【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part286
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
http://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
http://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
http://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■NGネーム推奨(自演ゲハ荒らし)
アウアウウー
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part35
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1646430481/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング 質問スレ Part2
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646393291/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング マルチ募集スレ Part1
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646065326/
Elden Ring エルデンリング 考察スレPart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637002362/
エルデンリング アイテム移動・交換スレ part1
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1645963875/
※前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part284(285)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646622524/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クソゲークソゲー騒いでた俺だけどいつのまにか2キャラ目作ってました >>1乙
クソゲーだと思っていた私ですが二周目で万能キャラを作るために延々と稼ぎをしています。
いや、クソな要素は普通に有ると今でも思っているけど。 ラニに最初の教会に会う条件って何だっけ
2周目会う前に整理せんとな 脳死霧踏みでツマンネーしてるやつは別の道探してみろ
二刀流とか強いぞ 何か曲剣で無限光波が出来るらしいから可能性感じてる >>1乙
2週目入ると祝福無くなるんだっけ?
1キャラ目DLC来たとき用に残して2キャラ目作るかー続かなそうだけど 指紋大楯槍チクマンで終盤のクソ火力害悪雑魚完封すると爽快感凄そう 強い装備にしたら見た目が死ぬなんてよくあることよ…… >>4
メリナから馬貰ってから一度ロード画面を挟んで夜に教会に行けばいるな 前スレで人攫い乙女人形にケイリッド飛ばされるってあったけど個体ごとに飛ぶ場所違うのか?
レアルカリアの水車下のやつはアルター高原の火山館付近に行ったぞ セレンのイベント進めると出てくる
魔女狩りらしく、大量殺人の罪があるセレンを追ってる 今回は魔術終始強いし楽でいいな
苦戦を強いられることがほぼほぼない ラニの魔術師塔に閉じ込められたかラニ攻撃したんだけどもしかしてこれもうラニルートは潰れた? 雷撃斬全く当たらなくて草
その辺のザコでさえ見てから回避余裕ですされるんだが! 動画だとシルリアの樹槍使ってるんだな
この武器好きだから後で俺もやってみるかな 信仰戦士
単体向けにロングレンジは光輪のサイス、接近は黒き刃
ここに雑魚掃討用の範囲の広い全体戦技入れたいけど霜踏み以外で何がオススメ? https://youtu.be/iFidUa7J_po
何百回とリトライを繰り返していいパターンを引き当てたりする運も必要だとは思うけどsl1遺灰霜踏みなしで神肌のふたりもノーダメ突破したみたい
本当達成感半端ないだろうな、マネはしたくないけど マレニアの義手、タリスマンつけても弱くてワロタ
二刀流して犬ステしたほうが余裕でつええわ >>7
セレン師匠のイベントを追ってたら師匠の本体のところで出てきたよ
最後はセレンと組んでそいつを倒すか、逆にセレンを倒すかって感じになった ボス部屋入った時は遺灰呼べるマーク出てたのに戦闘開始すると呼べなくなるのなんなん…… 一乙
攫い人形って大好きホールド状態で死なないと駄目なのか・・・
てっきり箱の中身が見た感じ転送門みたいなってると思ってたからどうやるのかと思ってたわ
パッチが学園の下に居る云々はそういうことだったのね アウレーザのクソゴミ殺人戦車ぶっ壊したけどめっちゃスッキリした
過去最高レベルでスッキリした 次はラダーンだけど47時間探索してるわ
ぶっちゃけそろそろ飽きてきた
1日30分ずつ進めればいいかなってレベル 純魔ってどこまで純魔って名乗っていい?月隠必要最低値残り知力振りでも許される…? 指紋盾は重すぎるしもうちょっとでいいから盾っぽい見た目にしてくれ 義手の倍率どっかで見たけどとんでもないウンコだったぞ >>4
夜に最初の教会で逆ナンしてくるからまぁかわいいしいっかと
近くの洞窟にいくと獣人ばっかりでてきて
ラニさらわれるからお前のラージクラブでぼこぼこにするといい >>20
コミュ障にもほどがあるでしょう
なんでお話できないの? ダクソ1以来の盾チク復活?
あれ盾チクモーションが優先されるから牛頭のデーモンの振り下ろしとか
ガード吹っ飛び無効にして一歩も引かないとかできたんだよな >>34
あのクソ戦車どうやって壊すの?俺も報復してえ 弟?君の方のDちょっと思想が過激なのか
やってやった感がアルフレート君のようだ 今回、「ガワ」がまんまダクソ4だったから、その延長線上の癖で色々縛りを入れながらマゾヒスティックにプレイしてたけど
後半に進むに連れ、もっとカジュアルに大味なバトルを楽しむゲーム作りなんだと気付かされたわ 敵の攻撃力が高過ぎてロールプレイをやる余裕がない
レベルを大きく上げれば可能だが、まず稼ぎ場所まで駆け抜けるのが大変。更にレベルを上げればマッチングが死ぬ
直剣が弱い。雑魚でもR1だと3振り必要だがそれはまだマシな方
マレニア武器と祈祷でも使うか→その為に振る多大なポイントは強さにほとんど転嫁されない
実質オンラインゲームではない
どうする?これをあと何か月やり続けられる? 今作のNPCの末路は開発の「どう?胸糞悪いでしょ?こういうの好きでしょ?」って声が聞こえてきそうなくらいわざとらしく不快だな 中盤で手に入れた黄金の大盾は性能のバランスが良くて最後までこれでいったな
馬に乗ったときにでかい武器だと貫通するのはご愛嬌w 伝説の武器みたいなのより戦技付けれる武器の方が結局汎用性高いからそっちばっか使ってしまうな
刀もマレニアの義手刀+10まで育てたけど序盤に女侍から追剥した長牙に霜踏み付けた方が使い勝手良いという 深く考えてなかったけどレナラって超大昔からあの辺一帯治めてる化けモンなんだよな
その子供であるラニとかラダーンとかデミゴッドじゃなくてゴッドでいいだろこんなん… 一番欲しい人攫いの乙女人形遺灰はDLC出るなら頼むから追加して欲しい
頼んますさかい このユニーク武器のカス性能ぶりはダクソ1を思い出す 落としたルーン回収するアイテムってないの?今まではあったよね? カーリアの城館ってとこ来たんだけどここのサイン溜まりってどこ?
マドハンド怖すぎる 黄金の種子って余分にあるのかよ
余った分なにか使い道あるんかな 猟犬ステップグレソマンやろうと思ったけど諮問盾槍チクマンもいいな
敵の攻撃受けてもスタミナ減らないの強すぎるだろ 稼ぎ場まで辿り着くのってそんなに大変だっけ…
ゲール鳥でなら最序盤から行けるしカエル狩りも割と序盤から行けるような ラダーン戦仲間出しても1ダメも与えずに死にまくるんだけど出すタイミングあんのかこれ 魔法剣士刀マンなんだけど、脳筋マンも作ってみたい
脳筋先輩諸兄のお勧め大型や特大武器ってありますか? >>45
火炎放射トラップ動かして2体がすれ違ってるとこ行くと壊れた ガン盾キャラ作ってみたいんだけど序盤で取れて戦技付けれる大盾ってどこかに無い? 皆精神どれくらいまで上げてる?
正直fp200くらい欲しくない?? ラスボスがあんなだからそういうゲームだと割り切れ
マリケス戦が一番楽しかったよ >>59
ルーンの代わりに消費されるタリスマンならある 正直霜踏んでるときが一番楽しいまである
ゴッドフレイも四股踏むしな
最初の四股踏みの王と霜踏みの王(写身二人)
頂上決戦や >>59
ルーンを落とさなくするタリスマンと霊薬ならある。
落としたやつを回収できるってのは今までもなかったような気がするが……。 炎と夜の剣みたいなのってどういう風に能力値上げていくといいんだこれ 侵入動画見てたら今回侵入てコンパス+音楽で場所もろばれするんか
ホストが許可しない限り白いるところ確定もあるしとことん侵入にやさしくないな なんかコスしたくなる魅力的なキャラいないよな
グラントやモーンみたいなクソデカ信仰武器もないし物足りない >>63
折れたと思ったら折れてないことばかりです 単純に操作性やアクション性が死んでるのよ
戦技たくさん用意したのに盾潰すか両手持ちしないと出せませんとか
魔法もひたすらリスト送りして選ぶとか何なんって感じ >>45
バジリスクの通路抜けて戦車が左右行き来してるとこの柱あるすぐ先の遺体あるとこから降りまくって先に進んだらまた戦車行き来してるとこに出るから坂を上に行って右の通路に入ったら炎吐く柱があるから殴ってから最初の祝福に戻ってまた戦車二体行き来してるところに行ったらなんかぶつかってぶっ壊れる 火の巨人に勝てない…
落下戦法ってもう使えないの? >>65
こんなスケベな下着着ける目的がわからん フロムには変態がいるのか >>70
黄金樹の恩寵とか刻印付けて補ってたから、素は110前後くらいだったか。
で、諸々装備の増加含めて170くらい。 >>77
初心者狩りしてた今までが異常だったんだよ エルデの王を決める戦いで王達が四股を踏んでくるのにこちらが四股を踏み返さないのは失礼だと思わないのか?
四股踏まずに特大バッタ斬りなんて失礼極まりないでしょ先ず四股を踏もう >>72
>>74
ありがとう使ってみる
今まで無かったか……勘違いしてたかもすまん >>75
どうせ主力は戦技なんだから+10にしとけばそれでいいっしょ 今火の巨人倒したとこでラニイベント完了済みなんだけどこの祝福からメリナと話す前に
・狂い火のフラグを立てる
・ミリセントイベントの完了
を満たせばトロフィーに関する3つのed好きに選べるという認識で合ってる? >>78
だいたい誰かのお下がりってのも着る気なくす原因かもな 火の巨人安定して落とせねぇ…
やっぱ殴り合うしかないのか トロコンしたら急激に飽きてきたな
新しくキャラ作ろうかなと思ったが、また一からやるのかって考えるとな 今作最重量のハベルポジションの防具ってなんだろう
いま糞食いの防具身に付けてるけどこいつの見た目が好みじゃないんだよな >>78
パッチ謝ってるのに出血でやっちまったからパッチ衣装着て槍チクしてるわ
パッチの盾どっかで拾えるの? 精神は後半ほど良く伸びるからガンガン振った方がいいね
青エストの回復量敵にFP300くらいあってもいいと思う >>80
行けない
後のイベントで別場所から行けるようになる >>87
装備の補正つえーな 何つけたらそんなあがんの? >>69
ハイト砦の血の斬撃の兵士が大盾ドロップしたよ >>75
補助武器よ例えば知力力ならどちらでもいいわけ君が何タイプかしらんけど
何でもいいんよ。ひとつ言うよそれゴミだよ ソロも飽きてきたし指輪指で周回マルチでもするわお前ら出会ったらよろしくな >>77
例の犯人の人の隠密性が下がりまくりで草生えますよ エルデン楽しめたわ。他に空に慟哭するようなゲームない? NPCって殺したら復活させられない?
パッチ殺しちゃった(´;ω;`) 戦技が戦技がいうけど
今回のクソ硬いボス相手にR1チクチクとかそれこそ何がおもしれーんだよってレベルだろ 考察見たけどマリカがエルデンリングを砕いた理由しょーもなさすぎて草
男だった癖にテメーがTSなんてして人と妊娠プレイしたから、元嫁の娘にそのガキ殺されたってマジ? ソロとマルチでボスの強靭値とか違う?
なかなかスタンしない >>92
要求ステの初期値ってこと?
戦技は炎部分が進行魔法部分が魔力で殴りが筋技で上がるようなもんではないのか あとしゃがみがやっぱり侵入煽りに利用されててわろた 霜踏みや星呼びより広範囲攻撃出来て雑魚殲滅に向いてる奴って何か無い? >>90
これな
欲を言えば霜踏みのエフェクトがちょっとダサい
モーションは王の威厳あるんだが ついに霜踏みに手を出そうと思ってるんだけど
FPあんまりあげてないから道中はFP回復タリスマンつけて、生贄の斧とかで更にFP回復できるようにしといた方がいいかね? >>103
サンクス、引きこもりに相応しい盾チクマンになるわ 指紋槍チクは最終兵器
相手の行動ガン無視でチクチクするのはアクションへの冒涜 >>75
通常攻撃の火力伸ばすぐらいならFP伸びる精神に回せ
精神を加速させろ レオナ倒して次ラダーンなんだけど今のうちにしとかなきゃいけないイベントある? 宿し打ちが侵入者にささりまくるな
毒飛蛇の矢で接近する前に毒とか侵入側でも使えそう
アローレインも一本の消費で沢山降らせられるからこれも悪用出来そう >>94
今までも殺して奪うか死体から剥ぐかばっかやんけ 今回ってオンラインストレージとかでバックアップ取れば一周目でトロコン可能だよね?
伝説の武器さえ取ってれば >>102
黄金樹の恩寵+2、ラダゴン、マリカの爛れ刻印、ゴドリックの大ルーンって感じ。
まあ、これで埋めちゃうとタリスマンが一枠しか自由じゃないし、爛れ刻印でダメージ増加がかなり痛いけど。 戦技ってよりも遺灰前提のボスなのが一番のクソポイントじゃね 進化できない俺は脳筋超接近戦の殴り合いしかしないし、戦技も戦灰も使わないからFP全然盛ってないわ 日本三大相撲ゲー
❶つっぱり大相撲
❷ドラクエ10
❸エルデンリング >>131
グランサクスと世界喰らいを忘れないで、
セレンのイベントちゃんと進めれば一周で可能だね。 ラダーンで白やってたら侵入にバクスタ決められたんだが
大丈夫かこのゲーム アイテム作成もいらん要素だな
素材拾うのもクラフトもめんどうだわ トロコンで注意するのは王都灰にする前に伝説回収ぐらいじゃないか
一応それ以外ならラスボス討伐後のセーブあればいける 幻影のグレソ率高くね?
大体グレソか猟犬牙なんだけど
自分の使ってる武器と同じ幻影が出やすいとかあんのか? 火山館の閉ざされた扉って何?
イベント終わったら開くと思ってたんだけどそんな気配もないし困った ソウルシリーズはもともと赤の役目が道中を盛り上げる強いモブというコンセプトだったからな
これはシリーズ初期の段階から宮崎が散々言ってる
ボス役じゃなくただのモブなんだからそりゃ赤に有利なシステムにはしないでしょ 氷の四股踏みだけだとRPに欠けるから全属性の四股踏みが欲しいわ >>131
可能
伝説武器は時限あるね
グランサクスの雷と世界喰らい王笏かな グレソかっこいいもんな
今回は戦技もつけかえられるし レナラ2回目で倒せちゃったから
おれも強くなったなと思ってラダーン行ったらボッコボコにされたわ >>113
そう
戦技の能力補正はあることはあるようだがベースが強化値のようでそっちの影響のが大きい
殴り(R1R2)に関しちゃ総合攻撃力依存なので、筋技を上げようが知信を上げようが強くなる
ただし筋技補正は小さいから知信をあげた方がいいだろうな >>141
複数以外って言うけど複数ボスめちゃくちゃ多いやん
あと単体ボスも従来より後隙少ないし広範囲ブンブン丸なのもある まぁグレソより番犬の大剣のが強いんだけどな
筋力Sになるし >>51
完全同意ってわけじゃないが要求レベルがただ高すぎになっただけってのは否めないとこではあるな
普通に回避したりでやれないから上級者だろうとレベルを上げるか壊れ技使うみたいになっとるし
アクションよりもレベル上げて対抗装備を整えるRPG要素が強くなったと思えばいいんだが
レベル前提仕様なら探索中に倒す雑魚の経験値はもっとないと作業になってしまうのが >>102
あ、ごめん、ラダゴンの爛れ刻印はFP関係なかったわ。 グレソは付け替えできるけどある意味兄弟武器のグレクラは付け替えなしで死んでないか専用は派生できないし >>101
ホーラ・ルーまでは倒してるんだけどまだ先なのかな? 写し身やべーなこれ
ボスが夢中になっとる隙に後ろから適当に切っときゃ終わるやん 鞭系が過去作より超強化されてるが、誰もその事に触れてない >>144
他の部屋の隠し通路通って裏側から入れなかったかな >>157
ラニイベント最後まで進めないとその場所行けないからメインストーリーは関係ない >>160
ダブル鞭に猟犬ステップつけるとリーチもあって無敵に感じる 写し身くん俺より強いよ
写し身くんにラニちゃん寝とられそう 戦技ゲーでもいいけどそれならそれで雑魚戦技ちゃんと救済しろよな
あとユニーク武器にも付け替え搭載しろ >>107
わいはエルデン飽きたらサイバーパンク2077に戻る >>152
メインにいんの神肌ぐらいじゃん
サブで倒す必要ありそうなのは腐れ結晶人とかか? >>157
ラニのイベント進めると行ける
本編の進行で行く場所ではない ライオネルのフィアの父親役になる宣言、よく考えたらこれパパ活じゃん… 長めの無属性金属大槌欲しい
グレクラレベルの長さが良い >>122
それがライオネルより糞食いの方が重いし硬いんだよね
超重量帯の防具はあんまり選択肢がないかもしれない 何十回も戦ってたら
マレニアってどんな戦技よりも猟犬ステップ持って大鎌両本でチクチク氷結出血狙った方が最適だと思った >>153
遺跡の大剣以外にも筋Sいく特大剣あんのか
戦技付け替えできる? 番犬大剣はすこぶるダサいからなぁ
モーション同じだから番犬大剣のがいいのはわかるんだけどね… 鉄壁盾外すとろくに勝てなくなるけどエレオノーラの武器使いたくて困る 七週目動画見たけど序盤ボスが一周目終盤雑魚レベルの体力しかなくてほんま周回二週目のソウル二倍しかメリットないな 巨人たちの山嶺とかいう超黒有利なスポット。
同じホストを黒で殺した後に白で鳥の討伐手伝ったわ。 ユニーク戦技、単発火力は出るの多いから
霜踏みより侵入で奇襲には使えるの多いぞ
黄金樹誓い+タリスマンもりもり坩堝ビームとか
王都にいる鎧きた奴に2600ダメージとか入る マレニアの白成功しなくて萎えてきたから
神肌の2人のとこ行ってみたらめっちゃ侵入されるな
処理すんのマジだるい チマチマやってようやくラスボス倒したけど
クソボス多すぎて2周目やる気起きんな >>187
やったぜ、1時間後くらいにやろ〜 >>70
呼びたい霊灰分だけだわ
ティシーで26だけ上げた
あとはルーンで+5するなり無限霊薬使ったりでことたりるな >>133
遺灰前提で設定されてそうだからマルチも今まで以上にリスキーになった感
そして遺灰前提の割にボスの猛攻に耐えれないからごく一部の遺灰除いてすぐ灰に還るのもね
弱い遺灰もフィールド雑魚に出番あるならよかったけど出番ないの悲しい やばい、あれだ、ラスボス前にゲーム続ける意欲が無くなるやつ
クリア前に一通りアイテム取得とイベント潰しとこうと思ったら、急に来た 戦技のうち半分くらい敵のスパアマないと使うタイミングないの >>172
グレートメイスが仲間になりたそうにあなたを見ている >>196
もう飽きてるってことだろうからさっさとクリアしてしまえ >>174
そらメインは絶対通るんだから
サブも一応話してるけどな 一周目の難易度もっと落として、二周目以降の上昇幅大きくすればいいのにとは少し思ったな。
強い奴に会いに行く的な人達なら何周もするだろうし。
今回のプレイ時間は大半が装備集めとかだから、そこら辺終わってれば本筋だけならかなり早く回せるし。 1キャラ目血迷って脳筋にしちゃったけど2キャラ目魔術キャラにしたら楽しくてやっとエルンリング始まった気がする
でも2キャラ目なのにマップ埋めたくなるせいでクリアまで時間かかるのが問題だわ >>37
知力カンストして他振り始めたら純魔じゃなくなるの?って感じだし何でも良いよ 通常武器とユニーク武器で強化値の最大が違うけど、マッチング範囲はどうなるんだろ?
通常は+25まで、ユニークは+10までだから、単純にユニークは2.5倍で計算すればいいのか?
通常+10はユニーク+4相当みたいな こんだけモーション過去作から流用するならボスモンスそのまま持って来ればいいのに
過去作との接点増えたら考察厨も大喜びだろ >>93
狂い火は本当に最後の最後でいい
最後のボス倒したあたりでも 調香師恐ろしいくらい強すぎじゃね
一体でその辺のボスよりエスト消費させられる
いっぺん日陰城で4体くらい同時に絡まれて逃げるしかなかった ボリュームデカすぎて周回のことまで調整しきれなかったんだろうな
このボリュームだと一週目、やったとしても二周目でお腹いっぱいって人が多いだろうから仕方ない感はある 三週以上するやつなんて変態しかいないんだから鬼強化すればよかったのに過去みたいに >>199
グレクラに比べると短いからもうちょい長さ欲しい
3の長さが恋しい
バトルハンマーに比べたら全然長いんだけどね こんなボリュームのゲーム2週目以降は信者しかやらんからな 重量過多で写し身してスライムくんをのっそり歩きさせるとボスキャラっぽくてなんかカッコいい 隠しサリアの結晶3人はレベル40くらいで行って諦めた
マレニア倒してからレベル150で虐殺した 二周目はともかく、二キャラ目はかなり辛いと思うわ。
一回クリアすれば次は行かなくていいで耐えられた墓や洞窟は結構あったから。 >>213
ホーラルーはペット殺害容疑を回避する為に思い付いた偽名なので... 最終強化素材が終盤にしかないのがつらいわ
火力的には+9で十分あるけどさ 2周目エアプ多いな
3時間ぐらいで回れるぞ
メインだけ絞ればかなり楽
指しゃぶすると6回ぐらい侵入くるからクソ楽しい 延々と協力者やってるがマレニアホストのnoob率めちゃめちゃ高いな
ほとんどホストが義手刀の戦技を避けれないで死んで失敗
クイステ系仕込むか、盾出すかしとけば済むのに何の対策もしないで死ぬ
乱舞来んといてくれ!ってお祈りゲー状態や
霜使って色々分かってそうなホストも大体は回避する知能がないから死ぬ
こんな状況だからたまにクリアさせられると謎の達成感あってジェスチャーも捗るってもんよ
けど思ったのは、こんな感じで無理ゲーやって文句言うのが世のなか大半なんやろなって
大多数のゲームに対する向き合い方ってそんなもんの熱量なんやろな 2キャラ目作るなら侵入用だろうから
アイテム集めるまで地獄見そう ブライヴの大剣は知力がいるから装備できてないが
あの戦技強いの? 手を組んでお辞儀するジェスチャーって何て奴かわかる? チャリオットを考えたところまではギリ許せるけど、
それを複数のダンジョンで使いまわすことを決定した奴だけはぜってぇ許さねぇからな? >>227
大盾マンやってるから飛び上がったら
ホストのとこに行くな!俺にこい!って思うようになった >>226
1週目でお腹いっぱいの人が多いってことだよ >>231
間違えたグレクラは今作特大武器だよね
ラジクラ並みの長さの金属大槌無いかなって 炎属性のユニーク大剣ってある?
ゴドリックらへんで使ってる人ちらほら見たんだけど攻略サイト見てものってねぇな 前スレにテキスト終わってるってレスがあったがライオネルがフィアのパッパになろうとしたりラニが子供の頃レナラと満月見に行ったってのがわかったり、遠征中の兵士を鼓舞したという祈祷「黄金樹に誓って!」が火山のローデイル陣営の砦にあったりするのを楽しんでる身からすると何が不満なのかよくわからん
一般兵士くん達のテキストが手抜きってのはわかるが バランスの取り方がゴミ中のゴミのダクソ2に近いんだよなぁ
あそこまで悪質ではないけどね >>217
あのいかにも使い古した感はグレソにはないものがあるのはわかる
おすすめの堀り場所とかある? 巨人山領あたりから雑魚が体力多すぎ怯まなすぎなんだけど 一週目の時点で前作までの周回難易度と同じってのも周回するやる気が削がれる原因だと思う
前作まではオマケ要素どころか装備整ってビルド極まった2周目からが本番だって言われてたのに今作は完全にただのオマケポジション なんかマップゴミじゃない?
飛び降りたりできないから実質一本道じゃん
すげぇわかりにくくて遠回りもしないといけないし
似非オープンワールドって感じしかせんわ 終盤くらいからザコ無駄に固くて痛いから全部スルーしたわ
どんな敵がいたかさえもほとんど覚えてない >>215
それ持ってなかったけど調べたら火山館か
今の周回だとバキバキにフラグ折れてるから無理だけど次周で回収してみるわサンクス レナラとラニちゃんが月を見に行くイラスト早く描いて! 井戸降りた先のエインセル河にめちゃくちゃキモい蟻いるんだけど一方的にボコボコにする方法ある?
当方侍で魔法使ったことないけど >>244
うむ
結局1週目の難易度上げ過ぎなんだよね
もう少し楽しくやれるくらいでいいと思う >>242
巨人戦争のなんとかとかいうダンジョン
ギミックが特殊だから注意な >>238
冒涜の聖剣(ライカード追憶より入手)
見た目はキモい >>221
メイスやモーニングスターに獅子斬り付けると楽よ
まずは槍がパリィ取り放題なのでそこから リエーニエの洞窟抜けた先で狼が死んでて女から恨み言言われたんだけど
これってイベントフラグが知らない間に折れてたってこと?
初めてなのにもうその状態になってる 一周目から最終装備手にはいるからなきがする最初から本番
まさかタリスマン周回しても追加なしとはね 200帯でも普通に侵入やお手伝いできてる現状なんだか、120とかで止めるローカルルールはもう死滅したって事でok? もう一度こいつと戦いてえ!ってなるボスが少ないからなー
疲れるだけだからいいや…みたいな感じなんよね今作
ローデイルまでは楽しめるんだけどな… >>229
微妙 範囲あんま広くないし最初飛び上がるから硬直長め しろがね人が持ってる斧と曲剣ってドロップしないよね?
斧は買えるからまだいいんだけど曲剣が欲しいんだが…… 巨人たちの山嶺以降は王朝のしろがね人でソウル稼ぎしたらいいから駆け抜けプレイも行けるわね 終盤雑魚痛いはまぁ生命低いんだろうなってわかるんだけど、硬いがわからん
絶対ダークソウル3と大差ないと思うんだが
武器強化は一緒だから俺と火力差そんなないだろうし
生命低いから必然手を出せないんかね >>256
ロボは元から殺されてる
しろがね村行ってイベント進めろ >>253
地下の招き猫2体倒しても無意味だった時の虚無感しか覚えてないな >>244
もう一週目の難易度というか被ダメがバグってると言われても信じるレベルだからな 火山のがちがち似非オープンフィールドっぷりが酷くてマジで糞以下
これなら一本道でいいわ マレニアでレベル120で白やってるけど
150くらいまで上げてもいいのか? 雑魚の中だとホーミングしてくる骨のやつが一番嫌い
即死のゲロ吐いてくるうねうねした奴も嫌い >>230
仰せのままに、指巫女ハイータから入手。 くるっと回ってお淑やかなポーズとるエモート何処で取るか知ってる人いる? ゲール北からのモーグウィン王朝で2周目というか
2キャラ目もサクサク進めそう >>265
入口の奴を一体だけ倒して戻るを繰り返せ
意外とすぐ落ちた 猟犬ステップ特大剣バッタってグレソとツヴァイ?左手ならラダーン持ったりしちゃダメ?通常武器2個強化めんどい >>227
概ね同意する
遠距離ぶんぶん丸で近接一切やってこなかったっぽい人が瞬殺されがちだから偶にシャブリリの禍つけて接待プレイしてるよ 200でもマルチ余裕なのはプレイ人口増えまくってレベル止めとか知らない人のほうが多くなったからじゃないの >>258
最初から80にしよう120にしようって決めるもんでもないからな
1ヶ月後には1周目の攻略大体終わって1番賑わうレベル帯勝手に決まってるよ >>258
俺も2キャラ作ってるけど200まではありじゃねえかな?
今までの慣れで逆に手入れべ作ってたけど逆に同じやつバッカと会うわ しかしなんでこんなにアホみたいに難易度上げちゃったかな
2週目からが本番でいいじゃん 雪だるま兵長が持ってる長めの笛めちゃくちゃドロップ率低くない? >>276
遺跡の大剣は?
ラダゴンつければ知力振らなくて済むし >>264
お、そうなのかダメになってなくて良かった
安心して進めていくわ! >>278
そもそもレベル止めとかいう風潮が異常だった
このゲームはそのうちプレイが快適なレベルに平均が落ち着く
価値観はアップデートしなよ >>269
ストームヴィル城の騎士からは普通のが取れる
なお数が少ない >>289
行ってら、シャブリリのブドウは忘れずに持っていこうな。 レベリングなしで一周全実績制覇で120ぐらいだったな 両手特大バッタ猟犬ステップしてる人に聞きたい
精神力と持久力どれくらいふってる? >>233
ギミックで乗れるやつもあるから許したわ 指紋槍チクだめだろこれ
すべての敵が無意味なってる 毎日◯◯までは楽しめたそれ以降は糞ってのがどんどん伸びてるの草
先週はゴドリックまでは良ボスそれ以降は糞なんて毎スレ言われてたのに 火山の構造が糞過ぎて行きたいところに全く行けないんだけど何なん?
ほんとゴミだわこのゲーム 普通のゲームからすればレベル止めは縛り以外何ものでもないんだよなぁ
というかそもそもレベル帯でマッチング分ける説明あった? >>253
よっしゃ今日掘ってみるわ
一緒に猟犬ステップしような 侵入者に猟犬ステップつけられると泥沼すぎる
対抗できるのもまた猟犬ステップなのが笑うわ 指紋槍チクでマレニアやってる人いたけど回復が上回ってたのは笑ったな >>5
曲剣二刀流は振り早いし可能性あると思ってるんだがいかんせんリーチがな
一瞬の隙に差し込めればかなり強いと思うんだが モーグウィンの雑魚が召喚するガシャドクロみたいなやついくらなんでも連撃してき過ぎだろ… 今作バグ多過でだろ
マルチでレナラの雑魚一切光らないし サリアの隠し洞窟といえばゲームとはいえカタツムリに威嚇される日が来るとは思わなかった >>303
後半ほどクソボスの頻度上がるから
あれ?あいつはまだマシなんじゃね?ってなるからね お前らやアホYouTuberが勧める武器や魔法で進めるのが正解 >>306
無いと思うけど普通に考えたら分けるんじゃ無い?
レベル、武器強化、プレイ時間等で分けるのはあると思う >>207
めっちゃいいこと聞いた
筋Sの特大ずっと探してたんだグレソはポイーで 相変わらず入力遅いなこれ 難しさそこだろこのクソゲ >>304
火山は魔術学院最下層の乙女に攫われないと一部いけないんじゃなかったかな。
煮え立ち川辺りから普通に行けるんだっけ? >>312
何回かやれば光るぞ
俺はソロでもバグってたが そういやこれの対策方法ってなんか情報出た?
tps://youtu.be/avgb1EO1cZo >>221
あれも坩堝2体も致命の無敵時間を活かすのがミソやで
結晶人の場合は、槍がめちゃめちゃパリィ取り易い
パリィ取ってジャンプ攻撃か、致命入れて致命中の無敵取るか臨機応変にやるんや
結晶が割れたらダメージめちゃめちゃ通るようになって一般の雑魚と変わらん柔さになる
杖タイプは自衛能力に乏しいからパリィせんでもテキトーにやって割れる
ほんで輪刃はタイマンでボッコがおすすめや 手がいっぱい生えた虫みたいなやつの対策って何がある?
体液飛ばしてくるやつ マレニアって特性上デミゴットの中で自分だけ男女の営みができず処女のままでそれにコンプレックスがあってラダーンに
「お前糞デカいんだから少しくらい腐っても大丈夫だろうし自分の処女喪失手伝え」って言ったらラダーンが「知るかボケ一人で腐ってろ糞フェミ」って言って、それに逆ギレしたマレニアがラダーンと大規模な戦争おっ始めたってホント? >>313
三姉妹までのそこそこ長い道をマラソンしてると
たまに攻撃くらうの怠すぎる マッチングは自動でレベルシンクすりゃいいのにな
名前にソウル付いてないんだし過去の通例なんかアップデートで全部ぶっ壊せばいい マレニアは近くで乱舞出されると盾出す暇なさそうなのと後半のなんか召喚する奴が避けられないから嫌いだ 優秀な武器、戦技、遺灰は良く話でるけど
優秀な防具は全然話されないよな
霊廟騎士の鎧が性能いいのに見た目が終わってて泣いたわ エルデの糞だけはほんと糞
ラスボスに動けるロマみたいなタイプを持ってくんじゃねぇよ >>311
あれ馬でスルーしたけど
ラッパ吹きを弓で倒すと安全だった >>303
今はマレニアも良ボス扱いだぞ
まぁちゃっちゃっかクリアするタイプの人間が終わってじっくりしっかり対策立てられてクリアするタイプの人間が増えたからなんだろうけど
当初は浮舟をお祈りゲーとか頓珍漢なこと言ってるやついたし >>325
・先手を取って一気に殺す
・弓や遠距離を当て続けて体液をキャンセルさせて殺す
・遮蔽から撃って隠れてを繰り返す
好きなのを選ぶと良い。 >>325
強靭がないから殺られる前に殺るくらいしかないんじゃないかな 神秘マンの同士武器なに使ってんの
欠波紋の斧槍って門前の別に斧槍とか持ってない奴でもドロップする? 創生雨ゴミすぎw
巨人列島で見えない足場渡りしてこんなゴミしかないんかよ >>303
ゴッドフレイ・ラダゴンまでは良ボス
それ以降は100%クソだわ >>332
マレニアの足甲と親衛騎士の鎧をセットで装備しろ
飛ぶぞ >>331
普通に間に合う
浮舟っぽいやつくっそ遅いし軽い乱舞の方は威力低い上に途中で盾間に合うからな >>247
あれトゲに判定ないからグレートメイスと同じくらいだよ マレニアマルチ面白いな
上手いこと削らないとしまいには全回復してるときもあって笑う 巨人のところまで来たけどちょっとだれてきてるわ
マップ広いのは良いんだけどマッチングシステムもっと見直してほしかった
レベル上限100くらいにしてそれに合わせたゲームバランスにしてほしかったなぁ
マッチしなくなるの嫌だから巨人のところで今58なんだが全クリ平均何レベルなんだ・・・? エルデの獣猟犬ステップ使ってたから周辺ボスで一番弱かったまであるというか第一形態のが辛かった 結晶人3体は槍のパリイが正解なのか
槍だけ強すぎてめっちゃ時間かかったw
杖と輪と比べて槍だけ強すぎるだろってすげえ困ってたけど正解あったのか
あそこ写し身解禁してしまったよ >>321
序盤はクラゲが良く言われてるけど、個人的には狼が好き 前作ダクソ3なら終盤の雑魚って火力盛りパラメーターと装備なら2発か3発で倒せるけど今作はマジで何発かかんだよってレベル
しかも強靭高いからいちいちまともにやり合わないといけないから面倒
倒しても特に何も意味がないし >>341
蟻棘のレイピアもっと流行れ
腐敗がついてて戦技付け替え可能だから出血+腐敗とか毒+腐敗が出来るぞ
見た目も名前の割に赤い刀身がオシャレだぞ 信神マン始めたけど筋技20にしてしまった
使いたい武器の要求がきついんじゃ >>348
まじか
俺無理そうだから近くで来ないでってずっとお祈りしてたんだよな
軽い乱舞も火力高すぎると感じたし 指紋石盾チクマンならマレニア完封できるのか?
リゲインで千日手になるのか >>351
私はクリア後のレベルアップで150くらいだから140ちょいくらいかな、
最終ダンジョン挑み始めたのは。 自傷系はさっさと修正してほしいな
盾にしかりやばいのしかないし >>338
遠距離必要かー
>>340
あいつ強靭高くない?なんか攻撃してたらすぐカサカサダッシュで逃げられる フロムさん防具はスタック機能を加えてくれませんかね >>351
そんなレベル縛ってるからダレるんや
さっさとクリアすれば2キャラ目なんてサクサク育つと思う ちな坩堝はバッシュと地ならしからの振り下ろしと突進突きがめちゃめちゃパリィ取りやすい
攻撃性能はダクソ3のモブの黒騎士より弱い
複数戦もパリィで攻略済みなら苦ではないはずや >>365
今作カット率かなり使用してるぞ
痛いならまず着込め 1周目にしては敵の火力が高すぎるのが問題なんじゃないかな
1周目の敵が今の半分くらいの火力なら雑魚や理不尽ボスやらも良い敵になれたと思う
高火力は2周目以降でみたいな感じでね
せっかく面白いのにもったいないゲームだなぁと思う ずっとボス戦回避して後回しにしてたんだけどゴドリックやっと手出して倒してみた。
そしたらなんかいきなり物語りが始まった感じになった。
それまで世界中の祝福つけるだけの主目的のないかなり空虚なゲームしてた感じだけど…
ゴドリックだけは無理にでも早めに倒した方がいいかもね。 デモンズから付き合ってる奴はいい加減操作性やら改善すべきポイントが溜まってんのにほぼそのままなゲーム性にうんざりして
他のオープンワールドアクション遊んでる奴はあまりのモッサリ不自由さアクションの幅の狭さにがっかりする作品だと思う
自分は両方兼ねてるから二乗で本当に面白くないわ今回 ロスリック騎士とか石のガゴとか
大書庫の敵3発溶かすとか特化ビルドでも無理だろ
ネガキャンしてるエアプがどんどん無知晒していってて笑う 指紋石の盾で大楯のタリスマンつけると
マレニアの攻撃でスタミナ全く減らないよ パリィとかいう実装されてる筈なのに使えないシステムよ
何回かやってるけどシリーズで使いこなせたことないわ >>366
それオンラインマッチする・・・?
サイン出しても召喚しようとしてもどっちもなかなか呼べないし呼ばれない
回線環境が悪いのかレベル帯がずれてるのかわからん というか今回レベル止めすると武器の制限とかきつくない?
割と筋技以外要求するやつ多いし。 火山でアナスタシア侵入しないんだけど
斬月欲しかった >>363
リゲイン封じ使えば一方的に勝てるんじゃね 猟犬ステップしながら指紋盾構えながら槍チクで腐敗や毒入れてけばどんなに下手でも勝てる 魔術師セレンのイベント終わった
イザリスのクラーナ思い出して好きだったのにこんな最後って酷すぎるわ
じーさんと協力して殺した方がマシだった ちゃんとリゲインっていう返しがあるってことは指紋盾もセーフだな! >>341
欠波紋は正直やめとけ
同じ斧槍でも血か神秘の卑兵のノコギリの方が使いやすい
俺は打刀フランベ屍山血河エレオノーラヘリケー使ってる >>353
あれは割ったら柔くなる仕様とパリィ頭にあるかどうかで全然捉え方ちゃうやろな >>371
色々より道してるから適正レベルがわから無くてな 要求ステータスはたしかに今回高いの多いし複数もざら
でもなぜか弓系は数も少ないし補正も低い 序盤で狂い火コンプリートしたくてレベル縛って集め終わったのに侵入マッチングしなくて辛い >>362
軽い乱舞の火力は累系ダメージがえぐいくらいで一発一発は威力低いよ 青召還されたとき4回に1回くらいは壁や高度差で断絶されたとこに出る
これどうにかならんかな。なんとかたどり着こうと走り回るだけで終わってしまう >>382
オンラインは終盤になると面倒くさくなってなぁ、
人待つよりレベルを上げて物理で殴る方が手っ取り早かったから。
ただ、58は滅茶苦茶低いと思うよ。
今回割とルーンがサクサク貯まるし、100前後くらいは有っていいと思う。 >>322
ソロもそうかよひでぇな……
おかげで魔術学院で白やりたくないわ パリィねぇ…
戦技のシステム的に使うの自体が面倒で結局ごり押し出来るならごり押しするよね
武器戦技使えなくなるからパリィする時はパリィだけになるの欠陥システムだろ >>375
被ダメはでかすぎるよな
いきなり生命40だの60だの振らされるとはね… 結晶人は霜踏みも物理も通んなくて困ってたら効くんじゃね?ってノリで使ったヒップドロップで全てを粉砕できた 猟犬ステップはナーフすんなよ
ロリが糞すぎて、ストレスすぎんだよ 伝説のタリスマンのトロフィーって8種集めればいいんだよね?持ってても解除されてないんだが >>324
ワイは夜巫女の霧撒いて倒した
霧はレナラバリアも貫通する有能魔術や >>351
低レベル過ぎんだろ
初回からマッチング気にして窮屈にプレイするなんて病気だろ >>397
まぁ俺には一発くらったらコロコロしてもその後も避けられないし即死くらいのつもりでいるよ >>351
巨人とこは90でもマッチする
あと58は逆に低すぎる気がする ボスは基本的にずっとクララで戦ってるけどクラゲをいかに延命するかの立ち回りを考えて戦い組み立てるのも面白いけどね
ずっとソロ!ソロでいく!みたいな人は確かに面白くないのかな
俺はクリアしてないが現状クソ面白いゲームだと思うわ
つまんないっての皆の意見みたいに言わんといてな >>395
弓は結局、黒弓を最後まで強化してたんだけど、
他に何か技Sの弓とかって今回ないのかね。
黒弓も最後まで補正Cだったし。
いや、威力は充分出てたけどね? >>407
重装ステップは黄金盾と同様にシステム否定系じゃね?使ってて思うわ >>386
猟犬ステップやロリミスって死ぬよりマシやろ あ、この距離は上ボタンを3回押してこの魔法だとか三角長押しして両手持ちして右手武器戦技をL2で発動だとか開発者はおかしいと思わなかったんかな みんなあんまり言わないけど壁際とかのカメラワーク糞過ぎない?
モンハンワールドみたいに透過表示とかしろよって思うんだが・・・
狭い場所での死因の10割が糞カメラによる強制視界妨害によるものだわ >>413
でもつまんないもん
遺灰も戦技もつまんない 民兵スケルトン君がいなかったら色々倒せなかったかもしれん 暗月の大剣ってエンチャントして殴る時のも知力で威力上がるん? >>351
70で白サインマレニアのとこに出して頭蓋指輪&大楯のお助けマンやろうとしたけど全然マッチングしない >>408
勘違いしやすいのは爛れ刻印と刻印、黄金樹の恩寵が+2ではないとかかなぁ。
伝説のってテキストに書いてあるか確認してみると良い。 今回武器"種"は増えたが、それぞれの武器"数"の格差ひどくねーか?
3〜5しかないのに比べ10前後あるのもある…それともまだ見つかっていないだけ?
もっと色んな武器振ってみたいのー >>415
FP切れたらモーション以外使い物にならなくなるし戦技の火力失うからトントンではあると思う ラダーンに関しては
霜踏み使わしてもらったわ下手なんで許して 一番好きなボス曲何?俺はツリーガードのデッデッデーって奴 ダクソ3経験者からすれば侵入プレイの対複数戦ではパリィ決めていかないと絶対に勝てないから
多勢キッツ…パリィ試そか…って自然となるところではある >>390
あれでレナラ殺したと思ってめっちゃ焦った >>418
そのモッサリな操作性やいちいち挟む硬直を勘定にいれてバランス調整してると思うからどうしようもない
もし走りながらナイフ投げたり魔法使えたら完封できるような敵ばっかだからな レアルカリアで道分からなそうなホストの道案内するとみんな落下死していくんだがどうすりゃええの(´・ω・`) >>405
ワンターンキルされるとやる気なくなるんだよな
ニアール戦で部下の二刀騎士から1600くらい喰らってやられたときは
真面目に戦う気失せた
その後のローレッタとかはソロで楽しく戦えた やっぱステージ制がいいな探索ワクワクしたのリムグレイブだけだわこんなに強敵ばっか配置されたら楽しめねえ ああああああああああああエルデの糞でトレントちゃん呼ばせろよおおおおおおおお!!! マレニアのリゲインって世界観の設定と紐付けられるの?
それとも難易度調整のため? そういえば今回ハベル枠の最硬装備って忌み一式?
生理的にキツくて出来れば装備したくないんだけど >>168
サイバーパンクも面白かったわ。
そんなにやりこめるもんなんだな ウーン、やっぱ水鳥乱舞で死ぬホストばっかだな
なんとかこっちに撃ってくれりゃいいんだが、こればっかりは運だからどうしよもないな >>425
武器とか全然見つかってないでしょ
サブイベントすら全部見つかってないのにドロップ必要な武器とかまだまだ先かと 気付いたら特大剣とか全然持ってなかったから探索が甘いのかな 召喚プレイ大好きだし通常殴りより魔術とかシューティングソウルのが好きだしエルンリング合ってた 威力だけでいうなら手持ちバリスタだなら
弓は滑車使ってるけどやっぱり補正がしょぼいし釣りぐらいにしか使わないていう >>438
マレニアの大ルーンがリゲイン出来るようになるってものだから、
大ルーンの力ってことで良いんじゃないかな。 >>390
あの最後はセレン的にどうなのかがわからん
学院を掌握しようとして返り討ちにあったのか、セレン的にはあれでも順調なのか・・・ やっとこさ、最初のツリーガード倒せた。
スケルトンがやられたときに、タゲ取りにいって
スケルトン復活させてを繰り返してという
チキンプレイで・・・ >>425
鎌好きなのに少なすぎだわ
しかもローレッタの大鎌が種別鎌じゃないという ウィングドスピアが結局落ちるか落ちないかすらわかってないからな ホスト守るために狙われやすくなるタリスマンつけてみたらいいんでないか
あれがどれくらい効果あるかは使ったことないから分からんが >>383
それホンマ思う
筋技メインなのに魔法系ステも使う装備がクッソ多くてちょっと困っとる
筋技メインは今回はずれなのかねぇ・・・ 猟犬ステップがないと逆にクソゲーなんだよね
わかってても回避困難な攻撃や糞判定の攻撃に対する回答だろこれ ラダーンの手前の昇降機血痕多すぎて草
みんな落ちすぎだろ >>51
素寒貧でずっと暗殺者プレイになるとはw
素寒貧はハナクソほじりながら敵前に現れちゃって
うwぁぁああってクラブ振り回して解決してきたはずだから
素寒貧なのにさぁ
緻密な計算して壁を背に感じて一人一人消していくなんか… >>423
マレニア70はさずがに低すぎ
120ならだした瞬間拾われる そういえば今作のグレクラ弱いな
特大二刀流と戦技が正義だし両手持ち死んでるからしゃあないか >>394
そのレベルでラダーン倒せてるんだから
ワイよりずっと上手いで
その気になればサクサク進む レナラもいなくなったし源流派の天下だぞ馬鹿弟子!とかはしゃいでたら満月の魔女にボールにされる師匠 >>427
ラダーンは文字通り「祭り」や
NPCだけにやらしても勝てるで
プレイヤーとの距離に応じて、エリア端の小高い丘にもサインが復活するから
ラダーンとめちゃめちゃ距離取って傍観してても大丈夫や >>438
意志の力って書かれてる
たぶんブラボのセルフオマージュ >>455
火山館のパッチイベントやると炎の鞭貰えるぞ、見た目は燭台で戦技使うとFP続く限り溶岩ばら撒く >>449
レナラ邪魔っぽかったっしボコられたんだと思う >>423
マレニアは150〜170でも即拾われるらしいからそこら辺が適正だと思う >>420
従来のやり方だとキツくなる設計だからな。猟犬ステップとかどうよ?それすら嫌だってんならもう何もいえんぞ >>419
コナミがカメラの特許を持ってて一時期失効してたんだが取り直したとかなんとか >>419
伝統だしなぁ。慣れてる。
改善してはほしいけど 探索してたら石棺に入るとかいう謎のアクションが出て入ったらそのまま落下していって笑った
褪せ人は頭がおかしいのか? >>454
戦技が強いバランスで派生が戦技依存になってるのも逆風よね……、
自分のステにあった補正にするより、強い戦技を付けた方が結果的には強いという。 神肌2人の奴即死きくん?
火の大罪と蝕のショーテルでぶち殺してえけど囚人で技魔ビルドだからこれだけのために生まれ変わるのも悩みどころ >>461
タリスマンのテキストにもあるけどアレは魔術師球っていう禁忌の探求法の一つ >>399
そうなのかサンクス
とりま70くらいまではあげてみようかな
ボスの攻撃ほぼワンパンで辛かったし >>474
逆に登っていくとこもあるぞ
しかも頭の方が下になって >>460
特許は切れてるけどデモンズ時代のシステムまだ流用してるからだと思う
会社の規模的に難しかったんだろうけどエンジン一新と操作性も現代風にアップデートして欲しかったわ 戦技ゲーで筋技はともかく知力は魔術の火力に直結するから必要だよね >>474
ダクソ1・2主「お、そうだな」
3も何かあったっけ >>420
俺が楽に気持ちよく勝てないゲームはクソゲーってか 竜に焼かれた廃墟の地下宝箱から転送されて敵がやたら強いところさまよってなんとか外出たら透明な町の住人にフルボッコされてなんとか篝火に逃げ込んだら円卓に連れてか行かれた
場面変わりすぎて頭がついてけねぇ マリケスとかマレニアとか
後半はガン盾対策してるし楽しいボス多いな
複数ボスの時だけ遺灰と霜踏み使えば結構バランスいいんじゃない?今作 >>454
グランサクスとかいかが?筋20技量40で使える上質向けの槍 >>479
マジ?
そういうことかよ ほんとにさぁ… >>419
視点とか操作感でしか難しさを作り出せないんじゃないかなと思ってる >>466
俺一切攻撃せずNPCだけに任せたけど残り1/5くらいからサイン全然出現しなくなった。
多分ある程度チクチクしないとダメかも >>449
魔術師球自体が源流の探求のためのものらしいしよく分からないんだよなレナラにやられたまではあると思うけどなんで源流の玉にすんの?ってなる >>494
いや俺は上のレス見ただけだからね
わかりにくくてすまぬね 座禅組んだら竜の巣にワープするのって3だっけ
あとたまごのふりして攫われるの >>461
>>477
じゃあ師匠的にはあれでOKなのか
弟子としてはちょっと悲しいがそれならそれで良しとするか
まぁ一週目は脳筋だから魔術まったくつかえない不甲斐ない弟子で済まない・・・ >>474
謎の巨大注連縄マンで移動するゲームと同じメーカーぞ? >>491
それは同意
単体ボスでもたまにつまらんのいるけど
だいたいは良ボス 120って人少なくないか?
二週目のストームヴィルで舌使っても侵入こないってありえる? >>440
ちょっと前に1.5にアプデされてPS5に最適化されたから
最初から遊べてる >>458
あれ端っこにいると昇降機だけスイーって下に行ってしまって置いていかれるんだよね
びっくりしてレバーまで戻ろうとしたらミスって死んだわw >>491
盾からノーダメ吸収は意味不明すぎて露骨なゲーム的対策じゃん >>475
本来はあちらが立てばこちらは立たずみたいな選択肢で悩ませる仕様でやってきがちだけど
雑に戦技でいいやになっちゃってるのがね
それが戦技ゲーを推奨してるなら合ってるんだけど壊れ戦技って一部だしやっぱ想定外くさそう >>488
3は何でもかんでも取り合えず殴ったり触ったり
警告されてんのに探索したりのトラブルメーカー
なんかとんでもないことすると言うよりクソ迷惑な奴って感じだった >>500
座禅ワープは3、
卵になって攫われるのは1と2。 >>488
ダクソ3の主人公は棺からスタートだぞ
元死人だからな モーゴットをマルギットの拘束具で拘束するのたのしー >>424
ラダゴンのやつが伝説ではなかったわ
ありがとう! >>497
学院からの意趣返しだと思うよ
セレンは塊の魔女って呼ばれてたから元々他人を球にしまくってたんだと思う >>506
取り残されて慌ててすぐに乗ったけど降りて行くスピードに追いつけず死んだw >>501
サーレットだかの居場所教えなかったらあの状態ならなかったりするぞ >>508
前にどこかで見たけど、派生枠と戦技枠の戦技は別々に付けさせてくれっていう意見は確かにって思った。 そう考えると無印主人公ってかなりまともだよなちゃんと使命あって行動全てにちゃんと理由あるわ 脳筋マン強いぞ今回
猟犬ステップの重厚グレソ二刀流でバッタしながら、敵に合わせて左を鉄壁大盾にも変えられる
距離があれば右に仕込んだクロスボウも使えるし >>502
一応巨大な形代なのはわかったけどなんであんなのがいるのかはわからん もうあまりに惨く散ってくNPCが多くてジェスチャーで一礼してから去っとるわ >>480
マジで?
どこに載ってる?
ドロップ狙いとかしなくて良い武器とか知っときたいわ >>509
ダクソとデモンズ含めても一番意味不明な移動方法だったわ >>471
俺は別に遺灰も戦技も縛ってねーしな
そこらにあるもの使ったら面白くなくなるゲームバランスが面白く無いって感想だから何々つかったらいいんじゃねって話でもないんだよ
ステ振りも戦技の威力が攻撃ステであんま伸びないせいで体力持久精神が正義になってるし本当にバランスが悪い 今作の主人公とかどんな感じだっけ
最初に助けてくれたのってメリな? スロ空いてない武器はなんで派生できないんだろな
それのせいで産廃なってる武器結構あるし >>488
3は敵の背負ってる檻に自分からスッ…って入って運ばれて無かったっけ? 棺ワープも1だかデモンズにもあったような・・・
棺コースターは2にもあったが棺エレベーターは今回が初か >>507
ノーダメでも出血するじゃん?
それと同じよ >>496
ワイもそうなったけど仕様やろね
最後はプレイヤーに倒させたいみたいや 祝福周辺の平均レベルとか見れるようになってたら良かったな
ダクソシリーズもマッチレベル帯がいまいちわからなくてストレスだった >>439
火山館でパッチから依頼を横流しして貰うと大山羊一式というのが手に入る
忌みより重くて硬い >>510
カーサスの杯とか無視するわけにはいかんかったのかとは思う。
フィリアノールはまぁ、約束だし……。
>>513
自分で入った訳ではないのでセーフ。
セーフか? 今作のレベルは150くらいが丁度いいと思うけどね
特化も60以上にする価値あるみたいだしソウルシリーズで培ってきた固定観念が色々邪魔してるわ……まぁソウルでもブラボでも隻狼でもないし当たり前か カメラでやばいと思ったのはラダゴンのつかみ攻撃だな
ロックオンしてたら地面に埋められたときにカメラが凄いことになった >>521
アズールとルーサットか
あれは確か師匠が必要だからっていってたから逆に言えば予定通り活用した結果ってことかな 足いっぱいあってワープするやつ強くね...どうすんのこいつ2体出てくるし >>376
レベル止めの風潮はそれ以上あげても極端に伸びが悪くなるというゲームシステム上の仕様で自然と出来上がったものだぞ
明確な指標があったからその帯域で快適にマッチングできた
それが理解できず指標を作らないでレベル止めしてほしくないんです!と言った結果が全く白サインのないダクソ2だからな ラダーンとかアズール砲ぶっぱなして残り適当に岩当てたら死んだから印象薄いわNPCわらわらしてたのは楽しかった 今回はたしか60ぐらいまでステータス伸びいいんだっけか >>468
強くなってからパッチ見つけて先行入力で剣が止まらず殺めてしまったw 戦技楽しいの多いし色々試したくなるんだけどね
それ1択になるとちょっと違うなぁって思う
猟犬のステップは極端だけど、王宮戦技とか霧隠みたいなやつとか、立ち回りのアクセントに使えるのが一番だわ 1のアノロン行く時のガーゴイルは笑ったわ
ワープで頭おかしいのはシリーズ恒例やね >>533
ああ、それあったな……。
なんであからさまに怪しい奴の背中の檻に自分から入っていくんだって思ったけど、
デモンズの時から主人公達はホイホイと檻だの籠牢だの入っていたわ。 >>540
高ステにする価値があるのは普通にうれしいわ
ブラボとか極端に伸びなくなるから育成も限界が早いのよな 猟犬ステップ攻撃キャンセルとかできるわけじゃないし結局頃コロコロかわりに使うだけだからなんかいまいちだわ
コロコロで避けられない攻撃には勿論良いけど >>548
体力持久精神は60まで
補正パラメーターは80くらいまで結構いい伸びする クソ2はあれはあれでもうみんなカンストさせりゃよくなったから……それもどうなんだとは思うが >>548
99まで伸びる
99で両手持ちするとさらに伸びる 暗月大剣メインで使いたいんだが筋魔騎士で大盾と組ますか技魔侍で冷気派生猟犬ステップ大剣と二刀流で組ますか悩むな
純魔は伴侶のポーズ取ってる間にアズールぶっぱでよくねってなりそうだし 猟犬ステップこれ探索や走りぬけにもクソ便利じゃない?
ゲーム変わるな ダクソ主人公はみんな好奇心の塊なんだ
狩人様はサイコ DLCはゴッドウィンとミケラを掘ってくれると期待する ゾラーヤスイベントで最後殺してやると災厄の指輪枠のタリスマン貰えるんだな
あんまいらんけど 攻撃力とかは80まで伸びるし必要な生命力とか考えたら200まで行ってもおかしくないと思うわ カエル稼ぎやったが凄まじいな
100まで一気に上げたら体力は倍になってFPは1.5倍になった >>476
あれってどこまで効くのか気になるし後で試そうかな
誰にでも効くなら指紋大罪蝕が最強になるけど
世界観にはどうだか知らんがマレニアにすら腐敗入るしワンチャンあるか >>553
しかもあのガーゴイル、話しかけるとちゃんと送り返してくれるんだよな。
なんでそんな律義なんだよと。 今作は一番虹色石を活用してる気がする
そして一番砕いてる >>567
ゾラーヤスは生存して旅に出ても手紙と一緒にタリスマンくれるよ >>524
グレソ二刀なんてできるん?
ケイリッドの他で拾えるんか フロムゲーは初なんだけど、装備のセットを保存できる機能とかってないのかな?
場面に応じた装備の付け替えが結構面倒くさくない? 魔術特化で育ててるんだけど
オススメの武器ってある?今カーリアの騎士剣使ってて筋力10技量12知力48
筋力1上げたら結晶剣使えるんだけど他にいいのがあれば 深き根の底の管理者出てこいコラァ!!
右見たら害獣、左みたら害虫ってふざけんなよ ゼルダほど過大評価されてるわけではないが多少は過大評価だな92位が良いところ
その前のホライゾンの方が遥かに万人向けのような気がしたわ ちょい物足りないなが130くらいでよしこんなもんだろってのが150くらいの印象だわ >>571
まぁあいつら神の僕だし
神連中からしたら火を継いでもらいたいんだから運送とか多少はね >>564
何でや!ちょっと女王の肉片や何か得体のしれないカビだのレッドゼリーだのポッケに入れてしまうだけやないか! 高ステにするって筋力技量に振ってるやつバッタしかいないじゃん
技魔も名前ばかりのほぼ知力特化だし戦技と終盤の火力インフレのせいでステ振りもおかしくなってしまったな >>581
ポリコレ配慮ブサイクコレクションが万人ゲーなわけ 足いっぱいでワープする強い敵はサイコブレイクのボスキャラのパクリだろ 特大バッタって剣でも斧でも槌でも好きなので良いの? エルデンでなんで葦名に桜竜みたいのがいてあんなことになっちまったのかとなんか関連付いたもの出てくるのかなって思ったけどあんまり歴代作品関係ないんね やっぱ猟犬ステップあってからこのゲーム神ゲーと化すわ
別ゲーの世界やなホンマ 祈祷室出てすぐ右に巨人いるじゃん
あいつの光弾ってどうやって捌くの? >>585
通常攻撃死んでてバッタしか選択肢ないからしゃーない 一時的にFP減らなくなる霊薬飲んでからのアズールぶっぱ楽しい そもそも通常攻撃が一番生きてるのがおかしかったのでは? 最初の城にあった地下から続くクソ長梯子には笑ったわ >>592
血のヘリケーってやつの戦技も似たような性能で強いな >>451
まさにソレ!
フリーデプレイしたいのに少ないよな
せっかく二刀流簡単にできるシステムになったんだから増やして欲しかった >>598
全く通常攻撃使う必要なくすのはもっとおかしいのでは? 至る所にある腰くらいの高さの石のオブジェって特に意味は無いのかなあ
サイン溜まりと見間違えるやつ お前らより外人の方が色々試して発見するのはなんでなんや
お前ら発のすごい奴出してくれよ 糞喰いの防具一式って修復ルーン手に入るルートだと入手不可? 頭おかしくなかったら蛆の湧いた血便拾って壺に入れて蝿壺に使用とか考えないからね >>593
黄金樹の化身の事?
私はひたすら遮蔽からの弓チク→退避を繰り返したかな >>605
根本的なゲームの設計として通常からなにかに派生するように作られてないからどっちかを取るしかなくなるんだよ >>609
あれにヒップドロップする動画で笑っちゃった 宮崎がオープンフィールドって強調してたのよくわかるな
単に横に広くなったダクソだった
NPC関連のフラグ確認が全部プレイヤーの記憶頼りとかスーファミ時代かよ
ほんとマップと敵作るので力尽きたんやな >>611
修復ルーン貰ったあとに防具拾えたが
ロード挟む必要あったかは忘れた >>608
マルチなんて月隠だらけだぞ
ユニクロのライトダウンより見かける >>505
そうやったんか
また最初からやってみるわ
ありがとう >>611
修復ルーン貰った後、一旦ゲーム終了してロードしなおせば防具落ちてるよ。 >>610
スレ見ててわかるだろ
未だにR1コロチクイキリにこだわってるバカが多いのが日本人だから R1したら殴り返されるから遠くから戦技魔法ぶっぱするってワケ 血の盟主の歓喜タリスマンと戦灰:切腹の組み合わせで通常攻撃だけでもいけるぞ
長牙でやってるけどぐうカッコイイ 番犬の大剣は筋力補正Sいくらしいけど、トロルの黄金剣はどうなんだ
強化した人いないの? 良いネタ見つけた
かなり薄いケースだけど、敵に発見状態で囲まれてどうしても逃げたい時に純血騎士褒章使うと、ひとまずその場から逃げられる
さっきモーグインで巨大髑髏に吹き飛ばされて崖に引っかかって上がれなくなった時にこれで逃げ切れた
ところでこの骸骨しつこすぎひん? そのマップはともかく、後半の敵はガワだけ出来てても中身が終わってるの多すぎ 星の娘=ラニちゃんは星=星の世紀
エーブリエタースちゃんの親に繋がってほしい 正直通常攻撃なんてスカラベとか一撃で死にそうなその辺のゴミ片付けるのに使うくらいで良いと思うよ 結局戦技を殺して通常ペチペチだから今までのバランスでゲーム作れてたんだよな
SEKIROもそうだしね >>626
遺灰で背中見せてる的にそれをするのが最適解だからな
おもんな >>594
距離詰めながら攻撃出来てかつ高威力で
スキがデカイとは言え差し込みに使える程度の長さで通常2回振るより短いとかいう絶妙な性能してるよな >>632
今までのがクソ過ぎたんや。
特に誓約とか誓約とか誓約とか。 そういやツインブレード拾ったけどこれ鍛えたら強くなるんかな
モーション好きだけど打刀のほうがずっと強い気がする >>616
エルデンリング全体的に尻が好きすぎなんよ というか暗月大剣の筋力要求結構重いし技魔方面行くにしても素性騎士の方がいいのかこれ >>635
その通常ペチペチしてるだけでかっこよくて気持ち良くなれるブラボって凄いよね
こっちと大違いだ ナーフ見越して次の武器と戦技何にしようか考えてる? >>615
それで戦技バランス良かったらブンブンするより楽しいから全然歓迎だったんだけどもなー
いい戦技がない派生が苦行になっちゃってるという悲しみ
戦技の数も差異があるしもうちょいバランス考えて欲しかったね 夜と炎の剣の炎もっと早く振ってくれ遅すぎて使う隙少ない マリケス祈祷術効かないのに死の祈祷術系は結構通のね
黒き刃様いつまでもついて行きます 赤獅子城で侵入したら祭り会場に飛ばされて動かないラダーンを尻目に呼び出した白霊大群に追いかけ回されたんだがなにこれ? ブラボと繋げたがるやつ多いな
ダクソはともかくデモンズブラボは販売的に繋がりは絶望的じゃねーの 青呼ばれてもホストの位置が遠くて向かってる間に終了するんだが 道具クラフト
ドラえもんプレイとかもしてみたい
現状道具多すぎて意味分かってない >>639
全作品トロコンしてるけど今思えば誓約関連とかよくやったなぁと思う 戦技はクールタイム制のほうが何かと面白かっただろうな >>608
あの構えからの斬撃飛ばしは厨2心を擽る
外人もKATANA!って大好評で余計使うやつ多い 霜踏みは修正していいけど、
写身だけは修正するなよ
これなかったら初心者クリア無理だぞ >>639
誓約はクソにしても、周回前提じゃないもっと隠し要素に対するトロフィーあってもよかったな >>95
落下狙うより地道に切ったほうが早い
一段回目は馬降りて戦う
二段回目は馬乗って後ろ回ってチクチク ラダゴンを暗月大剣で倒したけどよく考えると本来こいつの持ち物なんだよな
不倫したから没収されただけで
天誅下したみたいで気持ちいいわ 昨日行った教会、名前忘れたがブラボの実験施設みたいな所だったな
天井の木の板歩けてネズミまでいたわ >>609
あの下ネタサイン絶対ある棒は意味深だよなぁ
城の飾りならわかるが雰囲気合わないとこにまであるし
あるとすればDLCの要素かなんかかね >>645
猟犬ステップで遺灰なしで遊ぶのが正解に見える
めっちゃ楽しそう 写身の雫ってFPはどうなってんだ?もしかして無限?
ちょいちょい彗星ぶっ放してくれて笑うわ 遺灰は敵複数だった時気分で使ってるな
神肌二人に使うかはちょっと迷ってる >>657
最大HP減少にしようぜ
それならぐらいええやろ メタスコア高得点作品酷評しちゃう俺かっけーみたいなやつとか多いからメタスコア90点ぐらいが良かったかもね >>642
技魔にするなら囚人のが良いぞ筋技最低値で運用するなら星見 セレンのイベント一瞬これ生まれ変わり機能使えなくなるのか!?ミスったか!?って焦らせてきて
あの最期だから笑えるわ FPあんまないから雑魚は普通に特大剣で攻撃するけどボスは少ない隙に戦技を差し込む感じだな
MP的なものを使うんだし通常攻撃より強いのは別に問題ないと思う >>185
写身使う時は
月の剣 渦巻く 隕石 個人用にカーリア速剣 遺灰よんで後ろから戦技ブッパするゲームならボスの数半分にしてくれ、いちいちボス戦あるの怠い >>670
その棒があるところで、遺灰使えるんだぞ? >>654
半分ぐらい意地で誓約関連はやってた。
今回も全魔術とか言い出すと凄い面倒だからそうじゃなくて助かったよ。
>>659
デモンズのリメイクのトロフィーがちょっとそんな感じだったな。
塔の騎士で周りの弓兵を殺さないで勝つとか。
個人的にはあれ強制縛りプレイで苦手だったけど。 R1攻撃の火力1.5倍にしろよ
リーチ短い火力も出ないとかゴミすぎる >>643
まあな
あっちはレベル40とかでひたすら潜れば本編の敵を豆腐のように切れるからな(笑) なんか祖霊の王がワープしてそのまま撃破扱いになったんだけど 強敵に通常攻撃を振るというのが自殺行為だということにどれだけ早く気付けるかやな
RPGなら通常攻撃なんか序盤で出番終わって雑魚はコスパの良い技でボスは火力高いの使うわけだし
ボタン配置がクソなせいで通常ブンブンしたくなるのが悪い 初心者に寄りすぎた壊れが多すぎてフロムゲーなのに体験の共有が出来てない
ちゃんとアクションやらせてダメならオンラインに頼るっていつもの流れになってない >>672
対人で霜踏みは弱いだろ
今なら黄金樹ビーム一択 対人3戦させてくれーうおおおおおおおおおおおおおおお >>643
そもそも仕掛け武器が秀逸すぎるから
ガチャコンガチャコンやってるだけで気持ちいいし 今レベル50くらいでボチボチ侵入も増えてきてるけど霜踏み連打マンと次元斬みたいな飛ばす刀戦技ぶっぱマンとかばっかりだな
信仰にステ割いてFP消費デカいカスダメ雷の槍を投げてるのアホくさくなるわ 腐敗した大斧の補正なんで技量オンリーやねん
無印のムラクモならともかく斧でこれはいかんやろ 戦技って言わば必殺技ポジションだから今までみたいに弱いほうがどうにかしてたきもしないでもない そういやpvで見たデカい顔が迫ってくるシーン見てないんだが何処にでるのえれ エルデンリングは合わない人には合わない
万人受けするゲームではないよ
俺は超楽しい 移動中に無駄に武器変形させるやつはパン屋でトングカチカチするタイプ >>645
めっちゃカッコいい立ち回りでワロタ
エルデンまだまだいけるな >>697
ダクソ3の戦技とか割と空気だったしな
対人は知らんが 闘技場はdlcなのかな
マッチングってレベルのみ参照?レベルそのままで周回しようか迷ってるんだけど 円卓燃やしたらローデリカが二人に増殖してビックリしたわ
怖いまである ユーザーから見ての壊れは色々あるけど、あの世界の設定で一番ぶっ壊れてるのって夜巫女の霧だよな?
どんな属性どんな耐性の敵でもゴリゴリHP削り続けるってとんでもねー禁術だろ >>699
俺も超楽しいけどレベル上げすぎて探索はやや単調だわなお死なないわけではない >>666
サリアの隠し洞窟がムズイって言うと、ジジイが硬くて攻撃手段が無い感じかな?
物理以外だとかなり脆かった覚えあるから、カッコウとかのアイテムに頼ってみてはいかがか。
どれが有効だったかまでは覚えてないんで、いくつか試してみてもらうことになるけど。 もういっそ通常攻撃でFP回復するテイルズのやり方パクれよ 体勢ダメージアップの霊薬飲んで月隠R2ブッパするの気持ちいい >>697
ショッカーの雑魚にもライダーキックしかしない仮面ライダー
なおライダーキックしないと雑魚にやられる模様 >>546
違うぞ
高レベル帯は侵入側がキツイから散々工作した結果レベル縛りなんてもんが出来たんだよ ストームヴィル城に死王子の顔(頭の部分?)があるのはなんでなのん PvP限定で戦技のダメージと蓄積値を半分とか雑な調整でも今よりマシにはなるよな そもそもダクソのナンバリングじゃないんだから、ダクソではーとか言うのは筋違いだぞ
過去の女に引きずってないで切り替えろ ダクソエルデンも楽しいけどブラボ2出してくれないと死ねないよ
戦闘面もいいが世界観が好きだった >>675
なんでデメリットつける必要があるんだ?誰が悔しいんだ? 侵入した時に勝手にショトカに入れられてるアイテムってなんだろ
回復しようとしたのにそれ使ってしまってどっかに飛ばされた
訳がわからんからとりあえず元の世界に帰った >>697
必殺技なら青瓶一個で1回か2回しか撃てないようにするべきじゃん
低コストで必殺技連打できるのはおかしいだろ 出血フレイル二刀流強くね?
大槌のタリスマンも持ったら盾受け出来るやついないわ >>711
悪くないとは思うけど純魔とかのロールプレイ要素を潰してしまうから出来ないのかなって ボス戦だけしかなくて最終ステージがつまらなかったのだけが問題だ
ミケラの聖樹のがまだ良かった 吹っ飛ばし効果の拒絶って地味に便利だな
崖っぷちに立って猟犬ステップ→拒絶でだいたい突き落とせる
巨大壺前の3連戦が面倒だったからこれで全部叩き落したわ 今作レベル50前後までなら普通にマッチングするわ
やはり武器の強化値でサーバー分けてる ラダーンに勝てないから霜踏みするわ
どうなっても知らんぞ 新規IPとして通常より戦技が強いまでは全然いいと思うけど、遺灰が強すぎて遺灰呼べるところの方が簡単まであるのはちょっとな
ボス戦も遺灰使って後ろから戦技で終わりだし
これで高難易度アクションRPGとしてフロムが本気で良いと思ってるなら悲しい 外人相手だと闇雲に殴ってくるから一纏めに殺せるの超楽しい >>723
二刀で敵の盾受けをバカバカ剥がすの気持ちいいよな >>718
過去の女よりブサイクだから比較されるんだよ >>472
特許再取得とかwもうちょっとまともな妄想してくれ ・メニューをタッチパッド右で開けるボタンコンフィグが欲しい、マップは左で
・元の戦技のまま武器派生させて欲しい、元から居合付いてんのに居合拾えるまで派生出来ないのは少しモヤッとする
・祝福メニューでスタートボタンのメニューも開かせて欲しい
・円卓の鍛冶屋と双子BBAを隣同士に移動させて欲しい
・拾ったアイテムが左上のアイコンだけだと何のカテゴリなのか分かりづらい
・今話しかけてる人の名前を表示して欲しい、ショップや選択肢の出る人でないと名前が出ないので
・ロックオン中は血痕やメッセージの切替より武器切替の入力を優先させて欲しい
細かいけどこういうところを改善して欲しい ドラクエの呪文とかそういう奴だよね戦技って
連発してもいいしやっぱりそっちメインで問題ないのでは 戦技のコスト調整とか威力とかはまだ粗削り的な感じだけど3での失敗を基にしたなら強すぎるぐらいからスタートなのは仕方ないかなと思う >>690
少なくとも強靭高い相手に片手直剣ぶんぶんするような行為はバカってのはダークソウル3の終盤ダンジョンの時点でなってた気がするけど アズール砲は効くボス少ないけどな
あと安定しないし威力も知力80最大強化フルブーストじゃないとはっきりいって微妙 >>697
3じゃ余りにも弱すぎたのが頭悪いだけやな
両刀の追撃なんかはまあままだったが なんかスレ見てるとバランス取りとかいって難しくされる前にさっさと一周目クリアしたほうが良さそうかなって気になってきて素直に楽しめないな…
戦技強い灰強いって言われてもそれなきゃろくに回避もできずやられちゃう俺みたいなのは本当にどうにもならなくなりそう ダクソベースのビルド遊びと
セキロの弾きとエルデンのオープンなフィールドを合体させたらもう完成形やなと思う
セキロ弾きならエルデンのボスも普通におもろいやろなぁ >>732
バランス調整放棄してるうえに気持ち良くも無いからな
こんな調整するならイージーモードでも作っとけ 今更だけどフィアに抱いてもらった後にもらえるやつ使うとhp増えるのな
もっと活用しておくべきだったわ 本体より強い召喚キャラでいうと割と遺灰は理想的かもしれない 戦技が強いのが良い悪いじゃなくて、強い戦技とカス戦技の差が大きすぎるのがだめなんだわ
調整は是非ナーフより強化でやって欲しいね モーグの強制ドレインめんどくせえ
しかも無効化アイテムが時限イベントとかアホかよ >>748
増えるんじゃない
貰った時点で減ってるのが戻るだけだ 魔女封じの廃墟とかいうところで囚われてた魔術師セレン殺しちゃったんだけどもしかしてこれやっちまった? てか後半の敵マジで近接戦闘する気がなさすぎ
自分だけ高速で突っ込んできてそのあとは360°に判定のある技でカバーとか足元に判定が残り続ける毒、腐敗、マグマ、雷の上でキャンプとかやってることが15年前のゲームだろ
2022年に出すアクションとして質が低過ぎないか
勝てないわけじゃないけど出し得技にこっちもイカれ戦技ぶつけて勝ってるだけでぜんぜんやりごたえがない
アクションとしての質は正直PS3デモンズにも劣ると思う
デモンズの出来が悪いって意味じゃなくて13年の積み重ねがあって劣化してるってどうなんだよって意味な >>738
まあなw
ドラクエも終盤はメラゾーマとイオナズンをブッパゲー 猟犬ステップ同士の対人は逆にダサくて嫌い
後ろだ…→なに!?→後ろだ…→なに!?の繰り返し >>740
進化なら変化は大きいもんだししゃーない SEKIROやった後だと忍殺マークが出ないのがめちゃくちゃやりにくい
どうせ致命くそ雑魚になってるけど、なんでこういうのを逆輸入しないのかね
SEKIRO良い要素どんどんもってきてほしかったわ >>758
マグマ?
ライカードに近接しようとしてる? アクションゲーとコマンドRPG比べてどうすんだ
アホなんか マレニアまで倒したけどさすがに新キャラ1から作ったりする意欲湧かないな
2週目で序盤のボスボコボコにしてみたいって欲求はあるけど >>717
それにリソース割いて本編に影響出る不具合とか出そうだからやらんだろ 魔女封じのセレン殺したらもう取り返しつかない?やらかした? >>757
魔法使いビルドだったり、目的がトロコンとかじゃなければそこまで?
そのどちらかだったらまあ、うん。 >>758
PS5デモンズやったけどエルデンのが圧倒的に面白いわ 致命はダウン無敵時間長過ぎなのがな
こっちがダウンしたときと全然違うし 発売から数日誰かしら毎日HP減ったと嘆いて抱かれバレしてたの笑った そういえばギデオンが所在のわからないデミゴットの情報をくれたら褒美を出すみたいなこと言ってたけど
何か貰えるの? やべえ二週目入ったけど何も変わらないから周回の意味をみいだせない 遺灰でタゲ取りさせて戦技でケツぶん殴るゲームを面白いと思って出したなら宮崎枯れすぎ
始まりの火もやっぱり時間が経つと陰るんだな ラダーン初撃破したけどゴリ押し前提だからめちゃくちゃやってもいいやみたいないい加減さを感じた 嘘だろ80時間ずっとHP減らされてたってことかよ
円卓で殺してたしフィア許せね ブラボ2はともかくハイスペ版はくれ
今から30fpsはさすがにきつい マリケスほんと神ボスだな
火力は高いけど大振りだし、ちゃんと殴れるスキもある
なにより冒涜の爪でパリィするのが楽しすぎる 喪色の鍛石の方の武器は強化楽勝なのに普通の方なんであんな手間がかかんねん笑 ラダーンなんて霜踏みする距離に行けるなら霜踏みなんてせずにヤレるだろ >>773
雑魚いると致命の隙を普通に殴られるしな >>758
ライカードは知らんけど
基本的に安置見付けてないだけやん >>769
エルデンがこんなボスばっかなら
ブラボ2は1のように楽しくは感じないだろうな
ひたすら回避回避回避
一発入れてまた回避回避回避
ゴリ押しが出来んブラボとかつまらん アヴェリンに爆発ボルト使ったら強そうだけどどうなんだろ
3だとクソ弱体化されてたからなぁ マレニアの浮舟は結局どうかわせばいいんだよマジで
本家の浮舟ダンスみたく1発1発がカスダメならともかくなんだあのダメージは >>726
過去シリーズの闇霊で
足場悪いマップでその戦法使ってホスト殺しまくった 一応120止めで体力40にしてるけど終盤きついかなあ
火の巨人までは余裕だったけど >>677
近接メインで戦いたいから生命持久もそこそこ振ろうと思ってるんだがそれでも囚人のがいいかな? >>677
近接メインで戦いたいから生命持久もそこそこ振ろうと思ってるんだがそれでも囚人のがいいかな? >>749
冷静に考えたら雑魚敵も主人公より火力体力ともに高いんだか遺灰が強くて当然だよな >>773
ダウン時の攻撃は補正乗るし致命取るより写身と一緒に戦技ブッパしたほうがいいんだよね 新キャラはあとから始めたフレンドと足並みそろえて遊べる
ところで侵入者完全にこなくできる設定ない?フレンドと遊んでて侵入されるの面倒でうざいんだが >>771
攻撃したら解放できるのかと思って攻撃してたら普通に死んだし宿場跡のセレンのところ行ったらいなくなってたわ……
幸い魔法使いびるどじゃないから良かったかも >>776
灰になるまえに全部倒したら結構貰えるしシナリオ的にもあれこれ書いてある 宮崎て
社長、役員でしょ
一つの作品丸々ディレクションしてる暇なんかあるんかね
コンセプトと、大まかなシステムとかでバランスとかは一任してるんじゃないの? もうロリなくして猟犬ステップにしろよ
こっちのほうが見栄えも良いし
てか、このゲーム猟犬ステップ基準で作られてるだろw 寧ろブラボはフロムが何故あんな奇跡のようなバランス取ることできたのか謎 >>791
回避は滅茶苦茶面倒なのでガン盾おすすめ、
敵の回復は避けられんがスタミナ充分ならノーダメで切り抜けられる。 >>761
エスト飲んだら負けの精神力勝負でおもろ >>791
ある程度距離があってマップの縦方向を完璧に利用できる立ち位置じゃないと完全な回避はほぼ無理 >>781
フィアイベント完走すれば手のひら返すことになる マジでNPCうっかり殺したの凄いやらかした感凄いんだけど
復活とかないよね デモンズとかブラボは調整にソニー関わってそう
デモンズは関わってた 主人公より強いのはいいけど白より遺灰が強いマルチの存在価値は ブラボは遠距離攻撃ほとんどなかったからセキロみたいにバランス取りやすかったんじゃないの
近接攻撃好きじゃなかったから一周目文句言いながら銃特化にしてた記憶がある
戦闘面はともかく色々一番好きだったけど >>786
てかソロ霜踏みマンなら普通に一定のPSあるよな >>805
この世界に楔丸かヤーナムステップがあれば神ゲーだったな >>799
流石にない
ソロで侵入こなくなっただけゆっくりできるようになったもんよ >>791
ダッシュで引きつつ引きロリ
マレニアに向けてロリ、マレニアから離れるロリの3回で安定して避けれる >>801
気になるならまだ最初の方だろうし二キャラ目ってのもありじゃないかな。
いや、もうずいぶんやった後に探索できたとかならあれだけど。 ローデリカとクララたそと一緒に暮らすエンド待ってるよ >>803
宮崎はフロムから逃げられないように社長やらされてるだけだから… デモンズブラボはソニー
セキロはアクティビティジョン
ダクソはバンナム関わってないんかね?
ダクソ以外は外部の意見聞いて上手いこと調整したんやろうな クソ腹立つのがさ、ボスのダウンとった際のダウン時間や致命後の復帰時間がボスによって異なるところ
マレニアなんて2秒くらいしかスタブ受け付けしないでしょ
なんでこっちに有利なダウンまで短くするんだよバカ >>803
テキストと世界観設定ぐらいは監修してるんじゃね
全部は見てないと思うし宮崎の知名度というかファンも多いから名義貸ししてるってところはあると思う クララちゃん弱いんだけど+10にしたら覚醒イベントとかないの? >>804
普通に入るよ
ある程度隙が無いとすぐ潰されてしまうけど ライカードんとこ久しぶりに行ったらライカード食われてて草 というかマルチはこんな広範囲戦技とか長距離魔術や祈祷あるカオスな中でやりとうない
全力で殺しに来る赤とか相手したくない 鎧着てジャンプしてるんだしローリングじゃなくてステップでよかったんじゃないかと思う ロリに関しては現行の軽ロリを中ロリ、中ロリを重ロリにして軽ロリは今の軽ロリより高性能にしないと「キチンと回避して戦う」というスタイルはちょっと成立しそうにないな。 蝕ショーテル+黄金盾+火の大罪で遠距離近距離最強マンになれる? >>799
もういい加減侵入拒否アイテム作ってもいいと思うわ トロコンしたけどマレニアと獣が糞の中の糞
周回要素なしという手抜き
外なる神とか瞳とか獣とか霧の向こうとかブラボやデモンズ匂わせたりくっさいセルフオマージュ連発
宮崎くんもう才能尽きちゃった?w >>831
フロムソフトウェアこそが楔の神殿だったのか クララはまさかの専用イベントあったな
優遇されとる 不死街とかサリ裏みたいな対人盛んな所って今の所無いよな? ボスが基本ブラボ隻狼ムーブかましてくるせいで猟犬ステップ解禁したらやっと対等に立ち回れて楽しいぞ フレンドとやってる時の侵入糞ウザかったけど黄金盾ビームとか霜踏み解禁したら処理楽で助かる クララちゃんを妹に会わせたときに解かれた封印の場所ってどこ? >>842
なれるけど多分1ヶ月以内に修正されるぐらいのバグだから虚しいだけ。
その時間あったら真っ当な強アセン考えた方がマシ >>816
マルチ補正がギチギチ過ぎなんだよな
そのまんま3倍とまでは言わないまでも相当体力上がる
カス当たりから簡単に起き攻め死するゲームだし白のエスト半分なのに体力まで激増するから協力じゃなくて出荷や足の引っ張り合いにしかならん キーボードマウスやってるやついる?
キーコンフィグ変えた? 2019年くらいのインタビューだけど宮崎はトップだけどある程度任せてるって言うてたし、実質エルデン開発はダクソ2チームなんじゃねーの >>840
そもそも甲冑着てローリング自体が
でも俺もデフォステップの方が見栄えした気はする >>848
最近セキロのボスやったけどセキロよりひどいぞ >>722
普通はバランスとるために必殺技のゲージは通常攻撃あてたりすると貯まるんだけど
これは瓶で即回復したり無限だったりするからバランス崩壊して当然 今作のマルチは味方も敵だからな
派手なエフェクトの技や魔法使うやつはPKしてると自覚してくれ
特に後半のボスの火力やべーんだから エルデンが糞すぎて宮崎信者が名義貸ししてるだけなんだ!とか言い出してるの草
なぜセキロのときに同じこと言わなかったんでしょうねー 個人的には今作ブラボ2と言われても納得できる内容だった。
後半上位者いっぱい出てくるし、コズミックホラー要素満載だし、
人間の世界、今作だと狭間の地が上位者の覇権争いの舞台にされて
めちゃくちゃになるって意味ではほぼブラボだった。 未だに霜踏みナーフ喚いてる人いるのか
対策うちやすいからたいした驚異じゃないだろ
初心者にはああいうのも必要だよ クララちゃんは中盤までの厳しいところを一緒に戦い抜いてくれたヒロイン枠 ラダーン戦も霜踏んでたら青瓶飲まずにワケわからんまま終わってしまった… >>847
導きの始まりでやってるけど同じ人としかマッチしないわ マレニアの乱舞は弦ちゃんや一心の乱舞より速いからな
あんなのSEKIROでやられても完全に弾ける人いないでしょ ネフェリのイベもわからんしストームヴィルのゴドリック奥が非戦闘地帯なのもわからんな >>692
黄金樹ビーム打ちながら近づかれても蝕みショーテルで相手に何もさせず殺すやぞ
こいつら増えたら本当オンラインは終わるけどな 自分の中ではSEKIROの一心、義父を超えるボスは当分現れないだろうな……。
まぁ、ソロ限定で調整されているものとこっちを比較してはいかんが。 モーグガチってみたらまともに戦える感じじゃあなかったわ…
必中で減らされる技のギミック見抜けなかったしそもそも近付けないし >>864
エルデの獣とアステールくらいか?
星降る獣はなんか宇宙から落ちてきた間あるし上位者っぽくは無いけどアレも勘定に入ってる? >>860
ホストか白に魔法使いいるとエフェクトで敵見え辛いんだよね >>860
今作というかいつもだろ
張り付いてグルグル回って味方の攻撃タイミングに巻き込んだりする奴とかドヤ顔ステップで味方巻き込む奴 モーグは今作のボスで下から数えるぐらい弱いんだからいけるやろ 結晶人まじで死ねよ
キレたからルーン稼いでレベル上げてなぶり殺しにしてやる 知力マン入ってきて満月の魔法使ってたわ
満月飛ばして周囲の敵に大ダメージワロタ(・ω・) >>874
いうて弦ちゃんは7回の弾きと見切りやからな
弦ちゃん乱舞弾けてたならマレニア乱舞も回避できるはずやで >>857
セキロより酷いのは同意
あれは武器が一つしかない故に洗練された神バランスだった >>879
ソロ限定で調整した上で、初心者向けに遺灰があるべきだったよな 主人公狼くんで竜の帰郷エンドで旅立った先の西が今作の狭間の地ってことでよかったよねマレニアとかマリケスなんてSEKIROなら楽しいボスだろうし △ショトカのやり方未だにわからないんだけどどうやんだ? モーグは第二形態あっても許されるわ
今作は第二形態安売りしまくってるからむしろ無いのに違和感 >>871
エルデの獣・アステール・二本指(大いなる意思の眷属)・狂い火(黄金律と別の大いなる意思)など、、
まぁいっぱいは言い過ぎたが、ストーリーの根幹部分はやっぱり上位者よ 霜踏みナーフマンは霜踏みがナーフされたら今度は別の戦技をナーフしろと喚き始めるだけだから
俺は霜踏み使ってないけどいつかこっちに飛び火すると目も当てられないので、霜踏みはナーフせずこのままヘイトシンボルでいて欲しい >>891
捕まって火山館行ったらなんかのフラグが立たなくなるって見たな スチームだけで初週500万ってやべーな(・ω・)
そりゃあ任豚が妬んでネガりにくるわけだ(・ω・) 味方のエフェクトで見にくいって人どんなゲームにもいるけど今まで思ったことがなくてどこまで細かい動作を気にしてやってるのかが凄い気になる >>818
それ
霜踏んでるだけじゃ勝てないんだなら >>897
忌み子が第一形態、君主が第二形態みたいなもんでしょ。
連戦じゃないだけで。 なんでこの操作性でマリオみたいなステージ作るんだよ。全然楽しくないぞ。 ボス戦のガードカウンターは鉄壁ありきってか多分後半は無いとジリ貧で死ぬな。リスクでかいし確定怯みとはいかずとも強靭ガッツリ削るくらいはほしい… >>905
あーこのポーチか……装備画面からやるんだと思ってたわありがとう ラニというお似合いのパートナーがいるにも関わらず地の底で他の女に抱かれるのは良くないと思うな
どう思う? >>839
いうて二刀流でダッシュ攻撃とかするだけで戦技や魔術ぶっぱするしか脳のない赤はほとんど倒せるじゃん
マレニアの刀も武器の形で戦技バレるから何してくるかバレバレだから怖くない >>901
そっちも倒したけど第二形態あったっけ?
強制出血みたいな攻撃くらいしか印象ないけど ケイリッドの神授塔初めて来た時乾いた笑いが出たな
マジかーって モーグ倒した後雑魚とはな…みたいなメッセージあったからマジかよ…って悪評押しといたよ >>917
チーターなら伝説武器の戦技も変更できるけどな(・ω・) セキロの一心は大変だったなぁ
エマのあとのほうはクナイ連打で結構何とかなったけど通常ボスのほうは動画参考にしても何時間もかかってぐったりしたわ >>914
つーかほとんどの場面で盾死んでる場面多いのに
最後の最後にマレニアには盾必須なの初見殺しすぎるわ 隻狼のボスだと獅子猿単体が一番好きやったわ
義父も剣聖も怨嗟もノーダメで倒したけど、獅子猿が一番感慨深かった 狭い足場でダッシュジャンプせよ
なおダッシュボタンとバックステップボタンは同一ボタンとする >>912
モーグの底のやつむかつくわ
クリアできんがな >>886
まじ?
マレニアとかはノーダメいけるけどモーグはマジでノーダメのやり方がわからん >>894
まあ、実質ソウルシリーズ後継でマルチ無いとやっぱ文句出ただろうし、
ある程度はしょうがないと思うよ。 ケイリッドの神授島ってそんなにアスレチック要素あったっけ
スルーしたから行ってないとこあんのかな…
忌み捨場の飛び降りマリオにはキレそうになったけど >>781
一時的に強靭度が上がるアイテムだから仕方ない フロムのゲームやる度に右スティックが押し込み酷使で物故割れる
タゲ指定入れ替えたいけど他もそれ以上に使うっていう 湖とかサリアの洞窟で出てくるムカデみたいなモブゴミすぎる
なに考えて作ってんだよ レアルカリアからの火山館でやっと喪色の鍛石7とった。疲れた セキロ合わない合わないと思ってたけどもしかしてビルドがないとかそういうの以前の問題で俺がボス戦嫌いだからな気がしてきた
ソウルシリーズ楽しいボスとか何もいないもん エルデの獣、マジでゴミボスだわ
何が面白いと思ってこれ作ったんだろうね 評価2000のメッセージあるんだけどホスト側で死合すると回復しまくって申し訳ない気持ちになる モーグの魔法あれダメージ受けないの無理じゃなかったか 強攻撃が死んでる気がしなくもない
ジャンプ攻撃のほうが下手すりゃモーション硬直短いし威力も高い >>928
盾なんかいらんやろ
回復されるやん
モーション覚えてよけろ >>871
エインセル川にも本流にも宙づりのマップ兵器として居るし
ラニルートの闇の落とし子もいる >>936
塔の外側のキャラがようやく立てる位のでっぱり部分を足場にジャンプして昇っていく。
途中のチェックポイントのようなものは一切ない。
落ちたら最初からやり直し。 ツシマセキロの弾きやローリング回避が泣けるくらい下手なんで重鎧大盾ガード型にしてなんとかやってるわ
これでレベルも上げれば下手くそでもなんとかなるのありがてえ >>781
縛りプレイおつかれさん(・ω・)
まああれは説明も無いし不親切だわな(・ω・)
ネットあまり見ない人なら絶対あのアイテムが原因と気づかん(・ω・) >>941
あれ完全にアクションゲーム特化だからな
PSを鍛えて強敵を倒すことに楽しみを覚える人でないと辛いと思う >>942
馬に乗れたらマシだったかも
ていうかホーミング弾は馬ダッシュで避けるように設計されたとしか思えん セレン攻撃する奴多くて草
なお俺も幻影が攻撃してたからそれに釣られて攻撃しました
まあ贖罪したけど ケイリッドはまあまあかなって思ってたら中もアスレチックでなるほどねってなった >>944
カウントするやつならあれを無効化する霊薬がある >>926
すまん 言い方が悪かった
隠しボスなんだからマリケスとかマレニアみたいに完全に別アクション別グラで良くない?って意味で第2形態って書いた >>938
力入れすぎなんじゃないの…握力1000かよ
プレステ3のコントローラーは剛性低くてボタン誤作動頻発してたから分解して輪ゴム巻いたりティッシュ挟んだりしてたけど4と5は壊れたことないな セキロでも霧がらすはクッソ強かったしな
やはり回避強化は正義 壺騎士なんだこれ?敵はやっぱりユーザーか?でもしゃがんでたら相手が落ちて死ぬって話もあるんだよな
しっかしよーほんとレベル上げてなきゃ対等に戦うことすらできねえな >>958
最近アクションゲームが好きなんじゃなくてなんか集めたりビルド作ったりするのだけ好きなんじゃないかって気がしてきたわ 竜のツリーガードのところの侵入もカオスだぞ(・ω・) >>950
防げるけど微ダメ受けるんじゃなかった?
エアプですまんけど動画で見ても全員あれだけはノーダメの例外扱いにしてた記憶 猟犬ステップはわりとバランスブレイカー
対人でもボスでも途端に攻略が楽になる
爽快だからゲーム性がまじでかわる 俺の最多メッセージはダクソ3のときに書いたお腹ゴロゴロってやつだな
90位評価されてうれしかった 何も考えず馬で走っててミリセントをモブと間違えて殴っちまった
贖罪の亀さんがいなければ即死だった パッチはフーテンに帰るとか言ってたけどそのフーテンが何処だよという >>965
結局ノーダメ無理か
なんかやり方あんのかと思ったわwwやっぱだよな
色々試したもん >>965, 977
そうなんだ、ちゃんと見てなかったわスマン 別に霜踏みとか対人では対処されるしナーフいらんでしょ
近づくだけで呪殺されたりするやつのがやばい厄介 >>969
パッチ行方不明だよな
日陰砦にもいなかったし
どこ行ったんだあいつ >>974
もとがアクションRPGだったから両方の層を取り込んだけど3やブラボセキロでアクションにかなり寄ったからそういうギャップは仕方ない >>985
ブラボは消えなかったのに糞過ぎだろ
また行商人狩りの度に出る必要があるのか セキローの方がおもろかったな
対人ガイガイやらバランス厨の対立キツいわ NPCの血痕なんてあるんだ細かいな
ただ魔術師ロジェールが死を食らってる血痕みちゃうと今の侵入の流行りのバグ技にハメれたかって思って笑っちゃう このスレッドは1000を超えました。
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