【Switch】TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第30話
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■↓このコマンドが2行以上になるよう先頭に追加すること
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■次スレは>>950が宣言して立てること、立てられない場合は代理のスレ番を指定すること
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
ドット絵と3DCGの融合"HD-2D"で描かれる完全新作タクティクスRPG
発売日:2022年3月4日
メーカー:スクウェア・エニックス
価格:希望小売価格
・パッケージ版 7,680円(税込)
・ダウンロード版 7,680円(税込)
・Collector's PACK 16,500円(税込)
開発:アートディンク& SQEX浅野チーム
音楽:千住 明
ジャンル:タクティクスRPG
プレイ人数:1人
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/trianglestrategy/
■公式Twitter
https://twitter.com/TRST_PR
■体験版
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000037866.html
■前スレ
【Switch】TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第29話
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648008122/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 嫁王子臣下に舵取り任せるんでなく自分が全員導いたるわ!で引っ張ってくのが真のハッピーエンドへの道なの良き 戦闘面でここ変えた方がいいとかシステム付け加えた方がいいとかあるかな?
個人的には2が出るとしてもこのままで同工異曲でいいと思う
強いて言えば味方数人での連携技かなと思うけど
製作者も当然検討はしたんだろうけど
バランス調整が難しいと見て見送ったんだろうな >>728
まートラストも最近のトレンド(萌え・エロ)がかなり入ってるけどな
最強の女将軍()とか
露出高めのお色気キャラとか
兵士たちに混じって戦闘に参加する幼女とか
戦闘後、追い詰めた敵がコミカルに逃げたり
なんか去っていく敵傭兵を普通に見逃したり
硬派なストーリーを求めてたからけっこうシラけたわ…
まー最近の流行に合わせたTOとは別物と思えばこれはこれで楽しめたけど 逃げようとしたら容赦なく殺されたブッカーさんに謝って >>752
真ルートでは嫁、王子、家臣があの3ルート分岐の時の当人の選択が
必ずしもベストではなかった事を理解してるのが良かった
>>753
自分の戦い方もあるかもしれないけど
水→雷で感電は草/油に火を付けるより使える状況が限られていて
若干死に要素だった気はした >>753
魔法の間合いは弓より近くて良い
それくらいはリスク背負わないと必中高火力と見合ってない システムで変えて欲しいものは敵AIの思考時間の長さだね
あと倍速でなく演出カットも欲しい
周回する上でテンポが悪かった >>75
あと
近距離ジョブがもう少し強くても良いかも?
決して弱いわけじゃないけど魔法の火力が高すぎるのと
弓が便利過ぎて近距離が地味に見える 確かにその辺細かく見ていくと色々あるかもしれない
近接攻撃はダメージは下がるが2マス先にも攻撃可にするとか >>758
3人とも3択時の自分は冷静じゃなかったと反省して仲直り(?)するのすこ
あれ見てるか見てないかでイメージ全然違う
弓と魔法が優位すぎる気がするから近接もう少し強くして欲しかったなってのと
馬が移動力+1しか旨みないのに槍弱点で高低差無視の鷹に対してしょぼいとか 魔法職ですら魔法の方が効きやすいのは少しバランスおかしいかな
あと魔法盾が居ても良かったかも このゲームの不満は
・序盤、特に1話と2話の話が長さ
・RPGパートのキラキラ広い
・戦利品自動取得なし
この3つ「だけ」だわ
ストーリーとか色々言ってるけどこれでいいと思ってるし他は全部文句なし >>753
個人的にはZOCを追加するのと、出撃数の増加を希望したい あと特級素材はもう少し手に入れやすくして欲しいね
奥義とかスキルツリーアンロックの為に想定戦で金策&素材買いあさりが結構面倒だった
そういえばジェロム絶対仲間になると思ってたのにならないのね >>701
ZOC欲しいよね 戦場で動くユニット数が多いからこそ
ただ、TPが上限値も小さくて回復する方式だから持ちこたえれば後ろから魔法を撃てるわけで
近接型はどうしても不利になる
出撃したときの上限から回復せずに消費するだけのタイプだと魔法系は乱発できないから
ZOC絡めて壁になる近接系の重要度が上がる
趣が違うけどブリガンダインがそういうタイプ シナリオ回想、サウンドテスト、キャラ辞典、チャリオット
戦闘だと王子や婆さんみたいな単体向け奥義は
後ろからなら剣兵確殺くらいの威力があっても良い気がする でもZOCありだと挟撃の追撃が大分やりづらくなるからな
あれ結構気持ちいいんだよ
地味なゲームだから気持ちよさは大事だと思う ZOC欲しいって書いちゃったけど、挟撃の仕組みからすると阻まれたら回り込めないから
今作以上に1戦ずつが時間かかるだろうね
エリア占領とか、爆弾解除とかが条件のマップも採用しにくくなって、
殲滅かボス撃破かどちらかの条件にしか設定しにくいのではないかと >>770
ZOC有りだとミロとかグローマみたいに敵をすり抜けられるキャラが
挟撃担当として重要になりそうね 周回して遊ぶ余地を設けているなら、運命の輪でいうところのWORLD・アンカーの仕組みも欲しいですね
分岐の手前とか重要な展開のところにアンカーを設ける
周回ごとに序盤の戦闘とか紙芝居とか経由しなきゃいけないのはツラい バステ付与の種類と成功率アップかなぁ
どこぞの陰陽士大好きっ子の俺にはもっと搦め手が欲しいw >>773
アクセサリで騎乗できるとかあってもいいのかも
..そんな作品あったな マーセナリーズシリーズ 2周目以降ってショップのアイテムの在庫はもう回復しないんですか?
アクセサリーは復活しないのわかるんですけど回復とかの消費アイテムの在庫は復活しないと困るので気になってます 今更初クリア
多分散々既出だろうけど王子とアヴローラの決闘は明らかにアヴローラが空気読んだよね
あんなん勝てるはずないじゃん あとこれは別ゲーのSRPGがそうだったんだけど、敵の思考が
「既に射程内に攻撃対象がいる場合、移動せずそのキャラへの攻撃を最優先」ってのがあったな
壁キャラの配置が重要になるのと、敵剣士が目の前の盾持ちをするっと交わして
奥の魔法使いに切り掛かるのになんか違和感があったので、気に入ってた
どんだけ影響でるか分かんないけど、良ければでいいんで検討して欲しい >>779
アレ一旦全員でボコボコにした後だからでは…?と思った あいつを始末できる分岐が無いんだよな
逃がすなよ
ブッカーは始末できたんだからできるだろ > アンナ ZOC入るとキャラの評価も変わりそうだな
通り抜けにくい奴とか出てきそうだし >>783
アンナは評価下がると思う
全ユニットにもれなくZOC効果、でなくとも運命の輪のランパートフォースのような感じで
盾士に付与されるだけでもかなり違ってくる
他には希少アクセでも小さめのを張れるようになるとか ドット絵でもHD/非HDの違いは大きいね
SRPGはほぼノータッチだったので
これ以外のSRPG(FFTとTO)を少し触ってみたんだが
何となくすぐやめてしまったのは多分それが理由だった
あとバランスも少しおかしい気がした 鷹は相変わらずになりそう
ZOC?知らん空飛んで行けばいいんじゃい!みたいな コーデリアって死んでてもよくなっかったか?
ロランが王位捨てるとかセレノアが王になるとかでコーデリアが生きてるといらぬ争いが生まれそうな気がする
コーデリアが目の前で死ねばロランが壊れていくことの説得力も増えるし そういや終盤のマップは明らかに「これ使ってね」的な穴があったけど
(庭園の池とか塩湖に雷ぶち込んでみんな麻痺させるとか)
医術院だけはマップ狭いし敵は近いしボスはうざいしで
正面からやりあわされてしんどかった
あのマップってなんか答え的なものあったのかな クリアしたら、2週目で勲章と武器ランク上げるアイテム入るのね。
でも他の素材手に入るかな・・・ 嫁ルートの医法院は放火したけどベットの上とか天井とかで封鎖しにくくてしょうがなかった
べネルートのエグスアム殿はちょっと下がればいい感じに燃やせる草地があった >>788
生きてたところでモブ化だから問題ない
セレノアが王だのロランが王やめるだのやってたらコーデリアの継承権の話になるかなと思ったけどそうでもなかった 雷>>>>>>>>氷・炎>>>>>>>>風
そこはちょっと考えてほしい
風は範囲こそ広いがハイト差に阻まれて全然使えなかった
といいますか、ノックバックできる魔法をこっちにも使わせえぇ >>765
キラキラの間隔が長すぎてわかりづらい
貴重な戦利品を手に入れたがなにを手に入れたのかわからない おまけ効果と使い手考えたら雷火氷>(壁)>風 なんだよな
雷は麻痺が雑に強くて高威力のついでにかかるし、嫁ファイアは燃焼が超強力だし
氷はパンチ弱めだけど使い手が強いおかげで強い
風くん敵の向きクルックルで草
恥ずかしくないの? ナルヴの風は範囲かなり広くてそこそこ使用機会あった
エザナさんのはまあうん 風魔法は他魔法の効果を増幅させても良かったね
燃焼中ならダメージ増加とか地面が凍ってたらドンムブ効果付与とか エザナはオンリーワンの技能である雨降らしが役割だった
あの人、行動順が回ってくるの遅いんで自分で雷撃つまでに時間かかりすぎる
一緒に出すナルヴに雷撃たせるのがメイン 鉱山にいたセレノア達が速攻で城に戻れてゴチャゴチャした後数日後に王様処刑って、マジで何やってたんだランドロイ殿行く時間余裕であるじゃねえかw >>801
シルヴィオでさえその夜に気づいてんのにランドロイ君すやすや熟睡してたんだと思うとちょっと可愛い コーデリアの挿話でブーブー文句垂れてるのファルクス兵だけなの草
無能のくせに部下の信頼だけは厚かったか グリンブルクはウォルホート以外王族含めてダメすぎる。 セレノアを立派に育てたシモンパッパ有能
仮に王家で育ったらダメな子になってただろう このゲーム、射程外かTP温存したい場面が多くて
そこでそれなりに有効な行動取りたいとなると
HP回復の丸薬・大辺りがお手頃かなとなるね シモンパッパがグリンブルクの政治に関わろうとしなかったのってこりゃ駄目だわと思ってたんならある種有能
実際王党派がシモン殺しにくるし ウォルホートは蝙蝠もびっくり掌返しという別の意味であかん気もするけど
グリンブルクは王族傀儡扱いだし貴族はパトリアト代表であんなんだしクソコテみたいな国民達もアレだしもうね でも気候もよくてメシも酒も美味いのはグリンブルクなんすよ >>807
何もせずに行動順速めるのも選択肢に入るから難しい >>795
嫁ルートのイドーはマップは厄介だけどボスは全然大したことなかったな
専用の風魔法も威力低かったし取り巻きのほうが面倒だった 松野ゲーは序盤のバランス、ストーリーのワクワク感はほんと他の追随を許さないよな 序盤だけ松野に作らせて、鬱でガス欠になったら
続きを他のスタッフが作ればと思ったが
それってFF12だった コーデリア仲間にするために適当にやってたら
ローゼル差し出しルートになった
すげー胸糞だなこれ ローゼル差し出しはなんか最終的に小綺麗な感じに収まったのが気に食わない
もっと絶望したかった 共通の敵が出来て団結してローゼル族の方から行ってくれた感じだったな
セレノアたちの手で強制連行したかったわ 何人か死んでるんだから首送りつけて全員死んじゃいましたでゴリ押せないかね >>813
というかイドー本人のしょぼさも含めて
それまでのマップに比べて割と難易度低めだから
あれがラスボスになると思わなかった ベリーイージーのフラナガン硬すぎて草
後ろとられて8ダメージとか何があっても落ちないユニットじゃん イドーってべネルートだとあっさり逃げるのに嫁ルートだと執念深く追ってくるんだよね
もうロランルートみたいにローゼル族以外も反徒認定して塩湖送りにすればよかったのに
追ったりするからコハク君に場所入れ替えられてボコられるんだぞ このゲームのエルフリックのせいでオクトパストラベラーで
エルフリック神を篤く信仰していたオフィーリアちゃんを見る目が変わってしまったわ >>826
ウォルホート家当主と心中できたとかイドーにしては上出来だろう >>826
一応ローゼル族は悪って名目を掲げてる以上そのローゼル族いなくなったから叛徒は強制労働ね、だと教義そのものに疑問抱かれるからしゃーない
ロランルートはあくまでハイサンドがノゼリア統一して思い通りになった結果だしね
ベネルートは門突破されてもう終わりだよこのハイサンド状態なので エリカ様先にぶち殺すとタラースは動揺するけどその逆だとエリカ様別に何とも思ってなかった
ブレないね >>812
なんであれを標準にしなかったんだろ?
ダメージ少なめで範囲内の敵を1マスノックバックなら壊れって程でもないと思うが タラース戦死でエリカ様が宰相になるルートほしいな
どうなるんだろ >>832
使えない弟みたいな酷いこと言ってた気がする エリカ様捕まえてフレデリカの前でモブローゼルに襲われるルート追加はよ >>702
デジモンはそもそも出るのかって疑問が
全く音沙汰がないのだが タラースは姉死んだらガチで動揺する辺りやっぱ弟は何やかんやで家族思い(フレデリカ除く)なんだなと 来い、コーデリア!
ローゼル差し出し
ダム破壊
胸糞ルートつれーわ 嫁ルートの最後ロランがお前は生きろと代わってくれたらロラン評価されたのにな
最後のイラストでこいつは....と思った 他のローゼルいたんだろうか
ベネがセレノアの最後知ったら、海の存在を教えて遠征軍どこかで用意して復讐しそう タラース家族大好きっ子すぎるしエリカ様がいなければフレデリカに懐いていたのかも >>842
復讐って誰に?イドーとセレノア諸共爆散してるから敵は居ないぞ 周回に運命の輪のシステム入れてくれたらそれだけで結構満足
RPGパートはもっと分かりやすく光らせてくれないとストレスの方が勝つからあれはよくないと思うわ
まあ今のままでも90点はあるけど細かいところでマイナスだな >>844
フレデリカにじゃね
あの政略結婚がこんな結末に繋がるとは…みたいな事はルート分岐時に言ってたし セントラリア行こう提案したのは若様なのにフレデリカとばっちりやんけ 最初にセントラリアに行こうと言い出したのはセレノアだろ 2周目は本当に第1戦がハイライトなのか
以降は今のとこ流しプレイで楽勝。ノーマルだけど。 敵は技増えないけど、こっちはどんどん便利な技覚えていくからな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています