【Switch/Steam】ハーヴェステラ part5
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スレ立て時に↑をコピペして、本文の最初に書き込んで下さい。
スレ立て時に一行ずつ減っていくので、なるべく毎回追加するようお願いします。
タイトル:『ハーヴェステラ』
メーカー:スクウェア・エニックス
対応機種:Nintendo Switch、Steam
ジャンル:生活シミュレーションRPG
発売予定日:2022年11月4日
価格:7680円(税込)
CERO: B(12歳以上対象)
公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/harvestella/
公式ツイッター
https://twitter.com/harvestella
※次スレは>>970が立てて下さい。
出来なければ他の人に頼んで下さい。
前スレ
【Switch/Steam】ハーヴェステラ part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663237770/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ルンファク要素で無駄に注目されてるけどこれナントカの刹那とか鬼のなく国だかとかラストスフィアとかなんかちょいちょいスクエニが出してるC級ゲーの系譜じゃないのこれ
期待すべきはその辺のクオリティというかそれ以上期待する方がお門違い >>799
少なくとも開発元はそのシリーズのとこじゃないぞ
ttps://www.live-wire.co.jp/enderlilies
これがまぁまぁの評価だった >>800
それか
ってことは細かいところは割とこだわってそうなイメージ >>800
開発元はそこでもないぞ
元々ネバーランドカンパニーという会社が倒産・解散して
(便宜上)元社員Aが新たに立ち上げた企業が>>800を開発し
元社員Bがまた別に旗揚げした企業がこれを作ってる
つまり前実績はほぼ無く開発力は未知数だ >>802
ttps://www.4gamer.net/games/640/G064074/20220929129/
開発はLive Wireに頼んだとしか出てきてないけど別の所なのか? >>803
俺の言ってるのは開発というよりはディレクションの方だった
すまん ディレクション自体はスクエニでやってるんじゃないか
ただ外注としてライブワイヤを使ったと
最近のスクエニだと割とよくあるパターンつーか完全内製の方が少なそう 書いたいと思ったら買う、欲しくないと思ったならさっさと他へ行くそれだけの話や ルンファク3・4を作っても潰れたんだからしょうがねーだろ
それはもう開発陣は悪くない。経営者が悪い
もしくは買わなかった奴らが悪い 潰れたコンパイルの元社員は優秀なの結構いるんだよな
あれはゲーム自体ではなく事業の方向性ミスった感じだけど ネバカンは後半にソシャゲ作って爆死したのが致命的でしたね 強敵をちょっと段差上るだけで魔法でハメ倒して装備稼いでる動画がyoutubeにあって萎えたわ
まだ体験版の時点でこんなしょうもない仕様だかバグだかがあるんなら製品版では同じようなことが山ほどありそう
時間も金も有限だしこれに手を出すのはやめとこう 発売してないゲームなんてよっぽどの大手でもない限りこんなもんだろ初心者か? >>815
そうだぜ
モテ季が死季の童貞スッップボーイ 発売日が数ヶ月後とかなら希望持てるけどもう1ヶ月もないからな
ここからどこまで修正できるかはかなり疑問
少なくとも体験版やった感じ自分は発売日には買わないわ
様子見て評価よければ検討するってくらい そんなこと言うなよ(´・ω・`)
2本くらい買ってくれい スターオーシャンが一週間で終わったら買うよ
これの次の週にはタクティクスオウガが出るし >>792
インタビューによると生活シミュの当たり前を見直して作ったらしいけど
JRPGの当たり前こそ見直すべきタイトルだと思うわ そういやハーヴェステラ発売の2週間後にポケモン発売だったな スクエニって昔のRPGの調整は一定の信頼ある
でもこれRPGじゃねえんだわ
生産作成品で無双するある意味ガバい設定こそがこのジャンルの醍醐味
戦うことに主眼を置いてるのか他がメインなのか
発売日までに考えてほしい ハーヴェステラはもろにJRPGだろ?
レベルを上げて物理で殴るをメインにしてるし
ショートカットできるグリッチみたいなのは期待しないほうがいいぞ 装備は町の鍛冶屋で強化して貰うくらいだしそこまで無双は無理そう
アクセもそこまでアホみたいなもんは出ないだろうしな レベルを上げて物理で殴るならそれこそルンファクみたいに各種行動でレベル上がる設計の方が良いんだよな ここまでJRPGなら農業パート入れる必要なかった感じある
別になくても困らないと言うかむしろ作業にかかる時間が邪魔
牧場物語系作りたいならそもそも作り方が間違ってる気がする 主軸のストーリーは世界を救うことだと言ってるからな ルンファだって世界救ってるし農作業なんてチュートリアルのカブ以外育てなくてもクリアできるんだぞ
あらゆる行動でスキルレベルが上がっていくルンファのシステムは凄く楽しいけど真似するところないんだよね 今期も農業系で世界救うアニメあるし冒険と農作業て割と需要あるよね(´・ω・`) ゲーム始まったら住人に挨拶周りせず
ベッド殴り続けたり風邪引いてぶっ倒れるのが最適解なゲームはちょっと それ5では無くなったから
そもそも最適解とか求め出したらどの生活ゲーでも似たようなもんでしょ どの農作ゲーもだいたいダンジョンかなんか籠って鉱石売って金稼いでるのが楽だったなぁ なんなら最適解突き詰めたらおかしくなるのは生活ゲーに限らん
仕方ない >>834
それはもったいない気がしてやっちゃうだけであんま最適解じゃないよ いまっさら知ったけどこれってPS4、5ではないんだな
てっきりあるもんだと思ってた そっちとのマルチにしたらはっきりとロードの差とかが出たかもしれんな はやくファイナルトレーラーみてテンション上げたいな
もう体験版何周もしたし 最近のシナリオライターがレベル高いとは思えんし
ストーリー重視って言うのはリスクしか感じないね
ストーリーがクソだとゲーム自体が面白くてもゲーム体験がクソになるからなぁ
こればっかりはハードル下げて期待せずに待ち構えるしかねぇ ユニコーンとかいうのがペットになるところまでやった
もう少しだけ進められるのかな?
金策が辛いのと、釣りがちっともヒットしないし、時間かかるのなんとかならんのか ユニコーンはペットじゃねーよw
釣りに関しては今の半分くらいの時間に短縮するってインタビューで言われてる 今更になって体験版DLしてプレイしてみたけど、ゲームベースの組み立てからマップやキャラモデルまで何もかも古臭い印象だな
特にキャラモデルは立ちポーズがみんな同じでアセットそのまま使ってるみたいで気持ち悪い現実味がない
コングポイントもずっと5ptのままだし1万本も売れないんじゃねこれ これさ、ログボ君体験版ほぼ毎日やってるじゃん
めちゃくちゃ楽しんでるじゃん
俺でも毎日はしてないぞ 毎日体験版DLして遊んでは削除して後日また体験版DLして遊んでるって思うと草 ルンファクではないけど、やっぱり同じようなものを期待してしまう
てなるとカップリングがあるとないとでは結構違う
会ってほしいけどなさそう コングポイントって調べたら新潟にしかないみたいなんだけど
他県のGEOやTSUTAYAみたいなところかな >>852
新潟のローカルなチェーン店だけど予約や販売のポイントを公表してるので、
全国売上と付き合わせて換算係数を求めることで売上の予想に使われてる
選挙の出口調査や味噌汁の味見と同じサンプリング調査だね スローライフゲームを謳ってるんだからストーリーそっちのけで農業してても問題ないんだよな?
「◯◯が拐われた!助けにいかなきゃ!」とか「××がおかしいから見に行こう!」とかなっても一年耕し続けてもいいってことになるよね? >>854
そうだよ
それはとっくにTGSでもインタビューでも再三言われてる
アリアが渓谷奥でぶっ倒れたまま何十年と農業やっててもOK(まぁさすがにアリアは救出しないと次の街行けなくてつまらんが) 畑すぐ終わってあとはダンジョン行く以外特にやることないのにレベル結構上がりやすいのが気になる
レベル差による補正とかもないし必要経験値のスケールも大きくないから体験版の段階でもかなり先行できちゃう 上がりやすくて困ることはないだろ上限がどんたけあるかしらんけど
レベル上げに時間費やしたくないし釣りしたいし
それより武器の強化のが大事だし ポケモンと一緒に買いたいからカタログチケット適応してくれ でも大体入手素材とかストーリーで縛られてるからストーリー進めないと効率化で腐ること多いのよね 同居もクリア後だし、生活や農業楽しむにもストーリーは進めるに越したことなさそう
ほんとにクリア後にずっと楽しめる世界なのか不安要素は多いが……
レベル上限もなるべく高いといいけどなあ 下手なファンより熱心なアンチの方が詳しくなるのはどこも同じか? 一番熱心なアンチたるログボおじさんは体験版1時間しかやらないで文句言ってるからクッソ浅いんだが 戦闘フィールドが平面的なのに回避や防御といったディフェンスアクションが皆無でモーションも最小限でアクション面が貧弱
体験版やったら20年くらい前のMMOやってるみたいやなって感想持ったわ
こりゃアプデでどうにか改善するものでもないし、ここの会社は発売後に追加資金出すようなところでもないから発売後の評価はボロボロだろう
steamなら「やや不評」か良くて「賛否両論」じゃないか 発売前のゲームで熱心なアンチとか他人事ながら日常生活が心配になっちゃうよ
ところで気のせいかもしれないけどユニコーンの魔法でユニコーンにダメージ入る? 20年前のMMOも面白いからなぁ
レア堀とかストレスかからないからずっとやってれるんだよなぁ アリアのジョブ衣装でやっと主人公がちゃんと長袖着たな 20年前のMMOを今でも楽しめるって感性の人は
ファイナルソードですら楽しめそうでうらやましいわ イベントスキップってできないよね?
地味に億劫だな RPGで遊んでる時点で、何十年前のゲームシステムで遊んでるんだよなぁw コマンド式のハーヴェステラのままだったら30年前のゲームだった 「コマンド式をアクションにしよう」まではいいんだけど、「アクションだけどターン制みたいな動きにしよう」ってのはどうにかならんかったのか いうほどアトリエって上手く行ってるか
あれもくそつまらんのだが コマンドで上手くいってるのなんて今はペルソナくらいだろ 古臭い戦闘システムでも上手く行ってると言えばペルソナじゃないかなー
まぁあんだけ動いてるとアクションとそう変わらん気もするがw ファンタジー世界の日常ってゲームと捉えてるので、もっさりした戦闘は農民が頑張ってる感あって好き
むしろもっともっさりしてほしい
イノシシやキノコのお化け相手にも油断すると割と殺されて、ドラゴン狩りなんてもってのほかぐらいのバランスで本格ファンタジー農民やらせてほしい 日本国内売上比較
・コマンドRPG
ポケモン剣盾:564万本
ドラクエ11:446万本
FF7リメイク:140万本
・アクションRPG
ポケモンアルセウス:346万本
ゼルダブレワイ:320万本
ニーアオートマタ:120万本
うーん、どっちが売れてるのか調べてみようと思ったが、
これだとジャンルじゃなくてどちらもタイトルの魅力で売れてるだけだな…
あとFF7Rとアルセウスは両方のハイブリッドな気がするし… >>875
ライザからの戦闘は割と評価高かったよ
まぁその前までがアレ過ぎたとも言うが… コマンドでも演出派手なら楽しいよ
コマンドが唯一アクションに勝ちやすいところでもある ニーアはニーアシリーズとして買った人の割合は少ないだろ 戦闘に至るまでにアクションあるからって話では
何なら野生とだとコマンドバトルしないことのが多いし つかコマンドとアクションどっちが優れてるか?みたいな話じゃなくて、こんなクソみたいなアクションもどきにするならコマンドで手堅くやれよって話でしょ >>885
それ
やってること中途半端でコマンドとアクションの
悪いとこどりみたいなシステムになってる
それならいっそコマンドバトルにして割り切った方がいい >>884
それだとエンカウント前に背後から剣で攻撃すると先制攻撃が取れたり戦闘をそのまま終わらせられるRPGもアクションRPGってことになるが だからコマンドなんてよっぽど作るのが上手じゃないとテンポ悪いって話だろ上手くいけば1ターンで雑魚は処理できるようなのじゃないと コマンドってターン制ってこと?
シームレスで戦闘突入でリザルト画面無しならいいんじゃない 先に進むと変わるのかもしれないけど体験版の範囲だとアクションって言うにはマップが平面過ぎるわな
おかげでちょっと段差があるだけでハメ技になるし基本システムはコマンドだったんだろうなあという名残がある >>889
テンポ悪くなるから〜ってお出しされたのがこんなのだからだったらコマンドで良いわって流れを察してくれ ⌒ の橋の上で魔法ぶっぱでいいからな
剣は防御も回避もないし無駄に体力使うならと当然なるわな
根本的にダメだよコレ ライザのアトリエの戦闘を参考にするべきだったんだ
開発者インタビュー読んでやりたい事を聞くと理想というか目指すべき到達点はそこらのはずだろう ライザとかブルリフのバトル面白いけどカメラ近すぎて酔うのよね( ´・ω・` ) 修正前後のロード差見たい
他はともかくロードだけは耐え難かった メイジの通常攻撃流石に真正面から殴り合うにはキツい遅さだったから速度上昇は助かる ロードはそこまでとは思わなかったけど早くなるに越したことはないな
この調子で他のも改善してくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています