1枠目だけ元の技能に戻すことは出来ますか? 人減ってきたんだから、もう次のアプデで要石システム撤廃してほしい >>615
あっていいと思うけど
緩和されたら多分やる気なくなるし 今はバグってるからいいけど
普段の春の澱みはムラクモとかいうやべえのがいるから迂闊に近寄れない 固有技能変更の選択肢が表示されてる画面で下のキーガイド見ろ >>602
アプデで変わったかもしれんけど自分の時は四体倒しても解除されなくて、もう一回行った時に?表示だった奴を介錯したら取れたよ。 限界突破がセッション確認に反映されてないってマジ?+されてるの何度か見かたことあるが例外でバグで表示少なかったんかね ほんとムラクモどうしたら良いの
カンター強すぎなんだよ
攻撃すると
離れて突進、これも速く
離れてビームからの地面爆破の2段、これは最強
離れて円周ビーム、なんて当たるの
その場で地面爆破、これは一番からキャンしやすい
まとめて攻撃するできないし
切っても切っても終わらない
通常個体でも10分切れないバケモノ アマテラス慣れたメンバーだと全く強化させてもらえないのかわいそう >>627
力溜め出した瞬間、銛やら連弩やら撃ち込まれてしょぼくれてるね 天照澱出すためにこないだ戦ったけどワンチャン逃すとずっと空飛んでてレーザーや急降下爆撃繰り返すんでかなりムキムキキタ
飛燕にずっと空飛ばれていいようにボコられる害獣の気持ちがよくわかった そして裏でボコボコにされる
つかストーリーの天照は野良のより攻撃力高いんだよね
しかも癒やし水が腕やらない限り増えないし https://i.imgur.com/KSvvGDQ.jpg
ストーリーのコハクヌシクエで上見たら氏繁ぶら下がってて笑った
しかもハリガネムシみたいにモゾモゾ動いてるし アマテラスの急降下踏みつけは回避が簡単で後隙に展開3たたき込める攻撃チャンスだし何度でもやってきていい からくりで嵌めないと鳥系統はやることエグいからなあ
シロマトイ以降は基本オールレンジ攻撃持ってるし。
アマテラスは上空からの強襲と起き攻め上等の往復ダイビングもある。
動き見れば対処できるけど初見の理不尽さがヤバい。 >>634
確かにワイハの鳥類は高速突進に高速ホーミング拘束、大回転、way弾やらホーミング弾やら地雷やら
酷い攻撃ばかりを持つ害鳥まみれで初見とか慣れるまでの理不尽さは凄かったな
いやまあ(鼠、コハクヌシ、猪、アラガネ除く)他の獣も、動きある程度覚えた上でからキャン知るまでは理不尽要素しか感じなかったがw シラヌイは情け容赦なく逃走時に花火ハメしてる
まだ許してない アマ公は体力で怒ればだいぶ違うんだがな
図録の赤いアマ公見ても今や誰こいつ?状態だ 澱護符 ラセツから二の太刀と連射
ツノバシリから糸奪いを確認 箱を使ったからくりキャンセルには二つの方法がある
①からくりカード
相手の攻撃に合わせてからくり箱を出し攻撃をガードする。
攻撃の前に出せばよいのでタイミングは簡単
ただしガードできる敵の攻撃が限られる。
ヤドシヤ、コハクヌシ、トサカなどはかなりの攻撃がガード可能だか、その他はネコパンチなど小攻撃のみに限られる。
②からくり回避
からくりを出したときの無敵時間を、敵の攻撃の当たり判定に合わせて攻撃を回避する。ほとんどの攻撃で対応可能出、
からくりの無敵時間は長めと言われているが、それでも様々なタイミングでくる攻撃にジャストタイミングするのはかなり難しく、それぞれの攻撃で練習が必要になるだろう。 >>632
ちゃんと呼びかけてきてたじゃないか
ちなみにコハクに合わないまま巣に直行してもぶら下がってなかった
コハク倒した後氏繁スルーして他のエリアに移動しようとすると必死で助け求めてくる 渾身捨て身護符欲しくてシラヌイ澱回してるけど4パー止まりだわ
これより高いの出た人いる? >>636
助太刀入ったら新規ぽいプレイヤーがボイチャでコハクヌシの攻撃を必死に回避しようとしながら「全然うまく避けれねー」ってわめいてるの見たとき
このゲームはからくり大事なんだ、コハクヌシあたりは匣だけでも相当な攻撃を完封できるんだ・・・って想いながらもボイチャ無くて伝えられなくて切なかった
関係ないけど以前ここの誰かが書き込んだ、シラヌイの逃走モーションを「ウ〇コ我慢してる俺」ってレス見てからもうそれにしか見えなくて辛い・・・ >>644
澱みだと4%どまりってここで見たような・・・ 上限が高いのは澱深だけよ。そのかわり普通の澱は武器専用技能も付くようになった コハクヌシは匣と発を多用すれば格段に楽なんだが皆んな攻略中はモンハンのつもりでプレイしちゃうから… せっかく澱みから武器専用技能ドロップするようになったけど数値低すぎて狙う意味があるか懐疑的
まだ情報出揃ってないから決めつけるには早いが 五章ですら理解してない人達いるし
一つの行動しかとれない頭の固い人はそこそこいるな 導線が悪すぎるのがいけない
GOWみたいに匣で防げる攻撃は黄色い丸が表示されるぐらいの機能がないとまず気付かない作り ワイハ楽し過ぎて積みゲー積みプラ崩せない
肥は反省してほしい 敵の遠距離攻撃を跳ね返すカラクリとか欲しい
シラヌイをわからせたい >>651
それ良いね
そもそもからくりキャンセルはチュートリアルもないし
隠しネタみたいな扱いになってる フレンドリーファイアが発生するがマルチでの人数分*100%ぐらい攻撃力が強くなる技能を追加してほしい >>651
俺はむしろ親切なゲームだなあと思ったよ
直前に遊んでたのがモンハンとエルデンだったんで俺の中の導線の基準が底に落ちてただけなんだけど 澱アラガネが何落とすか次第だけど技能によっては威風3%複合で活人マンの希望になるのでは >>653
糸鏡みたいな名前のからくりで敵のブレスやビームを跳ね返すと面白そう。 >>653
あの子飛び道具跳ね返されたら何もできなくなるから止めてあげて… テンプレNG推奨者 ワッチョイちょくちょく変えてくるから注意ね
ワッチョイ 57aa-a5bG [106.72.163.224]) ID:xd1ok7to0 澱の武器専用技能はまだ分かってないこと多すぎてなぁ
からくり刀だと主力技能の剣戟とか示現開放が付くのがいるのかも分らんし >>659
なんかの属性やられになってる最中はブレスとか炎の範囲弱々になるとかならシラヌイ側も妥協してくれるんじゃなかろうか 数値がしょっぱいから護符狙うなら結局ラセツザンになっちゃう 技能護符狙うんだったら淀み最高値狙った方が精神衛生上良さそう 攻撃バフは6%超えないと人権ないからあえて使う意味ないしな
全部捨て身が悪いよ 活人で生存スキル、慣れてる人は獣とかのほうがわかりやすくて良いのになとは思う
獣に起死回生、馬耳東風ついちゃってるしもう遅いんだけど シラヌイ澱から確認出来た技能だけでも既存技能6種+武器技能8種+固有ドロップに無い技能2種
非確定ドロの護符の高数値複合とか狙うもんじゃないし石掘りに来訪者の副産物がついた感覚でいいと思うわ 捨て身一気呵成か会心が最強だからなぁ
他の護符は結局勝てんだろ 攻撃バフ以外で有用なのだと大筒の拠点強化と飛燕の爪蔓の達人くらいかな
爪蔓はシラヌイが落とすみたいだけど拠点強化はコスト20だしドロップしなさそうだな マジでカバネアラシ吐きそうになる程クソなんだけどなにこれ >>673
どいつもそうだけど、慣れないうちは面倒な敵よな
ちなみにそいつはまだ変身を二回残しているゾ トガアラシの初見はヤベェしクソモンスしか見えないけど慣れたらアラシ系で1番癒しだわ ムラクモ50体狩ったけど、とにかく強い
何回やっても強い
マルチでも強い
敵視がどこにあるかわからない
他の人を攻めてると思って油断してると当ててくる
3人相手でもちゃんと全員やりにくる
とにかく強い 護符マラしたいんだけど澱深周回疲れちゃう
ペロる事はないけど気抜けないから連戦できないw >>651
自分は導線悪いとは感じなかったな
チュートリアルの箱落下攻撃で桁違いのダメージが出てるのを見ればからくり絡めて攻撃するゲームだってすぐわかるし
最初のハナヤドシで箱出して防ぐ説明もあったよな? アラシ系は
・バックステップで逃げるのを追いかけない(距離取った後に突進してくるので)
・通常の突進とローリング突進の2種類をきちんと壁で止める
・顔以外はクソ肉質なんで意識して顔を殴る。杭も打つ。火は殆ど効かない
この辺りを意識すれば面倒くさいだけで普通に勝てるようになるはず カバネは玉石せいで散々やったからクソモンスなんて感情とっくに通り過ぎた
ちなみに真正面間近にいるとよくやるジャブジャブ回転突進のジャブは匣で怯ませられるし匣が間に合わなかったら突進を糸壁で止めちゃえばいい
つーか横回転とか背中ズリズリとかほとんどの攻撃が壁で止められるな 壁で止めることを覚えないとマジでクソだるいからな… マトイとかサルまでクソ言われてたし💩のバーゲンセール状態
オロチ以外は筺花火糸壁で完封出来るからどれも楽しいんだけどな
↑は120%💩だけど からくり回避もいいんだけど
からくりガードを使いこなしたい
それぞれの敵のどの攻撃がどのタイミングでガードできるか
カードできなさそうでタイミングなのかガードできるときがある
みんなわかってるのかな >>678
箱出して防げる説明のあとあんまり間を開けずに箱だと防げない敵ドーンしてくるしどういう攻撃は防げてどういうのが駄目なのが直観的でないのがキツい
壁覚えた後もカメラぐちゃったり地形でズレてミスったりが起きるし カツジンに闘志輸入してくれたら装備変えるわ
火力差がありすぎる >>678
そうなんだが、チュートリアル表示される頃は所持出来る糸の数が少ないから
結局からくりは補助でしかないと思い込む人多数 ちょっと隠し要素っぽいほうが覚えた時のカタルシス得られるわ
からキャンとかもそうだけど からくり刀の箱三段が明らかに一番ダメージでるからなるほど隙を見て箱三段……隙がねえ!ってなっちゃう >>678
次々出てくる基礎からくりと連結からくり
初期糸の少なさから連結からくりのために取っておきたいと思わせるプレイ環境
からキャンの無敵説明なし
初期の槌野太刀の糸回収能力の低さ
初期結弓の抜けた強さ
このあたりが重なってそもそも匣を素出しすることにメリットを感じる作りになってない
セキロやGOWみたいに防げる攻撃を目視で判断できないならもっと丁寧にやらないとほとんどのプレイヤーは付いてこれない ハナヤドシで匣(+盾になる説明)
コハクヌシで匣と発(+避けられる説明)
ヤマウガチで発と壁(+跳ね返せる説明)
という順番で戦えるから解禁要素は適切っちゃ適切だ
問題があるとすれば初心者の認識の想定不足かな だからその防げる、跳ね返せるがどの攻撃に適用されるのか分かりづらいし初期の取り回しの悪さで慣れてる人間の定石と思ってるラインまで繋がりづらいんだが 何が防げて何が防げないのかを色々と試して覚えていくのがゲームで遊ぶということだと思う
ゲームに対する姿勢の違いだろうから押し付ける気はない
序盤の糸が足りないことに関してはチュートリアルで習った通りに切り出してたから問題なかった、面倒ではあったが
からキャン無敵は確かに説明不足だが、他のゲームでも説明されないテクニックはあるからワイルドハーツが悪すぎるとは思わない 一から十まで説明してくれないと文句を言う
自分から考える事を放棄する
これがゆとりか 正直自力じゃからキャンに気づけなかったと思うわ、無敵が発生するなんて予想もしない
超重要テクなのにまるで説明がないのはこれだけはマジでおかしい
匣の怯みの有用性に気づけたのもからキャン覚えてからだな
自然に使うようになるからどの攻撃で怯み取れるかとかもわかるようになっていった
前足だけ使ったような見た目弱攻撃は大体弾ける 試すには序盤糸少なすぎるのと攻撃痛すぎるんだよ
結果としてからくりは知ってる使用タイミングまで温存するし攻撃見たら回避を使う方に思考が誘導される アマ公の連続なぎはらいはダメなのにシラヌイのは匣で止められるのよね
シラヌイ君どんだけ地上戦弱いのよ 本当に発売前にベータ出来ていればと勿体無く思う
バグの多さとかから察するに全く余裕なかったんだろうけど テンパってガチャガチャやってたらなんか咄嗟に発出してバインバインすると無傷で済むってのは自力で辿り着いた
その後ここで匣でも動かなきゃ無敵時間あるってのは教えてもらったな
でもそのじっとしてる、が中々できないからやっぱり発で跳んでる 糸の所持量もつくも探しで能動的にやらんと増えないからね
プレイ環境整い切った状態で何十時間もやってると間隔麻痺してくるけど俺もこのゲームの導線はダメダメだと思ってる EAに尻叩かれたのか決算に間に合わせたかったのか知らんけどEA広報もまるで仕事してなかったしなんかもうグダグダだなぁと 箱を使ったからくりキャンセルには二つの方法がある
①からくりカード
相手の攻撃に合わせてからくり箱を出し攻撃をガードする。
攻撃の前に出せばよいのでタイミングを合わせやすい
さらにガードすると怯ませられ
ただしガードできる敵の攻撃が限られる。
ヤドシヤ、コハクヌシなどはかなりの攻撃がガード攻撃の隙を作れるか、その他はネコパンチなど小攻撃のみに限られるのとタイミングを合わせるのも難しくなる
②からくり回避
からくりを出したときの無敵時間を、敵の攻撃の当たり判定に合わせて攻撃をフレーム回避する。ほとんどの攻撃で対応可能で、
からくりの無敵時間は長めと言われているが、それでも様々なタイミングでくる攻撃にジャストタイミングするのはかなり難しく、それぞれの攻撃で練習が必要になるだろう。 序盤は慣れるのに必死でチュートリアルとか頭に入らなかったわ もう敵が攻撃してくる時に「箱で防げるぞ!」って叫びながら攻撃してもらうようにしよう コハクヌシと戦うときに氏繁が捕らわれてるから
獣が攻撃を繰り出すたびに「箱だ!箱で防げるぞ!」や「箱と言っただろう何をやっておる!」って延々叫ばせるのはどうだろう 氏繁「くっ、こんな時に四角くて固いものがあれば…!」 氏繁はからくりのこと知らないんだからストーリー破綻するぞ 箱置いてもバリバリ破壊される印象しかなくて防げるイメージがわかない
1個ポン置きするだけでいいの? からキャンがメインで覚えるテクニックで箱ガードは副次的なものじゃないの?
傘使ってるから、からキャンしたこともできたこともないんだ、勘違いだったらごめん 試練3分切り何個かクリアしたけど
報酬護符微妙なの多くない? そら必須の護符なんか出したら3分難民がブチギレるからだろ
ちょっと考えりゃ分かる 獣の足の指に匣ぶつける方は防げない攻撃も多いので狙って怯ませるのは難易度結構高い
周囲に攻撃するような食らうと1/4程度しか減らない弱めの攻撃は基本止められる。
まぁ雑にからキャンで匣だしゃええだけなんで難しく考えなくてもいい 箱で防げる攻撃はまとめ動画があったような
自分も防げるイメージがなくてコハクヌシの樹液振り落としやツノバシリの足場破壊みたいなハナヤドシ専用ギミックみたいなもんだと思ってたわ
知ったころには基礎からくり杭発火結がメインになっていて箱入れる余裕がなかったし傘なんでパリィで何とかなるしでまぁできなくてもべつにいいかなぁ状態 >>714
別に必須レベルじゃなくて大筒とか傘のくらいの性能で良かったんだけど
展開練磨とか堅の居合とか来訪者で割りと出るやつのと同じなのは流石に酷くないか >>712
匣ガードはからくり強化画面の匣のところで説明されてるから、多分開発的にはこちらが基本テクニック
からキャンで発生する無敵時間は説明自体がないから副次的なものかと まあ開発的には発の無敵で避けて欲しいだろうしからキャンのクソ長無敵は想定外の挙動ではあるだろうな
発も利点は多いから全然腐ってはいないが からくり刀だけど発を一番使うかなー
使わない武器は全く使わんだろうと思うけど 匣や壁は耐久0になったならさっさと壊れてくれんかな
見た目で判断付かない防げず貫通する罠でしかなくなるんだから 盾目的で匣1個置くにしても無敵なしだと安定しないだろう?
だから開発は無敵をつけた
安定するまで盛った結果あれやこれやで今の仕様ってことじゃないかな 属性武器である程度攻撃しないと大技で即死させられるようなボスを出そう 試練の武器固有護符は内容固定の一回きりじゃなくて3分切るたびに抽選でよかったと思う まだからキャンが想定外とか思ってる奴いるのか
攻撃中に出すと一歩下がって設置するっていう専用モーションにわざわざ無敵フレームまでついてるのに想定外なわけないやん
からキャン覚えたら攻め方も変わるからほんま楽しいわ >>726
装備縛りで連戦するの苦痛だから今のままの方が好き 書簡て全部でいくつあるんだ?
今朝、津守家系譜とかいうの見つけてお前そんなところにあったんかと驚いてる 他ゲーにみたいにもっとどの攻撃がどれで防げるかの案内や印が出れば分かりやすいからライト層も楽しめるけど
それがないからライト層はすぐ心が折れて辞めてくのが一定数いるはず
その分ヘビーユーザーはやり甲斐があるから喜々としてやり込んでハマる
バランスは難しいんやね からくりキャンよりもからくりガード決まった方が嬉しい
猿、ムラクモでも発声するときあるけど、タイミングが今ひとつわからない 即死するような攻撃はそれほど多くないし回復多いし蘇生もあるんで
小手先の回避テクニックを使わなきゃ無理かと言えばそんなことはないから
難しく考えすぎてるだけじゃね?吹き飛ばされまくっても全然平気よw >>734
それな
吹き飛ばされまくってなんぼの槌使いだからトガアラシのバックステップだろうがクロマトイノ回転だろうがとにかく結で飛び込んでいくのが我が獣道 エンディングまでからキャンの事とか全く知らんかったけど発ところりん回避だけでなんとかなった 箱キャンは無敵も便利だしヤドシバシリ辺りの箱に対する時は置くおかないでかなり快適性に差は出るが
別にそんなん知らんコロリンで行く!でも問題無しなのがワイルドハーツ 食事の準備や肉集めくらいなら外出先でリモートプレイで出来るかな? >>738
それくらいなら余裕でしょ
やろうと思えば強くない澱も行けるんじゃないかな? さすがにころりんで済むほどワイハは甘くないだろう
うまくからくりを使わないと難しい
連結からくりとかうまく使ってるんだろ >>740
やってみるわ
会社でする予定だからそこまでガッツリ出来ないけどゲーム出来る時間あまり無いからちょっとでもって思ってね からくりキャンセルとは、からくりを作ることでその前の動作をキャンセルすること
無駄な動作を瞬時にやめて、攻撃される隙をつぶす、次の行動に速やかなに移る
からくりでガートしてひるませて攻撃チャンスにする
からくり造りの無敵時間を利用して攻撃を回避する あのPS5リモート外でやる人は本体の電源つけっぱで外出するんか
高速回線ないとまともに遊べないし無理だろ >>741
からくり刀とか野太刀はR2中に相手の攻撃をいなすには箱キャン発キャンじゃないと厳しい場合は多いが
純粋にコロリンで避けるのが厳しい攻撃があるか?と言われるとぱっと思いつかないな
眼の前で出されたコハクのゆっくりゴロゴロくらいか ムラクモ戦で延々、上から矢を降らせる技しか使ってない奴がいた
起爆はダウン時のみって感じで
よくここまでやってこれた >>745
ころりんはカウンターに弱い
攻撃動作からころりんにはかなり時間がかかる
からキャンの強さは一瞬で前の動作をキャンセルして回避に移れる ころりんだけだと、カウンターが怖くて張り付くタイミング減る
からキャンできると、とりあえず張りついて攻撃して、
カウンターきたらからキャンで回避、だけでなく攻撃にもつなげられるから強い 本日分NGよろしくでーす
(スッップ Sdbf-Kk1C [49.96.28.201]) ID:Eu/0G5wqd 今作コロリン強いしサンブレのうま撃みたいなのとか回避で糸回復とかあったらまた面白いんだけどな
(もしかしてある?) ド下手最高だな
400時間外さ、800体越えたけど
ド下手だから永遠に遊べる
まだ基礎動作練習中
ずっとからくり刀
△小斬りからR2で連続斬りが基本コンボだけど
どうしても先にR2がでて突き硬直になる
からキャンでL1+□だけど
この時Lカーソルに触ったらダメなのに倒しちゃってからキャン出ない
練習ではこんなアホみたいなミスしないんだけど
実践になると、ミス動作が止まらない
1000時間やると直るのか
永遠に直らないのか
とにかく永遠に終わらないド下手が >>732
ストーリーだとジゴクザル、ラセツ、アマテラス、アラガネ、アマツオロチと章毎に壁があるからな
そこで篩にかけられるけど強敵倒して突破する度に楽しくなる アラガネのフレーム回避出来ない?なら氏ねな難易度は痺れたわ
そして好き 変形棍の渾身攻撃、巨剣攻撃ってなんで表現が分かれてるの?
同じものではないのか? たけしの液が全然出なかったけど野太刀で匣ジャンプしてたら2、3個は取れるな スキル名が破山巨劔ってだけで全部渾身攻撃だぞ
デカい剣の名称は巨劔みたいだけど 渾身攻撃アップの護符つけるとゲージ消費技全部に載るんかな
後で試してみるか >>763
たけし「俺の液は背中にたっぷり入ってるからな」 こんなにやりごたえのあるゲームはなかなかないよね
絶望感から少し慣れてきてだんだん動きも分かって無双しだしても楽しいっていう 素材の必要数が多めなのもあるけど
部位破壊のしやすさと部位によってはちゃんと弱体化するから狙いたくなるのがいい
何度も言われてる事だけどね アラガネ大筒作ったんだが、次作るならアメノマと獣割りだったらどっちがオススメ? 近年稀に見る神ゲーであることは疑いようがない
同じスキルと%の護符集めたら護符からスキル抽出させてくれないかな
捨て身6%を5〜10枚集めたら捨て身6%の因子を抽出できるとか
決まった組み合わせしか出ないのちょっと勿体無いし外れ護符でもいずれ理想の護符にできるならやる気出るし 素材使って護符が手に入るシステムは要らんけど要らない護符を変換出来るシステムは欲しい 二束三文で紅玉さんに買い叩かれるしか無いのが癪だよな 最近1日1ヤミマトイやってたらようやく動きに慣れてきたけど、未だにゲロ着弾からの竜巻が避けられん
まああの竜巻は威力低いから食らってもいいんだけどさ 変形棍の2枠目に会心強化8%きたんだがどういう事だ?
固有で10%なんて存在せんのに >>775
ゲロの着弾地点に向かってローリングで弾も竜巻もまとめてよけれる 抽出とかで消費させる気ないなら所持上限一桁上げろ
100体どころか1000体倒してもお目当て出るか怪しい確率なのに
売却もクソ時間かかる 売却画面でもソートできればね…
複数選択できるようになったしまだ希望はある 飛ばしの達人を武器につけるか護符でつけるか迷うな
護符のコスト考えると継承の方が良いのか ストーリーのアマテラス一回失敗するくらい強かったのに普通のアマテラスすぐ死んでビビる 普通のアマテラスはちょっと慣れたら赤くならないからな… 最初のアマテラスが異常にタフだったの、きっとマルチバグだったんだろうなあって 初期技能同じの2つあっても数値高い方しか出てこないようになってるし初期技能そのままじゃなくてそれっぽい技能テーブル作ってその中から抽選してるんでしょ
そして設定ミスで本来無いスキルが混じった 他の同種武器に付いている固有技能の一部を除いたものから抽選されます
なんてルールがどこかに書いてあった? 今まで巧手の妙くそ強いと思って使ってたんだけど野太刀の最大溜めも槌の地上最大展開もギリギリ効果切れてたんだな
使えねー 巧手の妙は棍の8ゲージもギリギリ間に合わないからな やったあ!全龍脈解放できた
でもここトロフィーないんだよな からくり刀から傘に浮気中なんだけど操作がわからなくなるw
三星出したいのに通常振ってたりするw 前試した時、槌も野太刀も間に合ってた気がするんだけど最速でも間に合わん? >>795
野太刀は間に合うけど槌ってどういう動きしたらいい?
最近、槌使い始めたから知りたい ムラクモ棍渾身20%付かないのに破山32%が3回目ってどうなってんだよ 野太刀は巧手乗ってたわ
槌はどうやっても間に合わねぇ感じする 槌の攻守の妙って杭じゃないん
で野太刀は普通に間に合うはずだよ
アプデで効果変わったならしらんけど シンプルに最速でからキャン壊し→一瞬左右歩き入れながら□r2□r2□でいけん?
□→r2とr2→□の繋ぎも最速にしてる? 後で試してみるけどもし最速で繋いでも行けないんだったら俺の勘違いかも
すまん 銛の条件のチャージビームってどれなんだ
ビーム全般的に火力ヤバくて待つのが大変なんだが 糸をチャージさせて怒り状態に移行させてから
アマテラスが後光纏ってゆっくり上昇しつつビーム撃つためのチャージ行ってるときだっけか そこに一寸の光陰があるじゃろ?
40%積めばだいたい間に合う 開発がギリギリ理解 してる範囲で護符とかの%を設定してるとはド素人の自分は思わない
良ゲーとは思うけど開発の手のひらで動かされてるのも癪だから、一定の自分が負に落ちる護符がでたらそれで良し
最高値なんて狙うもんじゃないなあ マルチで直ぐ死ぬ奴に限って討伐後に無言で即抜けするのなんだろね? 俺マルチいっても基本「上々だ」と「いいだろう」と「いいぞ」しか言わん
戦闘自体は真面目にやるけど >>793
>>822
龍脈全開放でトロフィーないっけ?って思ったけど、野営地全開放か
てか正直龍脈全開放いけるまでこのゲームやりこむと思わんかったわ 春の澱深全然消化してないから春だけ2つ残ってるわ
春の澱深追加は大猪になるのかねぇ イノシシはデカイ、ノロイ、すぐに穴が開くでクソ雑魚だから強くしてやれ 野太刀さんは澱までなら匣ジャンプぶっぱで割と楽に倒せるよ イノシシはどう挙動を追加したり変化させても強くなる未来が思い浮かばない… ドッコイショ…ドーンを超範囲超火力にして連発させよう アラシ系のような全身当たり判定になったら流石にやばたにえん 銛のために再戦アマテラスやったけど強化された時のクソゲー化ひでえや
こんなん花火やら連弩ブッパで封じ込め当たり前だわ 開幕から強化状態&新モーションを備えた澱み深きアマテラスに震えるがよい オロチみたいにからくり否定してこん限り何とかなるよなこのゲーム
修正後オロチは行く理由ないから知らんが 澱みは強い強いと話聞いてたけどそうでもないわな
ラセツとハリネズミが特定の範囲から抜け出さないから外から攻撃できるし ラセツザンに関してはベイブレード以外はほぼ普通のラセツだよな ラセツザンは動き自体はカグヅチのが強いからちょっと拍子抜けした ヒイヒイ言ってソロで倒してたラセツザン
今はオラッ 心珠 出せ! ザンは時々ベイブレでプリケツしてる人がいるくらいだな
野良だと全獣の中でキツネが一番死闘かもしれんw ランダム参加でムラクモ澱に放り込まれたときの絶望感は異常 >>844
あとはピンポイント爆撃?氷撃?だな
他は全く一緒だと思う ザンは冷たい息を吐かない
あれのおかげで野太刀はむしろ楽になってるが 何回やってもムラクモ強ぇ
マルチでも普通に失敗する
とにかくカウンター速くて繰り返し攻めてくる
モンハン含めても1番モーションが優秀なんじゃないかな あとムラクモマルチがきついのが移動が大変
移動に合わせて走り回らされる
ムラクモマルチ呼ぶ奴は経路確保してくれ >>853
距離あっても飛び道具と距離詰めてドーンばっかりだから傘以外は弓であってもコロリン回避くらいは安定して出来んと戦闘がままならんねあいつは
躱せば隙だらけだけども >>855
みそけん相手にするな
正規表現でNGしとけ
ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224 ありもしないカウンターを唯一人言い続けてるのにまだ釣られる奴いるのが5chクオリティだから警告しても無駄だ NG対象者 (ワッチョイ 37aa-Kk1C [106.72.163.224]) ID:r8YohHvs0
ムラクモの話題出してる奴はワッチョイやID確認してからレスしてくれ うっかり何回やるんだよお前ら 油断とかの問題じゃないだろ
自分の知識ひけらかしたい欲を抑えろ ■からくりキャンセル
からくりキャンセルはからくりを作ることで今の動きを瞬時にキャンセルすること。
①行動キャンセル
連続斬り中、攻撃後の硬直などは反撃される隙になるので、からキャンして素早く次の行動に移る。
敵が移動したときからキャンして素早く今の攻撃を止めて、敵を追いかける
②フレーム回避
からキャン時には無敵時間が発生する。それを利用して、敵の攻撃にあわせてからキャンしてフレーム回避する
敵の張りついて攻撃しているときに速いカウンター攻撃が来るとなにもしないと食らってしまうのでからキャンしてフレーム回避する
フレーム回避すると張り付いたまま回避できるので次の攻撃にうつりやすい。
さらにからくりが設置されることでジャンプ攻撃に派生することができる。 ③ガード
敵の攻撃にあわせてからくり、特に筐をつくることで敵の攻撃をからくりではじく。ガード後は怯みが発生するので攻撃チャンスが生まれる。
ただしからくりでガードできる攻撃は限られている。ヤドシ系、バシリ系、コハクヌシなどの攻撃のほとんどはガード可能。
強くなるほどガードできない攻撃が増えるが、ネコパンチや軽い突進など軽い攻撃はガードできて怯みが取れて攻撃チャンスになる。 荒らしのためNG推奨
ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224 注意喚起は良いがやらかした奴に無用に強い言葉を浴びせるのも同じ穴の狢だぞ
このレスもまた然り 未だにムラクモの話してるのは奴しかいないと肝に命じろ 心珠のもらえる量マジで増やして
必要量に対して供給量のバランスがおかしい 海外の動画でムラクモ鎚でからくり熊に奇襲無し非会心展開3で7000叩き出す動画あったけどどういうビルドでできるんだ?
捨て身全盛りでもでないよね ここたまはポコポコ使えるからいつの間にか無くなっちゃうよね
UI最適化されすぎな弊害 >>867
飯じゃね
燻り酢漬け肉5個食べてたら全然ある 鍛錬用のクマの人形破壊しちゃったんだけどどうやったらもう一回設置できるんだろ? >>870
いけるか?
6000がいいとこだと思うけど ムジナさんオロチ倒して成仏したかと思ったら普通に居るの好き >>864
触れてるのも自演だろうし両方NGで良いのにな 道端のウ〇コみたいなもんだから、慣れてる人ならともかく初めてここに来た人はうっかり踏むこともありえる
かくいう俺も最初のころうっかり触っちまったことあるし 毎回同じやつが触ってるわけでもあるまいに一々言葉が強いわ
テンプレ入っててもわかりづれーし初見で気付くのは不可能 紅玉さんは護符の買取もしてるんだから販売もしてくんないかな?
時々レア護符が出るとかにして 福引きなんかもあって良かったように思う
ただ売り買いだけじゃ味気ないしモンハンと被るけど別に気にしないし
さぁさぁ! ウォーロングDLC3本リリース予定らしいけど
こっちは無料で猛シリーズか
小出しに出されるよりも
有料DLCでまとめて出してもらって方がいいけどなあ このゲーム自キャラ移動する時の旋回性能悪すぎん?
ゆっくり歩いても細かく回れないのはどうにかしてほしい >>878
だからこそ強めの注意は必要不可欠なんだよなぁ
お前も道端のうんこ踏みそうなやつが教えるだろ 湊に置いた飛蔓乗ろうとして旋回ウロウロで向き合わないのイラっとする 現実だったら片足軸にしてくるっと回れるからリアリティどころか大ウソなんだけどな >>711
断片的なキーワードじゃつべの検索で出てこないんだよな
獣の攻撃を止め続ける方法 で検索すりゃアプデ前の匣で止められる攻撃一覧出てくる
ただし動画は長い ゲストでクリアした後、勝手に湊に戻る時あるけど、何か条件あるのかな
来訪者見れるから結構便利なんだよな 試練で普段使わない野太刀3分切り狙ってたとき火に触れなくてイライラした 慣性がある時に旋回しようとするとグルーッとなるみたい
なのでちゃんと立ち止まってからならクルッとできる
あとダッシュぐらいだとしっかり真後ろ入れれば急ブレーキな動きしてから振り向く
旋回台の前ジャンプだけは慣性強すぎて真後ろ入れてもダメだった
リアルっちゃリアルだけどそこをリアルにする必要あったのかとは思った >>883
教えるのはいいけど別に怒鳴りつけないだろw
正面向きたいだけなら変にレバー弄るより一瞬からくり構えするのがいいよ 画面手前に走りながらからくり構えでダッシュキャンセルやると旋回無しで反対向く からくり刀は基本が連続斬りで攻撃ごとにからキャンで切替が基本だから
そこら中筐だらけになるんだけど
マルチで大丈夫なのかな
なんか申し訳なくなる
足の踏み場もなく筐だらけになる 信光の所に旋風台落下したら慣性に負けてよく水死する そういや飛蔓を使う住民は居るけど旋風台を使ってる住民は見かけないな
旋風台は危険物だと思われてんのか… >>898
からキャン消すか悩むね
討伐後ならその場のからくりは掃除するけど
途中はね
あとで他人のからくり全消しできるんだし つか飛蔓しか使わないよね
荷弾きも使わないし一輪馬は物珍しそうに見てるだけ
あ、縁台には座るね >>867
俺の活人会心ビルド、燻し干し金胡麻3個と山椒1個で
会心だと最大展開で7726ダメージ出たわ
装備技能の合計は↓
一点集中30、展開痛打21、会心強化攻12
威風10、斬撃特化6 今更だけどからキャンって呼び方やめない?
それはすでにからぶりキャンセルってゲーム用語と被ってるからくりキャンとかにしようぜ からぶりキャンセルって格ゲー?
あーでもワイハーでもあえて言うほどでもないぐらい普通にあるね
でも今更略称変えるのは難しいんじゃないの からくりを出すのをキャンセルするのではなく攻撃をキャンセルしてからくり出すので
からくりキャンセルだと「からくり出すのをキャンセルするの?」とはなるな。
からくり”で”キャンセルするので間違いでもないんだけど からキャンのときにLスティックを後ろに倒してると、
龍脈からくりの残像がでてからくりが作れないバグあるね
普通はLスティック触らないから問題ないんだろう
天才的なド下手なので、かなりの確率でからくりが作れないようにLスティックを後ろに倒してからくり出ない
なぜそうするかは身体に聞いてもらわないと謎 >>910
無しだと確か5100くらいだったと思う >>900踏みながら次スレ建てる気配も見せないとか本当にクズなんだなあいつ 400時間超えてからくり刀の基礎動作できない
からキャンやっと覚えたらからくり出せない
それもバクを利用して作らない
なんでそこまでド下手を極めるのか謎すぎる
意地でも人並みの操作をさせない執念がすごい
ここまでド下手を徹底するとアッパレだわ ダッシュでキャンセルするのをダッシュキャンセルなんて言うし略称とか俗語なんてテキトーよ テンプレから荒らし警告を削除して自分語りのからキャン糞文書追加とかまじかこいつ基地外とかのレベルじゃねえだろ >>919は荒らしが立てたスレなので使わないように ごめん誤爆
次スレたてる人公式サイトの前にPCスレ貼って下さい
【PC】WILD HEARTS Part.11
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1684461352/
自分の貼り忘れです みそけんが踏む可能性がある以上900で余裕見といた方がいいと思う 自らを隔離するスレ作ってくれるとは
健常者の真似がうまいね このスレは踏み逃げされとるのに気づいて自分が建てたので余裕あった方がいいとは思うけど
今見たらその踏み逃げクンは乙もしないしそのまま気づかずにこのスレにも何レスかしてた
つまりこの勢いだし900だとは思わなかったのかも NG推奨テンプレを意図的に外してんだから荒らしの自覚あるんだろコイツ
「無自覚で可哀想な人」なんじゃなく、「ガイジのふりした真正のクズ」だったってわけだ あかん…
望みのスキル着かなくて心珠とかしきって、
澱深周回してためてまた溶かして心折れた…
起動してでかけようとしても、でもどうせ10回かそこらじゃ出ないしってセーブして終了を今週ずっとしてるわ
まだ廻れる人はすごいと思う 俺も900でいいと思うわ
勢い落ちてるとはいえ950で踏み逃げあったら忙しないし この前もかなり勢い落ちてきたなってところに猛のアプデきたしなあ
突然のアプデで勢いつく可能性はまだある >>940
他の武器使うと楽しめるよ
俺は6本使ってるわ 全地域全龍脈コンプしたら急に目標を見失って燃え尽きたかも
そろそろ大筒とかピエンに手を出すべきか… 大筒の無属性は武器選択が難しいな
カグツチ大筒の性能が傘並だったら話は早かったんだが 今週の木曜日にまたたけし来るだろうから心珠溜めとくか……
来るよな? 大筒は武器選びと遊びの幅あるから面白いと思うけどな 大筒はガチャスキルで天津糸24%が欲しくなってしまうのが難点
無くても楽に火力出せる強武器なんだが 大筒は結1回熱化大筒作ったけど護符で天つと充填捨て身のバランスに悩んでる >>945
俺もそうだから気持ちは分かるけど、龍脈全部開放してる時点で相当やってるんだよね
一般平均より上くらいにはゲームプレイして来たけど、トロコンまで行けたゲームは人生初だわ このゲーム発売日にやって即投げたけどアプデで良くなった? リリース当初と比較したらかなり良くなったよな
ただ、Steam版が不安定なままなのはまだ解消されてないんだっけか ゲーム部分はこんなにできるなら最初からやっとけば神ゲーだったのではってくらいアプデで格段に快適になっていくが未だ最適化がガバガバ
セーブデータが唐突に消えたとか起動すらできないなんて報告も少なくない
PC版は売ってはいけないレベル 発売直後って遊び方わからずに投げてるのも多かったしなあ >>961
セーブデータ消えたなんて少なくね?母数どれだけいると思ってるの
それってバックアップもまとめて破損してるの?してないならバックアップとってなかったその人が悪いでしょう pcだけど基本的にずっと何の問題もないんだよな俺大して高スペックでもないんだけど
勿体ないゲームだわ セーブ消えた奴のは大抵オンスト護符リセマラやってたやつだろ
急いで変なタイミングでロード繰り返してたからバグった 護符マラしてていいのが出たからクラウドにアップロード(この時ローカルのセーブが中途半端な段階だったからデータ壊れてた)
このパターンしかない これまで数えきれないゲームやってきたけど
オンストからダウンロードとか一回もやったことがない
アップロードの方は自動設定により行われているが >>964
俺もPCの発売日組で300時間越えで2回フリーズした以外大きなトラブルはなかったな
初期のころの音ずれとかはまぁあったけど
基本ソロプレイでスペックも並程だけど、起動中も特に不安定とかもなかった このゲームのバグ上げたらきりがないよ
今日もマルチ入ったらマップにターゲットが映らないバグあった
ホストが動き回ってるのみて場所確認した
近づいたら現れたけど
このバグははじめてだった
やるたびになんかバグある >>971
みんな、こいつはNG対象だから触るなよ >>2にあるように正規表現でNGすればワッチョイに関しては完封できるぞ テンプレNG推奨者 (ワッチョイ 37aa-Kk1C [106.72.163.224]) ID:1W/3V48P0
こいつが次スレ作成時ちゃっかりNG関連削除してテンプレを改変 6月も猛シリーズ出してほしいけど本音を言えば普通に有料DLCで一気に追加してほしい 新規ipだから開発も手探りでやってるとこはあるだろうな 深澱との競合避けるなら猪か狸?
いっその事アマテラス辺りをいきなり出して
その理不尽さで界隈を賑わしてくれてもいい 城に突撃して凍ってる冬猪がタケシになって復活とかどうだろうね 冬がラセツ以外亜種だから新規でもなきゃ弾が微妙なんだよな 冬は数少ない上に周回しまくったからたけしでもいいので増やしてほしいな 連戦澱は早く欲しいけど連戦・乱みたいなどの獣が出るかランダムのやつも欲しいわ 武器の質問しても良い?
アプデ後の傘でオススメあったら教えて。
刀、野太刀、槌、大筒と来て傘デビュー考えてる。
これまで円熟シラヌイと会心カグツチが人気っぽかったけど、アプデ後も同じ感じ? 傘はほぼカグツチ一択だと思う
高会心率&会心強化と回し上手で攻守共に隙がない 傘は会心カグツチ一強だけど金胡麻ばかり食いたくないってんならラスボス武器や属性武器もありだと思う ありがと。やっぱ傘はカグツチなのね。
固有技能の書き換えで何か変わり種は来てないかと思ったけど、カグツチ強いな 金胡麻毎回くってるやつなんてごく一部だと思うからカグツチ傘よりシラヌイやラスボスの方が良いと思いけどな ラスボス傘もいいね。
コンゴウで固有の納刀強化を適当に書き換えて捨て身獣道にするのが無難だろうけど、サカホコ活人で一寸の光陰つけて受け流し強化・攻を盛りまくるのも面白いのかな。 傘始めるなら最初は火力よりゲージ系スキル優先した方がいい
最終的には不要だけど慣れないうちはゲージ回収と維持に苦労するから
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