Dragon Age:Inquisition ドラゴンエイジ:インクイジション Part79
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『Dragon Age:Inquisition』
◆公式サイト:https://www.ea.com/ja-jp/games/dragon-age
◆対応機種 :PS3/PS4/XboxOne/Xbox360
◆発売元 :エレクトロニック・アーツ
◆開発元 :BioWare
◆発売日 :2014/11/27
◆価格 :【通常版】7300円(税抜) 【デラックス エディション】8300円(税抜)
◆関連スレ
Dragon Age Inquisition 質問スレ6
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1427385261/
Dragon Age Inquisition マルチプレイヤースレ part53
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1468812070/
◆Dragon Age Keep:引き継ぎデータ作成サイト
https://dragonagekeep.com/ja_JP/
◆前スレ
Dragon Age:Inquisition ドラゴンエイジ:インクイジション Part78
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1600691093/
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◆立てられない場合はテンプレを貼り安価を指定する
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・荒らしはスルー ウィルスミスにビンタされそうだけど、奥さんヴィヴィエンヌみたいだった このゲーム字幕が速すぎてビデオに撮って何回も見直してやっと意味わかること多い。
悲哀の泉でカルパーニアが戻って行っちゃうとこ、コリーに騙されているのが分かって
コリーと戦うために戻ったんだね。主人公が泉の水を飲んでコリーを倒す知恵を得る
ための時間稼ぎをしてくれるらしい。日本語訳が分かりにくくて、「ルーンに何も
書かれてない」とカルパーニアは怒るんだけど、あの書面に何が書かれていなければ
ならなかったんだろう?もう8週目なんだけど未だに不明。 まだ2周目だから未だに何がわからないのかもわからないところが多いんだけど
このスレ有り難いわ カルパーニアの場面は
審問官が「賢者エラスサニスを封じた呪文が記された書面」を投げつけた後
受け取ったカルが読んで
How could you know …? And these runes. No one has written in these since …
と言ってる。意訳すると
「どうやって知ったのだ?それにこのルーン。この文字を使う者など(古代テヴィンター以降は)いないはず…」
という感じなので、呪文が非常に古いルーンで書かれていることから古代テヴィンター人であるコリーの書面だと確信した、という流れだと思う
カル自身もメイジだから呪文の内容も大体わかって審問官が嘘を言ってないと伝わったのではないかと >>104
すごい。原文にあたった方がいいなんて。翻訳が分かりにく過ぎる。
やっと分かりました。ありがとう。 前作と前々作の話ある程度知ってないとストーリーでわかり辛いところあるよね
それに加えて翻訳も不適切だったりするから余計に難解
あとそもそも英語の原文が難解らしいから至る所でなんじゃこりゃという文面に出くわす
デスブロウの奇襲攻撃とか意味不明で有志のブログで初めて理解できたレベル 最近のセールで買って遊んでみたけどすごく楽しめてる
ただアビ説明の表記が正しくなかったり、スリップ系のダメージがバグ?で敵正面にいるとき以外1ダメージ固定になったりするのが実に勿体ない どっちも有ると思うがアビはそれこそコンバットロールなり竜の憤怒の消費なり
それともパッチで今は修正済みだったりする? 最終パッチは2015年だし直らなかったはず
PC版なら有志がバグ修正Mod出してたけどコンソール版だとどうしようもない
イベントトリガー系のバグもあったのでセーブをこまめに作って自衛してたなあ ハチグレネード、タイタンにも効くんだね。ハードだったんで近接職の瞬殺覚悟
してたんだけど、ハチグレネードのせいか触手がおとなしくなって、近接職は死にもせずに
攻撃しまくって、審問官は安全圏でハチグレネードを投げてるだけで終わってしまった。 今回ドワ子さんで、ブルロマンス。いつも見上げる目線で、首が疲れてきた 周回するか未定だがカサンドラとヴァリックのエピソードは笑った
あんな感じのが他のキャラクターにもあれば見たくなるな 招かざれる客での一幕かと思ったが後ろめたい喜びの事か
カサンドラはロマンスの入りも面白かったな
ソラスとの会話でカサンドラは誰にたいしても殺すって言うって言及されるのも笑えた カサンドラとドリアン連れてると
2人よくお喋りしてて可愛い
案外仲良しなのか? フィールに転がってて「発動する」で緑色に光りだすオブジェは何ですか?発動したところで何かが起こってる感じもしないけど ハゲの個人クエスト関連
とりあえず動かしておいて問題ない 久々にやりたくなって両手戦士でやってたけどなんか違うなってなって
弓ローグでまた始めて熟練工になったけど属性地雷が空中にばら蒔かれるバグで萎えて
今は魔導士でまた始めたから結局3キャラ同時進行することになった
たのしい キープをいじって、アリスターがウォーデンの歴史でやってるけど、
アリスターってイケメンなのに言うことが寒いキャラって本当だったんだと
分かったわ。フェイドで恐怖の悪魔にモリガンにはもっと酷いことを言われてたから
どってことないと言ってたのには笑った。 改行の具合か翻訳が微妙なのか、作中の書物全般読む気が起きないや
ストーリーや世界観は理解したいんだけどな 続編出たとしても既に初期開発陣がほぼいないし、DAIでもDAOとかの設定が適当にいじられてて苛ついたからバルダーズゲートみたいに200年後とかにしてほしい
実はこうなんです!すごいでしょ??とかいう新しい開発陣の自己満後付設定いらん プレイヤーキャラクター戦士なんですが上級職どれ選べばいいですか><
両手武器のアタッカーです><
リーヴァーは利用価値のないゴミクズってネットで聞きました>< >>128
発売当時5chで「ネタ職。ゴミクズ」って言われてたんですけどどうなんですか>< ありがとうございます><
リーヴァは基本的に苦痛の輪を常時展開して脳死でアクティブスキルで殴りまくればいいんですか?>< 輪はいらない脳死でコンバットロールするだけ
他の上級職も同じ 設定改変なんてあったっけ
世界設定作ったゲイダーがDAIまではリードライターだったんだから勝手には変えられないんじゃないの
今は辞めたから次作での改変が心配という話ならわからないでもないが >>132
えっ><
もしかしてこのゲームクソゲーなんですか?>< >>137
ゲーパスにあるんだっけ?
やってみたら?
俺には神ゲーだった 何年前のゲームだとおもってんだよww
構ってちゃん乙 戦士上級職のうちとりわけリーヴァはAI操作だと上手く機能しない残念設計だから
セルフ操作多めになるだろう戦士主人公はあえてリーヴァにして暴食と憤怒を使いこなしたいとか妄想しちゃう
まぁ両手戦士をセルフ操作するとコンバットロールが強すぎて暇さえあればコロコロ転がることになるわけですが タンクがやっててたのしいわ
弓は遠くからパッシパッシで終わるし リーヴァやってるとスキルポイント足りません><
とりあえずアクティブスキルはコンバットロールでいいんですか>< 戦士はコンバットロールと角笛2種でほぼ完成でしょ
上級職どうでもいいから消去法でチャンピオンが無難
バグ無くてもコンバットロール連打が一番火力出そう リーヴァー楽しかったけどなあ
突進とウォークライでガード稼いで、バグ利用のコンバットロールは馬鹿馬鹿しいから取らずにリーヴァースキルとマイティブロウ?とポメルで攻撃してた。
クリアまでずっと油断すると死ぬかんじで緊張感あって楽しかった まぁ異様な火力はバグだから萎えるよね
ぶっちゃけ戦士は途中で飽きてやめた 三周目だけどまたローグにしてしまったわ
審の職業どれにするか仲間のうち誰を連れていきたいかにもよるよね
自分はカサンドラとドリアンが気に入ってるので2人と被らないのを選ぶとローグになってしまう コンバットロールが一番手軽かつ強いけど他アビリティが弱いわけではないから…
リーヴァーなら憤怒暴食で完結するしテンプラーも憤怒スペルパージのコンボで大ダメージにフォーカス盛り盛りだから強みはしっかりあるよ なんかEAの買収話がどうこうってニュースがTwitterで流れてきたんだがDA最新作大丈夫かね 候補とされてるのはアップル ディズニー アマゾンか
正直な所何処が買おうが不要とかで売却決定されたらスタジオや子会社単位でまた別の所に売られるんだよな
リスポーンやダイスと違って微妙な立ち位置だろうし不安だ マスエフェクトみたいに全作入ったレジェンダリーエディション出してくれないかなあ 3作ともエンジンが違うから全部入りは難しいとかなんとか アップルよりMSに買ってほしいな
ディズニーに買収されたらマーベルみたいになるしAmazonのゲームはNWしかやってないけどわりとクソだったし
日本MSの翻訳仕事は丁寧だし印象いい バイオウェアとIPをソニーが買うほうが可能性はありそう
MSはアクティブ買収が片付くまで動けないし成功でも失敗でもEAを買うのは難しくなる
ファンタジーも宇宙物も十分抱えてる 審問会パークで「砦をどこか占拠する」が条件のパークありますが
砦ってどこですか><
もう終盤な気がしますが砦なんてどこにもありません>< 終盤ならすでにどっか占拠してそうなもんだけど、クレストウッドと獅子の地とウエスタンアプローチにある オリジンのころが一番良かったかな
2はシステム面が糞だったのとポリコレの影響で明らかに不細工が多くなったのが3
オリジンみたいに美人とのロマンスが欲しい 時期にもよるけど、このままポリコレ影響酷かったら
4はブス・ブサイクのオンパレードになるのかと思うと悲しいな
ルッキズムがなんだ。敵味方全キャラ美男美女美獣にすればええねん 2だけキャラデザの方向性が違うだけでポリコレ関係ないだろ ポリコレポリコレ言われ出す前の作品だよねこれ
洋ゲー顔だなとは思うけど別にブサイクとは思わない
自分もカレンやドリアンはイケメンだと思うしカサンドラはかっこいい美人だしセラは愛嬌あって可愛いし他の恋愛対象キャラもみんな個性あって見た目含めて好きだ
しかしロマンス出来るゲームてスカイリムみたいな性別種族関係なく出来るのしか知らなかったから同性同士しかダメとか男女しかダメとかキャラによって制限あるの最初残念と思ったけど新鮮だったし今思えばこれはこれで良かったな
恋愛対象の性別や種族が違うことでリアルさが増すというかキャラクターがちゃんとそこで生きてるように感じられた 女主人公でセラ、カサンドラ、ビビを連れてると、主人公を一番美人に作れるけど
整い過ぎてモブ顔になってインパクトなくなる。特徴ある美人って難しい。登場人物
は個性があってみんないい顔だと思う。 インクイジションには死の軍団の兜って無いんですか?
鎧はあるのに 一番好きなレリアナの綺麗さが際立つから許す
でもレリアナに限らず女キャラがシーンによってガニ股歩きなのは許せん
あれなにポリコレ()?怠慢?ミス? >>162
キャラデザがキモいって言われたりするけど個人的には2が一番好きです…
正直クナリは2が一番カッコいい
ブルは角の生え方がなぁ… 2のキャラクリのホークが一番だったな、おまけに沢城声
DAIのキャラクリで再現できんかったのが残念 もう誰も興味無いんじゃね
さっさと作れば良いのに
一作目から何年経っとんねん ファンタジーRPGが死んでるから頑張ってほしい
軍記ものっぽいフレーバーあるRPGがしたいんだ 2刀アサシンだと、エリート巨人とか傲慢の悪魔はどうやって倒すのがいいのかな。
へたに近寄って即死して、いつも戦士のコンバットロール頼みになって情けない。 常に隠密状態を保つような立ち回りしてればそんな簡単に死ななかったけどなー >>176
隠密状態ですか。意識してなかったよ。これからエメラルドで巨人軍相手にするから
隠密や毒で頑張ってみる。ありがとう。 古臭くなるとどうなるんだ?
面白いとおもったならやれば? 2014年のゲームが古臭くないわけない
ただこのゲームは古臭くて遊ぶに堪えないってことはない
古臭いゲームならやりたくないって極端な人じゃない限りね グラフィックも綺麗だし別に古くさくは感じなかったけど
自分が今更ウィッチャー3とか楽しんでるような人間で最新のソフト全然やってないからかも そもそも古臭さってなんだ UI以外に思い付かんが
真っ先に古臭いとか時代遅れとレビューで叩かれるのがUIだし ネトフリでアニメやるみたいだけど、なんであんな絵なの アニメなんだありゃ
ジャップ製のもそうだけどコレジャナイ感凄いわ
なんで普通にオリジンズをアニメやドラマにしないんだろ?
オリジンズさえ知れば次の新作も買おうって人出てくるかもしれんのに 選択でストーリー変わるのを謳ってるのに正史みたいなの出すわけにはいかんやろ サイバーパンクにしろコレにしろ、洋ゲーをジャパニメーション化するのが流行っているのか? オリジンなんて本編を映像化したらそれが正史になってプレイヤーの選択無かったことになるからダメでしょ 新作はこういうアニメっぽいテイストにしていくのかな ラブデスロボット一期のグッド・ハンティングとかウィッチャーのアニメ作ったスタジオだね ジャパニメーションではないけどやたらアクションが軽いのが気になるっちゃ気になる
ネトフリでやってるドラゴンプリンスとほぼ同じ感じだな サイバーパンクは日本のトリガーでこっちは(5chでこの話題出すと変な荒れ方することあるから面倒だけど)韓国のスタジオ
日本アニメっぽさと海外っぽさが混じってるのはだからだと思う(あと勿論依頼側の要請も) (5chでこの話題出すと変な荒れ方することあるから面倒だけど)
わざわざこういうこと書く奴が面倒の元凶だろ…w 前置きしてないとすぐにカンコクガーハントウガーってなるし残当
ポリコレ煩くなる前の作品なのにポリコレガーって言ってる奴いるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています