>>78
確かに企業は常に拡大路線しかないよね
ただ、これからは作品ごとにファンド形式、製作委員会方式で開発費を集める(リスク分散)手段も増えそうなんだけど、子会社だとそれも難しいという

>小規模チーム
その通りで、小規模チーム新たに作って試行錯誤も悪くないと思うんだけど
(リファンタジーとか)新規IPのゲーム開発期間何年とか、既にハイリスクギャンブル化してるだろ、大丈夫ですか‥