【Switch/Steam】OCTOPATH TRAVELER オクトパストラベラー part67
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旅立とう、きみだけの冒険へ――
発売日 2018年7月13日(金)
メーカー スクウェア・エニックス
希望小売価格 6800円+税
ジャンル RPG
プレイ人数 1人
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler/
■公式ツイッター
https://twitter.com/OCTOPATH_PR
■ダウンロード版販売中
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001596
■体験版配信中
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000011458
■PC版販売中
https://store.steampowered.com/app/921570/
■スマホアプリの大陸の覇者の話題はこちらから検索して移動推奨
https://krsw.5ch.net/gamesm/subback.html
※次スレは>>970が立てる。立てられない場合はアンカーで指名か代わりの人が重複しないようにスレ立て
万一立たなかった場合の避難所
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1531998108/
前スレ
【Switch/Steam】OCTOPATH TRAVELER オクトパストラベラー part66
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1616598597/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どうせお前らってベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモ過ぎるわ… 今日買ったからよろしくやで
以前体験版で少しだけやってセーブ引き継いだけど久々だったからブーストをすっかり忘れてひたすらゲームオーバーしてた
苦労したおかけで急に戦闘が楽しくなって面白くなってきたわ
明日は海賊とっちめてやるぜ 自由度が高い故にキャラ同士の絡み少なめなのが難点だけど大体素っ気ないテリオンがオフィーリアからかったりするのは良かった 前から気になってたからセールで買ったよ。途中だけどテリオンの存在だけ分からん。旅立ちに同情や共感が出来ない。勝手に忍び込もうとしてるのに仲間が必要だ、とは。結果も自業自得だし。シナリオ中でも一般人からばしばし窃盗。何故かお嬢様から心配されてる。紫宝箱。と色々。もっと義賊的な立ち回りか、クラリス助けるみたいなシナリオで良かったと思うんだけど、進めれば印象変わるのか? わざわざ正道と邪道で対比させてるくらいだからそこはゲームの色として受け入れなきゃあかんとこだとは思う 俺も最初アーフェンとか見た目からしてチャラそうだしバトルでの強みがよく分からないしで印象良くなかったけど
第2章からめっちゃ好きになったからさっさと話進めるよろし アーフェンはわかるがテリオンは印象良くなるようなシナリオでもなかったと思う
まあそういうキャラって感じ テリオンは最後までやっても
仲間に裏切られ人間不信になってた泥棒がお嬢様に絆された
以上の話ないからな
正道の連中がテリオンの盗み手伝うかと仲間になったの
本当に謎だわ 上位ジョブ全部とってから一月くらい積んでるわ やる気が湧かない >>13
お前と同じ状況なんだろwwwキレるなよwww テリオンはともかく、女に興味無さそうなサイラスにすら美人認定されてるオフィーリアって設定上かなりの美人なんだな
PT内ではトレサの次に若いのが意外だけど サイラスってオフィーリアにもプリムロゼにも君は美しいよとか言うから別に
女4人中半分には言ってるわけだし パーディス3世に勝てません
レベルどれくらいまであげたらいいですか?
今全員50代です >>20
こっちはアプリ版じゃなくてSwitch版のスレだからここで聞いても答え出ないかもよ
俺はパ王に苦戦した記憶ないからレベル上げて金稼いで装備鍛えてダメなら知らん >>18
俺は180/75 筋肉ムキムキタイラーダーデンボディ 喧嘩なら負けませんよ? >>24
うわぁ…キモ過ぎるわ…どうせベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんだろうな… セールで買いました
プリムロゼちゃんで出口付近にいた婆ちゃん連れて糞豚に挑んだら
婆ちゃん無双でいきなり伝説が生まれた
一緒に次の村まで来てもらってるわ
ゲームのキャラに興味持つことなんて久しくなかったけど面白い 全員の4章終わったけど伏線ぽいのはちゃんと回収されるんか あれ攻略サイトなしでたどり着ける人いるの?
伏線回収が素晴らしいだけに勿体ない。
あの伏線回収が普通に五章として作られていたらすごいゲームになっていた。 裏ボス出すまでのフラグが不親切過ぎるんだよな
ノーヒントでワープ先から離れた所にある依頼を何個もクリアしろとかいう無理ゲー
せめて全部街中か街を出てすぐの地点で発生してくれ 仲間集め終わって2章の町に行ったら武器高いは盗めないわ敵も強いわレベル上げだるいわで2章始める前に飽きてきた >>31
不親切過ぎるというか発売日に間に合わないから、急いで帳尻を合わせた感があるんだよな エンカ半減とセーブ&ロードで完全にエンカ切るとかでもしない限り道中の敵倒してたら十分レベル上がるでしょ セールで興味持ったんだけど「歴戦の剣を手に入れるには町民の爺さんを倒して2%でゲット」とかそういう「事前に知らなければスルーしてクリアしてしまう」要素ってたくさんあるゲームなの?
時限要素とか取り返しのつかない要素が多いとwiki片手にプレイしなきゃならなくなるからイヤなんだけどその辺どうなんだい? 弱点見破らないといけなくてめんどい
ブレイク前提の強さでめんどい
雑魚敵に特徴なくて戦う気にならない
この辺の理由で道中の雑魚敵スルーしがちだったな
上級職解放がレベル的に4章終わるくらいで実質裏ボス用であまり出番ないとか色々惜しいゲームだ 弱点や特徴はわからんでもないけどブレイク否定はあかんでしょ
ゲームの根本やんけ >>35
時限要素はボスドロップは盗むと重複して手に入るけど盗まずに倒すと2個目以降はそのデータでは手に入らないくらい
でも複数欲しいボスドロップとかは無いからコンプリートしたい人向け
あとはサブイベントの一部はクリア方法が複数あって選択肢によって微妙に結末に差が出るくらい >>35
主人公の1章クリア後に道端で怪我してる奴のブドウ要求を断らない。これだけ大事。
歴戦の剣の爺さん挑戦も「事前に知らなければスルーしてクリアしてしまう」には当てはまるかもしれないが時限要素でも取り返しのつかない要素でもない。いつでも挑戦可。歴戦の剣自体も普通にやってれば一本は他で手に入る。
爺さんからゲットがむしろおまけ。 物攻重視か属攻重視かで体感難易度が代わりそうだな
FT濫用しないで金貯めれば遠出しなくても、2章のエリア内でも属攻アップ装備を買える
あとは学者二人、商人(BPパサー)で属性攻撃ゲーになる
逆に言うと物攻の伸び代が少ない >>35
じいさんは100回やりゃ2本は手に入るさ >>38,40,42
レスありがとう、時限要素って古き悪き伝統だと思うのでなるべく無くして欲しい…
かつてのFFとかではクリアする頃になってパーティーメンバーが足りないのが判明とか普通にあって悶絶する
このゲームはそういう要素が軽減してあると判断した >>43
歴戦の剣ってクリア後でも入手可能だぞ?
このゲームの時限要素は黒曜会の服だけ
たった一個だけど知らなければほぼスルーしちゃうから事前に調べた方が良い
あと個人的には選択肢で村人の将来が変わっちゃうから注意
アイテムよりも俺はこっちの方でやり直したわ ストーリーは驚かせたかったんだろうなっていうのは理解できる
4章になって突然「実は繋がってました!」
みたいな展開入れてくるし、何気ないサブクエストが最終的に裏ボス、裏ストーリーに繋がってるっていう、やりたいことはわかるけど隠しすぎててもはや見つからないレベル >>46
何を躊躇してるのかわからんけどボスのリセマラなんて無いよ
歴戦も普通に手に入る一個以外に複数欲しい奇特な人がマラソンしてるだけだし >>46
リセマラって何の事を言ってるんだ???
歴戦の剣の事を勘違いしてるなら、あれは何度でも戦えるからリセット不要だぞ
終盤だと楽に倒せるからそのくらいの時期に暇だったらやればいいってレベル
ドロップしなくても経験値稼ぎになるからそこまで辛くはない >>46
こういう的外れな事言ってる奴に批判されたくないね >>45
いやさすがにあれは最初の構想ではないでしょw
恐らく入り切らなくなったから無理やり捻じ込んだんだろう
その証拠にラストだけ不自然なくらい文字での説明だらけになってるし・・・ >>43
FF6でシャドウ待たないといけないの知らなかったな サイラス「フェアト・ゲフリー!」
サイラス「せいっ!」ポコッ(200)(40000) 最後シメオンの手記が無いのは違和感あったな
最後まで何を考えてるのか分からなかった 設定資料集の年表見ないと分からんけどシメオンめちゃくちゃ長生きなんだよな
130年近く生きてるエバーホルドの元王子様とか本編で情報出してくれよと 本ストーリーの推奨レベルの基準がわからん
章ごとに同じキャラ順で周ってるのに途中で逆転してる
推奨レベル目安にしてたら同じキャラ連続でやらなきゃいかんようになる >>56
いや基準がわからんてだけで好きにやってるけどな
待ってたら指示あんの?馬鹿か? お前らテイルズオブアライズ買う?
神ゲーの予感がするわ 匿名掲示板で神ゲーの予感とか言われてるやつだいたいクソゲーオブジイヤーにノミネートされるレベルの法則 >>55
何となくボスの強さ順ってだけだし好きな順番でやった良いと思うわ
3章とか明らかに推奨レベル詐欺のやつ居るし 推奨レベルってパーティ全員必要?
例えば推奨レベル22でパーティが22、20、12、12くらいでもいい? >>63
必要はない。
装備やプレイヤーの頭次第だからとりあえず行ってみたらええんやで。 >>64
>>65
レベル上げもめんどくさくて実はちょっとやる気なくなってたけどそれなら続けてみるわ 良ゲーだが神ゲーは言い過ぎだと思う
属性耐性アクセ99%カットとかぶっ壊れすぎてないか… >>44
黒曜会の服てボスじゃなくボスが召喚して来る敵から盗まないといけないから
知らないと絶対取り逃がすよなあ
ボスじゃなく召喚する雑魚へ盗むを使うてあんまりやらないし >>68
しかもボスが召喚してくるのって後半だから
ブースト使って一気に畳みかけたら召喚すら使ってこないっていう このゲームはハードモードほしい程度には基本の難易度は低いよな 一部のぶっ壊れを発見できたら難易度思いっきり下がるけど
それらを見つけなかったらまあまあ難易度高いって感じ 序盤で強装備入手とかしなかったらそれなりの難易度じゃねーかな まぁ丁寧に進めてればシナリオ上で全滅する事はなかったな
ウィンヒルドにボッコボコにされたけど 攻略サイトもここも水煮
店売り武器で推奨より10高くても
なんかボスに苦戦するし
奥義もBP満タンにしないと使えないと思ってたし
情報は大事だなと思いました >>73
丁寧に進めててもミゲルとシメオンに1回ずつ負けたわ
ミゲルは推奨レベル詐欺だしシメオンは対策せずにアーフェン無しだと普通に苦戦した 一周目攻略見なかったんだけど世界各地周るの楽しくて序盤に探索しまくってしまった結果本編がヌルゲー化したw
ストーリー進行に合わせて世界地図埋めるのが程良いね。 探索といっても地図とかストーリー展開がパターン化しすぎで先が読めちゃう
コンセプト、グラフィック、音楽がいいだけに勿体ない 探索と言うかマップはパターンが少ないね
分岐に看板、ボス前にセーブ、視認しづらい場所に宝箱、みたいな HD-2Dはそこ弱点だな…ダンジョンが変わり映えしない
初めての作品だからかも知れんけど ストーリーだけでも系32章分もダンジョン用意したら流石にマンネリ化するってだけのような 面白いかどうかは置いておいて、ダンジョンにギミックがもうちょいあってもよかったんじゃないかってのはある 作り込んでないというより制作途中って感じなんだよな ようやく2章一つクリアした
毎回思うがドット絵でのムービーシーンが辛いな
どうせなら絵使って紙芝居のようにでもすれば良かったのに ドラクエ3はどうなっちゃうんだろう
オリジナルのMAPをこのアングルで再現するんだろうか >>86
2Dのゲーム再現するにはあってるんじゃないかな
3Dの広いマップを視点動かしながら廻るのしんどい懐古おっさんにはオクトラのお手軽マップはプラスだった ガルデラ倒したー、攻略サイト見ながら大体のサブクエ終わらせて45時間だった
無理矢理先の方まで進んで強い装備入手したりするの楽しかった 攻略見ずにクリアするつもりだったけど偶然ジョブの祠を一つ見つけて他も探したけど見つからず結局攻略見た トレサ4章ボス強すぎた
他のも同じくらい強いのかトレサ編だけか? 古兵と魔法玉使いまくってやっと倒したけどもう他のボスに使う分がないわ
BP玉も枯渇 物理攻撃メインだから剣士トレサで緊急回避+挑発とか、衛兵呼びで物防維持しながら戦うとか良かったかもね >>88
早いな
俺はサブクエほぼスルーで2章三人終わって既に30時間 セールで買ったのですが、今作は仲間の数で敵の強さが変わると聞いています
レベルを上げて物理で殴るなスタイルでなんとかなる難易度ですか? >>95
残念ながらレベルを上げて魔法で殴るゲームだよ
見た目ゴリラ寄りの味方は火力全然ゴリラじゃないよ テリオンが汚いおっさんだったらお嬢様から心配されないもん 自分は先生主人公にしたから良かったけど、サイラスいないとかなりだるくないかこのゲーム サイラスやテリオンは序盤必須クラスだけど終盤いらない子になっちゃうんだよなぁ
上手くバランス調整されてる ガルデラと戦うまでアーフェンの強さに気がつかなかった俺 >>107
サイラスは分かるけどテリオンはエベルや武芸家魔術師手に入れた後に本領発揮する大器晩成キャラだろ >>109
サイラス…ていうか学者ジョブも十分強いだろ
範囲属性攻撃魔法は終盤でも雑魚戦で強いしボス戦ではアレファンで自己強化出来て通用するし >>110
魔術師にアレファンかける仕事が残っているぞ 今日から始めるけど聞きたいことの最上位は一周でトロコンできるってことです
どうでしょうか アプリ版の大陸の覇者との関係を知りたいがガロハとかエドラスとかの設定は完全後付け?
スイッチ版本編より話が大事すぎない? とりあえず攻略本見る限り指輪の存在とかエドラスとリーヴェンの戦争は前からある設定
あとスイッチ版はフィニスの門が開くという超大事が起きてるから… >>114
早解きと1人旅の両立が可能とは到底思えないので無理 門開いたけど特に何の被害も起きてないのがな…壁画の航海日死的なやつは何だったのかと
前座みたいに魔物がハイランドで大量発生したとかイベントで言及あっても良かったんじゃとは思う >>117
シナリオ全部見てたら分からんけど、2周目とかで全飛ばしの一人旅なら普通にクリアするだけで基本的に俊足も一緒に取れるよ 1周目からそういうプレイングをすれば可能って意味なら嘘はいってまい
ただ俊足って調べても具体的な時間制限が出てこないんだよな
一人旅の防御力不十分な駆け足で4章ボス倒せるものなのかね
一番楽そうなトレサ編の場合20万リーフとザクロ集めがうまくいけばいける? ゆっくり一周
急いで二周
一人で三周
めっちゃ楽しめるじゃん!(前向き) 一人旅のRTA動画とかあるから一人旅と俊足の両方狙うなら参考にしたらどう?
主人公はテリオンかオフィーリアなら1時間前半でクリアできるみたい
他の実績も狙うなら宝箱開けれるテリオンが安定かな
https://youtu.be/VGg-50tTaIg 7時間とかでも俊足取れるらしいから10時間以内かなぁって気がしてるけど、もう確認できんからなぁ 一応、一周で実績全部やろうとしたらプリムロゼ以外で始めて途中から出現しなくなる敵の弱点だけ何とかしつつ一人旅と俊足取って、
その後に全員仲間にして黒曜会の服さえ忘れなければ何とかなるはず。基本Switch版でクリアしてますみたいな人が事前に実績条件調べてとかじゃないと難しいだろうけど。
一人旅で黒曜会の服頑張る前提ならプリムロゼで始めてもいいけどね このゲームはサガみたいにキャラ変えて周回遊べるのですか? テレーズにブチギレないサイラスさん聖人すぎる
こんなの腹パンじゃ済まんぞ 出世に興味がないというかむしろ面倒だと思ってる人だから・・・ テレーズ君は殆どのプレイヤーからの好感度は低いよね
コーデリアちゃんを見習ってほしい どっちにしろあの学園長がいるうちはダメだと見限ってるのもあっただろうしな テレーズは確かに酷いことしてるんだけど
サイラスはサイラスで変人だし
先輩学者に女心もっと分かれよと説教されるような人だし
同情もなくはない ロマサガは誰を仲間にするかで展開が変わったりしたけど
オクトラは展開自体は1パターンしか無いよね
1週目で全員を仲間にしたら2週目をする必要性は全くない オクトラの謎なところってそこよな。
薄っい理由で「彼には助けが必要だ…」とか言って仲間になるけど、その後ぴったりべったり一緒に旅する理由なんか微塵もない。
2軍落ちしたヤツなんかロクにストーリーもすすめて貰えんのに。 ゲームでは描き足りない仲間とのやり取りは小説版で上手く描いてる。
5章が仲間の章としてあれをゲームに入れていたら神ゲーになってた。 CD種類多くて集めるの大変だった
次作は乱雑して欲しくない サイラス3章でドミニクとの会話後に探る必要がある3人の内、隣の家の老人が出現しません。老人の出現条件って何でしょうか? 各キャラのオープニングイベント会話が長いんだけど、今後もこんな感じで長いのご続くんですか? 続くよ
中身ないオープニングばかりだから
とばしていい >>139
もっさりでうんざりするよな
ドット絵のムービーとか苦痛でしかない サイラスで旅立つとこまでやったけど内容や動機付け薄すぎてやる気湧かないんだが続けたら面白くなる? ストーリーはあってないようなもんだから戦闘を楽しめなければ合わないと思っていいかと あとはそのへんの町人のプロフィールや持ち物をみてニヤニヤできるかどうか リバーフォールにいたおまじないとか言ってる女の子って結局何だったのかね
あれだけ唯一伏線回収されてない 武器屋の合言葉でしょ
探る/聞き出すでちゃんと商品追加される >>148
いや喋り方が明らかに普通の人間じゃ無かったぞ そもそも、あんな小さな女の子が武器屋の合言葉を知ってるっていうのも違和感あるしな >>145
ストーリー面白くないと楽しめないからお蔵入りだなありがとう 装備とアイテム集めてバフ詰んで殴るゲームだと理解できればサクサクなんだけどね てかこれ結構評判よかった認識だけどストーリーつまらないとか謎だわ いまさらニッチな質問で申し訳ないんだが
エバーホルド劇場入ってすぐ右?にある宝箱って視認できる?見当たらねぇんだが.. ストーリーは普通に良いけどあっさり風味
8人分の短編集な感じで互いの絡みはひかえめ
パーティトークもあるけど小ネタ止まり メンバー限定なので見逃しがち
豊富なサブイベントを丁寧に追いつつ町人相手に好き勝手してると色々ネタ仕込まれてるのも見えてくるけどね これクソゲーだよね 宮沢賢治の小説読んでるほうが二億倍有意義だわ まぁ良くいえば王道、悪く言えば薄味
けど正直作風からして何か凝った設定だとか複雑なシナリオとかは要らん
古き良きRPGを懐古する作品だと思う なんかこのゲーム本当変な粘着いるよな
おもんないと思ってるゲームの本スレに粘着するより別のことしてたほうが三億倍くらい有意義だと思う >>160
黙れキモデブ、とっとと地味子は隠れ巨乳でシコって寝ろ! 効果音もかなり好き
連続LvUpとかシンプルだけど気持ちいいし 見た目ドットで派手さはないからそれに合わせたストーリーではあるんだろうけど 各々旅をしてる設定なのにパーティー外成長が一切無いのが不満と言えば不満だな まぁドット絵で薄っぺらストーリーで設定も酷いし半額でも高いわな
2000円が妥当な価格だと思うわ
せめて続きが気になるストーリーならな 毎回同じ奴が叩いてるよな
発売直後ならともかく3年も過ぎてるゲームに粘着してるのは病気だね 2000円じゃないと買えないんだろう
かわいそうに >>169
>>171
この前の半額セールで買っての感想だよ 半額でも中古でも2000なんてなりようがないんだから完全無欠の願望やんけ ちょっとユニークな頭してる人一人が言ってるようなもんか
これからも念仏頑張ってほしい BGMめっちゃ良いの多いけどどれか1つを選べと言われたら
やはり集大成感のあるエンディングテーマが1番好きなんだ 某楽して動画に影響されて買ってきた
序盤のこれやっとけ、みたいな鉄則って何かある?
とりあえずトレサちゃんでうろうろしてお金拾ってるとこ とりあえず先生加入でエンカ半減かな
あとはテリオンがいれば紫箱回収が捗る >>177>>178
某動画参照してるから先生同伴でやってる
世界回りながらテリオン回収してくるサンクス シンボルエンカウントじゃないからエンカウント低下だけはあるなしで快適度が違いすぎるな このゲーム基本的にお金と装備ゲーだからテリオンとトレサはパーティに固定するのがおすすめ
初見だと予習で弱点開けるサイラスも固定でいいかも >>173
>>174
悪く言ったの初めてなんだけど気分悪くしたら悪かったよ
お前ら古参は好きだからずっといるんだろうが俺みたいなセールで買って最近きた奴の反応もあるだけだと思っておいてくれ >>183
俺も最近セールで買ってとても楽しめたよ
いやーお得でよかった >>176
これやっとけってよりこれやるなって方だけど
3%の盗みを粘るのは辞めとけ。時間の無駄
エンカ半減付けて上位武器探しに行った方が良い ガルデラ倒したー
平均レベル67くらいあったのもあるけどエベル強すぎた
このゲーム面白いし2周目やるか さすがに3%盗みリセマラとかはする気ないんだけど80%くらいのを連続失敗して険悪になってあーってなるやつ グランポートは別やけどな
そんなハードル高くないし
確率アップして3%は粘らなくてもいいと思うが バーテンに袖の下で全部解決するからへーきへーき
先立つものはそのへんウロウロしてればトレサちゃんがなんとかしてくれる 道順決まってないからエンカウント半減で後半の町まで強行突破して強力な装備入手するの楽しい
勇者行為も捗る捗る 俺もトレサで始めたけど、トレサ、テリオン、サイラス、回復で固定になるのがちょっとなあ マルサリム地下墓地のボス部屋エンカ率リセットしてマラソンがたぶん一番効率いいか?
あそこで5分エンカほぼ無しで4万くらい稼げるから関係性改善も考慮して
まあ5万超えてたら3%でも盗むのを目安にしてたかな テリオンサイラスは外しにくいのでどっちか主人公スタートのが良かった気がしなくもない 心が汚れてるから大司教様は一回くらいオフィーリアに欲情した事あるだろなと思ってしまう おねショタ→百合みたいなものだ
そして救世主は行動結果だけ見たら百合の間に挟まりてぇ〜系の奴だ… >>192
トレサちゃんはなんでもできるので回復固定にはならんですよ? >>195
貴様のような変態は死んでゲヘナで焼かれろ!永遠に! >>199
神官やらせるなりアイテム係にするなり、あとは終盤ならルーンマスタートレサのひと休み全体化で全体回復とか 一休み全体化は回復アイテムすら不要になるから凄いや トレサは最終的にいつも魔術師やらせるからルンマスで運用したときの普段の立ち回りが謎だわ
雑魚戦何させてるの? 二重強化の大風よびでお手軽にダメージ出せるから雑魚戦なんてどうとでもなる そも雑魚戦魔術師でボス戦ルンマスに変えるわな
最終で言ったらフィニスの門想定だし 正直初見とか低レベル攻略とかでもない限り準備に2回行動が必要な拡散緊急回避に価値を感じない
弱点覚えれば殆どのボスが2ターン目の先頭でブレイクできるから拡散緊急回避する前に倒し切れる まあ緊急回避不要なら古兵or奥義でアタッカーに専念出来るから持て余すことはない
どの道ルンマス奥義使わせるのはトレサでも十分だからな >>207
雑魚とボスでジョブ変える前提だったら、雑魚戦で魔術師やらせるのはテリオンのほうが向いてるし…… >>212
正直縛りプレイでも無ければ個人的にはどっちでもいいよ
雑魚処理なんて1確出来れば誰でもいいから
むしろベースで盗み役出来るならそれに越したことはないと思うが パーティが油断するとトレササイラステリオン+αで固定になりがちなんでそうならないよう意識的に他メンバーとっかえひっかえしてる 明らかにその3人が抜けて便利
あとはオフィかロゼ固定でフィールドコマンドも安定
バーグさんは町人しばいてる間に勝手にレベル上がる 抜けてるのは無限にBP撒けるアーフェンだろ
まあ便利というよりは強い枠だが 誰か最強キャラを選べと言われたらアーフェンを選ぶ
こいつに出来ないことは何もない
欠点は調合素材が店売りしてないことだけだな 町人虐待おじさんというアレな別称はなんとかならんのか アーフェンの最大の欠点は調合が便利すぎるからサポート役以外の運用がしにくいことだと思う
一応物攻は同率3位の高さで氷Wブーストできるけどアタッカーとして使われることはまず無いよね 俺はガルデラ戦までアーフェンの強さ知らなかったよ。 RTAではデススラッシャーで火力出す瞬間もあるらしい…まあサポ専よね
斧技は悪くもないけど圧倒的な強みとかもないし
ダブルトマホークは他武器にない強みだが火力は出ない 調合クソ強いんだけど雑魚戦で使おうと思うとザクロの樹液の調達が面倒くさいんだよな アーフェンの調合は気付くとクソチートだからな
雑魚は最終的には適当に全体魔法撃つだけで終わるから
ガルデラぐらいでしか使い道はないという… まあテリオンの収集とトレサの資金力あってこそ潤沢に使える力だしな >>220
ハンイットはフィールドコマンドのけしかけるが使い勝手悪すぎるのがね
ハンイット自体は狩人も優秀で強いだけに残念 2周目やってるけど加勢の補助めっちゃ良いな
一周目はオフィーリアもプリムロゼも入れてなかったからこんな有能とは知らなかった デフォで剣槍使える狩人と書くと超強そうだし、実際使いこなせれば強いんだけど
他7人と比べると捕獲が圧倒的に面倒すぎる
捕獲なしだと、短剣含む5種使い分けれるデフォ商人に負けてるし
リンデに成長要素あればよかったのに… >>229
けしかけるって調合に次ぐバランスブレイカーだぞ
使い勝手が悪すぎるってカニス・ディルスとか知らないのか? フィールドコマンドのためにわざわざカニス使うのか… このゲームはキャラクターが美男美女ばっかで感情移入できないわ
テリオンとか盗賊なんだからもっと不細工にして欲しかったわ
ベルセルクのディグみたいにさ >>237
全員ではなくほどほどに気持ち悪い不細工なキャラも混ぜて欲しい
お前らだってサイラスとかイケメン過ぎて感情移入できないだろ? >>239
黙れキモデブ、とっとと地味子は隠れ巨乳でシコって寝ろ! トレサ 高畑充希
プリムロゼ 小松菜々
オフィーリア 橋本環奈
ハンイット 菜々緒
アーフェン 竹内涼真
テリオン 綾野剛
サイラス 伊勢谷友介
オルベリク 長瀬智也 >>234
捕獲が面倒なのは分かる
でもけしかけるが弱いみたいな言い方されたから・・・ 野生に帰らず回数制限は1戦毎だったら良かったんだがな ボス戦は強いかも知れんがフィールドコマンドとしては使い勝手悪いのは間違いないでしょ
低レベルで挑む前提でも捕獲の手間考えたら装備整えたオルベリクで毒処方して耐久する方が楽 >>243
君みたいな人に噛みつかれると思ったから「フィールドコマンドのけしかける」と言ったのだけど
誰も「戦闘コマンドのけしかける」が弱いとは言ってないのに曲解しないでほしい 基本邪道は正道の下位互換みたいなところあるからねえ
邪道の方が良いと思えるのは金を使わないですむ盗むぐらいじゃ… 誘惑よりも導くのがいかがわしい感じがするのは自分の心が汚れてるからでしょうか 探るは基本成功率高めなことが多くて
仕様上1回成功すれば済むから
Lv制限ある聞き出すより便利だと思ってる 序盤でけしかけて歴戦取れたり4章の街でも探れる点で有能だから
結局はプレイヤー自身が適正レベルで行く正道ではない、無視する邪道じゃないとね 同じ相手に何度も繰り返したい場面がある戦闘/誘導は正道が便利かなあ
>>249
どっちもいかがわしいし、お前の心は汚れてるよ 知らんけど でも聞き出すのレベル上限だいぶ低いよな
わりと驚いた プリムロゼのハニトラに引っ掛かりただ働きさせられる件について >>254
ずっと傍にいるんだからワンチャンあるかもしれないだろ うまくブレイク活用すれば一方的な展開になるからそうでもないと思う 定期的にブレイク無しで戦ってボスが強いって言う人がくるな 一人目のトレサちゃんの時のボスは強かったです
あと3人目のオフィーリアのボスも強かったです
複数出てきて先生でシールド割れない序盤のボスは強いと思う 瀕死になったボスは大抵糞強化になるから
止め役をストーリーに合わせようとすると難易度跳ね上がる ブレイクしたら総攻撃で押し込む、ダメだったら早めの再ブレイクを狙いに行く
基本相手を自由に行動させたら負けかなと思ってる
むしろ発狂モードをブレイクで潰せるという点では他のRPGより楽なのかもしれない 良くも悪くもブレイクゲーだからそこを理解する前だと強く感じる 単にブレイクするだけじゃダメで
ブレイク直後にラッシュをかけれるような立ち回りが大切 BPやバフデバフを管理してブレイク時に畳み掛けられる状況を作る
ターンの先頭キャラでブレイクしてブレイク状態を長くする
この2つを意識するだけでボス戦は大分楽になると思う 序盤でサイラス、オルベルクがいればそんなきつい事は無いと思うが
トレサちゃんは序盤は弱いからきついのも分かるけど 縛り動画見てるとそこら辺徹底してるよね
ボス達が殆ど行動できずに倒される様は同じゲームやってたとは思えない 某楽して動画とかはその辺の畳み掛け方が芸術的で見てて楽しい キャットリンとかいうの知らずに倒したらめっちゃ経験値落としてワロ ウィンヒルドの咆哮使った時に発動した追撃のルーンってどの武器の属性攻撃力が参照されるんだ 毎章毎章 クソどうでもいい導入からにとってつけたような固有コマンド攻略。
洞窟、森、屋敷、遺跡の背景をした迷路を歩いて奥にいるボス倒すだけ。
さすがに単調すぎん? まだまだ高値で売れる方やで
買値値下がりする前にお店にダッシュだ ドットも大してクオリティ高くないし動かない
グラも名前もマイナーチェンジが酷すぎて一ミリも印象に残る雑魚がいない
ストーリーは陳腐
音楽だけでギリ良ゲーになった感じかな俺は ちょっと陽の光当たっただけで透ける服を常用するドスケベトレサ
プリムロゼを差し置く痴女じゃね? 景色は綺麗だったけど正直ストーリーは頑張ってほしかったな
オクトラみたいなドット絵使うのは昔のゲームのリメイクでやってほしい
GBのサガシリーズをオクトラ風にリメイクしてほいわ >>290
そんなゲーム買ってしまった自分の目利きの悪さ自慢? >>291
PixelRemasterがまさにそれだと思ったらあの残念ドットだったからなぁ
sfc版って言われてもしょうが無い程度のグラで究極のドットリマスターは無いわ 敵がもれなく救いようのない悪役ばかりで好きだけどな
よくありがちな悪役が実は良い奴オチよりかよっぽどマシ
だからこそボス戦は熱い展開になってるし 仲間連中さ、テリオンに寛容すぎやろ。
最初の家宝盗みに協力するのもおかしいけど、
高価な素材盗んだり、門番騙したりをみんなして褒めてるの違和感あったわ。
そのくせ大切な物が奪われたら地の果てまで追い立てるの謎。 >>294
マティアス辺りは絶望した善人だし
救いようのない悪人て訳ではないと思うが シメオンなんかも自分の作った劇の中じゃ、自分をモデルにした役がプリムロゼの役と抱き合ってハッピーエンドにしてたり暴虐衝動と愛情の鬩ぎ合いはあったっぽいよなぁ シメオンはプリムロゼが仇討ち完遂しても挫折しても
どっちでも美味しいって変態なだけだと思うが 場所的に色々無理があったな
観客の中1階のプリムロゼと会話するとかどんだけ大声出しとるのかと 最近始めたけどプリムロゼって弱くね?盗賊と学者は外せないんだが 盗っ人はフィールドでもバトルでも超優遇されてるよなぁ
やはり若いクールイケメンが正義か…
と、本当に若いのかググったらアーフェンの方が若いのかよ…声がおっさんすぎる… シメオンはプリムロゼに愛情あったか?
あれは単にどう足掻いてもハッピーエンドになれないプリムロゼに対する嫌がらせだと思ったけども
実際目の前でプリムロゼが挫折したらシメオンはプリムロゼのことまた刺したでしょ プリムロゼの事を俺の愛した女ってポロッとこぼしてたし俺は愛情の表れだったと信じるね
まあ好きに信じてりゃいいやろ 永続バフのせいで最終的に踊子は不遇になりがちだね
逆に盗賊はフクロウが唯一無二で序盤から終盤まで使えるから優遇されてる
それでも黒豹の舞は行動順操作やエベル強化で使えるから強いと思う >>305
プリムロゼは最終的に魔力が最も高くなるよ
序盤弱いキャラは後半強いキャラに、序盤強いキャラは後半弱いキャラになるように調整されてる
でもダブル強化とかいう恐らく開発も想定して無かった強化で結局盗賊が最後まで強い >>307
声がおっさん過ぎるって言うがドラえもんのスネ夫の声やってる人だぞ・・ プリムロゼはバファーとして十分有能だけど
最終的には活躍させたいなら魔術師になる
永続を付けることが多いからバフほぼ使わなくなるからねえ steam版実績があとプレイ時間100時間だけになったぜぇ
これで俺も上位0.5%のやりこみプレイヤーだな
雑魚どもひれ伏せ! オーゲン嫁の話かわいそうだけどちょっと興奮してしまう自分が嫌い 学者と商人の奥義覚えたけどこれクソじゃね?5000ポイント返せや ベースジョブの奥義だと盗賊と神官は場所を選ばないぶっ壊れ
次点で学者と薬師と踊子が場所を選べば強い
狩人と剣士と商人は強みがないから取る価値なし オクトパストラベラーってタコが旅するゲームですか?
動画見たら人間が動いてるんですが、スプラトゥーンみたいにタコが人間に擬態しているのですか? >>321
OCTOPATHは8人の主人公の名前から頭文字のアルファベットを取って作った造語だぞ >>322
ありがとうございました
スッキリしました トレサの奥義でダメージ530だったんやけど詐欺だろこれ 流石にそれはトレサの装備が整ってないか使い所が悪いかじゃないのか グランポートでルーングレイヴ買って装備させたら多少はマシになるんじゃない? サブストーリーの父を探すクリスで旅芸人が居ないんだけど何故かわかる人いますか? グランポートで関係性の修復したら10万も持ってかれてびびった
レベル上げて盗んでの繰り返しで殆ど使わずだったが 3つ4つ盗めりゃ元が取れる
…買ったほうが早いな! 盗みやストーキング繰り返して街ぐるみで嫌われたのに
金を積めばみんな許してくれるんだから
安いものやろ スキッチ版かスチーム版かで迷ってる
どっちがいい? スキッチ版かスチーム版かで迷ってる
どっちがいい? 面白いけどめちゃくちゃハードル上がってたからそう言った意味ではいまいちだったかな
音楽はほんといいね。
貴重なスイッチでの RPGてのは嬉しい補正が個人的にはかかってる どっちも面白いけどブレイブリーのほうがわずかに上かな オルベリク自体はフィールドコマンドの試合が便利だし、攻守に優れた強キャラだと思うけど剣士というジョブが残念すぎるな 槍装備で千本槍も一番槍も使える 挑発も便利
ダメージ限界突破はアタッカー必須級
普通に使えるジョブだろう 弱いわけではないがサイラステリオンが台頭してくると出番減るな町人虐待おじさん 後半は全体攻撃多くてかばう&防御ブーストも腐るんだよなぁ ベースジョブが弱いサイラスオルベリクは隠しジョブ辺りから格落ち感が出て来るな
本人のステータスやフィールドコマンドとは別でどうしようもない点だしそれまでは大分活躍するからいいんだが 戦略家の実績解除にしらべるが無いと死にますのでサイラス先生は最高のキャラであります
予習も素晴らしい 今3章巡ってる途中だがハンイットが一番微妙かな
ブレイク役としては悪くないんだが… 砂漠のダンジョンにいた蛇も似たような挙動してたが強かったなミゲル >>350
火力高くて行動回数増やして来るから
程度にブレイクさせないと
レベル次第では回復間に合わず押し切られるからね 武器より防具優先
がベターなのかな、このゲームは。 パーティー二軍たちのメインクエストどう進めたらいい?
一軍のを進めてからかな
ひとりひとり追加はレベル差がなー いつも疑問に思うけど攻略サイトとかで魔術師サイラスが推奨されるのが謎
基本職の学者が奥義以外は死にアビリティと化すし属性の2重ブーストできないから一番向いてない
アレファンも自分で掛けるより他の学者から掛けてもらう方がいいしね トレサでやってるけどサイラスとテリオンまで固定だわ >>357
あの天草四郎みたいなクソださローブが似合うのはサイラスしかおらんやろ。 >>357
攻略サイトとか適当な内容ばっかりだし
酷いとこだとルンマスは物攻が必要とか言ってオルベリク推奨してたの見たことあるぞ ドーピングアイテムが限られてるからサイラス、プリムロゼとかを戦士系にするのは無理があるんだよなあ 魔術師自体が誰に付けるべきかは難しい面があるからなぁ
単純な相性ならテリオンかトレサだけど、パーティ内での制約を考えると
テリオンはエベルと両立できない、ハロルドの剣をルンマスに回せない
トレサはルンマストレサが使えなくなるという欠点はある
(どっちも道中だけ魔術師にしてボスはジョブ変えるでそれなりに解決するけど、ジョブ付けっぱがいいって人もいるだろうし、ボスの時は誰に付けるの問題は依然残る)
いくら2重ブーストできるとはいえオルベリクやハンイットは物理系ジョブで使いたいし、結局2重ブースト出来ない組の誰かでお茶を濁すのは選択肢として無くはない
とは言ってもサイラスに付けるくらいならオフィーリアかプリムロゼに回して、サイラスのほうは2重ブースト学者でいいんじゃねと思うけど 個人的にはサイラスはルンマス派
ルーン追撃やバロガーは勿論強いし斧持てるから氷2重ブーストの大氷結で全体にもダメージ出せるのがいい 全員ステカンスト出来るのもつまらないからドーピング制限は賛成派 属性強化を重ねるんじゃよ
ガルデラ第二パーティのドーター担当にしたはずのハンイットに薬師1のアビつも覚えさせてなくて死にかけたぜ 4章になったらボス強いんだけどひたすらレベル上げすればええの?今は45くらい 氷竜の口で全員45まで上げてるうちに主人公のおっさんは60まで育ってしまった
サブクエ進めてるうちにルーン何たら持った自称すごい騎士がどっか消えよった >>372
主人公が45ってことなら上げてもいいんやないの
別に低いから偉いわけでもないしこのゲームレベルはすぐ上がるからな 60くらいまではスルっと上がるし、ギリギリを楽しむマゾじゃないなら上げていいよ。
80超えると一気に鈍る気がする。
この辺りになると金もJPも上限まで行くし裏ボスもクリアできちまうから尚更モチベが保てない。 >>377
どっちも浅野作品だしな
まぁ結局浅野がゲーム作りの天才って事で良いんじゃないか 最近始めたものなんやけどオクトパストラベラーの悲劇ってどういう意味なん? シルティージの囁きをかけても反射のヴェールが全体化にならないんだけどこれサブに神官だからなん? 戦闘めんどくさい
ザコ敵の弱点もつかなきゃなんてめんどくさい
クソゲーでした
ゲームパスでよかった!
速攻削除! >>383
ちゃんと自キャラのバフ、デバフの確認してるか?見ずらいのは分かるけど・・・
魔大公は自キャラのバフが数ターン無効になるとかいう極悪デバフかけてくるよ >>385
1番最初になんかやってくるやつかな あれ食らったら全体化にならないってことか >>387
全体化どころか味方に一切バフがかからなくなる
2ターンくらいの間だけどね。デバフが切れるまで我慢しろ とりあえずもう少しレベル上げてからまた挑んでみるわ レベル57〜45だけど魔大公相手に先手取れなくてブレイクするヒマないんだがまだレベル足りんのこれ >>390
反射でやるならたぶん足りる。
最初の5ターン必死に耐えてからシルティージして毎ターン反射のヴェールしまくるだけ。
他のメンバーはザクロかパサーで神官のBP上げまくれ。
反射使わないんだったら60あっても厳しいかも知れん。やった事ないから知らんけど。 魔大公とか雑魚じゃん あれに勝てないようではこのゲームにむいてないね ルンマスの奥義が基本職の奥義が霞む威力でちょっと引くわ
試練あんな弱かったのに破壊力ありすぎる >>394
強いのはわかるんだけどルンマスにはトレサ緊急回避っていう大役があるからなぁ。
結局アタッカーは魔術師とウィンヒルドなんだよなぁ。 >>396
ヒドイな。分割後せめて装備整える機会ぐらいくれっての。絶対に1回目ではクリアできない、壮絶な初見殺しだわ。
言うてこのゲーム初見殺しまみれだからな。
>>393とかイキってるけど、どんだけの人間が初見の魔大公で反射のヴェール使う事を思いつく?、って話よ。 >>398
トレサ編とオフィーリア編の4章ボスはあまり苦戦しなかった記憶がある 1番最初の4章だったのもあってエスメラルダ戦は何回か死んでしまった
多分そこまで差はないと思う >>397
俺は180/75 筋肉ムキムキタイラーダーデンボディ 喧嘩なら負けませんよ? 踊り子の奥義かけても緊急回避が全体化にならなくなったんだけどルーンマスターだとならないとかある?
https://i.imgur.com/t66YAEm.jpg バフアイコン見る限り拡散のルーン掛かってないみたいだけど
シルティージは自分対象のバフは全体化できないよ 踊り子の奥義って反射のヴェールで使うやつだっけ勘違いしてたわ 回復限界突破の法則がいまいちわかんない。
回復のエフェクトは入って数字も表示されてるのにHPに変化がない時がある気がする。
ひょっとして、現在HPが最大HPを下回っている時にかけられた回復だけが対象とか?
仮に最大HPが5000だったとして、
・現在HP4999から5000回復したら9999まで回復
・現在HP5001から5000回復しても5001のまま
みたいな仕様? 使用可能時期や入手難度を含めた
強アビリティ、強装備って何が挙げられるの?
・どしゃぶり矢
・ウィザードロッド&学者の大魔法
この2つが強いと思った。
雑魚は弓が弱点の時点で即楽勝ってなる 最強技は傭兵呼び あらゆる状況で腐らない 全体必中+複数属性+ブースト回数増加+防御バフ+高火力
BPパサーは相手と状況を選ばないバフ
ねんちゃく糸は単体対象だが複数ターン先手取れる
複数回攻撃技はシールド削りに便利
どしゃぶり矢は全体3+α回なので削り性能が頭ひとつ抜ける
(特)大魔法はシールド削りと火力を両立しやすいのが強み 属性も選べる
火力バフ/防御デバフ技を積むと与ダメが飛躍的に伸びるのでこれらも大事 ウィザードロッドが有りならルーングレイヴも有りかな?
買取がOKでグランポートまでいけるならほぼ何でもOKのような気がしないでもないが グランポートまで行って買うのならもうエバーホルド地下坑道で知恵比べの杖を拾った方がいいんじゃない 中序盤なら
ヴィクターホロウから還らずの森へ行ってエレメントグレイブ
サンシェイドから南へ、北ウェルスプリング砂道に抜けてインペリアルランス
あたりが楽か(要テリオン)
ストーンガードでエレメントブースター買取も鉄板かな(要トレサ) まぁ最速でトレサとテリオンの1章クリアして2人旅でアイテム回収するだけで一気に楽になるしね 学者も必要 エンカ半減ないとやってらんない
RTAならアレファンの祠に直接行くらしいが、普通は先生迎えに行けばおk フィニスの門以外クリアしたが
魔大公だけはちょっとズルい強さかなって思った。
バフ無効解除寸前にまたバフ無効、の繰り返し。
結局BP特大回復→最強技の連打で押し切らざるを得なかった ザクロはほとんど使わなかったな
RPG苦手な人の救済措置みたいなイメージ フィニスの門でバーグさんザクロ漬けにして全武器振らせてた オクトパストラベラー最後までやって色んなストーリが織り交ざっててプレイ視点も景観とか素敵でおもしろかったです!
スクウェアエニックスもまだまだがんばれるよ! スクエニつーか開発のアクワイアが優秀なんよ
天誅から勇なままでゲーム好きな奴がゲームつくってるのが分かる会社 サポアビの獲得jpアップとかアクセサリの友情のバッジって効果あるの装備者だけ? >>424
んなわけねーだろ 少しは自分で考えろよ池沼すれすれの小男が >>424
こんなの1回戦闘すればわかるやんけ
なんでここで聞く テラオンだけ浮いてるとか言う香具師いるけど、人殺しに行きます宣言してるプリムロゼぇもどうかと思う
大人なバーグさんと先生は理解してくれそうだけど、オフィトレアーの3人はテリオスとプリムロゼ トサレで始めておっさん、姐さん、兄ちゃん仲間にしたとこだけど楽しいね!
けどやれること、やりたいことがいっぱいあってタクス管理が大変
あんまりレベル上がりすぎてヌルゲー化するの嫌なんだけど、あまり気にしないでもいいのかな? ルーンの追撃強すぎてびびる
サイラス先生の殴りの方がオルベリクよりダメージ出てるの見ると物理は形無しだな 物理は瀕死火事場でつかうもの
最終的な倍率はやばい アーフェンで武芸家バーグさんにドーピングするの癖になるわ 紫宝箱だけなんとかして欲しかったなー
SPやリーフ消費でもいいから、テリー無しでも開ける手段が欲しかった わからないので教えてください
カニスディルスの2体目を捕獲しようと思って氷竜の口内のどこか場所が決まってたりするんでしょうか
このゲーム同じダンジョンでも場所によってエンカウントが固定されてるみたいなので
出ない場所があるんじゃないかと思って気になってます クオリークレストの採掘者Noって何か使う場面あったっけ? >>442
5体とも回数3回まで厳選した事あるけど、特に出現場所に偏りを感じた事はなかったかな。 似たような構成の第一章8連続でやって飽きつつあったところで祠見つけて俄然やる気出てきた!
トレサ神官、サイラス盗賊、オフィーリア踊子、ハンイット剣士、アーフェン狩人、テリオン商人、プリムロゼ学者、オルベリク薬師にしたんだけどどうかな? 好きにやるのが正解
4人で8ジョブ網羅するのがとりあえず無難だけど
特定ジョブ2枚にしたり色々できる
JPに余裕ができたら好きに付け替えられるサポートアビリティのシナジーを考えると楽しい 結局全員ジョブローテしてマスターすることになるしな ストーリー攻略では1人はコロコロ変えていくので
残り3人を固定として、その3人で出来るだけバランス良く
多くの弱点属性を突けるようにしておくべきという考え方。
3人だけでも属性は殆ど網羅できる。
全キャラまんべんなく使う器用な人とか
あるいは逆に4人分のストーリー攻略しかやらんという人は
もっと適当でもいい レベル差気になる方だから4人だけで進めて主人公外せるようになってから残り4人終わらせたな
まあ2周目の話だけど >>447
たたかうでSP回復とおかわりはシナジー高いよな! 商人は傭兵含めれば杖以外の物理弱点つけれるから強いね 満遍なく育てたかったからアビリティのバランスとか気にせず常にレベルの低いメンバーでパーティ構成してたな
正直それぐらい縛らないとぬるめな難易度だった 全ボスで経験値100倍付けて倒すって縛りでやってたけど、なかなか楽しめた
レベル上げしなくても良かったのも利点だった それだとひょっとして雑魚戦無しでクリアとか出来るのかな
100倍アビ取得した後は。
それはちょっとやってみたくなる テリオン一人旅ならボス4体と強制戦闘2回だけでクリアできた
ボス線のAI固定化バグがあるから全キャラ雑魚戦無しで一人旅クリアできそう 俺別にロリコンじゃないけど
アーフェ!も良いと思うんだ >>460
よく考えなくても
祭服が乳袋てどういうことなんや… >>460
1枚目と2枚目、周囲の視線がみんな胸に吸い込まれているように見えてならない そっちのほうが週一の礼拝にくる信者が増えるんだろう いつか面白くなると思って30時間以上頑張ったけど無理だわこれ
ドット絵ってストーリーが大事だな
後は昔は平気だった戦闘の敵がでかいのが今は凄い違和感だった
キラキラさせて誤魔化してるだけだけどフィールドの景色は結構好きだったからリメイク作品とかで活用してほしい まぁメインのストーリーはショートストーリーが8人分だけやしな 戦闘、というかボス戦は中毒性がある
縛りプレイでチャート組むの楽しい 新型当たったからコレ買いますただ
別に新型じゃなくてもよくねて しかしSwitchのソフト値下がりしないな
ダウンロード版半額のとき買ったけど1年前やし 街でイベント→新ダンジョンのパターン一本化はゲーム的には優しいんだけど単調にはなるわな 久しぶりに3周目やってるけど確かにショートシナリオ4章×8人分はワンパターンで怠い。
せっかく自由度高いマップなんだから、次回作があるならロマサガ的なフリーシナリオにしてもらえると(俺は)ありがたい。 ゲームの進行の仕方は機械的な感じだね
ストーリー主導とフリーシナリオのどちらの良さも無いというか。
ダンジョンも機械が作ったかのようだし。
ただ音楽のお陰でその機械っぽさが大分緩和されてる 8人の中ではアーフェンの話が一番良かった。
プレイヤーの動機付けとストーリーに無理がなく、内容も綺麗に纏まっている。 俺の中では街の住人にメチャクチャしてニヤニヤするゲームだから…
あとシナリオボスや2柱のエロいお姉さんと戯れる 先にサガコレやってて色々酷いと思ったが割と勢いだけで飲み込めてしまった
オクトラは勢いがないから延々と違和感だけが残って色々と飲み込めない
8人の出会いくらいはきちんと演出して仲間意識を高めてほしかったな >>487
ノリが悪いRPGなんだよね
テンポ感が悪い グラムの足跡を辿る3人、フィニスの門の謎に迫る3人、黒曜会と対峙することになる2人の物語をそれぞれ2〜3章あたりで収束させて、ガルデラをラスボスに据えた構成にしとけばもう少し骨太なシナリオにできたと思うんだけど…
見かけの自由さや手軽さを優先したのかな? 8人順不同攻略のシステムを組むに当たって
元のシナリオいったん捨てて全部書き直したというウワサを聞いたことあるけど
事実かはしらん 同じようなストーリーにするのなら
8人も主人公いらないよね… クリスだっけ
あいつも旅人だしあれが元の主人公だったんじゃないか
劇団に入って即抜けるのもなんか違和感あったし ロマサガみたいに主人公以外のキャラも使えるわけじゃないのにこういうシステムにしたのは悪手だったと思うなあ一緒に旅してる感が全然ないし
主人公全員揃えないとか一人旅とかするプレイヤーが全体の何%いると思ってんだろう
そういうのできる自由度とシナリオの絡みとかある満足度だと後者を取った方がよかったと思った 一緒に旅してる感がなんか無いなと思ってたけど、>>493見て自分の中で何が腑におちなかったのか気付いたわ。
全員が目的を持った旅人だから、旅は道連れどころか、一刻も早く〇〇を助けたい仲間を差し置いて謎や宝探しを優先するみたいな事態になってるとこに違和感あったんだわ。
表現がシンプルだから気付かなかったけど、本質的なところはブレイブリーセカンドから変わってないな浅野は。 いや、序盤はまだマシ
新鮮味がなくなる中盤からが地獄 >>496
ずっとテンポ悪いよ
レトロゲーよりテンポ悪くてストーリーも微妙
あとセールしてる時にここでオクトラを少しでも批判すると火消しが現れて否定してきたり荒らし扱いしてくるから気をつけてね 最近買ったけど一人一人の背景みるのだるい
飛ばせるのは分かってるけど飛ばすと理解できなくなりそうだし 主人公に選んだ一人だけストーリー見るようにしてるけど全く不便がない
レベル上げる、装備集める、ボス倒すという作業を楽しんでる
個人的な楽しみ方としてはプチプチ梱包材を潰す感じ
キャラ同士の絡みのとこだけ気がついたら見るようにしてるけどストーリーが劇的に薄っぺらだからまあ刺身のタンポポぐらいの扱い
端的に言って個人的には佳作ゲーム ストーリーがっていうか見せ方が悪いと思う
ほとんどの章がイベント→ダンジョン→ボス→イベントって形でワンパターンなのとキャラごとで独立してて一切絡まないのがさらにワンパターンに拍車をかけてる
素材はいいのに勿体無いなあという感じ
もっと面白くできたんじゃないかなと思ってしまう
まあどうやったらもっと面白かったかと言われるとわからないけど 人形劇がなければなあ
ロマサガみたく一言二言で終わらしてほしい トレサ狩人の「どしゃぶり矢!」が関西弁に聞こえるとの報告がありましたが >>503
つまらないボイス付き人形劇、ほんときつい >>503
吹き出しのセリフとボイスが一致しないのも苦手だわ 快適にサクサク動いてやめ時がわからない!みたいなこと言われてたけどプレイしてみるとストーリー無理矢理だわテンポ悪いわムービーシーンはモッサリで歩いてる場所が少し遡ってのスタートで毎回イラっとする
ゲーム自体も進行するより街で作業することが多くて進まず飽きる それでもamazonとかで軒並み評価良いのは何故!? 面白いと聞いて最近始めたけど,2章まで来て戦闘がサイラス先生
+孔雀の舞要員+BPパサー要員+回復要員で糞強いけど戦闘が単調で飽きてきた。 ストーリーもどうせ8人いるなら,サガみたいにキャラの絡みでストーリー展開が変わってほしかったな。
今だと他キャラは単なる戦闘要員で,イベント中は他の奴は何してんだよ状態だからな。 >>511
2Dと3Dの何とか言っても所詮スマホクオリティだしな
でも課金ゲーじゃなく古いゲームのリメイクにで活用してほしいわ ストーリーと同じく、戦闘も単調なんだよね
ブレイク作業 敵の名前をひとつも覚えてないわ
特徴もなければ印象的な戦いもない 下手にジョブチェンジ導入してるせいで
キャラの個性が失われている
装備品もイマイチ お前ら批判しまくってるけどセールが始まったらステマに荒らし扱いされるから気をつけろよ 鯖移転騒動でワッチョイ消えてから消えたスレでネガキャンみたいなの始まってて萎えるわ
早くワッチョイありの新スレに移行してほしい ジョブチェンジとか言っているが、これベースジョブ×バトルジョブなんだわ
テリオンとトレサが魔術師候補に挙がる理由はこれなのよ
あと何のために戦闘開始時にキャラごとに参照する武器が違うようになっているかわかってないんだろうな ゲームカタログ見ると剣士弱いってあるけどそんなことなくないか?
多段攻撃の価値が高いので千本槍だけでも結構価値がある。
強くもないとは思うが。踊子弱いは同意。 >>523
GBサガの全ての階層に世界とストーリーを作ってリメイクしてほしいわ 素材はいいんだけど納期優先して作ってる感じが抜けないんだよな
スクエニに必要なのは納期とコスト守れるやつだろうけど 古き良きSFC時代のロマサガとFFをオレならこうする、あえてね
って感じの作風 最終的にどこでレベル上げするのが効率いいの?
今のところは氷竜の口でアイスエレメントだけ避けて全狩りしてるけど 浄化の森やってみたけどレベル70
ほどで1ターンキルしづらいから効率悪かった >>519
Amazonの異常な高評価がおかしいだけだろ。現実見ろよ。出ないとおもうが出たら大して売れんとおもうぞ。 >>532
批判絶対許さないマンにマジレスしても意味ないぞ このゲームテリオンって必須ですか?
今レベル20でサイラス・オフィーリア・プリムロゼ・トレサなんですけど
ダンジョン入ると必ず紫箱あってすごくきになってきたんですが 基本1ダンジョンに1つくらい紫宝箱あるからテリオン入れっぱのが楽
レベル上がれば盗む率も上がるしね 必須ではない
紫宝箱にはその時点で少し強い防具が入ってたりするけど別に無くてもクリア可能な難易度だし
結局サブストーリーとかで再度各地を訪問することになるから気にしなくていいよ
個人的には固定パーティを組むよりも色んなキャラを組み替えて満遍なく育てることをおすすめするけど >>535
毎回同じ時間帯に現れて中身スカスカなネガキャンする集団が居たらホラーだろ 正直3年前のゲームに一人でここまで粘着してる時点でホラーだけどな… オクトラの批判絶対許さないマンの特徴
批判がでると「いつもネガキャンしてる荒らしか」と言い出す!まるで批判しているのが一人かのように
ワッチョイある頃から批判は多いのにと「ワッチョイがなくなった途ネガキャンが沸いてきた」とか言い出す!まるで批判しているのが一人かのように
批判してる奴らの時間帯はバラバラなのに「いつも同じ時間帯に表れてネガキャンしてる」とか言い出す!まるで批判しているのが一人かのように
更に全ての批判をネガキャン扱いという徹底ぶり!
こんなステマ丸出しに騙されるわけないのに今日も今日とて批判絶対許さないマンの戦いは続く いきなり長文出してどうしたんですか?
図星だったんですかね 全員のストーリーが4章まで終わりそうなんだけど
結局は物理でシールド割って魔法で殴るのが効率いいのかね ブレイク前は大魔法とブースト通常攻撃
ブレイク後はブースト魔法とブースト無し技
ブレイク解除された時に物理キャラのBPが温存されてると
またすぐブレイクに持っていける
なのでブレイク後に全力で攻撃するのが必ずしもいいわけではない
多段攻撃の無い?風、闇、光は弱点衝いてもそんなに効果高いわけではない
その3つは捨ててもいい属性という認識 >>535
俺も書いているから一人ではないだろな
正直音楽以外,ほめる要素がない
素材は良かったんだけどね 本スレだから別に批判レスくらいはあってもいいんだけど一人変なのがいるからな
エアプでも書けるような1、2行の薄っぺらいアンチレスを延々と続けてるやつがいる
ワッチョイがあれば一目瞭然なんだけど 馬鹿がいちいち批判にだけ文句つけるからスレが変な流れになる
プレイしてる奴が多ければ多いほど賛否両論になるのは当たり前
ただでさえ人選ぶゲームなんだから賛同も批判も等しく楽しめ 全体的にテンポ悪いからストレスたまるんだよね
RPGとしては致命的 買い物するときのSEは好き
シュコーってコーラの瓶開けるときみたいな音ね 最近やり始めたのだが、
道歩いてるだけでお金を拾いまくってるトレサちゃんが
うらやましすぎる。 戦闘もだけど何をするのもめんどくさい
合う人は合うんだろうけど やり始めては止めての繰り返しで全然先に進まないわ あのコマンドは確かにいらなかったな
まあ無くてもつまらんかったろうけど 質の悪さを量で誤魔化したゲーム
プレイヤーが途中で飽きることを想定できなかったのか? Xbox版の実績獲得率が軒並み1%未満なのが面白い
全実績獲得なんか0.05%とかそんな感じだし 強キャラ設定のオルベリクくらい最序盤の雑魚なら攻撃1回か2回くらいで倒せるように出来なかったのかな
ドラクエはそういう手応えも意識してバランス調整していると聞いたことがある >>460
2番目右端の子供でバスト占いのうたを思い出した >>563
ゲーパスで遊べるから
ちょっと触って合わないとやめた奴多いんだろうな >>564
バランス調整が雑だよね
シンボルエンカウントならまだしも、ランダムエンカウントだからストレスたまる 主人公と同じフィールドコマンドのヤツだけ
ずっと使わなくなるよな。
この仕様が最悪だ。 隠れアイテム集めの為にしたくもない試合を強要され連れ歩きたくもない剣士の人を連れ出さねばならないのがめんどい
盗む探る買い取る試合で魔術師オフィーリアが入らない つまらないサブクエが
フィールドコマンドのせいで
さらにつまらなくなる 確率や金額によって盗みたいときと買い取りたいときに分かれるから両方入れるんじゃないの
俺がそうだった 〜を入れたいのにって文句垂れながら入れ替えりゃ済む似たようなの2種入れるのはアホかと思うわ トレサ、売春も知らずに一人旅に出たのか・・・
危なすぎるだろ 100時間とかの実績って単一セーブデータ?それとも複数の合計?
50時間ちょっとで門クリアしたが1つのセーブで100だったらやることねえわ
隠されたアイテムのも取れてないから時限系であるんだろうな ストーリーもバトルもとにかくテンポが悪い
サクサク進められないのはいかがなものか? ドット絵は簡素な演出でいいんだが
このゲームは変な方向に力入れてて
結果、失敗してるよな >>585
充分楽しんでるやんけ
普通は2章辺りで投げる 3章だるくなって一時放置した。その後4章まで何とかやったが、裏ボスクリアする気になれず終了した。
どうでもいいサブクエストでボリューム増やさないでちゃんとメインストーリー作って裏ボスまで自然に繋がるようにすればいいのに。無理だからこういう短編集+帳尻合わせになった可能性が高いが。 元は一本道ストーリーだったのを途中でオムニバスに作り直したという話よ 実績取得パーセント見ても1章やって投げてるやつが多く見えるな
一気に下がっとる
ストーリーやって裏ボスの前座の文章読ませて実はこういうことでしたは結構萎えた ○○には仲間が必要だーーーの2回目くらいで飽きてしもうた
ランダムエンカはきつい 今更だけど
他はまだしも
これから盗みに入ろうとしてる奴に
「彼には仲間が必要だ」で手伝う正道の連中は頭おかし過ぎる… 自分もゴミクズだと騙して買って高く転売してるくせに
領主には高額転売するなとか言うトレサちゃんを見て
やる気がうせた。 >>592
>ゴミクズだと騙して買って高く転売してる
そんなのあったっけ?具体的に何章のどのイベか教えてもらえると助かる
裏ボスまで行ったけどそれももうかなり前で覚えてないんだわ 言うてあの世界結構貧富の差激しいし盗賊も1つの生業として黙認されてそう
だって常識ありそうな先生が邪道なんだぜ なろう系の冒険者ギルドに何故か普通にいるジョブ盗賊みたいなもんだな 3章入ったら急にボス強くなってきた
ブレイクして魔法ぶっぱだけじゃ通用せんのか ストーリー中のボスでやべえって思ったのアーフェンとこの位だな >>596
多分2章?の石磨いて売るやつのことでも言ってんじゃね >>601
あーそれかサンクス
あれは転売してるわけじゃなかった気がする…でもいずれにしてもよく覚えてないわ
おっさんの記憶力の悲しさよ サガコレクションをオクトラ風にリメイクしてくれ
ただ戦闘シーンはGB版みたいに正面&文字主体で頼む >>602
印象に残らないシナリオのせいだから
気にしてはいけないよ >>600
ミゲルはヤバかったな
なんとか倒しきったが鬼のような手数だった パーティ4人の4章クリア後に戦ったのに負けそうになったからなあ
見くびってたのもあるけど ミゲルは糞野郎だけど、ブレイクと総攻撃を延々と繰り返すだけじゃ駄目、という教訓を教えてくれる先生だから… 全員レベル50にしてからテリオン4章、レベル70にしてから残りメンツの4章攻略したもんでメインストーリーで苦労したボスが思い出せません 雑魚戦でのブレイク強要
冗長な台詞回し
シンプルな演出が重要なドットRPGにおいて
真逆の対応 単独か複数か知らんけど過疎スレで延々ネガキャンやってるの草なのだ さっさと埋めてワッチョイつき次スレ行こうぜ
という訳でネガ2cくんもどんどんレスしてOK また何でもネガキャン扱いの批判絶対許さないマンがきてんのかよ >>620
お前は自分への批判絶対に許さないマンだろ 工夫してプレイ出来ないからイライラしているんだろう ワッチョイがないスレはどこでも荒れるな
さっさとこのスレは埋めてしまおう >雑魚戦でのブレイク強要
うむ。ボス戦では間違いなくこれが面白くしてるが雑魚戦はね
非ブレイクでももう少しダメージ通る、とかにすべきだったのだろうか >>625
おっしゃるとおり
ボス戦はブレイクないと物足りない
ザコ戦はさっさと終わらせたいからダメージ通るほうがいいね FF10のジャンケン戦闘に似てるのかもね
「あ、硬い敵だ。じゃあアーロンか」(というか他にあまり選択肢が無い)
FF10もボス戦は面白い そういわれると確かにFF10もオクトラも好きな戦闘のゲームだ
人によってはやらされてる感が強くて嫌かも知れないけど、俺は好きだ 個人的にはペルソナとff10の間を取った感じがする 戦闘自体は良いが同じ人間なのにボスだけ大きいとかそういうのは今の時代に合わない気がしたな
戦闘はGBAの黄金の太陽みたいな感じにすればドット絵と3Dの表現が上手く噛み合ったのにな サイラス主人公にしたから雑魚戦も大して苦じゃなかったわ もう1度プレイするなら
学者無しにしないとつまらんだろうとは思う ナッツが有限と聞いて、誰にも使えない。
最後まで使わずに終わりそう。
みんなそうだった? >>633
ガルデラ戦の前に使う
当然ガルデラ撃破後はセーブしないから結果的にナッツはためておくことになるわな ルーンマスタートレサでカンストダメージ出そうと思ったらどこの敵で狙うのがいい? 話がたんたんとしすぎてて
2章を全員やり終わった頃には飽きてくるな・・・
おまえら、どうやってモチベ保ったの? 本当に仲間なの?
仲間が子供からアメ玉をスリ取って泥棒してるのに
誰も咎めないとか・・・聖職者も居たよな? >>639
俺も2章途中だわ
ちょっと休憩のつもりで他のゲームはじめたらオクトラはほったらかしになってた
せっかく買ったし再度はじめようと思っても腰が重い 3章もうちょっとで全員終わるぞー
上級職はクリアまでいらないんか? >>644
上級はバランス壊す要素があるからクリア後の方が良いね
詰んだら取りに行くといいよ >>642
聖職者はあなたを導くと言いながら
着いて来た奴をモンスターや犯罪者にけしかけるクズやで 2章って各キャラとジョブチェンが揃って1番バトルが楽しい時期じゃない? 発売直後買って仲間会話全部見ようと思ったら怠くて積んでしまった
気が向いたから最初からやるけど仲間会話はもう無視してやるわ 今は攻略情報あるから
パーティー会話は別にめんどくさくないのじゃね? >>637
3章で一回投げた。全く盛り上がらないから無理。古きよきRPGなのに全く盛り上るシーンがない。 テリオン取り敢えずリーダーにして一人学者入れとけばどうとでもなる印象あるな
宝箱回収ばかり注目されがちだけどSPパサーが便利すぎ >>651
オルベリク編の一部は盛り上がったが個人的にはシナリオより戦闘での色んな要素の組み合わせを試行錯誤してる方が楽しかったし時々やりたくなる
反対に「古きよきRPG」てのがよくわからない >>653
原点であるTRPG・・・じゃなくて初期ドラクエFFの事言ってんだろ多分 ガワは明らかにSFC時代のスクウェア作品だしその辺を指してるんじゃないか >>655
FF4〜6とかドラクエ3〜5辺りを差して古き良きJRPGと開発は自称している気がする。
古くささとか妙な不便さはSFCから進化してないが。
無駄なチャットとか仲間入れ換えとかランダムエンカウント制で待機組に経験値が入らないのとか。ガルデラ前のやり直しとかアホかと。まあやる気失せたから4章クリアして止めたが。 テキストがつまらないんだよなぁ
BGMで無理矢理盛り上げるところが
安物ドラマみたいで嫌い >>656
4章クリアして止めただけの人がなんでガルデラ戦のことまで知ってるんですか? ドット絵キャラが細々動いて吹き出しで話すのがかったるいんだよね
メッセージウインドウにバストアップのイラストでよかったんじゃないかと >>659
これを8人分見せられるんだから
苦行としか >>661
マジレスだが俺はツイッターや尼のレビューに躍らされて買った
ストーリーやパーティーの関係性は酷いし街はひたすら聞き込みと盗みの作業ばかり戦闘もいちいち弱点つくだけの作業で移動はともかく全体的に動きも快適とは言えない
30時間以上プレイしたし全く面白くないわけではないが絶賛されまくってた意味がわからん
サガコレクションのほうがストーリーあって面白かった
特にサガ2と比べると天と地の差だった >>662
低評価のレビュー見なかったの?
同じような意見ばっかだぞ?
踊らされたというより事故っただけでわ… ガルデラ戦、
プリムロゼ:シルティージ→BPブーストのめぐり
ハンイット:SPパサーとマジックスティールダガー
サイラス:大〇〇魔法と回復魔法
アーフェン:大〇〇魔法、やばくなったら調合で延々戦えてるんだけど、向こうにも全然ダメージ通らなくて、これもしかして千日戦争に陥ってる? ガルデラ戦、
プリムロゼ:シルティージ→BPブーストのめぐり
ハンイット:SPパサーとマジックスティールダガー
サイラス:大〇〇魔法と回復魔法
アーフェン:大〇〇魔法、やばくなったら調合で延々戦えてるんだけど、向こうにも全然ダメージ通らなくて、これもしかして千日戦争に陥ってる? >>667
何でシールド削ってブレイク中は何でダメージ叩き込んでいるかわからないけど(ブーストMAX属性攻撃魔法かな?)、
サポアビとバフデバフの構成が上手くいってなくてジリ貧になっている印象がする
BPイーター付けたり孔雀の舞とかアレファンとかでバフ付与してる? ストーリー薄すぎてガルデラ戦しか話題にならないの草 >>662
同じくアマゾンとかの大量の星5と星4レビューやステマ記事に載せられた。
雑魚戦かったるいのにエンカウントしてからコマンド表示されるまでの間がイライラする。アビリティないとただでさえエンカウント多いのに。
アマゾンの星2と星1がこのゲームの実態だよ。 このゲームのデザインを一目見ただけで古き良きRPGを踏襲したゲームだってのはすぐに分かるし
シナリオも良く言えば王道、悪く言えば古臭いんだろうなってのも簡単に予測できる
要するに人を選ぶゲームだってのは一目瞭然なのに本当になんで買ったの?笑 >>678
古き良きRPGだと思ったら古さ取り入れただけのクソゲーだったぞ
それにシナリオが王道?ごちゃまぜのグダグダだったぞ
何で買ったかって?ステマに騙されたんだよチクショーが! そもそも古き良きRPGってのはそれこそFF3やサガ2やロマサガ3みたいなのを言うんじゃね?
3DSでブレイブリーデフォルトが出た時とか古き良きRPGだと本当に絶賛されてたしな
オクトラと違ってw 見た目に騙されたよね
こんなに展開グダグダでエンカにイライラするタイプのゲームだったとは >>675
なんで4章で飽きてやめた奴が裏ボスの動画見るんだよ
事前に見る奴も普通いない
お前がアホだわ 3年も昔のゲームに対して「騙された」と堂々と言えるのは凄い >>685
そんなこと言っても頼みの5chには批判絶対許さないマンが長いこと張り付いてたからな
はじめて書き込みした時にいつもの荒らしみたいに言われたのは俺だけじゃないだろ オクトラの批判に対して文句言う奴は書いてる奴を否定せずに書いてる内容を否定しろよ やっぱワッチョイないから荒れまくってるじゃん
毎日批判しに来てむしろこのゲームのことすきなんじゃねーのw 荒れてはいないだろ
抑えられていた不満が噴出しているだけ >>692
荒れてるように見えて実際は同じ奴が延々と叩いてるだけだろうな 批判してる奴らはゲームの内容語ってるだけマシだろ
信者?もゲームの内容語れば良いのに 文句言うやつは全部同じ奴!って割とやべえ思考回路だな >>696
文句言う奴を二人以上存在させたらいけないんだろ
何が何でも無かった事にするどっかの国みたいだわ 複数人いても代り映えしない愚痴いってるだけなんだから同じにみられてやばいとかならないだろ 発売から数年以上経過しているのに自ら酷評してるゲームのスレにずっと張り付いてる奴が複数人いるってこえーよ 発売して1年くらいならともかく、3年も経ってれば良くも悪くも語ることなくなるだろ普通… RPGの進化系ではなく、退化系
表現方法に制約があった昔のほうがマシ ドット絵やキャラの設定が魅力的なだけにガッカリ感が強かったかな 信者や神ゲーとか言ってる奴は何が良かったのか詳しく教えてくれ >>699
入れ代わり立ち代わりしてるんじゃないの? >>706
過去ログでも漁って気に入ったレスでも抽出してればいいんじゃないかな 何で具体的に批判すると必死になって人格攻撃されるかわからん。
発売してからずっとこれじゃん。何で愚痴すら言っていけないわけ? 今更スイッチ版始めた
さっきMAXブースト摩訶不思議の舞で瀕死から自爆攻撃でゲームオーバーになったわ
これってこのコンボが出る確率はどんなもんなの?
たまたまこの組み合わせ引いただけなのか、それとも結構な確率でこのコンボ出てゲームオーバーになっちゃうのか? >>712
瀕死の確率は1%切ってたはずだから
かなりレアだよ 経験値100倍狙いに対して全滅するように開発側が外れの組み合わせ出るようにしたのかと思った
単にレアな組み合わせ引いただけか Amazonのレビュー見たけど、結構不評なんだね
高評価してるコメントはわざとらしくて信用できない感じ >>711
普通に考えて延々と垂れ流される文句を見せつけられるのは気持ちいいもんじゃないだろ 延々と薄っぺらい文句垂れ流してるのは2c一人だけだから…
それ以外の文句はまあそういう人もいるよなって受け入れるよ別に 世界地図埋めるのに見落としそうな場所ってどこがある? 俺も愚痴や不満はよく言うが時間を置かず立て続けに2レス3レスしてる奴は毎回同じ奴だと思う アマゾンの星1と星5のレビューなんてノイズでしかないのはちょっと考えれば分かるだろ
それ参考にしてる時点でアホだなとしか言えんわ BD2共々switchだけで10000人以上が現行プレイしてる時点で影響力0でしかないゴミに何構ってんだ ガルデラ強いな
下準備と戦法練っとかないと全く無理だったわ
ところで世界地図全部埋めるのができないんだが町とダンジョン以外でどこが抜けてるのかわからない
クリアまでに通らない街道とかあるの? ブレイクシステムのせいで雑魚でも無駄に戦闘が長引いて
さっさと先進めたいからサイラス強化して魔法で一掃ばかりになってイマイチだよね
エンカウントも多いからエンカウント半減必須でトレサの武器防具も高いから結局トレサよりテリオン必要になる
ストーリーと音楽はいいのが多いから惜しい 魔法で一掃ってのは
ブレイクシステムを否定してるよな 今日、アマゾンでswitchとこのソフトをポチったわ
お前らの評判を信じたぞ 完全に二週目以降というか勝手を分かってる人の遊び方になるけど
正直先生主人公にするかさっさと仲間にしてエンカウント半減取って一章回る前に祠巡りしたほうが楽しめる気がする >>728
お前が信じたのはアマゾンレビューだろw
面白くなくてもこっちに八つ当たりするなよ 二週目やるためだけにsteam版買ったぞ
実績解除したいからな >>730
何章までもつかだなw
1章8人までは面白かった。
>>728
文句あったらいくらでも書くといいぞ。速攻叩かれるけど。 そらガルデラ1ターン討伐とか出るゲームだからな突き詰めりゃ簡単になるようなゲームシステムになってる
むしろ簡単だと思える位仕様に詳しくなるまでやりこむのが楽しいゲームだと思うけど 戦闘が面白いわけじゃないしバランスはよくないよね
ストーリーと音楽とドット絵が気に入るかどうか
子供のキャンディや住んでる人の大事な物盗みまくったり街の住人に戦い挑めるのはサンサーラナーガみたいで結構好き 戦闘バランスのガバ感はBDシリーズも割とそうだから多分浅野ゲー特有なんよ
敵味方どっちもインフレしてる感じ
トライアングルストラテジーの方はどうなるやら 序盤ブレイクシステムだるい、毎回割って雑魚戦時間かかる
途中からダメージインフレ始まって魔法でどかーんバトル大味になる
モンスターのグラはコンパチモンスターばかりじゃなくてもうちょっと種類増やして頑張って欲しかった
今はドット打てる人少ないにしてもケムコのRPGみたいなモンスターだもん 集める系の実績が取り返しのつかない要素アリということでやる気が出ない
正確にそれらの要素がまとまってたら参照させてもらいたいけど一度踏み外すと心が折れそうだな トレサ編1章未クリア状態で西クリアブルック川道の魚売りから
試合やけしかけるでゲットできるスキットル以外は後から取り返し可能じゃないの? >>740
そんな細かいところまで答えてくれるくれる人はいないよ >>743
ネットの攻略で見たけどイヴォンの生家の「骨」とか上のスキットルとかは後で取れるの? このスレでバランスは絶賛されてた記憶しかない
ミゲル戦とか ミゲル上級職全部取ったあとにやったからワンパンだったわ 8人のストーリーちょっとずつやってくから
あるキャラはレベルが適正レベルよりずっと高い状態でやったりバランスはよくないでしょ
後半になればなるほどブレイクシステムで弓や槍や連撃でパリンして相手の攻撃封じるバトルになる
ボスの攻撃見たいのにパリンしちゃうせいでボスの必殺タメ攻撃が中々見れないジレンマ 自由度高めのゲームで戦闘回数に応じて
敵が強化されていくシステムはやはり優秀ということで。 しかしドラゴンより山賊が強くなったり浮浪者の持ってる食器が伝説級の武器より強かったりとわけのわからない世界になったりもする Amazonでポチってから1週間
ゲームソフトは届いたが、switch本体が届かない 体験版引き継げるからやってみれば?
そこで飽きると思うけど ガルデラまで倒したから見に来たぜ
俺はかなり楽しめたゲームだわ
ガルデラ二戦目を次のパーティで戦うと知らず
武器も防具も装備してないやついて瞬殺されたんだが、あれセーブ出来ないのは流石にひでー パーティを分割します
よろしいですか?→全然よろしくない
は大体みんな通る道 製作者側からすると、
せっかく金と時間掛けて作ったシステムを出来るだけ多く使って欲しい
みたいな気になってしまうのだろう
それがプレイヤーからすると邪魔になっているケースは結構多い気がする
何でここでつまらんミニゲームが入るのとか
他のジャンル、例えばやたら長い小説とか映画でもそれがあるだろう
編集というやつですな どっかのゲームみたいに雷100回避けろなんてミニゲームやらなあかんとかないからいいよ 最強武器入手を必須じゃないと言うのは無理があると思うぞ
どっちも微妙だとしても なんぞこれ
スクウェア・エニックス e-STORE @SQEX_eSTORE: 『#オクトパストラベラー』の世界を舞台にしたアナログゲーム『OCTOPATH TRAVELER TRPG ルールブック&リプレイ』が登場!自分だけのオリジナルキャラクターとストーリーで、きみだけの物語を楽しもう!e-STORE限定特典として、オリジナルポストカードをプレゼント!
https://sqex.to/nGs5d https://twitter.com/SQEX_eSTORE/status/1472756565078048772/photo/1
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) こういうTRPGって1人でも楽しめるもんなの?
なんとなく複数人でやるイメージある 基本的に複数人だね
システム側を担当するゲームマスターとプレイヤー側に別れて遊ぶ 卓上はオンラインでやってる所たくさんありそうだけど第一歩が踏み出せずにいる やっぱ複数人前提だよね
オンライン化してくれたらここの人達と出来そうなんだけどねぇ… オンラインセッションはできるんじゃないか?
対面じゃないと遊べないシステムなんて今時流行らんぞ あ、TRPG詳しくないのかすまない
TRPGってオンラインでも遊べるように有志のツールがたくさんあるからよっぽど特殊なルールじゃない限りオンラインでも遊べるぞ セール来たからPC版買おうと思ったけど、どこで買えば良いか分かんないよ。
いつも通りSteamのつもりが、一番安いのはEpic(2,740円)だし。
Microsoft Storeで買えば、XboxとWindows両方できるってこと?それともWindowsはクラウドのみとか?
MicrosoftのサイトはXboxとアカウントごっちゃになったりで、理解しきれずよく分らん。 >>768
なるほどそうなんだ!
教えてくれてありがとう! 裏ボス倒さないタイプなんだけどこれガルデラストーリー締める表ボスやん知らずに売ってまったわ 8人のストーリーだけしか知らなかった頃は俺も「こんなんで終わりかよつまんねぇなこのゲーム」とか言ってたのにガルデラやったら「これ神ゲーだわ」とか言い始めたわ よりによって世界樹のFEARと組むのかぁ
スターオーシャン3TRPGはだれも遊んでなかったな スイッチ届いたから少しやってみた
サイラスで始めて、最初の学者みたいなボスで死んだぞ ミゲルとか下手するとプレイヤーキャラ以上に話題になってんぞ 騎士おじと悩んだがアーフェンから始めてみた
優男と思ってたが意外と男らしくて気に入った
よろしこ 老若男女問わずキャンディから形見の品まで掠めとるテリオンが「子供の貯金箱には手をつけない(キリッ)」には失笑 ボルジョワキャットリン捕獲とガルデラ戦だけ楽しかったわ 斧が好きなんで薬師から始めようかと思ってるんですが苦行ですかね? 体験版、薬師でやったけど苦痛だったわ
盗賊あたりが妥当では? 調合は素材が集まってくると強いぞ
ただ持ってる技が単体攻撃中心で、ブレイクに心もとないから、早めに他のキャラ仲間にする必要はあるかな 学者がラクっぽい
弱点見えるし全体攻撃できるしエンカウント半減で仲間集め出来るし サイラス強すぎて仲間にした時びっくりしたからな
頭一つ抜けてる 8人で旅してるとしたら裏ボス以外騎士おじとサイラスが設定上強く見えすぎて緊張感がなく感じてしまう 初心者から縛りプレイまで自分で調整できるようになってるんだね 摩訶不思議JP100倍きた
何回失敗しようが取り返せるな オクトパストラベラーは悪役がオッサンばっかのオッサン差別作品(´;ω;`)
SFC世代のオッサンが美男子美女冒険させるゲーム作ってオッサンが喜んでプレイする(´;ω;`)
イケメンに見えるボイスもみんなオッサン
オッサントラベラー(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`) >>799
そこまで進んでないんだごめん
すげぇいいゲームだね むしろ各章ラスボスですんなりオッサンって言えるのヴェルナーくらいでは パイスラヴァネッサとも戦ってなさそう
一部キャラの2章位までしか進めてないんじゃないか
よくその進行状況で>>798みたいな書き込み出来たなw 冷静考えると年齢あぶり出されるの恐ろしい
薬師は診断的な意味で必要だろうけど先生よ >>806
よくわかったな
まだ楽しんでる途中だけど
2章までだとオッサンまみれや 裏ボス系いくつか挑戦して全部返り討ちにあってるんだけど、あんまりアドリブ利かない感じ?
普通の4章ボスはレベル上げてどうにかしてきたけど全然歯が立たん… >>813
たとえレベル70,80で最強クラスの装備でもただ殴るだけじゃ8連戦もガルデラも倒せないぞソースは俺な
戦略たてないとどんだけPT強くても攻略はかなりきついぞ 宝箱コンプとアイテムコンプは取り返しつかない要素アリですか?
黒曜会の服は取ったけどアリーのパンとやらは取ってないです むしろ裏ボス2戦目はアドリブ効かせて戦う感じよ
たまに事故る >>816
あんまり詰め将棋的なことRPGでやりたくないなー
とりあえず魔術師はとれたから地道に頑張ってみる 最終戦はサポート役全員にラストアクトで運ゲーするとかなり楽だよ
20回くらいはやり直したと思う LV80ちょいで挑戦したが裏ボスは○○してれば勝てるって攻略がわからなくて結構苦労した
強いて言うならBPザクロや全回復をガンガン投入して与ダメ優先に行動しないとジリ貧な感じ
変にブレイクとかデバフ対策とか気にし過ぎると逆に追い詰められるからアタッカーに仕事させることが重要だと思った
とりあえず二度とやりたくない 素早く処理しないとぐだぐだになる感じ、キャットリン使うと楽だったわ まああれだな
RTA見ればわかるようにPTにレベル20とかいてもガルデラには勝てるからとにかくこのゲームで大切なのは戦略ってことだな
ごり押しするならそれこそブルジョアキャットリンなり武術家の獏なり使うレベルじゃないと ルンマスも1回負けたけど狩人の粘着糸と五月雨屋、昨日とった魔術師を使ってなんとかいけました
あと複数眠りは法律で禁止してほしいです セールで買って2日目
他所の街に辿り着く
↓
とくに思い入れ要素もない紙芝居見せられる
↓
潜ってみんなで中ボスみたいなの倒す
(繰り返し)
を自分+4人増やした所で面倒だし飽きてきたんだけど
頑張ってあと3回繰り返してからが本番というか、
このゲームの高評価たる所以はそこからだよ
的な展開になりますか? 全員揃ってサブ職取って戦闘で色々やれることが増えるとボスも完封出来るようになったりでそれが楽しいって言う人は多いと思う
それでも3章以降は適当にブレイクするだけでは勝てなかったり難易度も上がってくるので面倒と感じるか歯応えがあると感じるかによる
合わないんならそれまでだけど 8人のショートストーリーでどいつもこいつも短くまとめられてるから賛否両論出るのはわかる
戦闘のパリンシステムもダルいだけで面白いわけじゃないしな >>828
最後まで同じ調子だよ
ジョブチェンジも単調だから途中で飽きる >>828
同じくセール組だけど
3章からはバフデバフ行動しっかり考えないと
しっかりボスが殺しにかかってくるからいい感じに楽しめてる
1章終盤〜2章終わるまでがヌルめで
(先にジョブチェンジ取ったのも悪いが)
作業感あったけど3章はいるまでに折れるのはもったいない >>828だけどレスくれたみなさんありがとう
とりあえず全員揃うまでは頑張ってみる
純RPGなんて超久々なので、早く仲間増やしたいとか
次の街行って強い装備揃えたいとかいう
こちらの楽しみ方が鈍化してるのかもしれない。 2回リセットしただけで金銀の斧両方取れて
気分良く5人目の踊り子迎えに行ったら
ストーリー的にも今までで一番明快だったし
その前に仲間になったハンターに魔物を捕獲させたり
戦闘に幅も出てきてなかなか面白くなってきた。 1章で金銀の斧リセマラするって完全に攻略サイトガン見してるでしょ
>>828のような事書いておきながら自分で飽きを早める行為をやってどうするんだと
3%リセマラは時間の無駄だから今後は止めとけ、金が溜まった段階でトレサで買い取れば良い感じのバランスになるしな まあ最初に一つ4章クリアする前に攻略サイトガン見じゃつまらないかもしれんな
しかも金銀斧リセマラって確率低い癖にたいして強くもないし… >>833
2章まで楽しめた自分が3章で放置したくらいだからどこかで投げると予想。
ダウンロード版は売れないのがきついな。まあセールならまだましだが。 金があんまり貯まらなくてテリオン使いたくようなバランスが悪いよ
テレサは悪くない 2.3章あたりの中周を自由に回ってる時が一番面白かったわ 別に盗むを使う事自体は否定しないがな
序盤から中盤は店売り装備が結構高く感じるし、そこそこの確率で盗める装備は有効活用した方が楽に進められるからな
俺は3%のリセマラをやる事が時間の無駄だと書いてる
買い取りした方が早いし、そもそも3%の装備を買い取れない程金が無いなら進行度に対して分不相応(バランス崩す)なのよね レア箱をテリオンじゃないと開けられないのストレスフル 金の斧って買い取れないんじゃ
別に必要でもないけど 紫宝箱は中身の豪華さの調整に失敗した程度で、ちょっと位しょうがないと思うけどな固有アビリティの仕様は
そんなことよりオルベリクの戦闘アビリティほぼ死んでる方が問題だと思うぞ 4章まできたけど、テリオンの宝箱がストレスなのは同意
ダンジョンやり直したくないから必須になっている テリオンってベルセルクのディグみたいな体型だよなw 好きに進めればいいと思う。
つかテリオンはスキルのSPパサーが優秀だからリーダーで進めて問題なさげ
テリオンとサイラス入れとけば後は自由で問題ないゲーム オッサンとかいう空気
フィールドでも空気、戦闘固有アビリティも空気
ステータス的には優秀な戦士だけど、他のRPGでもみるタイプだし
サイラスもフィールド&戦闘で地味だが予習は役にはたつからね 盗むを前提にすれば宝箱は逃してもいいやって気になれる サイラスは序盤〜中盤の戦闘じゃエースだと思うが
自分は魔術師オフィーリアと神官サイラスでメインストーリーを押しきった感がある SP回復手段確保して躊躇わずにバンバン使えるようになる二章あたりからサイラスは頼もしくなるよね ストーリーはプリムロゼでバフかけまくってサイラスや戦士でなぎ倒すのが楽しかったなぁ
終盤は永続バフに役目取られちゃうけど星詠人を一番上手く使えそうなのはプリムロゼさんなんでまぁ… テリオンスタートしたけど3%をやり直す気なかったからトレサで買い漁って、消費アイテムとか100%のだけぶん取ってた
4章クリアしてテリオン外せる〜!って思ったら紫宝箱開けられないこと初めて知って最後まで結局外せなかった
そんな彼は一人だけlv65に!! メインメンバーはレベル50から、サブは10台からそれぞれ80まで延々と氷竜の口で戦い続けた
一手勝ちできるようになったら後は楽な作業だった キャットリン来たときに摩訶不思議の舞使った稼ぎしない限り氷竜の口ってレベル上げに微妙じゃねって思うわ
浄化の森で良くねって思ってる 浄化の森でワンパンできないレベルの時に通う場所だぞ >>853
シルティージ受ける前提のジョブはシルティージ使いとは別にしたいな
星詠人はサイラス辺りでも悪くないと思う
学者にない属性カバー出来るし、HP補正が結構高いから素のHPが低めのサイラスとは相性良い(回復限界突破使うならあまり意味ないけど) 戦闘はアーフェンとトレサがいればほぼ負けないから後は誰でも良いって感じだった
上級職が無いうちはサイラス先生がいると戦闘早く終わるから便利
紫宝箱の関係でテリオン連れてかざるをえないのは面倒だった
他の女性陣も美人揃いなのにもっと連れ歩きたかったな
オルベリクもかっこよくて好きなのに連れ歩く機会がね… 消費系アビリティが性に合わないから
薬師と銭投げ(傭兵呼び)はどうも敬遠してしまう FF5とかに比べたらかなり使いやすくなったな薬師、斧を振り回せるから最低限の火力はあるし
狩人も野獣使い要素得てキープできるモンスター増えたから使ってて楽しい オクトラのジョブシステムは
ff5の劣化版
自由度低い 終盤の踊子が微妙なくらいであとは全基本ジョブちゃんと強いんだよな
銭投げあんま好きじゃないから消費アビ使いたくないの分かるけど一番安いやつだけは超便利だから乱用しちゃうわ >>863
傭兵は物防バフが有用過ぎるからな
ボス戦でこれと物攻デバフのコウモリ打っておけば以降の安定度がかなり違う FF5と似てるけど違うもの
FF5はジョブが多すぎて死にジョブが多い感じがする
それがまたジョブ縛りという楽しみを生んでるわけだが
オクトパストラベラーはメインとサブで分かれていてメインが固定、
サブも取り合いっこだから制限があるけどそこがまたいいところ
最終的に全員最強っていう終着地点は取り合いっこの関係上できないのがいい
劣化とかなんとかケチつけずに楽しめないものかねぇ
ブレイクシステムもボス以外は必ずブレイクしないといけないわけじゃないんだから
適当にボコって終わりでいいじゃん
むしろ今FF5やると戦闘のテンポの悪さがかなりあるよ
ゲージいっぱいになるまでの待ち時間、入力してからの行動するまでの待ち時間があるからね
もちろんFF5にはFF5の楽しみ方があるからそれはそれなんだがね FFと比較して文句言うならFFやればいいじゃんって思う 踊り子は支援特化過ぎて
永続アップ付けるようになると
シルティージぐらいしか使わなくなるからなあ 踊り子、神官、商人の属性攻撃は単体と全体じゃなく学者の属性攻撃と同じように1回攻撃か2回攻撃で分ける形が良かったな
いくら弱点属性でもシールド1枚しか抜けないのはちょっと
只でさえ使いにくいのに1ターンで全属性3枚抜き出来る魔術師が出てくると完全に空気になってしまうのが惜しい
その点学者は魔術師が居てもシールド削りで貢献出来るからな このゲーム個人的には肯定派なんだけど、ストーリーとかシステムに文句言う人がいるのも分かる
ただ、音楽に関して誰も批判しないのは凄いと思う
サントラ買ったゲームなんて超兄貴以来だわw 音楽は捨て曲ないよな
定番のボスバトル2が1番好きだけど
各キャラ毎のテーマからボスバトル2のイントロに繋がる辺りは聴く度に熱くなるわ 音楽は90年代スクとエニのドラクエFFじゃないゲームの正当発展形ぽくて良いよね >>871
同志よ
ワイも結局ボスバトル2が1番好きだわ
次点でタイトルかな
>>872
そこからボスに繋がる感じもたまらんわ
>>873
グラよりも音楽が1番懐古厨を満足させてくれる要素だと思う
ゼロムス思い出したわ おー、遠方まで窃盗行脚してからようやく2章始めたとこ。
踊り子でボスと話してる時にBGM変わって
そのまま戦闘に入るのカッコいいって言いに来たら
まさにそんな話題になってた。
パルプンテ使ったら全員アイテム使えなくなり
気絶させられて全滅したけど。 音楽…◎
グラフィック…◯
戦闘…△
マップ…×
ストーリー…×
寄り道…× >875
ダンジョン内でも消費ゼロでルーラ相当の移動が出来るゲームだから、ヤバイと思ったら町にもどって宿屋とまってまたリベンジって繰り返してればレベルも上がってお得やで
エンカウント率ダウンや逃げる確率UPをうまく利用して推奨レベル40越えたエリアの町にいっていいアイテムを泥棒するという遊び方も出来るしね カニス・ディルスの捕獲試みたらブースト2かつ赤表示なのに捕獲率10%とか出て変な声出た
うちのハンイットLV53なんだけど、これは流石に確率渋すぎじゃないか
睡眠付与必須なのかねえ、睡眠の小瓶全然数無いんだけどなあ >>882
おう、リックホエール使って何とか捕獲出来たわ、回数1で凹んだけどw
これだけ捕獲大変なんだから回数10回位くれてもバチ当たらんと思うぞ
やり始めて気付いたがそもそもカニスのランダム出現の確率が異常に低いのな、体感キャットリンより低いんだがどういう事なのよ・・
全然出てこないもんでハンイットのLV70まで上がっちまったわ
捕獲使われないのってこういう所に理由があると思うわ >>884
お疲れさまw
自分がやった時はカニスは裏ボスで地味に役に立ったよ
>>883
4章までやるか裏ボスまでやるかで解釈が分かれると思うし最後までやってみてほしい 4章までだと
救いはない終わりだからな
他は大体ハッピーエンドなのに
一人だけ虚しい勝利で幕 オルベリクも意味深な感じで終わるからハッピーエンドって感じしない プリムロゼは一応本当の最後の方に幼なじみがチラッと映るからそういうことなんじゃね プリムロゼ色々有耶無耶なまま終わったな
デザートに残しておいたのに肩透かし食らった感 復習相手が
「プリムロゼが復讐完遂しても挫折しても美味しいです」
な変態野郎じゃなかったら少しは違ったかもしれんがな >>877
評価は同じだな
>>878
マリーのアトリエしかやったことないけど、戦闘はともかくかなりはまったぞ。これははまることなく一回投げたが。
盛り上がる場所がない古き良きJRPGなぞみたことねえぞ。 1章回ってる途中はこれキツいなと思ったけど
話のベースがあるから2章はすんなり入ってきて楽しめた。
盗賊アーフェン、踊り子トレサが使いづらい アーフェンもトレサも特定のバトルジョブに固執せずにパーティに不足してるジョブを就かせる感じで良いと思うよ
終盤になるとJP余るからな >>895
なるほど
ベース+バトルの二職を育て上げるのではなく
不足を補う感じで食い散らかす感じでいいのか
アーフェンの3章はなかなか良い話だった
黒い薬師か声と喋り方が小戸川炭治郎に似てた >>896
有用なサポートアビリティが色々なジョブに散らばってるし、どの道終盤には全員が色々なジョブを食い散らかす感じになるからな
基本職のサポートアビリティで終盤まで有用なのは神官の回復限界突破、剣士のダメージ限界突破、狩人のラストアクトなど
踊り子や商人のSP消費抑える系もSP消費が大きい上級職を使うなら欲しい
こういうのを集めるために食い散らかす事になる
なので、例えばハンイット入れてないから誰かに狩人やらせとこうみたいな感じで全然OKだよ ブレイクから回復した時に増援イベントやらパワーアップやらやるボスに三回位全滅させられ、開き直って毒を撒いてブレイクさせずにジリジリ削ったらその方がむしろ楽だったぜ
行動値ダウン、毒、反射のヴェールが勝利の鍵でした ハンイット3章で神官吹き飛ばされてなるほどってなったわ
ワシが中ボスやる時は参考にするわ 吹き飛ばし系の攻撃は装備で対抗出来ないから鬱陶しいな
連続ブレイクで撃たれる前に倒すのが最適解になるのだろうけどね ガルデラ撃破記念カキコ
平均LV70だったけど、結構歯応えあったなあ
目玉の方にアーフェン投入すべきだったな、相手の強烈なデバフで危うく全滅しそうになったわ、目玉落としても他の雑魚も割と油断ならないのな
第2段階にカニス捕獲のハンイットと魔術師テリオン投入してたから第2段階の方が楽だったわ >>897
ありがとう
ようやく概念と活用方法が少しわかってきた
結局4つは余ってるんだから、その時に出す4人に
不足してるのをチョイチョイと安いJPで付けて使って
サポアビ付けば残るから便利なら付けとけを繰り返せば
良さそうだね。
泥棒主役でやってて彼はマジックスティールタガー!
なんて叫んだことないのに盗賊付けたアーフェンが
得意気に叫ぶのはニワカのくせにと思ってなんか腹立つ トレサというか商人の奥義がいまいちイメージつかんのだけど
5000BP使って覚える価値あるの? やっぱそうなのか。サポアビもらえるわけじゃないし
後回しにして魔術師の魔法2つ取った方がいいな 上級職取ってんならなおさらそっちに回したほうがいいね
1個2000で重いし 上級職の奥義は使える使えないの差が酷すぎるな
武芸家とルンマスの奥義は強力だが、魔術師の奥義は学者や神官の下位互換
星詠師の奥義に至っては誰かこれ有効活用してる人居るの?って思う
星詠師はアビリティも微妙なの多いし不遇過ぎて泣けるわ アイテムコンプリートって情報も揃えなきゃいけないの?
だとしたらオルなんとかさんのストーリー途中で得られるなんたらの弱点は取り返しつかない系かね 3章まわり終わった
始めた頃より楽しく遊べてるけど
未だに8本の話が交錯する気配すらないな
そしてそれぞれの話は歩いたり戦うのは4人だけど
話す相手やボスにはそれぞれの主役1人に見えてて
残りはシャドウのような設定なのだろうか サイラス3章の穴に落とされるところとか色々突っ込みどころあるけど
もう気にしたら負けということにしてスルーした方が楽しめる 3章直前まで技にもブースト使えるのに気づかなかった。
BPパサー等補助系のスキル評価が軒並み上がって楽しい
トレサだけ一人称表記が「わたし」「あたし」「私」で安定してなくてすげー気になるんだけど理由あるのかな >>911
売春宿に馬車乗るとことかね
3人は後ろから猛ダッシュで喰らいついてると補完したw そして4章1人目、メンバー替えるの面倒だから
そのまま主人公の泥棒で突っ込んだらいきなり終わった。
8人で徒党を組んでたのに終わり方がなかなか凄いな 8本の話が交錯するのは本当に最後の方だな
複数の4章シナリオで同じキーワードが出てきて、実質ラスボスな裏ボスと戦う段でようやく実はそれぞれの主人公シナリオの黒幕にこういう繋がりがあったという内容が明かされる
それぞれのシナリオ中に他のキャラが居るのに黒子扱いになってるのは賛否あるよな
敢えてああいう割り切った作りにしたんだろうけど、次回作があるならもう少し練り込んで欲しい部分だわ
キャラ間の絡みがパーティチャットだけってのも何だかなって感じだし
パーティチャットの内容自体は結構バリエーションあって面白いんだけどね パーティーチャットでそこらへん補完するのはすごいいいシステムなんだけど取り逃すと後から見るのが不可能ってのがな…
そこをなんとかしてくれたらストーリー批判もなくなるんだろうけど トレサが腹パンされて手記を奪われるところも
仲間は黙って見てたんやろうなあ… 主人公に指定したキャラが4章クリアまで固定参入なシステムもパーティチャットとの噛み合わせがあまり良くないんだよな
特定のキャラをパーティに加える必要があるのにそのパーティキャラの選択に制約が掛かるのだから
DQの馬車システムのようなものを導入して8人全員で常に行動してる体でも良かったと思う、それなら取り逃し発生しないだろうし、酒場待機メンバーが成長しないっていう不満も解消されただろうな まあ僕ら俯瞰してるプレイヤーからすりゃ物足りないけど
8人のキャラ目線だと世界や社会に対しての使命感もなく
自分の目的さえ果たせりゃそれで良くて
その手段としてお互い都合よく利用し合ってるだけだから
それぞれの4章終わったらハイサヨナラは正しいのかもな
むしろ4章で一人ずつ抜けて先細りで徐々に難易度上がり
選んだ主人公がタイマンを強いられるのがラスボス
というのでも淡々とした雰囲気そのままで良かったのかもしれない まあそのために俊足の旅人って実績があるんだろ
弱点コンプアイテムコンプとかは取り返しがつかない分微妙だけど このゲーム、紙芝居とダンジョン・街探索が多過ぎ
テンポ悪い >>919
ラスボスというか裏ボスの8人が全員力を合わせて戦うという展開は良かったと思う
今までの集大成という感じで展開的にも盛り上がったし、BGMも凄く良くてガルデラと対峙した時は脳汁出たわ
FF6のケフカ戦思い出したな
それ倒す為に全員満遍なくレベル上げするのは正直苦痛だったけどなw >>923
別人だけどちょっとわかる
任意とはいえ1人に対して
盗む(買取)調べる(聞き出す)は取り敢えず試みたいし
更に試合やら導こうと思うとなかなかの手間だよ。
直線のミッションの流れで漂着すると
メンバーによっては盗む、調べる系統できなくて
入れ替えないといけなかったり サガスカとかは街ダンジョンは簡略化して探索はフィールドのみに一本化してるけどあれはあれで楽というか味気無いというか 人形劇がキツい。現状は全キャラ出して2章が始まったばかり。人形劇以外は好きなので続けたい。
キャラが自動で動き始めたらすぐスキップしても大丈夫?
最後に全ての線が繋がるってのを楽しみにしてるんだけど、その前に心が折れそう。飛ばしたい。でも飛ばしたらわけわからなくなるよね? 2章からジョブ解放されて話も面白くなってくるけどそこがキツイならもう無理だね
おつかれ >>927
人形劇、きついよねー
クエストもきつくて
裏ボス行く前に辞めたわ >>927
シナリオは好きなのだけ見て
残りは寝る前にでもダラダラみてもいいぞ
アーフェン、プリムロゼ、トレサあたりは今のところおもろいけど
ほかはべつに >>927
僕は今4章ちょうど半分回ったところ。
ここまで紙芝居はずっとついて回るよ。
ムービー的に観せてくれりゃ楽だけど
ボタン押して進めてくのは確かにダルいね。
僕も1章途中でここで愚痴ったけど
初見の知らん連中の物語の起の部分を8人分
ずっと見せられるのが一番キツかった。
そこ乗り越えたら話の続きだから受け入れ易かったけどね。
ここからの方が面白いと思うからもうちょい頑張ってみては? このゲームってSFC時代のスクウェア作品を意識してるし、人形劇は敢えてああしてるだろうからねえ
あれが受け容れられないのならなかなか厳しいと思うが
やり直すならともかく、初回でスキップはお勧めしないかな
スキップするとその章の主役キャラと感情がリンクしてそのままボス戦に雪崩れ込む展開で何でコイツ怒ってるの?って感じになりそうだしな オジサンの暇つぶしには8等身がヌルヌル動くより
こういう感じの方が落ち着いてていい。
なんかもうすぐこんな感じのストラテジーが出るんだよね
ジャンルとしてはRPGより好きだからそっちも買ってみよう しかしこの世界の有力者は揃いも揃って
動線がくっそ悪い不便な屋敷が好きなんだな しかも敵まで出現するからな
コーデリアの屋敷でテリオン1章クリア後も敵が出続けるのはちょっと雑だなーと思った そんなどうでもいいとこまで作り込まなくても別にいいよ トレサの後ろにガチ有名軍人と天才学者がいるのはあまりにも緊張感がない >>927 だけど、みんなレスありがとう。
アドバイスを参考に何とか続けられてる。でもどうしても退屈な時はスキップしちゃうw
確かに第一章の終わり頃がストレスのピークで、そこからは話に興味も出てくるので少しは楽になった。
このゲームは音楽と戦闘システムだけ秀逸で、他は雑だけど親切って印象。
今は2章の中盤だけどレベル上げがダルいかな。
低レベルクリアの動画とか見たいけど、見たら先が知れて飽きちゃわないか心配。 低レベルクリアだけは参考にしない方がいい
何故ならソシャゲだったら確実に調整入るような条件次第でバグみたいな強さになる技やアビリティがあってそれを使うと一気に面白くなくなるし、普通に考えたら通常プレイでは絶対にやらないような条件だから もしそのバグレベルの強さの技とアビリティ使うならフィニスの門攻略する段階で調べた方がいい >>939
その調子じゃ4章の途中で投げ出すと予想 4章もいよいよ踊り子残すだけになった。
紙芝居は相変わらず長いけれども、まあここまでくれば
今までの話の結末なのでそんなに苦じゃない。
>>939
僕は面倒だけどエンカウント半減をつけずに各章潜ってる
そうするとそこまでレベル上げ意識せず
選んだ主人公は突出するけど残りは揃ってくる。
エンカウント半減は逃げる確率アップと一緒に
出会えば即死地帯を潜り抜けて泥棒遠征する時に付けてた >>939
章の推奨レベルまで全員レベル上げしようとしてるならそこまでは必要無いぞ
主人公キャラだけが推奨レベル到達してる位でも十分戦えるし、これは勝てんと感じたらレベル上げする位で十分だよ
このゲームのボス戦ってレベル云々より適切なタイミングでブレイク奪ってボスになるべく行動させない事が肝だから
戦略次第では全然レベル足りなくても完封に近い勝ち方する事も出来るし、何も考えずに戦ってたら逆も然り BPプラスとBPイーターと属攻盛ったオフィ姉で
流星Lv3撃っときゃ雑魚はだいたいなんとかなるようになった 縛りプレイ動画とか見ると低レベルでも面白いくらい完封決めたりしてるから結構見応えある
そして普通レベルで苦戦した自分は何だったんだと頭抱える 戦略よく練られてる縛り動画は面白いよな、美しさすらある
目玉戦とかホント見応えある、上手い人は亡者の潰し方の手際が鮮やか過ぎて感動するわ 4章全部終わった。
上級ジョブとだいたいの強武器は取った。
68、62、57、56、55に58が3人
行っちゃって大丈夫? まあ行ってみれば良いんじゃね
ダメだったら構成見直すなり浄化の森でレベル上げするなりすれば良し >>950
そんなんじゃムリだよって雰囲気は伝わってきたw
隠されたアイテム情報聞き出すと右下の見づらいマップに
!マークが出るんだな。4章終わって初めて知った。 >>951
いや、別にそういう訳でもないよ
裏ボス連戦、特に目玉戦は相手のペースにハメられたらジリ貧だから、そうなるかどうかで明暗分ける感じだな
1発で勝てればそれで良いし、負けても反省点が見えてくるだろうからとりあえず挑戦してみればいいんじゃないのと思うよ >>952
ありがとう
各4章ボス達にはそんなにピンチにならず勝てたので
もうイケんじゃね?と思いつつ、未だ自分の中で
ベストなジョブ組合せが確立できてないから自信ないんだよね。 裏ボスはむしろ一回くらい負けてほしいw
ここからかよ!っていうのも今となってはいい思い出だし反省点洗いだして再挑戦して勝てた時の喜びもすごかった そういう意味だと、再挑戦する気力的な意味でも最初の8連戦はさくっと勝てる戦略を自分の中に確立させておけば萎えにくいかも
俺は二戦目の初見殺しで一回やられて悔しくてすぐ再挑戦した >>940 そういうバグ技無しの低レベルクリアで、かつ自分の進行度を超えないぐらいの動画を見たいけど、探し方がわからないw
>>944 俺はストーリーを進めたい時はエンカウント半減付けてる。
>>945 (主人公は置いといて)レベルデコボコが足手まといみたいな感じが出て気分的に嫌なんだけど、レベル上げするとボス戦の緊張感が減るね。
でも低レベルで完封とか想像もできんわ。
動画観たい。でも楽しみが減りそうで怖い。でもクリアまでまだまだかかりそうだし。。ああ。。 >>956
最小戦闘勝利回数クリアみたいな動画が1動画1戦闘くらいで区切られてるからネタバレ避けながら見やすいかも
各1章から順に攻略するわけでなく途中から先にオフィーリア4章までを一気に進めたりもするけど あえて投稿者の名前は出さないけど、>>957が書いてる動画はお勧め
ニコニコでオクトパストラベラーで検索して再生数順でソートすると上位に来る人気動画なんですぐに分かると思うよ
確かYouTubeでもアップしてたと思う ニコニコで
オクトパストラベラー 最小戦闘 で検索したらゼロだったのでYouTubeで検索したら、エンカリセットしまくる動画がヒットした。
これか、これを見てしまっても良いのか? あれは俺も好きだわ
>>949
裏ボスは自分でやったときが全員レベル50台後半だったからやりようによっては勝てるんじゃね 949さんとほぼ同じくらいでガルデラ挑んでみたけど目玉に勝てなかった
また明日がんばる >>962
お、先を越された。
直接ストーリーに関係ないサブダンジョンっていうの?
が結構あることを知って、それ周りながら
一番下を60まで上げてから行こうかなと寄り道してるw
負けちゃったか。
怖いような、それなりに手応えないとつまんないから
楽しみなような。
明日頑張って! >>963
年末にやってたRTAかなにかでレベル上げるだけでは勝てないボスって聞いてたからほんとだなと思った
ジョブとかアビリティ変えてやってみる
そっちもがんばって! 未消化ダンジョン巡り、最後の浄化の森で
余裕かましてたら狼に全滅させられたw全員60以上
調べるで弱点もわかったし勝てるメンツとアビリティは
構築したから次は勝てるだろうけど、
こんなんじゃなんとかの門は苦労しそうだなw と、構築した勝てるメンツとアビリティで臨んだら
まさかの全滅2回目w
ルーントレサ緊急回避でうまいこといってたのに
ブレイクさせた時に攻撃に回したのがダメだった…
あの子は黙々と緊急回避張らせ続けないと
犬3匹呼ばれて耐えきれなかった 楽しんでるねぇ
あの大狼はここでもよく挙がるくらい強い >>967
強いよね
犬が弱点物理だけでシールド5の上カタい 3度目負けw
イイ感じだったのに全員緊急回避や
雷ルーンをなかったことにするドーン!からの
犬3匹呼びで詰む。考えるのが面白いけど
丸裸にされて犬3匹とボス2回、計5匹の顔が並んでるの
絶望感しかないw これ仲間どうしの会話は後々出てくるの?
各主人公の話が別々に章で進んでいくの? 次スレ
【Switch/Steam】OCTOPATH TRAVELER オクトパストラベラー part68
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1642831773/l50
初めてスレ立てたけど大丈夫だろうか? >>972
パーティーチャットに限った話じゃなく、
お話として全員共通の厄災みたいなことに
みんなで立ち向かおう、俺達がやらなきゃ
みたいな会話はあるの?
という質問じゃないかと予想。
僕は未消化洞窟巡りで躓いてるから知らんけど。
さあ、4度目チャレンジ。
キモはブレイク時に親玉を全力でぶっ叩かずに
明けの丸裸3匹呼びの時にBP溜まってる状態を作り
一気に3匹倒しきれるかだな。きっと。 そろそろここはオマエの日記帳〜と怒られそうだけど
4度目で勝ちました!
1度目は論外として2度目3度目、ボスのブレイク中に
犬2匹倒しきって、目覚めたところに無傷の3匹呼ばれてたんだよね。
今回、狙ったわけじゃないけど倒し切れてないところに
2匹追加で3匹になったから1匹弱っててすぐ倒せた。
1匹少ないだけで全然違ってあとは危なげなくいけた。
このゲーム始めて一番嬉しかったw >>975
おめ
大狼戦のアドバイス書こうとしたけど、自分で勝てたならその方が良いわな
まあ日記っぽくなっても良いんじゃね、スレ住民は俺含めガルデラ撃破してる人が殆どだろうし、割とそういう書き込み見るのは楽しくもある >>976
アドバイス考えてくれてたんだ
ありがとう
たぶんいよいよ最後の門だと思うので
詰まった時はまたよろしくね スレ見た感じ仲間どうしの会話はほぼ無しみたいだなぁ
ルドラの秘宝みたいなの期待したのに 実績全解除狙ってるんだけど俊足の旅人とかは強い武器持った状態でスタートできたりするんでしょうか? 俊足の旅人はRTAのチャート参考にするのが一番楽だよ 8時間以内は通常プレイだとギリギリの時間だし >>979
このゲームは所謂「強くてニューゲーム」は無いよ 今日から始めてるんだけど
主人公を交互に操作して主人公達を巡り合わせるってわけではないんだよね?
選ばれなかった主人公のストーリーが知りたいなら
二週目とかで別の主人公を選ぶって感じ? >>984
未クリな僕が言うのもアレだけど
誰を選んでも全員のストーリーは見ることになるよ
最終的に8人になるけど選んだ主人公だけ入れ替え不可
というだけ
主人公をAとするとAはずっと固定(Aの4章おわるまで)
Bのストーリーをやる時はAB固定で残りは任意
次はAC…と各章まわる感じ。 仲間に会った時にこれまでの話を見る?的な選択肢出るからはいにすれば
その主人公から始めた時と同じものが見れる え、全員やらないとラスボス的な所に行けないの?
プリムロゼだけでいいのに。 何をラスボスと呼ぶかによるが、プリムロゼ編のラスボス(4章ボス)の攻略だけなら他のキャラの攻略状況は関係ない
裏ボスは8人全員の4章ボス撃破が必須 中で装備替えられるのかもわからぬまま
どうせすぐ全滅するだろうと偵察気分で門をくぐった。
敵よわっw狼より全然弱っwて感じで2段目まで全制覇。
残るはいよいよってことなんだろうけど
負けたら全部やり直しと思うとキツいな。
どうせめちゃくちゃ強いんだろうし。 裏ボス8人はそこまで来れるなら
ぶっちゃけ軽く倒せるからな
肝心のラストが攻略先に見てないと初見殺しで死ねる >>991
やっぱりそうなのかーw
弱っ!と言っても瞬殺してるわけじゃないから
初見殺しされるとして、また時間かかるなぁ
直前でスリーブしてるけど対面が楽しみ 自分も最初は敗北前提の偵察で挑んだからとにかくウィークポイントしらべまくったりしたよ 戦ってみれば解るが大狼より嫌らしい戦法取ってくるから初見は防戦一方になる人が多いね
まあ取り敢えず特攻してこいw >>989
なるほど。飛ばしても完結はするんか。
ありがとうございます いやー予定通り初見殺しされてきたけどさ
結構粘れてしまい、ただただ小一時間、命を繋いでただけ
徒労感が凄いw
さっさと殺してくれりゃ再チャレンジするのに
もう今日は立ち上がる気力がない。キツイなこれ 裏ボス簡単に倒せるはさすがにないだろ…
ちゃんと戦略がないとレベルMaxでも倒せない人がいるのがこのゲームの裏ボス このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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