上であげられてるのとは別の観点でいうと
通常とチェイン、ロールとジョブの自由性が見事に噛み合ってない
特に通常とチェインは極端な動と静で没入感が削がれる

例えば動の流れで瞬間止まって、見切りや必殺技のタメを作るならわかるけど
シビアな配置やキャラ切り替えとか、場合によっては無敵回避あわせたりするなかで
いきなり長時間の完全別ソシャゲ始まるじゃんw