2凸八重は今後ゲーム内に硬い敵が分散して出ればでるほどイライラすると思った
倒したい敵とは無関係な遠くの敵に攻撃がいってしまい
いつまでも敵を倒せない的な状況になる

ランダムの頻度を近場の敵>遠くの敵にするなどの工夫が欲しいね
さすがに広がった面積の敵すべてに均等に落雷だと厳しい
次のアンケートに書くか…