【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★259【TOR/運命の輪】
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次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
運命の輪との違いは>>2
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★258【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668068861/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いや、マジでデカ過ぎ
最近の限定版はデカいけど、それに輪をかけてデカいわ
何を考えてるんだ… PS5の配信見てると振動のハプティクスフィードバック有るみたいね
PC版だけど最初はコントローラーを試してみるか
もし操作面倒ならコントローラーだけ太ももに置いてマウスでプレイすればいいし >>235
ゆうてどこでも自動化だからストーリーイベント以外、画面見る必要ないのは事実だしな
ドーピングが強すぎてアイテム界も6は存在意義なかったし次はアイテムいんのか、調整次第やなぁガバガバ手に入るようなら意味ないし
ディシディアみたいにスペシャルデイ設定してその日だけマクロ出来るとかにしてほしい 運命以外やりこんだしDL版のセール待ちのつもりだったがスプラアミーボ買いにGEO来てパケ衝動買いしちまった
これフォーチュンシステムとやらで選択肢からやり直せて全ルートで仲間集められるんだっけ?
2週目で名前変え要素とかあるならとにかく適当クリアして2週目でコンプすればいいの? レビュー見ると感想が「かなり高難易度化してる」って書いてあるの多いね 最初のヴァイスの狙われ方が異常なんだが
もしかしてカウンターのせいでヘイト貯まるようになってんのか? >>234
>>236
そういうこと
あの流れは案件って言ってくれたほうが自然だった トレーニングなし死傷者なし運命の輪なしはそうとう高難易度
ニバスですらきつい トロフィーは難しそうなのはない
3ルート終わらせてクリア後イベントまで完遂すればトロコンやで^^ >>244
いいねぇ
今から買いに行くワン!
バウバウ! カード前提のカードゲーになって、戦闘が長引いてダルくなるんじゃないかと心配してたがその様子はなさそうなんかな。
まだ届かないとか(´-ω-`) これチェックポイントに強さとかそのままで戻って違う分岐とかに入るシステムなら
ウォーレンレポートの記録はそのまんまなのかねー
戦死者100人とかいったら、もう、それ系の称号取れない? 死者無しでも戦闘不能を許容するならいけるけど、戦闘不能無しでいこうと思うとトレーニングしなきゃ辛いよな
序盤だとニバスの砦とガンプのベルオブがかなり強敵 FFTみたいに終盤バランス崩壊してヌルゲーにならなきゃいいな >>253
せめて戦闘終了時に転がってたら負傷にしてくれたら良かった気がする
蘇生魔法使いたい DLCの予定はないんか?
ないなら遊び尽くした時点で売り捌くが >>231
あのシリーズ快適さに力入れてるイメージあったけど行き着くとこまで行き着いちゃったんだな >>244
この手のゲームが苦手の真正ガイジはレベラゲした上でも投げるかもって難易度ではあるな
ある程度気楽に進めるならトレーニング必須だけど昨今のゲーマーのスタイルには向いてねーなこれ >>254
FFTの終盤は悲しかったよな
てか作り直してまたFFT出して欲しいわ >>242
上限解放するとステータスだけではカンストしなくなるから最終的にアイテム強化も必要だよ
ストーリークリアだけならドーピングだけで十分なのはその通り 大多数のお客様より先にプレイするわけのわからん配信者が泣き出すくらいの難易度が丁度いいんだがな 合成解禁されたけどこの膨大な素材を運命の輪は一個一個アニメーション見せられながら確率付きで合成やってたのマジで頭おかしいわ FFTはあれでいいと思うけどな
算術もオルランドゥも >>244
難度が高いならわかるけど
難易度が高いじゃ難しいのか簡単なのかわからねぇな 今回難易度設定ある?
もう3週目だし難し目でやりたい 2章入ったけど負傷者0無理だぞこれ
敵のマイティインパクトが強すぎる ドーピングでやり込めるけどそれ想定した敵がいないんだよなFFT
というか松野のゲームそんなん多い 無理、じゃなくやり遂げる
できない言い訳はするな どうすればできるのかだけを考えろ
たとえ本当の無理ゲーであってもだ
日々言われていること >>266
難易度
出典:『Wiktionary』 (2021/08/21 12:42 UTC 版)
発音(?)
名詞
難易度(なんいど)
難しさや易しさの程度。
難易度が高い(=難しい)、難易度が低い(=易しい) これ1章→2章→3章の難易度の跳ね上がり方がヤバすぎるだろ
3章になったら敵の必殺技で後衛が即死しまくるんだが… なんか松野も終盤もそれなりにきついって言ってたし
ほんとに高難易度ならやってみるわ
もうSFC時代さんざんやったから戦闘システムが大幅に変わったとかじゃないと手出しにくい >>270
今回のDLCタルタロスは最高難易度に設定したって松野氏が言ってたから期待 >>203
洋ゲーならいくつか有るぞ
あえて言わんが >>268
無い。
ただ以下レビューにもシリーズ屈指の難易度(レビュー著者はSFC,セガサターン,PSPプレイ済の模様)になってるような旨が書いてある。
https://dengekionline.com/articles/157571/?slider_top ボードゲームは接待レベルで丁度良い
対戦にしても高い難度にしても詰む状況が生まれるし 面白くて止まらねぇぜ
有給取った甲斐があったってもんだ 埋もれた財宝の位置って変わってる?
ゴリアテに演習で入ってオーブが出るとこ待機させたけど何も起こらなかったわ
演習だとだめなんかな 一応SRPG難易度番付ではFEの新、紋章のルナや暗夜のルナ
辺りがトップクラスなんだっけ。
SRPG繋がりであの辺あたりをやり込んでる人もやってるだろうと
思うけど今作はどんな感じなの? 特典のミニサントラに明るさの限界突破あるじゃん早く言ってよもう 運命の輪は戦闘がクソすぎて途中で投げたわ
バカなAIと無駄に種類が増えた魔法、おまけに同じクラスを編成するとレベルアップボーナスとかいう意味不明な仕様
SFCも最後までやった事ないからスイッチ版買おうかな そもそも元のタクティクスオウガがこっちで難易度調整してたろ >>283
サンキュー
調べたらAIが優秀すぎて使うとヌルゲーになるらしいな
AI縛りでやるか >>268
ないけど称号に全ステ負傷者0でクリアがあるからそれ目指したら相当きつい難易度になるんじゃない?
運命の輪は称号に関係なしね スレ読みながら片手でカレーうどん食べようとしたらシャツが酷いことになったんだけど >>267
それチャリ仕様のやつじゃね?
条件変わったんか? 最近のFEマジでつまらんかった俺は凄い楽しめてるけど
逆にSRPGはFEが最高って人からしたら多分クソゲーだろうなこれ アタックターンとか一マスとかフルボイスでメタ的な事言われるのこそばゆいなw >>288
槌と斧の最初に覚える必殺技両方氷だから氷が有利だと思う スレ見てたらやりたくなってダウンロード版ポチったぜよろしくな 自分の分身をヴァレリアに送り込むとしてクラス悩むな
ビーストテイマーあたりにしてデニム軍に加わるか 外伝の埋もれた財宝はいいもん手に入った記憶あるけどマジな財宝なんかあったっけ?… あえて不満というか改善点挙げるなら
瞑想とかアタッチとか自動発動系で時間摂られるのがかなり煩わしいので
画面右側のフライテキストのみでノータイムで止めずに処理してほしいのと
倍速はもう位置段階上がほしい 運命の輪より逆に難易度上がってるじゃねーかよw
ショップ、フランパ、演習、固有キャラ使用不可縛りはカード運ゲーかもしれんw
ドMにはたまらねーぜ
二バス倒せるかな… ロード時間を気にしてる人がいるけど、そもそもロード入るところがそんなにないから気にする必要ないぞ
switch版で特にイライラすることもない >>302
ビーストテイマー男はガンプ、オクシオーヌ、隠しエンドのあの人と姿が差別化されてて結構良いと思う >>305
それ俺も気になってたけど
オプションで簡易表示に出来ることを教えてもらった オプションでオート発動の表示オンオフできなかったっけ 初プレイだがウォーレンレポート読んでたら全然進まんわw これPSP版とやり心地そこまで大差無くない?
あっちが大丈夫なら今回も大丈夫だろうけど運輪投げた人はまた投げそう 敵一覧になんか袋にびっくりマークついてるやついるけど何これ?確定ドロップ表示? >>272
このスレを見るに
みんなマジで難易度って
難しいって意味で使ってるっぽいな
シリーズ屈指の難易度とか本気で意味がわからんくないか?
時代の流れ、言葉の変遷とはかくも早いものか オプションでオンオフ出来る
そろそろテンプレ入れろ同じ質問ばかりで鬱陶しいわ >>266
ゲームで難度が高いって聞いたことない言葉だけど
難度って難しい中での差でしょ? 難度は高い低いで表すからな
難易度って市民権得てるけどもともと誤用だよな >>318
あれが投げられた原因はやり心地以外の部分だったから…大丈夫だと思う… 箱版無いのか残念
互換切り怖いけどswitchで買うしかないか… 難易度がーのテンプレ
発売直後「(序盤が)簡単すぎる!ヌルゲーだからクソ」
攻略が進む「ボス強すぎ!確率渋すぎ!こんなのは求めてた高難易度じゃない(ちょうどいい難易度だと言う声はなく、ヌルゲーマーと高難易度批判し批判だらけ)」
攻略情報が出揃う「最適攻略したら簡単!ヌルゲーだからクソ!」
結論:難易度がーに付き合うのは無駄 >>34
別のところに書いてるけどエレメントの色とHPが同時にわかるようになってるか、HPだけの差。
敵味方識別するのってどうするんでしたっけ? >>320
言葉なんて"今"大勢の人が使ってるかどうかだから合ってる合ってないの議論自体があまり意味をなさないとは思う。
世論が本来の正しい読み方の せろん→よろん になった(例: NHKも後者)ように、世間に意味や読み方が普及してるかどうか次第。 >>310
やっぽーい!!
そろそろ家から出て買いに行くわ!! おっさん比率高そう
面白いの分かっててやるのがいいんだよな >>35
遅レスだけどVitaはPS5リモートできない ラヴィニスの声全然悪くないじゃん
何を気に入らない事があったんだ? 女はアニメ声じゃないと許せないって奴らがいるんだよ >>301
演習じゃダメなんか、ありがとう
むかーしやった時、マップ選択できるようになった直後にゴリアテ行ってオーブ取ってた記憶があったけどあれはランダムエンカで入ってたんかな
もしくは記憶違いか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています