むしろエルデンリングにはもっとウィッチャー的なRPGとしての戦闘要素が増えてほしいな
亡霊は結界を貼ってその中でないとあまりダメージを与えられないとか、HP回復する敵に火を使うことで回復を止められるとかそういうの
伝承や神話を調べることで相手の弱点を知ることができたりね
ダクソであった神聖属性ならスケルトンを殺せるとかそういうの
弱点属性とかあるけど、どれが弱点なのかわかりづらいし、精々竜は雷に弱いとかその程度しかわからなかった
RPGなんだしそこらへんを探索していくことで相手をより倒しやすくなる要素はほしい