イースシリーズ総合スレ Part50
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シリーズ最新作
イースIX -Monstrum NOX-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys9/
発売日
PS4版:2019年9月26日発売 通常版:7,800円+税 数量限定コレクターズBOX:9,800円+税
公式WebCM第1弾 https://www.youtube.com/watch?v=3ZCtE37LJvM
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 公式サイト https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/
イース〜セルセタの樹海〜(VITA版) 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/
発売日
PS4版:2019年5月16日 パッケージ版:3,980円+税 ダウンロード版:3,500円(税込)
VITA版:2013年10月10日 パッケージ版/ダウンロード版:4,104円(税込)
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版:2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあり
公式PV https://www.youtube.com/watch?v=93BjWhCdBZc
イース・オリジン(移植開発Dotemu) 公式サイトなし
発売日 PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込) VITA版:2017年5月30日 2,200円(税込)
パッケージ版(PS4/Switch) *PS4と同内容? http://www.3goo.co.jp/product/ys-origin/
(開発Dotemu/販売3GOO
発売日 2020年10月1日 5,800円+税別
PV https://www.youtube.com/watch?v=X6thPekAh58
イースSEVEN 公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
まとめWiki ttp://www28.atwiki.jp/ys7psp/
イース -フェルガナの誓い- 公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html
イースT&Uクロニクルズ 公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
ttp://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
ttp://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、
それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。
その他>>2-以降も参考
前スレ
イースシリーズ総合スレ Part49
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1628154570/
関連スレ
イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel45
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1613227273/
イースIX -Monstrum NOX- Level45
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1597272038/
次スレは>>960が立てること
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し)VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 正月のヨドバシで大量に売り出されたけどよく集めたものだなと思ったが初売り用に隠してたのかと疑ってしまうわ 9の異能は気持ちよかったんで10でも何らかの形で残して欲しいわ アドル「異能の気持ちよさを体験したらもう普通の人間ではいられないんだ」 クリムゾンラインはもう少し射程伸ばして引き継いでほしい
壁登りは登れる場所増やしてほしい >>643
壁登りと滑空は移動手段として強力過ぎるので、これを残すかどうかは10はどういうゲームにするか次第だよな
9でセミセミOWになったけど、これをBotWのよにうOWの方向に進めるか、探索経路が絞られるワイドリニアに倒すかだよな セルセタの不満点を消して戦闘にも利用できるようにしたというのはいい改良点
乳牛さん使いながらの空中機動で滑空超えるんだっけ 滑空自体元々そんな飛べなくてスキル連打した方が遠くまでいける 街中を飛びまわるのは本当に楽しかった
何気に和ゲーだとそういうゲームあんまりないしね
10が完全にオープンワールドになった上で異能も使えたら最高 >>646
ヘブンズランによる垂直壁走りを防ぐために、地形がネズミ返しになっていたからなぁ
かといって壁走りを防がないと、イース8のジャンダルムたいなマップは容赦なくショートカットされてしまってゲームにならんよな >>651
そうそう
せっかくのフィールドなのに
ほぼ全部鼠返しだからな
全然自由に行けないw 鼠返しで露骨に対策してる割には所々ガバいという
序盤で壁登りもないのに警備とダンジョン無視して貧民街入れたときは笑ったわ オープンワールドとか勘弁しろよ
イースは異能なりイベントなりで従来通り少しずつ行ける範囲が増える感じでいいよ ヘブンズラン大好きだけどカメラがすぐ上向いてくれないのが困る 9のLunaticニューゲームでクリアしたけど、
ただのワンパンゲーだったのが残念だったな
8のインフェルノが凄い良いバランスに仕上がってたんだなと実感した
瓶薬リユース可は折角のシステムを生かしたいから仕方ないとして、
回復アイテム所無制限なしは一度8INFやっちゃうと
回復がぶ飲みでどうにか出来ちゃうからな
結果、プレイ中所持数1ケタ縛りしてたわ 回復リソースやりくりして攻略する人は8の仕様のがいいんだろうけど
自分はガチで8とか9の高難易度やるなら回復アイテム使わないタイプだから今のが良いかな宝箱回収楽だし 回復アイテムはアクションゲームの肝だからな
各メーカーはいろいろ考えているよな
・所有数でしばる(ダークソウル系、イース8)
・使用時に大きな隙ができる(昔のモンハン)
・使用後すぐには回復せず時間をかけて回復する(最近のモンハン)
・次に使えるまでにインターバルが必要 アイテムじゃないけどフェルガナはダブルブーストの回復でぬるくなったとか言われてたな 溜め撃ちだけは使いやすかったガッシュさんか
なおEX うん
イースIとIIの完全版
OVAが欲しくて買ったしw 羽衣イースはある意味でファル学以上にブッ飛んでるからな 真面目な話、スピンオフとか作るにはもう少し余力がないと
イース軌跡の本編ですらパッチで修正して完成みたいになってきてるし 昔のことだから忘れてるだけかもしれないがイースVS空の軌跡にパッチってあったっけ ガッシュ好きなんだよなー
次作パーティの1人で出てくれないかなアドルと属性被ってサブに回りそうだが 10は今までの仲間全部使える感じのをお願いしたい
ダーナ各モード、オリジン主人公3人、グリゼルダとアプリリス含めると30超えるけど
アドルも歴代のをすべて入れると40近くに
無理ダナ キャラ多すぎて1体辺りが超薄味になったりキャラ差とスキル格差が凄いことになる未来しか見えないな キャラは多少多くても控えに経験値がしっかり入れば問題ない
控えに経験値行かなくて全員強制参加のバトルあったりすると無能無能アンド無能 ジャンプするようになってから
敵の真上にジャンプして、攻撃しながら落下
したな。
敵が硬い時は取り敢えずコレ >>679
ファルコムは全キャラ使わせたがるよね
作った側としてはそうなのかもしれないが遊ぶ側としては好きにさせてほしい >>679
7でその罠にはまったわ
以降のシリーズでは満遍なく使うようになったな >>679
パーティーメンバー以外にも経験値の半分が入るような仕組みがあればな
イースみたいに 全員使うのは一応ガッシュさんがヒントくれてなかったっけ?
全員の力が必要になるぞ、みたいな言い方だったがw セイセイセーイさんの後に突然言われても困るだろ
アドルドギアイシャしか育ててなかったのも多そう
その3人は分かれるから何とかなるんだけど 7の育成で困るのはスキルとか装備面だと思う
キャラ多くて加入離脱激しいし スキルは閃きより装備品に付いてるシステムの方が分かり易くて良かった 閃きにすると何で毎回アドルはスキル忘れるんだってなるしね ひらめきじゃなくても装備についてるのも習得してるわけだから忘れるのはおかしい
4→5でスキルが全く使えないようになって8→6でもスキルが全く使えないようになる時点で色々破綻してるから考えるだけ無駄だと思う 大陸由来のパゥワーの恩恵で使えてるんでしょ(適当) 冒険家は冒険を楽しむ為にあえてスキルを封印したり武器防具をなくしたりしてるんだよ そういやポータルサイトのドギのラジオで装備は置いていくってアドル言ってたな
スキルに関しては7と9はそれぞれ竜気と怪人パワーで一応理由付けされてるね 剣魔法、リング、錬金魔法が他シリーズのスキル並みにぶっ壊れてるんだろう多分 剣魔法はまぁ本当にゲーム中でもぶっ壊れ性能だからなぁ 毎回漂流したり、誰かを助けたりして
全装備をなくしたり、スキルを忘れるアドル・クリスティン >>691
しかもレベルが上げきる前に終わるボリュームなのがね・・・
8のボリュームでも10は多すぎるわってなる。セルセタ以降上限下げて正解だったよな
個人的にはもう1レベルぐらい欲しいけど >>705
Nightmareやった時警戒しすぎてスキル上げ切ってから進んだらアホみたいに楽に終わった
10でもいいんだけどちょっと要求スキル経験値が多すぎだったと思う
Eで6000だっけな?
アクセも1個しか装備できないから熟練アップかSP減少かどっちかしか選べないしその点でも大変だった
最上位のやつはそれぞれ1個しか取れないし、引継ぎもなかったからなあ >>698
>>700
ヒュンメル運送に頼めば実家に送ってもらえるさ 7はレベル自体は割とすぐ上がるんだけど
スキルはなかなか上がらないからスキル上げしてるとバランス変になる ファルコムも公式で蜂の巣道場推奨してたから多少は意図的な配置なんだろう でも自分ヒュンメルとラクシャこそハチの巣使ったけどほかは使わなかったな
スキルレベル上げもそうキツくなかったし
SP貯めるのもきつくなかったからな
7はフラガか溜め撃ちしないとSPたまらなかったからこれがキツかったのもある >>709
あれでスキル上げるのか
考えもしなかったな 冒険記を基準にメタ的に考えるなら、アドルが装備を失うのもレベルが1になるのもスキルを忘れるのも、
作品化した時の制作側の都合で、実際には急に弱くなったり装備を頻繁に変えたりなんてこともなく、
逆にあそこまで派手なスキルを次々に覚えて繰り出したりもしてなかったんだろうなあって……w 髪の色が茶色のアドルさんは、レベル上限がないかわりにサボるとレベルが下がる設定だったよな 初期レベルでも強さを認められる描写が結構あるしARPGである以上レベルリセットは仕方ないところはあると思う フェルガナだと鞘に入ってる剣を見ただけでなかなかやるなとか言われてたね てか流石にネタじゃなくて本気でアドルは新しい冒険する度に弱体化する変人みたいな認識してる人いないでしょ 強さがまんまなのにそれでも歯が立たない超インフレ世界の可能性もある アドルは結構強力な装備とか能力一時期に使えるようになって勝つ主人公だからいうほどインフレしてないんじゃない
7のアドルとか相当腕立つらしいけど五大竜の力足りなくてサイアスにボコられてるし >>717
7で最初にラウドにもただ者ではないみたいに言われてたね
まあ、あれは言いがかりみたいなものだけど 7のサイアス(1回目)はひどすぎるだろ
絶対勝てないし 皆アドルアドル言ってるけど基本ずっと一緒にいるドギはどうなんですかね...... ドギも定住すればまともな職に就けて結婚も可能だっただろうに…
重機もないあの世界では力仕事ができるのは現代より評価されそう 作中だとダルクのが盗み働いてたな
心を司る神官の子孫な分闇落ちしやすいんだろか ファクトの血筋は魔の因子に左右されやすいって言ってた
ソースはファル学 >>728
ラスボスがコソ泥みたいなことして、なんかせこいな〜と思った
普通はラスボスはラスダンの最奥に構えてて、そういうのは部下にさせるだろ クリスティアンスン
ノルウェーの市
クリスチャンスンは、ノルウェーのムーレ・オ・ロムスダール県北部に位置する市、および基礎自治体。1742年に町制を施行し、現在も地域の中核をなしている。クリスチャンスン基礎自治体にはクリスチャンスン市のほか、クヴァルヴォーグ、レンスヴィク、ネドレ・フライの各村が含まれる。 ウィキペディア >>731
そういえばその真ラスボスに、倒されたことを「面白い」の一言で済まされたんだよね… Game*Spark「ハードコアゲーマー総選挙」
115位:『イースVIII -Lacrimosa of DANA-』4票 シリーズ全部未プレイで初めてイース9プレイしたけど滅茶苦茶面白くて驚いた
ストーリーと戦闘はもちろんのこと移動すらも楽しいって素晴らしい
キャラもサブキャラとかモブキャラ含め丁寧に扱われてるし好感しかない >>738
イース8も同クオリティで面白いから
オススメ やはりファルコムはジワ売れが似合うのだ
愚直にパッケージを作っていればいつかきっといいこともあるさ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています