【PS4/PS5/XBOX1/XSX】テイルズオブアライズ【TOARISE】part104
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タイトル:Tales of ARISE(テイルズ オブ アライズ)
ジャンル:心の黎明を告げるRPG
プラットフォーム:PlayStation4 , PlayStation5 , Xbox One , Xbox Series X|S , STEAM
発売日:2021年9月9日予定(STEAM版は9月10日)
希望小売価格(全て税込)
通常版・DL版・STEAM版:8,778円、プレミアムエディション:12,980円、アソビストア フィギュアエディション:17,578円、
アソビストア コレクターズエディション:21,780円、デラックスサウンドエディション(DL):10,780円、
デラックスコスチュームエディション(DL):12,650円、アルティメットエディション(DL):14,300円、
デラックスエディション(STEAM):11,000円、アルティメットエディション(STEAM):13,750円、
ファミ通DXパック(PS4/PS5)通常版:14,278円、プレミアムエディション:18,480円、
電撃スペシャルパック(PS4/PS5)通常版:15,048円、プレミアムエディション:19,250円
早期購入特典:DLC アルフェン『浄咎の鎧』、シオン『ノーブルアッシュ、純黒の髪飾り』、
大天使の片翼 アタッチメント4種、スタートダッシュお助け料理レシピ&具材セット4種
プレイ人数:1人
CERO:C(15歳以上推奨)
◇公式サイト
https://toarise.tales-ch.jp/
◇テイルズチャンネル+(プラス)
https://tales-ch.jp/
◇公式twitter:>>2
※次スレは>>950が、勢いがあれば>>900が立ててください。
無理の場合は番号指定でお願いします。
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立てを心がけてください。
また、『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を忘れずに導入してください。
※前スレ
【PS4/PS5/XBOX1/XSX】テイルズオブアライズ【TOARISE】part103
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643264471/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured プレイしてみて感じたけど、ここ数年でアニメーションもかなり進化して目が肥えてきてるから無理してアニメーション挿入することで安っぽくなるくらいならオールゲームCGで通した方が良いかもしれない このままなら一番売れたテイルズになるであろうアライズ(1位TOS240万、2位TOV237万)
シリーズ再生のいわば復帰作……にこんな手抜き作画のアニメが挿入されてるの悲しすぎるな spが全然たりないんだけど2倍のDLC買うのってあり? アーティファクト揃えたかったから中盤辺りで買ったけど楽にはなったと思う
裏ボス4回倒した時点でLv100&SPほぼ全部振れる感じだったかな? >>12
あ、ごめん、称号とスキルは引き継げるから大丈夫かも。ちょっと忘れてる 修練場は時期で解放されるから、2週目でもストーリー進めないと上の級はできないね 固有スキルとか熟練度上げなんかは
敵味方ダメージ1で放置してりゃヤバくなるしな サブクエで人を容姿で判断するおっさんに用はないとか言ってたけど
あの性格だと美人じゃなかったらビエゾで詰んでたと思う
常に谷間見せながらスカートでジャンプしまくる美人だからアルフェンをたらしこめたけど 容姿がどうであれネウェリに似てたらやっぱり気になってたと思う >>18
「あの性格」と言うならお人好しが隠せないところも好きだろうから結局好きになってたな シオンが美少女じゃなかったらアルフェンはあそこまでシオンを救うことを優先してくれたか
リンウェルが可愛くなかったらロウはリンウェルの復讐を止めてくれたか
テュオハリムがイケメンじゃなかったらキサラはママをしてくれたか
興味は尽きない メタ的にいうとゲーム内着替え衣装で胸元があいてるのはマスターコアのためだから…
だからEDの黄色い服では胸元空いてない >>21
極端な話同性でも復讐は止めたし世話焼いてくれたと思うよ
そこから進展するかは別問題だろうけど 同性と異性のブサイクは雲泥の差だからな
テュオハリムは若いイケメンじゃなかったら面会で女性の行列ができる事はなかったと思うし
ブサイクが詩を読み出して君となら苦汁でさえも美味いとか言い出したらまあまあキモい 洋ゲーみたいにポリコレに屈した芋顔とそばかすのボーイミーツガールJRPGがお望みか? ちっぱいではマスターコアを格納できない、ということでよろしいか シオンさんやキサラさんリンウェルさんが
可愛い綺麗だと困る人らが居るんだろよ
女性キャラはみんなロゼ様みたいなモブくらいの見た目で
あまり野郎に絡まない様にしないと たしかにテュオの顔が石破茂だったらそこまで人気なかったかもしれんな 顔の話したらテュオハリムが一番面の良さの恩恵受けてる気がするわ
あの優雅な感じとか詩を詠んだり送ったりする行動はフツメンでも厳しいものがある 「シオンが治癒してくれるから俺は炎の剣を振るえる」と言ったり始めはやっぱり利害関係の一致で、徐々にお互いを知って好きになっただろうし、リンウェルも親の復讐って共通点で心配してただろうし、キサラはパーティの誰であれ世話を焼くからテュオハリムが赤ちゃんであればママをするのでは
「容姿」を魅力の先頭に立たせる人もティスビムに帰れと言われそう >>29
空気読めないデリカシーない発言も一人で生きられなさそうなのも好きな人に発言を悉くスルーされるのもイケメンでなければ面白さ半減だったと思う シオンがドレス姿に着替えたところでもう息を呑んで見た目に惚れてたろ 自分は見た目というのは けっこう中身と比例するのではないかと思う
自分の経験上 正確が最悪な奴は顔に出ていたし
身なりの悪いやつは 私生活もダメダメだったする 顔が好きならどんな服でもいい気がするが。気品とか雰囲気に見惚れたって感じなんだろうか 汚い身なりor普段着では特別女として見てないけど
綺麗にした見た目にドキッとしたのが恋のはじまり
なんて描写昔からいくらでもある 綺麗なドレスで女性として振る舞いを見せた
↓
まっすぐ見て見た目のよさに気付いて恋が始まった
↓
旅をしていく中で相手を知り恋心が大きくなった
てのは全然普通にありえる流れで 見た目は重要だったはずだわ
別にルッキズムとまでは言わんが恋をしたきっかけは見た目 最初に見た目で嫌われたら中身を知ってもらえないからね キサラとかは美人でバリボーである事によって奴隷なのに手出されてないんかという疑問も出るけどまあ兄さんが頑張ったんだろうなとも思えるか >>38
もしかしたら既に、の可能性もあるがあの鈍感さを考えると兄さんが頑張ったのかな…? アソビストア資料集クソ高いくせに送料取るのは流石やな
普通万越えは無料とかやないんか キサラは女を武器にする性格であの鎧なら過去に色々あってもおかしくないけどそうじゃないのがな 「偉丈夫で華がない」って思ってる人が女を武器にする性格…? キサラはネタでこの尻で近衛兵は無理でしょと思ってたけどプレイしたらこの顔とスタイルと奴隷という境遇で処女は無理でしょと真面目に思ったw 偉丈夫で華がないと思ってるのにべっぴんさんには反応するからキサラの自己評価が分からない 男で言えば強くなりてえって思っててお前強いなって言われた時は喜んで振り返るけどいつもの自己評価は低くて俺強くないしってなってるような感じじゃないか
シオンみたいな可愛くてお洒落が好きなのに本当は憧れてるタイプかと思った 服やアクセサリーに興味はあるから女性らしくはしていたいんだと思う。「べっぴん」は同僚とか周りから言われ慣れてたのかな 「とはいえ私、顔はまあまあイケてるんじゃない?」
ってキサラもひそかに思ってるんでは キサラは健康的でさっぱりした美人だが、儚げでオシャレ好きな美人にも憧れてるのかもな。=「それが女性らしさ」と思ってるのかもしれんし 綺麗な格好が似合う美人だけどリボン付いた可愛い系が趣味とかそんな感じなのかな
作業着服のシャツには地味にフリルとかリボンとかついてるもんな 顔面の造形が優れてるのと、メイクとか服とかアクセサリに手間かける女らしさは別枠の話だろう
美人だけど人前では基本ずっとすっぴんジャージの石川佳純みたいなもんだったと思われる 自下げ発言はその裏に「違う自分になりたい」って憧憬が孕んでるから
男らしいガッチリした体型や振る舞いがコンプレックスなんだろう
それが誇りでもあるだろうから、そこまでは気にしてないけど コンサートのドレスを着たキサラはプロデュースドバイシオンなのかな
旅をする前はああいう格好をしたことがなかったのかもしれないね 社会的立場の自分の評価と、女である自分の評価って別枠のペルソナだろうし
「心身ムキムキで役に立てる自分が好き」と「女子らしくない自分が嫌」は両立すると思う
自己評価の話 尻弱そうとか処女だとか君達の考察は信じていいものかね >>53
レイズでテュオハリムがプロデュースした服をシオンにも見てもらってキサラにプレゼントとかやってたからあのドレスもテュオハリムプロデュースの可能性が >>56
テイフェスの服は確実にプレゼントされてそう >>44
自分もそう思ったけど奴隷で性的に辛い過去があったらあの格好はしないんじゃね
あと近衛兵達とのエピソード的に女扱いされてない気もしてる ロウがリンウェルに共感するのもテュオハリムがキサラを気にかけるのも境遇から分かるけど
アルフェンはその辺薄いからチンポで動いてる言われても仕方ないね キサラは見た目最高だけど並の男より腕っぷし強いわオフだと母親感強いわ釣りキチだわで兵達の間でもすぐに女扱いされなくなってそうなイメージある きっかけはちんこでもいいじゃんか。素直でよろしい
そのあと中身を知って好きになっていくんだから
中身好きにならなきゃシオンのツン耐えられんだろ アルフェンがチンポで動かなかったら世界が滅んでたわけで シオンのツンきつくて中身を知る前に
離れたプレイヤーもいそうよな アルフェン、シオンが着替えるまでは渋々で嫌な顔してたのに
あの後からなんかムズムズしだして能動的になったの笑った 性欲以前にあのシオンとリンウェルのギスに愚痴もこぼしつつ嫌気は刺さなかったアルフェンさんはすげえ
それはそれとしてきちんと性欲ある男性陣は色々好感持てる PTの仲裁もジルファの教えみたいなのからきてるって分かるのがいいな
アルフェンは最初から出来た人間や聖人ではない
その代わりジルファが聖人ぽくなったが、ロウという過去の失敗があることも描いてるしよかった シオンの服取りに行く所は「そんなの考えた事ないダナ人と服もこだわりたい余裕のあるレナ人」でお国柄の違いのようでもありなかなか面白い道中だった アルフェン『服なんかなんでも良いじゃないか...メンド...』
(シオンお着換え後)『…かっわ!ヤベェ超可愛いなシオンさん』
シオン『何なのこの奴隷...』
(ビエゾ戦で仮面半壊パリーン)『…キャー、超イケメン!アルフェンかっこいい!』 リンウェル、女にデレデレするロウに機嫌悪くなるぐらいのもので
自分の好意に自覚してないタイプかなって思ってたけど
書物に魅入られし君クリアでちゃんとロウ好きなんだって分かった >>69
仮面半壊でシオンの顔アップになったとこってほっぺ赤くなってる?
なんか色味がわかりずらいんだけど、赤くなってるならシオンも「かっこいいわ…」ってなってんだよね レナ最強膂力の一撃が頭をかすめたというのにそんなこと考えてたら性欲強すぎだろ
仮面割れたことにはビエゾ倒して炎の門壊した後気づいてる >>71
ロウも早くテュオハリムみたいになってよねもリンウェル可愛かったし直球で照れ臭いこと言われたいんだなと思った
テュオハリムもあの場面でリンウェルに直球で言えてるけど本命のキサラには詩とか誤魔化しが効く言い回ししてるんだなと 支配からの解放がどうとか奴隷になるならないとか、そんな頭でこねくり回した理屈より
「女が可愛いから助けた」のほうがよほど自然だと思う 助けたいと思ったから助けたとか
気づいたら助けてたとかでどう シオンがかわいいのもあるだろうけど
本当は優しい性格なのにどうしてツンツンしてるんだ?ってとこから興味持ってたイメージある その女はお気に入りか?って言われてそんなじゃねえええ!ってブチギレてたけどあれ図星過ぎて逆ギレしたんかな デダイムの言意は
「反乱に成功してとっ捕まえたレナ女を性奴隷にしてるから連れ歩いてんのか?」だからな
プラトニックにやってるところにそんなん言われたらブヂギレ不可避ですよ 仲間を性奴隷扱いされたら惚れた女とか抜きにしてもキレるだろ シオンが性奴隷だと思ってたならデダイムさんはテュオハリムをなんだと思ってたんだろう >>85
デダイムさんもストライクゾーンが広い男だなと思っただろうなあ >>85
そこはせめてキサラの相手にしとこうぜ…。キサラが殴る番だけど でもキサラも事情知らない限りは衣装的にぱっと見レナ人だよな でもキサラがレナ人扱いされてる場面は無いからあの世界の人からするとどこかに明確に違いはあるのかもね 性奴隷なんて一言も言ってないけどなデダイムは
あの程度の煽りで手出すアルフェンはちょっと幼稚よな >>91
それは察し力が足りないだけだし「あの程度」と言う君の考えの方が怖い ロウにもテュオハリムにもそれぞれの相手をお気に入りの女発言してキレるかどうかを試してみてもアルフェンとは違った感じでキレそう
やっぱ好きな女馬鹿にされるのは許せませんよ ロウでもいきなりぶん殴りはしなさそうだけど
大人枠のアルフェンはあそこは耐えるべきだったな
デダイムのレナへの憎しみもアルフェンは理解できるはずなんだけど まあキレるにしたって不意を突くためのあからさまな口撃に手を出すのは
アルフェンも幼稚だから「あの程度」っていう感覚も分かる気がする
残酷な戦闘をいくらでも重ねてきたしな
冷静にキレられないぐらいアルフェンには刺さったと デダイムが目的の為に仲間を一緒に犠牲にしたりメチャクチャやってると知った時点で、「レナへの憎しみ」を慮る気にはなりにくかったんじゃないか。レナへの憎しみと同時にシオンやテュオハリムのレナとしての辛さも見てきたわけだし。ダナに贔屓目線をするやつでもない >>92
良い服着てて一緒に歩いてるシオンが奴隷に見えるとはなかなか思えないし被害妄想やん アルフェンはジルファの「殺されない為に殺す果てにあるのはなんだ?」って言葉を聞いてきたからね。「レナ人だから、憎いから」と言う気持ちは理解しても、アルフェンの目指したいものとは違うからね ミハグサールは法律も何も機能してない世界なんだから現代日本と違って完全に弱肉強食の世界
気に入らない奴はぶん殴る、何ならいきなり斬り殺すってことも十分にありうる世界
アルフェンが幼稚だとか言うが、自分がその場で一番強いなら
わざわざ我慢をする必要は無いし、我慢をするメリットも無い
我慢できたね、オトナだね!なんて呑気な倫理観が尊重される世界じゃないだろう ファミ通の設定資料集チラ見せ内容によると
「冷静なようでシオンのことが絡むと熱くなる」って書いてんだから
デダイムを殴ったのもそういうことなんだろう
キャラ設定通りの行動だよ 仲間の事になると、じゃなくてシオン限定なのが凄い残念だなw 中盤のスキットで「感覚戻ってから短気になってない?」「最初から短気だったわよ」とか突っ込まれてたからな
普通にそういう奴なんだから仕方ない そのチラ見せで見えたがアルフェンとシオンの「大事なもの」が「シオン」「アルフェン」なのが相変わらず火力過ぎた 昔の洋画的な演出なら分かりやすいしな
ヒールキャラからの侮辱→殴る
ヒールキャラが不幸な目に遭う
バックトゥーザ・フューチャーしかり >>94
ロウこそいきなりぶん殴りそうだけどな
テュオハリムは冷静に論破か 他の男は意味わかんなくてそのまま受け取りそう
ロウは照れ隠しで否定したり、テュオは「その通り」と肯定したり テュオハリムなら「私とキサラはそのような関係にない。
しかし我が友を愚弄するのはやめていただこう、とても不快だ」
ぐらいで終わると思うけどな あの時点では友とか呼べる関係じゃなかったかな?
テュオも結構怒るとは思う デダイムの場面の事を言ってるなら侮辱するのはレナ人のテュオハリムの方だろうからこの場合怒るのはキサラでは。キサラも結構睨みつけてたからコンコンと諭すか胸ぐら掴むか。ロウも殴りかけたところを止めたれたから普通に殴ってそう デダイムの脳内では姫様みたいな格好のレナ人とメナンシアの元領将がダナにとっ捕まえられて性奴隷になってたかもしれないとはまるでエロ同人みたいだ あのボヤけた設定資料集のチラ見せを頑張って読んでる人結構いるなw
自分もやったけど デダイム殴ったのと「300年眠ってたのはネヴィリの意思じゃないか」って言われてテュオハリムに怒鳴った所でアルフェンの見方変わったな レベル40になったので修練所上級に挑んでるんだけど
最初のアルフェンでハンマートカゲ2匹に勝てないで3時間くらい戦ってる
魔神剣双牙で一匹目の体力を赤まで削ったのが最高 装備品発見種類数が258で止まってるんだけどマップはちゃんと確認したしあと6個が分らない
商人購入アイテムは!マークが付いているのを買えばいいんだよね? 過去作の移植とか出せばいいのに という意見見るけどさ
そういうことを今後もやっていけるか懸けたのがこのアライズだと思う
むしろアライズに集中しなきゃいけない時期に
ヴェスペリアリマスターを出せたのは 開発陣の努力と熱意によるもの 世界統一後にシオン以外のレナ人女がダナ男にレイプされてもどうでもいいだろうしアルフェンのその辺はすごくリアル
世界救ってなお理想を追い求める崇高な主人公じゃなくて好きな女を救ってついでに世界も救っただけの主人公なのに
全ての人間に優しくする聖人君子だと勘違いしてる奴が結構いる ってか初期からシオンにも怒鳴ったりしてたしキレる時はキレるやつなんだなと思ってたけどね。シオンの「元からよ」の話の通りに。「見方変わった」って人はそのあと穏やかになった印象の方が強いのかね >>118
過去の移植は散々やってたけどまだ欲しいのか… リンウェルキサラがレイプされたら
どうでもよくはなさそうだが アルフェンもお人好しだから酷い目にあってる人がいたら普通に助けると思うんだが 実験されたシオンとか奴隷だったキサラとか考えると
ワイのフラムエッジも覇道滅封してしまう キサラあのバリボーと顔で奴隷とか完全にエロ同人だし高潔そうな金髪騎士とかも要素盛り盛りすぎるのに
プレイしたら健全な印象しか無いのは逆にすげえってなった 見た目はアナル弱そうって言われるくっころ女騎士なのに蓋開けたらただのおかあちゃんだった 3分の2のパーティが大胆な露出をしてるのに久々に最後までエロさのないテイルズだった
あんま求める気にもなんないし それぞれ相手がいるのが描写されてたのもエロさ的には大きい気がする
三組ともお幸せにってなって終わった フライムエッジ
アクウェイニング
ロッドエクステンション
そう認識されてるのは… キサラの釣りボイスが便秘で奮闘しているみたいで見ていて辛い で結局キサラは本当にアナル弱いのかどうか、ケツ論を出す時期にきたのではないかね 最近になって買おうと思うんだけど2周目以降のやりこみとかってありますか? 気が強い女はアナルが弱いみたいな俗的な風潮があるのよ
それで言ったらシオンになるけど 女戦士アナル弱のイメージ >>137
クリア後要素はひとつあるけど他はないね。1周目でトロコン出来なかった人は装備揃えてトロコン目指したり、やり切れなかったサブクエやったり、そんな感じしてる シオンは茨から開放されたらいっぱい触れ合いたい、って妄想には美味しい反動があるのに
今作どうもエロに繋げる気にならないんだよなあ テュオとキサラのオフィスセックスとか トロコンの奴隷になるなよ
引き継ぎなし最高難易度アクセなしガナベルト戦とかやってたよ キサラは幽霊が無理っぽい描写があったのが可愛い
怖がらせたい 歴代コスチュームDLCで来るかと思ってたのに
無くて残念 男女全員ノーマル性癖っぽい感じでSでもMでもなさそう
普通すぎてエロくない アルフェンは痛みが快感のMだしテュオハリムはキサラに怒られると言われて嬉しそうにしてるMだぞ でもフラムエッジとアウェイクニングとロッドエクステンションが下ネタに見えるんだ… でも実際事に及ぶときは男のほうが変態プレイしそうなの何で? アルフェンとロウは、男は筋力やフィジカル面で女を上回ってるから普段のパワーバランスは
女優勢のほうが上手くいくって分かってるんじゃないか?
テュオハリムは譲ってるんじゃなくガチでMなだけだと思うが。支配者層に多いらしいしな アルフェンも感覚麻痺してたから実は超敏感でシオンの何かがスイッチ入る説もある 恐らく一番ノーマルなのがロウで一番変態なのがテュオハリム
アルフェンは中間あたり 女性陣はリンウェルがアブノーマルに表面上は嫌がりながら興味示しそう シオンの祖先って茨が破滅をもたらす物だと分かってんならさ、一人星船でどっか遠くの宇宙の果てに行って野垂れ死ねば良かったよね
シオン産まれたから結果オーライだけど >>165
破滅にならないよう、いずれ破壊する為に次の王とレナスアルマが産まれるまで封じ続ける選択をしたと言うか 次はufoじゃないだろうな
お互いそのほうが良いと思ってそう 鬼滅以外にも新しいシリーズ作ることも決まってるっぽいし
何年もずっと忙しいし勢いあるMAPPAかWITあたりでやるだろう
まだufoにこだわるならリスク管理できないプロデューサーが馬鹿 AG消費半減って100%超えると確定で半減になるで合ってる? >>172
スケ管理上手くて体力ある会社だしufoみたいにスタッフ全賭けして
脱税に至るまでクオリティに入れ込むみたいなことはしないから
1年で作品いっぱい走らせてもクオリティ落ちないし 中盤のレベル上げすごくダルいのに終盤の上がり方がおかしい https://www.youtube.com/watch?v=DZ6rK0upJ_8
アナザーエデンとのコラボPVが長らくクビにされてたIGで作ってて
前任の松竹徳幸が原画・作監やってんのか…やっぱufoよりうまいなあ
PVには金かけてないからそれなりだけど、アライズは松竹絵で見たかった どこの会社というか、ちゃんと原案を拾えるアニメーターにキャラデザと原画やってほしい
あとアニメパート減らしてその分動画枚数増やしてくれカクカクでがっかりだ
フルコマのテイルズop見てみたい >>170
MAPPAは個人的に印象悪いからWITがいいわ 今クリアしたんだけどヴォルラーン面白すぎてその後全然覚えてねぇ >>164
キサラは公式で肉体造形美
テュオハリムは遺物の声を無視して愛でまくる前科あり
公式からのヒントは以上だ キサラのアクセって本当に何つけていいのか分からないな
移動UPが構え時にも効果あるならまだ選びようがあったんだけどもう何もつけなくていいか リンウェルに片眼鏡めちゃくちゃ似合うから
それだけカスタマイズしてずっと付けてたなあ テュオハリム基本ただしイケメンに限る系の行動やりまくってるけど遺物の声云々に関してはガチ変態で気持ち悪くて笑う >>187
属性攻撃が多いからそれ多くすれば結構強くなるけどね 悩むっちゃ悩むけど選択幅はあまりないよねアライズって
次回作かアップデートで種類増えてくれたら嬉しいんだけどねー テュオハリムはなんだかんだでアイゼンと仲良くなれそうな性格してるよな
アイツも宝の話になると途端に饒舌になるし これ1周目でやり尽くした人って2周目以降どういうモチベでやってる?
レベル引き継ぎOFF &魔装備縛りでアンノウンにして2周目始めたけど歯ごたえなさすぎて辛くなってきた… 敵味方大ダメージにしてストーリーもう一度見直ししたいからやってる。アルフェンしか使ってなかったからそれ以外のキャラ使ったり…、くらい? >>189
キサラなら全部受け止めてくれるのでは?
知らんけど 普通装備でアンノウン追憶機械TAは好き
慣れて回復アイテム消費減ってきて楽しい >>189
しかも遺物と対話できるようになったとか言ってフルルのうんこ触っただけというオチ テュオハリムはイケメン枠じゃなくてそう見せかけた面白枠だからなぁ 何でこの世界観に対して敵キャラに全然魅力なくてモブも物分り良い人ばかりなのかと思ってたら「誰もが好きになるパーティーになるよう力を入れた」って最初からパーティー特化の製作してたからなんだな パーティで齟齬がすぐになくなる物分かりのよさはノンストレスだけど
テイルズの主力であるキャラ商品は売れないだろうなあっていう癖のなさ
ソフトは売れたけどあまり展開できそうにないぐらいキャラ人気がない 悪くねぇさん
鬼畜メガネさん
オレワタシ消えっから!さん達
キミの物語だから関わんな宗教さん
ビジュアルが良いハブられモブ姫騎士
とかはもう要らんからよかったよ
悪インパクトでキャラを売るのはいいや自分は
女性の皆様は御怒りなのか知らんけど テイフェスグッズではテュオハリムが一番売れてアルフェンシオンがユーリの次に売れてた。ソシャゲもアライズ勢が入った頃だいぶ課金が増えたようだし、売り上げに貢献はしてるのでは グッズ売りたいだけならシステム凝らなくてもヒロインの影が薄いホモゲー作り続ければいい
アライズの方向性は炎上鎮火のためだったんだろうから次はまたそうなるかもしれない 疲弊している現代、物分りが良い作品じゃないと一般には受け入れられにくいと思う
だから今作は新規たくさん入ってきたし、一部の古参を切り捨てた
そういうのがテイルズに求めてるものだと言う人は薄っぺらいとか言ってるね
まぁそれはそうなんだけどディープオタクより新規取るならそうなっちゃうわな あまりにいい子だと「自分と違い過ぎて共感出来ない」もしくはつまらないって言われるし、主人公が成長するのもRPGの醍醐味だけど、どれだけ変化しても過去のことほじくり返して叩く人は叩くし… みんないい奴だったけどいい奴ぶってる訳じゃなくて、ダメダメになった時フォローし合ったり理屈の通じるキャラばかりだったのがストレスなくて良かったわ
ヴォおじはさておき みんな一回は仲間に助けられてるからね
一人だけ変に持ち上げられるとか無くてすき FF14に慣れると一人用RPGは退屈すぎアンド虚無すぎてやれなくなるな グッズが売れなかろうがキャラ人気が無かろうが自分は気に入ったからどうでもいいわ
逆にグッズが売れてても人気があるキャラでも自分に刺さらない作品は自分にとっては無価値だし 前に10万以上するキャラアクセ買ってた人いたよな。グッズ売れてるのでは? >>215
同意
>>216
キサラのネックレス高い方とアルフェンの安い方買ったよ
来るの楽しみ 皆いい奴だとキャラ薄くてライトオタク向けみたいな考えなんかは気持ち悪いな >>218
逆に尖ったキャラのがにわかが食いついたりするしそこはそれぞれだよな 話変えてすまないんだけど、作戦指示変えたのにその通りに動いてくれないってよくあること?
シルフ戦でボコボコやられるから回復専念にしたら
シオンとテュオがレイズデッドまったく使ってくれない
キュアとハートレスサークルは出すのに… 1番上の方に気絶?死亡?時の
ライフボトルやレイズデッドで使わなかったっけか
最近やって無いからなぁスマン 作戦の中の優先順位で回復より蘇生が上になってるかどうかを確認するとか >>221
>>222
作戦いじるの未だに苦手だわ
ありがとう、今日もう一回確認してみる >>220
優先順位の妙なのか、入れてて条件満たしてるのに使わないときあるんだよな
戦闘ハマったけど作戦は未だにまだ使いこなせてない気がする >>220
あと敵がOVLの時は作戦「何もするな」にしていた方が、
必ずではないが回避に専念してくれるから、
下手に回復の指示するより生存率が上がるよ。 キャラゲーの側面もあるのにAIが頭悪めなのは致命的だと思う
ターゲット捕捉もバラバラだから一緒に戦ってる感が薄れるし回復もCP共通だから回復ありがとうよりもいかに無駄打ちさせないかの方に気を配ってた
戦闘面で仲間が頼りになった印象が少ない
エンジンもシステムも一新したから複雑なプログラムを組めなかったのか? 世界観的にも物流でのアイテムは貴重でお高い
それにCPなんてあるからな
術はコーディネーターのレナ人だけだから
共通でTPにもしづらいか
CCとTPのX的な感じのがいいのか 攻撃を集中してスパアマを突破しましょうというシステムなのに、仲間のタゲ方針を決められないのは
本当に悪手だったな
せいぜいBAを指示するくらいだがそれも連発できないという AIが頭悪いとは思うが、
じゃあ頭がいいAIのゲームって
どんなのがあるんだとは思う。
大体、味方CPUは馬鹿じゃないかな? 個別指示なくしたのもAIがお馬鹿な一因の気がする
個別指示、術技ショートカット、OVL任意なんでなくしたんだろうな
X2とか細かくて便利だったんだけどなぁ
次回作は復活してほしいわ D2の作戦が便利だったな
ちゃんと設定通りに動くし 新規参入が目標の1つみたいだったからAI精度落としてあえて省いたのかもね 多対多の戦闘で大事なのは1秒でも早く敵の頭数を減らす事
早い段階で敵数が減れば、戦闘終了までの敵全体の延べ攻撃回数が減るからな
過去作では仲間全員で集中攻撃して最初の1匹を素早く仕留めるって事ができたのに
アライズはてんでに分散して殴ろうとするせいで敵パーティの火力を素早く落とせない
同時期のスカーレットネクサスだって仲間に「同じ敵を狙え」など簡単な指示ができるが
シリーズ作品や同時期作品にできてる事がなぜアライズだけ、と悪目立ちしてる形だな >>232
それはあるだろうね
細かいのはテイルズ慣れてるとやれるけど、初めての人にはめんどくさいし手元が忙しく追いつかなくなる
ボス戦のBS強制、ビルドや周回要素がなく大味の戦闘なのもとっつきやすさを優先した結果なのかもな アライズは進める上でのストレスを極力無くす事に気を配ってたように感じる。ファストトラベルやサブクエがある場所はマークをつけて見逃さないようにしたり制限なくしたり。戦闘面は確かにあまり戦略性はなかったが
スカネクは戦闘が面白くてアニメとリアルを上手く落とし込んだグラフィックだけどほぼ話は紙芝居、主人公しか操作出来ない、指示は出来ても仲間を連れてる意味がほぼ皆無、サブクエがすごく面倒で報酬の旨味がない、とか
どちらも丁寧に作ってるところと変わりに手を出さなかったところあるよね 取っ付きやすくするのにAIの精度落としたり個別設定なくすなんてそんなんするかよ トロコンが楽でストーリーは一本道でストレートな王道エンド、んでやり込み要素も少ないから製作側も何周もやるゲームとして作ってない
敵のバリエーションは最小限でキャラクターの掘り下げも薄いけど特にストレス無く難易度も自由、ただクリアするだけなら誰でも出来るのがアライズ
従来のテイルズ特有の内輪ノリとかギャグを入れなくても広く浅くで新規取り入れ狙いなら成功したと言えるのかもな まずキャラデザで従来ファンを
ある程度ふるいにかけられてるし テイルズ新参者だけど、アライズ親切設計で凄く良かった
時間ないし、大体のゲームはストーリークリアしたらそこでおわり
トロコンもしない
アライズはほぼストレスないから、トロコンできたし周回してる キャラデザでふるい落とされた古参そこまでいる?
昔からカノンノとかサブキャラやってた人だし最近はパーティキャラもやってたし
レイズで他に混ざってるの見ても全然違和感ないけどな
元々レジェンディアとかも普通にテイルズとして受け入れられてるんだから メインはいのまたか藤島じゃないと認めないみたいな面倒くさいタイプはふるい落とされてるんじゃない 発売前の質疑応答生放送で藤島いのまたに敬意払えみたいなめんどくさいファンがいたのは笑った
まさしく老害って感じだったな テイルズには藤島いのまたデザを
期待してる人もいるからな いのまたデザイン大好きだが、他を認めないのはわからんな とにかく浅く、クリアしやすくしたのが話題にしやすいって意味でマッチしたのかもな
序盤はゲームバランスもよくてわくわくもマックスだから神ゲーだし
今後は序盤作り込んでSNSで神ゲーって言わせて後半手抜きするアライズみたいなゲームが増えるんかな そもそも藤島いのまた奥村とコロコロデザイン変えるから岩本に変えたのも「いつも通り」としか思ってなかったなぁ エクシリア2あたりでまた絵柄統一してくれよって思ってたけどアライズで久々に一人デザインになったから個人的にはよかった
藤島といのまたは個性強すぎて並ぶとぶつかりあってる感じがしたな
岩本のデザインは強烈な個性はないかもだけど絵柄もデザインも落ち着いてるのと女性キャラの背中への執念を感じられて結構好き 絢香のHello,againのフルバージョンってないの? CDも発売されたけど2分のしか収録されてないね。まぁ新曲はブルームーンだし、OP以外に使う事ないなら2分だけでいいんだけどさ 藤島って若い男女は描けるけど魅力的な大人の男女描けないからもういいかな
いつもタレ目のおっさんばっかだし 岩本ってカノンノイメージ未だに強いけど最近だとアイゼンとテュオハリムでヒット飛ばしてるしザビーダアルフェン含めて成人男性のデザインいいなと思ったな
もちろん人気になったのはキャラデザの力だけじゃないのはわかってるけど >>259
全員(3人)
アリスは岩本デザインって聞いた事あるけどリヒターはどっちだろ
奥村は脚出した茶色〜ピンク系の女ばっかりのイメージだからパーティ全員デザインしたときにどれだけ幅作れるか興味ある ラタトスクは全員奥村がキャラデザのはずだよ。藤島のシンフォニアのキャラもこの時は奥村が書き直したらしいし 鉱石集め本気できついなこれw
コンプまで残り2つで 黒玉原石2 不動結晶1、2 壁鱗結晶2
の内どれか2つだと思うけど成果何も出ないまま5時間くらい経ってるわ 愚痴ってたら井戸から壁鱗出たわw
残りは報告の多い黒玉原石っぽいのでカラグリア〜シスロディア全域マラソン逝ってきます テレサのデザインいいよな
キサラといい金髪美女いい感じだわ岩本 鉱石集めホントめんどいよな
これにやたら時間かかったわ、かと言って放置すると目当てのアクセ作れないし
入手数アップの飯食ってひたすらマラソンしてた
レア度アップの飯より効率いいよね ジオーネ廃坑道で黒玉原石2出たけどコレジャナカッタヨ 岩本より奥村のほうがポイントとシルエットの作り方がセンスあると思うわ
でも確かに男は岩本の方が色気があっていい レネギス編からホント眠くなるな…
レナが実は誰も本性を知らないというブラックボックスだった、というネタ自体は好きなんだが 『テイルズ オブ アライズ』富澤Pインタビュー。アンケート結果を交えつつ、ファンからの質問に回答! 「30周年に向け、シリーズが盛り上がる状況を作る」と展望も
https://www.famitsu.com/news/202202/16251465.html
※インタビュー内には、『テイルズ オブ アライズ』のエンディングまでのネタバレが含まれています。ぜひ、クリアーしてからお読みください。 シオン誘拐後の黒い服に語れるようなエピソードがあるってことが気になる アレはイバラ(闇星霊)とシオンさんの心が具現化したもの なんか 続編があるんじゃないかなーと思う
ストーリー的な考察ではなく商法的にはありえるのだ
・アライズの続編がでれば 熱が冷めない今大きく話題になる
・エクシリア2のようなキャラ マップ流用という形にすれば1年ぐらいで新作ができる
・舞台化など発売した後なのに公式はまだまだアライズを盛り上げたい雰囲気を感じる
・資料集の結婚絵に賛否あるらしいがこれは 隠す気がないからではないだろうか
続編で夫婦になった アルフェンとシオンが普通にPTキャラクターとして登場するのかも 例えばエクシリア2みたいな続編があるとして
エクシリアのパーティーはやっとまとまり始めたところで終わったからルドガー達追加されてもあんまり違和感なかったけど
今回の6人に追加されたらトリプルデートもしくはハネムーンの間に挟まる感じになるだろうから違和感凄そう >2025年に、シリーズは30周年を迎えます。
>そのとき、30周年記念タイトルが出ていなかったら、
>僕は何の責任も果たせていないことになってしまいます。
アライズの開発期間を考えると、
新タイトルを考えてるならそろそろ本格的な開発期間に
入っていてもおかしくはないと思うんだよなぁ くっついてしまってるパーティで続行して続編は出すって多分ないと思うから
やるとしたらアルフェンとは関係ない別の人が別のパーティを組むと思うが
多分同じスタッフで完全に違う作品に取り掛かってるんじゃないかな アライズはゲームとしての続編やDLCは無さそうだな
キャラの掘り下げに関してもあまり期待しない方が良さそう 出すなら別の媒体でってことだし、ロウやリンウェルの話はノベルになるんじゃないか キャラの掘り下げはゲーム内でやって欲しかったな
アライズは物語全体の設定は面白かったけど、キャラ含めた掘り下げがほとんど無くてトントン拍子で物語が進んでいくから(特に2部以降)それが逆に没入感を薄めてた印象 まぁ一時期続編商法やってたのは1つの素材で使い回せるってのが大きかったんだろうしまたやってもおかしくはない
でもこれ以上なくはっきりハッピーエンドで終わらせといて続編の構想はさすがに無いような気もする
個人的には昔みたいにゲームは1本で完結して次行ってくれた方がいいわ シリーズ最高傑作の謳い文句を信じて、
『インディグネイション!』まで進めた。
灼熱のバーンストライクで、おぉ!ってなった
戦闘は雑魚も終始硬くて爽快感ない。
ポニーテールが終始腹立つ。
フクロウの杜に着いたら、阿呆でもあとどれくらいでゲームが終わるか分かる。
DLCは買いたい人は買えばいいんじゃない?
たった数時間しかやってないし、もっと進めていけば面白くなるのか分かんないけど、自分は今
デスティニー2やってます。 直近の生放送とテイフェスで「彼らがあの後どうなるのか見てみたいですよね。スタッフさん?」って中の人達が繰り返し言ってたのが、本心からなのか言わせてたのか気になる… TGSの時佐藤拓也がアルフェンとシオン、リンウェルとロウ、キサラとテュオハリムのその後が見たいですねえ!みたいな事言ってたな プロデューサーはゲームで掘り下げをやる気はないってことを言ってるけど、希望多いのは伝わってるから
やっぱ漫画や小説で出すとしか思えん。テイルズ30周年を考えたらガッツリDLCに割く余裕はないだろうし 消費CP減少盛りアクセ作ってもステータス画面と同じ量減るしなんでかと思ったら
戦闘時になるとステータス表示自体減少適応後に変わってるんだな
元の消費CPすら覚えてないガバガバ脳だった・・・ キャラの掘り下げはして欲しいが、
あくまでもアルフェンとシオンの物語で、
一作品としては、ストーリーはまとまっていると思うんだよね。
てか追加DLCとか元からやるつもりなら、
今の時代は発売前に告知していたりするのがほとんどだから、
それがないところを見ると、予定していなかったんじゃないかなって思ってる 富澤「気合入ったテイルズ新作作りたいです」
バンナム「いいけどお金は自分で作ってね。Vのリマスターやって」
富澤「…わかりました(そんな暇ないのに)」
バンナム「アライズ売れたねえニコニコ」
富澤「続きの物語はゲームで出しません」 今からレネギス行くところでまだクリアしてないんだけど
後半OPムービーの最後で赤と青の花がしなっとなるのが気になる
悲しいエンドの暗示にしか思えない 未プレイだけどスカーレットネクサスはいまだに元気なんだよな
アライズもDLCあれだけ推してたなら更なる追加要素来てくれていいんだぜ? インタビューで「完成させるのが目標だった」みたいな事言ってるし
キャラの掘り下げ不足はをわざとあっさり終わらせたと言うより
納期的にできなかった説が濃厚だなこれ 2部からの畳み方を見ても テイルズ初プレイの初心者です。
鉄仮面のスキンはSTEAMでプレイしても貰えますでしょうか?
PSじゃないと貰えないモノでしょうか。 グラやムービーの作り込みとかは今までのテイルズを思うと信じられないくらいよく出来てるし予算や納期の問題で力入れるところと入れないところを分けたんだろうなって印象 とりあえず新作はまた5年後って事ですかね…。長いわぁ… やりたいこと言いたいことは分かるんだけど後半は特に脚本家の考える結論が先に出ててキャラが逆算的に行動していくのが透けててきつかったなー
キャラ掘り下げの薄さも相まって後半は特にダイジェスト見せられてるみたいになる
衣装チェンジとか、窮地に陥った時に互いの思いが爆発して衣装変わる的な熱いイベントあるかと思ったら何か気付いたら変わってて手掴んで助けるイベントはその後っていう
脚本と演出の擦り合わせ出来てたんだろうか >>299
2周目の追加要素で初回から仮面と割れた方が手に入ってる
ちょうど2周目始めて、総アイテム数が少し減ってるけど鉱石はちゃんと記録されてるよな・・・? >>305
鉱石調べたらまたやりなおしやんけ!ふざけてるの!!!!??? 脚本と演出というより、
ダンジョン数と容量の問題だと思う。
アライズのゲームデータ容量ってPS4で57GBって普通に多い方だと思う。
PS5は容量が少なくなるから、
次回作までにはPS5が普及して、
50GBでも内容が豊富になってるといいな。
あと開発人数もどうなんだろう。
EDを終えて最初に思ったのは、
「EDが短い」なんだよね…… https://www.twitch.tv/kona_guy007
エルデンリング
海外一週間前のプレイ開始になったぞ?
早速殺しあってるわ
コメ欄荒されてるw
消されるなこれ 容量以上に予算と納期の問題だと思うけどね
もっと人員投入できて時間かければ全部解決できた
アライズは新テイルズシリーズに向けた習作
今後のグラやシステム開発の礎と考えればいい パーフェクトガイドがDLC込みの内容だったから、ゲームでの追加要素はもうないと思ってる 事前に考えてなかった追加要素がすぐできるとは思ってないから1年くらいは様子見する
コロナも収まらないし製作期間は伸びざるをえなさそう 内部事情なんてわからんし、できる限りのことをやって成果を出したわけだからな
シリーズの今後にまた期待できるってもんよ 「テイルズ オブ」シリーズのバトルを手掛けてきた有働龍郎氏にインタビュー。エターニアやグレイセスなどの個性的なシステムの作り方,モノ作りの秘訣とは
https://www.4gamer.net/games/327/G032798/20220128022/ >>308
ヘルガイムキルのとことか普通はダンジョンだよな 30周年に向けて気合入れて用意するとはいえアライズみたいな5年で1作はさすがに遅い…
グラやシステムは刷新して楽に使い回せるように開発したんだから2年半で1本出してほしい アライズのエンジン使いまわせればね
グラは同等くらいでもう1作かね FFもスタオーもなんだかんだ次の作品に5年かけてるからね…。これからペースはそれが普通になって行くのかな スターオーシャンは毎回余計な新規グラに挑戦して
ユーザーからコレジャナイ言われてる感
3.4.5となんであんなんにしたんか アライズはエンジン作りとその調整に時間かかってたんだから
無駄に新しいことしないなら半分の時間で出せるはず >>324
シューダーとエンジンは違うよ…
ゲームエンジンを自社開発したいから、
エンジニア募集してますって言う
発表があったのはつい最近だぞ… >>327
エンジンはUE4だぞ
高性能な汎用エンジン UE作ったエピックのギアーズは当たり前として超有名所もアライズと同じエンジン使ってるぞ
FF7Rやらフォートナイトとかたくさんある。wikiにも載ってる
100万ドル越えたらロイヤリティ5パーセント発生するらしいからほんとは自社でエンジン作りたいんだろうけど エンジン作るのって相当大変なんじゃないの
他はFFのクリスタルとかルミナス?とかいうのくらいしかしらん
金ある大手じゃないと作れないし常にアップデートしないと時代についていけないし
UE使用したほうが楽だよね
まぁ出来上がっても日本製じゃUE以下にしかならんと思うけど 汎用エンジンて自分達が作りたいゲームに特化したエンジンじゃないからどこかで不備出てくるもの
大作ゲームとかアホみたいに売れるゲームのエンジンはだいたい自前が多いけどな
ルミナスやカプコンやフロムあたりは凄いとおもう。自前のエンジン持ってるし
言うてバンナムも大手だしやろうと思えば出来るでしょ 汎用エンジンだからアライズも戦闘に入る時の切り替えに変な取っ掛かりみたいの消せなかったんだろうな >>305
ありがとう、一回クリアしてみることにします テイルズでは初だけど、
バンナムとしては初めてのエンジンってわけでもない。
それこそ、ゴッドイーター3もUE4だった。
自社エンジンに関しては、
出来たらいいなーぐらいで見てる。 シェーダーに関しては…まぁ陰影とか見た目の質感とか空気感ってやつ?
分かりやすい奴だと、3Dだけどアニメの様に見えるようにするのを
トゥーンシェーダーとか言う。
今までテイルズはトゥーンシェーダーだったが、
今回は新しくアトモスシェーダーにしたって話 >>339
今回、アライズに新しく導入したってPRしてたのは、
ゲームエンジンじゃなくてこっち みんな詳しいんだなすげえ
色々ゲームするようになったらそういうこと知れるんかな
テイルズぐらいしかやらないからわからないや ゲームももうかなり終盤で今まで謎だったことも色々明らかになったけど
シオンがどうやってビエゾから炎の石を奪っておっぱいにしまっていたのかがわからない
ひょっとして全年齢ゲームじゃ言えないヒミツの方法かな 荊があるからそういうことは出来ないんだよなあ
シオンの処女は荊によって保証されている 前日譚でビエゾからイバラを使って奪うのが見れるかと思ってたわ >>346
ヤバいくらい盛り上がっただろうなぁ…… シオンの見た目に惚れてやる気になって悶々としてたアルフェンと
触れたい願望をこじらせて開放されたばかりのシオンの2人きりかあ その件は想像するだけでもエッチすぎる禁忌ぞ
ただでさえアライズは15歳以上推奨リンウェルちゃんに適さないゲームと認定されてしまっているのに なるほど
でもヴォルラーンは茨を気にせず抱えて連れて行ったし
ビエゾがハードなMだったから奪えたという可能性も アルフェン最終的にはスキットでシオンに触りたいって性欲を隠さなくなってたし
シオンは「アルフェン…♡」って熱視線向けてばかりだしまあとにかくやったろうな 意味もなくボディタッチをしまくるシオンはかわいいね そら宇宙の闇を抱えて生きてかなきゃいけなかったんだから
やっと開放されて素敵な仲間達との友情とイケメン仮面の愛情を受けられるんだし >>353
意味も無くアルフェンのほっぺつんつんして遊んでそう 富澤Pのインタビューみるとさ
本当に家庭用ゲームを出すこと自体 大変だったんだろうなと
なんというかあの炎上事件は俺らの想像以上にテイルズというブランドを
追い詰めてたと思う キャラ人気はあったりファミ通の25周年アンケートで好きな作品2位だったり
あのようなことが起きても残ったファンからの支持は高いんだろうね
でもそんなアンケートなんかもう答えてくれないような
シリーズ自体から離れていってしまったファンがとんでもなく多くいたんだろうね
ファンだけの分母以外も見えてる公式の見解はそうなるわな あのまま女性向けのゲームになった世界線もあり得たか
自分ら野朗共がサーっと引いた
テイルズオブgirl'sside イベントとかグッズ買うようなコアな客は女性の割合多いしあの炎上作品も女性支持強そうだけど
ゲームソフト市場における女性の割合って少ないからなぁ
アニメやって幅広くグッズ展開してるような乙女ゲーでもソフト自体の売上は何万本みたいな世界だし
コア層も大事だけど一応RPGだしライト層無視はできないよ ぶっとおしで土の国迄クリアしてちょっと休憩してる
メガネの兄さんがこうするしかないとか余命短い?とか言ってたけど同行中すら誰にも説明せず自分で実食べて死ぬ流れが無理やりっぽくて首傾げたんだけど気にならなかった?
兄って自分から死んだのに何でその死まで領主に責任を負わせる感じになってるのかよく分からない
今まで殺された人や今生きてる国民のために戦うのは分かるけど兄の死は自死だから違わない?なんで領主のせいで死んだみたいになってるの?
死因の直接の真犯人は追放で済んでて遺族のキサラさんもそいつには何も言わないからすごく違和感。そこまで領主ひとりが皆から責められることなんだろうか
ガナベルト突入の時も慎重になれって皆で散々言ってたけど敵はご丁寧に待ってたしジルファ刺した毒は一切出てこなかったからマジかお前ってなったんだが…
すまん安かったから初テイルズなんだけど全体的に「えぇ…」て思う行動多くてちょっと手止まってて、最後までこんな感じで進むんか…? >>366
そのへん過去スレで散々議論されてる
全体的に描写足りなくて感情移入しきれない部分があるのも散々言われてる 地下組織を立ち上げるまでのミキゥダ
領将配下の騎士になるまでのキサラ
ビエゾから炎コアを奪うに至るシオン
ジルファのレジスタンスから離れたロウ
魔法使いの里を襲撃されたリンウェル
ダナで目覚めた時点から奴隷になるまでのアルフェン
この辺りはやりそうかな >>363
ソシャゴミつまりまんさん系から支持されてるだけでは
前にも書いたけどプレイヤーがちゃんと投票出来るシステム作ってからああいうのをソースにして欲しい 夢を騙り続けてたらその嘘を信じて自死した人がいたから罪の意識を感じる、だから戦うって普通に理解出来るのでは
あと別に誰も責めてない、本人が自分を責めてるだけ
ああでもしないと重い腰を上げなかったのは事実、ただ妹にトラウマ植え付けたし理想のために自殺して遺された人に託すという自己満な理屈なのも事実。遺された人のこと考えて
てかメナンシア時点でキャラの行動に違和感あるんだったらこの先耐えられなさそう
全体的な満足度は高いけど演出面で惜しいところ多いのは否めないから合わないと思ったら止めた方がよさそう
自分も最後のゴタゴタでちょっと冷めたから演出がほんとに勿体ないと思う ミキゥダあたりは俺もさっさと口で説明しろと思ったが、ファルシのルシがコクーンでパージみたいなシナリオも多いゲーム業界の中では
おかしい部分を差し引いてもシナリオはかなりまともな部類だと思う 炎上したと載せたらもっと面倒な事になってただろ。ゼス信って世間的に炎上した事実載せても「ディスった!」って騒ぐし テュオハリムの中でも意識してない差別意識があった事は感じてたから星霊力を持たないダナ人のミキゥダがどれだけ口で説明しても結局わかってもらえないだろうと察してた、とは過去スレで言われてたね。事前に形見を渡してたから死ぬ覚悟はしてたみたいだし。スピード感あり過ぎて置いてけぼりくらうのは否めないが ゼスの炎上事件をなかったことにしたい奴はいそうだがな
Pの口から語られたしなかったことにはならなかったけど wikiにもネタページにも炎上した事は残ってるしね 事実と感情を分けて考えられない女に粘着されたpがかわいそう
wikiに書いてないなら最下部の編集履歴内で誰かが一生懸命消してるかわかるんじゃないの アライズは過去のしがらみリセットしてちゃんと単体の評価されてるところは凄いと思うわ
シリーズ復活の要になりそうで頑張ったなって思う 終盤の作り込みの完成度はどうあれ >>366
テュオハリムが信じなかったからミキゥダが死んだなんてゲーム中で言われてたっけ…?
それってロウがジルファを突き出したせいで死んだんだレベルの暴論だよ
直接の死因はガナベルトやケルザレクであって、お前の行いのせいで死んだんだってパーティメンバーが責めてないんだから誰も悪くないことでしょ
あれでアビスみたいにメンバーが責める流れになったらそっちの方が嫌だわ メナンシアのストーリーは
ダナ人がレナ人のために命を懸けて
レナ人がダナ人のために立ち上がる
でもダナレナの怨嗟は7年如きで簡単に解消出来るもんでもないのが現実だよ
というぐっとくる関係で個人的に凄く好きな話なのにすぐ誰が悪い悪くないの議論になるの最悪
誰が悪いってケルザレクしかおらんやん
まぁどれもこれも描写不足のせいなんですけど ん、ケルザレクって悪いんだっけ?
レナ人的な意味で 描写不足ではあるけど理解できないやつが一定数いるのが驚き
そんな難しくないよな? 虚水化の原因はアウメドラか
ケルザレクは唆されたのもあるし
領将をトップにする為に >>382
兄さんに実を食べさせたのケルザレクだからね >>386
それはレナ人的に悪いのかって
聞いているんだけども 領主をトップにじゃなくて自分を売り込む為じゃなかった?テュオハリムのことはもう見限ってたし。それをアウメドラの実験に利用されたんだけどさ 奴隷を殺すより生かして星霊力搾り取る方がいいから、領将王制から見ても効率は悪いかも >>388
レナ法律的に悪いわけじゃないかもしれないトラウマになって狂うくらいには「罪悪感」感じる事ではあったね >>388
レナ人的に悪い?
ダナ人のキサラにとって仇なんだからそれが全てでしょ
レナ人的に正しいことやってるんだから俺は悪くねぇって言ってボコられたのがケルザレクやアウメドラだよね >>378
そこまで消してる人見つけなくても検索すりゃ当時のニュースとか2チャンとか残ってるし、どうやっても消せないんだから躍起にはならないんじゃね。会社的にも炎上した事実をなかったことには出来ないし レナ人的にも悪いんじゃねぇの。共存派のレナ人の中にも「信じられない」って人いたし。「共存派のレナ人はレナ人じゃない」とか言うなら話は別だけど。訪ね方がぼんやりでわかりにくい 一般的レナ人からすると異端なのはテュオハリムとそれに賛同するレナ人の方だからケルザレクの行為自体は責められるような事ではないんじゃないか
テュオハリムもその事は分かっているから後々イベントでケルザレクに申し訳ないことをしたって言ってるし しかし、「強いものに従うのがレナ人の道理」で言うなら、ダナ人と一緒に暮らすように上司が決めたのに勝手に殺したらダメなんじゃね >>388
レナ人的にも、主であるテュオハリムを裏切っているから悪いよ。
レナは強固な縦社会だからね。
実際、ケルザレクも嫌々ながらとはいえ
テュオハリムに従事していたのはそれが理由だし。
ただレナ的に言えば、テュオハリムも悪いんだよね。
王になる意欲もないし向上心もなかったから。
結局、メナンシアで理想を掴みとったのは
テュオハリムでもケルザレクでもなく、
分け隔てなく共にありたいと手を取り合った
レナ人達とダナ人達だったって話 >>398
そもそもテュオハリムが共存政策しなけりゃ今いるダナ人はとっくに死んでるだろうし共存派のレナも生まれてないし
何よりキサラがその感謝を伝えてるんだけどね >>400
テュオハリムの行いは結果的に見れば、
どこよりも先に理想の共存にたどり着けた。
だがあくまでレナからすれば、
領戦王争の勝者になろうとしていない。
なにより「積極的に星霊力を集めようとしていない」は、
レナに対する裏切り行為だと感じたよ >>401
そうだね
シオンも何度か裏切り者って言われてたし
共存派のレナ人も裏切り者扱いだろう
でもそれはダナ人からしたら何も関係ないし知るかって話だからね
レナ側のリンウェルポジションがパーティにいなかったからってのもあるがレナ側の主張は作中では一度も正当化されてない
本拠地のレネギスでもアルフェン一行は「領将達も人間だったけどやったことは悪」と断言していて、レナにとっての善か悪かは論点にされてない 本人も周りも言ってるけどテュオハリムは共存の「素地」を作ったんだよな
だから全部テュオハリムのおかげではないにしても功績は大きい
でも壁を壊したのはテュオハリムがいない状態でも手を取りあったメナンシアのダナレナの人達 なんでメナンシア全体の話になってんのか分からないけどケルザレクに関しては
ミキゥダに大量に実を食べさせておいて
「やる気のない領将が悪い」、「レナのためにやった」で
じゃあ「レナにも事情があるなら仕方ないな」とはならない
種族全体の話にすり替えてるけど一連の行動自体はケルザレク自身の判断でやったこと、で一行はそれを悪とした
それだけのこと 星霊に意思がある設定はいいし上手くホラー感も出てたのに描き方が全然怖さ不気味さがなくて残念
レナの星霊を実験で召集して、意識を生み出した人間たちも食われたとかいうエグさがあるわけでもなく
デザインもモンスターモンスターしてたから、理解できないとかどうにもできないって怖さがなかったな アンドルフおじさんみたいに脳と目玉だけの怖さみたいな、デザインにもおぞましさが欲しかったなあ ゲームの終盤の敵って内臓っぽいデザインになって「どや、ヤバいやろ」みたいな
空気出しがちだけど、ああいうのって人間以外から見たらどう見えるんだろうな
ラピードやフルルみたいなガチ獣や、ファンタジーならユージーンみたいな獣人もいるけど
やっぱり美味しそうなご馳走がネギしょってやって来てるように見えるんだろうか リンウェルはレナの星霊の意識に支配されてバトルになるかなー確かに他の全員の仲間とは戦ったしな
ベタだけどロウが助けるおいしい展開もあるな!ってワクワクしてたら説明だけでムービー終わった 神鳴って最後光球を蹴り飛ばしそうなモーションなのに、手で攻撃するのがすごくモヤモヤする 一行はケルザレクを悪としたんだろうが
論点になったのは本当に悪だったかどうかだぞ テュオ向きのお勧めアクセってどんな感じなの?
ちなシオンはヒットリングに反撃ダメ30%付けてトレスヴェントスぶっぱというクソ構成 この世に悪があるとすれば それは人の心だ ―――エドワード・D・モリスン
テイルズシリーズの命題だわな >>411
一行はダナ人とダナ人に同情的なレナ人の構成だからケルザレクのやった事が許せないのもしょうがない。一方ケルザレクも領将の決定に逆らってクーデターさえ起こすなんてのも暴挙。しかし王を目指さない姿勢にレナ人として不満を持つのもまぁしかたない。どっちとも言えない、しかないんでは アルフェンらが反乱起こしてるのと対して変わらんってことだわ >>412
ヒットリングに貫通盛り盛りか、ヒットリングに反撃ダメ盛り盛りでボコりキャラにしてる
シオンにヒットリングもおもしろそうだな もう個人的に悪と思わならそれでいいと思う自由じゃないの…。感情論でしかないよこれ… 貫通力上げれば怯むから力弱くても案外なんとかなるよな 「レナ的には正しいことで悪じゃない」っていくら言ったところで遺族のロウキサラリンウェルは許さなかったわけで、
レナ的に悪じゃなくても遺族にとっては悪だったのでは?
ガナベルトなんて同胞のことを真剣に考えてて凄く慕われてたけどロウは「何でそれをダナ人にも出来ねぇんだよ」って言ってたんだし
視点がダナ寄りなのは仕方ないでしょ
2/3がダナ人でレナ被害者の会パーティなんだから >>417
いやアルフェン達は生き死にかかってるけどケルザレクの理由は名誉とか意地みたいなもんでは 領戦王争で王を目指すのがレナ人全体の使命
それを放棄したテュオハリムがレナにとって悪
レナ基準の考え方でいえばケルザレクが正しい
でも上位層が下位を支配するのも当然だから厳密に言うとケルザレクはテュオハリムに下克上した訳じゃない
ただ従う上位層を変えて、レナ人の使命である星霊力の収集をテュオハリムの代わりにしてただけ
だから「ケルザレクがレナの掟に逆らった」部分は無いと思ってるしレナから見れば悪ではない
他の派閥にやり方に品がないとかケチは付けられるかもしれんが まぁ虐げられてるダナ人が自分達の自由を勝ち取る話だから、虐げてるレナ人が「レナ人にとって悪じゃねぇんだよ!」ってどれだけ言ったところで聞き入れてもらえないけどな 領戦王争を全うしようとするケルザレクはレナから見れば正しい
でもそれが人としては正しくないことを目の当たりにしたテュオハリムが領戦王争を終わらせる決意をした
論点がレナ人から見てか、人間として見てかが混在してるから噛み合ってないのでは 300年分の歴史がある割にはレナとダナの意見対立がほとんど無いんだよなぁ
パーティの最初の目的はレナの支配から脱することで、レネギスに行ってからは多少レナに同情こそすれど「後はレナ人同士で何とかしてね」で終わりだったし
テュオハリムの政策や姿勢がレナにとって悪だとしてもそれを理解出来る人はパーティ内には本人以外いないからな
ダナ人にとって良いキッカケを作った人、というスタンスで終わりだし
もっと互いの主張がぶつかり合うシーンでもあればよかったね 別にテュオハリムの考え方が変わってるだけでレナ人にとって「悪」とは言われてなかったけどな。 自分もテュオハリムが悪だとは全く思ってないけど
昨晩からずっとケルザレクはレナにとって善でテュオハリムは悪、みたいな言い方してる人がいるからその人の中ではそうなってるんでしょ知らんけど 300年の間に意見対立がほとんどないっていうけど
対立意見あっても封殺されただけでは?
生存バイアスみたいなもんだとおもってるが ほとんどの人は支配に慣れて逆らう気も起きないって話もあったから、アルフェンもアルフェンで変わってたんだろうな 反乱起こしてはつぶされたって言ってたし
アウメドラの釣りとはいえデダイムさんたちだって反乱起こしたし
別に珍しいことでもないような >>431
そういう意味じゃなくて、
パーティ内で言い争うことがあっても内容はよくある差別意識や文化の差異レベルで、レナ側の主義主張とダナ側でぶつかり合って真剣に考えるような事は全然なかったな、と言いたかった
例えばテュオハリムが「ケルザレクもある意味自分の被害者かもしれない、レナの至上命題を自分は放棄したから」って言った時にアルフェンは「でもメナンシアの共存はあんたの作った素地があったからだろ」で終わり
つまり一般レナ人の意識や考えはそもそも視野に入ってないんよ 当事者同士だしそれ自体はしょうがない
そんなことはわかっててその上で別の視点からみて
ケルザレクがどうだったのかって話なんだろう レナ人は同族同士の団結意識が強いって言ってたから「悪」というか「異端」のテュオハリムはケルザレクに憎まれても仕方ないんだろうなとは思った
本当は仕事できる上司が職務放置して7年も過ごしてる時に、仕事を全うさせてくれる別の上司に自分がその仕事を任されてこなしてただけだし
それが大量虐殺だ!!と急に断罪されて元々罪悪感もあって狂ったんだろうから確かに被害者でもあるんよな 主題じゃないから踏み込んで描いてないだけなのにうるさいひとおおいね 主題じゃないから踏み込んで描いてないから
考察してるのでは。接続詞おかしくね? >>436
ケルザレクも被害者だったとテュオハリムが言ったところでパーティメンバーは同意も同情もしなかった
レネギスで領将の話を聞いたりレナ人もヘルガイムキルの作ったシステムに動かされてただけだと理解した後も、
それでもレナがダナにしてきたことは良くないことだったって言ってたからさ
あぁやっぱりレナの行いは悪ってか良くないことという考えなんだなって、自分は思った
だからゲーム内はあくまでダナ人側の物語で、レナの正義や主張はあんま関係ないんだなと感じたよ 無駄な部分でも描いてる限り真剣に論議することが大人のオタクの楽しみ方で
水を指す奴は楽しみ方を分かってない未熟ってSFオタクの王様が言ってたぜ 本人に別の選択肢を選ぶことができなかった状況での罪は裁かれべきなのかみたいなのは結論出すの難しいよね
アルフェンの暴走だって300年前のことだから直接責める人がいないだけで
10年前とかだったら恋人が殺された恨みをぶつけるレナ人とか出てきて泥沼になるやつよ アルフェン達が領将やダナに降りた同胞を倒した人だと知ったレナ人達が「俺たちの大切な人を奪いやがって!」と糾弾してくる展開があったらな…と想像してしまうわ
レナからしたらアルフェン達も「奪った者」なわけだし、「そっちが先にやってきたんだからそっちが悪い」なんて言える話でもないしね
そういう、本気で互いの主張や怒りがぶつかり合う場面が一度も無かったのはちょっと残念だった 😡「忘れるな!俺は支配者や!」
多分爆音で聞こえてないんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ そもそも正義とか悪というものは人間が勝手に言ってるだけで、定義ブレブレの相対的なものなので
勝てば正義、負ければ悪が全てだな ケルザレクもある意味被害者なんて言えるのはテュオハリムくらいで、
ダナの面々はどうあがいても被害者側でテュオハリムだけは板挟みなんだよな
今後のことを真剣に考えてても仲間には悲観的と言われてしまうからエンディング後もすげー苦労しそう
恨みや憎しみが残ってる中でも共存を選ぶって正直茨の道だと思うが
相互理解や共存なんて結局のところ本編の主題じゃないからどうでもいいことなんだろうけど
何かちょっとモヤモヤしたままだわ デダイムやおばさんが死ななかったら共存していたのだろうか
無理そう 側近がレナの縦社会に背いてまでクーデター起こしたくなるくらい根付いてるレナの常識をどうやって意識改革していくのか
300年も支配していっぱい傷付けてきた奴らとどうやって和解して共存していくのか
そこら辺を深く考えるとドツボに嵌るから
やっぱりアルフェンとシオンの物語で共存はおまけなんだろうなとは思う 先ずは元凶と領将王制を断つとこまでよアライズは
その後の政治経済人権は基盤をまた作らないと
テュオハリム様はてぇへんだ アフターがどういう世界になってるかは市民代表のロウとリンウェルの視点から小説で書いてほしい
ダナ人で孤独に生きてきた2人がどういう世界に変えたか、って他の仲間より深く実感できると思うし デダイムと風おばが死んだから共存出来るとも言ってないしなぁ… 火は八つ当たり暴力
土はスルドブリガ放棄
風は船暮らし
水は洗脳される
光が1番一般的なレナ人にとっては居心地よさそう
普段潜入で職場に居ないのもぐっど 共存とか下手なこと言わずに支配者を全員ぶっ飛ばす!ならどれだけスッキリ収まってた事か このゲームをイスラエルとか東アジアの人がやるとどういう気持ちになるのだろう アルフェンの修練場個人めんどかった…
最後、ひたすら逃げてBA溜まったら発動して…の繰り返しだった 敵撃破で%回復アクセがダメージで回復ならなぁ・・・ >>458
残りHP1からの完全回復気持ちよさそう >>459
ズギューンって感じで回復するな
…
出来ればそういうのをクリア後とか2周目の褒美的スキルやアビリティでガッツリ欲しかった… シオンとの比翼連理演出のためにないんだろう
てかアルフェン修練場って一番めんどいのは確かだけど
轟破斬してれば勝てるじゃん 茨って徐々に強くなってシオンの代から発現してんのかな
茨あったら子供作ってる場合じゃないよな そのいらん発想のレスのせいで300年間シオンの家系は
アクロバットな子供の作り方をしてきたという流れになる アウメドラが野放図に虚水化させまくった後の国を任される次のスルドはほぼ負け確定みたいなもんだよね
可哀想すぎる ナノマシン技術があるくらいだから、体内から卵子を排出させるなりロボットアームで手術するなりして
体外受精&試験管ベビーくらい簡単にできると思われる アルフェンの鉄仮面って、レネギスのそのへんにあった拘束具を応急処置として急遽被せただけよ
もしネウィリの時点からイバラ出てても子作りなんていくらでもできる
レネギスの技術力なら余裕で対抗できる証拠だし、感覚を遮断するのはムキルお得意でナノマシン法でもいけそう
ぶっちゃけイバラって、我慢できた人いるし一般ダナ人でも外傷負ったりしてないからいうほどでもなさげ まあレナの技術ならクリーンな方法もある、ってだけで、別にダナでも
女に広げてもらって男が上から垂らせば触れずに繁殖可能だな >>468
何かシャケの産卵みたいな絵面になりそう 俺のフラムエッジがアウェイクニングで
ロッドエクステンションだぜ シオンには教える必要無いという認識でよいのか
リンウェルには「濡れる」から教えるとして、キサラはどのレベルなのか難しいな そもそもまったくってことはないだろうキサラは
テュオハリムは危ういところで童貞かも知れんけど キサラは奴隷時代にビラビラがビロンビロンのしわしわになるぐらいやられてたと思ってたんだけど違うの?
あの顔と体やで >>478
それ男の目を気にせずあの格好してたら心壊れてないか 処女かもしれないし
処女じゃないかもしれない
シュレディンガーの処女 そもそも冗談抜きで奴隷のように飼われてたんだからレイプとか売春とかしてても不思議じゃないし
そもそもレナ兵の性欲発散させるためにそういう施設なりシステムなりが無いとおかしい
テイルズだからそんなリアルで生々しいもの無いよとか通用せんしな
性病のふりしてましたとかならまあ100歩譲って納得するけど まあ明言されることは無いだろうし好きに想像したらいい そんな過去があって男世帯の兵士の中に混じれるかなぁ… そういう過去がなくても7年の間に誰かとお付き合いしてお別れしててもおかしくない年齢だしね レネギスでダンジョンを徒歩で帰らせるのなんなん
お前はSO3か 2周目ラスダン到達しても、ロウが滅神牙砲と炎覇爆砕拳覚えない…
剣撃1000以上、闘気400以上の条件満たしてるのに
問い合わせるしかないか >>481
殆どはダナ人ってだけでレナ人からは敬遠されるんじゃない?
テュオハリム似のレナ兵士とダナ女性結婚イベントは正に架け橋な訳で 劣等人種だという差別があるから強姦の類は存外少なそうではあるが
しかし外見的な差は無いのでダナ人の乳尻にはどうしても興奮してしまうだろう。性的暴行はゼロにじゃないでしょうね 「しゃちく」というYouTuber、普段は「どうぶつの森」や「モンハン」などSwitchのゲームの動画しか投稿しておらず、
その中で『テイルズオブアライズ』の動画だけ場違いな雰囲気があったから、詳細を見てみると何故か普段は行ってない「権利表記」を律儀に記載していて、
加えて、この「しゃちく」のサブチャンネルを見ると「株式会社バンダイナムコホールディングス(テイルズ公式案件)」とあるから、
おそらく『テイルズオブアライズ』は案件のはずだが、「PR」など案件を示す文言が動画のどこにも書かれていない。
バンダイナムコが「PR」と書くなと指示したのか、「しゃちく」というYouTuberの判断で案件動画であることを隠したのか分からないが、
やってることはステルスマーケティングそのもの。
しゃちく
チャンネル登録者数 11.3万人
https://www.youtube.com/watch?v=GNdF0xNzjHM この「しゃちく」というYouTuber、『Horizon: Forbidden West』でもステマやってんな。 今回のテイルズはボリューム的にはありましたか?あるなら買いたいです ボリュームは割とある
サブクエストやるかやらないかで勿論変わるけどね 最低難易度でほぼ寄り道せずに行った人は50時間で終わったと メインクエしか興味なくて稼ぎ作業苦手な人はストレス溜めそうとは思ったけど
ストレートで行くにしてもボリューム感はちょうどいいんじゃないかな ストーリーだけなら30時間前後だよ
難易度低くしたらもっと早く終わるんじゃないベルセリアだって本編だけなら30時間ぐらいで終わる
40とか50時間とかなる人は余計な戦闘したり探索したりしてるだけ スキルパネル開く為に必須のサブクエや修練場とか、CP集めるためにギガントは何匹か倒したりするから40とか50時間になる人はそんな感じだと思うよ。全くそれすら回らないと言うのも後々辛いし 釣りとか基本的なやり込みだけ終わらせて50時間ちょいだったね
ストーリー飛ばせば周回はさすがに1日で終わる
ところでリンウェル詠唱無双って手間もあるし
魔装武器じゃない限り火力思ったほど強くないのね 一番低い難易度なら余裕なんじゃね
まぁ初見でそんな遊び方して楽しいのかどうかは謎だが アイテム拾わないスキルパネル開かないのを普通に楽しんでると思わないから
ストーリー見ながら普通にやるなら50時間は平均かと 戦闘うまけりゃ別かもだが スキルパネルでオープン条件見れるの周回して知ったわ もう今週あと3日でソフィー2発売だというのにアトリエコラボの続報が全く無いですな アトリエまったく興味なかったな。そんなすぐだったか。まぁコラボイラストとかインタビューらしいからなぁ、またファミ通に載せるとかじゃないか ストーリーは後半ほど盛り上げて欲しいのにレネギスからは
情報多くて混乱するわ一旦整理しよう解散→わざわざ別れて会話
で気を削がれるのが多くて萎えるな
何で個別に会話させるんだよ皆でその場で話し合えばいいじゃんって何度思ったことか
謎に配信制限かけてたのもネタバレ防止というよりスカスカ具合を隠すためなのかと疑う アライズにはアトリエのコラボ来てくれないの?
まあソフィーよりライザ切望なんだけど 別れて一人ひとり会話は周回してるとほんとダリィ
確かに後半のストーリー配信許可しても盛り上がりに欠けるな 俺は好き
それはそれとしてレネギス以降はガバいともおもうが アライズ続編うんぬんの話があったけど
やはり本当に出してほしいのはゼスティリアなんだよな
穢れ問題とかロゼ暗殺とか どうでもいいからさ あのキャラクター達って本当キャラデザいいから
なんとか魅力を生かしたエピソードを作ってほしい レネギスの街、スルドの館、シオンの研究所など、その間をうめる探索が全部削られたのがざんねん
戦闘マップは制御不能に陥った暴れてるズーグルを倒す
レナ人を助けるダナ人みたいなクエでもいれて 中の人繋がりでキサラのマリーコスDLCを夢見てた時代もありました… 無意味に個別会話するシーンそんなにあったっけ
大体誰かが混乱してて話し合えるような精神状況じゃないから一旦落ち着こうみたいな流れじゃなかったか ソフィーコスは3人とも似合うと思うがライザコスなんて誰が着こなせるんだい。スケベすぎる 過去テイルズで個別会話がここまであったかといえばなかったと思うし
個別の会話イベントが多くてゲーム的にダルかったのも同意できる
混乱してようが理由が何だろうがいい演出として記憶にないし必要なかった アトリエは22日に生放送があるみたいなので、そこでコラボ情報がもしかしたらでるかもね 別系統のゲームだがゴーストオブツシマも同様に
決戦前に仲間みんなと話そうってシーンがあるんだが
あれはキーとなる仲間1人だけが必須で他の仲間は任意だった 『テイルズ オブ アライズ』、『ソフィーのアトリエ2』、『ブルーリフレクション TIE/帝』のコラボイラストが公開! キャラクターデザイナー4名による特別対談もお届け | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com https://www.famitsu.com/news/202202/21252046.html
噂をしてたらなんとやらだぞ。
てか、コラボ作品が増えてて笑ったw 基本的に会話できるなら片っ端から会話していくから、
そんなストレスは感じなかったな…… アルフェンが記憶戻って落ち込んでた時の個別面談好き PT間を重視ってインタビューっていってたから個別会話多いんだろう
特定の相手には秘密のような個別でしか話さない内容もあって深く話せてるようでよかった 個別会話でした内容をほとんど覚えてない、印象が薄すぎて
船上とかのムービーが入るもの以外大したこと言ってなかった気がする >>519
いつの間にかブルリフ帝の方もコラボに入ってるな キサラさんビキニアーマになるかもしれなかったのか…。コラボコンテンツの発表がアトリエ生放送であるらしいね。アトリエ側の衣装になるとかかな >>523
個別会話でシオンリンウェルに挟まれてゲンナリしてるアルフェンが段々みんなの聞き役になっていくのが頼もしいと言うか、主人公だなって感じられて良かった >>487 を問い合わせても、答えられないって返答だった
皆はこの二つの技習得できてる?
自操作・CPU操作どっちでもロウ使ってるんだけど ソフィーのアトリエ自体が二人のイラストレーターでクソコラみたいになってるのに更に2人増えてクソコラみたいな絵面が加速してて草
NOCO絵でアライズキャラ3人書き下ろしとかだったら最高だったんだけどな… 「ソフィーのアトリエ2」と『テイルズ オブ アライズ』のコラボが決定 両作品に登場するクロスオーバーアイテムを独占公開!
https://jp.ign.com/sophie-atelier2/57929/news/2
両作品でコラボアイテムが登場する。現時点でわかっているのは以下の2つのアイテム。
アルフェンの鉄仮面
『ソフィーのアトリエ2 〜不思議な夢の錬金術士〜』に登場
ソフィーの花飾り
『テイルズ オブ アライズ』に登場
もう発表されてるけど花飾りとかクソいらねえやつだよ 別れて個別会話はスキット形式なのも印象薄かったな
それぞれ意見を言うだけで大して中身無いし
テュオハリムがたまに推測や考察してたけどとにかく進もうPTだから考察の意味無し
最後の方なんて俺たちは仲間だからとか世界を救おうとか同じようなことを言い方変えて言ってるだけだった記憶しかない ショボすぎわろた
ホライゾンエルデン区間に出るゲームは悲惨やな >>529
書いてないからあえて聞くけど、燃焼拳とか閃くためのキー術技使った上で覚えないのかな >>529
いつの間にか習得してたから何が問題かわからんな… >>531
「配信日と価格」って書いてるけど髪飾りひとつにいくらするんだ…? もうゲーム関連での追加は期待せんわ
ゲームとしてのアライズの展開はもう終わったんだ やだやだアライズ2で戦闘終わる度にハイタッチとかハグをするシオンがみたいみたい! >>535
使ってる
攻略本見返してみたら、使用回数じゃなくて習熟度なのか…
☆一つ=100 なのかな ⭐︎ひとつで100から499、500毎に⭐︎ひとつ キサラにプロポーズしてスルーされ続けるテュオハリムが見たい コラボがいい加減しつこいんだよな
ゲラルトとか2Bぐらい人気出てるならわかるけど
新作さっさと作って欲しい 20周年企画が続々登場!「アトリエ」シリーズ25周年記念特設サイト https://www.gamecity.ne.jp/atelier25th/
コラボ特設サイトを貼るけど、
コラボアイテムは無料って書いてある 意味も無くアルフェンのほっぺつんつんするシオンを見せろ
早くした方が身のためだぞ 女子会でキャピキャピしてるシオン可愛い
アライズではムサイ男達に囲まれてるからな
https://i.imgur.com/8reZgpC.jpg プリンセスライクな衣装にポニテかあ…って今でもちょっと思う
じゃじゃ馬っぽさを表現してるのかもしれんけど アトリエのゆるいほんわかパーティーにツンツンのシオンさん突っ込んだら即パーティー解散しそう ごった煮感すごいな、みんな同じ絵師で描けばいいのに >>1
老舗ブランドでキャラデザするということ――『テイルズ オブ アライズ』と「ガストブランド」のキャラクターデザイナー対談
https://jp.ign.com/sophie-atelier2/57924/feature/
岩本:オープンワールドゲームが一般的になった最近の風潮から、『テイルズ オブ アライズ』の
アクションをどのように描くのかについてはかなり試行錯誤しました。アニメや漫画的なアクションも
考えましたし、『DARK SOULS』のようなリアルな動きのバトルを試したこともありますね。実際に
いろいろとやってみましたが、できあがったものを開発陣で検討した結果、最終的には「テイルズ オブ」
らしい作品になったと思います。個人的には『DARK SOULS』や『ゲーム・オブ・スローンズ』は好きですが、
「テイルズ オブ」に直接もってくることはできません。ただし、『DARK SOULS』や『ゲーム・オブ・
スローンズ』のわくわくするところは、『テイルズ オブ アライズ』にも反映されていると言えるでしょう。
富澤Pも言ってたがバトルは試行錯誤した結果、テイルズにシームレスバトルは合わなかったんだろうね 散々うだうだ話したあと「ここで話していてもしょうがない。先を急ごう」
と言いつつ少し歩いただけでまた話し始めるレネギス街歩き
映画見てるのかと思った でもそこ以外は面白かった
温泉イベントはやっぱり楽しい レネギス音楽いいよね
あそこで弦楽もってきた判断は賞賛に値する >>560
実際シームレスにするなら単体主人公にしないと画面余計にごちゃごちゃすると思うわ >>567
あーなるほどね
せっかく作ったからやり込み要素で盛り込んで供養しようって感じか あれを戦闘に盛り込んでも中途半端だから今後やるならしっかり作って欲しい。のっぺりしたフィールドならいいが普段のだとどうなるかも気になる シームレスなテイルズ新作やりたきゃルミナリアやりなよ
人少なすぎてマルチ部屋成立してないんだからアレ >>567
あれ微妙だったからシームレスじゃなくていいや ノーム遺跡のやつは常に戦闘状態で正直ゴミだった。移動がもっさりしすぎ
バトルメンバーが表示されてたのは凄くよかったが。こっちだけ採用しとけと思ったわ
てかシームレスをやたら恐れてるやついるけどジャンプあるんだから問題ないだろ >>575
ゼスティリアのシームレス()が酷かったからな
あれやらされたらテイルズにシームレスは求めない シームレスはクソゴミカメラワークの前科が強すぎる
狭いとこで敵出ないか、カメラワーク上手くできるならやってみたいな
遺跡はいかにも戦いやすい場所だからよかったけど ゼスティリアのクソゴミカメラて結局バトルフィールドの見えない壁のせい。なんでゲーム開発のプロがあんなバカなもの作ったのか理解出来ないね シームレスとかどうでもよくて
他の改善を優先してほしいだけ スカイリムやドグマに興味持ってた馬場のせいなんだよね 壁際カメラのKONAMIの特許っていつ切れた?
いろんなゲームで壁際カメラがくそすぎて毎度文句出てたけど全部KONAMIのせい アライズ綺麗だなーって最初感動しててやってく内に慣れたけど
過去作テイルズを見返したらアライズのグラがよすぎてビビる
今でもグラの品質気にせずやれそうなのはエターニアぐらい 今ホライゾンやってるけど敵の攻撃かわしたら木々に引っかかったり後ろから敵に攻撃されたり結構「ウゼー!」ってストレスあるんだよね…。操作下手だからかもしれないけど。このストレスもシームレスの醍醐味かもしれないがあるからいいってわけでもないと思えてきた シームレスとかオープンワールドで敵から逃げやすくなったら更に飛び道具の株が上がるよなぁ
接近して殴るしかできないキャラとかオワコンなるで >>586
だから下手だって書いてるんだけど…。周り見渡してる隙に敵がぶつかってきて瀕死になるから「とにかく逃げる!」ってなるんだよね… >>588
そうそう。だから遠くから弓でやるのが一番楽でいいんだよね 術技熟練度って星5にしたら9999までカウントさせても威力上がらない? 星5とか言ってるならそれは使用回数な。1マン以上使用回数カウントされるし星が増えないと威力も上がらんよ 言い方が悪かった技100回で威力が上がるのは確認できたんだけど
星MAXの3000回から9999回までの間にも上がるのかなと聞きたかった
もしかして根本的に何か勘違いしているのかもしれない 改造コード使ってカウントMAX使ったら99999になったな そういや1周目で鉱石コンプして引き継いでから2周目も終わらせたけど
2周目の鉱石判定ってレア1だけで2〜5は入手済みになってるっぽいよね >>593
術技は使用回数が増えると威力が上がる △
術技は使用回数が規定数に達すると星マークが付き星の数に応じて威力が上がる 〇
君の勘違いはここだろう
3000回の星5もマン超えの星5も同じ。30%上昇
星が増えないと回数いくら増えても威力上がらん仕組み >>589
ホライゾンFW俺も今やってる。ベリハでやってるけどコンバットあげたり罠駆使するとそんな泥試合にはならんとおもう
今回コンバット強いからあげた方がいい ソフィーのアトリエコラボの続報来てたけどテュオハリムがソフィーの杖貰ってるのでワロタ ジャスト回避やリベンジカウンターをキャンセルして術技を出すと無敵継続にして欲しかった テュオハリムに星導きの杖とソフィーの花飾り付けるか ロウの闘気の習熟度、集気法の使用回数増やしても全く増えないの何故だ?
逃走せずに撃破で戦闘終わらせてるのに もう一回やったら少しだけ上がった
どういう基準なんだ… まあアトリエの主人公は錬金術であって魔法使いではないからね アトリエコラボだし相手側の客層考えて素直にリンウェルで良かったのでは?とは思う 少女性ユニコーン需要を満たす意味でリンウェルというなら最適で納得
シオンは色々と大人でちょっと浮いてる感ある このゲーム面白い?
ドラクエ11とどっちが面白いですか? >>617
体験版あるんだから先ずやってみれば
ドラクエ11と比べてと言われても人によるとしか答えられないぞw 女の子が主人公のゲームとのコラボ武器を女の子から見たらもうおっさんなアラサーのゴツい男が貰うの草 >>617
ドラクエやった事ないからわからない。個人差だから体験版やればいい 年末ストアで安くなってたの今更やってるんだけど、歴代テイルズの中でD.Gfについでバトル面白い。何よりスピード感は歴代No.1やな。
キャラデザもいいし、発売日に買ったからよかったわ 2周クリアしてからまとめ記事読んだら
戦闘中にメンバー交代いけたのかよ・・・ 最終的に魔術組が強くなるからロウはギリギリ、キサラなんて出る幕なかったな キサラはアンノウンニューゲームでクロノスに完勝するのに使った 寒い時って乳首ビンビンに起ってるわけだがキサラはその頻度高すぎんぞ
BS毎回コチコチハンマーとセルシウス狙ってええか? キサラ、湯煙衣装の胸の大きさ違いすぎるやん?ギューーーって圧縮してるか虚空に行ってるから大丈夫?やろ 今月からの大作ラッシュのラインナップ見てると、去年9月に発売しといてほんと良かったな ホライゾンとエルデンに挟まれたソフィー2を見てると去年で本当に良かったなと思う 遅れてでもちゃんと作り込んでくれた方が俺は嬉しいけどな ロウは格闘キャラなのに隙ある技多いのが残念すぎる
ジュードとベルベットに弟子入りして技練り直してほしい そろそろラスダンぽいとこまで来たけど、アルフェンの攻撃力が他のメンツと比べてしょぼい
轟破斬だけ4桁出るけどあとは2桁が多いというか フラムエッジ前提だから普通の技の攻撃力が低いのでは
敵が硬いとかCPすぐなくなるとか結構見るが、そういう人って出来ることやってなくて言ってる気がする…
称号開放してない、攻撃力が上がるパッシブスキル取ってない、アクセ強化してないetc
難易度ノーマル最後までアルフェン操作ごうはざん+覇道滅封で硬さで苦労したこと無い
青ゲージたまりだしたら手数多い技使ったり
特にアクセ強化がでかくてPTの攻撃力が一気に上がる アクセがでかいのは賛否ありそうな気もするけどなぁ
アクセの奴隷になるなよ CPに関してはこんなもんではグミが高額なのがきつい オレンジグミはちょっと高すぎる
戦闘中いつの間にか勝手に使って少なくなってるし
新規にはつらい要素じゃないかなと思うわ >>635
被るとおもうが
このスレですらホライゾンとかエルデンの名前出てるんだし アニメ絵こなれてきたのかな
アスタリアのアルフェンはまだイマイチだけどキサラとテュオハリムめっちゃいい バランスよく戦えだと、
デフォがCPUもアイテム使う指示構成になってるから
アイテム管理をしたいなら
アイテムを使用する指示は全部はずした方がいい。 デフォルト設定だとアイテムって店売りの安いのから使われる感じなのかな
キングミとか使われるとさすがに困る >>647
中身見てみると分かるけど、
使うアイテムは細かく指定されてるよ。
アイテム以外の作戦を変更したくないなら、
作戦の詳細を見て、アイテム系の指示を消して保存すればいいよ 作戦のアイテム系の指示は、
「HP回復系のグミを使え」ではなく
「アップルグミを使え」とか「ピーチグミを使え」とかだったはず。
指示されたアイテム以外は使わないから、
指示されてなければ大丈夫 シリーズ追ってきた人間なら作戦の仕様と調整もすぐ気づけるけど
今作からやり始めた人も多いしほとんどはカジュアルにやる勢だし
アイテム指示気付かないだろうからオレンジグミの高さに苦労しそう
簡単に金稼げないし新規がここらで躓いてるのよく分かるわ 素直に難易度下げればまだ人間がクリア出きるからまぁ……
アライズが難しいって聞くとよく思い出す……
GE無印コンゴウ4体を…… オレンジグミが安かったらずっとゾンビアタックしてればよくなって野営で休む必要無くなるからな
RPGの「旅してる感覚」は疲労や消耗の焦燥感と休息の安心感の繰り返しが産み出してる部分もあるから
仲間と休息して絆を育む状況を自然に生むためには、アイテムをいざという時にしか使えない価格にする必要があったってことだろう だとしたらやすやすと使う設定がデフォであってほしくなかったな 実況見てると、戦闘に必死でアイテム管理まで出来ない人が結構居るから、
そういう初心者には助かるんじゃない?
いうて私もある程度デフォでやってたが、
CPUがアイテム使う前に自分が使ってたから、
文句が出るほど勝手に消費していたと感じなかったし 引き返すかグミ使うか、どうしよーって悩むのも楽しかった
防具を売って回復アイテムを買う自転車操業感もまたよし アルフェンは控えでBAループするのが一番強いという ファストトラベルあるからキャンプしてまた進むだけで済むのは逆に簡単だと思ったな
レベル上げも兼ねられるし
人に見せる配信だったら地味な作業っぽくて辛いかもしれんね テンポが理由か知らんが配信の人は野営飛ばしまくるよね
野営専用のチャットやスキットの多さ、野営モーションの豊富さ考えると
いっぱい野営してください!っていうメッセージかな
その思惑通りショートチャットいっぱい聞きたいから野営しまくった
野営モーションも全部見れたと思うけど、それでも2,3度くらいしか見れてないのあったりするくらい多い 宿場からわざわざ野営にファストトラベルしてたぐらい、
野営が好き HPCP満タンでもショートチャットやモーション見たくてひたすら野営しまくったわ
アルフェンとリンウェルがフルルキャッチしてるのと、テュオハリムが詩を読んでてみんなボーっと聞いてるの好きなんだが、なかなか出ない 野営の寝る前の最後のセリフって微妙にエッチな意味にも取れるのが多い
こういうのは女性ユーザー向けっぽい
スカートでジャンプさせて下から覗けるとか男性向けサービスも多いけど 野営と言えば、車座で座ってご飯食べた後はテント的なもので寝るのかと思ってたけど
何かのイベントであのまま座ったまま寝てるシーンがあって驚いた
そこで寝てたんかい >>662
え、エッチてどんなんw
寝相が悪かったらごめんなさいとか? 「野宿は嫌なの…」って聞く度に「うるせえ」って言って
特に用がなくても野営入りしてた シオンは夜中にリンウェルには見せられないようなことしてそうだよね >>663
最後の方は見張り立てて交替で寝てそうだけど
パーティ結成時くらいの時は
ダナレナの壁があるだろうし
完全には気を許せずに座って寝てそう 野営好き
キサラが酒飲んでるのがあるってここで見たけど、見たことない
そんなのあるの? 俺もキサラが何か飲んでるパターンだけ見たことない
釣り竿の手入れに武器の手入れに本読んでるのは何度も見たのに ベルセリアで心水とかどう見てもお酒ですってのはあったけど
直接的に酒って名言してはないと思う キサラが本読んでるのも見たことない…
ちょっと野営頑張るわ 水と明言はされてないけど「みんな休めてるといいが…」って言って髪かき上げながら何か飲んでるのは見たことあるな。 それら全部でテュオハリムがキサラがん見してるの毎回面白い ガン見されてることにキサラは気付いてなさそうなの好き キサラが使ってる杯とテュオハリムが音を確かめてる杯って同じか? 野営モーションて何か特定の条件あるのかな
湯けむり衣装でシスロディア泊まった時とかアタッチメント以外で
わさび米アイス白子チャットもなかなか出ないな、あれ面白いのに 国変わる毎にちょくちょく野営した方が色々見れるかも。終盤になると数が多いからか優先順位が違うのか似たようなのばっかりになる気がする >>678
わさび米〜は自分は良く出た
ただの確率なのか、ダナ5領別で傾向とかあるのかなぁ 知らない人だけどこんなに引っ張る理由があるような人なの? なんとなく、
生放送で発表したかったけど
生放送をする暇がなく
ここまで延びてしまったみたいな感じがする 特に2.5次元俳優ってわけでもないみたいだな
昔よくあった無名モデルやアイドルのための練習的に実写になったオタカルチャーが消費されるやつ ニコニコ動画dアニメ辺りで来てコメントありきでなら
見れるんじゃね?ようやく 声優さん呼んで朗読劇にしてくれた方が良かったけど
Pのコスプレ趣味を満足させるにはそれじゃ足りないんだろうな… >>682
1ミクロンも欲してないクソ情報ワロタ
オートマタアニメ化同様ゲーム以外まじ興味ねえんだ 引っ張ったのは何でだ
本来使われるはずだった俳優が炎上したとか? Pがインタビューで色々語ってる割には
コラボは謎にSAOだし資料集は抱き合わせだしキャラの掘り下げやんのは舞台だしそれのキャスト発表も意味不だし
やる気あんのか無いのか分かんねーんだよな
一度堕ちたブランドを復活させるために売上が全てってんならそれでいいけど アライズで新規呼び込むとか言いながら資料集は過去作(ほぼプレイできない)と抱き合わせで高額なのは本当に意味が分からない どこの誰かも知らないような、声も顔も違うアライズの舞台ある意味興味ある。お金払ってまではみたくない
アンチャーテッドみたいに大金かけて実写化するとしても元がアニメグラだから無しw 資料集はマジで意味わかんねえよな…これだけはモヤモヤが続きそう 抱き合わせで1万6000円もするものを後出しで単体で出されたらそれこそ買った人たちの間で炎上するだろ 表紙変えて出すとかはあるような気はする
覚悟の上で予約したけど 予約した
内容追加でまた出されたら買ってしまいそう
寧ろ置場所のが問題
フィギュア欲しいけど場所ないよ…
買うけど あくまで設定画集らしいから設定資料集は後から出すんじゃないか?今回のは歴代で言うイラストレーションズだと思ってる サンプルとか説明文では文章の設定も充実してそうなんだよなぁ
欲しいけど他のいらねえ… アソビストアの表記密かに変わってるよね
最初は設定資料集って書いてあったのに今は設定画集になってる
この前ファミ通で公開された表紙には設定資料集ってタイトルだけど クリア後コンテンツもだいたい終わったので終了
属性攻撃上げた覇道滅封が強すぎでは
最後の方はそれでだいたい突破できた ベルセリア以来の久々のテイルズだったけど楽しめた
ファンタジアに出会った若い時の自分はまさか40過ぎてもテイルズやってるとは思わなかったと思う >>701
「設定画集」とはあるが見本見る限り内容は「資料集」っぽい ぼろぼろにするから2冊ぐらい持ちたいが、
流石に今回のは1冊で勘弁… キサラは本当に尻が弱いのか
シオンはどこが弱いのか
リンウェルの成長期は
スリーサイズ設定
16000円も出してこれらが載ってなかったら泣きますよ ほぼ同じ内容の資料集は
正直いろんなところで慣れっこなんで、
キレるとか考えてなかったわ… >>707
半年くらい開けば個人的には気にならないなあ
すぐに出たら泣いちゃうけど 資料集、チラ見せ見るかぎり、かなり楽しみな感じ
はよ来い Rエクステンションって実際どうなの?
クリ出やすくなるならヒットリングそこまで必要ないのかな
それともテンション状態になってやっと一般レベルに追いつく感じ? >>710
やっと一般レベルに追いつく
感覚的にはそんな感じだったと思う。修練場もテュオハリムだけ大変だった記憶。そもそもエクステンション状態にあまり出来なかったから、通常状態でもいいように付けたら? 昂るな!
ロッドエクステンション
『スパーン!スパーン!(ケツを叩く音)』 Hello, Again 〜昔からある場所〜(絢香ver)のFULL聴きたかった ポケモン新作の主人公の既視感、リンウェルの学生服だ レイズでアルフェンの精霊装が出てて草。
てか仮面外れんのかーい! 今更技付きの衣装全部揃えてみたけど、キサラの忍者衣装性的すぎるな 魔装備カンスト目指してひたすらシオン修練場初級回しまくって三秒切れて満足した
連射機で放置すれば良かった >>721
あの衣装でテュオハリムのお世話してるのかと思うと羨ましすぎる 学制服ですらスカートはいてくれない人もいるというのによぉ 前夜イベみたいな所まで来たけどシオンが事情あるけど言わないで一人で勝手にイライラしてた理由これ?
序盤の全方位に攻撃的なのがやっと終わったと思ったら意味深に隠し事し始めて仲間がそれでも気遣ってるのにそれすら拒絶して、その理由がこれ?
自分のせいで世界終わりそうって急に言い出したけど何か伏線あったっけ?
アルフェンがシオンbotだからとりあえず進めてるけどシオンに全っ然感情移入できない…
根は優しいとか倒れてる人を回復してくれる事と身勝手に言動キツくてPTギスギスの元になってることとは別じゃねーのかな ツンデレキャラが嫌いならどんな理由だろうがシオンを受け入れ不可能だろうからやめたら
好みだからしゃーない
アルフェンは最後までシオン>世界だからきっとお前は文句言いまくって終わるはず 俺も荊が世界を滅ぼすとか言われてそんな描写あったっけ??って困惑した覚えある
ネウィリとの過去で呪い強力だなと思った覚えはあるけど世界が〜とかどこかにそんな描写あったっけ
シオンが気持ちを吐露するシーンはそれが気になって全く感情移入できなかった
見落としてたらすまん 一番最初にシオンの荊の夢のムービーがあったりする。
それが破滅とは説明ないけど、
そのあとシオンが「急がないと…」って呟いてる 基本どのメンバーも断片的な情報でプレイヤーは察してね状態のまま加入してストーリー進んで一悶着あった後に実はこんな事情があったんです的な身の明かし方するパターンだから、
終盤まで進めて感情移入できないならもうそれは仕方ないな
自分もパーティ全員好きだけどそれっきりというか、それぞれにガッツリ感情移入出来たかというとそうでもなかったし
一番掘り下げられてると言われがちなテュオハリムさえレネギスでちょっと喋るだけで自分はあぁそう…くらいにしか思わなかったわ ストーリー終盤はガッカリだからな
エルガイムキルがどうたら精霊の意思がどうたら、聞いてて眠くなった 実はこういう事情があったんですキャラはプレーヤーを納得させる伏線が不可欠だよね
ディスティニーのリオンというお手本があるのに リオン…、世代じゃないからか「女のために仲間裏切って最後死んでしかも振られた」くらいなら知ってる >>735
死にキャラが人気だから主人公不遇タイトル連発になったしな
それぞれの作品は好きだがあれだけ続くと流石にうーんとなった シオンとリンウェルが仲良くなる過程はもっとじっくり描いてほしかった >>737
終わった時「こう言うので良いんだよ」って本当に思うもんだなと思った >>738
キサラとの料理系みたいにリンウェルと2人の仲良くなるクエが複数欲しかったな
ティスビムの「突風少女」って称号がもらえて、リンウェルがシオン初期魔法の
バーンストライクを覚えるクエがそれなのかもしれんがあっさりしすぎだった どこで雪解けしたんだ?ってくらいシオンとリンウェルは説明で終わらせたな
船の上で「今までの自分がバカだった」って言ってるイメージしかない 主人公は「不可能だと言われても、
無理矢理にでもわがままを押し通す」ぐらいの
気概がある方が好きだわ メインシナリオだけじゃなくスキットとかショートチャットとか戦闘とかそういうのも旅の経緯と考えたらシオンリンウェルはそこまで唐突でもない気がする 野営チャットと戦闘チャットでどんどん変化してくのはよかったね
小さな会話の積み重ねで私も唐突ではないが印象的なepisodeがほしいなって思った
野営のショートチャットから連想して一緒にメナンシアで髪飾りを
シオンに選んでもらうリンちゃんとのお買い物とかいいんじゃないかな
メインストーリーだとシオンとロウなんて全然個人的なしゃべりはないが野営ショートチャットではしゃべっとる >>747
12月発売予定だったけど延期になってそのままだな >>745
まだギスギスの頃の戦闘中リンウェルがシオンに回復されると「あ、あ、(ありがとう)…」って言いかけて結局言い出せないの可愛い 立ち止まってショートチャットやスキットをしっかり見るとまだ自然に入るんじゃないかと思う
個人的にはストーリーは二の次で
次作のバトルが楽しみでならん
今作のが気に入ったから、更に改善したら最高そう ストーリーは二の次なのは自分もそうだからわかる
てかアライズやって気づいたわ
スピーディな戦闘と移動がめちゃくちゃ大事
快適さがないと探索ダルいしストーリー追うどころじゃなくなる
あと珍妙なキャラがいないのがストレスフリーで良かった 不満点はあるけどキャラの良さだけで相殺されているのがアライズ キャラ大事よ
眺めてるだけじゃなくて、数十時間自分で動かすんだから キャラ、とくに主人公嫌いになるとクリアせずに売っちゃうとかあるもんな キャラ好きになれるかは本当重要
アライズは6人とも好き
会話聞いてるだけで楽しい
親切設計だし周回余裕です 6人でひとつ感が好きで終わりたくなくて一周目なかなかクリアできんかったわ
周回してる人、どんな遊び方してるのかな
4周目なんだが周回要素少なすぎて縛りプレイもいよいよネタ尽きてきた >>758
そうだったから色々なショップサイト調べたけど全く出てこない
公式から発表されるの待つしかないね https://itest.5ch.net/test/read.cgi/doujin/1639925009/l50
アライズアンチ、テュオハリム1位を「今まで1位のキャラはそんな事言われなかったのに」とネチネチ叩くもミクリオを叩かれるとファビョ
どうやらユーリ1位とテュオハリム1位を同列に扱われたのに、ミクリオ1位は軽く扱われた嫉妬も含まれてる模様 キャラが気に入らないとどんな神ゲーですらプレイに耐えん自信あるわ ラスダン中だがオススメのレベリングスポットある?
塔の下層くらいかな グラサンつけたテュオハリムで第一秘奥義撃つと
グラサンの隙間からの光目がカッコええんじゃ >>763
これはガチ
嫌いな奴が何やっててもふーん……としかならないもんなぁ
結局ゲームはキャラクターだよ
主人公はプレイヤーのアバターで一切喋らないとかもあるけどね 誰からも好かれる奴目指した結果正義の味方の熱血漢か
コイツもコイツでつまらんけどなあ セールきてたから購入したんだけど DLCの経験値2倍とかって過去作みたいに周回時のグレードと重複しない? 時系列順に物語進めてほしいわ。アライズで言うなら
アルフェンがレナに拉致られる前のダナの暮らしから >>770
引き継ぎ要素はアイテム取ることで得るので関係ない >>771
それは
テイルズオブアライズゼロ
にて ファミ通電撃のゲーム表彰ノミネートに
キャラクター部門アルフェンで
ボイスにシオン
なんだな アビスとかヴェスペリア好きなんだけどこれ楽しめますか?
恋愛要素強め? >>777
恋愛要素はシリーズトップクラスに強め
ヴェスペリアの恋愛ほぼ無いとこが好きとかなら勧められないかも ヘテロとかいう気持ち悪い単語をこのゲームのアンチのせいで知ってしまったわ 恋愛要素強めだけどあんまり恋愛脳という感じはしなかったな
大体アピールしてるのが男側からなのもあるかな 恋愛要素強めってよりその感情が主軸って言ったほうが近いかもしれない
主人公とヒロインの関係という軸を最初から決めてたんだろうなっていう物語 >>777
ヴェスペリアもアビスもそれなりに楽しんだがこの主人公だけはムリだった 術技の威力や貫通力の詳細データが知りたいけど攻略本買うしかないかな? 貫通力は技じゃなくて武器とかアクセサリーで強化じゃないの ゴウハザンは他の技より明らかに怯みやすいから、ステータスとしての貫通力以外にも
技固有値なのか1ヒット当たりダメージなのか、なんらかの補正はある気がするが
過去作でもシシセンコウを筆頭に固有の性能として怯みやすく設定されてる技はあった その辺の技やキャラマスクパラメータを全体的に上げたら
スルスルすり抜けるスーパーアーマー敵達との
戦闘も楽しくなりそうだね これ同じ特性積み重ねても意味ないんだな。
そしてバフアイコン並ぶのはいいけどなにがなんだかわからなすぎ アクセでレアアイテム入手アップとか、重ねた分だけ効果上がってるのかね
あとパーティーで複数人装備してるときとかも 貫通やCP減、移動アップは体感かなり違うけど、狙われにくさはまったくわからん
シオンにつけてるけどすごいやられる ボス戦はアクセ関係なく固定でプレイヤーが狙われるらしい
ザコ戦でもシオンとテュオハリムは回復魔法つかうと超狙われるらしい >>796
プレイヤー狙いはわかるけど、ヒーラーも狙うのか…通りでリンウェルの生き残り率高い訳だ
テュオハリム操作だからシオン倒れると焦るわ
狙われにくさ四つ積んでるのにアクセ意味ないなぁ ヘイトはプレイヤーの次にヒーラーが貯めやすいんだっけ?
敵の近くでも治癒術やり始めるのも狙われやすいと言うか、当たりに行ってるっていうか >>777
あと物語どうこうより戦闘がキツイ
今回は雑魚敵からしてかなり硬い体力多い種類は少ないでダレる
プライド捨てて難易度落としてまだ硬い ヒットリングで強化してれば硬いなんて思わないけどなあ 敵味方大ダメージのアーティファクト使うとのけぞりまくってめちゃ楽しい 見切りとかティオハリムに良さそうだけどRエクステンションのクリと重複するのか分らんよなー
そもそも見切りx4が重複するかも分からん >>801
従来のテイルズが脳死で進めても難易度ノーマルなら雑魚敵まで硬いって感じることはないからな
最初のボスが平気でワンパンしてくる辺り既に異様だよDLC買わせるためって言われても仕方ないね アクション性のあるRPGはノーマルかイージーでやるヘタレだけど
アライズはノーマルで初めて無理すぎてストーリーにしたけどそれでもしんどかったわ
体感ストーリーでも他のゲームのハードくらいの難易度だった わりとアクションゲーム慣れしてる人じゃないと厳しそうな感じはある
アクションほぼやった事ない友人はボロボロでビエゾからストーリーでやってたわ リンウェル最強に気付くまでボス戦ずっとイライラしてた記憶
バルバトスでも完全スーパーアーマーな訳じゃなかったし アライズはアクションが大分変わったからな
苦手な人は大変だと思う 通常での戦闘回数を考えるとかなりの回数になるから最低難易度でも辛いという人は可哀想かな
アイテム価格も今までの作品より何倍も高いからキャンプが重要に 硬いのはアクションの得手不得手じゃないだろ
ダクソが人気なのは高難易度でも致命がキモチよくて高威力だからだ
秘奥義もたかが知れてるからなあ 俺の職場にスッゲェかわいい後輩が配属になってさぁ
どうにかご飯食べる約束して、なけなしの給料はたいて
超高級ホテルのディナー予約したんだよ
いよいよ当日!知ったかでワインなんか頼みつつ緊張してたら
「すごい豪華ですねぇ!…でもここのディナーって2万くらい
するらしいですけど…私なんかで良かったんですか?」
なんてかわいい事いうもんだから、オレ焦っちゃってさぁ
「いやいやヘーキヘーキ!20000くらい、給料日までSwitchやって凌ぐかr」
その瞬間、彼女フリーズ
料理運んできた給仕もフリーズ
「お客様、当ホテルではSwitchユーザーの方は固くお断りしております」
俺、悔しくってよぅ
すぐに家に戻ってswitchは捨てて、カード持って近くのゲオでPS5買ってきてよ
んでホテル戻ってよぅ支配人に
「支払いは…カードでOK?」つって鼻先に突きつけたら
「こっ これはソニー銀行のデビットカード!しっ…失礼しましたぁぁ!」
つって泡食ってたw
それから彼女とも付き合うようになってさぁ、毎晩せがんでくるんだよww
やっぱPS5持ってると貴族になれるんだなぁと実感
お前等も俺のような勝ち組になりたいなら買うことだな アクションやらんから序盤まじでキツかった
最後にやったのがX2だったけど勝手がまるで違いすぎて、ビエゾですらしばらく積んでクリアまで行けないかと思ったわ
フラムエッジも怖くて使えなかったし ダクソとかジャンル違いすぎるだろ
アライズもBSの演出はどれも良かったから秘奥義の使い道は他に考えてもらってBSは次回以降も実装してほしい VのFS好きだったし協力技は無条件に燃えるからBS楽しかった
でもテイルズって同じシステムを別タイトルでは使わないよね
名前変えて協力必殺技みたいなのは次も欲しいな 追加サブエピDLCこねーかなぁ
金なら出す頼むよ富澤よー >>816
アクション苦手な人はつらいねとか謎のマウント取り出すやつに言ってくれよ つらくもないけど戦闘だけで言うなら
テイルズファンにはつらそうなバランス
気持ちよく戦闘させて 自分をゲーム上手いと思わないけどノーマルでいいバランスだな〜って楽しんでたな
ライフボトル補充してれば脳死連打でも勝てると思うけど 防御なんてしなかったし アクション下手だけどハードで最後までやれたわ
難しいって言ってる人は下手なんじゃなくて今までのテイルズの戦闘の感覚が抜けなくて苦労してるだけじゃないか 終盤ただただ敵が固くて作業だったからイージーに変えたわ(・ω・) 大型の敵やボスにもコンボ繋がれば面白かったんだけど あんまりバシバシコンボでよろけさせられるのが
アクションゲームに振った今回は悔しいのかもしれないけど
開発には取り敢えずGの戦闘をやって欲しいね 敵が怯みにくいから攻撃当ててる感ない=爽快感がないから最後まであんま戦闘を楽しめなかったわ
スパアマみたいのはボスだけで十分 こういうゲーム性自体は別にいいけど
俺はテイルズにそういうのは求めてないっていう 雑魚にまでスパアマ無敵回避もたせんでいいわな
その上体力もクソ多いし 魔装具鍛えちゃうとバランスも何もないから序盤のバランスが一番楽しめたかな
テイルズらしい戦闘バランスではなかったけどアクセの半端さ含めて次回作に生かしてほしい ハード以下の剛体は硬すぎたな
回避とカウンターレイド決めていく気持ちよさはかなり好き
作戦とOVL周りの使用がほんと改善して欲しい 味方も一緒に同じ敵を同じタイミングで集中して殴ってくれればそれでいいんだがな
従来通りの作戦と術技ショートカットがあれば敵のスパアマ突破もそこまで大変じゃなかったはず
いちいちメニュー画面開かなくても十字キーチョン押しで通常術技ショートカット、
長押しでBAみたいな感じにならんもんか PS4でアライズはやめたほうがいいかな
PS5買うまで手を出さないつもりだがもう一生買えない気がしてきた。そのうちお手頃プライス版出るだろう ショートカット無くしたのはマジで意味わからん
しかも味方のAIがアホで赤体力でも攻撃優先することままあるし 操作感は平均的に良かったが、
中型やボスでもBSバンバン撃てるようにしてほしかったのと、
秘奥義後にカウンターレイド効果が欲しかったのと、
操作キャラのターゲットに集中攻撃の作戦が欲しかったのが不満点かな…
難易度ノーマルだけど、
アイテムはボス用に取っておいて、
回復はほぼ野営に任せてたから、
アイテムがすこぶる足りないってこともなかった。
全体的に丁度いい難易度だった >>834
ノーマルPS4外付けSSD勢だけど、
たまに読み込みが…ってぐらいで、
酷いことは起きなかったよ。
むしろローディング >>837
途中で送信しちゃった…
むしろマップ移動のローディングは早いなとも思った。
まぁ直近やってたRPGがFF7だったから余計かもしれんが >>839
ファンの音は…モンハン並みに酷かった… BS連続発生すると気持ちいい
秘奥義は出すタイミングをこっちで決められたら良かった プレイ時間長くなると処理遅くなるもんなのかな?
最初はヴィスキントで描画がちょっと遅いぐらいだったのに、バトル突入(特に修練場)でロード長くなった
PS4proなんだが寿命近いんかこれ 俺はノーマルの4使ってたけど音はそんな気にしなかったな
イベント時?のエンカウントロードが重くて数秒待つのがだるかった pro4だけど音は気にならなかったな
それより外付けSSDにしてないからかマップ切り替えのロードが気になって仕方なかったわ レベルでかなり戦闘楽になるからレベル上げが苦手な人がストーリーやるとつらいのかね
敵の体力は丁度いいと思うけどコンボ繋げたいのに全く怯まない敵はなんでだよとはなるな 最近のゲームでは珍しくもないファンの五月蝿さだけど、
五月蝿いか五月蝿くないかって言われたら五月蝿い部類ってぐらい
だから言われるまで忘れてた そりゃ適正レベル以下ならの話じゃん
んなもんなしで無条件で上げやすくすればいい レベル買ったらゲーム内であまりにもレベル上がらなくなるのは
ダメだとおもうわ、普通に考えて 最低限経験値は設定して
上回っててもあんまり馬鹿みたいに下げない様にしてくれりゃあ良かったのに
てか今までのテイルズと同じシステムでいいでしょそこは最大200とかにして低いキャラは追いつく様に 戦闘もその後の掛け合いも楽しくてレベル上げ作業苦じゃなかったけどなぁ 補正でろくにレベルが上がらないから言ってるんだよなぁ ストーリーでレベル上げて補正がどうとか気にならんかったけど、適正レベルまでは経験値補正かかるの?
でもそのレベル帯でクリアできるんだからよくない?筋力上げてフルボッコプレイしたかったってこと? ストーリーじゃなくてノーマルモードだ。普通に間違えた
難易度が高くて普通にクリアするのが難しいって話なんだから適正レベルまで上がればいいでしょ?
無条件で上げやすくするより適正レベル付近で戦うのが(新規的に)楽しいなって判断したんだと思う
レベル高くしてツエープレイは一週目では諦めろ >>854
自分には戦闘中も戦闘後の掛け合いも種類が少なすぎたな
同じ会話が連続しすぎて少なく感じたのかもしれんが次作はもう少しどうにかしてほしいわ 料理効果をやったり
アーティストをちゃんと回収してれば、
補正があってもレベ上げには困らん。 >>859
あれで少ないとは思えないけど、理由としたら戦闘メンバーがずっと固定だからじゃないの?
あと誰を操作してるかで戦闘中の貢献度?的なやつでも違う会話パターンきけたりした
同じメンバーでずっとアルフェン操作だったのをロウにしたら、あまりみたことないセリフでてきたり
youtubeに掛け合い動画あるからみてきたらいいよ
唯一のセリフの不満は連携ボーナスMAXで終わると絶対幸運セリフになるから邪魔だったな 掛け合いは豊富だなと思ったけどな。野営とか料理とかなるべくしてたからかもしれないが。称号獲得限定のものもあったから気に入っても一回しか聞けないものもあって残念だった 固定だと少ないはあるかもな
自分もずーっと固定でやっててたまに変えると新鮮な掛け合いばかりだったりする 他メンバーとは戦ったからリンウェルと戦うイベントあるかと思ったらなくて残念
レナの星霊の意識を聴く時に操られるかと思ったのに 魔法撃たれる前にぶん殴るだけの簡単なお仕事になりそう 異世界から迷い込んだ少女を全力でボコった気がするけど絵面的に不味いか
あれは魔法撃たれる前に殴ってたけど簡単なお仕事ではなかったな 異界進めてる最中だが、なんかあっさりしてるな… 敵もあんま強くないし。
深部まで進めたらハイドロウィッチみたいに強いの出てくんのかな 異界は踏み入れた時は興奮したけど奥まで進んだら残念な気持ちになったな
キャラデザの問題っぽいが歴代に思い入れがある分肩透かし食らった 階層のモチーフが幅広い歴代作だけに、お前かーいってなるよなw 異界の最後があれとかつくづくむかつく奴だわ
レベル上げのエサになってくれたのだけは評価する 今までの主人公とヒロインくらいは居て
敵として戦って欲しかったな
ラストはダオスで このグラで歴代キャラ大量に作るのはコストかかりすぎて無理だったんだろう
ストーリー上のサブキャラすら最低限だったし ラギルを装甲兵にして戦闘用のモデル省いたり
ノッティオをずっと装甲兵にして個別グラ省いたりしてたもんなあ メインキャラのモデルの作り込みは凄かったけどサブキャラも高品質にしないと明らか見劣りしてしまうってのもなかなか難しいよな
ジルファや領将は作り込まれてたけどせめてメインキャラの身内のミキゥダやテュオハリムの友人はもう少しどうにかしてやれと思った 凝ったモブキャラ製作は予算があるから厳しいだろうし
アニメに萎えたという書き込みも多いけど
ムービーをグラフィックで作りこんだら相当コストかかるよ。
既存のテイルズファンはゲーム業界の事は何も知らない人が
多いのかなと思ってしまった。良くも悪くもライトゲーマーが多いんだろうな
メーカーとしては今まで、超主力ゲームではないから予算は少ない方かと
にしてもアライズは本当良く出来てると初テイルズプレイヤーとしては思うし
新規が増えたのは間違いないから、次回作以降予算が上がりそうではある よくはできてないんだよなぁ
新規は増えてるだろうけど
新規以外は減ってそうだからなんとも
利益とれてんのかね pcがほぼまるまる新規なら凄まじい利益じゃね?
まあ戦闘も途中からいちいちBSにもってかないと終わらなかったりバスバス斬ってても敵が簡単に抜けるから軽いし
レベルに強補正付き過ぎて
低いとメッサ時間殴ってないといけない
高いと瞬コロの為、2周目は瞬間移動レイドワンパン
Gのあのくらいで調整してほしいわ 新規増えて今までの数字よりいいならいいじゃん
Vのリマスターの売上から開発費捻出してるしこの数字出して利益取れてないわけない
よくできてないって言ってる人間が離れてこの売上ならこの方向が正解だろうな
大抵の人間はストーリーやるだけで経験値補正とか気にしないしな 言ってる人間が離れても、だ
今の勢いなら確実に200万本以上は行くから
ゼス買った40万人がアライズで切ったとしても大丈夫だな
まずそこまでの人間に失望されてるわけないけど >>884
流石に営業やってたから分かるけど
今回は売上は当然だけど利益もかなりでたろうよ
全体的には過去作より楽しい部分も多いけど
システムは過去作のが好きかな 今までの数値より利益がいいならいいけど
今までの数値より利益がいいなんて
保証はなさそうだが
よくできてないってのがいかんのか
もっとよくしてほしいって願望であって
開発費や締め切りとかの現実的な話はしちゃいない 分からない上に現実的な話をするつもりがないなら
利益の話に突っ込まない方がいいよ 願望の話がブレるから トロコンまでやったけどあまり面白くなかったな
テイルズはps〜ps3のシリーズはよくやってたけどGf以来
アライズのいいところはグラフィックしかなかった
戦闘が何と戦ってもやること同じで敵も同じで単調すぎる、これが本当につまらなかった
アニメの作画が酷すぎる アライズ以前のテイルズってグラフィック良かったのか初めて知ったわ その辺の良し悪しも難しいよな
好き嫌いならわかるけど 何年かけたんかね
5年以上か?
総開発費どんなもんだろな ツイートとか見ると初めてやったって人もいれば昔からのファンもやってるみたいだし、新規以外がカバッと離れてる印象は受けないけどな あとグッズとかの売り上げ良ければ回収出来るんじゃね グッズ大量買いするのって女絡まないイケメン好きが多いだろうからグッズ売上は怪しいな
そこ狙うなら最近のテイルズみたいにヒロイン蚊帳の外でホモ推ししてただろうからグッズでがっつり稼ぐ計算してたかも分からんが 恋愛好きな女の人とかも結構買ってるみたいだよ、ネックレスとか 女性向けはソシャゲが戦国時代になってるそうだから今は腰据えてやる据置ゲームまで手出す人少なそうだしな
PSは8〜9割くらい男性ユーザーだっけ 去年の発表ではPS4、5合算ではあるが女性ユーザーは41%だったって この5年でフォロワーほぼソシャゲに流れたってのは目にも見えてる ソシャゲでアライズキャラが出た時に課金がだいぶ増えたようだから、バンナムにとっちゃよかったね 以前は全部やってたけどアビス以降はいい評判が流れてきた作品だけやる勢
アライズは2ちゃんやツイッターで神とか絶対やるべきみたいな評判をたくさん見たから買った
面白かったので満足はしたけどそこまで神かなとは思った
あの怒涛の口コミ攻撃は何だったんだろう ちなみにいい評判が聞こえてきたので買ってプレイしたのは
ヴェスペリア エクシリア ベルセリア
どれも実際とてもよかった テイルズで最高傑作は間違いなくエターニア
今日改めて思った ただ、今ファンタジア・デスティニー・エターニアやるとダレそう
やっぱアライズからのファストトラベルでな いやエターニアはグラフィックもキャラも戦闘も完成されてるわね、名作中の名作
アライズは及第点なキャラだと思うけど、キャラの描き方が兎角うまかったなエターニア いのまたむつみ先生の絵柄は好きだけど忙しくてプレイ出来なかった
コロナで飲み会や人付き合いが尽くなくなってヒマになりアライズ開始した
バトルシステムは満足だけどアンノウンなら敵の行動パターンも難しく変化してほしかった
例えば頻繁にブーストしてる等、まあ別途プログラミングが要るし
予算かかるから無理だろうけど、アライズで稼げたなら次作で採用してほしい
テイルズシリーズで過去作バトルが難しくて面白い作品ってあったら知りたい
アスナがDLCで出てきてとっても可愛かったので気になった ps3あるならGfやったらいい
最高難易度まで回して
砂漠行ってくれ バトルで絞ると難しくてスピーディで面白いのはエターニアになるんじゃないか 下手なので大体のテイルズは爪竜連牙斬ばかりしてるけど
エターニアはフリーズランサーばかりしてた記憶がある エターニア今でも難しい、よく少坊でクリアできたわ
ショトカにイラプションとフリーズランサー常備 エターニアは携帯ゲーム扞格でやれば今でもまぁ
あの時代にしてはめっちゃサクサク動くからな エターニアはガチで面白いよな
戦争しがちなテイルズファンでもこの見解は一致する >>912
D2(移植でない)とRも難しくて楽しかった
特にD2のスピード感とシステムは最高だと思う D2の戦闘は今プレイしてもやっぱり面白い
でも詠キャンコンボとか今はできる気がしねえ、指動かん >>912
ベルセリアおすすめ
その時点での最高難易度にしていけば手ごたえもあると思う 20年前のグラフィックでも名作は名作だよねエターニア
今はグラの進化はすごいけどその弊害で物足りない部分が出てきたりもするし
かといって時代に合わせたグラフィックにしないといけないだろうし
上手いこと折り合いつけて良い次回作つくってほしい D2はDを改編してリメDはD2基準に合わせたのが嫌だったかな、戦闘は良いんだけどね
あ0 ゲッセンコゲッセンコゲッセンコゲッセンコゲッセンコゲッセンコゲッセンコ
バークエンケッバークエンケッバークエンケッバークエンケッバークエンケッ まあシリーズ最高傑作は
テイルズオブエクシリア2
で確定してるけどな >>925
グラフィックもめちゃくちゃキレイだよ テイルズならアライズの次点ってくらい
でもアライズがここまで頑張ったから是非ともエターニアを超したもの作ってほしい
もう要素的に言えば可能だと思うし、あとは噛み合わせとブラッシュアップだな >>929
X2は戦闘やキャラ好きなんだが
いかんせん
アビス真の仲間ベルと同じく
行き着く先がアレだからなぁやる気失くす 井筒裕太モン/世代:究極体/属性:不明/種族:両生類型/必殺技:スパイラルボム/得意技:ローリングサブマリン
イヅツユウタモン/世代:究極体/属性:データ/種族:パペット型/必殺技:エンシェントストリーム/得意技:メテオシックル
いづつゆうたモン/世代:成長期/属性:データ/種族:甲虫型/必殺技:グランドサンダー/得意技:パワーセイバー
井筒陽子モン/世代:究極体/属性:ウィルス/種族:合成型/必殺技:ハートブレイクツイスター/得意技:パワーアームズ
イヅツヨウコモン/世代:究極体/属性:ウィルス/種族:魔竜型/必殺技:サンダートルネード/得意技:ロイヤルファイアー
いづつようこモン/世代:不明/属性:フリー/種族:ミュータント型/必殺技:ローゼスジャッジメント/得意技:ウンチスラッシュ
井筒俊三モン/世代:成長期/属性:フリー/種族:飛竜型/必殺技:メタルシザー/得意技:グランドスラッシュ
イヅツシュンゾウモン/世代:不明/属性:データ/種族:甲虫型/必殺技:ゴールドトルネード/得意技:マジカルシザー
いづつしゅんぞうモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:鉱石型/必殺技:ポイズンストーム/得意技:ローリングキック
カルデスモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:妖精型/必殺技:アルティメットクロス/得意技:シャドーグレネード
カルダモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:小竜型/必殺技:フラウデストロイヤー/得意技:シザーウィング
ホルモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:レッサー型/必殺技:ダークキャノン/得意技:ソウルサブマリン
デジモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:アンデッド型/必殺技:スマイリーセイバー/得意技:ナイトメアハンマー
アプモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:魔人型/必殺技:プチスター/得意技:プリティーハウリング
プラズモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:甲殻類型/必殺技:テンペストハンマー/得意技:ジャミングシックル
ダークプラズモン/世代:成長期/属性:データ/種族:聖騎士型/必殺技:テンペストキック/得意技:メテオクラッシュ
バルクプラズモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:合成型/必殺技:テンペストバースト/得意技:ヘブンズジャッジメント
シートプラズモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:獣型/必殺技:ギガソニック/得意技:ブリッドパンチ
エッジマグネトプラズモン/世代:幼年期/属性:データ/種族:獣人型/必殺技:アルティメットパンチ/得意技:ローゼステンペスト
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:不明/属性:フリー/種族:甲虫型/必殺技:ローゼスストリーム/得意技:ダークネスソード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:小竜型/必殺技:クロスブレイド/得意技:ポイズンハンマー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:爬虫類型/必殺技:ハートブレイクアロー/得意技:ファイアースター
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:ゴースト型/必殺技:グランドストリーム/得意技:シューティングレーザー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:獣型/必殺技:シューティングクロス/得意技:メテオパンチ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:魔人型/必殺技:グランドジャッジメント/得意技:ソウルショット
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:魔神型/必殺技:テンペストスラッシュ/得意技:ジャスティスツイスター
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:魔神型/必殺技:アルティメットウェーブ/得意技:メタルブリザード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:堕天使型/必殺技:エンシェントブレイク/得意技:ジェノサイドテンペスト
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:聖騎士型/必殺技:フラウブラスター/得意技:アルティメットチャージ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:不明/属性:データ/種族:魔竜型/必殺技:ソニックアロー/得意技:インペリアルクラッシュ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:ゴースト型/必殺技:ローゼスアロー/得意技:ファイアーブリザード >>931
アライズもやってる間いつそうなるかとビクビクしてたもんだ アライズラストはマジでシオンかアルフェン犠牲になると思って泣きそうになりながらセリフ聞いてたわ
ハッピーエンドで本当に良かった……いえ〜いヴォルラーン君見てる〜??wwww ヴォ君マジでなにしにきたん・・・あれ
いやセリフ通りなんだけど役割的に嫌がらせやんただの 許す!と言い放った挙げ句に奪われて逃げられたアルフェンの詰めの甘さにめっちゃイライラしたわ
悪あがきを想定してないアホさに これでどっちかの命を散らしたら死ぬほど叩かれてただろうな ぼーっとしてないでまずレナスアルマをちゃんと確保しろと心の中でアルフェンに叫んでた
盛り上がりを作るために敵に隙を見せるボーっとする間抜けな主人公はゲームだけじゃなくアニメとか映画でもいるよね 最終戦のアルフェンは本当何やってんだお前?ってなったな
シオンを救いたいって言いながら目の前に転がってたレナスアルマとられて使われちゃうのはマヌケとしか シオン犠牲は嫌だ!→犠牲にさせない手段が目の前に転がってんのにのんびり説教してたら手段を奪われる→シオン犠牲なんて絶対嫌だ!→そうだ!元気玉だ!
なんか凄く小さい山場を自分たちで作って乗り越えて解決みたいな、やりたいメインシーンだけ継ぎ接ぎして後から超短い過程を入れてるような話の流れなんだよな
アライズそういうとこ多いよね まあまあ
そんなパーフェクト超人ばっかじゃないって感じよ『サッ』っと確保して
任務完了…
ハイ、シオンさん
って作業的にEDになるよりは
『俺はお前だったかもしれないんだ!…』
(分かり合える…はずだ!)
ヴォル(サッ)『王はオレだ!』
アルフェン『バカヤローーー!!』 それ自体はフィクションではよくあること
描写不足がなぁ… 別にレナスアルマは結果的に奪われてもいいし赦すシーンも入れていいよ
ぼんやりしてる間に奪われるっていう描写が展開作りに都合よすぎてな
ロウの為にわざと捕まったジルファの行動も全然納得がいってない
展開作りの為の行動が多すぎてアライズのキャラが人形に見えるんだよなあ 最後にヴォルがレナスアルマ使って秘奥義しようとして防いだら壊れたとか、なんかもう少し捻ってほしかった
あんな油断してて盗られましたって演出はちょっと…… 糞アニメ撤廃と同時にED作り直して!
よく考えるとツッコミしか無いからよく考えないことにして幸せならOKで納得することにしている 誰も犠牲にならないハッピーエンドなら多少の粗も気にならなくなるといういい事例
やはりハッピーエンドしか勝たん 【PS4/PS5/XBOX1/XSX】テイルズオブアライズ【TOARISE】part105
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646714061/
次スレ
青の差し色に妙な拘りを見せる謎の腹ペコ銀髪美少女剣士のビジュアル公開はよ >>951
乙なければ生きる意味なし
遺物と釣りが趣味の文武両道な金髪褐色美少女も見たい >>951乙
遺物と食べるのと音楽と釣りと誰かの世話が趣味で料理も得意で金髪褐色で文武両道でバリボーな女の子か…
盛りすぎィ! 今更?って思われるけど、アライズ買ってきたので遊びます@PS4版
非常に出来が良いと言われているので、トロコンを意識して隅々まで探索しようと思います
>>951
おつ おれも気にならないということはない
今でも気になる 気にならなくなるんじゃなくてお涙頂戴犠牲エンドが続いてマンネリしてたからハッピーエンドで評価にバフがかかっただけでは エクシリア以降別離・死別エンドしかなかったからなぁ…… 新しいことをするのに納期を圧迫して完成させることが目標だったらしいし
アライズは習作として納得するけど、次もこんな演出だとちょっとなって感じ
大筋はダメとは思わないけど肉付けがお粗末すぎる 同じように設定に粗があるなら鬱エンドよりはハッピーエンドのがマシかな
ハッピーなら細けえことはいいんだよ!ってなるけど
設定ガバガバなのにほら泣けるやろ?って鬱展開やられても白けるだけだし あの流れでシオン犠牲だったらアルフェン叩きがやばいことになってた
ウルトラハッピーのおかげで水に流された EDの結婚式は「こいつ最初は裸同然だったのなぁ…」ってしみじみとした。経過で衣装変わるのもいいもんだね エターニアの朗読劇を観てひさしぶりにテイルズやりたくなってきてアライズプレイ中
やはりエターニアは偉大だね
何かを突き動かす名作だよ ハーブ集めがいい加減怠いから改造に手を出すか悩む
ゲームクリアって考えたらその時なのかね 今回、回復に制限あるのね
作戦が細かく設定できるから、ここだけでめっちゃ時間使いそう エターニアは鬱感なく王道を上手く作れた爽快感ある作品だからスゲーと思う システムも完成させたし
TOSから犠牲や代償や悲惨さをメインにシナリオ作って肥大して、やっと今作でその流れの毒抜きができたかな 作戦は細かく設定できるようでいて、実際は回復とアイテム、
つまり有限のリソースの使用条件くらいしか指示できない
タゲの優先順位をはじめ、過去作でできた指示の多くができなくなってる
だいたいの要素が優等生の本作で数少ない大幅劣化ポイント 今のバンナムにD2ばりの味方AI作れる人いないからな
敵だって行動パターン少ない上に瀕死になるとブッパモードだし ボタン配置しっくり来ないなぁって思ってたら、従来の配置にしてみたらいい感じで指が動いてくれた
元々、Gfやベルセリアみたいなスティック方向+術技ボタンで慣れてたのもあって
この各ボタンに技を登録するエクシリア?方式に慣れなかったけど、昔のテイルズを思い出して
○攻撃で残りのボタン3つに技登録したら妙にしっくり来たわ・・・ジャンプ?そんなの無かったわw
R1回避、R2ターゲットでいい感じ バトルとフィールドカメラはデフォより2つくらい下げるといい感じだね
逆にカメラ追従は★2つくらい上げた
SP使って重要そうな回避緩和取ったけど、マジで戦闘オモロイ・・・・回避ボタン一番使いそう 1つ不満があるとすれば、戦闘中のカメラアングルがキャラに近過ぎて
仲間が何やってるか分からない所、遠方からレーザーが飛んできたり声がするだけ
もっと、キャラが自動的に全員入るくらい引いたカメラアングルタイプがアレばよかった。
この操作キャラ重視のカメラアングルって、D2とかだよね・・・画面外から魔法がバンバン飛んでくるやつw
どっかでカメラに全員入るの追加されたけど、PS2版初期のはそれなかったよね 作戦指示の使えなさはかなりのマイナスポイント
個別がないから各キャラの特性が息してない時がある
カメラアングルは一部やたらアオリがきつすぎて、周りを見通しながらの攻防ができないのがしんどい
あのカメラワークどういう意図なんだよ
スパアマよりいらついたわ 突出した糞があるだけでバトルその物はかなり好きだけどね俺は
これからレベルアップした次作がほんと楽しみ 今までの積み上げてきたバトルシステムが煩雑化したから整理したってインタビューでいってんじゃん
良いかどうかは別にしてオタクにしか使用されない作戦指定は削除されたんだよ ならAI組めるやつを開発チームに入れようぜ
BSも毎回だと演出がウザく感じる人も居るだろうから秘奥義も鬼ダメ即死設定入れて最後の方はバンバン出せるようにしよう 一部の敵や中ボス・ボスにだけならなとは思う様になったわ 作戦整理して味方のタゲ指定できなくしました、ってのと集中砲火しないと敵が雑魚までみんなスパアマ、ってのが
致命的に食い合わせ悪い
できなくするなら言わなくてもやれと 主人公と同じ敵を仲間が自動的に狙う設定にしてほしかった
てかターゲットの指示くらいは作戦変えでどうにかできて然るべき
パーティと組んで戦闘するゲームなんだから >>988
それわかるわ。アンノウン+強敵2体+低レベルだと
延々2体と戦うハメになるから、CPが死活問題になってくる
一応ブーストでタゲチェンジはしてくれることもあるが
必要ない時にブースト使って必要なときにチャージしてないって事がある 秘奥義見たい系の人にとって連携秘奥義は神だった
今作は味方が全然撃たねぇ オールリセットされる癖に弱いという糞ゴミ秘奥義やめろ >>988
なんかのテイルズ作品では作戦であったよな「主人公が狙う敵を狙え」みたいなの
FF12には確実にあった気がするけど、タゲがバラバラだから敵の殲滅にめっちゃ時間かかる=無駄な被ダメ増える
戦闘デザイナーしっかりしてくれよ・・・ユーザーが求めてるのは、仲間との一体感やぞ ソロ戦闘魅せゲーやりたいんじゃねーよ MAP開く度に毎回遠いの何とかして欲しい
MAPの拡大縮小状態は記憶させてくれよ・・・ 序盤に受注したクエストをようやくクリアしたわ
なんか強敵でlv43のやつと戦わされた
クエストは一個ずつ攻略したいから序盤にこういうの出されるときつい
中盤とかでもどんどん出てくるし クエストの管理できない人とか順序立てなきゃすっきりしない人は
このクエスト乱立はイライラの要素だろうな わかるわかる
ファストトラベルの仕組み詳しく理解してから回収簡単になったけど
そこらもよくわかってないライトゲーマーだとフラグあちこち出されるのキツい このスレッドは1000を超えました。
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