属性は蓄積値じゃなくて、「属性ダメージ+蓄積値」に分割処理されたので、属性に弱い敵は属性攻撃だけでも排除可能になった

前作で良くわからなかった弓の区分けが変更になった
近距離の狩人、属性の戦弓、威力の長弓ではなく
近距離の戦弓、中距離の狩人、長距離狙撃の長弓に
(属性武器は3種全てに存在)
戦弓は引き切らなくても高いダメージが出る
逆に長弓は引き切らないと本当の性能は出ない
狩人の弓は特徴が無いのが特徴
狩人は切断ダメージが高めで、長弓は実ダメージが高い