>>946
FF16辺りのインタビューを読むことを勧めたい
オープンワールドのような自由度の高いゲームデザインはあくまでも表現の一手段でしかなく、
むしろタクティクスオウガはシナリオドリヴンの性格が強いタイプのゲームなのでシナリオ追わせるゲームとしては現代では真っ当なデザインではある
この場合、自由度は縦(レベル)ではなく横(編成や構成の自由度)で作るっていうのは今は当たり前だし、リボーンもそういう作りになっている
最近吉田直樹の影響が強い松野だからこそそう作ったんでしょう

細かい粗は散見されるし、19あたりのキャップは変えてもいいかなと思うけど、これはこれで非常に現代的なゲームデザインよ