【Switch/Steam】ハーヴェステラ part5
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スレ立て時に一行ずつ減っていくので、なるべく毎回追加するようお願いします。
タイトル:『ハーヴェステラ』
メーカー:スクウェア・エニックス
対応機種:Nintendo Switch、Steam
ジャンル:生活シミュレーションRPG
発売予定日:2022年11月4日
価格:7680円(税込)
CERO: B(12歳以上対象)
公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/harvestella/
公式ツイッター
https://twitter.com/harvestella
※次スレは>>970が立てて下さい。
出来なければ他の人に頼んで下さい。
前スレ
【Switch/Steam】ハーヴェステラ part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663237770/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これ携帯モードで遊んでると画質とフレームレート低すぎて
vitaのゲームやってるみたいな感覚になってきて具合が悪くなる なんか暇潰せるゲームねーかなと調べてたら見つけたんだが
このゲーム面白そうだな PCとSwitchどっちで買うか迷うな
パケ集めたい派だからSwitchがいいが
ロードとか性能考えるならPCよなぁ どう見ても1区画に4個生えてるのに収穫できるのが1個だけはどうにかならんのか あったら最初にドンと宣伝しそうだしなあ
情報は出し惜しみしてるのか本当に無いのか きのこ食べるところとか世界樹の迷宮っぽいね
気になるから結局食べるしか選べない PVやら戦闘中はわりとキャラが喋ってるのに不自然なくらいCVの情報伏せてるのにはなんか意図があるのか? 事前情報だとめっちゃ面白そう
体験版あって助かった Twitterでジョブ衣装見たけど全部かっけえな
全部絶対左腕は寒そうだったけど PCとSwitchってなんか違いある?オプションで画質設定はあるかなやっぱ YouTubeで最新情報出してる人いるけど既に神ゲー神ゲー言ってるの草
手のひら返しするなら今の内だってさ >>35
スペックにもよるけど一番でかいのはフレームレートじゃね 戦闘に関してはファイナルソードよりはマシ程度ではある ほんとクソゲーのレパートリーがファイナルソードしかないなこいつ >>34
デザイナーは左利きの奴に虐められたんか? 体験版時点で防御はないが今後手に入るジョブであるかもしれない
回避はファイターのスキルである 防御が覚えられたとしてもジョブ専スキルになっちゃうからなぁ 防御や回避ない時点で如何にして敵を黙らせるかだしアサルトサヴァンで弱点属性ついてサクッと片付けるかメカニックで弱体?いれながらチャージでお掃除するのが楽そう
もしくは銃か魔法の遠距離かだが強い範囲魔法とかになったらスタミナ消費もえぐくなりそうでアレだな 道中の敵は基本無視でFEARを引っ掛けてはめるのが正攻法でしょこれ メカニックってFF6のエドガーみたいな感じに戦うのかね? 昨日久々の更新だったのに大して盛り上がってないなぁ
まあほぼ全部配信で既出の内容だったから残当なんだが
これでまた2〜3週間くらい更新止まるのかと思うともうちょい頑張れと
その前に時間調整の件は続報来るかな? 時間調整はDAY1パッチだろうから発売日まで内容出ないでしょ まさか。体験版で総スカン食らったのを受けての修正なんだから発売前に告知しなきゃ取り返せないだろ…… >>1
2022年 スクエニ パッケージソフト一覧
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664360976/
前スレで値下げしてから買うと言ってたまともな人を叩いてたスクエニ狂信者はこれ見ろよ
定価で買う方がまともじゃねえ 体験版やったけどカメラワーク悪すぎてイライラして無理だった
世界綺麗だしキャラもいいから残念だなあ 昔はグラフィックに力入れない方が神ゲー多い風潮だったのが
今は逆転したなあ >>58
ねーよ
PSPってこれだぞ
https://www.4gamer.net/games/120/G012012/SS/004.jpg
モーションがPSPなら分かるけど
>>59
ねーよ
昔から面白いゲームはグラも高品質だわ
つまらないゲームでグラだけ、サウンドだけみたいな物が揶揄られてただけ 思い出は美化されるもんなんだよね
それでもグラフィックがPSPレベルはねーよと思うけど でもVitaやPS3かなって言われるとウーンってなるかも
モーションはPS2未満かな… これ今からでも3000円くらいに値段落とした方が良いよ
7500円って値札を店で見た時を想像したら寒気する そらログボ君が貧乏だからや
チェーンの牛丼に千円払うのやめたらすぐ貯まるで 金持ってても牛丼7500円って言われたら買うの躊躇うよね イベントのカットシーンのモーションはPS2とかGCとかを思い出すJRPGらしいモーションで嫌いじゃない
それにしてももう少し上手く作れるとは思うけど 攻撃に効果音なし
防御なし
回避なし
カメラ追随なし
なんとかならなかったのコレ
栽培は種を買うと利益なさすぎ ちゃんと性別選択に意味があるような情報出してくれれば購入踏みきれるんだけどな 昨今のジェンダー観的に性別に差を持たせること自体がナンセンスみたいな判断なんでしょこれは 性別どっち選んでもアバターも声もどっちでも選べる時点で性別差分ないと思う ディオもヴァルキリーも微妙すぎる出来だったから残念ながらこれは様子見する事にしたわ
数出すのは良いけど粗製濫造すぎる 栽培はあれ本来見た目通り四つ収穫した時を想定した値段してるんじゃないだろうなと疑うレベル でも、乱発してる新タイトルの中では良い方だと思うんだけどなぁ
だから少し期待してしまう… ジェンダーレスを理由に手抜き出来るからなのは明らか
男女別にイベント作りたくないだけ ディオフィールド先輩は初週1.2万本w
次はヴァルキリー先輩スタオ先輩と続き
大将はいよいよハヴェステの登場や 体験版の不満点を改善する気があるなら買いたいけど
今のスクエニの低クオリティ乱発を見てると現場が何とかしたくてもさせて貰えなさそうでこわい >>78
発売までまだ1ヶ月もあるしなぁ
盛り上がる要素ないし... 最近公式Twitterが隔日から毎日更新に変わったし、今出てる情報をさっさと周知して早めに追加情報出してくれる感じかな >>75
ヴァルキリーとスターオーシャンはディオフィールドよりは確実に売れると予想
でもハーヴェステラは下手したらディオフィールドよりやばいかもしれない
体験版が微妙すぎたしスクエニの信用が落ちまくってる ポーションパーミット海外版は出てるけどレビューまだ見あたらんな
英語民やったやつおらん? ソフィーのアトリエみたいな感じだっけ?ポーションパーミット
3152円か2080円かぁ
買ってみようかな 後は暗黒牧場物語として一部で有名な
Graveyard Keeper
主人公の足が遅いからスピードアップmod必須だけど
https://store.steampowered.com/app/599140/Graveyard_Keeper/ >>86
おれあれ飽きた
机汚して帰る客がうざすぎ
おれのスローライフじゃない >>48
14日終了時点でレベル22まで上げた身からすると、雑魚は片っ端から倒してレベルをしっかり上げた上でスキルで俺ツエエする方が効率的 雑魚のちまちました攻撃いちいち貰いまくるの前提なのはなぁ
なんか通常攻撃を手動でやってるゼノブレイドみたいな感じだわ 雑魚の攻撃なんて複数に囲まれて攻撃されなければノーダメで処理できるだろ そういや草原マップの雰囲気とかFEARに二つ名があるとかゼノブレっぽいかも
ただこっちの方が新しいゲームなのにスケール感小さくなってるのが… スターオーシャンは体験版が好評だからアライズルートで結構売れるんじゃないかね
ハーヴェステラはとりあえず味方AIを賢くしてほしい
ボコボコにされてる主人公のそばでディアンサスがボケーッと突っ立ってるの殺意わくわ ヴァルキリーエリュシオンは体験版で分かる事だがハイスピード売りにしたいのか重厚感売りにしたいのか全くわからんちぐはぐな戦闘がな…
ディオもそうみたいだがストーリー展開早すぎだしボリューム皆無だしで俺はさっさと全エンディング回収して今日売ったがヴァルキリーブランド犠牲にした初回でどれだけ売れるかどうかやね
その点こっちはもう最初から期待すらしないような出来だし案外これくらい雑なものの方が中身自体は楽しめるのかもしれん、フルプライスなのはアレだが >>93
ディアンサスは後衛のキャラだからああだと思う スタオーが良作以上じゃないとスクエニってだけで手出す人減るだろうからスタオーに期待するしかない スタオも手を出す人激減するんじゃないかしら
最近のスクエニを見るとなぁ… スタオーは買うぞー
4と5にはガッカリしたけどな! 俺もスタオ買うかなあ
PCだから体験版やれないけど、テイルズも流石に乱発しなくなっちゃったしやるゲームがない ディオフィーヴァルキリーこれの予算で1本大作作ったほうが良かったよな ハーヴェはどのみちテスト作だよ
買い支えて精神的続編出してもらえばおけ それな
続編を出してもらうために発売日に買うんだよ ルンファクファンに売って続編つなげようってのは明らかだしな
むしろなんで体験版出したんだって感じ
ルンファク自体が数は売れてるとは言えニッチな部分強いのに ルンファクとアトリエができないところを補完できれば伸びると思うんだがな ちゃんと肉を出したのはルンファクでは絶対できないことだから評価したい
そのおかげで料理のバリエーションが豊富だし、それを表現するだけのイラストも伴ってる >>103
発売してから思ってたのと違う!って過剰に叩かれるよりは体験版やって買おうと思った人に面白いと思ってもらった方が良いだろうし… 『肉がちゃんとある』っての知って嬉しかったのは自分もだ。これ肉あるっぽい?って時から…なんか料理うまそうに見えて困る。ジョブでメカニックとかいわれてスパナで殴る奴ら思い出しかけたけど(笑) 正直この作品自体には全くこれっぽっちも期待してない
体験版でダメそうって見たらすぐわかるし
でも思ったより売れてプログラミングとかuiが良くなった続編が出て欲しかったりとか
他社がjrpg農業ゲームに乗り出して欲しかったりするから予約して買ったって感じ 好きなキャラと暮らせるようならないかな
ユニコーン連れて帰りたい 好きなキャラと同棲したいとかエッチじゃん
CERO-XXXじゃん 久々に公式見たらやっとイケメン男キャラが紹介されてたからPVも見てきた
ハイネとブラッカ結構好みだからプレイしたくなってきたけどメカニックと銃使いってなんか被ってね? エモのイラストよく見たら腕からヒレ生えてるじゃん
もう隠す気ないだろ 「人間ばなれした雰囲気」とか「キュ」とかローレライに会いに行くとか、見せ方が露骨すぎるので逆に全然予想と違う驚きの真相があってほしい 体験版は15日たったら終わりなの?発売日まで生殺しやん そうだぞ
体験版ってそういうものじゃん何周もやってるぞおれは せっかくキャラかわいいんだからこれでモーションや表情が完璧なら最強なのに
どうしてそこで手を抜いちゃうんだよ
宝の持ち腐れじゃん クレスだっけ•́ω•̀)?女医さん
こんなミニスカが先生とかエロいよお キャラが可愛いって生活ゲーでは実はめちゃくちゃレアだし重要だよな
海外ゲーはもちろん和ゲーの牧物ですらキャラ可愛くないし ルンファク5もガワはよく見えたんだけどなぁ(遠い目 >>125
なんならハーヴェステラが世界初まである
ルンファクは岩崎先生の絵は可愛いのに作中ではなぜかゴミの低予算になるから ルンファクはイラスト可愛いも思うけどちょっと幼い感じと言うかロリっぽいからなぁ アリア探索しててレベル3の所からいきなり7のところになったんだが
勝てねえよ9日目
アリア探索間に合わなくね?
体験版はどの辺で終わりなの? >>129
そうなんだよな
ルンファクはロリなんだよ >>130
期間は15日でストーリーの範囲だとアリア救出で終了
とにかく雑魚を倒しとけばレベルは上がるよ >>133
サンクス
別に体験版で救出出来なくても本編でゆっくりやればいいよね?時間早すぎてすぐ一日終わるもんこれ >>134
そうだよ
時間はまぁ早いとは思うけどその辺改善してるって開発言ってるし大丈夫だと思う
個人的に時間は今くらいで良いとは思ってるけど くそー
あと一月もある
早くアリアちゃんとイチャイチやしたいのに
生殺しや!!! スローライフだと思ったらおちおち川も町もみてられない高速時間経過ライフなんだよなあ 走る速度がアクションゲーム超えてるからな(´・ω・`) ディオフィールドにヴァルキリー新作が外れたのでこれも外れの可能性が強く出てきた
ぶっちゃけフンファクス期なので結構期待してるだけに一気に不安が増してきたな
そういえばカップリングはあるんだろうか?それがあるなしによってまた評価が分かれそう
ルンファクファンを狙ってるならば >>126
冒頭に出てきた女の子じゃない?
自分は魔族の正体が気になる
教団が死季でも活動できるように作ったものに見える
アリアのいた未来ではあの防護服を来て人間がそういう活動しているのだろうけど未来では死季しかないとか 女さんでアリア攻略出来るなら定価で買ってやってもいいぞ >>140
可能性と言うか確定でしょ
体験版やってみた? そんなに批判されるようなところはないとは思うが
普通に面白かった
修正も本編でするだろうし >>140
スターオーシャンが食い止めてくれることを祈ろう 時間経過が早いのはワールドマップだけで町の中は普通なんだから家の中も川も見てられるだろ >>147
町でも普通に早い。体験版の時呑気に町を隅々まで探索しようとすると気付いたら夕方になっていた。 俺もこのゲーム楽しみにしてる勢ではあるが体験版触って普通に面白かったという奴は流石に面白いゲームがどういうものかを知る為に他のゲームも触った方がいいぞ
今後の為にも これが普通に面白いはマジでない
FF7Rとかやったら腰抜かすんじゃないか >>149
ならその“面白い”というゲームとやらを列挙しておこうか >>150
寝ると1日が終わる仕様か
それもいいけど
時間の概念があると効率的に動くてのが楽しさでもある >>152
Switchなら
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
ゼノブレイド
ゼノブレイド2
天穂のサクナヒメ
星のカービィ スターアライズ
星のカービィ ディスカバリー
オクトパストラベラー
トライアングルストラテジー
ここらへんの有名所は良く出来てて面白かったな
あと個人的にはホロウナイト、エンダーリリィズ、ルーンファクトリー4SPとかも面白かった 牧場物語やルンファクに比べたらトップやろ
ルンファクは4で辞めたが ゲーム内で絵がつくとキャラの印象が変わるなあと思った
あと少なくとも最序盤はシナリオメインなんだなと割り切れば
体験版やった印象も悪くはない 時間は修正って前提では
でも主人公は背中出すか出さないかくらいしか
男女の素体の違い見出せない……
髪型とかもうちょい差をつけても良かったんじゃないか? どの性別にしても体も声もどれでも選べる時点で性別そのものに意味なさそう アクションは回避アクションないから殴ったら確実に殴り返される
ほぼリアルタイムコマンドかと思ったら公式でアクションなんて書いてなかった 大人しくFF12方式にしけばよかったのに無駄にアクションしちゃうから もういろんな部分はあきらめて可愛いチャンネーとイチャつけるかどうかで決めるわ >>157
せめて同じジャンルのゲームを多数挙げてくれよそもそも体験版と製品版を比べること自体アレだと思うけど
敵が怯むのはトレーラーで確認できたしジョブ次第なんだと思う >>169
それにはまずこのゲームのジャンルがナニカという話になるが…
ARPGでいい? 同類なのはサクナヒメ、ルンファク、スタデューぐらいしか思いつかん
それも結局方向性が違うし 公式によるとファンタジー×生活シミュレーションRPGらしいから頑張って同ジャンルを探してくれ スローライフゲーって結局スローライフはさせてく!ないよね ジョブ次第で敵が怯むからOKって斜め上の擁護だなぁ ルンファクは死んだから他所が精神的続編出してくれるのは助かるわw ジョブシステム自体はすごく好きなんだけどハーヴェステラはバトルに手応え無いからジョブ変更してもジョブごとの特性が活かせなさそうなんだよな
生活系のゲームはそもそもバトルに特化して無いんだけどさ RPG+農業だから一番似てるのはルンファクなので比べると、
○グラが圧倒的に綺麗、ロードが建物内部以外は早い
△モーションは同じくらいの微妙さ
×戦闘は体験版の範囲だとルンファクの方が良い
って感じかな んほぉ〜のテイルズオブゼスティリアは発売後の5chで普通に面白い!って書き込みが大量にあったなぁ
戦闘のカメラワークはクソだったけど音楽が良かった所がハーヴェステラと似てるが...
ここまで落ちる事はないだろ...たぶん まあスクエニはこれが初参入だから仕方ない
今回を足がかりにして次回作で爆発させてくれ スタオー6が定価8770円だから心情的に割高感はある
基本無料だよねといわれてもおかしくないし
これで体験版があれなので厳しいね 墓からほりだしたやつとかなんか手ぬき臭いとかじゃない
磨けば光ると思うハーベェステラは その磨いてない石がこれからフルプライスで発売されるわけですが >>185
時間修正するんだろ?
いいとこやないか
修正すら出さないとこもある それだけで全員満足の出来になると思ってるならめでたい奴だな 発売までまだ期間がある
つまり良ゲーになる可能性はおおいにあるということだ 時間だけでなく細かい所も修正してくれるかもよ
ハーヴェステラは料理のイラストがすごくいいね
イラスト集出したら買うよ 改善する可能性があるのにひたすらネガティブキャンペーンする方が理解不能
そんなに文句あるなら買わないで去ればいいじゃん 発売前だから無限の可能性があるってアーロンさんも言ってた >>192
スクエニは浅野チームなんか客の意見聞いたじゃん 暇なんだろ
体験版の出来でクソゲーと判断してるなら去れば良いのにとは思う
他にも似たようなジャンル出るんだしSwitchでドラ牧とかドラゴノーカ
ログボアンチしかりこのゲームに執着する意味がわからん 少なくとも体験版出てからTGSまでの間で
時間の流れが不評だから改善しますって
発表してくれるのは 他に気になる点が出ても
改善されるかもと希望が持てていいことだな と思ったよ
どこぞのSNS上で客を煽る世界標準の開発よりもずっと パラメーター弄って改善できそうなものはいいけど、モーションとかは余程のやる気がないとどうにもならないからなぁ グラとかローディングなどからするに技術力の差があるのは明らかなのと
誤った思想に汚染されていない事は非常に重要 >>185
適当に磨いた後、糞を塗りたくったゲームの話する? あのまま製品版になったら間違いなくクソゲーだが
良いところもあるし期待されてたから不評が出るんだろ
叩きたいだけのやつは知らんけど >>195
残月の鎖宮とか引き合いに出してもマイナーすぎて伝わらんぞ スクエニ頑張ってくれ!私はドラクエトレジャーズが大本命なんだよもちろんこれも買う 普段2Dのゲームしかやらんのだがカメラアングルって普通こんなもんなん?
なんかやりづらいなーって感じなんだが ビルダーズってマインクラフトのmodみたいなやつだろw
流石にマインクラフトに金払えって思うんだがw ビルダーズ1はまだマイクラでよくね感あったけど、2で完全に独自性出たからマイクラとは別のサンドボックスに成った むしろマイクラ+牧場+アクション+ドラクエが奇跡的なバランスで合体した最強のゲームだったぞ
マイクラ要素はどっちでもいいけど牧場とファンタジーRPGの合体としてはこの上ない完成度だと思う ビルダーズは牧場感はあまり感じなかったな
他要素は分かる
かなりハマって夜な夜な採掘してたなー >>206
普通にアプデで無数のバグを直してたと思ったら最後に全員を両性愛者にしてきたルンファク5の話だと思ったけど違うのか? >>198 >>212
あれは最後にどころかバグを直し切る前にやったから…
家の前の畑以外にも別の場所で栽培できるみたいだけど農具の強化とかはあるのかな?耕す範囲の増加とかそう言う感じの ビルダーズって牧場要素あったっけ
やったの昔過ぎて覚えていや ビルダ2は傑作
文句ばかり言う俺がそう判断するのだから間違いない ビルダーズ2はフリービルドさえあればなあ
建築がやりづらすぎる ビルダーズはストーリーの関係上全ての拠点が人間牧場と言えなくもない まあ確かに出荷とかお祭りとかはないけど、畑とか田んぼとかは充実してたし酪農も軽くだけどあったから勝手に牧場要素だと思ってたわ
ビルダーズの畑みっしり作物が実って好きなんだよな ハーヴェステラはお祭りないのかな
せっかく町が4つもあるんだからそれぞれの街の祭りとか欲しいけど 水田の存在でテンションあがり、香辛料に何かが刺激され…
待っている今が一番幸せなのかもしれないし、不安もあるけど楽しみだ。
(畑を自分で耕させてくれ、クワはないのか!と何度思ったか…<DQB2) あれそうか自分で耕せなかったっけ
俺もうろ覚えで話してたわ かかし置いとくと農地判定されて住人が耕してくれる仕組みだったよーな 自主的にやるには塗り替えかビルダーハンマーで畑ブロック持ってきて置くしかなかったな これフルプライスで買うよりセールでビルダーズ2買った方が良さそうだなw スクエニ生活RPG『ハーヴェステラ』は体験版からここが改善される。生活RPGの固定観念にとらわれない新しい挑戦について訊いてきた
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20221004-221464/
親密度を上げていけば結婚に準ずる同居ができることがはっきりした 結婚くぎると色々あれだから人生のパートナーって感じで濁すのかまぁいいんちゃう >>229
この前の生放送でも言ってたけど、体験版でもやらせたいことはなんとなく伝わってきたし期待できそう
パートナーシップはこのゲームに限らず今後そういう流れになるんだろうなって感じ
主人公の性別選ぶ時点でかなり曖昧な言い方だったし、落とし所としてはいいんじゃないかな >第3話では春の町ネメアや夏の町シャトラ、冬の町アルジェーンに行けるようになるのですが、
>それぞれの町のどこから行ってもいいという展開になります。
これ割と重要情報じゃね 作物の種と出荷額が見合わないというのも意図してのことだと
1日2日で収穫出来るから拡大生産で最終的に利益がとんでもないことになるからその調整のため Q.特定の日にお祭りとかある?
A.取り返しのつかない要素はなるべく作らないようにという話は常にしていましたので、特定の日に発生するようなイベントというものも作っていません。
これ結構残念だな ちょっと手抜き感は否めないがまぁ悪い方に転ぶよりはずっとずっとマシか
ガンパレじゃないけど
恋愛っぽいイベントは基本異性のみでしっかりイチャイチャする
同性同士ではほとんど上がらない愛情値をプレイヤーが頑張って上げると
なんと同性同士でも恋愛イベントが起きてしまう
そう言うのが見たい人は頑張って見る、普通にやってれば興味ない人はまず見る機会はない
みたいな仕様でいいと思うんだがなぁw プロデューサーがコンシューマーゲーム初めてみたいだし色々アプデで改善されるのを待った方が良さそうだなこれ
期待はしてるけど ソシャゲではガチャ詐欺してたよ、なんで捕まらんのか謎 色々書いてあったけど結局恋愛イベントは一切なくてそれぞれが抱えるお悩みを解決して信頼関係を築くだけに留まる感じか
その辺り期待してた層はがっかりする仕様かな いうてキャラシナリオあるだけ大分有情じゃない?
割とRPG感強いから一本道かと思ってたわ
なんにせよちゃんと体験版の反応見て動いてくれてるから
次回作は化けそうだから新品買ったるわ でも今のデキならコマンドゲーで良かったような…
あとカメラについては何も無しかー地味に改修してほしいんだけどな かなりネタバレとか気を遣ってくれてたんやな
パートナーとしての同居もストーリークリアした平和なせかいで >>246
すまん、ミスった
同居も平和になってから出来るならそりゃあんまり情報も出ないわな あと一ヶ月か
結局面白そうなんかな
牧場物語やルンファクとはゲーム性別物? 体験版の反応だと農奴は耐性あるからこんなもんでしょ的なのに対して
それ系やってこなかった人には面倒臭いよって不評な感じだったけど >>248
個人的に似てるとこはあってもやっぱり別物
世界観が牧場物語やルーンファクトリーとはまた全然違うし全体的にシリアスな感じ 料理のレシピが80以上あるのはいいね
ただルンファク意識しすぎて逆張りしまくってる感は少しある
恋愛で無意味にいちゃいちゃさせたくないってのも見ようによっちゃあてつけるようにもとらえられるし
なんにせよ貴重な生活ゲーだし製品版楽しみにしてる >>229
>高氏:そうですね。初めてということで足りない点もあるかと思うんですが、ゲームとしては非常に面白いものができたと思いますし、
これから10年、20年と『ハーヴェステラ』を広げて大きくしていきたいという思いがあります。
広げてくれ!
インタビュー読むと期待できそうだな
楽しみだ >>253
うおー
ところでおまえらは誰推し?おらはARIAちゃん ちょっと安心した
いい時期にインタビュー記事出してくれたな 今んとこクレア先生かなぁ
シリーズ化してくれたらかなり化けると思うし楽しみだわ 他のパートナーと同居してもアリアが住み着いてるのはやめて欲しいけどその辺はちゃんとしてくれるんかな
その前にパートナーに選ばないと元の世界に帰るキャラとかかもしれないけど >イベントに期限のようなものは設定されていないと思っていただいて大丈夫です。基本的にご自身のペースで遊びたいように遊んでいただければと思います。
ここありがたいな
そう言えばアナデンもソシャゲにしては珍しく季節限定イベとか時限イベってなかった >>257
ストーリークリア後ってことだしその頃にはアリアいなくなってるんじゃないかな 平和な世界で同居ええやんけ
ストーリークリアしてからが本番という認識でよろしいかな 記事読んで戦闘も納得した
アクションのつもりでやってたからモヤモヤしてたw インタビュー記事来たのか。上がったテンション維持できるか、逆に心配になってきた(汗)
そんな自分に特に推しはないんだ。今のところ…でも、ふらっと沼にはまるかもしれない。 正直回避とかタイミング良く防御とか苦手でどのみちゴリ押ししかやらないし戦闘難しいと途中で辞めるからコマンド式っていうのでホッとした クリア後じゃあんまイベントボリューム期待できそうにないな まぁクリアまで50~60時間想定らしいしクリア後はそれこそのんびり好きに農業したり釣りしたりしてくれってことなんかな
季節イベは欲しかったなぁ 期間限定の祭りやイベント無しとかストーリークリアしたらメリハリ無くなるのでは 生活ゲーで何故? 売り逃げではなさそうなだけ好感がもてる
この手のゲームはルンファクしかりビルダーズしかり続編で化ける可能性あるから初代は微妙でも投資として買うわ 開発側からのレスポンス見て色々安心した
ところでブラッカだっけ?TGSで紹介されてたもう一人の公式ページ追加はよ そもそもクリア後に死季が解決されたら完全にゲーム性が無い余生になりそう 期間限定イベントはペルソナの休日イベントみたいに予告なしじゃなければあっても構わんよ 冒頭から取り返しつかない要素あるんだが?
――冒頭のキャラメイク以外にも、主人公の見た目をいじれるような要素はあるのでしょうか?
古屋:
冒頭のキャラカスタマイズ以外にはないですが、ジョブを変えることによって大きく見た目を変えることができます。
----------
受田:
取り返しのつかない要素はないので、ぜひそれぞれのペースで楽しんでもらえたらと思います。 インタビュー記事見たけどキャライベントはクリア後のおまけ程度であまり内容は無さそうで残念
毎回ルンファクのおままごとレベルのキャライベには物足りなさが大だったから
CEROも上げた、ちゃんとした大人向けのキャライベが見られるかと期待していたのに ポケモンアルセウスですら回避あるのに
アクション苦手な人のためにレベルを上げて殴り合うしかできなくしましたはちょっと残念すぎる アクション風のRPGであってアクションRPGじゃないんだな
ステップ駆使しまくって当たらなきゃへーきへーきじゃなくて
しっかりレベル上げて武器も地道に鍛えろと 戦闘→回避や防御なしレベルを上げて物理で殴るタイマン系
恋愛→パートナーにはなれるけどエンディング後限定でイベントは性差なしおそらく薄味
農業→放置しても枯れないので適当でOK
生活→季節イベや住民全員で楽しむようなお祭り的な行事はない
シリアスな世界観とストーリーに重きを置いてるせいか他の要素は薄めな感じなのが少し残念 >>229
発売までに調整まにあって全部実現するとええなモチベ上がることしか書いてない 結婚じゃなくてパートナーと同居ってのはルーンファクトリー5の惨劇を体験した身としてはむしろLGBTじゃなくて強制的に同性婚入れられて傷付いたプレイヤーへ配慮してくれてると思ってたけど
キャラクターストーリーに男女差分は作って良かったんじゃないかな
最初のカスタマイズで自分でどの性別か選べるようになってるんだしやっぱり性差があるから楽しい部分もあるのに
(訳:ハイネに口説かれたかった) グラフィックがいいのはマーベラスには出せない利点だから頑張ってほしいなあ 性別差分に関しては性別男・見た目女・声男とかにできる時点で端から期待してなかった
アナデンの話であれだけどアナデンも恋愛要素ほぼないからそういうのがあんまり好きじゃないのかもな 戦闘をアクション寄りにしたくなかったってのは理解出来たが、景色楽しむにしてももっとわかりやすいコマンド方式でよかったろ >>261
ハイネわかる自分もめっちゃタイプ
女主人公のこともちゃんと女扱いしてくれるといいんだけどなぁ
>>267
メインストーリー中に一回逃したらもう見れないみたいなのは厳しいけど
お祭りとか季節イベントなんかは毎年くるんだから毎年の期間限定で実施して欲しいわな
DLCとかアプデとかで追加されるの期待しておこう >>283
コマンドってそれこそペルソナみたいに洗練されてないとテンポ悪くなりがちだからじゃないかな ttps://s.inside-games.jp/article/2022/10/04/140878.html
完全クリアまで最速で100時間らしい
ボイスとか削った分を全部ボリュームに回したんか? どこかのインタビューにもあったけど時間がリソースのゲームとコマンドバトルは相性が今一だからね >>281
いやいや選べるからこそ期待するのが正しい反応だっただろ
差分がないならわざわざ性別と見た目を独立に選ばせる意味がない
まあ俺自身は恋愛要素には期待してなかったが理由が違う
聞かれたのが「性別」であって性的指向ではなかったから恋愛はないだろうと思っていた インタビュー読んで思ったけどスクエニだからRPG要素を入れなきゃならないって縛りは必要なのかね
もちろん得意分野を活かす点ではありだけどカプコンとかアクション格闘ホラー法廷モノ色々挑んでヒット飛ばしてるからスクエニもやれそうな感じするけど上が許さないのかな >>290
スクエニだって春ゆきてレトロチカとか出してるじゃん 体験版で抱いた不満に対して改善意思やあえてそうした考えがあることが分かってとりあえず安心
釣りは時間短縮より料理とかみたいに時間消費にした方がいいと思う
ひたすら釣り糸垂らしてるのを何十分見るのはやっぱり辛い
(世の中にはそんな釣りゲーもあるらしいけど) 性差ないんだったらハイネのナンパキャラとかどうすんだろうね
男主人公でも女扱いにするのか無反応かのどっちかになりそうだが 時間無制限でまったり釣りしてるのと、時間がどんどん進んでるのに釣れるかどうかもわかんない釣りしてるのは雲泥の差があるからな アクションゲーっぽさあるRPGというとライザを思い出すな、あれの戦闘は面白かった >>289
単にアバターとして感情移入させるだけでそれ以上の意味はないと思ってたよ
おそらく作中でも彼とか彼女みたいな主人公を指す二人称もないと思ってる 初心者向けといってももう少しやりようがあるだろって思うわ
ゼルダみたいに回避できなくても盾で防御出来るとかさ 体験版やってみたけどスレで言われてる以上につまらなく感じた
これ時間経過改善したところで焼け石に水だよ
steamで1000円くらいのゲーム適当に漁っててもこれより面白いと思えるゲーム無数にある
switchでしかゲームしない情弱勢を狙い撃ちしたタイトルと言える
ひとりでも多く体験版をプレイしてもらって少しでも被害者が減ってくれるよう祈るばかり ログボアンチ君ここ数日ログインサボってると思ったらまた体験版やってみたのか
配信当初から何も言ってること進展してないぞ
せめて今日出た記事にくらいキャッチアップしろ 聞きたいことをちゃんと聞いてくれた良いインタビューだった
NPCキャラはちゃんと性別通り扱われるのに主人公だけ配慮しましたで無性別のように扱われるの嫌なんだけどな
インタビューのおかげで購入意欲は湧いたけど 差分無しは手抜き感はあるけど、例えばトゥルーエンド見るにはホモプレイ必須とかそう言うのになるぐらいなら無性でいいかな インタビュー本当に聞きたい事しっかりと聞いてくれて本当にありがたかったわ
改善するって書いてあった不満点も全部言われてたやつだったし 改善する気があるのとシリーズとして成長させる気があるなら応援せざるを得ない すまんインタビューてどこで見れるんや(´・ω・`) 今後出る性差分無し手抜きゲームのテンプレ回答になりそう
作る側も大変なのかも知れないけど差分無しってただただつまらないんだよね インタビュー二種類あって公式でリツイートしてる
一個は>>229にある >>308
公式TwitterアカウントがまとめてRTしてる
6個あるけど1つ選ぶならAUTOMATONのが一番記者の熱量もあってオヌヌメ こんなに気になるところ(ガードとか)インタビューしっかりしてるの久しぶりに見たというそこの驚き(´・ω・`) インタビューまた見直してたけど何もない二階は何か突然物が増えるらしいな
自宅に居て二階から物音がしたら見に行って下さいって家具か何か増えるのかも インタビュー見てきたけどかなり意欲を感じる内容だったね 自分も『差分はきっちりしてると嬉しい』ほうだけど、ハーヴェステラは『テキスト共通でも違和感少ない範囲で収めてくれたら』ってところ。
『信頼関係』がどんなものなのか……でも薄味でいいんだ。主人公が空気だったり突然友情が消えてなくなったりしたどこかの田舎町に比べたら… インタビュー記事の1枚目のキャプチャ画像ひでぇな髪の毛海藻みたいだ
あとイベント中の選択肢でストーリーが一切変化しないってワロタw
テンポ悪くなるだけで意味ない選択肢入れんなよks ファイアーエムブレム無双風花雪月で上手くガードできなくて手動でキャラ動かして攻撃かわす自分にはガードはなくても無問題
回避は適当に押していればなんとかなるから回避はあっても良いけど >>314
妖精が住み着くのかも
そこから3マス同時に……とか?
古井戸の中が例のバイオームなのかな? 妖精は頼まれごとをこなしたら仲間になるって話だから屋根裏とは違うんじゃないかな
「何かが置かれる」「なぜか突然、配置される」って言い方してるし、物でかつ脈絡のないものに思える インタビュー見てきたけどどうもなぁ
「ガードや回避を入れると初心者との差が生まれる」としつつ「HP満タンでクリアできるスタイルにしたくない」とかバランス調整放棄の言い訳してるし
野菜の出荷額が低いことも「販価を高く設定したらすぐ儲かってしまうでしょう」と簡悔精神みたいなことも言ってる
先々に解禁されることはボカして「2章まではレールに乗った話!3章から面白いです!」は信用ならんよ
体験版出した以上2章までで不満が出ないよう企業努力すべきだった
予算少ないのかな できればフロムゲー並みのアクションがほしい
最近コードヴェインっていうゲームやったけどソロでやると結構難しかった(´・ω・`) >>322
何か体験版が失敗作で製品版はそうじゃないかのような言い訳に見えるよな
同じことをチマチマ繰り返すゲームだから、大味だとぶった叩かれるけど大丈夫ですかね 慣れたら時間も気にならなくなった
インタビュー読んで日数制限無いから別に焦る必要無いって解ったのデカい
ローディングだけほんと頼むw 2階に上がってロード、部屋入るたびにロードはPS1レベルだわ >>323
フロムゲーをやるといいよ
これアクションじゃないから ロードは流石にPCだとマシなんやろ
Switchの限界 ルーンファクトリーとエルデンリングが組み合わさったオープンワールドゲーがあったら絶対に売れる ガードや回避があって初心者も楽しめるアクションなんていっぱいあるのにな 同じスクエニのバランワンダーワールドも初心者向けにボタン一個で操作させて、
かえって操作が面倒になって爆死したのを思い出す 体験版で評価悪いとこ調整したらしたで言い訳とか簡悔精神とか言われるもんなんだな いろいろ改善するよ!って意欲があるのはいい事だけど季節イベント無いとか野菜の価格とか釣りとか不安材料も多いインタビューだわ個人的に特に季節イベント
生活シミュレーションRPGな感じで作ってるなら尚更入れといてほしかった 普通の生活シミュに比べたら村の人たちと若干距離感あるし、祭りなんかはあると思いもしなかったから別段驚きはない
というか一年中春とか夏とかな街で季節のイベントなんかあるわけないよ真面目に考えたら。何を祝うんや 牧場系と比べたらRPGの村人って感じだよね
いやRPGの村人だけど >>332
違うよ 君インタヴュー読んでないでしょ?
開発者は
戦闘は改良しますか?「戦闘はこのまま」
野菜の販価について意見がありますが「時間があれば儲かるから販価は変えない」
って答えてる
要するに体験版から変えるのは時間の流れだけってこと
システム面の改善なんて最初からする気ないんだよ >>337
他にもアプデする気かどうかはまだわからんだろ!
まぁ俺もやらない気はしてるが マンションが完成したけど床が傾いてるし姉歯製だった
建て直すのは時間もコストも無理
とりあえず住民向けの注意チラシと三角コーンは用意します
こんな感じ ハーヴェステラが好評だと困る人たちがいるらしいw
まぁやや期待外れな所もあるのでルンファク4の方が面白そうではあるが
それでも5よりは圧倒的にマシそうだw 実質言うならこれが実質5だ
4までを作ってたスタッフが開発してんだろ?
つかそしたら5を名乗ったアレを作った人らは何者なの?どこから来た? ・1日でできることを増やしすぎても、ちょっと良くないかなと考えています。
・ゲームスピードはやや速めに調整しています。
インタビューが見送りの決定打になったわ
制作者から随所に簡悔精神を感じるし何より生活ゲームの考え方が根本的に合わない 序盤で腹が減って食いやすいのが 生肉 ってあたりほんとセンスないと思うの
料理できるまでしばらくかかるのに拾い食いしろってか
アリアもこの仕様じゃ飯はどうしてんだ?とプレイしてると空きっ腹マークも目立って謎に思うし
じゃあ畑はというとなんのためにやってるのか利益もなさすぎて意味を感じない 序盤で食いやすいのは自宅前とかどこでも拾えて300も回復するリトルキノコとワイルドリーフだろ
生肉なんか50しか回復しないしゾーイ狩らなきゃいけないし色んな料理の材料にもなるのに食ってどうする
初回プレイでも食ったことないわ なんか自由度を片っ端から奪われてる気がするんだよなー
戦闘も探索も >>337
オートセーブが分かりにくかったからsaving…入れたりするとかも書いてあるけど?お前こそ読んでないだろ てかこの短期間で変えれるとこなんてそれこそ時間調整と微々たるものくらいだし >>349
リソースやスケジュール管理ゲーで時間調整変えるって結構な大手術だと思うが 俺の好みのルールじゃないからルールを変えろ!ってもはやモンスターだよなあ >>350
うん
だから調整するのが一番不評が多かった時間に関してと後は細かいところぐらいだよねって言いたかった 俺の好みに合わせろ!で同性婚ぶちこみ要望出してた奴と変わんねーな
そんで変わっても既存から評判悪いとかハード持ってないとかでそいつ買わないまでセット >>342
今んとこルンファク1のシステムアドバイザーやってた受田直之しか確定してない
あとはアナデンスタッフ
4とかのメインやってた人はTwitterでハーヴェステラのRTすらしてないから望み薄
あとルンファク5はハイドが作ってる アクションは上に合わせ過ぎても酷いものになるが下に合わせ過ぎるのもクソなんだよなぁ
アクション得意な人は適正Lvより低かったり装備弱めでも何とか出来て苦手な人はLv上げたり装備しっかり強化して攻略するって選べるのがアクションRPGのいいところだろうに
この戦闘の調整はプレイスタイル押しつけてきてるからそりゃ自由度もない ガードや回避できるようにすると味方のAI作るのめんどいだろうが
突っ込んで殴るだけのAIなら楽だしAIバカ過ぎとか言われにくいしそういうことよ 初心者向けという割には囲まれて一気に攻撃されたら即死もあるし調整が雑なんだよなぁ RPGでも複数で殴られたら一気に殺られるし
てかこのゲームフィールドそれなりに広いしスキル使えばそれなりに削れるし囲まれることあった? 宝箱あるとこでFEARじゃない敵が4体居たから倒して開けるかと思って近づいたら4体から同時に殴られて即死したよ アクション下手な人間だけど下手でもレベル上げて押せばクリア出来る仕様なら
上手い人は低レベでも進める回避や防御など入れといてくれて全然いいというかむしろ欲しいけどな
そこは差がついたってユーザー間で競争してんじゃないから構わんよ
アルセウスやルンファクですら回避してんだし 囲まれるから魔法使うようになったけどまたその戦闘がなー音も声も何もないし
近接は回避防御ないのも微妙感マシマシ
にしても擁護必死だなw ガードはFF7Rの感じでいいのにな(´・ω・`)
推してる間ダメージ減少っていうシンプル
これを飯とかデバフすると減少率高くなったりガードブレイク率を上げたり…て言うと他ゲーしろと思われそう(´・ω・`) 普通なら囲まれてもガードや回避なり攻撃ひるみなりで切り抜けられるんだけどな
これ初心者向けの調整履き違えてるよ インタビューで1つのダンジョンを1日のゲーム内時間で攻略するのは絶対に不可能な設計にしている
って書かれてるけど、のんびりやるにしても結局セーブポイントまでは突っ切らないと行けないんだよなぁ アクションRPGじゃなくて良かったって感想しかない
なんなら完全コマンドバトルにしてくれてもいい これ本編進んでもレベルを上げてゴリ押しなり、クールタイムの長い大技連打でムービー鑑賞ゲーになりそうなんだよな コマンドがテンポ悪くて不採用なのはわからんでもないが、ハーヴェステラのアクションがその問題を解決してるかというとかなり怪しい >>367
ハシゴまで行って修理して帰宅して丁度良い時間だったから多分そう言う調整
体験版やって面白くなかったならさっさと他の面白いと感じるゲームでもやれば良いのに粘着してる人ってやっぱりゲハカルトの人なの? >>371
なるほどね
ダンジョン内の修理で時間経過やめてくれればその分色々見て回れるんだけど
まあ、マップ全部埋めてから色々見てねって事なのかな
あと発売まで1ヶ月もあるのか〜早くやりてぇわ TGS見たら仲間連れてると雑魚との戦闘はほとんどサーチ&デストロイみたいになってるな スレでも不評だな
体験版やってみたけどとにかく古臭いゲームだなって思った
戦闘つまらないロード多いイベントもしょぼいしテンポ悪い
ゲームを根幹から作り直さなきゃいけないレベルだけどそんなことするわけないし
下手したらトリニティトリガー以下の評価になるよこれ
あっちは4ヵ月修正期間があったから下の下から下の上くらいには評価変わった
こっちは発売までに下の下が下の中に変わるかどうかだもん 売却額見れるようにしてくれると助かるんやけどなぁ
発売まではロード関連に取り掛かってるだろうから無理だろうけどアプデで変えてほしいわ 体験版やって感じた窮屈さの正体がインタビュー読んでわかった気がする
ゆっくりのんびりプレイしてほしいっていう製作者の姿勢はわかるんだが
本当のスローライフにするかハイスピードスローライフにするかはプレイヤー側が選択することであって
制作側から押し付けられることじゃないと思うんだよね 元々コマンドRPGだったんですって完全にただの言い訳だよな
そんな裏事情しるかよ こんなくそインタビュー絶賛してる奴
スーパーの280円とかの弁当すらもうまいうまい言って絶賛しながら食ってそうw ログボの人草
それよりトレーラーでハイネやブラッカはボイス公開されてない気がするけどなかったよね?
個人的には今のところみんなイメージ通りだからバトルのみとはいえボイス嬉しいw
テキストと違う謎一言ボイスやタイミング不明の途切れ途切れパートボイスになるよりは好感持てる >>386
IPでいいじゃん
俺もうずっと見えてないぞ むしろまだログボくんIPでNGしてない人いたんだ
やさしいね >>387
ボイス皆合ってて良いよね
個人的にアジールがめちゃくちゃ合ってた
ハイネ、ブラッカ、あと女性陣はイスティナとエモがまだ聞けてないかな 3つの街どこからでも行けるって言われてもネメアで春の作物の種買いたいし
そのあとは夏の作物作るからシャトラに行くしであんまり選択肢ないよな
ちょっと寄ってすぐパーティーメンバー増やして別の街行ってってできるなら良いんだけど
メインストーリー始まったら行動制限とかほかの街のメインストーリー発生しなくなるとかないよな? 春だけとか夏だけで作れる農作物少ないしそうでもないんじゃないかな
シャトラ先言っても冬に作れる種自体は買えるだろうし そういや季節固定の畑はないのかな洞窟の畑は特別な奴っぽいし せっかく季節の街があるんだからその辺は何とかあって欲しいところだな >>391
女性もまだ二人ボイス聞けてなかったんだね
今月末にはファイナルトレーラーが出て残りのボイス未公開キャラの分も聞けるといいよね
どんな感じか楽しみw 声と言えばPV2の1:13で「この星から死季を無くそう」って言ってるのアリアだと思ってたけど
続いてアリアが喋ってる声と違うからこれもしかして女主人公か? 星の問題なのか?
だとしたらへたにいじらないほうがよさそうだけど インタビューを読むと改善する点や狙いがわかってほとんどの不満点が無くなるね
ゲームとして合う合わないはあるだろうが、現時点で文句ばかり言っているのはただのマヌケなアンチだわ >>400
さすがに業者臭いから強い言葉を使うのはやめとけ ルンファクみたいなのを期待してるけどそう思うと期待外れになりそう
とりあえずカップリングはないぽいのでそこがまず気になるわ
これがあるかどうかでも楽しみが変わってくる
でも、仮にルンファク以上に面白いものが出来たしたら下手するとルンファクが消える可能性あるからな
スクエニはremakeとか含めて連発してるけど、今のところ、ディオフィールド、ヴァルキリーと不発(糞げーではない)みたいだが、
これもそうなりそうな気がする 主人公の性差が皆無そうなのが一番残念だわ
女口説く系のハイネですら何もなかったら流石にやる気無くしそうだからその辺とか分かったらまあ買おうかな… つか売却額くらいは最初から表示しておけと
なんで伏せてるんだメモするなりwiki見るなりしろってか 売値、スターデューバレーも無かったなぁ
MODで入れた記憶がある
ルンファクは確かあったよーな…
牧場物語はどうだったか >>397
あの声は女主人公かなって勝手に思ってる
アリアやシュリカの声ともちょっと印象違う感じだったし
それにPV見返してたけどディアンサスが言ってたように何故って感じの建物やっぱりあるな、廃墟化してる遊園地とか 遺都シンジュクみたいな建物あったし文明崩壊後の世界なんじゃない
アリアも未来じゃなく過去から来たオチとか 廃墟後の世界が本物で常に死季状態だったところシーズライトの力でシャカイナグローリー的なものを作ったけどシーズライトのエネルギーが少なくなってきて死季が出てくるようになる
そういうのも面白そうだね スクエニの決算時期に無理にださず
体験版も多少なりともフィードバックできる期間の空きが発売まであるから
結構良作になると思ってる
SO6、ハーヴェ、TO、ミンサガは大丈夫よ ストーリーのバランスが悪すぎるわな、記憶喪失の主人公と未来人ほぼ同時に出すの意味わからん
未来人ちゃんヒロインにしたいんなら主人公側の導入は「また畑全滅してるきっつ」ぐらいから初めりゃいいでしょ、都合のいい設定もあるし 主人公は魔族と人間側の架け橋的な立ち位置なんだから記憶喪失設定なんだろうよ
記憶あるなら魔族こわ近寄らんとこってなるんだろうし死季ってなんだろってならないんだろうし >>416
「魔族こわ近寄らんとこ」でいいじゃん
あんなドス黒くてギザギザした鎧着た奴らならプレイヤーだって「こわ近寄らんとこ」ってなるでしょ、それが共感じゃん
でも目の前で倒れてたら流石にかわいそすぎて助けちゃうとかでいいじゃん
「死季ってなんだろ」なんてのも導入には必要ない
「あちゃー今回の死季はきついなぁ」とか言いながら作物が黒焦げになってる畑見せれば十分 このセンスの無いバカがゲーム会社にいなくて良かったw 記憶喪失のゆるふわ系主人公いいじゃん
記憶ガー記憶ガーって騒がないし 騒がないんなら記憶喪失してないゆるふわ系でいいのよ
ルンファスタッフに散々注文つけてるらしいのにその辺がまんま継承されてるの解せないわ つか出だしで主人公はこの世界の人じゃないっぽいことも示唆されてるから
記憶喪失ってのもブラフな可能性はある >>422
記憶喪失ってのもクレスが死季ではよくあるからって決めてるだけだしな最初から記憶ないってのは十分ある >>406
スタバレは1回出荷すれば図鑑に載るからなぁ あのユニコーンさんの魔術講義でラーニング出来てしまうんだから人間というよりそういう生物と言われた方がまぁしっくりは来る 『もってた記憶が失われた』のと『もとから覚えてない(活動始めたばっかり)』のは違うもんね。
ちなみに自分は当初、魔族のイラスト見て『これ自体生命体路線は』なんて妄想しかけて我に返ったw アリアの知ってる歴史と違う部分がある辺り
上で出てたアリアは実は過去から来た説はありそうだと思う
あとOPのよくわからん人?の話的に
未来は未来でも平行世界から来てて主人公の行動で別の未来に変わるとか?
……世界樹やFF14思い出してしまった 体験版全然合わなくて買うのやめたから
代わりにでシカゴピザでテイクアウト買って来たわ
シーフードガーリック最高にウマい
7000円ドブに捨てなくてすんだわ >>431
弁当おじさんじゃん スルーしかしてないけど最近買ったゲームあるの? この板の別スレでもこんな書き込みしてうざがられてるんだよなあw
こっちにもいると分かったからIPでNGしとけばいいな
69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfcc-o1nH)[sage] 投稿日:2022/10/04(火) 17:50:34.11 ID:MMkxV50E0 [1/2]
配信見てもずっと無言だったり糞つまんなそうにプレイしてるし
あまりにスレで酷評されてたんでこれ買うのやめたわ
代わりにさぼてんでヒレカツ弁当とエビかつサンド買って来たんで今から夕食
3000円ドブに捨てずに済んだ
152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfcc-o1nH)[sage] 投稿日:2022/10/05(水) 17:46:44.94 ID:2MEu/psH0
近所の割烹屋でカキフライ注文してあるんで今から取りに行く
本当はこのゲーム買おうと思ってたけどここで文句言ってるやつらと同類になるのが嫌だったんで代わりにカキフライに使ったw 同類も何も、おじさん自身が何十日も文句言い続けてる奴の筆頭なんだが
買いたい弁当の妄想ばっかりしててかわいそう おじさんだけゲーム内容に言及してないからもっと別の何かだろ まだ1ヶ月と期待できなさそうな不完全燃焼解消でルーンファクトリー4買ったら面白すぎる
買うかどうかは不満点を改善予定じゃなくて改善実装した記事が出るかどうかだな 発売前のゲームなのになぜログボツムツム弁当おじさんとかいう奇行種が生まれてしまったのか 生まれるも何もこのゲームが発表されスレが立つもっと前から他の所に居たし 料理のイラストマジで見てるだけで腹減ってくる
アヒージョマジで美味そう メシ食ってクレスさんと静かに暮らしてるだけでいいな どの料理も皿まで丁寧に描かれているのも何気にナイスだと思ってる。けど、こんなに皿があるのか?とかツッコんじゃいけないんだろうなw
畑の後、釣りをするはずがぼさっとしてそうな予感… モモのローズローズムースとかショートケーキみたいなお菓子類も可愛い上にめちゃくちゃ美味そう 飯や魚のイラストだけはマジで非の打ち所がない良いクオリティしてるよ あんまり飯ばっか言われるとリヴァイアサンよりすごいおにぎりを思い出して笑ってしまう おにぎりと違ってこっちは牧場で一から生産したうえでの料理グラだから重みがまるで違う イラストの話でグラが良いってなるのはなんかちがくない?
まぁ感覚が違うだけなのかもしれんけど イラスト…立ち絵とか一枚絵とか
グラ…3Dならモデル全般 争うつもり無いんだけど、イラストはグラに含まれない グラフィックと言うと画面映えとか絵面全体的な美麗さCG面の技術とかかな
2Dだと美味そうなイラスト美味そうな絵
飯の絵が凄いとかになるか ゲーム内の一枚絵がそこそこいい感じだからってこのゲームスゲー!って感想持つようなアホが客なんだから
メーカーからすればどんなクソゲー出しても大丈夫って安心感あるわな そう。イラストで盛り上がってて羨ましいって言ってる イラストはグラフィックに含まないって解釈のが稀だろ
3Dだけ指したいならモデリングとか言うわ 3Dモデルで美味そうに見えるおにぎりってかなりハードル高いと思うけど
アレちゃんと美味しそうに見えるし、いい仕事してるぜw
ゲームはこう言う細かい物の積み重ねが全体のクオリティに響く
ピクサーの1セントコインの話で批判する人もいるけど
ゲームは基本繰り返し見るものばかりだから
一瞬だけしか映らないような映像作品とは方向性がまるで違う 飯がうまそうとか細かい小物の品質ってゲームの没入感高めてくれるからな
ゲームは鑑賞する娯楽ではなくて体験する娯楽だからこの没入感はマジ大事 まぁ飯のクオリティで没入感高まってもそれ以外のクオリティでマイナスなんですけどね 没入感言うならまずモーションや表情、イベントシーンのクオリティでしょ 生活シュミレーションも売りなはずなのに村人がみんな見た目ほとんど一緒で無機質な感じだからそこで生活してる没入感は無いわ 1枚絵に心血注ぐ情熱あるなら
もっと根本的な部分を改善するのが先だと思うんだけどな… まーシリアス寄りってのもあって各キャラクターもパンチ効いてないしな 絵師は言うほど最高か?
顔が全員同じ、男女の区別がつかない、年配の女性が描けない(皺足しただけ)とか散々言われとるが ハーヴェステラに限らんけど
立ち絵とかセリフ下ウィンドウとかじゃなくて3Dの表情にセリフ吹き出しのゲームまた増えてほしいなあ
なんでみんなやらないんだろ 鍛冶バアからシワけしたのがハーヴェステラで一番見た目の好みだから後40歳くらい若返ってほしいです 鍛冶屋とリフォーム屋にあって雑貨屋に立ち絵とボイスがないのは結局なんなんだよ
通う頻度はぶっちぎりで雑貨屋なのにどんな判断や
村の入口からの近さ、転移モノライトの設置を見るに開発もそこはわかってるだろうに 頻度が高いとうっとおしくなってくるから省いたと思う(´・ω・`) ナカゴ以外も喋ってるからあいつは見た目と喋り方のせい あの顔スパロボみたいで好き
あとアリアも笑顔は可愛いよね 女キャラがみんな似たような口調なのが気になる
無駄に数いるのに制作の好み反映されすぎじゃない? 元気系がいないよね
男キャラも明るそうなキャラいないし終始どんよりしそう まああんな環境なら暗くもなるだろうけどまだ出てきてないキャラもいるしそこらで差別化されてないかな 元気系欲しいけど変な語尾ついてたりしないことだけ祈る >>486
ベタに口調変えるキャラ造形を嫌ってるのかも知れんな
普段話しててそんな奴いないだろ的な キャライラストは目の光の形を普通にして欲しい
最初光の表現だと思わずに変わった目の形の種族なのかなと思ったよ >>487
ハイネはまだ明るい方じゃないかな
まああの世界観だから明るく振る舞ってるだけのかもしれんが >>469
娘とかおやじって名前だしな
そりゃ1人1人に名前付けるの大変だろうけど、それなら村人とかでよかったんじゃ... まぁ少なくともあと3つは街があるみたいだし
主要人物以外のモブ化は仕方なかったのかもしれん
結婚できないバグ枠みたいなのは存在しないわけだ 世界観自体ハードだからなぁ… プレイヤーとしては『こんな世界もいいか』と思うものの、実際にもし住んでたらと想像すると(遠)(その点生肉そのまま食えるのがある種の主人公特権(?)なのかあの世界の住人皆そうなのかが若干気になる)
口調も、『普通じゃん』ってくらいでちょうどいいって感じるな。あんまり個性!ってされても、じっくりプレイするんだしそのうちしんどくなりそうで… ゲーム部分の出来がいくら良くてもストーリーウンコだと全体の評価がウンコ扱いになるからなぁ
ストーリーの出来だけで全体の評価が上がる場合もあるけど
シリアス傾向と言う事だけどストーリー重視なのだろうか、なかなかリスキーな要素だ
最近はなろう作家にも慣れないようなワナビー以下がシナリオライターとかやってるのか
ひどいストーリーばっかりだからな、リスクしかない 個人的にはシナリオよりゲーム性を重視するタイプなんだけど
それもイマイチですよ… 体験版プレイしました・・・
グラフィックが綺麗なPSPかPS1のゲームでしょうか?
家の中、部屋移動、町移動全てロードがあり
非常にストレスで戦闘もいくら何でも酷過ぎでしょ・・・
マップ移動ですぐ一日終わるし何か何まで
昭和のゲーム・・・
今は令和ですよこんなんフルプライスとかすぐ1980円になるだろう >>501
PS1やPSPのゲーム画面調べてこいよ
これはwiiぐらいのグラフィックだ 早いな
あと4週間後の今頃は既に製品版がプレイ出来てるなんて もうこれ体験版をストアから消してほしいうんざりする
俺もこれやってみたけどロード改善がどうこうじゃなくベースが駄目
タダでも高いよ時間浪費した分金返して欲しいくらい 昭和のゲームだとファミコンだと思うんだが任天堂は昔から凄かったんだな そらもう実写と見間違うレベルってくらいフィルターかかっておる >>1
【悲報】ヴァルキリーエリュシオンさん、早くも42%OFFに
i.imgur.com/3ENKUOR.jpg
ハーヴェステラさんはこうならないよう頑張れ!! プレイして一応全エンディング見た俺としては残当としか言いようがない ハーヴェは刺さる奴には面白い出来になりそうだからそこまで値崩れはしない気がする
出荷も少ないだろうし ちょっとネガティブな事を言うと
シリアス調でシナリオ重視の雰囲気で音楽椎名豪さんと言う事で
トレイラー見てるとゴッドイーター思い出してとても不安な気持ちになるw ゴットイーターやったことあるけどそれはちょっとよくわかんないわ 少なくともゴッドイーターはアクション面白かったけどな ゴッドイーターは2でアクション自体は良くてもストーリーの劣悪さが全体の評価を下げてしまった
イベントシーン全スキップでやれば普通に面白かったりする
2で致命傷を負いつつ出した3の出来が普通以下でシリーズ無事死亡 3もストーリーがガンダムの鉄血みたいってかなり叩かれてた覚えがある 料理や素材のイラストがこのゲーム最大の売りみたいになってるの面白い
確かに最高だけどさ アヒージョのイラストやばすぎ
ニッチで当たりはずれデカいシナリオ重視なんてやめて牧場と料理を軸に交流の方に力入れてくれ まあ悪くないゲームだけど、
やはり予算あまり貰えなかったんだろうなぁ モーションのショボさはPSP時代のゴッドイーターと同レベルだと思う
スクエニのゲームとは思えん 新規IPに最初から完璧なんて求めてないから粗があるのは気にならない 個人的にボタン押しっぱでクワずっと構えさせてくれないかなってとこぐらいで後は不満ない クワのモーション周りは確かに。まぁ、あえてこういうのにしてるのかな…?って思ったくらいで不満ってほどじゃなかったけど。
作物や料理以外では… …もっふりしたなにかにうもれたい(雑念) >>498
ほか全部平均以下なのにストーリーだけで名作扱いのゲームもあるからな(サガフロ2とか) いくら新規IPでももっと出来がいいタイトルいっぱいあるから気になる点はかなり多い フロンティアゲート懐かしくて草
でも懐かしいとは思ったけどどんなゲームだったか思い出せねぇわ SwitchのRPG特集に入ってて体験版ありだったからやってみたけど本当に凄かった
もちろん悪い意味で
いくらSwitch基準でもこれを定価7000円以上とか頭おかしい グラフィック悪いのってSwitchが足引っ張ってるんかね(´・ω・`) 確かにPS4と比べたら劣ってしまう点はあるけど、それでも気にならないタイトルはいっぱいあるからな >>534
グラはまぁ見れなくはないだろ
ダメダメなモーションは間違いなくSwitchのせいではない 俺は気にならなかったから質問するんだけどモーションがショボいとかダメダメってのはどんな所でそう感じたんだ? 走ってる姿がバタバタなのはちょい気になったな
他はべつに 走ってるときの上半身の姿勢の硬さとか
会話の選択肢の時毎回右手振るのとか不自然過ぎる ソシャゲのミニキャラみたいなモーションしてるんだよな
ムービーも引きのシーンが多いから余計にそう感じる
モーションがチープな上に演出もなぁ… 敵モンスターのモーションも微妙だよね
生きてるってよりプログラムで動いてますよって言う固さがある >>535
>>537
スチームでライザやった時にアンチエイリアスジャキジャキしてたの思い出した(´・ω・`) なるほどなあみんな目が肥えてるのね
そこまで行くと楽しめるゲームの方が少なそうだけど ルンファク5のグラで綺麗とか言っちゃうやつも居たしな >>547
そこはモデルとのバランスなんだよ
例えば3頭身モデルならそんなにリアルなモーション要らないんだわ >>548
あれは今までのルンファクと比べたら綺麗って話なんじゃねぇの知らんけど インタビューで最初は4頭身だったって書かれてたからモーションもそのままなんじゃね
散々言われてるが頭身低い表現なんだよね
頭身上げるならちゃんと全身を動かさないとロボットみたいになる ただまあ現代は3頭身のマリオや1頭身のカービィですら遥かにしっかりモーション作られてるので、
頭身が低い表現というよりまんま低予算な表現が正確かもしれないけど…
スクエニじゃないけど先日出たRPGが頭身低いけど表情やモーションが硬くて微妙に感じたので
もう頭身に関係なくしっかりモーションしないと駄目な時代かも モーションを1から作るのとモーションアクターとキャプチャー使うのでは予算全然違うのかな(´・ω・`) モーションキャプチャーはそもそも設備の費用が圧倒的にたけぇ モーションキャプチャーでふらふら動かれるの嫌いだから手作りで頑張って欲しい このゲーム体験版やった感じsteamに1000円くらいで転がってる生活シミュゲームと同格の価値しかない
これを発売日に買おうとしてる奴って例えるならモスバーガーのダブルモスバーガーセットに7000円出すようなもの こいついつも食べものやファイナルソードでしか例えねぇな
ほんとワンパターン おじさん今日はダブルモスバーガーセットが食べたかったのね
体験版も毎日やってて偉いぞ >>559
ほぼ毎日体験版やってるもんな
もうハーヴェステラに取り憑かれてるんだろうね 発売したら攻略と考察の話ばっかになるし今の内だけだよ 発売後か。体験版の範囲過ぎてから活性化するのかな。
一ヶ月切ってからじわじわ弱火で炙られてる感、もしくは煮込まれてる感が… クソゲーハンターはクソゲーをクソゲーなりに楽しむ者だぞ
こんな魔物と一緒にしたら失礼 IPアドレスでNGにしてるのに構う人がいるから、いることが分かってしまうな
有益な書き込み1つもしないのが分かってるからさっさとNGしなよ 発売まではヒマだからかまってあげてるだけじゃね
発売後も同じことやってても誰も相手にしなくなるでしょ 地味に気になるのが家畜小屋の中に入れないとこだな
雨の日とか家畜出てこないから会えないし
さすがにそれぐらいは作って欲しかった 家畜飼った後に雨降ったことなかったからどうなるのかと思ったけど小屋にはやっぱり入れないのか
トトカクは雨降ると家で大人しくしてるの見れたけど まあ下手にMAP作ってロード増えるよりは……
洞窟バイオームはロードあるんだろうか Steam一択だな
Steamでもロード長かったらおしまい >>574
たまに上位ハードでもうちより有利にするなとかあるからな ルーンファクトリーだってスペックでどうにかできる部分の不満は解消されたしさすがにロードとかは短くなるでしょ 個人的にこういうゲームは寝転びながらやりたいからsteamじゃなくてSwitchかなぁ スチームもコントローラーなら寝転びながらできるぞ(´・ω・`) 携帯モードでやってたらこれPSPかって思うほど解像度低くて目が潰れる
あと単純にバトルおもんない、これはPSP以下 携帯モードでやってたときはこんなクオリティーで大丈夫かよ、って思ってたわ >>490 >>496
まだ出てないキャラと街があるってどこ情報? 街についてはインタビューで「5つほどの街が登場する」って言ってる 無駄に広いだけで移動が苦痛だったルンファク5みたいにならなきゃいいけど 今更体験版やった
戦闘つまらんが雰囲気と曲は良いね >>586
記事とかPVで出てきてるけどキャラ紹介されてないネームドがナン人がいる 主人公のデフォルト名がドイツ語の1なのと書物の増殖で書かれていた「一つになって楽園を出た」は何か関係あるのかね? そういうのは主人公の名前が固定のやつぐらいの設定じゃね
まぁ主人公自身にも何かしら秘密はあるんだろうけど なんかあるよね、ってケースではだいたいデフォ名まんまにするんだが、今回はちょっと悩む。
変えてしっくりこなくてやり直したこともあるけど(TOの主人公君とか) シナリオもモーションもショボくてビックリした
みんなは買う感じ? 正直名前考えるのめんどくさくなって本名入れる気持ちわかる 主人公に公式名称なしのゲーム、特にRPGで名前入力画面で音楽何ループ聞いたっけ、は自分も…
だもんでデフォ名ありは助かるんだけど、ハーヴェステラではてっきり『ない』んだろうなと思ってて(昔のRPGのデフォ名から拝借するつもりだった) Twitterで「ハーヴェステラを許すな」って名前で暴れとる奴おって怖
> ほんとーーーーーにルンファクユーザーから言わせてもらおう
> わざわざ何から何まで丸パクリしたくせしやがってルーンファクトリーの何倍もつまんなくするんじゃねえ
ttps://twitter.com/huyo2obakesan/status/1579073012900712448
> ルーンファクトリーの丸パクリのハーヴェステラなんてやらずにルーンファクトリー、やろう!!!(全身全霊で劣化パクリへの殺意を持った抵抗)
ttps://twitter.com/huyo2obakesan/status/1579104591047979008
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 主人公のデフォ名がない場合は別のゲームの好きなキャラとか主人公のデフォ名使ってたな
今回はあるしアインでも良いかな ハーヴェステラもやる
ルーンファクトリーもやる
どっちもやる ルンファクかハーヴェステラかなんて思ってるやつがいることにビックリだよ いっそのことルンファクの良い所をまんまパクって欲しいぐらいなんだが >>605
主人公名、志村けんを思い出すから名前を
バカ殿にしようかな 各種行動でステアップ
FEAR討伐(できればボスも)で特殊素材落ちて装備クラフト
攻略対象へのプレゼントシステム
お祭り
この辺は次回作あれば問答無用でハーヴェステラにも入れて欲しい >>603
ハーヴェステラが好評でキレてるっぽいけどいったいどこで好評なんだ… スクエニがルンファクの関係者集めたのが始まりじゃないのこれ
ルンファクが好きは自由にすればいいけど販路広げようとしてるとこに文句言うのはルンファク関係者にもただ邪魔な存在では
好きなら買い支えろよ 主要キャラへのプレゼントシステムとお祭り系ほんと欲しい
料理はプレゼントするために作るものだから…(by 農奴) これ7000円もすんだな
体験版やった感じインディーの2000円のゲームかなって印象だったから驚いた
同じ7kならガストの弁当10個買った方が満足度高いわ 最近一周回ってログボアンチおじさんが面白い
また体験版やってるしまた定価に驚いてる 本家が優秀だと言うならモンハンみたいにゴッドイーターで好評だった要素をパクリ返すぐらいすれば良いのだよw
NPC共闘まで追加されたのは驚きであった たとえばこれの続編が出るにしても3年後くらいだろ
そしたらその間はルンファの商機になるやん
お互いWinWinやん 値段と同じくらいのピザ食べたのに弁当10人前買ったら結果的に倍の値段使うことになるから無駄遣いになっていない? こんなところでご飯の報告するんだから現実で話してくれる人間おらんのやろなぁ こいつがハーヴェステラに粘着してるの飯のイラストにでも嫉妬してるんじゃね 誰が何処にいるかマップ見てわかるようになればいいけど家の出入りでロード発生するからプレゼントシステムはいらんなぁ
あと、お祭り系がハーヴェステラではサブクエになってるっぽいしこの辺は差別化って事でこのままでも構わないな キャラごとに好きな食べ物設定されててそれ贈ると喜ばれるやつ好き ルンファク本家ですらバグ修正せず放置する癖あるのに
余計な要素増やしても新しいバグが増えるだけになるからやめとけ
自分達のゲーム作りの能力以上のゲームなんて作れないんだから変な背伸びするべきではない あげた時の反応(相手側のコメント)もきっちりしててほしいから、プレゼントや好物関連の要素自体『ないならないでも』って思ってる。
嫌いなものをぽいっとなげつける楽しみは別世界で… >>627
HAKAMA/ハイドと一緒にするのはどうなのか 他作品だと、嫌いな物は受け取らないけど好感度上がると渋々受け取ってくれるとかあったな >>627
本家はスタッフ居なくなってゼロスタートだったんだからその辺は比較にならん
というか開発力はスクエニのがずっとあるだろう >>631
スクエニの本隊なんてこれに関わってないだろ >>632
スクエニの外注とマベの外注ならスクエニのがマシなとこ選ぶ力があるっつう話だわ
平均値でってだけだけど なか卯のかつカレー弁当690円の割に結構うまくてワロタ
このゲーム1本買う金で10回も食えるとかコスパ良すぎだろ
というかこれが7000とか値段設定ミスってるぞ バイオーム情報来たな
浮島スイカが単作なのは知ってたけどホッカラシだっけ?トウガラシみたいなスパイスのは連作なんだな トウモロコシとヤシの実?も水辺バイオームかな
秋だと米とかつくれるんだろうか 水辺はたしか水やらなくてもいいんだよな
洞窟も乾燥してるらしいから水やりなしかな
水やらずに8×8マス?くらいの大量生産お手軽にできて収穫も範囲収穫あるんだから意外と金策とかはぬるいのかもな ログボアンチって最初はもうちょっと人間らしさあったのにとうとうAIみたいな文しかできなくなってるの草
それよりもうハーヴェステラが1ヶ月切ってて楽しみだ
いい加減ブラッカの事やジョブの紹介して欲しいけどw 水辺……水に惹かれるのかと自問しながら眺めてた。
で、その後微妙にスローな勢いで予約。確実なのは脇の積みゲーが更に放置される件w 仁王2コードヴェインルンファク5FF7Rブルリフライザと半分くらいで止まってるゲーム沢山あるけど
ハーベストラきたらこればっかやってしまいそうには面白い(´・ω・`) ポーションパーミットを英語分からないなりになんとなくでプレイしてるがそこそこ面白い 昨日体験版やってたんだけどしょーもないシナリオと変なモーションで萎えそう
街の探索開始しよう思ったら視点変えられないし意味分からんかった…
寝る時も服装変わらんし靴履いたままだしなんか変だよな… むしろ寝るとき服装変わるゲームを見たことがない
あってもイベントムービーのときくらいか 「体験版やったけど」で始まるネガコメは全部おじさんに見える罠
ルンファクはちゃんとパジャマになるからね
いいところは全部踏襲してほしいよな後追いなんだから 割とそれは同意だな(´・ω・`)
食べおじは必ず食事構文出てくるからな パジャマもあると嬉しいのは同じく。ちゃんとパジャマで(モンハン系のインナーに毎度妙な困惑を覚えてた)『就寝中』って感じであってくれると嬉しい&そのまんまの恰好で寝てますでも『ま、そうだね』と思える程度ではあるんだけど。
……聖剣3→聖剣3TOMで『あぁ就寝時グラがぁぁぁorz』ってがっつり落胆したのと比較してどの程度差があるのか、自分でもよくわからない(遠) ぶっちゃけ意味のないパジャマへの着替えなんかに時間も金も割いて欲しくない
やるべきことは他にあるだろ特にこれは… >>654
同意
もっと他の所のクオリティが高い上でさらにここがこうだったら良かったな〜と思う程度の話
最初にここが改善されたら頭疑うレベル 倒れてるアリアが服そのまんまと飯すら食わせない違和感はあるな 調理台を自分で発注するまでサンドイッチ4つしかまともな物食べれない世界だぞ Wii並のグラとロードで30fpsしか出ないってのもしょーもないな
しかもバトル中とか街中では安定してなくてそれすら下回るし
あと衣装のレパートリーないからって鎧外せない設定にしてそのまま怪我人寝かせてるのもほんとゴミ
これ買うくらいなら今日の夕飯にしたラーショのネギチャーと半ライスをあと6回食いに行くわ
久々に食に行ったがやっぱ最高にうまい >>658
ひなた島農奴「サバイバル生活は牧物序盤のお約束でしょ?」 魔法の歌で味方をサポートできるってあるけど、楽しそうに歌えや
表情一つしかないんか?表情死季なんか?テイルズ オブ ハーツのコハクなんか?
https://twitter.com/SquareEnix/status/1579456977700548622
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>663
/ヽ
イヽ .ト、
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_〉ヾ ヾ二ソ./
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::::::::| . 。 (●) 。 |:::::::::::|、 ::::〈 前はスクエニは細かい部分まで拘るメーカーって印象だったが、
最近は任天堂の方が細かい印象になってきちゃってるな
ブレワイの動物とかやたらモーション細かいし FF7Rはさすがに良く出来てたけど
DQ11ですら結構モーションとかショボかったので今はFF作ってる一軍チーム以外は微妙なのかね そもそもFF7っていう基盤があるのに数年かかって尚且つ分割で出すチームって良いのか?
トライアングルとかの浅野チームだっけ?今ここが一番調子いいんじゃないの とりあえずハーヴェステラの前に別ゲ…やるかと下準備してたらその時点で抜き書きまみれになって本末転倒。いい天気だな〜(軽く混乱)
(ソフト一本分で収めないでも企画が通るのかと驚いた。派生系全般、ああいう妙に生々しい路線になるとは思わなかったな<FF7関連) e-shop眺めてたらたまたま体験版目についたんでやってみた
キャラ動かしてても退屈だしバトルも昔のゲームみたいでつまらなかったんですぐ辞めた
うん、まあ売れないよねこれは AIでめちゃくちゃな文作るやつかと思ったけど前のレスも怪文書気味とはいえ一応前後の文脈は拾ってるみたいだし コングポイント悲惨すぎて洒落になってねーな
発売日まで3週間だから発売日までに2倍に伸びても10ptか
係数1300掛けても13000本しか売れない
終わってるなこりゃ 新潟の選ばれし5人は草
PSVitaが販売終了する直前の売り上げ7台で買った奴七人の侍って呼ばれてたの懐かしいなぁ 冬の作物とか料理の情報ないけどちゃんとあるんだろうか
冬の街があるってことは作物も料理もありそうなんだが冬の街に関してだけなぜか全然情報でてないよな
3章からどの街にも行けるらしいのに情報の偏りありすぎるのはなんなんだ 発売前の情報は出さな過ぎくらいの方がいい
博打を楽しむんだ アルジェーンやブラッカや冬関連は流石にそろそろ来そう
もう3週間後だし 短剣とファンネル持ってるシュリカちゃんのジョブも気になる まぁ発売前の情報少ないゲームは大抵クソゲーか微妙ゲー
良ゲー以上なら情報どんどん出してもまだほんの一部 好きなタイプだと思ってたから体験版やっといてよかったわ
なんでこのストーリーでこのシステムにしたんだろ
畑ほとんど意味なさそうだし時間経過うざすぎる
ストーリーとシステムの相性があまりにも悪い 作物の単価を下げた代わりに収穫までの時間を短くしました!って時点でセンスがないなって思った
水やりが快適になっても収穫までが短いなら種の購入と種まきと収穫の手間が頻繁にかかるんだよなぁ
この手のゲームは連作中心になりがちだけど、それ以外が面倒くさすぎて連作一択になるバランスはちょっと…
あの時間経過やイベント間隔で自信満々に体験版出す程度のセンスだからなぁ 次回作はクラフト要素を強くしてほしい
ドラクエの移民の街みたいなの作りたい
そのなかで農夫やりつつ錬金術でポーション売る暮らしがしたい 種まきと収穫が面倒な人はそもそもこのゲームに向いてないだけなんじゃ… 水やりなしの畑が2種あり
水やりなしでも枯れない
将来的にはスプリンクラー
果樹も水やりなしでそこそこ種類ある
貯めで範囲収穫可能
浮島スイカは収穫まで13日と単作でも長期栽培のものもあり
金策目的なら長期栽培の単作or連作になるのはゲーム設計的に当然 ニンダイで気になってただけで体験版もやってないんだけど、これってアクションじゃないんだ?
テンプレにシュミレーションって書いてあるけどそれは生活要素の話? >>697
ガードも回避もコンボもないのでアクションではありません
敵の攻撃は防げないのでレベルを上げて回復薬ガブ飲みでゴリ押しする戦闘です >>699
すげー
レベルを上げて殴るゲームかよ
え、目的が世界のなぞを解明することとかじゃなかったっけ?
戦闘がそんなんでいいのか? シュミレーションとやらは知らんけどシミュレーションとは書いてるな >>700
古き良きスクエニのJRPGだゾ
別に良くはない?
そういう人もいるかもね… 戦闘メインのゲームで戦闘がこれより面白いとか当たり前じゃん 戦闘楽しみたいって人には向かなそう
農作業タイムアタックをどこまで楽しめる素養があるか次第 1時間ほど体験版遊んだがルンファクの劣化で戦闘も栽培もつまらない
この手のゲームには100%邪魔になるストーリーらしきものもついててテンポわるい
サクサク狩りと栽培、そして季節の移り変わりを楽しみたいプレイヤーしか買わないのに何考えてこんな仕様にしたんだか 体験版やって合わないと思ったら買わなきゃいいだけなのにわざわざここで喚くのってなんなの? こいつ毎日体験版プレイしててほんと笑えるw
体験版でこんだけやみつきになる人もいると本編期待できますねw >>709
毎日体験版おじさんにそんな事言っても無駄や...グチグチ言ってるのが楽しいみたいだし
その内これ買うくらいなら○○食べた方がマシって書き込まれるよ >>711
毎日おじさんだったのか
触っちゃってごめん マーベラスは10月13日『ルーンファクトリー3スペシャル』を2023年3月2日に発売すると発表した
プラットフォームはNintendo Switchで、価格は通常版がパッケージ・ダウンロード版ともに税別4980円
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221013-222497/
本命がきたぞ んで、発売後のアプデでマイス君と町の住民達♂が突然ホモにされるんですねwww それな
予算さえあれば女主人公も作ってヒロイン11人全員バイにされてただろうから予算がなくて本当によかった
マジで無駄金使って全員ホモにすんな、それよりクオリティを上げろ >>707
そういう感じなのか
ビルダーズみたいにのんびり作物育てて、素材のために敵を狩ってって感じではないのかな? >>717
それは別にプレイヤー次第だからできるよ
ストーリー進めないで農業だけやってもいいし
水やらなくても死季以外では枯れないらしいから農業ゲーとしてはだいぶ楽だと思う 妖精オーダーとかめんどくさそうなシステムあるみたいだしストーリー進めないと農業は稼げそうにねえな >>719
ゲームとしての完成度は間違いなく4
でもルンファクはキャラゲーでもあるし3は3で魅力がある ルンファク3の予約買いはアプデでの唐突なホモ化の懸念がマジであるから気をつけてな >>725
君はミンサガリマスターとかTOの心配したほうがいいんじゃないか
巡回ルートに入れてるんだろ? まともに考えたらある訳がないよなぁそんなアプデ
ナイナイないわーw ルンファク3って婿候補が居ないからホモにはならないんじゃない?
なるなら主人公の性別が女になって百合とか ってルンファスレじゃなかった
ややこしいわおめーら DSのゲームをやる気無しのリメイクしただけでみんなウキウキですよ
生活ゲーに飢えすぎた結果がこれ
ハーヴェステラは手堅く売れるよ ビジュアルというか風景感はルンファク+ニーアレプリカントって感じだなー
単純な生活+雰囲気ジョブビルドRPGゲーに飢えてたからこれは買おうかな
最近のスクエニ作品にはけっこう掴まされてたから今度こそ頼むぞ >>699
俺は割とこんなんでいいわ
シミュレーション部分充実させてくれ 体験版やれよって話なんだけどシナリオ的にはどう?
シナリオ重視な人間だからそこが楽しくないと困る 誤操作で途中で送信した
ストーリーはわりとオーソドックスなJRPGって感じ
テンポ少し早いかなって思うところはあるかもだけど引き込まれるものはあったと思う
古臭いととるか古き良きととるか好き嫌いはともかくストーリーを重視してるゲームではある >>740
記憶喪失の主人公の頭の上で固有名詞が飛び交ってパルスのファルシの(ryって気分
しかもただでさえ混乱してるところにもう一人異人が現れてそっちの話になっちゃうし、RPGの導入として上手いとは言い難い 発売近くなってきたけど今になって体験版やってみたけど俺には合わなかった
まずグラとすべてのモーションがしょぼすぎてやる気削がれるし何をするにも操作してても面白くない
極めつけはイベントカット不可
PS2のゲームでもカット出来るんだけど・・・ ふと気になってプレイ時間見てみたらすでに150時間超えてて草w 大昔のMMOみたいな戦闘だな
アクションと呼んでいいのか微妙なレベル
こんなんならシンボルエンカウントのコマンドバトルで良かっただろ 多少わかりにくくてもシナリオがいいと思えればいいんだけど、そこは個々の価値観だから難しいな
しかし動画見てもセツナとかの雰囲気を感じるわ シナリオは面白そうよ
ただ人形劇にしても手抜きすぎで、興醒めせずに本筋だけ見ていられる人かどうかで楽しめるかは分かれると思う
女の子を助けに行って、倒れてるの見つけて駆け寄る
で介抱するでもなく地面に放置して別の長い会話が始まって挙句その場離れるからな 戦闘方式に関しては完全に個人の好みレベル
いまだに採用の多いコマンドバトルが嫌いな人もいるし ちなみに個人的にはシンボルエンカウントの方が嫌い
シンボルにするくらいならランダムエンカウントでいい 好みの問題ってのはそれはそうね
ただゲーム的にはもしコマンドにするならシンボルにするしかないんじゃないかなぁ
能動的に戦闘を回避できないとゲームの方針と合わないし
その点考えればアクションなのは正解だと思えるんだけどね アクションが苦肉の策でしかなくて面白さに繋がってないからダメダメよ
でも買うよ🤗 体験版やってみたけど
から始まる文章見ると一瞬食べ物が浮かんでしまうようになった まあまともな人はとっくにIPアドレスでNGしてるだろ 体験版やったけどかなりキツイね
戦闘も畑もグラも全てうーんってなる
ストーリーの雰囲気もやや不気味で受けない
色んな要素あるのはいいけどこれじゃ特化したゲームやればいいやになる このゲーム買うのやめたんで代わりに銀だこでてりたまとチーズ明太8個入を夜食に買ってきて今食ってる
やっぱりたこ焼きはおやつに食うより夜食に食った方が遥かにうまい
外はカリっと中身トロトロだ おじさんそろそろ「このゲーム買うのやめたから浮いた」って体で食い物に使った総額このゲームの定価超えただろ 毎日体験版やってつまらないって言い出すのホラーみや痴呆老人感あって草生えるわ >>761
俺には見えないがそれもうbotみたいなもんだな 食べているものから饅頭体型なんだろうなと予想できる ただでさえ時間が爆速で過ぎていくのに
農業で畑の世話しながらダンジョンも進めていかなきゃならないってかなりキツい
RPGやりたいなら農業が邪魔で
農業やるなら別にRPGいらんっていう
二つの要素がイマイチ噛み合ってない 爆速なのマップだけやろ
畑の世話もなんて現状種植えて水やって収穫ぐらいでこれも1、2時間くらいで終わるって残り時間フリーなのにダンジョン進める時間ないってどうゆうこと? 時間は調整するっつってるんだから体験版での時間の話をしてもほぼ無意味やぞ 時間がないってかダンジョンの仕掛けでやたら時間消費させられるのと
物語が普通のJRPGと変わらないんでじれったく感じさせてるんだと思う それがタダの調整ミスなら未熟で済んだけど、そうやって時間だけかかるのが意図した設計コンセプトらしいからどうしようもない感あるね 時間足りないと感じるのは序盤の連続朝イベやワールドマップでの迷子が大きいから
そこさえ突破できれば余裕ができる・・・こともある 時計が常に画面に表示されてて時間経過が見えるせいで急かされてるように感じてしまう 時間調整ってワールドマップだけじゃなくて全体的に調整されるのか? ワールドマップを中心に調整する~だからまぁ調整はされそう
ただ1日で何でもやりきれないようゲームスピードは早めに調整してるらしいから
あんまり期待しない方がいいかもめ 体験版、フィールドで素材集め出来るようになった所でやっとわくわくしてきた
会話シーンがだらだら続いてテンポ悪いキャラメイクもっと色々出来ると楽しそう
男キャラ選んだ時の髪型が女みたいのしかなくて変だと思った やりたいことを工夫もなくただ詰め込んだ結果
各要素が微妙に噛み合ってない上に全部中途半端になった感ある 他の時間管理系ゲームでここまで時間に追われてる感覚味わったことないから他ゲー程度には落ち着く調整になって欲しい 俺も体験版試してみたが正直やらん方が良かった
PS2時代の人形劇レベルのイベントをひたすらボタン連打で進めるのが苦痛すぎる
バトルも戦略性ゼロでつまらんよ
無駄にした時間が1時間程でまだ助かった やってない体験版を毎日やったことにして叩いてる奴いない? 数千円使うんだったら寿司とか焼肉とか言い出すんじゃなくて
贅沢としての外食なのにすごく庶民的なところに行ってる物悲しさよw メカニックのジョブ紹介されたけどスクリュードライブ面白そう シナリオ進めば当然できることも増えてくだろうから調整されても時間足りねー気がするんだ 時間もそうなんだけどモブに名無しが多いのもどうなんだろと思う
細かいかもしれないけどこういうところが作り方がまんまJRPGすぎて
牧場物語系のシステムを馴染ませる工夫をしてないって感じる 今ぐらいのテンポの方が1年2年とやること考えればダレ無くて良さそうだけどな
どうせ3章からは要素増えて全部やりきれないだろうし自分のペースで取捨選択することになるだろう
2章まではやろうと思えば全部できちゃうから余計焦ってるだけだと思う 時間今のままで良い派の意見見でなるほどと思ったものが一つもない なんかハーヴェステラやってるとアヴァロンコードを思い出すんだよな全然似てないのに アヴァロンコードはちゃんと恋愛出来たよね
良い時代だった ファミマでコーヒーだけ買うつもりが揚げたてだったもんでついついコロじゃがとアメリカンドッグ買っちまった
体験版のお陰で7k浮いたしまぁいいや ルンファク要素で無駄に注目されてるけどこれナントカの刹那とか鬼のなく国だかとかラストスフィアとかなんかちょいちょいスクエニが出してるC級ゲーの系譜じゃないのこれ
期待すべきはその辺のクオリティというかそれ以上期待する方がお門違い >>799
少なくとも開発元はそのシリーズのとこじゃないぞ
ttps://www.live-wire.co.jp/enderlilies
これがまぁまぁの評価だった >>800
それか
ってことは細かいところは割とこだわってそうなイメージ >>800
開発元はそこでもないぞ
元々ネバーランドカンパニーという会社が倒産・解散して
(便宜上)元社員Aが新たに立ち上げた企業が>>800を開発し
元社員Bがまた別に旗揚げした企業がこれを作ってる
つまり前実績はほぼ無く開発力は未知数だ >>802
ttps://www.4gamer.net/games/640/G064074/20220929129/
開発はLive Wireに頼んだとしか出てきてないけど別の所なのか? >>803
俺の言ってるのは開発というよりはディレクションの方だった
すまん ディレクション自体はスクエニでやってるんじゃないか
ただ外注としてライブワイヤを使ったと
最近のスクエニだと割とよくあるパターンつーか完全内製の方が少なそう 書いたいと思ったら買う、欲しくないと思ったならさっさと他へ行くそれだけの話や ルンファク3・4を作っても潰れたんだからしょうがねーだろ
それはもう開発陣は悪くない。経営者が悪い
もしくは買わなかった奴らが悪い 潰れたコンパイルの元社員は優秀なの結構いるんだよな
あれはゲーム自体ではなく事業の方向性ミスった感じだけど ネバカンは後半にソシャゲ作って爆死したのが致命的でしたね 強敵をちょっと段差上るだけで魔法でハメ倒して装備稼いでる動画がyoutubeにあって萎えたわ
まだ体験版の時点でこんなしょうもない仕様だかバグだかがあるんなら製品版では同じようなことが山ほどありそう
時間も金も有限だしこれに手を出すのはやめとこう 発売してないゲームなんてよっぽどの大手でもない限りこんなもんだろ初心者か? >>815
そうだぜ
モテ季が死季の童貞スッップボーイ 発売日が数ヶ月後とかなら希望持てるけどもう1ヶ月もないからな
ここからどこまで修正できるかはかなり疑問
少なくとも体験版やった感じ自分は発売日には買わないわ
様子見て評価よければ検討するってくらい そんなこと言うなよ(´・ω・`)
2本くらい買ってくれい スターオーシャンが一週間で終わったら買うよ
これの次の週にはタクティクスオウガが出るし >>792
インタビューによると生活シミュの当たり前を見直して作ったらしいけど
JRPGの当たり前こそ見直すべきタイトルだと思うわ そういやハーヴェステラ発売の2週間後にポケモン発売だったな スクエニって昔のRPGの調整は一定の信頼ある
でもこれRPGじゃねえんだわ
生産作成品で無双するある意味ガバい設定こそがこのジャンルの醍醐味
戦うことに主眼を置いてるのか他がメインなのか
発売日までに考えてほしい ハーヴェステラはもろにJRPGだろ?
レベルを上げて物理で殴るをメインにしてるし
ショートカットできるグリッチみたいなのは期待しないほうがいいぞ 装備は町の鍛冶屋で強化して貰うくらいだしそこまで無双は無理そう
アクセもそこまでアホみたいなもんは出ないだろうしな レベルを上げて物理で殴るならそれこそルンファクみたいに各種行動でレベル上がる設計の方が良いんだよな ここまでJRPGなら農業パート入れる必要なかった感じある
別になくても困らないと言うかむしろ作業にかかる時間が邪魔
牧場物語系作りたいならそもそも作り方が間違ってる気がする 主軸のストーリーは世界を救うことだと言ってるからな ルンファだって世界救ってるし農作業なんてチュートリアルのカブ以外育てなくてもクリアできるんだぞ
あらゆる行動でスキルレベルが上がっていくルンファのシステムは凄く楽しいけど真似するところないんだよね 今期も農業系で世界救うアニメあるし冒険と農作業て割と需要あるよね(´・ω・`) ゲーム始まったら住人に挨拶周りせず
ベッド殴り続けたり風邪引いてぶっ倒れるのが最適解なゲームはちょっと それ5では無くなったから
そもそも最適解とか求め出したらどの生活ゲーでも似たようなもんでしょ どの農作ゲーもだいたいダンジョンかなんか籠って鉱石売って金稼いでるのが楽だったなぁ なんなら最適解突き詰めたらおかしくなるのは生活ゲーに限らん
仕方ない >>834
それはもったいない気がしてやっちゃうだけであんま最適解じゃないよ いまっさら知ったけどこれってPS4、5ではないんだな
てっきりあるもんだと思ってた そっちとのマルチにしたらはっきりとロードの差とかが出たかもしれんな はやくファイナルトレーラーみてテンション上げたいな
もう体験版何周もしたし 最近のシナリオライターがレベル高いとは思えんし
ストーリー重視って言うのはリスクしか感じないね
ストーリーがクソだとゲーム自体が面白くてもゲーム体験がクソになるからなぁ
こればっかりはハードル下げて期待せずに待ち構えるしかねぇ ユニコーンとかいうのがペットになるところまでやった
もう少しだけ進められるのかな?
金策が辛いのと、釣りがちっともヒットしないし、時間かかるのなんとかならんのか ユニコーンはペットじゃねーよw
釣りに関しては今の半分くらいの時間に短縮するってインタビューで言われてる 今更になって体験版DLしてプレイしてみたけど、ゲームベースの組み立てからマップやキャラモデルまで何もかも古臭い印象だな
特にキャラモデルは立ちポーズがみんな同じでアセットそのまま使ってるみたいで気持ち悪い現実味がない
コングポイントもずっと5ptのままだし1万本も売れないんじゃねこれ これさ、ログボ君体験版ほぼ毎日やってるじゃん
めちゃくちゃ楽しんでるじゃん
俺でも毎日はしてないぞ 毎日体験版DLして遊んでは削除して後日また体験版DLして遊んでるって思うと草 ルンファクではないけど、やっぱり同じようなものを期待してしまう
てなるとカップリングがあるとないとでは結構違う
会ってほしいけどなさそう コングポイントって調べたら新潟にしかないみたいなんだけど
他県のGEOやTSUTAYAみたいなところかな >>852
新潟のローカルなチェーン店だけど予約や販売のポイントを公表してるので、
全国売上と付き合わせて換算係数を求めることで売上の予想に使われてる
選挙の出口調査や味噌汁の味見と同じサンプリング調査だね スローライフゲームを謳ってるんだからストーリーそっちのけで農業してても問題ないんだよな?
「◯◯が拐われた!助けにいかなきゃ!」とか「××がおかしいから見に行こう!」とかなっても一年耕し続けてもいいってことになるよね? >>854
そうだよ
それはとっくにTGSでもインタビューでも再三言われてる
アリアが渓谷奥でぶっ倒れたまま何十年と農業やっててもOK(まぁさすがにアリアは救出しないと次の街行けなくてつまらんが) 畑すぐ終わってあとはダンジョン行く以外特にやることないのにレベル結構上がりやすいのが気になる
レベル差による補正とかもないし必要経験値のスケールも大きくないから体験版の段階でもかなり先行できちゃう 上がりやすくて困ることはないだろ上限がどんたけあるかしらんけど
レベル上げに時間費やしたくないし釣りしたいし
それより武器の強化のが大事だし ポケモンと一緒に買いたいからカタログチケット適応してくれ でも大体入手素材とかストーリーで縛られてるからストーリー進めないと効率化で腐ること多いのよね 同居もクリア後だし、生活や農業楽しむにもストーリーは進めるに越したことなさそう
ほんとにクリア後にずっと楽しめる世界なのか不安要素は多いが……
レベル上限もなるべく高いといいけどなあ 下手なファンより熱心なアンチの方が詳しくなるのはどこも同じか? 一番熱心なアンチたるログボおじさんは体験版1時間しかやらないで文句言ってるからクッソ浅いんだが 戦闘フィールドが平面的なのに回避や防御といったディフェンスアクションが皆無でモーションも最小限でアクション面が貧弱
体験版やったら20年くらい前のMMOやってるみたいやなって感想持ったわ
こりゃアプデでどうにか改善するものでもないし、ここの会社は発売後に追加資金出すようなところでもないから発売後の評価はボロボロだろう
steamなら「やや不評」か良くて「賛否両論」じゃないか 発売前のゲームで熱心なアンチとか他人事ながら日常生活が心配になっちゃうよ
ところで気のせいかもしれないけどユニコーンの魔法でユニコーンにダメージ入る? 20年前のMMOも面白いからなぁ
レア堀とかストレスかからないからずっとやってれるんだよなぁ アリアのジョブ衣装でやっと主人公がちゃんと長袖着たな 20年前のMMOを今でも楽しめるって感性の人は
ファイナルソードですら楽しめそうでうらやましいわ イベントスキップってできないよね?
地味に億劫だな RPGで遊んでる時点で、何十年前のゲームシステムで遊んでるんだよなぁw コマンド式のハーヴェステラのままだったら30年前のゲームだった 「コマンド式をアクションにしよう」まではいいんだけど、「アクションだけどターン制みたいな動きにしよう」ってのはどうにかならんかったのか いうほどアトリエって上手く行ってるか
あれもくそつまらんのだが コマンドで上手くいってるのなんて今はペルソナくらいだろ 古臭い戦闘システムでも上手く行ってると言えばペルソナじゃないかなー
まぁあんだけ動いてるとアクションとそう変わらん気もするがw ファンタジー世界の日常ってゲームと捉えてるので、もっさりした戦闘は農民が頑張ってる感あって好き
むしろもっともっさりしてほしい
イノシシやキノコのお化け相手にも油断すると割と殺されて、ドラゴン狩りなんてもってのほかぐらいのバランスで本格ファンタジー農民やらせてほしい 日本国内売上比較
・コマンドRPG
ポケモン剣盾:564万本
ドラクエ11:446万本
FF7リメイク:140万本
・アクションRPG
ポケモンアルセウス:346万本
ゼルダブレワイ:320万本
ニーアオートマタ:120万本
うーん、どっちが売れてるのか調べてみようと思ったが、
これだとジャンルじゃなくてどちらもタイトルの魅力で売れてるだけだな…
あとFF7Rとアルセウスは両方のハイブリッドな気がするし… >>875
ライザからの戦闘は割と評価高かったよ
まぁその前までがアレ過ぎたとも言うが… コマンドでも演出派手なら楽しいよ
コマンドが唯一アクションに勝ちやすいところでもある ニーアはニーアシリーズとして買った人の割合は少ないだろ 戦闘に至るまでにアクションあるからって話では
何なら野生とだとコマンドバトルしないことのが多いし つかコマンドとアクションどっちが優れてるか?みたいな話じゃなくて、こんなクソみたいなアクションもどきにするならコマンドで手堅くやれよって話でしょ >>885
それ
やってること中途半端でコマンドとアクションの
悪いとこどりみたいなシステムになってる
それならいっそコマンドバトルにして割り切った方がいい >>884
それだとエンカウント前に背後から剣で攻撃すると先制攻撃が取れたり戦闘をそのまま終わらせられるRPGもアクションRPGってことになるが だからコマンドなんてよっぽど作るのが上手じゃないとテンポ悪いって話だろ上手くいけば1ターンで雑魚は処理できるようなのじゃないと コマンドってターン制ってこと?
シームレスで戦闘突入でリザルト画面無しならいいんじゃない 先に進むと変わるのかもしれないけど体験版の範囲だとアクションって言うにはマップが平面過ぎるわな
おかげでちょっと段差があるだけでハメ技になるし基本システムはコマンドだったんだろうなあという名残がある >>889
テンポ悪くなるから〜ってお出しされたのがこんなのだからだったらコマンドで良いわって流れを察してくれ ⌒ の橋の上で魔法ぶっぱでいいからな
剣は防御も回避もないし無駄に体力使うならと当然なるわな
根本的にダメだよコレ ライザのアトリエの戦闘を参考にするべきだったんだ
開発者インタビュー読んでやりたい事を聞くと理想というか目指すべき到達点はそこらのはずだろう ライザとかブルリフのバトル面白いけどカメラ近すぎて酔うのよね( ´・ω・` ) 修正前後のロード差見たい
他はともかくロードだけは耐え難かった メイジの通常攻撃流石に真正面から殴り合うにはキツい遅さだったから速度上昇は助かる ロードはそこまでとは思わなかったけど早くなるに越したことはないな
この調子で他のも改善してくれ 色々公開されてなまじ面白そうな分戦闘が足引っ張ってるのがキツいわ 食事で仲間の一面見れるのは良いな
相変わらず料理のイラストの出来もいいし
戦闘はファンタジーのフレーバーとして割りきる 妖精関連は行動の最優先目標にしてもいいくらい大事そうね ライザもいいんだがマナケミアの戦闘システムもう一回出ねえかなあって
あれはガスト最大のバグにして快挙だったのに >>903
売上良くなかったらしいけどガストゲーだとマナケミアが戦闘もキャラも一番好きだった
キャラごとにイベ起こる料理が違うなら作りがいあるね
せっかく美味しそうな見た目だしそういうのは嬉しい ブレイクタイム嬉しい
みんなの反応見るために料理作るっていう目的が出来た >>902
いつから妖精オーダーが出来るようになるか、だね
まあ、しれっと出てきてるけど別にこの妖精は物語とかに絡まないのかな? >>903
アルトネリコも好きだった
特に2の戦闘が >>905
アジールが肉好きなのはわかったけど
逆に人参とか嫌いそうな料理も食わせた時の反応見てみたい 楽しそうな要素なのに
緊張感が無さ過ぎたり世界観をぶち壊したりする
ゴッドイーターのベースキャンプを思い出してしまうw 現状カメラが追従せんからロックオンする意味がガチでよくわからん
アクション苦手な人に配慮したっていうわりにこういうところが抜け落ちてる >>907
三章かららしいから体験版のすぐ後からできるんじゃないかな
アルトネリコみたいな焼肉ソーダみたいなのあるんかな ロックオンで追従しないカメラ
その割にカメラリセットがないからいちいちカメラ回さないといけないっていうね なんかほとんど物理職の気がするんだが
今のとこメイジ、ヴォークリンデにピルグリム兼用だけ
ヴォークリンデはアタッカーというよりバッファーだし純魔法アタッカーは当分メイジだけなんか?
ディアンサスが本加入すればもう一つ魔法職増えるんかな ここまでグラフィックにこだわったルンファクFみたいだなという印象 カメラ周りはsteam版で有志がMODでどうにかしてくれたりしない? 体験版今頃DLしてやってみたんだが期待外れ
steamでいっぱいあるじゃんこんな感じのありふれたゲーム
あとみんな言ってるけどイベント飛ばせないってどーいうこと!?嫌がらせかよ おっさんがこの書き込みしてると思うとなんかこわいわ ログボ言われて自分の存在に気付いてくれたから
やってもいない体験版報告を嬉々として毎日してる悲しい生物だよ なんか結構仲間が多いみたいだけど、話としてまとまるのか不安だな
目的が皆無な記憶喪失の主人公、自称未来人の強き女子、全身鎧の魔族…こっからさらに増えるんだろ?
そもそも体験版だけじゃ旅の目的がよくわからんのだけどもね… ブラッカの横顔イラストいいな
なんか女の子たちがみんな使命背負って暗くて重そうな雰囲気ばかりで男キャラたちのほうが軽く付き合えそう >>917
カメラ周りMODはCE入れるのが必須な場合が多い(ドラクエ11Sとか)
Windowsの仮想マシン作ってEXE作るとかリスク回避する方法はあるけど どことなく今は亡きスターオーシャンシリーズっぽくて好き
墜落した宇宙船っぽいやつとか文明人と未開人が繰り広げる生活臭あるファンタジーRPGって感じで 自称未来人は実は過去からでしたってのを予想してるけどみんなはどんなストーリー予想してる? PVでゴッドイーター連想したおかげでハードルクッソ下がってるからどんなクソゲー来ても耐えられる気がする
ありがとうゴッドイーター 前にもなんかいた気がするがこれのどこを見てゴッドイーターに繋がるのか全く分からん 目玉の同居システムがクリア後らしいから目を引く情報が出ないな
良作だったらジワ売れしそう 同居後の暮らしみたいなのちょっとでも見せてほしいけどな
時間制限ない終わりない世界でただ同居するだけでイベントも何も起きないみたいなのだときつい;; >>928
まぁ未来からきたと思わせて過去からきたって展開は予想できるよな今判明してることからでも
後はなんだろうね
同居は料理でも振る舞ってくれるんじゃね もうとっくに判明してる
期限はない世界の危機ほったらかしてずっと釣りしててもいい 本当に男キャラは
アジール、ブラッカ、ハイネだけで終わりそうだな 現在判明してるイラストあるキャラの男女比が男が6人くらいで女が7人くらい
女のが多いとは思うけど6対4くらいの比率だから言うほどかとは思う >>940
かなり微妙
メーカーも認識してて製品版で改善する
しかし改善した体験版は出さない 体験版が多分本編のをそのまま持ってきてるせいでパッチ当てるのに別の作業が必要になるからだろうな遅くなっても出せよとは思う >>940
迷ってるなら保留しといてデイワンパッチ適用後の本編序盤の評判見てからでいいんじゃない ちょっと否定的な事言ってただけで荒らしと同じ扱いとかー
まだ発売もされてないのに肯定しか許さない信者とかいるんですか?キモーいw 自分から荒らしと同類だと積極的に晒してくスタイル嫌いじゃないよ >>936
マジか、それなら買うわ!教えてくれてありがとう! 発売近くなってきたということもあり体験版プレイしてみたが携帯モードだとvitaのゲームみたいだね
こんなしょぼいグラなのにフレームレートも低いしどうやったら現代の技術でこんなの出来上がるのか
コングポイントもずっと5のままでついにランキング外になってしまったよ一応これ新規IPなのに この手のゲームは女性ゲーマーも目つけてるだろうしこのスレに女の子居ても何ら不思議では無いわね おじさんせめてID変わるまで待てよ
隠す努力をしろ
一日に2回体験版やるな FFでルンファクみたいな想像でええんの?
見た目は面白そうなんだけどなー 1日に何回ログインしてもログボは1回しかもらえないんだよ? 一応Twitterやらで改善するとは言ってるな
それすら見ずに体験版だけ触った奴が離れる可能性もあるが… 体験版の時点で無理ってなった奴は多少改善されたからって無理でしょ
様子見しよってなった奴が気にしてるだけで 気にはなってるから買いたいけど、12月に出るドラクエもやってみたいんだよな
1ヶ月で終わらなそうだよな この手のはシナリオ進行以外の部分をどれだけ熱中出来るかによるから
クリアだけを目的として必要に応じた必要最低限の行動するなら大して時間かからないと思うよ 誰かが体験版と製品版の時間経過の比較動画を上げてくれたら購入考える
体験版のペースだとスローライフできる気がしないし ロード時間気にするようなやつがスローライフなんかするわけねぇ それなんか関係あるか?
個人的に遅すぎてもあれなんだよな時間
スターデューバレーはちょっと遅く感じた あーだこーだと言ってる人は結局買わない理由を探してるだけに見えるわ 色々言われてるけど
こういう農業+ファンタジー大好きおじさんの俺は
様子見るつもりが発売日に特攻しちゃうんだろうなぁ
骨は拾ってくれよ まぁこれで死んでも今年は
ポーションパーミットあるしね
でも天下のスクエニが生活ゲー挑戦でしょ
それだけでワクワクする 個人的にはパケ版とDL版でどのくらいロード変わってくるかが気になるな せっかちなワイ楽しみすぎて既にソワソワしまくって何回もPV見直してしまう PVと言えばPVに飛空挺っぽいのが出てた気がするけど続報的なのって出てないよね? 出てないな
最終的にトトカクはただの置物になるのかもしれん トトカクは可愛いから置き物化しても良いかな
>>969
乙、ありがとう 11月10日にようこそひつじ村がSwitchで出るからオススメ
時間忘れるぞ ハーヴェステラより早く出るならまだしも
10日に出るもんなんかやる暇ないわい これだけswitchが売れてもどこもやる気の無い手抜き移植ばかりで泣けてくるな
シリーズを発展させようという気概もない
終わりだよこの国 グラが良くなりました!
遊びやすくなりました!
しんこんモードができました!?
悲しくて泣けてくる 国っつーかそれはマーベラスの問題だろ あとハイド?
その程度しかできないのよあそこには
新しく作る力は一切ないから5では間抜けにもおみせスキルまで丸写ししたり
だからハーヴェステラが真のルンファクになろうって期待が生じたわけで 俺は何度も言ってるけど勝手に真のルンファクを期待してる方が悪い 別に悪くはないだろう
ただハーヴェステラが生活ゲーではなさそうというだけだ ひつじ村もルンファ3も13年前のゲームか
それがあの頃とほとんど変わらない姿でまた遊べるなんて! 12年後にグラが良くなっただけのルンファ5がフルリメイク作品として発売されるんだろうな まぁ悪いとは言い過ぎたわ
ようは期待しすぎだろって言いたかった
>>983 1000円くらいかと真面目に思っていたんだが
な、なな七千円ってwww いや俺は今でも期待してるし裏切られたとも思ってないよ
ハーヴェステラはよくやってる
もちろんルンファクとは比重が多少違ったわけだが、要素の集まりとしては大きくズレてはいないし魂は受け継がれてるみたいな
とにかく5を名乗る謎の物体よりは確実にいい出来だから、寛容なルンファク民なら怒る理由がない アリアが好感持てるキャラであってほしい
無口主人公の代弁キャラは失敗することが多いから 普通に期待してる人がいるのはいいことだとは思うよ
アリアはどうなるんだろうねとりあえず笑顔がはよみたい 体験版だけでも7000円払ってあげたい
ゼロからよくぞここまで作り上げた
いったいどれだけの歳月を費やしたんだろう
ルンファクや牧場物語のように過去の積み重ねがあってもあのザマなのに
実際のところここの開発って天才集団でしょ アリアは一部の女さんからは既に反感持たれてたからそこは心配だなー
家に居着いてるのに体験版の最後の最後まで礼言わないし、お菓子って嘘ついて子供の相手押し付けたりが自分勝手でまずいらしい
まぁちょっと旧式なツンデレってとこはあるよね
10代の子がいきなり両親や仲間たちから引き離されて切羽詰まってたらあんなもんだと思うけど ストーリーは今の時代リスクしかないからな
期待はしないでいた方がダメージは少ないし見返りも大きくなるぞw >>996
アリアってまだ少女って年齢だしな
両親に会いたがってるし帰れないかもって不安になって泣きそうにしてたし
個人的には反感持たんかったな、普通に可哀想と思った はてさて蓋を開けたらバグバグバグというのだけはならないで欲しいが… このスレッドは1000を超えました。
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