【Switch】Xenoblade2 ゼノブレイド2 part434【モノリス】
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をコピペして2行以上表示させてスレ立てしてください
発売日:2017年12月1日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
パッケージ版/ダウンロード版:7,980円+税
コレクターズエディション:10,980円+税
特典のみ:4,000円+税 ※マイニンテンドーストア限定
追加コンテンツ:エキスパンション・パス 2,778円+税
ダウンロード版容量:13.1GB
追加コンテンツ容量:3.9GB
「黄金の国イーラ」:9月14日(金)配信開始
「黄金の国イーラ」パッケージ版:9月21日(金)発売 3,980円+税
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/
総監督・原案・構成・脚本:高橋哲哉
脚本:竹田裕一郎 兵頭一歩
プロデューサー/ディレクター:小島幸
プロデューサー:山上仁志
ディレクター:横田弦記
メインキャラクターデザイン:
"イーラ"キャラクターデザイン:野村哲也
音楽:光田康典 ACE(工藤ともり、CHiCO) 平松健治 清田愛未
※次スレは>>950が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
※前スレ
【Switch】Xenoblade2 ゼノブレイド2 part433【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1658534362/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スマブラの話しになっちゃうけど、掴みでガシガシしてる時と横スマのアングルから見たホムラめちゃエロくない?
胸とケツの角度抜群過ぎるんだが ホムラはモーションから全てエロい
柔らかさが出てるというか フレイムノヴァとかめっちゃエロい
けどかっこいいのがずるい
しかも割と使える 攻略本持ってる人に聞きたいんだけどチャレンジバトルの情報は載ってる?
属性覚醒の詳しい効果とか色々知りたいけど
発売日がチャレンジバトル追加アプデより前だから載ってなさそうな気もする >>289
やっぱり載ってないか
買うつもりでいたけどどうしようかな 属性覚醒は攻撃と回避が上がってブレイドコンボ時間が短くなるも! イーラのユニークも属性覚醒してるんだろうけど本編チャレンジバトルより倒しやすかった気がするなんでだろ >>292
覚醒は一律じゃなくて敵によっていくつか効果があったはず
イーラのは全体的に控えめな値になってたと思う 戦闘中一時停止出来ないのが地味に辛い
他ゲーやったあとだと一時停止しようとうっかり+押してチェインアタック発動してしまう みんなサーベルと刀はコアチップ何にしてますかも?
ディラトンでガード率上げるか ムーンマターで会心回復するか タキオンで併用するか悩んでますも 今更ながら初プレイ
初めて出てきたレアブレイドがアザミで妙に愛着が沸いてホムラの出番が無くなった >>299
よく分かる
気に入ったレアブレイドが居ると集中的に使うよね ホムラは放置でいいよ
好きなブレイドで進めればええ >>298
アクセサリで会心回復つけてチップはタキオンかな
サーベルは会心率やや低めなのでガード特化もありかもしれない チャレンジバトルのクロダイルの超級殲滅光弾を回避アーツでやり過ごす方法が安定しない
自操作レックスでエルマの回避アーツ使ってるけどモーション中の無敵でアーツ自体が弾かれてるのか知らんが
オートバランサー装備すれば割と回避出来て、これなしたと高確率で被弾して終了
他のメンバーは素早さが800のメレフは一度も被弾しない
素早さ660のトラがたまに被弾するから素早さ相当高ければ超級も当たらないのか
自動戦闘でも回避アーツ使いこなしてるのかよく分からん >>302
ありがとうも!
しばらくタキオン試してみるも! ホムラは進むと必殺技撃つ時にコンニチハするだけになるからな 序盤だとメツに歯牙にもかけてもらえないくらい弱いっぽいホムラ ヒカリちゃんの火力は他にも真似できるがオトモ性能はマジで唯一無二
流れ弾あたらないようレックスは攻撃参加せず安全な場所に立っていてもらいたい 火力は高いから一気に削りたい時は使いはするけども普段使いはしないわなホムラ 正妻の座を求めないのはその価値を知らない愚者のみ
そして私は愚者ではない
よって私が正妻になる アニキが三人から搾り取られるも!!
でもニアがいるから安心だも おにぎりばっか言われるけど料理50も普通にだるいよな おにぎりの性能がヒバナちゃんだったらおそらく今ほど揶揄されてはいなかった…
そういえばヒバナの料理ポーチアイテムとして使ったことないな >>319
料理50個は2レベルにあげれば一度に2個作れるようになるんで実際は30回作ればいいから以外に楽だよ 1周目は調べずにやってたから材料集まらず全然料理できんかった 店売り料理が十分強いからホムラの料理作っても使わないねんな…
まぁロールプレイとしてはなかなか楽しいアイテムだけど >>305
今気付いたけどスマブラのそれって原作再現だったんだなあ 素材の場所さえ知ってれば余裕
トロピカ作るのが一番楽だったかな 今思えばマザー2の味付け小物みたいに汎用食材は店売りでよかったのではと思う 一つの国でその国の名物料理分の素材が集まるようにしてほしかったな
そしてオリジナル料理は国をまたいで集めるが効果が高いとか 久しぶりに2週目始めたんだがいろいろいい感じに忘れてるわ
街中歩く時あんなに遅いんだっけ?それにこちら向きだと強制歩きになるし >>332
強くてニューゲームじゃないのなら
店とかで権利書ゲットしてないから
移動速度が全体的に遅いのかも? >>333
強くてニューゲームだし権利書は持ってる
忘れてるだけでこんなもんだったんだなきっと たしかなんかのボタン押したら強制歩きになるけどそうじゃなかったらニュートラルポジションがおかしいんじゃない?
ニュートラルポジションの直しかたはググってくれ 手前が歩きになる時点でスティックが壊れてる
奥に倒しても入力100%~80%を波のように行き来して全速力が出ない 壊れてんのかな
奥に倒した時の挙動は仕様なんだな
手前に倒した時の挙動は他のゲームは大丈夫だったんだがちょっと見てみるか 手前(スティック下)が歩きになることは私もよくあるも
Joy-Conが壊れてる事は前提としてスティック補正すると改善したも!
試してみても! 今度の連休でスティック試してみるわ
駄目なら買い替えかな ゼルダエディションとかわがまま言わなきゃ任天堂公式で売ってる
実店舗も家電屋とかGEOなんかにはある
プロコンはほぼ売り切れ レックスのスティックはぜんぜん言う事を聞きませんねウフフ レックスはいくつになってもアレはとっても可愛いんですよ♪ ナナコオリ早めに出てきたのは助かったけど
傭兵で一々引き止められるからストーリーの没入感に水さされるな
正直傭兵はごみシステムだな キズナ埋めに便利で、ブレイド強化とアーツ強化に繋がるからまあ
傭兵団なしでキズナ埋めるのめんどくさい ナナコオリ=フラジオレット師匠に鍛えられたブレイドは数知れず ゼノブレイド3発売日にDE初めてやっと2まできたわお前らよろしくな >>352
発売から結構経ってる分スレ内はネタバレもあるから気をつけてね ヒカリ料理下手でホムラ上手ってどういう理屈なんだ
わざとゲテモノ作ってたのか? 雷の呼吸の声だと鬼女の尻おっかけてるイメージしかないから違和感あるな ボーカルレッスンと称して
未踏の地の魔物を倒させたり、必殺技を使わせたりするナナコオリ師匠
アイドル卒業宣言後も数多のプレイドを鍛え上げたという >>356
理屈はわからないわ。だけど出来たのよ。
願ったことが願った通りにね。 >>356
ヒカリは戦闘力特化だから、それを削って人と寄り添うスキルを優先したのがホムラなんでは >>358
3エンディングで衝撃の事実分かるから楽しみにしとけ エキスパンションパスって始めてすぐ全部貰ってもいいの? >>365
>>366
全部手元にくるわけじゃないのかありがとね パス購入後、ゲーム内でどのアイテム/クエストを受け取るか個別に選択できる
貰えるもの貰って楽に進めるのも、すぐに受け取らず放っとくのも自由 初回だとバーンの贈り物は割とチート。これは受け取らずパーツ集めに苦労してほしい。ブレイドカムヤは初回じゃなくても超チート ドライバーとブレードって言葉はよく出てくるけど一切説明が無いっての斬新だなぁ >>370
ブレイドは2だけバディ要素が入ってるのもややこしい
1と3は意思とかないただの武器だから 海外配信者の動画見て初めて英語版見たけど声優のクオリティ結構ダメだな
正直悪いまである レックスに至ってはあっちでも悪い意味で有名だからな ドライバーとブレイド
音の響きが似てるせいでゴチャゴチャになりがち
ドライバーの呼称はもっとよい言い回しがあったんじゃないかと思うことはある >>376
ドライバーって操縦する人や使う側って意味だからピッタリじゃない?
音の響きが似てるはあんまり理解できないけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています