アナムネシスは3から大小攻撃の概念を無くして回避動作を入れたようなシステムだけど、追加で連携切らさずに高速移動して一気に近付いたり逆に離れたりしながら攻撃できるチャージアサルトってシステムがあってそれが特に好評だった
6のVAもチャージアサルトが発想元になってるんだと思う